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1 韓国市場ィ戦略の話 韓国市場ィ戦略の話 韓国市場ィ戦略の話 韓国市場ィ戦略の話 作成株式会社 榮郁

History of the Korean Games

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韓国ゲーム市場&マーケティング戦略の話韓国ゲーム市場&マーケティング戦略の話韓国ゲーム市場&マーケティング戦略の話韓国ゲーム市場&マーケティング戦略の話

作成:ロケットスタッフ株式会社高 榮郁

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高榮郁 / Director

20歳で来日し、テレビ局、ゲーム会社を経て2010年11月にロケットスタッフ株式会社を創業。

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ゼーン・デビット /Designer

Web, UI & Mobile デザイナー、元雑誌デザイナー出身

ジェソン / Engineer

オンラインゲーム開発出身、エンジニア特例で懲役免除、有名なチャットサービス会社の面接で落ちてPeppermeetプロジェクトに参加

ロケットスタッフのご紹介

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http://itunes.apple.com/jp/app/peppermeet/id465202961?mt=8

Peppermeet

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4http://yahoo-mbga.jp/game/12009953/detail

ドットマジック

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火星人襲来

http://www.tstore.co.kr/userpoc/game/viewProduct.omp?insDpCatNo=DP0100

3&insProdId=0000112561&prodGrdCd=PD004401&t_top=DP000501

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ポイントがすぐ貯まるアプリ、アドエンジョイ

http://app.adnjoy.jp/

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韓国HD放送、ITCHANNELで日本特派員として活躍中

www.channelit.co.kr

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韓国ゲームの歴史韓国ゲームの歴史韓国ゲームの歴史韓国ゲームの歴史

韓国ゲームの歴史

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韓国ゲームの歴史韓国ゲームの歴史韓国ゲームの歴史韓国ゲームの歴史

現代電子が発売した任天堂のファミコン(米国版)

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韓国ゲームの歴史韓国ゲームの歴史韓国ゲームの歴史韓国ゲームの歴史

サムスン電子が発売したSEGAのネオシス(メガドライブ)

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韓国ゲームの歴史韓国ゲームの歴史韓国ゲームの歴史韓国ゲームの歴史

韓国初のRPGゲーム

「神剣の伝説」(1987作)

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韓国ゲームの歴史韓国ゲームの歴史韓国ゲームの歴史韓国ゲームの歴史

韓国初のシューティングゲーム

「その日が来れば」(1990作)

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韓国ゲームの歴史韓国ゲームの歴史韓国ゲームの歴史韓国ゲームの歴史

コピーゲーム問題コピーゲーム問題コピーゲーム問題コピーゲーム問題

ドンキーコングのコピーゲーム

「兄弟の冒険」

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韓国ゲームの歴史韓国ゲームの歴史韓国ゲームの歴史韓国ゲームの歴史

ストリートファイターのコピーゲーム

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韓国ゲームの歴史韓国ゲームの歴史韓国ゲームの歴史韓国ゲームの歴史

スーパーマリオのコピーゲーム

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韓国ゲームの歴史韓国ゲームの歴史韓国ゲームの歴史韓国ゲームの歴史

イースシリーズのコピーゲーム

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韓国ゲームの歴史韓国ゲームの歴史韓国ゲームの歴史韓国ゲームの歴史

パッケージゲームからパソコンゲームへシフトパッケージゲームからパソコンゲームへシフトパッケージゲームからパソコンゲームへシフトパッケージゲームからパソコンゲームへシフト

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韓国ゲームの歴史韓国ゲームの歴史韓国ゲームの歴史韓国ゲームの歴史

1993年「風の王国」が大ヒットして本客的なオンラインゲーム時代へ

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%A2%A8%E3%81%AE%E7%8E%8B%E5%9B%BD_(%E3%82%AA%E3%83%B

3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0)

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韓国ゲームの歴史韓国ゲームの歴史韓国ゲームの歴史韓国ゲームの歴史

ゲームの人気でドラマで制作

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韓国ゲームの歴史韓国ゲームの歴史韓国ゲームの歴史韓国ゲームの歴史

1998年「リネージュ」が大ヒットして世界展開へ

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ゲーム業界のプレイヤーについて

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韓国の大手プレイヤー韓国の大手プレイヤー韓国の大手プレイヤー韓国の大手プレイヤー

キム・ボンス氏とチョンヤンヒョン氏キム・ボンス氏とチョンヤンヒョン氏キム・ボンス氏とチョンヤンヒョン氏キム・ボンス氏とチョンヤンヒョン氏

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韓国の大手プレイヤー韓国の大手プレイヤー韓国の大手プレイヤー韓国の大手プレイヤー

キム・ボンス氏とチョンヤンヒョン氏キム・ボンス氏とチョンヤンヒョン氏キム・ボンス氏とチョンヤンヒョン氏キム・ボンス氏とチョンヤンヒョン氏

2名の創業者が退職キム・ボンス氏はカカオトークを起業チョン・ヤンヒョン氏はEラニング会社を起業

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韓国の大手プレイヤー韓国の大手プレイヤー韓国の大手プレイヤー韓国の大手プレイヤー

キム・サンホン氏キム・サンホン氏キム・サンホン氏キム・サンホン氏

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韓国の大手プレイヤー韓国の大手プレイヤー韓国の大手プレイヤー韓国の大手プレイヤー

キム・ジョンジュ氏キム・ジョンジュ氏キム・ジョンジュ氏キム・ジョンジュ氏キム・サンホン氏キム・サンホン氏キム・サンホン氏キム・サンホン氏

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韓国の大手プレイヤー韓国の大手プレイヤー韓国の大手プレイヤー韓国の大手プレイヤー

キム・ジョンジュ氏キム・ジョンジュ氏キム・ジョンジュ氏キム・ジョンジュ氏 キム・テッジン氏キム・テッジン氏キム・テッジン氏キム・テッジン氏キム・サンホン氏キム・サンホン氏キム・サンホン氏キム・サンホン氏

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韓国の大手プレイヤー韓国の大手プレイヤー韓国の大手プレイヤー韓国の大手プレイヤー

GREE、モバゲーに似たプラットフォーム戦略キム・サンホン氏キム・サンホン氏キム・サンホン氏キム・サンホン氏

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韓国の大手プレイヤー韓国の大手プレイヤー韓国の大手プレイヤー韓国の大手プレイヤー

キム・ジョンジュ氏キム・ジョンジュ氏キム・ジョンジュ氏キム・ジョンジュ氏

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韓国の大手プレイヤー韓国の大手プレイヤー韓国の大手プレイヤー韓国の大手プレイヤー

キム・ジョンジュ氏キム・ジョンジュ氏キム・ジョンジュ氏キム・ジョンジュ氏

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韓国の大手プレイヤー韓国の大手プレイヤー韓国の大手プレイヤー韓国の大手プレイヤー

キム・ジョンジュ氏キム・ジョンジュ氏キム・ジョンジュ氏キム・ジョンジュ氏

約15社近くのゲーム会社を買収

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韓国の大手プレイヤー韓国の大手プレイヤー韓国の大手プレイヤー韓国の大手プレイヤー

キム・ジョンジュ氏キム・ジョンジュ氏キム・ジョンジュ氏キム・ジョンジュ氏

NEXONとNHN、大手2社体制へ

キム・サンホン氏キム・サンホン氏キム・サンホン氏キム・サンホン氏

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1. ローカルマーケット選び

韓国マーケティングについて

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1. ローカルマーケット選び2. バイラルマーケティング

韓国マーケティングについて

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1. ローカルマーケット選び2. バイラルマーケティング3. 広告など

韓国マーケティングについて

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1. ローカルマーケット選び2. バイラルマーケティング3. 広告など

韓国マーケティングについて

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1.ローカルマーケット選び

じゃ、どのマーケットに導入しましょうか?

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1.ローカルマーケット選び

2012年度1年度1年度1年度1Q、、、、韓国国内キャリアの移動通信部分韓国国内キャリアの移動通信部分韓国国内キャリアの移動通信部分韓国国内キャリアの移動通信部分 売上売上売上売上

単位:10億ウォン単位:10億ウォン単位:10億ウォン単位:10億ウォン

http://mobizen.pe.kr/1167

合計:65,961億ウォン(5,400億円)合計:65,961億ウォン(5,400億円)合計:65,961億ウォン(5,400億円)合計:65,961億ウォン(5,400億円)

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1.ローカルマーケット選び

クレジットカードを持ってないユーザーに大きくアプローチできる。

リリース約半年で、・900万アクセス・107万ダウンロード

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1.ローカルマーケット選び

Tstoreにゲームの導入するには?

1. ゲーム等級委員会の審査2. 韓国語翻訳3. 韓国国内のお問い合わせ先4. 韓国の口座

リリースまで約1ヶ月必要

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1. ローカルマーケット選び2. バイラルマーケティング3. 広告など

韓国マーケティングについて

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2.バイラル効果(パワーブロガーにレビュー掲載)

1. 賞金(30万円)で優秀レビューを募集(広告主が選んで1名に20万、運営費用10万円支払い)

2. 直接にレビュー作成依頼も可能

パワーブロガーのレビュー広告とは?

掲載まで約2週間が必要

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2.バイラル効果(ニュースに取り上げTもらう)

1. ゲームニュースなどの記者のメールアドレスにGET!2. 韓国展開のニュースが非常に好む

記者に直接にメールを送る

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1. ローカルマーケット選び2. バイラルマーケティング3. 広告など

韓国マーケティングについて

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3.広告(レビューサイト広告依頼)

1. 動画レビュー掲載=10万円~2. 動画レビュー+バナー広告=30万円~

http://www.apptalk.tv/iphone/

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3.広告(CPI広告、アドエンジョイ)

1. CPI広告=1DL/100円程度2. 3日間で8,000DL可能

http://app.adnjoy.jp/

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2.バイラル効果と広告について

1. アドモブなどADネットワーク系広告2. ネイバーなどポータルサイトサイトの広告3. SEO対策

1.やらなくていいものは?

1. 攻略ブログ運営2. 特定ユーザー限定のクローズドβテスト3. 実物商品のプレゼントキャンペーン

2.できればやってほしいこと?

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ご視聴ありがとうございました。

韓国展開など是非ご相談ください。