Upload
frontit
View
966
Download
1
Embed Size (px)
DESCRIPTION
När vi startar projekt brukar det definieras i termer av projektmål och effektmål. Vi låter projektledare ta ansvar för att driva mot projektmålet. Beställaren får ansvaret för effektmål, ofta genom att driva ett förändringsarbete, ibland som ett införandeprojekt och ibland i linjen. Men ofta glömmer vi bort en av de största framgångsfaktorerna; att anpassa projektets resultat för verklig användningssituation och nå acceptans hos människorna som förväntas realisera de önskade effektmålen.
Citation preview
Hur kan kommuner nå effektmål och
minska resursslöseri i projekt? Frukostmöte med tema
Bli bättre på att realisera nyttan i projekt
Aras Kazemi, Frontit
Stockholm, 10 oktober 2013
Effekt
Förändring som är konsekvensen av en vidtagen åtgärd
och som annars inte skulle ha inträffat.
Nytta
Effekter som uppfattas vara positiva för en verksamhet.
Vad vill vi uppnå för effekter?
Exempel på positiva värden:
■ Spara tid
■ Göra det enklare
■ Minska sjukfrånvaron
■ Höja effektiviteten
■ Öka säkerheten
■ Spara pengar
■ Färre antal fel
■ Öka demokratisk delaktighet
Mål
Mål är något mätbart,
något som går att uppnå,
något konkret som man
arbetar med inom en
överskådlig tid.
Tips! Ett välformulerat mål ska vara SMART:
Specifikt, Mätbart, Accepterat, Realistiskt, Tidsatt
Olika förändringar – olika mål
■ Effektmål De nyttor som förväntas uppstå av en verksamhet efter en given tidpunkt när
projektets resultat har fått nyttjas
■ Projektmål De avsedda resultat som förväntas vara realiserade när projektet ska avslutas
Effekt
Tid
Beslut:
Start av projekt
Beslut:
Projekt avslut
Projektmål
Effektmål
Projekt
Förhoppningsvis leder projektmålet fram till önskade effektmål
Hur kan vi nå effektmål?
Var uppstår effekten?
Vilka kan realisera effekterna?
Hur kan vi mäta och följa upp?
Effekterna uppstår i användningen!
Effekt
Tid
Beslut:
Start av projekt
Beslut:
Projekt avslut
Projektmål
Effektmål
Användning Utveckling Förstudie
Projekt
Förändringsledning
Effektmål De nyttor som förväntas uppstå av en verksamhet efter en given tidpunkt
när projektets resultat har fått nyttjas
Projektet är en möjliggörare
Projektets utfall, t ex ett it-stöd, kan främja effekthemtagning om resultatet
lever upp till användarnas förväntningar och lösningen nyttjas till den grad
(eller mer) som en gång efterfrågades när man startade projektet.
Acceptans för användandet är avgörande Effekthemtagning blir en utmaning när projektets resultat
inte når upp till användningsmålen.
Hur tekniskt kraftfullt ett it-stöd är spelar i slutändan
ingen roll om det är så att användarna har svårt att ta
till sig och anpassa sig till den nya tekniken.
Systemfel – lärare drivs till vansinne Publicerat: 18 september 2012 kl 11:36, Pedagogiska magasinet (Lärarförbundets tidning)
Digitala system införs för att hjälpa lärare att dokumentera, bedöma och
kommunicera. Men verkligheten blir ofta en annan. Lärare kämpar med trassliga
system som stjäl värdefull tid och kritiken tycks inte nå fram.
Tre kollegor en eftermiddag i lärarrummet på Norra Ängby skola i Stockholm.
Orden forsar fram. Stopp, bönfaller jag, vänta, jag hinner inte, måste få anteckna!
Någon hejdar sig, drar efter andan, börjar sedan om lika fort. En annan väger
orden noga, resonerar för och emot, förtydligar. Viljan att förmedla den egna
situationen är påtaglig, snudd på akut, och känslan som genomsyrar
beskrivningarna är frustration.
Ämnet som engagerar så är Skolwebben, det vill säga Stockholms stads digitala
system för dokumentation och kommunikation. Lärare loggar in på Skolwebben för
att registrera frånvaro, publicera information till föräldrar och fylla i skriftliga
omdömen för alla elever.
Men systemet har hittills fungerat dåligt. Läraren Amy Lindau beskriver
svårigheterna med att kommunicera med föräldrar via Skolwebben. Hon har lagt
ner timmar på att publicera material som sedan försvinner eller så hoppar texter
runt när hon ska byta en bild. Att lägga upp en länk är också trassligt.
– Jag tycker att det är roligt att lägga in bilder och texter. Men Skolwebben är
krånglig och jag förstår att lärare ger upp. Jag har ruskat på huvudet och tänkt att
det här är helt vansinnigt.
Tanken är att föräldrar ska läsa veckobrev på Skolwebben. Den idén är god i sig,
men har inte fungerat i praktiken, berättar kollegan Annika Lindmark. Med jämna
mellanrum ligger Skolwebben nere vilket får till följd att föräldrar inte loggar in,
Helhetssyn krävs!
Människa/
Medarbetare
Verktyg
Verksamhet
Process/
Arbetsuppgift Kompetens
För att säkerställa nyttan med it-stöd krävs även
att arbetsuppgifter, kompetens och användnings-
situation beaktas.
Analysera användningssituationen
Viktiga faktorer att ta hänsyn till:
■ Målgrupper för effekthemtagning Vem/vilka ska använda resultatet?
■ Användningsmiljö Under vilka situationer/förhållanden förväntas
resultatet användas?
■ Intresse och engagemang Vad vill målgruppen åstadkomma?
(motivation, värderingar, mål, kunskap, m.m.)
Om användarna inte förstår hur projektets resultat skall användas eller vilka fördelar
det bidrar med, vad har då de för incitament att ändra sina
beteenden och arbetssätt?
Sikta på effekt och driv projektet
med fokus på användningsmålen
Effektmål Varför satsar vi på projektet?
Målgrupper Vilka kan realisera effektmålen?
Användningsmål Vad ska målgrupperna uppnå för resultat?
Åtgärder och verktyg Vilka funktioner ska utvecklas?
Vilka tjänster ska erbjudas?
Vilka aktiviteter ska genomföras?
Källa: I. Ottersten, M. Balic, 2010
Ställa krav på användningsmål
Parkeringsautomat
9 av 10 användare ska kunna betala
parkeringsavgiften inom 1 minut.
9 av 10 användare ska uppleva att det gick
smidigt att använda automaten för att utföra
betalningen.
Icke-funktionella krav
Definiera först vägen till effektmål,
därefter välj lämpliga verktyg/åtgärder
Kravanalys Utveckling/Genomförande Leverans
Förändringsmöjligheter Förändringskostnader
Källa: Bias & Mayhew, 1994
“You can use an eraser on the drafting table or a sledge hammer
on the construction site”
Frank Lloyd Wright
Involvera användarna i projekten Testa i riktiga användningssituationer
Fråga inte vad användarna vill ha!
■ Analysera behoven hos de målgrupperna som kan förverkliga effektmålen
■ Ta fram ett resultat för att testa i riktig användningssituation
■ Utvärdera testerna, justera resultatet och iterera på nytt
Mäta, följa upp, testa och förbättra
Exempel från projektet Lättöppnade förpackningar
Testgrupp: Personer med nedsatt handfunktion
1. Hur var det att öppna förpackningen första gången?
2. Hur var det att ta första dosen?
3. Hur var det att stänga förpackningen?
4. Hur var det att öppna andra gången?
5. Hur var det att ta sista dosen?
6. Vad är ditt totala omdöme?
Extremt lätt Extremt svårt
Fokus på användning, ej på funktioner!
Källa: Reumatikerförbundet
Exempel: en myndighets webbplats
Testmetod: Scenariobaserad utvärdering, 20 användare
Exempel på problem som identifierades:
■ Dålig och otydlig sökfunktion Tog tid innan sökfunktionen hittades. Oklart vad man söker i. Otydlig
presentation av sökresultatet. Avsaknad av funktioner. För få antal tecken i
inmatningsfältet.
■ Texternas kvalitet Ej avskanningsbara texter, svåra ord och förkortningar.
■ Otydlig navigering Dåligt utformade länkar (”Läs mer…”). Oklart var man befinner sig på sajten.
Besökta länkar indikeras ej. Vissa länkar leder ”ut” från webbplatsen utan att
detta angetts.
■ Ej tillgängliga sidor Bilder saknar alt-text. Låst teckenstorlek. Felaktigt gjorda tabeller. Saknar
alternativ till multimediala element.
■ Prestandaproblem Lång väntetid för nedladdning av vissa sidor.
Agil utveckling med användarcentrerade metoder
Analys av behov
hos målgrupper för
effekthemtagning
Utvärdera
Definiera effektmål
Projektets resultat
Idé
Affärsidé
Verksamhetsplan
Konkretisera idé
Stäm av mot…
Vilka kan realisera effektmålen?
Hur ska de lyckas?
Gick det bra?
Får vi rätt effekt?
Ständiga förbättringar
Lästips och referenser
■ Förändringsledare – med ansvar för värdehemtagning N. Lindell
■ Lean Software Development M. & T. Poppendieck
■ Effektstyrning av IT I. Ottersten, M. Balic
■ Användarcentrerad systemdesign J. Gulliksen och B. Göransson
■ The design of everyday things D. Norman
■ ISO 9241-11 Ergonomics of human-computer interaction
Tack!
frontit