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#BooklapDesign 主催『無料webデザイン講座①』にて発表したスライド。
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2012/05/26 ©Kazumichi Sakata
ウェブデザイン講座#BooklapDesign
ゴールド・エクスペリエンス
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坂田 一倫 UXデザイナー/楽天株式会社 UXアドバイザー/giftee 人間中心設計専門家 ShibuyaUX 主宰
©Rakuten, Inc.
2012/05/26 ©Kazumichi Sakata
sprmari0
kazumichisakata
kazumichi.sakata[at]…
選考
・3Dプログラミング ・プロダクトデザイン
すべての人にとって使いやすいプロダクトとはなんだろう?
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2012/05/26 ©Kazumichi Sakata
すべての人にとって使いやすいプロダクトとはなんだろう?
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2012/05/26 ©Kazumichi Sakata
ユニバーサル・デザイン
高齢者や障害者に焦点をあてることによって、最大限可能な限りすべての人に使いやすいデザインを可能にする。
ユニバーサル・デザインのプロダクトは世の中に沢山ある。
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2012/05/26 ©Kazumichi Sakata
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2012/05/26 ©Kazumichi Sakata
すべての人に、という考えは非合理的
誰にとっても使いやすいプロダクトを目指せば、 結果として誰にとっても使いにくいプロダクトになってしまう。
2012/05/26 ©Kazumichi Sakata
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″よい概念モデルがあると、私たちは自分の行為の結果を予測できるようになる。良いモデルが無いときには、機械的にやみくもに操作しなくてはならなくなる。″ 誰のためのデザイン?
誰のために?そして何のために?
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人間中心設計 HCD
2012/05/26 ©Kazumichi Sakata
©HCD-Net
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2012/05/26 ©Kazumichi Sakata
利用者の立場にたって製品を設計すべきである
利用に際してのわかりにくさを排除(ユーザビリティの強化)しようという点に中心が置かれている。
1986年にアメリカでドナルド・ノーマン博士が提唱。
2012/05/26 ©Kazumichi Sakata
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″よい概念モデルがあると、私たちは自分の行為の結果を予測できるようになる。良いモデルが無いときには、機械的にやみくもに操作しなくてはならなくなる。″
ソフトウェアやハードウェアのプロセス/設計規格を体系化。
ISO 13407
XPとは新しいユーザーエクスペリエンス。
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2012/05/26 ©Kazumichi Sakata
ISO 13407が見直され、ISO 92401-210に統合、制定。
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2012/05/26 ©Kazumichi Sakata
2010年
UXの用語が定義され、HCDによる設計が達成すべき目標として位置づけられる。
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ユーザーエクスペリエンス UX
2012/05/26 ©Kazumichi Sakata
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2012/05/26 ©Kazumichi Sakata
ユーザーエクスペリエンス (UX) ″ユーザーと「会社、会社のサービス、商品」の相互作用の全ての側面を含む。第一の要件は、混乱や面倒なしで顧客の的確なニーズを満たす事。第二の要件は、所有する楽しさ、使用する楽しさを生み出す「簡潔さと優雅さ」である。″
「モノ」のデザインから「コト」のデザインへ。
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世界一のUXデザイナー。
2012/05/26 ©Kazumichi Sakata
©Disney Wiki
リアルから学ぶ
・第一印象を大事にする。 ・顧客にフォーカスする。 ・細かいディテールにまで注意を払う。 ・顧客のニーズを超える。 ・世界に想像力がある限り、ディズニーランドは永遠に完成しない。
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あなたはいま、スターバックスにいます。
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2012/05/26 ©Kazumichi Sakata
ユーザーの一連の体験をデザインすることができたなら?
©Little Springs Design
ユーザーエクスペリエンス・マップ
無機質なユーザーにストーリーを加え、視覚化しマッピングしたもの。
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ウェブとユーザーエクスペリエンス WEBUX
2012/05/26 ©Kazumichi Sakata
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2012/05/26 ©Kazumichi Sakata
ユーザーエクスペリエンスをデザインするための5つのレイヤー。
デザインはグラフィックのみではない。
ビジュアル・デザイン ナビゲーションデザイン 画面設計 インタラクション・デザイン 情報構造 機能仕様 コンテンツ要件 ユーザのニーズ サイトの目的
ユーザーエクスペリエンスのハニカム構造。
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2012/05/26 ©Kazumichi Sakata
©Semantic Studios
ユーザビリティは一部でしかない。
役に立つ(Useful) 好ましい(Desirable) アクセスしやすい(Accessible) 信頼できる(Credible) 探しやすい(Findable) 使いやすい(Usable) 価値がある(Valuable)
プロダクト
UX
UI
サーバー
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インターフェースとユーザーエクスペリエンス。
2012/05/26 ©Kazumichi Sakata
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2012/05/26 ©Kazumichi Sakata
人間中心設計(再び) HCD
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なぜHCD?
・チームメンバー全員を受け入れてくれる。 ・優先順位の設定が可能になる。 ・客観的な意思決定が可能になる。 ・継続的な改善を促す。 ・ペルソナが共通言語になる。
ユーザーをチームの、サービスの中心に置いて考える。
2012/05/26 ©Kazumichi Sakata
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これからのUX Future 2012/05/26 ©Kazumichi Sakata
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Cross Channel (クロスチャネル)
チャネルを横断しながら自社サイトへとユーザーを集め、全体のユーザーエクスペリエンスを提供する。
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2012/05/26 ©Kazumichi Sakata
Channel(チャネル) ウェブ ソーシャル・メディア メール 電話 プリント Device(デバイス) デスクトップ ラップトップ モバイル タブレット テレビ
Platform(プラットフォーム) ウェブ iOS Android Mac OS X MS Windows Media(メディア) 本 新聞 雑誌 ビデオ オーディオ ポスター
Context(コンテキスト) 自宅 仕事 散歩 ドライブ ショッピング
Touchpoint(タッチポイント分類)
©Peter Morville
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©Boston Globe
Responsive Design (レスポンシブ・デザイン)
ウィンドウサイズに合わせて、自動的にページのデザインを最適化する技術。
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ユーザーエクスペリエンスは我々全員が考えるべきテーマ。
2012/05/26 ©Kazumichi Sakata
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″似ている。君とぼくの「ゴールド・エクスペリエンス」とても似ている。何かを作るという点で。″-ジョルノ