61
5 ΘΕΤΙΣ Οδηγός Επιβίωσης Για την έκδοση 0.3.0

Ikariam 0.3.0 (guide)

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Ikariam 0.3.0 (guide)

5

ΘΕΤΙΣ

Οδηγός Επιβίωσης Για την έκδοση 0.3.0

Page 2: Ikariam 0.3.0 (guide)

5

ΘΕΤΙΣ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

1.Επίσημη ανακοίνωση εταιρίας για την v0.3.0. στον test server …………………………………….32.Ανάπτυξη Πόλεων ……………………………………………………………………………….…………………………………. 52.1 Κτήρια ………………………………………………………………………………………………………….…………….…………. 62.1.1 Δημαρχείο ………………………………………………………………………………………………….…………..…………… 72.1.2 Ακαδημία ………………………………………………………………………………………………….……….……………….. 82.1.3 Τείχη πόλης ……………………………………………………………………………………………….…………….………….. 92.1.4 Μουσείο ………………………………………………………………………………………………………………….……………102.1.5 Ταβέρνα …………………………………………………………………………………………………………..……………….112.1.6 Στρατώνες ……………………………………………………………………………………………….……………………….122.1.7 Ναυπηγείο ……………………………………………………………………………………………….………………………..132.1.8 Πρεσβεία ………………………………………………………………………………………………..………………………….142.1.9 Κρησφύγετο ……………………………………………………………………………………………………………………..152.1.10 Αποθήκη εμπορευμάτων ………………………………………………………………………..…………………………162.1.11 Θέση εμπορικών συναλλαγών …………………………………………………………………………………………172.1.12 Εμπορικός λιμένας ………………………………………………………………………………..……………………….182.1.13 Εργαστήριο …………………………………………………………………………………………….……………………..192.1.14 Παλάτι - Η Κατοικία του Κυβερνήτη ………………………………………………………………………….222.2 Νέα Κτήρια …………………………………………………………………………………………….………………………..232.2.1 Ξυλουργείο ………………………………………………………………………………………………..………………………242.2.2 Υαλουργείο …………………………………………………………………………………………………………………………25

Page 3: Ikariam 0.3.0 (guide)

5

ΘΕΤΙΣ

2.2.3 Οινοποιείο …………………………………………………………………………………………..………………………….…262.2.4 Εργαστήρι Μαρμάρου ……………………………………………………………………………………………………….272.2.5 Πύργος του Αλχημιστή ……………………………………………………………………………………………….……..282.2.6 Εργαστήρι του Ξυλουργού …………………………………………………………………..…………………………..292.2.7 Αρχιτεκτονικό Γραφείο ………………………………………………………………………….………………………….302.2.8 Εργαστήρι του Οπτικού …………………………………………………………………………………..………………..312.2.9 Πιεστήριο Σταφυλιών …………………………………………………………………………………..………………….322.2.10 Εργαστήριο του Πυροτεχνουργού …………………………………………………………..…………………….332.3 Νέες Έρευνες ……………………………………………………………………………………………..…..………………..342.4 Εμπορικά πλοία ……………………………………………………………………………………………..…….…………..362.5 Παραγωγή Υλικών …………………………………………………………………………………….………..……………393.Στρατιωτικός τομέας ……………………………………………………………………………………………………………..413.1 Πολεμικές μονάδες ……………………………………………………….………………………………………..…………413.2 Πολεμικά Πλοία ……………………………………………………………………………………………….……………….453.3 Λεηλασίες - Μάχες …………………………………………………………………………………………………………..493.3.1 Κρύος – Κατάσκοποι ……………………………………………….……………………………………………………….504. Βαθμολογία ……………………………………………………………………………………………………………………………52

1.Επίσημη ανακοίνωση εταιρίας για την v0.3.0. στον test server

Feature - Number of possible action points has been increased. The basic action points are increased from 2 to 3 and for every four city levels and an additional action point is gained (previously it was every five levels) Feature - New building `Forester`s lodge`. Increases the production of building material in the town. Feature - New building `Glassblower`s`. Increases the production of crystal glass in the town. Feature - New building `Winery`. Increases the production of wine in the town. Feature - New building `Blacksmith`. Increases the marble production in the town. Feature - New building `Alchemy`. Increases the production of sulphur in the town.

Page 4: Ikariam 0.3.0 (guide)

5

ΘΕΤΙΣ

Feature - New building `Carpentry`. Decreases the amount of building material needed during all building and production enterprises in the town. Feature - New building `Architect`s Office`. Decreases the amount of marble needed during all building and production enterprises in the town. Feature - New building `Optician`s`. Decreases the amount of crystal glass needed during all building and production enterprises in the town. Feature - New building `Vinification Plant`. Decreases the amount of wine needed during all building and production enterprises in the town as well as in the tavern. Feature - New building `Firework place`. Decreases the amount of sulphur needed during all building and production enterprises in the town. Feature - Now several warehouses can be built in one town. The capacity of each individual warehouse is added together to give one total amount of storage Feature - On the `build building` screen each individual building is accordingly linked with its entry in Ikipedia. Feature - World map revised. Now you can navigate the map via Drag & Drop. Feature - Portrayal of troop movements on the military advisor screen have been revised. Feature - There are six new research areas. The first one is `Better raw material production` for the five new buildings, which also brings about a bonus for the raw material production; as well as five new research areas for the buildings that bring about a cost reduction. Feature - The library view has been revised. Feature - The construction time of the buildings has been changed. On lower levels, the construction takes a little bit longer, but now the time needed for building upgrades in the higher levels has been drastically reduced. Feature - Pillaging revised. From now on you can decided how many transporters you want to use when you send your troops out on a pillaging mission. The transporters then take as many units as they can with them (so long as there are enough goods

available to fill them to full capacity). The loading time is not dependant on the port of destination, but on the amount of transporters. Everyone can load 15 goods per minute. You cannot pillage gold any more, only goods! Feature - Storage capacity of trade ships has been increased to 500. Feature - Travelling time has been reduced, army units on land have got different speeds (eg. gyrocopter are the fastest). Feature - All prices have been changed: Almost all of the building-, unit-, ship-, research- and upgradeprices have been changed. Maintenance has been reduced (eg. 30 gold/bombardier); the worth of units and ships have also been heavily changed, and mostly reduced; barely any of the arrangements have changed (eg. the mortar vessel has the function resist and is therefore set to defence). Palaces and Governor`s residences have become cheaper, most of the others have therefore become more expensive. The warehouse capacity now increases arithmetically (8000/ building level for every resource). The loading speed of the trading port has been increased, at higher levels the speeds increases more slowly (Level 10: 398 to 437) Feature - The production of luxury goods has been doubled. The traders have been accordingly altered. Now you can trade all goods 1:1. Bugfix - Towns cannot be deleted when spies are on their way to that particular town. Bugfix - Different indication errors from tooltips. Bugfix - Error in the order of members in the alliance-member list Bugfix - The `defend town`- button has not been deactivated, because there were no trade ships available. Bugfix - The `retreat Fleet` - button in the trading port has only withdrawn the first fleet in the waiting line.

Page 5: Ikariam 0.3.0 (guide)

5

ΘΕΤΙΣ

Bugfix - At the termination of the trade treaty, all other contracts with the player were also terminated. Bugfix - The military agreements were not terminable. Bugfix - Troop relocation has been displayed as an attack in the military overview. Bugfix - If returning warships come in contact with blocked harbor, they are rerouted to avoid battle. Bugfix - When the tavern was demolished, the contentment of the citizens did not decrease. Bugfix - Indication error in the mouse over of the raw material deposit. Bugfix - The detection probability of spies on their way to and from the mission was displayed incorrectly. The time to get back is always zero. Bugfix - Indication error in the raw material deposit- donation list, if the player owns more than one town on the island. Bugfix - If stationed units are called back, the action point changes towns. Bugfix - While a building was being upgraded, the description link of the building did not work. Bugfix - In the shipping view, the name of the town leader was sometimes displayed incorrectly.

Bugfix - On the research page, the required research time was incorrect, because the research had already been completed. Bugfix - The point display on the alliance page did not correspond with the points on the highscore list. Bugfix - The detection risk of each spy mission has been constantly displayed incorrectly. Bugfix - Scattered military units have been displayed as attacks on the military advisor screen.

Page 6: Ikariam 0.3.0 (guide)

5

ΘΕΤΙΣ

2. Ανάπτυξη Πόλεων

Οι ελεύθεροι πολίτες δίνουν 3 χρυσά την ώρα από 4 που έδιναν μέχρι τώραΚαι οι επιστήμονες κοστίζουν πλέον 9 χρυσά/ώρα ενώ μέχρι τώρα το κόστος ήταν στα 12 χρυσάΟι απαιτήσεις σε υλικά για αναβάθμιση στα κτήρια έχουν πολλαπλασιαστεί και ο χρόνος κατασκευής τους σε μεγάλα επίπεδα έχει μειωθεί δραστικά.Η παραγωγή των υλικών εκτός ξύλου έχει διπλασιαστεί.Δεν ισχύει πλέον το soft cap σε κτήρια και παραγωγή υλικώνΤα εμπορικά πλοία έχουν φθηνύνει και αυξήθηκαν σε 160 το πλοία που μπορούμε να έχουμεΗ χωρητικότητα των εμπορικών πλοίων έχει αυξηθεί σε 500 υλικάΚαινούργιες επιστήμες μπήκαν στο παιχνίδι και επίσης 10 νέα κτήριαΑυξάνονται οι πόντοι δράσης σε 3 από 2 σε κάθε νέα πόλη μας και αποκτούμε ένα νέο πόντο δράσης για κάθε 4 επίπεδα του δημαρχείου μας Ένα παράδειγμα το παρακάτω πινακάκι.

Ας τα δούμε αναλυτικά.

Page 7: Ikariam 0.3.0 (guide)

5

ΘΕΤΙΣ

2.1 Κτήρια

Καταργήθηκε το soft cap.Soft cap ήταν το όριο στο επίπεδο του κάθε κτηρίου που πάνω από αυτό, τα αιτούμενα υλικά για αναβάθμιση αυξάνονταν με γεωμετρική πρόοδο Δημαρχείο:24 - Ακαδημία:16 - Ταβέρνα:16 - Μουσείο:8 Με την αύξηση όμως των αιτούμενων υλικών στα μεγάλα επίπεδα των κτηρίων έχουμε όφελος από την κατάργηση του soft cap σε λίγα κτήρια Ας δούμε τα κτήρια αναλυτικά

Τα ποσά των υλικών που θα δείτε είναι χωρίς καμία μείωση που έχουμε από τις ανακαλύψειςΔηλαδή Τροχαλία : 2% - Γεωμετρία 4% - Επίπεδο Πνεύματος 8%Ένα σύνολο 14% μείωση στις αρχικές απαιτήσεις εάν έχουμε ανακαλύψει και τις 3 επιστήμεςΕπίσης πρέπει να λάβουμε υπ’ όψιν μας το διπλασιασμό της παραγωγής του μαρμάρου

Page 8: Ikariam 0.3.0 (guide)

5

ΘΕΤΙΣ

2.1.1 Δημαρχείο

Μία μεγάλη αύξηση σε απαιτούμενα υλικάΗ κατάργηση του soft cap μας ωφελεί από το 1ο επίπεδο μετά από το soft cap

Page 9: Ikariam 0.3.0 (guide)

5

ΘΕΤΙΣ

2.1.2 Ακαδημία

Μικρή αύξηση του απαιτούμενου γυαλιούΣαφώς ωφελημένοι από την κατάργηση του soft cap

Page 10: Ikariam 0.3.0 (guide)

5

ΘΕΤΙΣ

2.1.3 Τείχη πόλης

Τεράστια αύξηση για τα υλικά που χρειαζόμαστε για τις αναβαθμίσεις στο τείχοςΑκόμα και 2 επίπεδα μετά το soft cap χρειαζόμαστε παραπάνω υλικά

Page 11: Ikariam 0.3.0 (guide)

5

ΘΕΤΙΣ

2.1.4 Μουσείο

Αρκετή αύξηση των απαιτούμενων υλικών μέχρι το επίπεδο 8Μετά το soft cap σαφείς μείωση των απαιτούμενων υλικών

Page 12: Ikariam 0.3.0 (guide)

5

ΘΕΤΙΣ

2.1.5 Ταβέρνα

Και να τα πρώτα προβλήματαΣε σύγκριση ίδιων επιπέδων έχουμε μείωση υλικών στη νέα έκδοση. Αλλά…Μειώνεται το μέγιστο bonus κρασιούΤι σημαίνει αυτό. Εάν έχουμε ταβέρνα επιπέδου 15 και δίνουμε full κρασί, έχουμε ικανοποίηση 1380 με τη νέα έκδοση θα έχουμε 1080 που σημαίνει ότι εφόσον το δημαρχείο μας είναι full γεμάτο θα χάσουμε 300 πολίτες εάν δεν κάνουμε κάτι. Για να φτάσουμε τώρα την ικανοποίηση στο 1380 θα πρέπει να φτιάξουμε ταβέρνα επιπέδου 19. Ευτυχώς τα υλικά είναι σχετικά λίγα αλλά και οι χρόνοι είναι μικροί.Το κρασί που δίνουμε στους πολίτες μας διπλασιάζεται αλλά αυτό δεν είναι κάτι που έχει σημασία αφού θα διπλασιαστεί και η παραγωγή του κρασιού μας.Ένα excel που θα μπορείτε να δείτε την διαφορά της ικανοποίησης μεταξύ των δυο εκδόσεων θα βρείτε εδώ http://www.thetis-ikariam.gr/030krasi.rar

Page 13: Ikariam 0.3.0 (guide)

5

ΘΕΤΙΣ

2.1.6 Στρατώνες

Τεράστια αύξηση στα απαιτούμενα υλικά

Page 14: Ikariam 0.3.0 (guide)

5

ΘΕΤΙΣ

2.1.7 Ναυπηγείο

Και εδώ αύξηση στα υλικά, ίσως όχι τόσο μεγάλη

Page 15: Ikariam 0.3.0 (guide)

5

ΘΕΤΙΣ

2.1.8 Πρεσβεία

Page 16: Ikariam 0.3.0 (guide)

5

ΘΕΤΙΣ

2.1.9 Κρησφύγετο

Μείωση των απαιτούμενων υλικών Και με τεράστια μείωση μετά το soft cap της προηγούμενης έκδοσης

Page 17: Ikariam 0.3.0 (guide)

5

ΘΕΤΙΣ

2.1.10 Αποθήκη εμπορευμάτων

Να και το δεύτερο σημαντικό πρόβλημα με τα κτήριαΣαν αρχή βλέπουμε ότι τα υλικά που θα χρειαστούμε είναι στα ίδια επίπεδα και σαφώς λιγότερα μετά το soft cap.Αλλά έχουμε διαφοροποίηση στη χωρητικότητα της αποθήκης. Δηλαδή από εδώ και πέρα κάθε επίπεδο αποθήκης θα χωράει 8000 από κάθε υλικόΣτο ποσό αυτό θα πρέπει να προσθέσουμε 3000 ξύλο και 1500 για κάθε ένα από τα υπόλοιπα υλικά που έχει χωρητικότητα το δημαρχείο. Δηλαδή για επίπεδο αποθήκης 9 θα έχουμε χωρητικότητα 75.000 για ξύλο και 73.500 για κάθε ένα από τα υπόλοιπα υλικάΑυτό είναι καλό μέχρι το 16ο επίπεδο, γιατί μετά από αυτό έχουμε πρόβλημα.Για παράδειγμα στο 18ο επίπεδο η αποθήκη μας θα χωράει 147.000 ενώ μέχρι τώρα είχε χωρητικότητα 640.192 για ξύλο και 279.456 για κάθε ένα από τα υπόλοιπα υλικάΟπότε θα χρειαστεί προσοχή όταν θα μπει η νέα έκδοση γιατί εάν υπάρχουν υλικά που θα είναι παραπάνω από τη χωρητικότητα της νέας αποθήκης θα χαθούν.Μας δίνεται η δυνατότητα να κτίσουμε πάνω από μία αποθήκη σε κάθε πόλη μας.

Page 18: Ikariam 0.3.0 (guide)

5

ΘΕΤΙΣ

2.1.11 Θέση εμπορικών συναλλαγών

Μέτρια αύξηση υλικών

Page 19: Ikariam 0.3.0 (guide)

5

ΘΕΤΙΣ

2.1.12 Εμπορικός λιμένας

Μικρή αύξηση υλικών και ειδικά μετά το soft capΑύξηση της ταχύτητας φόρτωσης περίπου 15-20%

Page 20: Ikariam 0.3.0 (guide)

5

ΘΕΤΙΣ

2.1.13 Εργαστήριο

Πολύ αυξημένες οι απαιτήσεις για αναβάθμιση του εργαστηρίου Αλλά το χειρότερο είναι τα μεγάλα επίπεδα του εργαστηρίου που χρειαζόμαστε πλέον για να γίνουν οι αναβαθμίσεις των μονάδων και πολεμικών πλοίων.Συγκεκριμένα μέχρι τώρα με επίπεδο 8 μπορούσαμε να κάνουμε όλες τις αναβαθμίσεις. Τώρα θα χρειαστούμε πολύ μεγαλύτερα επίπεδαΑναλυτικά στους επόμενους πίνακες

Page 21: Ikariam 0.3.0 (guide)

5

ΘΕΤΙΣ

Page 22: Ikariam 0.3.0 (guide)

5

ΘΕΤΙΣ

Page 23: Ikariam 0.3.0 (guide)

5

ΘΕΤΙΣ

2.1.14 Παλάτι - Η Κατοικία του Κυβερνήτη

Και να τα καλά τα νέαΔραστική μείωση των υλικών για αναβάθμιση παλατιού & κατοικία του κυβερνήτηΆρα και πιο εύκολη δημιουργία νέων αποκοτιών Μια σημείωση μόνο.Για επίπεδο παλατιού 7 χρειαζόμαστε αποθήκη επιπέδου 35 καιΓια επίπεδο παλατιού 8 χρειαζόμαστε αποθήκη επιπέδου 70

Page 24: Ikariam 0.3.0 (guide)

5

ΘΕΤΙΣ

2.2 Νέα Κτήρια

Έχουμε πλέον στη διάθεση μας 10 νέα κτήρια Χωρίζονται σε 2 κατηγορίες

Στην πρώτη κατηγορία έχουμε τα κτήρια που μας δίνουν αύξηση της παραγωγής μας.Μπορούμε να κτίσουμε στη πόλη μας δύο κτήρια από την κατηγορία αυτή. Ένα που μας δίνει αύξηση στο παραγόμενο ξύλο και ένα δεύτερο που μας δίνει αύξηση στο δεύτερο υλικό που παράγουμε στο συγκεκριμένο νησί. Κάθε επίπεδο που αναβαθμίζουμε μας δίνει αύξηση στη παραγωγή μας 2%. Για να έχουμε διαθέσιμα τα κτήρια θα πρέπει να ανακαλύψουμε 1 μόνο επιστήμη

Στη δεύτερη κατηγορία έχουμε τα κτήρια που μας μειώνουν την δαπάνη των υλικών που χρησιμοποιούμε στις πόλεις μας. Θεωρητικά μπορούμε να κτίσουμε και τα 5 κτήρια σε κάποια πόλη μας. Το κάθε κτήριο χρειάζεται την δική του ξεχωριστή ανακάλυψη για να είναι διαθέσιμο Για κάθε επίπεδο που χτίζουμε έχουμε μείωση περίπου 1% για κάθε υλικό που θα δαπανήσουμε στη πόλη εκείνη από το υλικό που σχετίζεται με το κτήριο που αναβαθμίσαμεΛέω περίπου 1% γιατί για επίπεδο 1 έχουμε μείωση 1%, για επίπεδο 10 έχουμε μείωση 9,55% και για επίπεδο 16 έχουμε μείωση 14,8%

Τα κτήρια που θα κτίσουμε επιδρούν μόνο στην πόλη και στο νησί που θα κτιστούν Δεν έχουν επίδραση για όλες τις πόλεις μας

Page 25: Ikariam 0.3.0 (guide)

5

ΘΕΤΙΣ

2.2.1 Ξυλουργείο

Αύξηση της παραγωγής του ξύλου κατά 2% για κάθε επίπεδο που αναβαθμίζουμεΑπαιτούμενη ερεύνα : Improved resource gathering (1204 Ερευνητικοί πόντοι)

Page 26: Ikariam 0.3.0 (guide)

5

ΘΕΤΙΣ

2.2.2 Υαλουργείο

Αύξηση της παραγωγής του κρυστάλλου κατά 2% για κάθε επίπεδο που αναβαθμίζουμεΑπαιτούμενη ερεύνα : Improved resource gathering (1204 Ερευνητικοί πόντοι)

Page 27: Ikariam 0.3.0 (guide)

5

ΘΕΤΙΣ

2.2.3 Οινοποιείο

Αύξηση της παραγωγής του κρασιού κατά 2% για κάθε επίπεδο που αναβαθμίζουμεΑπαιτούμενη ερεύνα : Improved resource gathering (1204 Ερευνητικοί πόντοι)

Page 28: Ikariam 0.3.0 (guide)

5

ΘΕΤΙΣ

2.2.4 Εργαστήρι Μαρμάρου

Αύξηση της παραγωγής του μαρμάρου κατά 2% για κάθε επίπεδο που αναβαθμίζουμεΑπαιτούμενη ερεύνα : Improved resource gathering (1204 Ερευνητικοί πόντοι)

Page 29: Ikariam 0.3.0 (guide)

5

ΘΕΤΙΣ

Page 30: Ikariam 0.3.0 (guide)

5

ΘΕΤΙΣ

2.2.5 Πύργος του Αλχημιστή

Αύξηση της παραγωγής του θείου κατά 2% για κάθε επίπεδο που αναβαθμίζουμεΑπαιτούμενη ερεύνα : Improved resource gathering (1204 Ερευνητικοί πόντοι)

Page 31: Ikariam 0.3.0 (guide)

5

ΘΕΤΙΣ

2.2.6 Εργαστήρι του Ξυλουργού

Μειώνει το κόστος του ξύλου στη συγκεκριμένη πόλη σε ποσοστό περίπου 1% για κάθε επίπεδο που αναβαθμίζουμεΑπαιτούμενη ερεύνα : Carpentry (8 Ερευνητικοί πόντοι)

Page 32: Ikariam 0.3.0 (guide)

5

ΘΕΤΙΣ

2.2.7 Αρχιτεκτονικό Γραφείο

Μειώνει το κόστος του μάρμαρου στη συγκεκριμένη πόλη σε ποσοστό περίπου 1% για κάθε επίπεδο που αναβαθμίζουμε

Απαιτούμενη ερεύνα : Architecture (3.672 Ερευνητικοί πόντοι)

Page 33: Ikariam 0.3.0 (guide)

5

ΘΕΤΙΣ

2.2.8 Εργαστήρι του Οπτικού

Μειώνει το κόστος του κρύσταλλου στη συγκεκριμένη πόλη σε ποσοστό περίπου 1% για κάθε επίπεδο που αναβαθμίζουμεΑπαιτούμενη ερεύνα : Optics (4.320 Ερευνητικοί πόντοι)

Page 34: Ikariam 0.3.0 (guide)

5

ΘΕΤΙΣ

2.2.9 Πιεστήριο Σταφυλιών

Μειώνει το κόστος του κρασιού στη συγκεκριμένη πόλη σε ποσοστό περίπου 1% για κάθε επίπεδο που αναβαθμίζουμε

Απαιτούμενη ερεύνα : Wine Press House (48.000 Ερευνητικοί πόντοι)

Page 35: Ikariam 0.3.0 (guide)

5

ΘΕΤΙΣ

2.2.10 Εργαστήριο του Πυροτεχνουργού

Μειώνει το κόστος του θείου στη συγκεκριμένη πόλη σε ποσοστό περίπου 1% για κάθε επίπεδο που αναβαθμίζουμε

Απαιτούμενη ερεύνα : Pyrotechnics (19.908 Ερευνητικοί πόντοι)

Page 36: Ikariam 0.3.0 (guide)

5

ΘΕΤΙΣ

2.3 Νέες Έρευνες

Έχουμε 6 νέες έρευνες που όταν τια ανακαλύψουμε θα έχουμε στη διάθεση μας 10 νέα κτήρια’Ας δούμε πως τροποποιήθηκαν οι 4 κατηγορίες ερευνών

Μπορούμε να δούμε ότι θα υπάρχουν αυξήσεις αλλά και μειώσεις στους ερευνητικούς πόντους που θα χρειαστούμε για να ανακαλύψουμε τις έρευνες σε σύγκριση με την προηγούμενη έκδοση. Για τις νέα έρευνες θα χρειαστούμε συνολικά 77.112 ερευνητικούς πόντους. Εφόσον έχουμε περάσει κάποια από τις καινούργιες έρευνες και έχουμε κάποιος επιστήμονες στις ακαδημίες μας αυτόματα θα γυρίσουμε

Page 37: Ikariam 0.3.0 (guide)

5

ΘΕΤΙΣ

πίσω και εάν έχουμε ερευνητικούς πόντους παραπάνω από αυτούς που απαιτεί η νέα έρευνα θα την ανακαλύψουμε άμεσαΑς δούμε τι μας προσφέρουν οι νέες έρευνες:

Improved resource gathering : Επιτρέπει το κτίσιμο 5 νέων κτηρίων. Αναλυτικά To Ξυλουργείο που αυξάνει την παραγωγή ξύλου στην πόλη. Το Υαλουργείο που αυξάνει την παραγωγή κρυστάλλου στην πόλη. Το Οινοποιείο που αυξάνει την παραγωγή κρασιού στην πόλη. Tο Εργαστήρι Μαρμάρου που αυξάνει την παραγωγή μαρμάρου στην πόλη. Ο Πύργος του Αλχημιστή που αυξάνει την παραγωγή θείου στην πόλη.

Carpentry Επιτρέπει το κτίσιμο του Εργαστήριου του Ξυλουργού που μειώνει το κόστος ξύλου στην πόλη Architecture

Επιτρέπει το κτίσιμο του Αρχιτεκτονικού Γραφείου που μειώνει το κόστος μαρμάρου στην πόλη

Wine press house Επιτρέπει το κτίσιμο του Πιεστήριου Σταφυλιών που μειώνει την ποσότητα του κρασιού που χρειάζεται η ταβέρνα και γενικότερα το κόστος κρασιού στην πόλη.

Optics Επιτρέπει το κτίσιμο του Εργαστήριου του Οπτικού που μειώνει το κόστος κρυστάλλου στην πόλη Pyrotechnics Επιτρέπει το κτίσιμο του Εργαστήριου του Πυροτεχνουργού μειώνει το κόστος θείου στην πόλη

Page 38: Ikariam 0.3.0 (guide)

5

ΘΕΤΙΣ

2.4 Εμπορικό πλοίο

Έχουμε και εδώ αλλαγέςΗ χωρητικότητα κάθε πλοίου αυξάνεται σε 500Η ταχύτητα του γίνεται 60 από 20 χωρίς αυτό να σημαίνει ότι και οι αποστάσεις μειώνονται στο 1/3Ας δούμε τι αλλαγές έχουμε στη ταχύτητα

Οι αποστάσεις είναι σε ευθεία γραμμή. Τι βλέπουμε; Η διαφορά είναι μόλις 20 min για όση απόσταση και εάν διανύσουμε.Στις επόμενες 2 σελίδες ακολουθούν το κόστος των πλοίων και στις δύο εκδόσειςΗ πρώτη στήλη είναι το κόστος του εμπορικού πλοίου και η δεύτερη στήλη είναι το ποσό που θα πάρουμε στη βαθμολογία μας.Εάν το πλοίο αγοραστεί από νησί που έχει για θαύμα το Ναό του Ερμή το κόστος του θα είναι 10% λιγότερο

Page 39: Ikariam 0.3.0 (guide)

5

ΘΕΤΙΣ

Page 40: Ikariam 0.3.0 (guide)

5

ΘΕΤΙΣ

Page 41: Ikariam 0.3.0 (guide)

5

ΘΕΤΙΣ

2.5 Παραγωγή Υλικών

Και εδώ το soft cap καταργείται, άρα η αναβάθμιση του πριονιστηρίου από επίπεδο 21 και πάνω και των ορυχείου κρύσταλλου – λατομείου – αμπελιών – θείου από επίπεδο 17 και πάνω θα είναι πιο εφικτή.Φυσικά να μην ξεχάσουμε το διπλασιασμό της παραγωγής σε κρασί, μαρμάρου, κρύσταλλο & θείο.Ακλουθούν πινακάκια για να δούμε τα ποσά που θα χρειαζόμαστε πλέον για να αναβαθμίσουμε τις πηγές της παραγωγής μας

ΞΥΛΕΙΑ

Page 42: Ikariam 0.3.0 (guide)

5

ΘΕΤΙΣ

ΚΡΑΣΙ – ΜΑΡΜΑΡΟ – ΓΥΑΛΙ – ΘΕΙΟ

Page 43: Ikariam 0.3.0 (guide)

5

ΘΕΤΙΣ

3.Στρατιωτικός τομέας

3.1 Πολεμικές μονάδεςΤα πάνω κάτω και εδώΆλλαξαν όλα. Συντήρηση, πόντοι επίθεσης και άμυνας, αντοχή, χρόνος κατασκευήςΑς τα δούμε αναλυτικάΠρώτα να δούμε τι θα γίνει στη νέα έκδοσηΚαι στο δεύτερο πινακάκι τη σύγκριση των μονάδων μεταξύ των δύο εκδόσεων

Page 44: Ikariam 0.3.0 (guide)

5

ΘΕΤΙΣ

Page 45: Ikariam 0.3.0 (guide)

5

ΘΕΤΙΣ

Θα πρέπει να γνωρίζουμε και ποια μονάδα είναι καλύτερη στη νέα έκδοση Η σύγκριση γίνεται με δεδομένο ότι διαθέτουμε 1000 χρυσά για συντήρηση

Όταν κάνουμε επίθεση

Στους πόντους επίθεσης δεν περιλαμβάνονται φυσικά το bonus από τα ρήγματα που πιθανότατα θα προκαλέσουν οι κριοί και οι κατάσκοποι μας

Page 46: Ikariam 0.3.0 (guide)

5

ΘΕΤΙΣ

Όταν αμυνόμαστε

Φυσικά και δεν περιλαμβάνεται το bonus από το τείχος

Μην περιμένετε να σας προτείνω κάτι εγώ.Εάν δεν μπορείτε να βγάλετε συμπέρασμα ρωτήστε τον στρατηγό μας.Θα έχετε την εγκυρότερη απάντηση.

Page 47: Ikariam 0.3.0 (guide)

5

ΘΕΤΙΣ

3.2 Πολεμικά Πλοία

Φυσικά και εδώ όλα έχουν αλλάξει.Σημαντική αλλαγή και οι ταχύτητα των πλοίων που έχει αυξηθείΑς δούμε για αρχή πως έχουν διαμορφωθεί στη νέα έκδοση τα δεδομένα για τα πλοία μας και στη συνέχεια την σύγκριση με την προηγούμενη έκδοση

Page 48: Ikariam 0.3.0 (guide)

5

ΘΕΤΙΣ

Page 49: Ikariam 0.3.0 (guide)

5

ΘΕΤΙΣ

Ας δούμε και τα πινακάκια με τη σύγκριση των δυνατοτήτων για τη νέα έκδοση στα πολεμικά πλοίαΥπενθυμίζω ότι η σύγκριση γίνεται με δεδομένο ότι διαθέτουμε 1000 χρυσά για συντήρηση πολεμικών πλοίωνΌταν κάνουμε επίθεση

Page 50: Ikariam 0.3.0 (guide)

5

ΘΕΤΙΣ

Και όταν αμυνόμαστε

Ούτε και εδώ μην περιμένετε συμβουλές για την κατασκευή πολεμικών πλοίων σύμφωνα με τα δεδομένα της νέας έκδοσης. Ο στρατηγός μας θα σας λύσει όποια απορία και αν έχετεΑς δούμε και τη διαφορά στην ταχύτητα των πολεμικών πλοίωνΤο πινακάκι αφορά απόσταση 5 νησιών σε ευθεία

Page 51: Ikariam 0.3.0 (guide)

5

ΘΕΤΙΣ

3.3 Λεηλασίες - Μάχες

Τα άλλαξαν όλα, αυτό δεν θα πείραζανΈχουμε και λέμεΔεν παίρνουμε χρυσό πλέον από τις λεηλασίες που κάνουμε. Παίρνουμε λάφυρα μόνο υλικάΤο πόσα υλικά θα πάρουμε δεν έχει πλέον σχέση με το επίπεδο του λιμανιού του αντιπάλου αλλά με το πόσα εμπορικά καράβια θα στείλουμε για να φορτώσουν εφόσον φυσικά νικήσουμε στη μάχη.Υπενθυμίζω ότι πλέον τα εμπορικά καραβάκια μας χωράνε 500 υλικά το καθέναΕπίσης δεν στέλνουμε πλέον 300 ξιφομάχους, 100 γίγαντες, 5 κριούς, 7 γιατρούς και 5 μάγειρες με 1 εμπορικό πλοίο. Πλέον οι στρατιώτες μας καταλαμβάνουν χώρο μέσα στο καραβάκι (πληροφοριακά εάν στείλουμε με την νέα έκδοση τις προηγούμενες μονάδες θα χρειαστούμε 9 εμπορικά καραβάκια)

Ας δούμε πως θα είναι η σελίδα όταν θα στέλνουμε για λεηλασία

Έχουμε και λέμε1. Ο χώρος που καταλαμβάνει η κάθε μονάδα στο εμπορικό πλοίο2. Τα καραβάκια που θα χρειαστούμε για να στείλουμε τις επιλεγμένες μονάδες μας3. Ο χώρος που καταλαμβάνουν συνολικά οι μονάδες που έχουμε επιλέξει για να στείλουμε4. Τα επιπλέον εμπορικά καράβι που θέλουμε να στείλουμε ώστε να πάρουμε υλικά από την λεηλασία5. Το μέγιστο ποσό υλικών που θα πάρουνε εφόσον λεηλατήσουμε την άλλη πόλη.

Page 52: Ikariam 0.3.0 (guide)

5

ΘΕΤΙΣ

3.3.1 Κριός – Κατάσκοποι

Επιτέλους (για τους επιθετικογενείς παίχτες) θα λειτουργήσουν τα ρήγματα στα τείχηΑς τα πάρουμε από την αρχή.Λέγοντας κριός θα εννοούμε μία μονάδα που έχει την έξτρα δυνατότητα ΚΡΙΟΣ. Αυτές οι μονάδες είναι οι: κριός – καταπέλτης – κονίαμαΚάθε κριός ή κατάσκοπος μπορεί να δημιουργήσει ένα ρήγμα στο αντίπαλο τείχος.Κάθε ρήγμα μας δίνει 10% bonus στην επίθεση των μονάδων μαςΔΕΝ παίρνουν το bonus αυτό οι μονάδες που έχουν σαν έξτρα δυνατότητα την επίθεση. Δηλαδή οι: Ξιφομάχοι, οπλίτες & Βομβαρδιστικά.Ο μέγιστος αριθμός ρηγμάτων που θα κάνουμε σε ένα αντίπαλο τείχος ισούται με το επίπεδο του αντίπαλου τείχους. Δηλαδή σε τείχος επιπέδου 10 μπορούμε να κάνουμε μέχρι 10 ρήγματα και να πάρουμε ένα bonus 100% στην επίθεση μαςΔεν είναι φυσικά απόλυτο ότι σε αντίπαλο τείχος επιπέδου 10 εάν στείλουμε 10 κριούς θα κάνουμε και 10 ρήγματα. Σε τείχος 7 έστειλα 6 κριούς και είχα και 1 κατάσκοπο μέσα και έκαναν 3 ρήγματαΣτο φόρουμ του org διάβασα ένα post που κάποιος έστειλε 22 κριούς σε τείχος 15.Ξεκίνησε με 6 ρήγματα και στον πέμπτο γύρο της μάχης τα ρήγματα είχαν φτάσει στα 11Είναι κάτι που δεν έχω ελέγξει γιατί στον test server οι λεηλασίες που κάνω είναι κυρίως σε ανενεργούς. Αλλά εφόσον το γράφει ο άλλος και έχει και screen shot θα είναι όπως τα λέει. Κάτι τελευταίο αλλά πολύ σημαντικό. Ένα παράδειγμα: Ο αμυνόμενος έχει δημαρχείο 17 και τείχος 9 και παίρνει bonus άμυνας 47%. Ο επιτιθέμενος μπορεί να κάνει μέχρι 9 ρήγματα(ίσως μετά από αρκετούς γύρους) και να πάρει bonus επίθεσης 90%. Συμπέρασμα το τείχος τουλάχιστον στο ίδιο επίπεδο με το επίπεδο του δημαρχείου. Με τη νέα έκδοση πλέον αν δεν ακολουθήσουμε τον κανόνα αυτό όχι μόνο δεν θα πάρουμε το μέγιστο bonus άμυνας αλλά ο αντίπαλος μπορεί να πάρει και μεγαλύτερο bonus επίθεσης. Ας τα δούμε όλα αυτά σε screen shot

Page 53: Ikariam 0.3.0 (guide)

5

ΘΕΤΙΣ

1. Βλέπουμε ότι οι εκτοξευτές, κριοί και τοξότες παίρνουν το bonus 30% από τα τρία ρήγματα Ενώ ο ξιφομάχος δεν παίρνει το bonus2. Οι κριοί κάνουν 2 ρήγματα και άλλο ένα ακόμα ο κατάσκοπος3. Οι αμυνόμενες μονάδες θα πάρουν bonus 23% από το τείχος ενώ εγώ παίρνω ήδη bonus επίθεσης 30% και εάν υπήρχαν και άλλοι γύροι αυτό πιθανότατα θα μεγάλωνε.

Page 54: Ikariam 0.3.0 (guide)

5

ΘΕΤΙΣ

4. Βαθμολογία

Μετά από όλα αυτά δεν θα άλλαζε και ο υπολογισμός της βαθμολογίας.

Ας δούμε τον νέο τρόπο υπολογισμού.

ΣΥΝΟΛΙΚΟ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑ

Συνολικό αποτέλεσμα = αριθμός κατοίκων + 0,01*Κύριοι Οικοδόμοι + 0,06*Επιστήμονες + 0,01*Στρατηγοί + 0,01*Αξία των εμπορικών σκαφών που έχουν αγοραστεί.

Κύριοι Οικοδόμοι

Κύριοι Οικοδόμοι = Οικοδομικό υλικό χρησιμοποιούμενο + μάρμαρο χρησιμοποιούμενο + κρυστάλλινο γυαλί χρησιμοποιούμενο + κρασί χρησιμοποιούμενο

ΕπιστήμονεςΒαθμολογίας Επιστημόνων = ποσό των ερευνητικών σημείων για όλες τις ολοκληρωμένες ερευνητικές δεξιότητες

Στρατηγοί

Βαθμολογία Στρατηγών = 2*οικοδομικό υλικό χρησιμοποιούμενο + 2*κρυστάλλινο γυαλί χρησιμοποιούμενο + 2*κρασί χρησιμοποιούμενο + 2*θείο χρησιμοποιούμενο