Upload
juan-ramon-martin-san-roman
View
11.158
Download
0
Tags:
Embed Size (px)
DESCRIPTION
El diseño gráfico, la emoción y sus diferentes manifestaciones. Es una introducción al diseño gráfico, sus usos y sus cualidades funcionales y de comunicación.
Citation preview
EL DISEÑO EN EL QUE CREO
EL DISEÑO EN EL QUE CREO
1. Usabilidad
2. Estética
3. Utilidad práctica
BEAUTY, BUT…
When I am working on a problem I never think about beauty. I only think about how to solve the problem. But when I have finished, if the solution is not beautiful, I know it is wrong.
Buckminster Fuller
The American Pavilion from Expo 67 (USA) Montréal, Québec
FUNCTIONALITY
Form (ever) follows function
Louis Sullivan
Prudential Buffalo Louis Sullivan
Jacques Carelman
Jacques Carelman
Jacques Carelman
Jacques Carelman
PRODUCTIVITY
Rafael Marquina
Pico fácilmente extraíble para llenar o limpliar la aceitera.
Boca amplia para rellenar y recoger el goteo.
La forma estrecha de la boquilla permite asirla correctamente y evita usar un asa.
Una ranura en el cilindro permite la entrada de aire y recoger las gotas
Tratamiento esmerilado en la superficie de contacto
entre las dos piezas.
PRODUCTIVITY
Mi aceitera no tenía un diseño perfecto. Una de las premisas más importantes del buen diseño es la economía en los medios y en el coste final, algo que no tienen las piezas que no puedan fabricarse de forma totalmente industrial
Rafael Marquina
EL DISEÑO TIENE TRES PATAS
DISEÑO: TRES ASPECTOS DIFERENTES
Fuente: Norman, Donald A.
DISEÑO: TRES ASPECTOS DIFERENTES
Diseño de Michael Graves
DISEÑO: TRES ASPECTOS DIFERENTES
1. VISCERAL Apariencia externa. Experiencia sensorial.
Primera impresión.
2. CONDUCTUAL Placer y efectividad de uso. Usabilidad.
3. REFLEXIVO Se vuelve sobre uno. Proyecta su personalidad. Se ajusta a la imagen de mí mismo.
Fuente: Norman, Donald A.
DISEÑO: CÓMO VEMOS LOS OBJETOS
Fuente: Norman, Donald A.
VISCERAL CONDUCTUAL REFLEXIVO
DISEÑO: TRES ASPECTOS DIFERENTES
1. VISCERAL Apariencia externa. Experiencia sensorial.
Primera impresión.
2. CONDUCTUAL Placer y efectividad de uso. Usabilidad.
3. REFLEXIVO Se vuelve sobre uno. Proyecta su personalidad. Se ajusta a la imagen de mí mismo.
Fuente: Norman, Donald A.
DISEÑO: TRES ASPECTOS DIFERENTES
1. VISCERAL Apariencia externa. Experiencia sensorial.
Primera impresión.
2. CONDUCTUAL Placer y efectividad de uso. Usabilidad.
3. REFLEXIVO Se vuelve sobre uno. Proyecta su personalidad. Se ajusta a la imagen de mí mismo.
Fuente: Norman, Donald A.
DISEÑO: TRES ASPECTOS DIFERENTES
CONDUCTUAL Función, comprensibilidad, usabilidad y
sensación física
Fuente: Norman, Donald A.
" "
" "
DISEÑO: TRES ASPECTOS DIFERENTES
1. VISCERAL Apariencia externa. Experiencia sensorial.
Primera impresión.
2. CONDUCTUAL Placer y efectividad de uso. Usabilidad.
3. REFLEXIVO Se vuelve sobre uno. Proyecta su personalidad. Se ajusta a la imagen de mí mismo.
Fuente: Norman, Donald A.
Tetera Rooster Diseño de Michael Graves
ÁMBITOS DEL DISEÑO
EDICIÓN PUBLICIDAD IDENTIDAD
EDICIÓN PUBLICIDAD IDENTIDAD
(LOS CLÁSICOS)
EDICIÓN PUBLICIDAD IDENTIDAD
INFOGRAFÍA PICTOGRAMAS
WEB
(OTROS NO TAN CLÁSICOS)
INFOGRAFÍA PICTOGRAMAS / SEÑALÉTICA
WEB
Museo de las artes y las ciencias (Valencia)
Aeropuerto de Bangkok
En algún lugar de Uruguay…
INFOGRAFÍA PICTOGRAMAS / SEÑALÉTICA
WEB
DISEÑO DE INTERFACE MÓVILES
IPADS / TABLETS
Continuamos con lo nuestro…