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2702 ndash 0103 2015servicedesign-linzat
Just 48 hours to ange e world
Me1048552ods andinstructions
Freitag 27 Februar 20151630 Doors Open Herzli1048554 Willkommen 1700 Kennenlernen1730 Keynote Service Design1820 Vorhang auf Thema 20151930 DEFINITION Brainstorming und Abendessen (on location) 2100 Group Pit1048554es2130 Doors closed
Samstag 28 Februar 20150830 Gemeinsames Fruumlhstuuml1048553 (on location) 0900 Input Design Thinking amp Exploration 0930 EXPLORATION Vormi1048567ags Session 1230 Status1300 Mi1048567agessen (on location)1400 Input Prototyping1430 KREATION lt-gt PROTOTYPE Na1048554mi1048567ags Session 1830 Status1930 Input Creative Commons2000 Abendessen im UHOF (optionalextern)
Agenda
Sonntag 01 Maumlrz 20150900 Gemeinsames Fruumlhstuuml1048553 (on location) 0930 Finalisierung Prototypen1300 Mi1048567agessen (on location)1500 Upload Prototypen1530 Team Praumlsentationen 1700 Lets Party )
WLANWLAN AxisGuestVou1048554er 3630742811
KontaktRainer rainerkargelat 066423 23 222Iris irismayraxis-linzat 065022 43 828
Happy jamming
Info
GETTING STARTED
GETTING STARTED
Ziel Kennenlernen der Teammitglieder Verteilen der Rollen Gegenseitiges Verstaumlndnis des bdquoGlobal Themesldquo Ergebnis Teammitglieder kennen sich untereinander Rollen sind vergeben Gemeinsames Verstaumlndnis uumlber Thema
GETTING STARTED
Ablauf 1 2er Teams bilden 2 Gegenseitig vorstellen
Wer bin ich Warum bin ich beim Jam Austausch uumlber Thema
3In der Gruppe jeweils seinen Teampartner vorstellen 4Rollen verteilen
30min Team kennenlernen
Getting started
ROLLEN
Team kennenlernen
Getting started
Bitte folgenden Rollen fix im Team vergeben
Quelle The Noun Project
LESERATTE TIMEMASTER PAPARAZZI IT NERD
Als Leseratte bist du dafuumlr zustaumlndig dass die Anleitungen zur jeweiligen Phase von allen gelesen werden und ein gemeinsames Verstaumlndnis besteht
Als Timemaster bist du dafuumlr zustaumlndig dass du den Timer verfolgst und euer Team die Zeit nicht aus den Augen verliert
Als Paparazzi bist du dafuumlr zustaumlndig dass du den Prozess und die Ergebnisse eures Teams dokumentierst
Als IT Nerd bist du dafuumlr zustaumlndig dass euer Team auf der GlobalSite praumlsent ist und fleiszligig postet und twittert
IDEATE
IDEATE
Uumlberblick In dieser Phase geht es darum gemeinsame Sichtweisen und Ideen zum globalen Thema zu entwickeln Dazu entwickelt das Projektteam zunaumlchst einen moumlglichst breit gefaumlcherten Katalog von Dienstleistungsideen Eine offene motivierende Atmosphaumlre und ein hoher Grad an Interaktivitaumlt sind dabei die besten Voraussetzungen fuumlr eine groszlige Anzahl guter Ideen Ziel der Phase Eigene Assoziationen mit dem Thema bilden Ideen fuumlr moumlgliche Dienstleistungen sammeln Ergebnis Zahlreiche Service Ideen Top Idee auswaumlhlen Gewaumlhlte Idee vor allen JammerInnen praumlsentieren
Quelle vglthinkingdesignismakingsensede 2014
IDEATE PROZESS
Objektbasiertes Brainstorming
Ideengenerierung 60min
Selektion 30min
Praumlsentation 2min
6-3-5 Methode
Affinity Diagram
Dotmocracy Pitch undoder und
Ideate
Ideation Tipps
Tipps Jede Idee ist willkommen Es gibt keine Kritik Alles sagen ndash Quantitaumlt vor Qualitaumlt Ideen sind dazu da um auf ihnen aufzubauen und sich gegenseitig zu befruchten Nur eine Idee je Post-It ndash groszlig schreiben oder besser skizzieren
Icebreaker Einstimmen in das Thema
30min
Ideate
Objektbasiertes Brainstorming 12
Uumlberblick Objektbasiertes Brainstorming kann als Einstimmung in die Ideation Phase angewendet werden Durch taktile Anregungen koumlnnen so in kurzer Zeit Ideen zum globalen Thema entwickelt werden Ziel Uumlber 3 Objekte verschiedene Ideen und Assoziationen zum globalen Thema zu finden Die Objekte helfen dabei in verschiedene Richtungen zu denken und die so gesammelten Ideen koumlnnen als Basis fuumlr die weitere Ideation Phase verwendet werden
Ideate
Objektbasiertes Brainstorming 22
Ablauf 1Erste Runde 5min ein Objekt wird aus dem Jam Glas geholt jeder schreibt alle Assoziationen (Adjektive Stimmung) zwischen dem Objekt und dem globalem Thema auf 2min 2Zweite Runde Zweites Objekt 5min 3Dritte Runde Drittes Objekt 5min 4Jeder Teilnehmer waumlhlt seine Top 3 Assoziationen aus ampschreibt diese 3 auf je ein Post-It 5Klebt diese auf eine Wand und erklaumlrt diese kurz
Tipps von Adam Lawrence The Theme is not a puzzle There is no right interpretation It is designed to spark ideas focus discussion challenge existing ideas and level the playing field The Theme means whatever your think it means Play with it Every year Jammers discover meanings for the Theme which we had not thought of That is great
Material Stifte Post-Itlsquos
Moumlglichst viele Ideen in kurzer Zeit zu generieren
30min
Ideate
6-3-5 12
Uumlberblick Die Methode 6-3-5 ist wie das Brainwriting eine intuitive Methode zur schriftlichen Ideenaumluszligerung bzw ergaumlnzenden Ideenfindung in der Gruppe auf der Basis der Kombination von Ideen von 6 Teilnehmern Waumlhrend der Ideengenerierung erfolgt mehrfach ein Sicht- bzw Standpunktwechsel der Problembetrachtung In mehreren Runden verfeinert jeder Teilnehmer die Vorschlaumlge der anderen Teilnehmer Ziel Ziel der 6-3-5 Methode ist es auf der Gedanken der anderen Teammitglieder aufzubauen und diese assoziativ zu kreativen Dienstleistungsideen weiterzuentwickeln
Quelle vgl wwwinventtoolcom 2014
Ideate
6-3-5 22
Ablauf 1 Jeder Teilnehmer bekommt eine Vorlage 2 Jeder schreiben drei Ideen auf die Vorlage und reicht sie weiter (ca 5min Zyklen werden kuumlrzer) 3 Dieder Nachbarnin traumlgt wiederum drei Ideen ein und die Vorlage weiter usw 4 Jede Vorlage wird entsprechend der Anzahl der Teammitglieder weitergereicht 5 So kommen bei 6 Teammitgliedern in 30Minuten rund 108 Ideen zusammen
Tipps zum Ablauf
httpswwwyoutubecomwatchv=5ZpfvKSL2XY
Material Stifte Vorlage
Sortieren von Ideen und Themen
20min
Sort
Affinity Diagram
Ablauf Alle in der Post-Itlsquos mit Ideen werden gescreent nach Gemeinsamkeiten und Zusammenhaumlngen Post-Itlsquos mit Gemeinsamkeiten werden gruppiert und mit einem Thema versehen So lange bis es keine einsamen Post-Itlsquos mehr gibt und alle einer Gruppe zugeordnet wurden
Auswahl von Ideen
10min
Select
Dot-mocracy
Ablauf Alle Post-Itlsquos der Vormethode werden an die Wand geklebt Jeder erhaumllt 5 Stimmen (in Form von Klebepunkten) Jeder uumlberlegt 2 Minuten Auf-die-Plaumltze-fertig-los Alle kleben moumlglichst gleichzeitig ihre Punkte auf die Ideen Je Teilnehmer pro Idee max 2 Punkte Am Ende werden die besten 3 Ideen ausgewaumlhlt
Gemeinsames Bild uumlber die 3 Top Ideen bilden Uumlberlegen welche davon als Pitch den anderen Jammern vorgestellt wird
Kurz-praumlsentation
2min
Present
PITCH
Ablauf Ziel des Pitches ist es dem Plenum in max 2Minuten die Dienstleistungsidee anhand eines Idea Poster zu praumlsentieren
IDEA Poster (siehe Vorlage) bull Spannender Name bull Visualisierung der Idee bull Vorteile amp Risiken der Idee bull Naumlchste Schritte
EXPLORE
EXPLORE PROZESS
Kontextuelles Interview
Nutzer verstehen 120min
Reflektieren 60min
Praumlsentation 10min
Service Safari
Stakeholder Map
Personas
Question Set-Up
undoder und oder
EXPLORE
Uumlberblick In der Explorationsphase geht es darum die Problemstellung umfassend zu untersuchen und vor allem aus der Nutzerperspektive zu verstehen Hierzu werden das Service-System alle bekannten Einflussfaktoren Akteure Prozesse und Beziehungen aus verschiedenen Perspektiven beleuchtet Ziel der Phase Untersuchen der Problemstellung Verstehen der Dienstleistung aus der Nutzerperspektive Ergebnis Verstaumlndnis uumlber potentielle Nutzer Grundlage zum Verfeinern und Weiterentwickeln der Ideen
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Direkter Einblick ins Nutzerverhalten
120min
Explore
Kontextuelles Interview 12
Uumlberblick Kontextuelle Interviews werden in unmittelbarer Service Umgebung mit Kunden Mitarbeitern und anderen Stakeholdern gefuumlhrt um servicespezifische Einsichten zu gewinnen Ziel Servicebezogene Interviews helfen ein besseres Verstaumlndnis des sozialen Umfelds und der koumlrperlichen Einschraumlnkungen des Interviewpartners zu entwickeln wodurch Probleme und Chancen aufgedeckt werden koumlnnen
Explore
Kontextuelles Interview 22
Ablauf 1 Uumlberlegen wo Stakeholder im realen Nutzungskontext gefunden werden koumlnnen 2 Was wollen wir beobachten Welche Fragen wollen wir stellen 3gtgt GET OUT OF THE BUILDING 4 Beobachten der Aktionen und direktes Nachfragen zum besseren Verstaumlndnis vor Ort 5 Feedback der Nutzer zusammen mit ihren Beobachtungen fest 6 Abschlieszligend Verbesserungspotentiale undoder Ideen festhalten Tipps siehe naumlchste Seite
Material Stifte Papier Kamera
Source httpwwwdieproduktmachercom
Tipps fuumlr das kontextuelle Interview
Wer sind meine Stakeholder Kennen sie die Situation Haben sie ein Beduumlrfnis Wie gehen sie aktuell mit dem Problem um Was wuumlnscht er sich eigentlich in der Situation
Achtet bei der Befragung darauf nicht suggestiv zu fragen Ihr solltet ein Gespraumlch aufbauen bei dem das gegenuumlber mehr spricht ndash wir wollen zuhoumlren und lernen Versucht innerhalb 1 Stunde 10 Interviews mit Menschen zu fuumlhren die das Problem haben Am besten befragen immer zwei 2er-Teams und treffen sich nach Ablauf der Stunde (= 20 erfolgreiche Interviews) Dann wertet ihr die Ergebnisse gemeinsam aus und uumlberlegt was ihr noch lernen moumlchtet Anschlieszligend adaptiert ihr eure Fragen entsprechend und fuumlhrt innerhalb von einer Stunde noch einmal 10 Interviews pro Team Oh nein Keiner kennt das Problem Es kann sein dass sich im Laufe der Interviews herauskristallisiert dass die Interviewpartner das angesprochene Problem nicht haben Dann gibt es regulaumlr zwei Moumlglichkeiten bullWir haben mit den falschen Personen gesprochen oder das Beduumlrfnis ist nicht relevant genug bullStakeholder kennen das beschriebene Problem ein anderes ist aber wichtiger
Besseres Ver-staumlndnis von bestehenden Services
90min
Explore
Service Safari 12
Uumlberblick Waumlhrend einer Service Safari erforscht man die Dienstleistung anderer Unternehmen und bewertet sie Saumlmtliche Eindruumlcke werden notiert Ziel Dadurch dass man den fremden Service in Anspruch nimmt schluumlpft man in die Schuhe des Kunden Man muss den gesamten Service genau betrachten um die Kundenbeduumlrfnisse Wuumlnsche und Probleme besser zu verstehen Die gewonnenen Erkenntnisse helfen euch eure Dienstleistungen zu entwickeln oder auf Dienstleistungsinnovationen zu kommen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Explore
Service Safari 22
Ablauf 1 Identifizieren von relevanten Services fuumlr die eigene Idee 2 Sich selbst am Service beteiligen dh durchfuumlhren dokumentieren beobachten etc 3 In Form von Bilder Skizzen oder Notizen festhalten
Tipps Vermerkt auch Dinge die ihr vor oder nach der Service Inanspruchnahme wahrgenommen haben wie zB einen besonders benutzerfreundlichen Buchungsvorgang Das Erleben branchenferner Services kann sehr anregend sein Fragt euch welcher Service hat euch besonders gut gefallen Startet in Teams Gemeinsam kommt man auf mehr Ideen und es macht mehr Spaszlig
Material Stifte Papier Kamera
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Identifizieren von Stakeholdern
30min
Explore
Stakeholder Map 12
Uumlberblick Jeder Service beeinflusst Personen (gruppen) oder wird von den Stakeholder Personen (gruppen) beeinflusst diese werden Stakeholder Map genannt Eine Stakeholder Map ist eine graphische Darstellung aller Personen( gruppen) sowie ihrer Beziehung zum Service und untereinander Ziel Die einzelnen Stakeholder sind je nach Funktion Einfluss Motivation und Ziel zusammenzufassen um gruppenspezifische Probleme aufzudecken und Geschaumlftsbeziehungen auf ihre Bedeutung zu untersuchen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Material Stifte Papier Vorlage Post Itlsquos
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Stakeholder Map 22
Ablauf 1 Liste aller am Service beteiligten Personen Gruppen aufschreiben
Direkt beteiligte PersonenGruppen dann ins Zentrum der Vorlage schreiben Indirekt beteiligte weiter weg vom Zentrum positionieren
2 Interessen und Beduumlrfnisse der einzelnen PersonenGruppen diskutieren + notieren 3 Beziehungsgeflecht sichtbar machen Personen Gruppen die miteinander in Verbindung stehen mit Linien verbinden 4 Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um immer wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Tipps Verschiedene Pfeilmuster nutzen Einseitige Beziehungen koumlnnen durch Anfangs- oder Endpfeile beschrieben werden Dicke Pfeile koumlnnen fuumlr langjaumlhrige feste Beziehungen stehen Gestrichelte Pfeile fuumlr indirekte Beziehungen bei denen das Service uumlber Dritte ablaumluft
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Gemeinsames Nutzerverstaumlndis aufbauen
30min
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Persona 12
Uumlberblick Personas sind erfundene Charaktere die entwickelt werden um eine spezielle Gruppe mit gleichen Interessen zu praumlsentieren Weg von abstrakten demographischen Daten hin zu real existierenden Beduumlrfnissen Auch wenn sie fiktiv sind so sind ihre Motivationen und Reaktionen ganz real Ziel Einen (ohne mehrere) Charakter stellvertretend fuumlr eine Kundengruppe eures Zielmarkts zu formen Die Erkenntnisse der kontextuellen Interviews oder Service Safaris flieszligen hier ein Die detaillierte Ausarbeitung hilft euch sich in die Personen einzufuumlhlen und Ihren Service aus verschiedenen Perspektiven zu betrachten
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Explore
Persona 22
Ablauf 1Fiktive Person(en) uumlberlegen die stellvertretend fuumlr das zukuumlnftige Nutzersegment steht 2Eigenschaften auf die Vorlage eintragen (Foto Skizze Name Alter Geschlecht Interessen Erfahrungen Ziele und Motivation Verhalten in bestimmten Situationen) 3Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Tipps from Adam Lawrence gt give them a realistic name (no standard names like John Smith or Li Wei or Hans Musterman etc) gt give them a defining quote - something that they would really say not an empty motto gt give them a photo - not one of someone you know or a famous person (this is tricky as most magazines only have pictures of young pretty people Facebook search can be helpful) And I would add gt modify or expand your persona to fit the project Yes it is nice to have hobbies and pets - but for an educational service for example you also need to know learning type study habits etc
Material Stifte Papier oder Vorlage
Kurz-praumlsentation
2min
Present
Question Set Up
Ablauf Jedes Team waumlhlt einen Sprecher aus um einen Status Report zu geben (2min) 1Was haben wir bisher erreicht 2Was war die groumlszligte Uumlberraschung 3Was war das groumlszligte Problem 4Wir brauchen (Hilfe von einem Designer Programmierer etc)
PROTOTYPE
PROTOTYPE PROZESS
Ideate
Prototype amp Test 7h
Praumlsentieren 15min
Methoden siehe Ideate Phase
(Anwendung je
nach Bedarf des Teams)
Mock Up
Desktop Walktrough
Dragonrsquos Den (Samstag)
und oder
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Customer Journey
und oder
Service Staging
und oder
und
Final Presentation
(Sonntag)
PROTOTYPE
Uumlberblick In dieser Phase werden die gewonnen Erkenntnisse aus der Explorationsphase in moumlgliche Loumlsungen uumlbersetzt und die entwickelten Konzepte auf ihre Umsetzbarkeit Rentabilitaumlt und Attraktivitaumlt fuumlr den Kunden gepruumlft Fruumlhes und schnelles Testen mit Hilfe einfacher und kostenguumlnstiger Prototyping-Techniken macht Einschraumlnkungen und Verbesserungs-Potentiale schnell erkennbar Hierfuumlr werden die Konzepte in kleinem aber moumlglichst realistischen Rahmen umgesetzt bewertet und nach Bedarf verfeinert Ziel der Phase Entwicklung und Testen von Prototypen Ergebnis Prototypen Prototypen und Prototypen Von visuelle Darstellungen bis hin zu angreifbaren Prototypen
PROTOTYPE
Tipps von Adam Lawrence What prototypes you build will depend on the service you are designing - but I would expect you will prototype 1 tangible things (tickets devices environments softwareapps using paper prototyping cardboard mock-ups desktop walkthroughs clickable prototypes) 2 processes (customer journeys service blueprints walkthroughs employee scripts or handbooks and other simulations) and 3 the business side ( draft contracts draft budgets business models eg using the Business Model Canvas) Build these things test them in the room or on the street break them and build them again Keep testing throwing away and rebuilding until you run out of time do as many iterations as you can
Source Jam Organiserslsquo Handbook
Why do we prototype
Source Jam Organiserslsquo Handbook
Prototyp erstellen
90min
Prototype
MockUp
Uumlberblick Als MockUp wird ein nicht voll funktionsfaumlhiger Prototyp bzw ein Modell eines Produkts oder einer Dienstleistung bezeichnet MockUps helfen in der fruumlhen Phase die vorhanden Ideen zu veranschaulichen und an- bzw begreifbar zu machen Ziel siehe bdquoWhy do we prototypeldquo Ablauf Idividuell je nach Art des MockUp
Serviceablauf besser verstehen
90min
Prototype
Desktop Walkthrough 12
Uumlberblick Durchfuumlhren der Dienstleistung auf Lego Level Desktop Walkthroughs sind eine einfache Uumlbung um eine Dienstleistungserlebnis vorzustellen Ein typischer Desktop Walkthrough bezieht einen Kunden einen Mitarbeiter die Umwelt und einige Touchpoints mit ein Man spaziert dabei buchstaumlblich durch das Service macht Fotos und stellt sich vor was die Akteure tun sagen und fuumlhlen Die Methode kann mit verschiedenen Personas unter Vorstellungen von verschiedenen Szenen durchgespielt werden Ziel Ein besseres Verstaumlndis uumlber den geplanten Serviceablauf zu erhalten und Einblicke in bislang nicht beruumlcksichtige Momente zu bekommen Zusaumltzlich hilt ein Walktrough um die Beduumlrfnisse der unterschiedlichen Nutzer im Service-Kontext besser zu verstehen und mehr Empathie aufzubauen
Prototype
Desktop Walkthrough 22
Ablauf 1Uumlberlegen ob die ganze Dienstleistung oder nur Szenen daraus nachgespielt werden sollen 2Storyboard uumlberlegen 3Material zusammen stellen 4Umfeld und Personas basteln 5Service nachspielen Tipps httpswwwyoutubecomwatchv=7eh_hzAWaRM Viele Fotos machen diese koumlnnen in Storyboards oder fuumlr Praumlsentationen verwendet werden
Material Stifte Karton Kamera
Visuelle Darstellung der Service Prozesses
40min
Customer Journey 12
Uumlberblick Alle Interaktionen zwischen Kunde und Service werden in eine Graphik eingetragen So koumlnnen Kontaktpunkte lebhaft aber strukturiert visualisiert werden Ziel Die Kundenreise vermittelt einen Uumlberblick der Faktoren die das Kundenerlebnis beeinflussen Indem man den gesamten Ablauf aus Kundensicht betrachtet und die Erlebnisse der Kontaktpunkte analysiert werden servicespezifische Probleme aufgedeckt In einem letzten Schritt entwickelt man problemspezifische Ideen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Prototype
Customer Journey 22
Ablauf 1Waumlhlt eine Persona aus 2Identifiziert Kontaktpunkte zwischen Personal und Kunde (zB Telefonat) Maschine (zB Webseite) amp Kunde und Maschine und Maschine (zB Smartphone amp Computer) 3Ordnet jedem Kontaktpunkt kundenbezogene Handlungen Fragen Motive und Gedanken zu 4Verwendet die Angaben aus den Interviews oder Service Safaris 5Tragt die interessanten Kontaktpunkte in eure Vorlage ein und vermerkt auf der Emotionsskala die Un- Zufriedenheit eurer Kunden 6Fragen euch ob die identifizierten Problempunkte die Probleme sind oder ob etwas anderes tieferliegendes dafuumlr verantwortlich ist 7Entwickelt mit Hilfe der gewonnenen Einsichten moumlglichst viele aufbauende Ideen Tipps Verseht bestimmte Situationen mit Fotos und persoumlnlichen Kommentaren Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um immer wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Material Stifte Vorlage
Prototype
Abtesten der Service Idee
60min
Prototype
Service Staging 12
Uumlberblick bdquoService Stagingldquo bezeichnet das prototypische Nachstellen von Service-Szenarien mit Praktiken und Methoden aus dem Theater Ziel rdquoService Stagingrdquo wird unter anderem eingesetzt um Service-Konzepte zu testen weiter zu entwickeln oder auch um Servicepersonal in neuen Service-Ablaumlufen zu schulen Das realitaumltsnahe Erproben des Serviceprozesses ermoumlglicht es den Beteiligten sich besser in die Position der Serviceanbieter-nutzer zu versetzen und deren Situation spielerisch zu erproben Dabei koumlnnen eigentliche Beduumlrfnisse und die ausgefuumlhrte Gesten am eigenen Leib erfahren werden
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Prototype
Service Staging 22
Ablauf 1Skizzieren eines kurzen Storyboards der Service Idee 2Zunaumlchst spielt ein Teil des Projetkteams eine zu analysierende Service-Szene kurz vor Die Serviceumgebung kann dabei mit einfachen bzw prototypischen Requisiten nachgestellt werden 3Im Anschluss wird eine Szene detaillierter durchgespielt Die restlichen Teammitglieder beobachten analysieren und kommentieren den Handlungsablauf Die einzelnen Beitraumlge sollten dabei schriftlich festgehalten werden 4Dieser Prozess wird wiederholt Um Verbesserungsvorschlaumlge einzubringen kann bei den folgenden Vorfuumlhrungen jeder Zeit der Ablauf mittels einer fiktiven Fernbedienung vom Publikum angehalten werden um Kommentare zu aumluszligern 5Die Vorschlaumlge werden bei weiteren Wiederholungen in den Szenen beruumlcksichtigt Tipps Je nach Umfang und Aufwand koumlnnen Teammitglieder sowohl rdquoschauspielernrdquo als auch rdquobeobachtenrdquo also immer wieder in verschiedene Rollen schluumlpfen
Material Stifte Karton Kamera etc
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Kurz-praumlsentation
15min
Dragonlsquos Den
Ablauf Am Samstag Nachmittag gibt es einen Timeslot fuumlr jedes Team um direktes Feedback von den Mentoren zu erhalten Dabei soll das gesamte Team die bisherige Arbeit kurz (5min) vorstellen Im Anschluss folgt eine Diskussion und Feedback von den Mentoren
Present
servicedesign-linzat
servicedesign-linzat
Freitag 27 Februar 20151630 Doors Open Herzli1048554 Willkommen 1700 Kennenlernen1730 Keynote Service Design1820 Vorhang auf Thema 20151930 DEFINITION Brainstorming und Abendessen (on location) 2100 Group Pit1048554es2130 Doors closed
Samstag 28 Februar 20150830 Gemeinsames Fruumlhstuuml1048553 (on location) 0900 Input Design Thinking amp Exploration 0930 EXPLORATION Vormi1048567ags Session 1230 Status1300 Mi1048567agessen (on location)1400 Input Prototyping1430 KREATION lt-gt PROTOTYPE Na1048554mi1048567ags Session 1830 Status1930 Input Creative Commons2000 Abendessen im UHOF (optionalextern)
Agenda
Sonntag 01 Maumlrz 20150900 Gemeinsames Fruumlhstuuml1048553 (on location) 0930 Finalisierung Prototypen1300 Mi1048567agessen (on location)1500 Upload Prototypen1530 Team Praumlsentationen 1700 Lets Party )
WLANWLAN AxisGuestVou1048554er 3630742811
KontaktRainer rainerkargelat 066423 23 222Iris irismayraxis-linzat 065022 43 828
Happy jamming
Info
GETTING STARTED
GETTING STARTED
Ziel Kennenlernen der Teammitglieder Verteilen der Rollen Gegenseitiges Verstaumlndnis des bdquoGlobal Themesldquo Ergebnis Teammitglieder kennen sich untereinander Rollen sind vergeben Gemeinsames Verstaumlndnis uumlber Thema
GETTING STARTED
Ablauf 1 2er Teams bilden 2 Gegenseitig vorstellen
Wer bin ich Warum bin ich beim Jam Austausch uumlber Thema
3In der Gruppe jeweils seinen Teampartner vorstellen 4Rollen verteilen
30min Team kennenlernen
Getting started
ROLLEN
Team kennenlernen
Getting started
Bitte folgenden Rollen fix im Team vergeben
Quelle The Noun Project
LESERATTE TIMEMASTER PAPARAZZI IT NERD
Als Leseratte bist du dafuumlr zustaumlndig dass die Anleitungen zur jeweiligen Phase von allen gelesen werden und ein gemeinsames Verstaumlndnis besteht
Als Timemaster bist du dafuumlr zustaumlndig dass du den Timer verfolgst und euer Team die Zeit nicht aus den Augen verliert
Als Paparazzi bist du dafuumlr zustaumlndig dass du den Prozess und die Ergebnisse eures Teams dokumentierst
Als IT Nerd bist du dafuumlr zustaumlndig dass euer Team auf der GlobalSite praumlsent ist und fleiszligig postet und twittert
IDEATE
IDEATE
Uumlberblick In dieser Phase geht es darum gemeinsame Sichtweisen und Ideen zum globalen Thema zu entwickeln Dazu entwickelt das Projektteam zunaumlchst einen moumlglichst breit gefaumlcherten Katalog von Dienstleistungsideen Eine offene motivierende Atmosphaumlre und ein hoher Grad an Interaktivitaumlt sind dabei die besten Voraussetzungen fuumlr eine groszlige Anzahl guter Ideen Ziel der Phase Eigene Assoziationen mit dem Thema bilden Ideen fuumlr moumlgliche Dienstleistungen sammeln Ergebnis Zahlreiche Service Ideen Top Idee auswaumlhlen Gewaumlhlte Idee vor allen JammerInnen praumlsentieren
Quelle vglthinkingdesignismakingsensede 2014
IDEATE PROZESS
Objektbasiertes Brainstorming
Ideengenerierung 60min
Selektion 30min
Praumlsentation 2min
6-3-5 Methode
Affinity Diagram
Dotmocracy Pitch undoder und
Ideate
Ideation Tipps
Tipps Jede Idee ist willkommen Es gibt keine Kritik Alles sagen ndash Quantitaumlt vor Qualitaumlt Ideen sind dazu da um auf ihnen aufzubauen und sich gegenseitig zu befruchten Nur eine Idee je Post-It ndash groszlig schreiben oder besser skizzieren
Icebreaker Einstimmen in das Thema
30min
Ideate
Objektbasiertes Brainstorming 12
Uumlberblick Objektbasiertes Brainstorming kann als Einstimmung in die Ideation Phase angewendet werden Durch taktile Anregungen koumlnnen so in kurzer Zeit Ideen zum globalen Thema entwickelt werden Ziel Uumlber 3 Objekte verschiedene Ideen und Assoziationen zum globalen Thema zu finden Die Objekte helfen dabei in verschiedene Richtungen zu denken und die so gesammelten Ideen koumlnnen als Basis fuumlr die weitere Ideation Phase verwendet werden
Ideate
Objektbasiertes Brainstorming 22
Ablauf 1Erste Runde 5min ein Objekt wird aus dem Jam Glas geholt jeder schreibt alle Assoziationen (Adjektive Stimmung) zwischen dem Objekt und dem globalem Thema auf 2min 2Zweite Runde Zweites Objekt 5min 3Dritte Runde Drittes Objekt 5min 4Jeder Teilnehmer waumlhlt seine Top 3 Assoziationen aus ampschreibt diese 3 auf je ein Post-It 5Klebt diese auf eine Wand und erklaumlrt diese kurz
Tipps von Adam Lawrence The Theme is not a puzzle There is no right interpretation It is designed to spark ideas focus discussion challenge existing ideas and level the playing field The Theme means whatever your think it means Play with it Every year Jammers discover meanings for the Theme which we had not thought of That is great
Material Stifte Post-Itlsquos
Moumlglichst viele Ideen in kurzer Zeit zu generieren
30min
Ideate
6-3-5 12
Uumlberblick Die Methode 6-3-5 ist wie das Brainwriting eine intuitive Methode zur schriftlichen Ideenaumluszligerung bzw ergaumlnzenden Ideenfindung in der Gruppe auf der Basis der Kombination von Ideen von 6 Teilnehmern Waumlhrend der Ideengenerierung erfolgt mehrfach ein Sicht- bzw Standpunktwechsel der Problembetrachtung In mehreren Runden verfeinert jeder Teilnehmer die Vorschlaumlge der anderen Teilnehmer Ziel Ziel der 6-3-5 Methode ist es auf der Gedanken der anderen Teammitglieder aufzubauen und diese assoziativ zu kreativen Dienstleistungsideen weiterzuentwickeln
Quelle vgl wwwinventtoolcom 2014
Ideate
6-3-5 22
Ablauf 1 Jeder Teilnehmer bekommt eine Vorlage 2 Jeder schreiben drei Ideen auf die Vorlage und reicht sie weiter (ca 5min Zyklen werden kuumlrzer) 3 Dieder Nachbarnin traumlgt wiederum drei Ideen ein und die Vorlage weiter usw 4 Jede Vorlage wird entsprechend der Anzahl der Teammitglieder weitergereicht 5 So kommen bei 6 Teammitgliedern in 30Minuten rund 108 Ideen zusammen
Tipps zum Ablauf
httpswwwyoutubecomwatchv=5ZpfvKSL2XY
Material Stifte Vorlage
Sortieren von Ideen und Themen
20min
Sort
Affinity Diagram
Ablauf Alle in der Post-Itlsquos mit Ideen werden gescreent nach Gemeinsamkeiten und Zusammenhaumlngen Post-Itlsquos mit Gemeinsamkeiten werden gruppiert und mit einem Thema versehen So lange bis es keine einsamen Post-Itlsquos mehr gibt und alle einer Gruppe zugeordnet wurden
Auswahl von Ideen
10min
Select
Dot-mocracy
Ablauf Alle Post-Itlsquos der Vormethode werden an die Wand geklebt Jeder erhaumllt 5 Stimmen (in Form von Klebepunkten) Jeder uumlberlegt 2 Minuten Auf-die-Plaumltze-fertig-los Alle kleben moumlglichst gleichzeitig ihre Punkte auf die Ideen Je Teilnehmer pro Idee max 2 Punkte Am Ende werden die besten 3 Ideen ausgewaumlhlt
Gemeinsames Bild uumlber die 3 Top Ideen bilden Uumlberlegen welche davon als Pitch den anderen Jammern vorgestellt wird
Kurz-praumlsentation
2min
Present
PITCH
Ablauf Ziel des Pitches ist es dem Plenum in max 2Minuten die Dienstleistungsidee anhand eines Idea Poster zu praumlsentieren
IDEA Poster (siehe Vorlage) bull Spannender Name bull Visualisierung der Idee bull Vorteile amp Risiken der Idee bull Naumlchste Schritte
EXPLORE
EXPLORE PROZESS
Kontextuelles Interview
Nutzer verstehen 120min
Reflektieren 60min
Praumlsentation 10min
Service Safari
Stakeholder Map
Personas
Question Set-Up
undoder und oder
EXPLORE
Uumlberblick In der Explorationsphase geht es darum die Problemstellung umfassend zu untersuchen und vor allem aus der Nutzerperspektive zu verstehen Hierzu werden das Service-System alle bekannten Einflussfaktoren Akteure Prozesse und Beziehungen aus verschiedenen Perspektiven beleuchtet Ziel der Phase Untersuchen der Problemstellung Verstehen der Dienstleistung aus der Nutzerperspektive Ergebnis Verstaumlndnis uumlber potentielle Nutzer Grundlage zum Verfeinern und Weiterentwickeln der Ideen
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Direkter Einblick ins Nutzerverhalten
120min
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Kontextuelles Interview 12
Uumlberblick Kontextuelle Interviews werden in unmittelbarer Service Umgebung mit Kunden Mitarbeitern und anderen Stakeholdern gefuumlhrt um servicespezifische Einsichten zu gewinnen Ziel Servicebezogene Interviews helfen ein besseres Verstaumlndnis des sozialen Umfelds und der koumlrperlichen Einschraumlnkungen des Interviewpartners zu entwickeln wodurch Probleme und Chancen aufgedeckt werden koumlnnen
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Kontextuelles Interview 22
Ablauf 1 Uumlberlegen wo Stakeholder im realen Nutzungskontext gefunden werden koumlnnen 2 Was wollen wir beobachten Welche Fragen wollen wir stellen 3gtgt GET OUT OF THE BUILDING 4 Beobachten der Aktionen und direktes Nachfragen zum besseren Verstaumlndnis vor Ort 5 Feedback der Nutzer zusammen mit ihren Beobachtungen fest 6 Abschlieszligend Verbesserungspotentiale undoder Ideen festhalten Tipps siehe naumlchste Seite
Material Stifte Papier Kamera
Source httpwwwdieproduktmachercom
Tipps fuumlr das kontextuelle Interview
Wer sind meine Stakeholder Kennen sie die Situation Haben sie ein Beduumlrfnis Wie gehen sie aktuell mit dem Problem um Was wuumlnscht er sich eigentlich in der Situation
Achtet bei der Befragung darauf nicht suggestiv zu fragen Ihr solltet ein Gespraumlch aufbauen bei dem das gegenuumlber mehr spricht ndash wir wollen zuhoumlren und lernen Versucht innerhalb 1 Stunde 10 Interviews mit Menschen zu fuumlhren die das Problem haben Am besten befragen immer zwei 2er-Teams und treffen sich nach Ablauf der Stunde (= 20 erfolgreiche Interviews) Dann wertet ihr die Ergebnisse gemeinsam aus und uumlberlegt was ihr noch lernen moumlchtet Anschlieszligend adaptiert ihr eure Fragen entsprechend und fuumlhrt innerhalb von einer Stunde noch einmal 10 Interviews pro Team Oh nein Keiner kennt das Problem Es kann sein dass sich im Laufe der Interviews herauskristallisiert dass die Interviewpartner das angesprochene Problem nicht haben Dann gibt es regulaumlr zwei Moumlglichkeiten bullWir haben mit den falschen Personen gesprochen oder das Beduumlrfnis ist nicht relevant genug bullStakeholder kennen das beschriebene Problem ein anderes ist aber wichtiger
Besseres Ver-staumlndnis von bestehenden Services
90min
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Service Safari 12
Uumlberblick Waumlhrend einer Service Safari erforscht man die Dienstleistung anderer Unternehmen und bewertet sie Saumlmtliche Eindruumlcke werden notiert Ziel Dadurch dass man den fremden Service in Anspruch nimmt schluumlpft man in die Schuhe des Kunden Man muss den gesamten Service genau betrachten um die Kundenbeduumlrfnisse Wuumlnsche und Probleme besser zu verstehen Die gewonnenen Erkenntnisse helfen euch eure Dienstleistungen zu entwickeln oder auf Dienstleistungsinnovationen zu kommen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
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Service Safari 22
Ablauf 1 Identifizieren von relevanten Services fuumlr die eigene Idee 2 Sich selbst am Service beteiligen dh durchfuumlhren dokumentieren beobachten etc 3 In Form von Bilder Skizzen oder Notizen festhalten
Tipps Vermerkt auch Dinge die ihr vor oder nach der Service Inanspruchnahme wahrgenommen haben wie zB einen besonders benutzerfreundlichen Buchungsvorgang Das Erleben branchenferner Services kann sehr anregend sein Fragt euch welcher Service hat euch besonders gut gefallen Startet in Teams Gemeinsam kommt man auf mehr Ideen und es macht mehr Spaszlig
Material Stifte Papier Kamera
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Identifizieren von Stakeholdern
30min
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Stakeholder Map 12
Uumlberblick Jeder Service beeinflusst Personen (gruppen) oder wird von den Stakeholder Personen (gruppen) beeinflusst diese werden Stakeholder Map genannt Eine Stakeholder Map ist eine graphische Darstellung aller Personen( gruppen) sowie ihrer Beziehung zum Service und untereinander Ziel Die einzelnen Stakeholder sind je nach Funktion Einfluss Motivation und Ziel zusammenzufassen um gruppenspezifische Probleme aufzudecken und Geschaumlftsbeziehungen auf ihre Bedeutung zu untersuchen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Material Stifte Papier Vorlage Post Itlsquos
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Stakeholder Map 22
Ablauf 1 Liste aller am Service beteiligten Personen Gruppen aufschreiben
Direkt beteiligte PersonenGruppen dann ins Zentrum der Vorlage schreiben Indirekt beteiligte weiter weg vom Zentrum positionieren
2 Interessen und Beduumlrfnisse der einzelnen PersonenGruppen diskutieren + notieren 3 Beziehungsgeflecht sichtbar machen Personen Gruppen die miteinander in Verbindung stehen mit Linien verbinden 4 Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um immer wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Tipps Verschiedene Pfeilmuster nutzen Einseitige Beziehungen koumlnnen durch Anfangs- oder Endpfeile beschrieben werden Dicke Pfeile koumlnnen fuumlr langjaumlhrige feste Beziehungen stehen Gestrichelte Pfeile fuumlr indirekte Beziehungen bei denen das Service uumlber Dritte ablaumluft
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Gemeinsames Nutzerverstaumlndis aufbauen
30min
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Persona 12
Uumlberblick Personas sind erfundene Charaktere die entwickelt werden um eine spezielle Gruppe mit gleichen Interessen zu praumlsentieren Weg von abstrakten demographischen Daten hin zu real existierenden Beduumlrfnissen Auch wenn sie fiktiv sind so sind ihre Motivationen und Reaktionen ganz real Ziel Einen (ohne mehrere) Charakter stellvertretend fuumlr eine Kundengruppe eures Zielmarkts zu formen Die Erkenntnisse der kontextuellen Interviews oder Service Safaris flieszligen hier ein Die detaillierte Ausarbeitung hilft euch sich in die Personen einzufuumlhlen und Ihren Service aus verschiedenen Perspektiven zu betrachten
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
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Persona 22
Ablauf 1Fiktive Person(en) uumlberlegen die stellvertretend fuumlr das zukuumlnftige Nutzersegment steht 2Eigenschaften auf die Vorlage eintragen (Foto Skizze Name Alter Geschlecht Interessen Erfahrungen Ziele und Motivation Verhalten in bestimmten Situationen) 3Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Tipps from Adam Lawrence gt give them a realistic name (no standard names like John Smith or Li Wei or Hans Musterman etc) gt give them a defining quote - something that they would really say not an empty motto gt give them a photo - not one of someone you know or a famous person (this is tricky as most magazines only have pictures of young pretty people Facebook search can be helpful) And I would add gt modify or expand your persona to fit the project Yes it is nice to have hobbies and pets - but for an educational service for example you also need to know learning type study habits etc
Material Stifte Papier oder Vorlage
Kurz-praumlsentation
2min
Present
Question Set Up
Ablauf Jedes Team waumlhlt einen Sprecher aus um einen Status Report zu geben (2min) 1Was haben wir bisher erreicht 2Was war die groumlszligte Uumlberraschung 3Was war das groumlszligte Problem 4Wir brauchen (Hilfe von einem Designer Programmierer etc)
PROTOTYPE
PROTOTYPE PROZESS
Ideate
Prototype amp Test 7h
Praumlsentieren 15min
Methoden siehe Ideate Phase
(Anwendung je
nach Bedarf des Teams)
Mock Up
Desktop Walktrough
Dragonrsquos Den (Samstag)
und oder
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Customer Journey
und oder
Service Staging
und oder
und
Final Presentation
(Sonntag)
PROTOTYPE
Uumlberblick In dieser Phase werden die gewonnen Erkenntnisse aus der Explorationsphase in moumlgliche Loumlsungen uumlbersetzt und die entwickelten Konzepte auf ihre Umsetzbarkeit Rentabilitaumlt und Attraktivitaumlt fuumlr den Kunden gepruumlft Fruumlhes und schnelles Testen mit Hilfe einfacher und kostenguumlnstiger Prototyping-Techniken macht Einschraumlnkungen und Verbesserungs-Potentiale schnell erkennbar Hierfuumlr werden die Konzepte in kleinem aber moumlglichst realistischen Rahmen umgesetzt bewertet und nach Bedarf verfeinert Ziel der Phase Entwicklung und Testen von Prototypen Ergebnis Prototypen Prototypen und Prototypen Von visuelle Darstellungen bis hin zu angreifbaren Prototypen
PROTOTYPE
Tipps von Adam Lawrence What prototypes you build will depend on the service you are designing - but I would expect you will prototype 1 tangible things (tickets devices environments softwareapps using paper prototyping cardboard mock-ups desktop walkthroughs clickable prototypes) 2 processes (customer journeys service blueprints walkthroughs employee scripts or handbooks and other simulations) and 3 the business side ( draft contracts draft budgets business models eg using the Business Model Canvas) Build these things test them in the room or on the street break them and build them again Keep testing throwing away and rebuilding until you run out of time do as many iterations as you can
Source Jam Organiserslsquo Handbook
Why do we prototype
Source Jam Organiserslsquo Handbook
Prototyp erstellen
90min
Prototype
MockUp
Uumlberblick Als MockUp wird ein nicht voll funktionsfaumlhiger Prototyp bzw ein Modell eines Produkts oder einer Dienstleistung bezeichnet MockUps helfen in der fruumlhen Phase die vorhanden Ideen zu veranschaulichen und an- bzw begreifbar zu machen Ziel siehe bdquoWhy do we prototypeldquo Ablauf Idividuell je nach Art des MockUp
Serviceablauf besser verstehen
90min
Prototype
Desktop Walkthrough 12
Uumlberblick Durchfuumlhren der Dienstleistung auf Lego Level Desktop Walkthroughs sind eine einfache Uumlbung um eine Dienstleistungserlebnis vorzustellen Ein typischer Desktop Walkthrough bezieht einen Kunden einen Mitarbeiter die Umwelt und einige Touchpoints mit ein Man spaziert dabei buchstaumlblich durch das Service macht Fotos und stellt sich vor was die Akteure tun sagen und fuumlhlen Die Methode kann mit verschiedenen Personas unter Vorstellungen von verschiedenen Szenen durchgespielt werden Ziel Ein besseres Verstaumlndis uumlber den geplanten Serviceablauf zu erhalten und Einblicke in bislang nicht beruumlcksichtige Momente zu bekommen Zusaumltzlich hilt ein Walktrough um die Beduumlrfnisse der unterschiedlichen Nutzer im Service-Kontext besser zu verstehen und mehr Empathie aufzubauen
Prototype
Desktop Walkthrough 22
Ablauf 1Uumlberlegen ob die ganze Dienstleistung oder nur Szenen daraus nachgespielt werden sollen 2Storyboard uumlberlegen 3Material zusammen stellen 4Umfeld und Personas basteln 5Service nachspielen Tipps httpswwwyoutubecomwatchv=7eh_hzAWaRM Viele Fotos machen diese koumlnnen in Storyboards oder fuumlr Praumlsentationen verwendet werden
Material Stifte Karton Kamera
Visuelle Darstellung der Service Prozesses
40min
Customer Journey 12
Uumlberblick Alle Interaktionen zwischen Kunde und Service werden in eine Graphik eingetragen So koumlnnen Kontaktpunkte lebhaft aber strukturiert visualisiert werden Ziel Die Kundenreise vermittelt einen Uumlberblick der Faktoren die das Kundenerlebnis beeinflussen Indem man den gesamten Ablauf aus Kundensicht betrachtet und die Erlebnisse der Kontaktpunkte analysiert werden servicespezifische Probleme aufgedeckt In einem letzten Schritt entwickelt man problemspezifische Ideen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Prototype
Customer Journey 22
Ablauf 1Waumlhlt eine Persona aus 2Identifiziert Kontaktpunkte zwischen Personal und Kunde (zB Telefonat) Maschine (zB Webseite) amp Kunde und Maschine und Maschine (zB Smartphone amp Computer) 3Ordnet jedem Kontaktpunkt kundenbezogene Handlungen Fragen Motive und Gedanken zu 4Verwendet die Angaben aus den Interviews oder Service Safaris 5Tragt die interessanten Kontaktpunkte in eure Vorlage ein und vermerkt auf der Emotionsskala die Un- Zufriedenheit eurer Kunden 6Fragen euch ob die identifizierten Problempunkte die Probleme sind oder ob etwas anderes tieferliegendes dafuumlr verantwortlich ist 7Entwickelt mit Hilfe der gewonnenen Einsichten moumlglichst viele aufbauende Ideen Tipps Verseht bestimmte Situationen mit Fotos und persoumlnlichen Kommentaren Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um immer wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Material Stifte Vorlage
Prototype
Abtesten der Service Idee
60min
Prototype
Service Staging 12
Uumlberblick bdquoService Stagingldquo bezeichnet das prototypische Nachstellen von Service-Szenarien mit Praktiken und Methoden aus dem Theater Ziel rdquoService Stagingrdquo wird unter anderem eingesetzt um Service-Konzepte zu testen weiter zu entwickeln oder auch um Servicepersonal in neuen Service-Ablaumlufen zu schulen Das realitaumltsnahe Erproben des Serviceprozesses ermoumlglicht es den Beteiligten sich besser in die Position der Serviceanbieter-nutzer zu versetzen und deren Situation spielerisch zu erproben Dabei koumlnnen eigentliche Beduumlrfnisse und die ausgefuumlhrte Gesten am eigenen Leib erfahren werden
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Prototype
Service Staging 22
Ablauf 1Skizzieren eines kurzen Storyboards der Service Idee 2Zunaumlchst spielt ein Teil des Projetkteams eine zu analysierende Service-Szene kurz vor Die Serviceumgebung kann dabei mit einfachen bzw prototypischen Requisiten nachgestellt werden 3Im Anschluss wird eine Szene detaillierter durchgespielt Die restlichen Teammitglieder beobachten analysieren und kommentieren den Handlungsablauf Die einzelnen Beitraumlge sollten dabei schriftlich festgehalten werden 4Dieser Prozess wird wiederholt Um Verbesserungsvorschlaumlge einzubringen kann bei den folgenden Vorfuumlhrungen jeder Zeit der Ablauf mittels einer fiktiven Fernbedienung vom Publikum angehalten werden um Kommentare zu aumluszligern 5Die Vorschlaumlge werden bei weiteren Wiederholungen in den Szenen beruumlcksichtigt Tipps Je nach Umfang und Aufwand koumlnnen Teammitglieder sowohl rdquoschauspielernrdquo als auch rdquobeobachtenrdquo also immer wieder in verschiedene Rollen schluumlpfen
Material Stifte Karton Kamera etc
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Kurz-praumlsentation
15min
Dragonlsquos Den
Ablauf Am Samstag Nachmittag gibt es einen Timeslot fuumlr jedes Team um direktes Feedback von den Mentoren zu erhalten Dabei soll das gesamte Team die bisherige Arbeit kurz (5min) vorstellen Im Anschluss folgt eine Diskussion und Feedback von den Mentoren
Present
servicedesign-linzat
servicedesign-linzat
WLANWLAN AxisGuestVou1048554er 3630742811
KontaktRainer rainerkargelat 066423 23 222Iris irismayraxis-linzat 065022 43 828
Happy jamming
Info
GETTING STARTED
GETTING STARTED
Ziel Kennenlernen der Teammitglieder Verteilen der Rollen Gegenseitiges Verstaumlndnis des bdquoGlobal Themesldquo Ergebnis Teammitglieder kennen sich untereinander Rollen sind vergeben Gemeinsames Verstaumlndnis uumlber Thema
GETTING STARTED
Ablauf 1 2er Teams bilden 2 Gegenseitig vorstellen
Wer bin ich Warum bin ich beim Jam Austausch uumlber Thema
3In der Gruppe jeweils seinen Teampartner vorstellen 4Rollen verteilen
30min Team kennenlernen
Getting started
ROLLEN
Team kennenlernen
Getting started
Bitte folgenden Rollen fix im Team vergeben
Quelle The Noun Project
LESERATTE TIMEMASTER PAPARAZZI IT NERD
Als Leseratte bist du dafuumlr zustaumlndig dass die Anleitungen zur jeweiligen Phase von allen gelesen werden und ein gemeinsames Verstaumlndnis besteht
Als Timemaster bist du dafuumlr zustaumlndig dass du den Timer verfolgst und euer Team die Zeit nicht aus den Augen verliert
Als Paparazzi bist du dafuumlr zustaumlndig dass du den Prozess und die Ergebnisse eures Teams dokumentierst
Als IT Nerd bist du dafuumlr zustaumlndig dass euer Team auf der GlobalSite praumlsent ist und fleiszligig postet und twittert
IDEATE
IDEATE
Uumlberblick In dieser Phase geht es darum gemeinsame Sichtweisen und Ideen zum globalen Thema zu entwickeln Dazu entwickelt das Projektteam zunaumlchst einen moumlglichst breit gefaumlcherten Katalog von Dienstleistungsideen Eine offene motivierende Atmosphaumlre und ein hoher Grad an Interaktivitaumlt sind dabei die besten Voraussetzungen fuumlr eine groszlige Anzahl guter Ideen Ziel der Phase Eigene Assoziationen mit dem Thema bilden Ideen fuumlr moumlgliche Dienstleistungen sammeln Ergebnis Zahlreiche Service Ideen Top Idee auswaumlhlen Gewaumlhlte Idee vor allen JammerInnen praumlsentieren
Quelle vglthinkingdesignismakingsensede 2014
IDEATE PROZESS
Objektbasiertes Brainstorming
Ideengenerierung 60min
Selektion 30min
Praumlsentation 2min
6-3-5 Methode
Affinity Diagram
Dotmocracy Pitch undoder und
Ideate
Ideation Tipps
Tipps Jede Idee ist willkommen Es gibt keine Kritik Alles sagen ndash Quantitaumlt vor Qualitaumlt Ideen sind dazu da um auf ihnen aufzubauen und sich gegenseitig zu befruchten Nur eine Idee je Post-It ndash groszlig schreiben oder besser skizzieren
Icebreaker Einstimmen in das Thema
30min
Ideate
Objektbasiertes Brainstorming 12
Uumlberblick Objektbasiertes Brainstorming kann als Einstimmung in die Ideation Phase angewendet werden Durch taktile Anregungen koumlnnen so in kurzer Zeit Ideen zum globalen Thema entwickelt werden Ziel Uumlber 3 Objekte verschiedene Ideen und Assoziationen zum globalen Thema zu finden Die Objekte helfen dabei in verschiedene Richtungen zu denken und die so gesammelten Ideen koumlnnen als Basis fuumlr die weitere Ideation Phase verwendet werden
Ideate
Objektbasiertes Brainstorming 22
Ablauf 1Erste Runde 5min ein Objekt wird aus dem Jam Glas geholt jeder schreibt alle Assoziationen (Adjektive Stimmung) zwischen dem Objekt und dem globalem Thema auf 2min 2Zweite Runde Zweites Objekt 5min 3Dritte Runde Drittes Objekt 5min 4Jeder Teilnehmer waumlhlt seine Top 3 Assoziationen aus ampschreibt diese 3 auf je ein Post-It 5Klebt diese auf eine Wand und erklaumlrt diese kurz
Tipps von Adam Lawrence The Theme is not a puzzle There is no right interpretation It is designed to spark ideas focus discussion challenge existing ideas and level the playing field The Theme means whatever your think it means Play with it Every year Jammers discover meanings for the Theme which we had not thought of That is great
Material Stifte Post-Itlsquos
Moumlglichst viele Ideen in kurzer Zeit zu generieren
30min
Ideate
6-3-5 12
Uumlberblick Die Methode 6-3-5 ist wie das Brainwriting eine intuitive Methode zur schriftlichen Ideenaumluszligerung bzw ergaumlnzenden Ideenfindung in der Gruppe auf der Basis der Kombination von Ideen von 6 Teilnehmern Waumlhrend der Ideengenerierung erfolgt mehrfach ein Sicht- bzw Standpunktwechsel der Problembetrachtung In mehreren Runden verfeinert jeder Teilnehmer die Vorschlaumlge der anderen Teilnehmer Ziel Ziel der 6-3-5 Methode ist es auf der Gedanken der anderen Teammitglieder aufzubauen und diese assoziativ zu kreativen Dienstleistungsideen weiterzuentwickeln
Quelle vgl wwwinventtoolcom 2014
Ideate
6-3-5 22
Ablauf 1 Jeder Teilnehmer bekommt eine Vorlage 2 Jeder schreiben drei Ideen auf die Vorlage und reicht sie weiter (ca 5min Zyklen werden kuumlrzer) 3 Dieder Nachbarnin traumlgt wiederum drei Ideen ein und die Vorlage weiter usw 4 Jede Vorlage wird entsprechend der Anzahl der Teammitglieder weitergereicht 5 So kommen bei 6 Teammitgliedern in 30Minuten rund 108 Ideen zusammen
Tipps zum Ablauf
httpswwwyoutubecomwatchv=5ZpfvKSL2XY
Material Stifte Vorlage
Sortieren von Ideen und Themen
20min
Sort
Affinity Diagram
Ablauf Alle in der Post-Itlsquos mit Ideen werden gescreent nach Gemeinsamkeiten und Zusammenhaumlngen Post-Itlsquos mit Gemeinsamkeiten werden gruppiert und mit einem Thema versehen So lange bis es keine einsamen Post-Itlsquos mehr gibt und alle einer Gruppe zugeordnet wurden
Auswahl von Ideen
10min
Select
Dot-mocracy
Ablauf Alle Post-Itlsquos der Vormethode werden an die Wand geklebt Jeder erhaumllt 5 Stimmen (in Form von Klebepunkten) Jeder uumlberlegt 2 Minuten Auf-die-Plaumltze-fertig-los Alle kleben moumlglichst gleichzeitig ihre Punkte auf die Ideen Je Teilnehmer pro Idee max 2 Punkte Am Ende werden die besten 3 Ideen ausgewaumlhlt
Gemeinsames Bild uumlber die 3 Top Ideen bilden Uumlberlegen welche davon als Pitch den anderen Jammern vorgestellt wird
Kurz-praumlsentation
2min
Present
PITCH
Ablauf Ziel des Pitches ist es dem Plenum in max 2Minuten die Dienstleistungsidee anhand eines Idea Poster zu praumlsentieren
IDEA Poster (siehe Vorlage) bull Spannender Name bull Visualisierung der Idee bull Vorteile amp Risiken der Idee bull Naumlchste Schritte
EXPLORE
EXPLORE PROZESS
Kontextuelles Interview
Nutzer verstehen 120min
Reflektieren 60min
Praumlsentation 10min
Service Safari
Stakeholder Map
Personas
Question Set-Up
undoder und oder
EXPLORE
Uumlberblick In der Explorationsphase geht es darum die Problemstellung umfassend zu untersuchen und vor allem aus der Nutzerperspektive zu verstehen Hierzu werden das Service-System alle bekannten Einflussfaktoren Akteure Prozesse und Beziehungen aus verschiedenen Perspektiven beleuchtet Ziel der Phase Untersuchen der Problemstellung Verstehen der Dienstleistung aus der Nutzerperspektive Ergebnis Verstaumlndnis uumlber potentielle Nutzer Grundlage zum Verfeinern und Weiterentwickeln der Ideen
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Direkter Einblick ins Nutzerverhalten
120min
Explore
Kontextuelles Interview 12
Uumlberblick Kontextuelle Interviews werden in unmittelbarer Service Umgebung mit Kunden Mitarbeitern und anderen Stakeholdern gefuumlhrt um servicespezifische Einsichten zu gewinnen Ziel Servicebezogene Interviews helfen ein besseres Verstaumlndnis des sozialen Umfelds und der koumlrperlichen Einschraumlnkungen des Interviewpartners zu entwickeln wodurch Probleme und Chancen aufgedeckt werden koumlnnen
Explore
Kontextuelles Interview 22
Ablauf 1 Uumlberlegen wo Stakeholder im realen Nutzungskontext gefunden werden koumlnnen 2 Was wollen wir beobachten Welche Fragen wollen wir stellen 3gtgt GET OUT OF THE BUILDING 4 Beobachten der Aktionen und direktes Nachfragen zum besseren Verstaumlndnis vor Ort 5 Feedback der Nutzer zusammen mit ihren Beobachtungen fest 6 Abschlieszligend Verbesserungspotentiale undoder Ideen festhalten Tipps siehe naumlchste Seite
Material Stifte Papier Kamera
Source httpwwwdieproduktmachercom
Tipps fuumlr das kontextuelle Interview
Wer sind meine Stakeholder Kennen sie die Situation Haben sie ein Beduumlrfnis Wie gehen sie aktuell mit dem Problem um Was wuumlnscht er sich eigentlich in der Situation
Achtet bei der Befragung darauf nicht suggestiv zu fragen Ihr solltet ein Gespraumlch aufbauen bei dem das gegenuumlber mehr spricht ndash wir wollen zuhoumlren und lernen Versucht innerhalb 1 Stunde 10 Interviews mit Menschen zu fuumlhren die das Problem haben Am besten befragen immer zwei 2er-Teams und treffen sich nach Ablauf der Stunde (= 20 erfolgreiche Interviews) Dann wertet ihr die Ergebnisse gemeinsam aus und uumlberlegt was ihr noch lernen moumlchtet Anschlieszligend adaptiert ihr eure Fragen entsprechend und fuumlhrt innerhalb von einer Stunde noch einmal 10 Interviews pro Team Oh nein Keiner kennt das Problem Es kann sein dass sich im Laufe der Interviews herauskristallisiert dass die Interviewpartner das angesprochene Problem nicht haben Dann gibt es regulaumlr zwei Moumlglichkeiten bullWir haben mit den falschen Personen gesprochen oder das Beduumlrfnis ist nicht relevant genug bullStakeholder kennen das beschriebene Problem ein anderes ist aber wichtiger
Besseres Ver-staumlndnis von bestehenden Services
90min
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Service Safari 12
Uumlberblick Waumlhrend einer Service Safari erforscht man die Dienstleistung anderer Unternehmen und bewertet sie Saumlmtliche Eindruumlcke werden notiert Ziel Dadurch dass man den fremden Service in Anspruch nimmt schluumlpft man in die Schuhe des Kunden Man muss den gesamten Service genau betrachten um die Kundenbeduumlrfnisse Wuumlnsche und Probleme besser zu verstehen Die gewonnenen Erkenntnisse helfen euch eure Dienstleistungen zu entwickeln oder auf Dienstleistungsinnovationen zu kommen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
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Service Safari 22
Ablauf 1 Identifizieren von relevanten Services fuumlr die eigene Idee 2 Sich selbst am Service beteiligen dh durchfuumlhren dokumentieren beobachten etc 3 In Form von Bilder Skizzen oder Notizen festhalten
Tipps Vermerkt auch Dinge die ihr vor oder nach der Service Inanspruchnahme wahrgenommen haben wie zB einen besonders benutzerfreundlichen Buchungsvorgang Das Erleben branchenferner Services kann sehr anregend sein Fragt euch welcher Service hat euch besonders gut gefallen Startet in Teams Gemeinsam kommt man auf mehr Ideen und es macht mehr Spaszlig
Material Stifte Papier Kamera
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Identifizieren von Stakeholdern
30min
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Stakeholder Map 12
Uumlberblick Jeder Service beeinflusst Personen (gruppen) oder wird von den Stakeholder Personen (gruppen) beeinflusst diese werden Stakeholder Map genannt Eine Stakeholder Map ist eine graphische Darstellung aller Personen( gruppen) sowie ihrer Beziehung zum Service und untereinander Ziel Die einzelnen Stakeholder sind je nach Funktion Einfluss Motivation und Ziel zusammenzufassen um gruppenspezifische Probleme aufzudecken und Geschaumlftsbeziehungen auf ihre Bedeutung zu untersuchen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Material Stifte Papier Vorlage Post Itlsquos
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Stakeholder Map 22
Ablauf 1 Liste aller am Service beteiligten Personen Gruppen aufschreiben
Direkt beteiligte PersonenGruppen dann ins Zentrum der Vorlage schreiben Indirekt beteiligte weiter weg vom Zentrum positionieren
2 Interessen und Beduumlrfnisse der einzelnen PersonenGruppen diskutieren + notieren 3 Beziehungsgeflecht sichtbar machen Personen Gruppen die miteinander in Verbindung stehen mit Linien verbinden 4 Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um immer wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Tipps Verschiedene Pfeilmuster nutzen Einseitige Beziehungen koumlnnen durch Anfangs- oder Endpfeile beschrieben werden Dicke Pfeile koumlnnen fuumlr langjaumlhrige feste Beziehungen stehen Gestrichelte Pfeile fuumlr indirekte Beziehungen bei denen das Service uumlber Dritte ablaumluft
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Gemeinsames Nutzerverstaumlndis aufbauen
30min
Explore
Persona 12
Uumlberblick Personas sind erfundene Charaktere die entwickelt werden um eine spezielle Gruppe mit gleichen Interessen zu praumlsentieren Weg von abstrakten demographischen Daten hin zu real existierenden Beduumlrfnissen Auch wenn sie fiktiv sind so sind ihre Motivationen und Reaktionen ganz real Ziel Einen (ohne mehrere) Charakter stellvertretend fuumlr eine Kundengruppe eures Zielmarkts zu formen Die Erkenntnisse der kontextuellen Interviews oder Service Safaris flieszligen hier ein Die detaillierte Ausarbeitung hilft euch sich in die Personen einzufuumlhlen und Ihren Service aus verschiedenen Perspektiven zu betrachten
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
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Persona 22
Ablauf 1Fiktive Person(en) uumlberlegen die stellvertretend fuumlr das zukuumlnftige Nutzersegment steht 2Eigenschaften auf die Vorlage eintragen (Foto Skizze Name Alter Geschlecht Interessen Erfahrungen Ziele und Motivation Verhalten in bestimmten Situationen) 3Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Tipps from Adam Lawrence gt give them a realistic name (no standard names like John Smith or Li Wei or Hans Musterman etc) gt give them a defining quote - something that they would really say not an empty motto gt give them a photo - not one of someone you know or a famous person (this is tricky as most magazines only have pictures of young pretty people Facebook search can be helpful) And I would add gt modify or expand your persona to fit the project Yes it is nice to have hobbies and pets - but for an educational service for example you also need to know learning type study habits etc
Material Stifte Papier oder Vorlage
Kurz-praumlsentation
2min
Present
Question Set Up
Ablauf Jedes Team waumlhlt einen Sprecher aus um einen Status Report zu geben (2min) 1Was haben wir bisher erreicht 2Was war die groumlszligte Uumlberraschung 3Was war das groumlszligte Problem 4Wir brauchen (Hilfe von einem Designer Programmierer etc)
PROTOTYPE
PROTOTYPE PROZESS
Ideate
Prototype amp Test 7h
Praumlsentieren 15min
Methoden siehe Ideate Phase
(Anwendung je
nach Bedarf des Teams)
Mock Up
Desktop Walktrough
Dragonrsquos Den (Samstag)
und oder
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Customer Journey
und oder
Service Staging
und oder
und
Final Presentation
(Sonntag)
PROTOTYPE
Uumlberblick In dieser Phase werden die gewonnen Erkenntnisse aus der Explorationsphase in moumlgliche Loumlsungen uumlbersetzt und die entwickelten Konzepte auf ihre Umsetzbarkeit Rentabilitaumlt und Attraktivitaumlt fuumlr den Kunden gepruumlft Fruumlhes und schnelles Testen mit Hilfe einfacher und kostenguumlnstiger Prototyping-Techniken macht Einschraumlnkungen und Verbesserungs-Potentiale schnell erkennbar Hierfuumlr werden die Konzepte in kleinem aber moumlglichst realistischen Rahmen umgesetzt bewertet und nach Bedarf verfeinert Ziel der Phase Entwicklung und Testen von Prototypen Ergebnis Prototypen Prototypen und Prototypen Von visuelle Darstellungen bis hin zu angreifbaren Prototypen
PROTOTYPE
Tipps von Adam Lawrence What prototypes you build will depend on the service you are designing - but I would expect you will prototype 1 tangible things (tickets devices environments softwareapps using paper prototyping cardboard mock-ups desktop walkthroughs clickable prototypes) 2 processes (customer journeys service blueprints walkthroughs employee scripts or handbooks and other simulations) and 3 the business side ( draft contracts draft budgets business models eg using the Business Model Canvas) Build these things test them in the room or on the street break them and build them again Keep testing throwing away and rebuilding until you run out of time do as many iterations as you can
Source Jam Organiserslsquo Handbook
Why do we prototype
Source Jam Organiserslsquo Handbook
Prototyp erstellen
90min
Prototype
MockUp
Uumlberblick Als MockUp wird ein nicht voll funktionsfaumlhiger Prototyp bzw ein Modell eines Produkts oder einer Dienstleistung bezeichnet MockUps helfen in der fruumlhen Phase die vorhanden Ideen zu veranschaulichen und an- bzw begreifbar zu machen Ziel siehe bdquoWhy do we prototypeldquo Ablauf Idividuell je nach Art des MockUp
Serviceablauf besser verstehen
90min
Prototype
Desktop Walkthrough 12
Uumlberblick Durchfuumlhren der Dienstleistung auf Lego Level Desktop Walkthroughs sind eine einfache Uumlbung um eine Dienstleistungserlebnis vorzustellen Ein typischer Desktop Walkthrough bezieht einen Kunden einen Mitarbeiter die Umwelt und einige Touchpoints mit ein Man spaziert dabei buchstaumlblich durch das Service macht Fotos und stellt sich vor was die Akteure tun sagen und fuumlhlen Die Methode kann mit verschiedenen Personas unter Vorstellungen von verschiedenen Szenen durchgespielt werden Ziel Ein besseres Verstaumlndis uumlber den geplanten Serviceablauf zu erhalten und Einblicke in bislang nicht beruumlcksichtige Momente zu bekommen Zusaumltzlich hilt ein Walktrough um die Beduumlrfnisse der unterschiedlichen Nutzer im Service-Kontext besser zu verstehen und mehr Empathie aufzubauen
Prototype
Desktop Walkthrough 22
Ablauf 1Uumlberlegen ob die ganze Dienstleistung oder nur Szenen daraus nachgespielt werden sollen 2Storyboard uumlberlegen 3Material zusammen stellen 4Umfeld und Personas basteln 5Service nachspielen Tipps httpswwwyoutubecomwatchv=7eh_hzAWaRM Viele Fotos machen diese koumlnnen in Storyboards oder fuumlr Praumlsentationen verwendet werden
Material Stifte Karton Kamera
Visuelle Darstellung der Service Prozesses
40min
Customer Journey 12
Uumlberblick Alle Interaktionen zwischen Kunde und Service werden in eine Graphik eingetragen So koumlnnen Kontaktpunkte lebhaft aber strukturiert visualisiert werden Ziel Die Kundenreise vermittelt einen Uumlberblick der Faktoren die das Kundenerlebnis beeinflussen Indem man den gesamten Ablauf aus Kundensicht betrachtet und die Erlebnisse der Kontaktpunkte analysiert werden servicespezifische Probleme aufgedeckt In einem letzten Schritt entwickelt man problemspezifische Ideen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Prototype
Customer Journey 22
Ablauf 1Waumlhlt eine Persona aus 2Identifiziert Kontaktpunkte zwischen Personal und Kunde (zB Telefonat) Maschine (zB Webseite) amp Kunde und Maschine und Maschine (zB Smartphone amp Computer) 3Ordnet jedem Kontaktpunkt kundenbezogene Handlungen Fragen Motive und Gedanken zu 4Verwendet die Angaben aus den Interviews oder Service Safaris 5Tragt die interessanten Kontaktpunkte in eure Vorlage ein und vermerkt auf der Emotionsskala die Un- Zufriedenheit eurer Kunden 6Fragen euch ob die identifizierten Problempunkte die Probleme sind oder ob etwas anderes tieferliegendes dafuumlr verantwortlich ist 7Entwickelt mit Hilfe der gewonnenen Einsichten moumlglichst viele aufbauende Ideen Tipps Verseht bestimmte Situationen mit Fotos und persoumlnlichen Kommentaren Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um immer wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Material Stifte Vorlage
Prototype
Abtesten der Service Idee
60min
Prototype
Service Staging 12
Uumlberblick bdquoService Stagingldquo bezeichnet das prototypische Nachstellen von Service-Szenarien mit Praktiken und Methoden aus dem Theater Ziel rdquoService Stagingrdquo wird unter anderem eingesetzt um Service-Konzepte zu testen weiter zu entwickeln oder auch um Servicepersonal in neuen Service-Ablaumlufen zu schulen Das realitaumltsnahe Erproben des Serviceprozesses ermoumlglicht es den Beteiligten sich besser in die Position der Serviceanbieter-nutzer zu versetzen und deren Situation spielerisch zu erproben Dabei koumlnnen eigentliche Beduumlrfnisse und die ausgefuumlhrte Gesten am eigenen Leib erfahren werden
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Prototype
Service Staging 22
Ablauf 1Skizzieren eines kurzen Storyboards der Service Idee 2Zunaumlchst spielt ein Teil des Projetkteams eine zu analysierende Service-Szene kurz vor Die Serviceumgebung kann dabei mit einfachen bzw prototypischen Requisiten nachgestellt werden 3Im Anschluss wird eine Szene detaillierter durchgespielt Die restlichen Teammitglieder beobachten analysieren und kommentieren den Handlungsablauf Die einzelnen Beitraumlge sollten dabei schriftlich festgehalten werden 4Dieser Prozess wird wiederholt Um Verbesserungsvorschlaumlge einzubringen kann bei den folgenden Vorfuumlhrungen jeder Zeit der Ablauf mittels einer fiktiven Fernbedienung vom Publikum angehalten werden um Kommentare zu aumluszligern 5Die Vorschlaumlge werden bei weiteren Wiederholungen in den Szenen beruumlcksichtigt Tipps Je nach Umfang und Aufwand koumlnnen Teammitglieder sowohl rdquoschauspielernrdquo als auch rdquobeobachtenrdquo also immer wieder in verschiedene Rollen schluumlpfen
Material Stifte Karton Kamera etc
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Kurz-praumlsentation
15min
Dragonlsquos Den
Ablauf Am Samstag Nachmittag gibt es einen Timeslot fuumlr jedes Team um direktes Feedback von den Mentoren zu erhalten Dabei soll das gesamte Team die bisherige Arbeit kurz (5min) vorstellen Im Anschluss folgt eine Diskussion und Feedback von den Mentoren
Present
servicedesign-linzat
servicedesign-linzat
GETTING STARTED
GETTING STARTED
Ziel Kennenlernen der Teammitglieder Verteilen der Rollen Gegenseitiges Verstaumlndnis des bdquoGlobal Themesldquo Ergebnis Teammitglieder kennen sich untereinander Rollen sind vergeben Gemeinsames Verstaumlndnis uumlber Thema
GETTING STARTED
Ablauf 1 2er Teams bilden 2 Gegenseitig vorstellen
Wer bin ich Warum bin ich beim Jam Austausch uumlber Thema
3In der Gruppe jeweils seinen Teampartner vorstellen 4Rollen verteilen
30min Team kennenlernen
Getting started
ROLLEN
Team kennenlernen
Getting started
Bitte folgenden Rollen fix im Team vergeben
Quelle The Noun Project
LESERATTE TIMEMASTER PAPARAZZI IT NERD
Als Leseratte bist du dafuumlr zustaumlndig dass die Anleitungen zur jeweiligen Phase von allen gelesen werden und ein gemeinsames Verstaumlndnis besteht
Als Timemaster bist du dafuumlr zustaumlndig dass du den Timer verfolgst und euer Team die Zeit nicht aus den Augen verliert
Als Paparazzi bist du dafuumlr zustaumlndig dass du den Prozess und die Ergebnisse eures Teams dokumentierst
Als IT Nerd bist du dafuumlr zustaumlndig dass euer Team auf der GlobalSite praumlsent ist und fleiszligig postet und twittert
IDEATE
IDEATE
Uumlberblick In dieser Phase geht es darum gemeinsame Sichtweisen und Ideen zum globalen Thema zu entwickeln Dazu entwickelt das Projektteam zunaumlchst einen moumlglichst breit gefaumlcherten Katalog von Dienstleistungsideen Eine offene motivierende Atmosphaumlre und ein hoher Grad an Interaktivitaumlt sind dabei die besten Voraussetzungen fuumlr eine groszlige Anzahl guter Ideen Ziel der Phase Eigene Assoziationen mit dem Thema bilden Ideen fuumlr moumlgliche Dienstleistungen sammeln Ergebnis Zahlreiche Service Ideen Top Idee auswaumlhlen Gewaumlhlte Idee vor allen JammerInnen praumlsentieren
Quelle vglthinkingdesignismakingsensede 2014
IDEATE PROZESS
Objektbasiertes Brainstorming
Ideengenerierung 60min
Selektion 30min
Praumlsentation 2min
6-3-5 Methode
Affinity Diagram
Dotmocracy Pitch undoder und
Ideate
Ideation Tipps
Tipps Jede Idee ist willkommen Es gibt keine Kritik Alles sagen ndash Quantitaumlt vor Qualitaumlt Ideen sind dazu da um auf ihnen aufzubauen und sich gegenseitig zu befruchten Nur eine Idee je Post-It ndash groszlig schreiben oder besser skizzieren
Icebreaker Einstimmen in das Thema
30min
Ideate
Objektbasiertes Brainstorming 12
Uumlberblick Objektbasiertes Brainstorming kann als Einstimmung in die Ideation Phase angewendet werden Durch taktile Anregungen koumlnnen so in kurzer Zeit Ideen zum globalen Thema entwickelt werden Ziel Uumlber 3 Objekte verschiedene Ideen und Assoziationen zum globalen Thema zu finden Die Objekte helfen dabei in verschiedene Richtungen zu denken und die so gesammelten Ideen koumlnnen als Basis fuumlr die weitere Ideation Phase verwendet werden
Ideate
Objektbasiertes Brainstorming 22
Ablauf 1Erste Runde 5min ein Objekt wird aus dem Jam Glas geholt jeder schreibt alle Assoziationen (Adjektive Stimmung) zwischen dem Objekt und dem globalem Thema auf 2min 2Zweite Runde Zweites Objekt 5min 3Dritte Runde Drittes Objekt 5min 4Jeder Teilnehmer waumlhlt seine Top 3 Assoziationen aus ampschreibt diese 3 auf je ein Post-It 5Klebt diese auf eine Wand und erklaumlrt diese kurz
Tipps von Adam Lawrence The Theme is not a puzzle There is no right interpretation It is designed to spark ideas focus discussion challenge existing ideas and level the playing field The Theme means whatever your think it means Play with it Every year Jammers discover meanings for the Theme which we had not thought of That is great
Material Stifte Post-Itlsquos
Moumlglichst viele Ideen in kurzer Zeit zu generieren
30min
Ideate
6-3-5 12
Uumlberblick Die Methode 6-3-5 ist wie das Brainwriting eine intuitive Methode zur schriftlichen Ideenaumluszligerung bzw ergaumlnzenden Ideenfindung in der Gruppe auf der Basis der Kombination von Ideen von 6 Teilnehmern Waumlhrend der Ideengenerierung erfolgt mehrfach ein Sicht- bzw Standpunktwechsel der Problembetrachtung In mehreren Runden verfeinert jeder Teilnehmer die Vorschlaumlge der anderen Teilnehmer Ziel Ziel der 6-3-5 Methode ist es auf der Gedanken der anderen Teammitglieder aufzubauen und diese assoziativ zu kreativen Dienstleistungsideen weiterzuentwickeln
Quelle vgl wwwinventtoolcom 2014
Ideate
6-3-5 22
Ablauf 1 Jeder Teilnehmer bekommt eine Vorlage 2 Jeder schreiben drei Ideen auf die Vorlage und reicht sie weiter (ca 5min Zyklen werden kuumlrzer) 3 Dieder Nachbarnin traumlgt wiederum drei Ideen ein und die Vorlage weiter usw 4 Jede Vorlage wird entsprechend der Anzahl der Teammitglieder weitergereicht 5 So kommen bei 6 Teammitgliedern in 30Minuten rund 108 Ideen zusammen
Tipps zum Ablauf
httpswwwyoutubecomwatchv=5ZpfvKSL2XY
Material Stifte Vorlage
Sortieren von Ideen und Themen
20min
Sort
Affinity Diagram
Ablauf Alle in der Post-Itlsquos mit Ideen werden gescreent nach Gemeinsamkeiten und Zusammenhaumlngen Post-Itlsquos mit Gemeinsamkeiten werden gruppiert und mit einem Thema versehen So lange bis es keine einsamen Post-Itlsquos mehr gibt und alle einer Gruppe zugeordnet wurden
Auswahl von Ideen
10min
Select
Dot-mocracy
Ablauf Alle Post-Itlsquos der Vormethode werden an die Wand geklebt Jeder erhaumllt 5 Stimmen (in Form von Klebepunkten) Jeder uumlberlegt 2 Minuten Auf-die-Plaumltze-fertig-los Alle kleben moumlglichst gleichzeitig ihre Punkte auf die Ideen Je Teilnehmer pro Idee max 2 Punkte Am Ende werden die besten 3 Ideen ausgewaumlhlt
Gemeinsames Bild uumlber die 3 Top Ideen bilden Uumlberlegen welche davon als Pitch den anderen Jammern vorgestellt wird
Kurz-praumlsentation
2min
Present
PITCH
Ablauf Ziel des Pitches ist es dem Plenum in max 2Minuten die Dienstleistungsidee anhand eines Idea Poster zu praumlsentieren
IDEA Poster (siehe Vorlage) bull Spannender Name bull Visualisierung der Idee bull Vorteile amp Risiken der Idee bull Naumlchste Schritte
EXPLORE
EXPLORE PROZESS
Kontextuelles Interview
Nutzer verstehen 120min
Reflektieren 60min
Praumlsentation 10min
Service Safari
Stakeholder Map
Personas
Question Set-Up
undoder und oder
EXPLORE
Uumlberblick In der Explorationsphase geht es darum die Problemstellung umfassend zu untersuchen und vor allem aus der Nutzerperspektive zu verstehen Hierzu werden das Service-System alle bekannten Einflussfaktoren Akteure Prozesse und Beziehungen aus verschiedenen Perspektiven beleuchtet Ziel der Phase Untersuchen der Problemstellung Verstehen der Dienstleistung aus der Nutzerperspektive Ergebnis Verstaumlndnis uumlber potentielle Nutzer Grundlage zum Verfeinern und Weiterentwickeln der Ideen
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Direkter Einblick ins Nutzerverhalten
120min
Explore
Kontextuelles Interview 12
Uumlberblick Kontextuelle Interviews werden in unmittelbarer Service Umgebung mit Kunden Mitarbeitern und anderen Stakeholdern gefuumlhrt um servicespezifische Einsichten zu gewinnen Ziel Servicebezogene Interviews helfen ein besseres Verstaumlndnis des sozialen Umfelds und der koumlrperlichen Einschraumlnkungen des Interviewpartners zu entwickeln wodurch Probleme und Chancen aufgedeckt werden koumlnnen
Explore
Kontextuelles Interview 22
Ablauf 1 Uumlberlegen wo Stakeholder im realen Nutzungskontext gefunden werden koumlnnen 2 Was wollen wir beobachten Welche Fragen wollen wir stellen 3gtgt GET OUT OF THE BUILDING 4 Beobachten der Aktionen und direktes Nachfragen zum besseren Verstaumlndnis vor Ort 5 Feedback der Nutzer zusammen mit ihren Beobachtungen fest 6 Abschlieszligend Verbesserungspotentiale undoder Ideen festhalten Tipps siehe naumlchste Seite
Material Stifte Papier Kamera
Source httpwwwdieproduktmachercom
Tipps fuumlr das kontextuelle Interview
Wer sind meine Stakeholder Kennen sie die Situation Haben sie ein Beduumlrfnis Wie gehen sie aktuell mit dem Problem um Was wuumlnscht er sich eigentlich in der Situation
Achtet bei der Befragung darauf nicht suggestiv zu fragen Ihr solltet ein Gespraumlch aufbauen bei dem das gegenuumlber mehr spricht ndash wir wollen zuhoumlren und lernen Versucht innerhalb 1 Stunde 10 Interviews mit Menschen zu fuumlhren die das Problem haben Am besten befragen immer zwei 2er-Teams und treffen sich nach Ablauf der Stunde (= 20 erfolgreiche Interviews) Dann wertet ihr die Ergebnisse gemeinsam aus und uumlberlegt was ihr noch lernen moumlchtet Anschlieszligend adaptiert ihr eure Fragen entsprechend und fuumlhrt innerhalb von einer Stunde noch einmal 10 Interviews pro Team Oh nein Keiner kennt das Problem Es kann sein dass sich im Laufe der Interviews herauskristallisiert dass die Interviewpartner das angesprochene Problem nicht haben Dann gibt es regulaumlr zwei Moumlglichkeiten bullWir haben mit den falschen Personen gesprochen oder das Beduumlrfnis ist nicht relevant genug bullStakeholder kennen das beschriebene Problem ein anderes ist aber wichtiger
Besseres Ver-staumlndnis von bestehenden Services
90min
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Service Safari 12
Uumlberblick Waumlhrend einer Service Safari erforscht man die Dienstleistung anderer Unternehmen und bewertet sie Saumlmtliche Eindruumlcke werden notiert Ziel Dadurch dass man den fremden Service in Anspruch nimmt schluumlpft man in die Schuhe des Kunden Man muss den gesamten Service genau betrachten um die Kundenbeduumlrfnisse Wuumlnsche und Probleme besser zu verstehen Die gewonnenen Erkenntnisse helfen euch eure Dienstleistungen zu entwickeln oder auf Dienstleistungsinnovationen zu kommen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
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Service Safari 22
Ablauf 1 Identifizieren von relevanten Services fuumlr die eigene Idee 2 Sich selbst am Service beteiligen dh durchfuumlhren dokumentieren beobachten etc 3 In Form von Bilder Skizzen oder Notizen festhalten
Tipps Vermerkt auch Dinge die ihr vor oder nach der Service Inanspruchnahme wahrgenommen haben wie zB einen besonders benutzerfreundlichen Buchungsvorgang Das Erleben branchenferner Services kann sehr anregend sein Fragt euch welcher Service hat euch besonders gut gefallen Startet in Teams Gemeinsam kommt man auf mehr Ideen und es macht mehr Spaszlig
Material Stifte Papier Kamera
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Identifizieren von Stakeholdern
30min
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Stakeholder Map 12
Uumlberblick Jeder Service beeinflusst Personen (gruppen) oder wird von den Stakeholder Personen (gruppen) beeinflusst diese werden Stakeholder Map genannt Eine Stakeholder Map ist eine graphische Darstellung aller Personen( gruppen) sowie ihrer Beziehung zum Service und untereinander Ziel Die einzelnen Stakeholder sind je nach Funktion Einfluss Motivation und Ziel zusammenzufassen um gruppenspezifische Probleme aufzudecken und Geschaumlftsbeziehungen auf ihre Bedeutung zu untersuchen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Material Stifte Papier Vorlage Post Itlsquos
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Stakeholder Map 22
Ablauf 1 Liste aller am Service beteiligten Personen Gruppen aufschreiben
Direkt beteiligte PersonenGruppen dann ins Zentrum der Vorlage schreiben Indirekt beteiligte weiter weg vom Zentrum positionieren
2 Interessen und Beduumlrfnisse der einzelnen PersonenGruppen diskutieren + notieren 3 Beziehungsgeflecht sichtbar machen Personen Gruppen die miteinander in Verbindung stehen mit Linien verbinden 4 Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um immer wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Tipps Verschiedene Pfeilmuster nutzen Einseitige Beziehungen koumlnnen durch Anfangs- oder Endpfeile beschrieben werden Dicke Pfeile koumlnnen fuumlr langjaumlhrige feste Beziehungen stehen Gestrichelte Pfeile fuumlr indirekte Beziehungen bei denen das Service uumlber Dritte ablaumluft
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Gemeinsames Nutzerverstaumlndis aufbauen
30min
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Persona 12
Uumlberblick Personas sind erfundene Charaktere die entwickelt werden um eine spezielle Gruppe mit gleichen Interessen zu praumlsentieren Weg von abstrakten demographischen Daten hin zu real existierenden Beduumlrfnissen Auch wenn sie fiktiv sind so sind ihre Motivationen und Reaktionen ganz real Ziel Einen (ohne mehrere) Charakter stellvertretend fuumlr eine Kundengruppe eures Zielmarkts zu formen Die Erkenntnisse der kontextuellen Interviews oder Service Safaris flieszligen hier ein Die detaillierte Ausarbeitung hilft euch sich in die Personen einzufuumlhlen und Ihren Service aus verschiedenen Perspektiven zu betrachten
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
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Persona 22
Ablauf 1Fiktive Person(en) uumlberlegen die stellvertretend fuumlr das zukuumlnftige Nutzersegment steht 2Eigenschaften auf die Vorlage eintragen (Foto Skizze Name Alter Geschlecht Interessen Erfahrungen Ziele und Motivation Verhalten in bestimmten Situationen) 3Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Tipps from Adam Lawrence gt give them a realistic name (no standard names like John Smith or Li Wei or Hans Musterman etc) gt give them a defining quote - something that they would really say not an empty motto gt give them a photo - not one of someone you know or a famous person (this is tricky as most magazines only have pictures of young pretty people Facebook search can be helpful) And I would add gt modify or expand your persona to fit the project Yes it is nice to have hobbies and pets - but for an educational service for example you also need to know learning type study habits etc
Material Stifte Papier oder Vorlage
Kurz-praumlsentation
2min
Present
Question Set Up
Ablauf Jedes Team waumlhlt einen Sprecher aus um einen Status Report zu geben (2min) 1Was haben wir bisher erreicht 2Was war die groumlszligte Uumlberraschung 3Was war das groumlszligte Problem 4Wir brauchen (Hilfe von einem Designer Programmierer etc)
PROTOTYPE
PROTOTYPE PROZESS
Ideate
Prototype amp Test 7h
Praumlsentieren 15min
Methoden siehe Ideate Phase
(Anwendung je
nach Bedarf des Teams)
Mock Up
Desktop Walktrough
Dragonrsquos Den (Samstag)
und oder
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Customer Journey
und oder
Service Staging
und oder
und
Final Presentation
(Sonntag)
PROTOTYPE
Uumlberblick In dieser Phase werden die gewonnen Erkenntnisse aus der Explorationsphase in moumlgliche Loumlsungen uumlbersetzt und die entwickelten Konzepte auf ihre Umsetzbarkeit Rentabilitaumlt und Attraktivitaumlt fuumlr den Kunden gepruumlft Fruumlhes und schnelles Testen mit Hilfe einfacher und kostenguumlnstiger Prototyping-Techniken macht Einschraumlnkungen und Verbesserungs-Potentiale schnell erkennbar Hierfuumlr werden die Konzepte in kleinem aber moumlglichst realistischen Rahmen umgesetzt bewertet und nach Bedarf verfeinert Ziel der Phase Entwicklung und Testen von Prototypen Ergebnis Prototypen Prototypen und Prototypen Von visuelle Darstellungen bis hin zu angreifbaren Prototypen
PROTOTYPE
Tipps von Adam Lawrence What prototypes you build will depend on the service you are designing - but I would expect you will prototype 1 tangible things (tickets devices environments softwareapps using paper prototyping cardboard mock-ups desktop walkthroughs clickable prototypes) 2 processes (customer journeys service blueprints walkthroughs employee scripts or handbooks and other simulations) and 3 the business side ( draft contracts draft budgets business models eg using the Business Model Canvas) Build these things test them in the room or on the street break them and build them again Keep testing throwing away and rebuilding until you run out of time do as many iterations as you can
Source Jam Organiserslsquo Handbook
Why do we prototype
Source Jam Organiserslsquo Handbook
Prototyp erstellen
90min
Prototype
MockUp
Uumlberblick Als MockUp wird ein nicht voll funktionsfaumlhiger Prototyp bzw ein Modell eines Produkts oder einer Dienstleistung bezeichnet MockUps helfen in der fruumlhen Phase die vorhanden Ideen zu veranschaulichen und an- bzw begreifbar zu machen Ziel siehe bdquoWhy do we prototypeldquo Ablauf Idividuell je nach Art des MockUp
Serviceablauf besser verstehen
90min
Prototype
Desktop Walkthrough 12
Uumlberblick Durchfuumlhren der Dienstleistung auf Lego Level Desktop Walkthroughs sind eine einfache Uumlbung um eine Dienstleistungserlebnis vorzustellen Ein typischer Desktop Walkthrough bezieht einen Kunden einen Mitarbeiter die Umwelt und einige Touchpoints mit ein Man spaziert dabei buchstaumlblich durch das Service macht Fotos und stellt sich vor was die Akteure tun sagen und fuumlhlen Die Methode kann mit verschiedenen Personas unter Vorstellungen von verschiedenen Szenen durchgespielt werden Ziel Ein besseres Verstaumlndis uumlber den geplanten Serviceablauf zu erhalten und Einblicke in bislang nicht beruumlcksichtige Momente zu bekommen Zusaumltzlich hilt ein Walktrough um die Beduumlrfnisse der unterschiedlichen Nutzer im Service-Kontext besser zu verstehen und mehr Empathie aufzubauen
Prototype
Desktop Walkthrough 22
Ablauf 1Uumlberlegen ob die ganze Dienstleistung oder nur Szenen daraus nachgespielt werden sollen 2Storyboard uumlberlegen 3Material zusammen stellen 4Umfeld und Personas basteln 5Service nachspielen Tipps httpswwwyoutubecomwatchv=7eh_hzAWaRM Viele Fotos machen diese koumlnnen in Storyboards oder fuumlr Praumlsentationen verwendet werden
Material Stifte Karton Kamera
Visuelle Darstellung der Service Prozesses
40min
Customer Journey 12
Uumlberblick Alle Interaktionen zwischen Kunde und Service werden in eine Graphik eingetragen So koumlnnen Kontaktpunkte lebhaft aber strukturiert visualisiert werden Ziel Die Kundenreise vermittelt einen Uumlberblick der Faktoren die das Kundenerlebnis beeinflussen Indem man den gesamten Ablauf aus Kundensicht betrachtet und die Erlebnisse der Kontaktpunkte analysiert werden servicespezifische Probleme aufgedeckt In einem letzten Schritt entwickelt man problemspezifische Ideen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Prototype
Customer Journey 22
Ablauf 1Waumlhlt eine Persona aus 2Identifiziert Kontaktpunkte zwischen Personal und Kunde (zB Telefonat) Maschine (zB Webseite) amp Kunde und Maschine und Maschine (zB Smartphone amp Computer) 3Ordnet jedem Kontaktpunkt kundenbezogene Handlungen Fragen Motive und Gedanken zu 4Verwendet die Angaben aus den Interviews oder Service Safaris 5Tragt die interessanten Kontaktpunkte in eure Vorlage ein und vermerkt auf der Emotionsskala die Un- Zufriedenheit eurer Kunden 6Fragen euch ob die identifizierten Problempunkte die Probleme sind oder ob etwas anderes tieferliegendes dafuumlr verantwortlich ist 7Entwickelt mit Hilfe der gewonnenen Einsichten moumlglichst viele aufbauende Ideen Tipps Verseht bestimmte Situationen mit Fotos und persoumlnlichen Kommentaren Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um immer wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Material Stifte Vorlage
Prototype
Abtesten der Service Idee
60min
Prototype
Service Staging 12
Uumlberblick bdquoService Stagingldquo bezeichnet das prototypische Nachstellen von Service-Szenarien mit Praktiken und Methoden aus dem Theater Ziel rdquoService Stagingrdquo wird unter anderem eingesetzt um Service-Konzepte zu testen weiter zu entwickeln oder auch um Servicepersonal in neuen Service-Ablaumlufen zu schulen Das realitaumltsnahe Erproben des Serviceprozesses ermoumlglicht es den Beteiligten sich besser in die Position der Serviceanbieter-nutzer zu versetzen und deren Situation spielerisch zu erproben Dabei koumlnnen eigentliche Beduumlrfnisse und die ausgefuumlhrte Gesten am eigenen Leib erfahren werden
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Prototype
Service Staging 22
Ablauf 1Skizzieren eines kurzen Storyboards der Service Idee 2Zunaumlchst spielt ein Teil des Projetkteams eine zu analysierende Service-Szene kurz vor Die Serviceumgebung kann dabei mit einfachen bzw prototypischen Requisiten nachgestellt werden 3Im Anschluss wird eine Szene detaillierter durchgespielt Die restlichen Teammitglieder beobachten analysieren und kommentieren den Handlungsablauf Die einzelnen Beitraumlge sollten dabei schriftlich festgehalten werden 4Dieser Prozess wird wiederholt Um Verbesserungsvorschlaumlge einzubringen kann bei den folgenden Vorfuumlhrungen jeder Zeit der Ablauf mittels einer fiktiven Fernbedienung vom Publikum angehalten werden um Kommentare zu aumluszligern 5Die Vorschlaumlge werden bei weiteren Wiederholungen in den Szenen beruumlcksichtigt Tipps Je nach Umfang und Aufwand koumlnnen Teammitglieder sowohl rdquoschauspielernrdquo als auch rdquobeobachtenrdquo also immer wieder in verschiedene Rollen schluumlpfen
Material Stifte Karton Kamera etc
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Kurz-praumlsentation
15min
Dragonlsquos Den
Ablauf Am Samstag Nachmittag gibt es einen Timeslot fuumlr jedes Team um direktes Feedback von den Mentoren zu erhalten Dabei soll das gesamte Team die bisherige Arbeit kurz (5min) vorstellen Im Anschluss folgt eine Diskussion und Feedback von den Mentoren
Present
servicedesign-linzat
servicedesign-linzat
GETTING STARTED
Ziel Kennenlernen der Teammitglieder Verteilen der Rollen Gegenseitiges Verstaumlndnis des bdquoGlobal Themesldquo Ergebnis Teammitglieder kennen sich untereinander Rollen sind vergeben Gemeinsames Verstaumlndnis uumlber Thema
GETTING STARTED
Ablauf 1 2er Teams bilden 2 Gegenseitig vorstellen
Wer bin ich Warum bin ich beim Jam Austausch uumlber Thema
3In der Gruppe jeweils seinen Teampartner vorstellen 4Rollen verteilen
30min Team kennenlernen
Getting started
ROLLEN
Team kennenlernen
Getting started
Bitte folgenden Rollen fix im Team vergeben
Quelle The Noun Project
LESERATTE TIMEMASTER PAPARAZZI IT NERD
Als Leseratte bist du dafuumlr zustaumlndig dass die Anleitungen zur jeweiligen Phase von allen gelesen werden und ein gemeinsames Verstaumlndnis besteht
Als Timemaster bist du dafuumlr zustaumlndig dass du den Timer verfolgst und euer Team die Zeit nicht aus den Augen verliert
Als Paparazzi bist du dafuumlr zustaumlndig dass du den Prozess und die Ergebnisse eures Teams dokumentierst
Als IT Nerd bist du dafuumlr zustaumlndig dass euer Team auf der GlobalSite praumlsent ist und fleiszligig postet und twittert
IDEATE
IDEATE
Uumlberblick In dieser Phase geht es darum gemeinsame Sichtweisen und Ideen zum globalen Thema zu entwickeln Dazu entwickelt das Projektteam zunaumlchst einen moumlglichst breit gefaumlcherten Katalog von Dienstleistungsideen Eine offene motivierende Atmosphaumlre und ein hoher Grad an Interaktivitaumlt sind dabei die besten Voraussetzungen fuumlr eine groszlige Anzahl guter Ideen Ziel der Phase Eigene Assoziationen mit dem Thema bilden Ideen fuumlr moumlgliche Dienstleistungen sammeln Ergebnis Zahlreiche Service Ideen Top Idee auswaumlhlen Gewaumlhlte Idee vor allen JammerInnen praumlsentieren
Quelle vglthinkingdesignismakingsensede 2014
IDEATE PROZESS
Objektbasiertes Brainstorming
Ideengenerierung 60min
Selektion 30min
Praumlsentation 2min
6-3-5 Methode
Affinity Diagram
Dotmocracy Pitch undoder und
Ideate
Ideation Tipps
Tipps Jede Idee ist willkommen Es gibt keine Kritik Alles sagen ndash Quantitaumlt vor Qualitaumlt Ideen sind dazu da um auf ihnen aufzubauen und sich gegenseitig zu befruchten Nur eine Idee je Post-It ndash groszlig schreiben oder besser skizzieren
Icebreaker Einstimmen in das Thema
30min
Ideate
Objektbasiertes Brainstorming 12
Uumlberblick Objektbasiertes Brainstorming kann als Einstimmung in die Ideation Phase angewendet werden Durch taktile Anregungen koumlnnen so in kurzer Zeit Ideen zum globalen Thema entwickelt werden Ziel Uumlber 3 Objekte verschiedene Ideen und Assoziationen zum globalen Thema zu finden Die Objekte helfen dabei in verschiedene Richtungen zu denken und die so gesammelten Ideen koumlnnen als Basis fuumlr die weitere Ideation Phase verwendet werden
Ideate
Objektbasiertes Brainstorming 22
Ablauf 1Erste Runde 5min ein Objekt wird aus dem Jam Glas geholt jeder schreibt alle Assoziationen (Adjektive Stimmung) zwischen dem Objekt und dem globalem Thema auf 2min 2Zweite Runde Zweites Objekt 5min 3Dritte Runde Drittes Objekt 5min 4Jeder Teilnehmer waumlhlt seine Top 3 Assoziationen aus ampschreibt diese 3 auf je ein Post-It 5Klebt diese auf eine Wand und erklaumlrt diese kurz
Tipps von Adam Lawrence The Theme is not a puzzle There is no right interpretation It is designed to spark ideas focus discussion challenge existing ideas and level the playing field The Theme means whatever your think it means Play with it Every year Jammers discover meanings for the Theme which we had not thought of That is great
Material Stifte Post-Itlsquos
Moumlglichst viele Ideen in kurzer Zeit zu generieren
30min
Ideate
6-3-5 12
Uumlberblick Die Methode 6-3-5 ist wie das Brainwriting eine intuitive Methode zur schriftlichen Ideenaumluszligerung bzw ergaumlnzenden Ideenfindung in der Gruppe auf der Basis der Kombination von Ideen von 6 Teilnehmern Waumlhrend der Ideengenerierung erfolgt mehrfach ein Sicht- bzw Standpunktwechsel der Problembetrachtung In mehreren Runden verfeinert jeder Teilnehmer die Vorschlaumlge der anderen Teilnehmer Ziel Ziel der 6-3-5 Methode ist es auf der Gedanken der anderen Teammitglieder aufzubauen und diese assoziativ zu kreativen Dienstleistungsideen weiterzuentwickeln
Quelle vgl wwwinventtoolcom 2014
Ideate
6-3-5 22
Ablauf 1 Jeder Teilnehmer bekommt eine Vorlage 2 Jeder schreiben drei Ideen auf die Vorlage und reicht sie weiter (ca 5min Zyklen werden kuumlrzer) 3 Dieder Nachbarnin traumlgt wiederum drei Ideen ein und die Vorlage weiter usw 4 Jede Vorlage wird entsprechend der Anzahl der Teammitglieder weitergereicht 5 So kommen bei 6 Teammitgliedern in 30Minuten rund 108 Ideen zusammen
Tipps zum Ablauf
httpswwwyoutubecomwatchv=5ZpfvKSL2XY
Material Stifte Vorlage
Sortieren von Ideen und Themen
20min
Sort
Affinity Diagram
Ablauf Alle in der Post-Itlsquos mit Ideen werden gescreent nach Gemeinsamkeiten und Zusammenhaumlngen Post-Itlsquos mit Gemeinsamkeiten werden gruppiert und mit einem Thema versehen So lange bis es keine einsamen Post-Itlsquos mehr gibt und alle einer Gruppe zugeordnet wurden
Auswahl von Ideen
10min
Select
Dot-mocracy
Ablauf Alle Post-Itlsquos der Vormethode werden an die Wand geklebt Jeder erhaumllt 5 Stimmen (in Form von Klebepunkten) Jeder uumlberlegt 2 Minuten Auf-die-Plaumltze-fertig-los Alle kleben moumlglichst gleichzeitig ihre Punkte auf die Ideen Je Teilnehmer pro Idee max 2 Punkte Am Ende werden die besten 3 Ideen ausgewaumlhlt
Gemeinsames Bild uumlber die 3 Top Ideen bilden Uumlberlegen welche davon als Pitch den anderen Jammern vorgestellt wird
Kurz-praumlsentation
2min
Present
PITCH
Ablauf Ziel des Pitches ist es dem Plenum in max 2Minuten die Dienstleistungsidee anhand eines Idea Poster zu praumlsentieren
IDEA Poster (siehe Vorlage) bull Spannender Name bull Visualisierung der Idee bull Vorteile amp Risiken der Idee bull Naumlchste Schritte
EXPLORE
EXPLORE PROZESS
Kontextuelles Interview
Nutzer verstehen 120min
Reflektieren 60min
Praumlsentation 10min
Service Safari
Stakeholder Map
Personas
Question Set-Up
undoder und oder
EXPLORE
Uumlberblick In der Explorationsphase geht es darum die Problemstellung umfassend zu untersuchen und vor allem aus der Nutzerperspektive zu verstehen Hierzu werden das Service-System alle bekannten Einflussfaktoren Akteure Prozesse und Beziehungen aus verschiedenen Perspektiven beleuchtet Ziel der Phase Untersuchen der Problemstellung Verstehen der Dienstleistung aus der Nutzerperspektive Ergebnis Verstaumlndnis uumlber potentielle Nutzer Grundlage zum Verfeinern und Weiterentwickeln der Ideen
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Direkter Einblick ins Nutzerverhalten
120min
Explore
Kontextuelles Interview 12
Uumlberblick Kontextuelle Interviews werden in unmittelbarer Service Umgebung mit Kunden Mitarbeitern und anderen Stakeholdern gefuumlhrt um servicespezifische Einsichten zu gewinnen Ziel Servicebezogene Interviews helfen ein besseres Verstaumlndnis des sozialen Umfelds und der koumlrperlichen Einschraumlnkungen des Interviewpartners zu entwickeln wodurch Probleme und Chancen aufgedeckt werden koumlnnen
Explore
Kontextuelles Interview 22
Ablauf 1 Uumlberlegen wo Stakeholder im realen Nutzungskontext gefunden werden koumlnnen 2 Was wollen wir beobachten Welche Fragen wollen wir stellen 3gtgt GET OUT OF THE BUILDING 4 Beobachten der Aktionen und direktes Nachfragen zum besseren Verstaumlndnis vor Ort 5 Feedback der Nutzer zusammen mit ihren Beobachtungen fest 6 Abschlieszligend Verbesserungspotentiale undoder Ideen festhalten Tipps siehe naumlchste Seite
Material Stifte Papier Kamera
Source httpwwwdieproduktmachercom
Tipps fuumlr das kontextuelle Interview
Wer sind meine Stakeholder Kennen sie die Situation Haben sie ein Beduumlrfnis Wie gehen sie aktuell mit dem Problem um Was wuumlnscht er sich eigentlich in der Situation
Achtet bei der Befragung darauf nicht suggestiv zu fragen Ihr solltet ein Gespraumlch aufbauen bei dem das gegenuumlber mehr spricht ndash wir wollen zuhoumlren und lernen Versucht innerhalb 1 Stunde 10 Interviews mit Menschen zu fuumlhren die das Problem haben Am besten befragen immer zwei 2er-Teams und treffen sich nach Ablauf der Stunde (= 20 erfolgreiche Interviews) Dann wertet ihr die Ergebnisse gemeinsam aus und uumlberlegt was ihr noch lernen moumlchtet Anschlieszligend adaptiert ihr eure Fragen entsprechend und fuumlhrt innerhalb von einer Stunde noch einmal 10 Interviews pro Team Oh nein Keiner kennt das Problem Es kann sein dass sich im Laufe der Interviews herauskristallisiert dass die Interviewpartner das angesprochene Problem nicht haben Dann gibt es regulaumlr zwei Moumlglichkeiten bullWir haben mit den falschen Personen gesprochen oder das Beduumlrfnis ist nicht relevant genug bullStakeholder kennen das beschriebene Problem ein anderes ist aber wichtiger
Besseres Ver-staumlndnis von bestehenden Services
90min
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Service Safari 12
Uumlberblick Waumlhrend einer Service Safari erforscht man die Dienstleistung anderer Unternehmen und bewertet sie Saumlmtliche Eindruumlcke werden notiert Ziel Dadurch dass man den fremden Service in Anspruch nimmt schluumlpft man in die Schuhe des Kunden Man muss den gesamten Service genau betrachten um die Kundenbeduumlrfnisse Wuumlnsche und Probleme besser zu verstehen Die gewonnenen Erkenntnisse helfen euch eure Dienstleistungen zu entwickeln oder auf Dienstleistungsinnovationen zu kommen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
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Service Safari 22
Ablauf 1 Identifizieren von relevanten Services fuumlr die eigene Idee 2 Sich selbst am Service beteiligen dh durchfuumlhren dokumentieren beobachten etc 3 In Form von Bilder Skizzen oder Notizen festhalten
Tipps Vermerkt auch Dinge die ihr vor oder nach der Service Inanspruchnahme wahrgenommen haben wie zB einen besonders benutzerfreundlichen Buchungsvorgang Das Erleben branchenferner Services kann sehr anregend sein Fragt euch welcher Service hat euch besonders gut gefallen Startet in Teams Gemeinsam kommt man auf mehr Ideen und es macht mehr Spaszlig
Material Stifte Papier Kamera
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Identifizieren von Stakeholdern
30min
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Stakeholder Map 12
Uumlberblick Jeder Service beeinflusst Personen (gruppen) oder wird von den Stakeholder Personen (gruppen) beeinflusst diese werden Stakeholder Map genannt Eine Stakeholder Map ist eine graphische Darstellung aller Personen( gruppen) sowie ihrer Beziehung zum Service und untereinander Ziel Die einzelnen Stakeholder sind je nach Funktion Einfluss Motivation und Ziel zusammenzufassen um gruppenspezifische Probleme aufzudecken und Geschaumlftsbeziehungen auf ihre Bedeutung zu untersuchen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Material Stifte Papier Vorlage Post Itlsquos
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Stakeholder Map 22
Ablauf 1 Liste aller am Service beteiligten Personen Gruppen aufschreiben
Direkt beteiligte PersonenGruppen dann ins Zentrum der Vorlage schreiben Indirekt beteiligte weiter weg vom Zentrum positionieren
2 Interessen und Beduumlrfnisse der einzelnen PersonenGruppen diskutieren + notieren 3 Beziehungsgeflecht sichtbar machen Personen Gruppen die miteinander in Verbindung stehen mit Linien verbinden 4 Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um immer wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Tipps Verschiedene Pfeilmuster nutzen Einseitige Beziehungen koumlnnen durch Anfangs- oder Endpfeile beschrieben werden Dicke Pfeile koumlnnen fuumlr langjaumlhrige feste Beziehungen stehen Gestrichelte Pfeile fuumlr indirekte Beziehungen bei denen das Service uumlber Dritte ablaumluft
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Gemeinsames Nutzerverstaumlndis aufbauen
30min
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Persona 12
Uumlberblick Personas sind erfundene Charaktere die entwickelt werden um eine spezielle Gruppe mit gleichen Interessen zu praumlsentieren Weg von abstrakten demographischen Daten hin zu real existierenden Beduumlrfnissen Auch wenn sie fiktiv sind so sind ihre Motivationen und Reaktionen ganz real Ziel Einen (ohne mehrere) Charakter stellvertretend fuumlr eine Kundengruppe eures Zielmarkts zu formen Die Erkenntnisse der kontextuellen Interviews oder Service Safaris flieszligen hier ein Die detaillierte Ausarbeitung hilft euch sich in die Personen einzufuumlhlen und Ihren Service aus verschiedenen Perspektiven zu betrachten
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
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Persona 22
Ablauf 1Fiktive Person(en) uumlberlegen die stellvertretend fuumlr das zukuumlnftige Nutzersegment steht 2Eigenschaften auf die Vorlage eintragen (Foto Skizze Name Alter Geschlecht Interessen Erfahrungen Ziele und Motivation Verhalten in bestimmten Situationen) 3Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Tipps from Adam Lawrence gt give them a realistic name (no standard names like John Smith or Li Wei or Hans Musterman etc) gt give them a defining quote - something that they would really say not an empty motto gt give them a photo - not one of someone you know or a famous person (this is tricky as most magazines only have pictures of young pretty people Facebook search can be helpful) And I would add gt modify or expand your persona to fit the project Yes it is nice to have hobbies and pets - but for an educational service for example you also need to know learning type study habits etc
Material Stifte Papier oder Vorlage
Kurz-praumlsentation
2min
Present
Question Set Up
Ablauf Jedes Team waumlhlt einen Sprecher aus um einen Status Report zu geben (2min) 1Was haben wir bisher erreicht 2Was war die groumlszligte Uumlberraschung 3Was war das groumlszligte Problem 4Wir brauchen (Hilfe von einem Designer Programmierer etc)
PROTOTYPE
PROTOTYPE PROZESS
Ideate
Prototype amp Test 7h
Praumlsentieren 15min
Methoden siehe Ideate Phase
(Anwendung je
nach Bedarf des Teams)
Mock Up
Desktop Walktrough
Dragonrsquos Den (Samstag)
und oder
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Customer Journey
und oder
Service Staging
und oder
und
Final Presentation
(Sonntag)
PROTOTYPE
Uumlberblick In dieser Phase werden die gewonnen Erkenntnisse aus der Explorationsphase in moumlgliche Loumlsungen uumlbersetzt und die entwickelten Konzepte auf ihre Umsetzbarkeit Rentabilitaumlt und Attraktivitaumlt fuumlr den Kunden gepruumlft Fruumlhes und schnelles Testen mit Hilfe einfacher und kostenguumlnstiger Prototyping-Techniken macht Einschraumlnkungen und Verbesserungs-Potentiale schnell erkennbar Hierfuumlr werden die Konzepte in kleinem aber moumlglichst realistischen Rahmen umgesetzt bewertet und nach Bedarf verfeinert Ziel der Phase Entwicklung und Testen von Prototypen Ergebnis Prototypen Prototypen und Prototypen Von visuelle Darstellungen bis hin zu angreifbaren Prototypen
PROTOTYPE
Tipps von Adam Lawrence What prototypes you build will depend on the service you are designing - but I would expect you will prototype 1 tangible things (tickets devices environments softwareapps using paper prototyping cardboard mock-ups desktop walkthroughs clickable prototypes) 2 processes (customer journeys service blueprints walkthroughs employee scripts or handbooks and other simulations) and 3 the business side ( draft contracts draft budgets business models eg using the Business Model Canvas) Build these things test them in the room or on the street break them and build them again Keep testing throwing away and rebuilding until you run out of time do as many iterations as you can
Source Jam Organiserslsquo Handbook
Why do we prototype
Source Jam Organiserslsquo Handbook
Prototyp erstellen
90min
Prototype
MockUp
Uumlberblick Als MockUp wird ein nicht voll funktionsfaumlhiger Prototyp bzw ein Modell eines Produkts oder einer Dienstleistung bezeichnet MockUps helfen in der fruumlhen Phase die vorhanden Ideen zu veranschaulichen und an- bzw begreifbar zu machen Ziel siehe bdquoWhy do we prototypeldquo Ablauf Idividuell je nach Art des MockUp
Serviceablauf besser verstehen
90min
Prototype
Desktop Walkthrough 12
Uumlberblick Durchfuumlhren der Dienstleistung auf Lego Level Desktop Walkthroughs sind eine einfache Uumlbung um eine Dienstleistungserlebnis vorzustellen Ein typischer Desktop Walkthrough bezieht einen Kunden einen Mitarbeiter die Umwelt und einige Touchpoints mit ein Man spaziert dabei buchstaumlblich durch das Service macht Fotos und stellt sich vor was die Akteure tun sagen und fuumlhlen Die Methode kann mit verschiedenen Personas unter Vorstellungen von verschiedenen Szenen durchgespielt werden Ziel Ein besseres Verstaumlndis uumlber den geplanten Serviceablauf zu erhalten und Einblicke in bislang nicht beruumlcksichtige Momente zu bekommen Zusaumltzlich hilt ein Walktrough um die Beduumlrfnisse der unterschiedlichen Nutzer im Service-Kontext besser zu verstehen und mehr Empathie aufzubauen
Prototype
Desktop Walkthrough 22
Ablauf 1Uumlberlegen ob die ganze Dienstleistung oder nur Szenen daraus nachgespielt werden sollen 2Storyboard uumlberlegen 3Material zusammen stellen 4Umfeld und Personas basteln 5Service nachspielen Tipps httpswwwyoutubecomwatchv=7eh_hzAWaRM Viele Fotos machen diese koumlnnen in Storyboards oder fuumlr Praumlsentationen verwendet werden
Material Stifte Karton Kamera
Visuelle Darstellung der Service Prozesses
40min
Customer Journey 12
Uumlberblick Alle Interaktionen zwischen Kunde und Service werden in eine Graphik eingetragen So koumlnnen Kontaktpunkte lebhaft aber strukturiert visualisiert werden Ziel Die Kundenreise vermittelt einen Uumlberblick der Faktoren die das Kundenerlebnis beeinflussen Indem man den gesamten Ablauf aus Kundensicht betrachtet und die Erlebnisse der Kontaktpunkte analysiert werden servicespezifische Probleme aufgedeckt In einem letzten Schritt entwickelt man problemspezifische Ideen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Prototype
Customer Journey 22
Ablauf 1Waumlhlt eine Persona aus 2Identifiziert Kontaktpunkte zwischen Personal und Kunde (zB Telefonat) Maschine (zB Webseite) amp Kunde und Maschine und Maschine (zB Smartphone amp Computer) 3Ordnet jedem Kontaktpunkt kundenbezogene Handlungen Fragen Motive und Gedanken zu 4Verwendet die Angaben aus den Interviews oder Service Safaris 5Tragt die interessanten Kontaktpunkte in eure Vorlage ein und vermerkt auf der Emotionsskala die Un- Zufriedenheit eurer Kunden 6Fragen euch ob die identifizierten Problempunkte die Probleme sind oder ob etwas anderes tieferliegendes dafuumlr verantwortlich ist 7Entwickelt mit Hilfe der gewonnenen Einsichten moumlglichst viele aufbauende Ideen Tipps Verseht bestimmte Situationen mit Fotos und persoumlnlichen Kommentaren Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um immer wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Material Stifte Vorlage
Prototype
Abtesten der Service Idee
60min
Prototype
Service Staging 12
Uumlberblick bdquoService Stagingldquo bezeichnet das prototypische Nachstellen von Service-Szenarien mit Praktiken und Methoden aus dem Theater Ziel rdquoService Stagingrdquo wird unter anderem eingesetzt um Service-Konzepte zu testen weiter zu entwickeln oder auch um Servicepersonal in neuen Service-Ablaumlufen zu schulen Das realitaumltsnahe Erproben des Serviceprozesses ermoumlglicht es den Beteiligten sich besser in die Position der Serviceanbieter-nutzer zu versetzen und deren Situation spielerisch zu erproben Dabei koumlnnen eigentliche Beduumlrfnisse und die ausgefuumlhrte Gesten am eigenen Leib erfahren werden
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Prototype
Service Staging 22
Ablauf 1Skizzieren eines kurzen Storyboards der Service Idee 2Zunaumlchst spielt ein Teil des Projetkteams eine zu analysierende Service-Szene kurz vor Die Serviceumgebung kann dabei mit einfachen bzw prototypischen Requisiten nachgestellt werden 3Im Anschluss wird eine Szene detaillierter durchgespielt Die restlichen Teammitglieder beobachten analysieren und kommentieren den Handlungsablauf Die einzelnen Beitraumlge sollten dabei schriftlich festgehalten werden 4Dieser Prozess wird wiederholt Um Verbesserungsvorschlaumlge einzubringen kann bei den folgenden Vorfuumlhrungen jeder Zeit der Ablauf mittels einer fiktiven Fernbedienung vom Publikum angehalten werden um Kommentare zu aumluszligern 5Die Vorschlaumlge werden bei weiteren Wiederholungen in den Szenen beruumlcksichtigt Tipps Je nach Umfang und Aufwand koumlnnen Teammitglieder sowohl rdquoschauspielernrdquo als auch rdquobeobachtenrdquo also immer wieder in verschiedene Rollen schluumlpfen
Material Stifte Karton Kamera etc
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Kurz-praumlsentation
15min
Dragonlsquos Den
Ablauf Am Samstag Nachmittag gibt es einen Timeslot fuumlr jedes Team um direktes Feedback von den Mentoren zu erhalten Dabei soll das gesamte Team die bisherige Arbeit kurz (5min) vorstellen Im Anschluss folgt eine Diskussion und Feedback von den Mentoren
Present
servicedesign-linzat
servicedesign-linzat
GETTING STARTED
Ablauf 1 2er Teams bilden 2 Gegenseitig vorstellen
Wer bin ich Warum bin ich beim Jam Austausch uumlber Thema
3In der Gruppe jeweils seinen Teampartner vorstellen 4Rollen verteilen
30min Team kennenlernen
Getting started
ROLLEN
Team kennenlernen
Getting started
Bitte folgenden Rollen fix im Team vergeben
Quelle The Noun Project
LESERATTE TIMEMASTER PAPARAZZI IT NERD
Als Leseratte bist du dafuumlr zustaumlndig dass die Anleitungen zur jeweiligen Phase von allen gelesen werden und ein gemeinsames Verstaumlndnis besteht
Als Timemaster bist du dafuumlr zustaumlndig dass du den Timer verfolgst und euer Team die Zeit nicht aus den Augen verliert
Als Paparazzi bist du dafuumlr zustaumlndig dass du den Prozess und die Ergebnisse eures Teams dokumentierst
Als IT Nerd bist du dafuumlr zustaumlndig dass euer Team auf der GlobalSite praumlsent ist und fleiszligig postet und twittert
IDEATE
IDEATE
Uumlberblick In dieser Phase geht es darum gemeinsame Sichtweisen und Ideen zum globalen Thema zu entwickeln Dazu entwickelt das Projektteam zunaumlchst einen moumlglichst breit gefaumlcherten Katalog von Dienstleistungsideen Eine offene motivierende Atmosphaumlre und ein hoher Grad an Interaktivitaumlt sind dabei die besten Voraussetzungen fuumlr eine groszlige Anzahl guter Ideen Ziel der Phase Eigene Assoziationen mit dem Thema bilden Ideen fuumlr moumlgliche Dienstleistungen sammeln Ergebnis Zahlreiche Service Ideen Top Idee auswaumlhlen Gewaumlhlte Idee vor allen JammerInnen praumlsentieren
Quelle vglthinkingdesignismakingsensede 2014
IDEATE PROZESS
Objektbasiertes Brainstorming
Ideengenerierung 60min
Selektion 30min
Praumlsentation 2min
6-3-5 Methode
Affinity Diagram
Dotmocracy Pitch undoder und
Ideate
Ideation Tipps
Tipps Jede Idee ist willkommen Es gibt keine Kritik Alles sagen ndash Quantitaumlt vor Qualitaumlt Ideen sind dazu da um auf ihnen aufzubauen und sich gegenseitig zu befruchten Nur eine Idee je Post-It ndash groszlig schreiben oder besser skizzieren
Icebreaker Einstimmen in das Thema
30min
Ideate
Objektbasiertes Brainstorming 12
Uumlberblick Objektbasiertes Brainstorming kann als Einstimmung in die Ideation Phase angewendet werden Durch taktile Anregungen koumlnnen so in kurzer Zeit Ideen zum globalen Thema entwickelt werden Ziel Uumlber 3 Objekte verschiedene Ideen und Assoziationen zum globalen Thema zu finden Die Objekte helfen dabei in verschiedene Richtungen zu denken und die so gesammelten Ideen koumlnnen als Basis fuumlr die weitere Ideation Phase verwendet werden
Ideate
Objektbasiertes Brainstorming 22
Ablauf 1Erste Runde 5min ein Objekt wird aus dem Jam Glas geholt jeder schreibt alle Assoziationen (Adjektive Stimmung) zwischen dem Objekt und dem globalem Thema auf 2min 2Zweite Runde Zweites Objekt 5min 3Dritte Runde Drittes Objekt 5min 4Jeder Teilnehmer waumlhlt seine Top 3 Assoziationen aus ampschreibt diese 3 auf je ein Post-It 5Klebt diese auf eine Wand und erklaumlrt diese kurz
Tipps von Adam Lawrence The Theme is not a puzzle There is no right interpretation It is designed to spark ideas focus discussion challenge existing ideas and level the playing field The Theme means whatever your think it means Play with it Every year Jammers discover meanings for the Theme which we had not thought of That is great
Material Stifte Post-Itlsquos
Moumlglichst viele Ideen in kurzer Zeit zu generieren
30min
Ideate
6-3-5 12
Uumlberblick Die Methode 6-3-5 ist wie das Brainwriting eine intuitive Methode zur schriftlichen Ideenaumluszligerung bzw ergaumlnzenden Ideenfindung in der Gruppe auf der Basis der Kombination von Ideen von 6 Teilnehmern Waumlhrend der Ideengenerierung erfolgt mehrfach ein Sicht- bzw Standpunktwechsel der Problembetrachtung In mehreren Runden verfeinert jeder Teilnehmer die Vorschlaumlge der anderen Teilnehmer Ziel Ziel der 6-3-5 Methode ist es auf der Gedanken der anderen Teammitglieder aufzubauen und diese assoziativ zu kreativen Dienstleistungsideen weiterzuentwickeln
Quelle vgl wwwinventtoolcom 2014
Ideate
6-3-5 22
Ablauf 1 Jeder Teilnehmer bekommt eine Vorlage 2 Jeder schreiben drei Ideen auf die Vorlage und reicht sie weiter (ca 5min Zyklen werden kuumlrzer) 3 Dieder Nachbarnin traumlgt wiederum drei Ideen ein und die Vorlage weiter usw 4 Jede Vorlage wird entsprechend der Anzahl der Teammitglieder weitergereicht 5 So kommen bei 6 Teammitgliedern in 30Minuten rund 108 Ideen zusammen
Tipps zum Ablauf
httpswwwyoutubecomwatchv=5ZpfvKSL2XY
Material Stifte Vorlage
Sortieren von Ideen und Themen
20min
Sort
Affinity Diagram
Ablauf Alle in der Post-Itlsquos mit Ideen werden gescreent nach Gemeinsamkeiten und Zusammenhaumlngen Post-Itlsquos mit Gemeinsamkeiten werden gruppiert und mit einem Thema versehen So lange bis es keine einsamen Post-Itlsquos mehr gibt und alle einer Gruppe zugeordnet wurden
Auswahl von Ideen
10min
Select
Dot-mocracy
Ablauf Alle Post-Itlsquos der Vormethode werden an die Wand geklebt Jeder erhaumllt 5 Stimmen (in Form von Klebepunkten) Jeder uumlberlegt 2 Minuten Auf-die-Plaumltze-fertig-los Alle kleben moumlglichst gleichzeitig ihre Punkte auf die Ideen Je Teilnehmer pro Idee max 2 Punkte Am Ende werden die besten 3 Ideen ausgewaumlhlt
Gemeinsames Bild uumlber die 3 Top Ideen bilden Uumlberlegen welche davon als Pitch den anderen Jammern vorgestellt wird
Kurz-praumlsentation
2min
Present
PITCH
Ablauf Ziel des Pitches ist es dem Plenum in max 2Minuten die Dienstleistungsidee anhand eines Idea Poster zu praumlsentieren
IDEA Poster (siehe Vorlage) bull Spannender Name bull Visualisierung der Idee bull Vorteile amp Risiken der Idee bull Naumlchste Schritte
EXPLORE
EXPLORE PROZESS
Kontextuelles Interview
Nutzer verstehen 120min
Reflektieren 60min
Praumlsentation 10min
Service Safari
Stakeholder Map
Personas
Question Set-Up
undoder und oder
EXPLORE
Uumlberblick In der Explorationsphase geht es darum die Problemstellung umfassend zu untersuchen und vor allem aus der Nutzerperspektive zu verstehen Hierzu werden das Service-System alle bekannten Einflussfaktoren Akteure Prozesse und Beziehungen aus verschiedenen Perspektiven beleuchtet Ziel der Phase Untersuchen der Problemstellung Verstehen der Dienstleistung aus der Nutzerperspektive Ergebnis Verstaumlndnis uumlber potentielle Nutzer Grundlage zum Verfeinern und Weiterentwickeln der Ideen
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Direkter Einblick ins Nutzerverhalten
120min
Explore
Kontextuelles Interview 12
Uumlberblick Kontextuelle Interviews werden in unmittelbarer Service Umgebung mit Kunden Mitarbeitern und anderen Stakeholdern gefuumlhrt um servicespezifische Einsichten zu gewinnen Ziel Servicebezogene Interviews helfen ein besseres Verstaumlndnis des sozialen Umfelds und der koumlrperlichen Einschraumlnkungen des Interviewpartners zu entwickeln wodurch Probleme und Chancen aufgedeckt werden koumlnnen
Explore
Kontextuelles Interview 22
Ablauf 1 Uumlberlegen wo Stakeholder im realen Nutzungskontext gefunden werden koumlnnen 2 Was wollen wir beobachten Welche Fragen wollen wir stellen 3gtgt GET OUT OF THE BUILDING 4 Beobachten der Aktionen und direktes Nachfragen zum besseren Verstaumlndnis vor Ort 5 Feedback der Nutzer zusammen mit ihren Beobachtungen fest 6 Abschlieszligend Verbesserungspotentiale undoder Ideen festhalten Tipps siehe naumlchste Seite
Material Stifte Papier Kamera
Source httpwwwdieproduktmachercom
Tipps fuumlr das kontextuelle Interview
Wer sind meine Stakeholder Kennen sie die Situation Haben sie ein Beduumlrfnis Wie gehen sie aktuell mit dem Problem um Was wuumlnscht er sich eigentlich in der Situation
Achtet bei der Befragung darauf nicht suggestiv zu fragen Ihr solltet ein Gespraumlch aufbauen bei dem das gegenuumlber mehr spricht ndash wir wollen zuhoumlren und lernen Versucht innerhalb 1 Stunde 10 Interviews mit Menschen zu fuumlhren die das Problem haben Am besten befragen immer zwei 2er-Teams und treffen sich nach Ablauf der Stunde (= 20 erfolgreiche Interviews) Dann wertet ihr die Ergebnisse gemeinsam aus und uumlberlegt was ihr noch lernen moumlchtet Anschlieszligend adaptiert ihr eure Fragen entsprechend und fuumlhrt innerhalb von einer Stunde noch einmal 10 Interviews pro Team Oh nein Keiner kennt das Problem Es kann sein dass sich im Laufe der Interviews herauskristallisiert dass die Interviewpartner das angesprochene Problem nicht haben Dann gibt es regulaumlr zwei Moumlglichkeiten bullWir haben mit den falschen Personen gesprochen oder das Beduumlrfnis ist nicht relevant genug bullStakeholder kennen das beschriebene Problem ein anderes ist aber wichtiger
Besseres Ver-staumlndnis von bestehenden Services
90min
Explore
Service Safari 12
Uumlberblick Waumlhrend einer Service Safari erforscht man die Dienstleistung anderer Unternehmen und bewertet sie Saumlmtliche Eindruumlcke werden notiert Ziel Dadurch dass man den fremden Service in Anspruch nimmt schluumlpft man in die Schuhe des Kunden Man muss den gesamten Service genau betrachten um die Kundenbeduumlrfnisse Wuumlnsche und Probleme besser zu verstehen Die gewonnenen Erkenntnisse helfen euch eure Dienstleistungen zu entwickeln oder auf Dienstleistungsinnovationen zu kommen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Explore
Service Safari 22
Ablauf 1 Identifizieren von relevanten Services fuumlr die eigene Idee 2 Sich selbst am Service beteiligen dh durchfuumlhren dokumentieren beobachten etc 3 In Form von Bilder Skizzen oder Notizen festhalten
Tipps Vermerkt auch Dinge die ihr vor oder nach der Service Inanspruchnahme wahrgenommen haben wie zB einen besonders benutzerfreundlichen Buchungsvorgang Das Erleben branchenferner Services kann sehr anregend sein Fragt euch welcher Service hat euch besonders gut gefallen Startet in Teams Gemeinsam kommt man auf mehr Ideen und es macht mehr Spaszlig
Material Stifte Papier Kamera
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Identifizieren von Stakeholdern
30min
Explore
Stakeholder Map 12
Uumlberblick Jeder Service beeinflusst Personen (gruppen) oder wird von den Stakeholder Personen (gruppen) beeinflusst diese werden Stakeholder Map genannt Eine Stakeholder Map ist eine graphische Darstellung aller Personen( gruppen) sowie ihrer Beziehung zum Service und untereinander Ziel Die einzelnen Stakeholder sind je nach Funktion Einfluss Motivation und Ziel zusammenzufassen um gruppenspezifische Probleme aufzudecken und Geschaumlftsbeziehungen auf ihre Bedeutung zu untersuchen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Material Stifte Papier Vorlage Post Itlsquos
Explore
Stakeholder Map 22
Ablauf 1 Liste aller am Service beteiligten Personen Gruppen aufschreiben
Direkt beteiligte PersonenGruppen dann ins Zentrum der Vorlage schreiben Indirekt beteiligte weiter weg vom Zentrum positionieren
2 Interessen und Beduumlrfnisse der einzelnen PersonenGruppen diskutieren + notieren 3 Beziehungsgeflecht sichtbar machen Personen Gruppen die miteinander in Verbindung stehen mit Linien verbinden 4 Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um immer wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Tipps Verschiedene Pfeilmuster nutzen Einseitige Beziehungen koumlnnen durch Anfangs- oder Endpfeile beschrieben werden Dicke Pfeile koumlnnen fuumlr langjaumlhrige feste Beziehungen stehen Gestrichelte Pfeile fuumlr indirekte Beziehungen bei denen das Service uumlber Dritte ablaumluft
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Gemeinsames Nutzerverstaumlndis aufbauen
30min
Explore
Persona 12
Uumlberblick Personas sind erfundene Charaktere die entwickelt werden um eine spezielle Gruppe mit gleichen Interessen zu praumlsentieren Weg von abstrakten demographischen Daten hin zu real existierenden Beduumlrfnissen Auch wenn sie fiktiv sind so sind ihre Motivationen und Reaktionen ganz real Ziel Einen (ohne mehrere) Charakter stellvertretend fuumlr eine Kundengruppe eures Zielmarkts zu formen Die Erkenntnisse der kontextuellen Interviews oder Service Safaris flieszligen hier ein Die detaillierte Ausarbeitung hilft euch sich in die Personen einzufuumlhlen und Ihren Service aus verschiedenen Perspektiven zu betrachten
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Explore
Persona 22
Ablauf 1Fiktive Person(en) uumlberlegen die stellvertretend fuumlr das zukuumlnftige Nutzersegment steht 2Eigenschaften auf die Vorlage eintragen (Foto Skizze Name Alter Geschlecht Interessen Erfahrungen Ziele und Motivation Verhalten in bestimmten Situationen) 3Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Tipps from Adam Lawrence gt give them a realistic name (no standard names like John Smith or Li Wei or Hans Musterman etc) gt give them a defining quote - something that they would really say not an empty motto gt give them a photo - not one of someone you know or a famous person (this is tricky as most magazines only have pictures of young pretty people Facebook search can be helpful) And I would add gt modify or expand your persona to fit the project Yes it is nice to have hobbies and pets - but for an educational service for example you also need to know learning type study habits etc
Material Stifte Papier oder Vorlage
Kurz-praumlsentation
2min
Present
Question Set Up
Ablauf Jedes Team waumlhlt einen Sprecher aus um einen Status Report zu geben (2min) 1Was haben wir bisher erreicht 2Was war die groumlszligte Uumlberraschung 3Was war das groumlszligte Problem 4Wir brauchen (Hilfe von einem Designer Programmierer etc)
PROTOTYPE
PROTOTYPE PROZESS
Ideate
Prototype amp Test 7h
Praumlsentieren 15min
Methoden siehe Ideate Phase
(Anwendung je
nach Bedarf des Teams)
Mock Up
Desktop Walktrough
Dragonrsquos Den (Samstag)
und oder
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Customer Journey
und oder
Service Staging
und oder
und
Final Presentation
(Sonntag)
PROTOTYPE
Uumlberblick In dieser Phase werden die gewonnen Erkenntnisse aus der Explorationsphase in moumlgliche Loumlsungen uumlbersetzt und die entwickelten Konzepte auf ihre Umsetzbarkeit Rentabilitaumlt und Attraktivitaumlt fuumlr den Kunden gepruumlft Fruumlhes und schnelles Testen mit Hilfe einfacher und kostenguumlnstiger Prototyping-Techniken macht Einschraumlnkungen und Verbesserungs-Potentiale schnell erkennbar Hierfuumlr werden die Konzepte in kleinem aber moumlglichst realistischen Rahmen umgesetzt bewertet und nach Bedarf verfeinert Ziel der Phase Entwicklung und Testen von Prototypen Ergebnis Prototypen Prototypen und Prototypen Von visuelle Darstellungen bis hin zu angreifbaren Prototypen
PROTOTYPE
Tipps von Adam Lawrence What prototypes you build will depend on the service you are designing - but I would expect you will prototype 1 tangible things (tickets devices environments softwareapps using paper prototyping cardboard mock-ups desktop walkthroughs clickable prototypes) 2 processes (customer journeys service blueprints walkthroughs employee scripts or handbooks and other simulations) and 3 the business side ( draft contracts draft budgets business models eg using the Business Model Canvas) Build these things test them in the room or on the street break them and build them again Keep testing throwing away and rebuilding until you run out of time do as many iterations as you can
Source Jam Organiserslsquo Handbook
Why do we prototype
Source Jam Organiserslsquo Handbook
Prototyp erstellen
90min
Prototype
MockUp
Uumlberblick Als MockUp wird ein nicht voll funktionsfaumlhiger Prototyp bzw ein Modell eines Produkts oder einer Dienstleistung bezeichnet MockUps helfen in der fruumlhen Phase die vorhanden Ideen zu veranschaulichen und an- bzw begreifbar zu machen Ziel siehe bdquoWhy do we prototypeldquo Ablauf Idividuell je nach Art des MockUp
Serviceablauf besser verstehen
90min
Prototype
Desktop Walkthrough 12
Uumlberblick Durchfuumlhren der Dienstleistung auf Lego Level Desktop Walkthroughs sind eine einfache Uumlbung um eine Dienstleistungserlebnis vorzustellen Ein typischer Desktop Walkthrough bezieht einen Kunden einen Mitarbeiter die Umwelt und einige Touchpoints mit ein Man spaziert dabei buchstaumlblich durch das Service macht Fotos und stellt sich vor was die Akteure tun sagen und fuumlhlen Die Methode kann mit verschiedenen Personas unter Vorstellungen von verschiedenen Szenen durchgespielt werden Ziel Ein besseres Verstaumlndis uumlber den geplanten Serviceablauf zu erhalten und Einblicke in bislang nicht beruumlcksichtige Momente zu bekommen Zusaumltzlich hilt ein Walktrough um die Beduumlrfnisse der unterschiedlichen Nutzer im Service-Kontext besser zu verstehen und mehr Empathie aufzubauen
Prototype
Desktop Walkthrough 22
Ablauf 1Uumlberlegen ob die ganze Dienstleistung oder nur Szenen daraus nachgespielt werden sollen 2Storyboard uumlberlegen 3Material zusammen stellen 4Umfeld und Personas basteln 5Service nachspielen Tipps httpswwwyoutubecomwatchv=7eh_hzAWaRM Viele Fotos machen diese koumlnnen in Storyboards oder fuumlr Praumlsentationen verwendet werden
Material Stifte Karton Kamera
Visuelle Darstellung der Service Prozesses
40min
Customer Journey 12
Uumlberblick Alle Interaktionen zwischen Kunde und Service werden in eine Graphik eingetragen So koumlnnen Kontaktpunkte lebhaft aber strukturiert visualisiert werden Ziel Die Kundenreise vermittelt einen Uumlberblick der Faktoren die das Kundenerlebnis beeinflussen Indem man den gesamten Ablauf aus Kundensicht betrachtet und die Erlebnisse der Kontaktpunkte analysiert werden servicespezifische Probleme aufgedeckt In einem letzten Schritt entwickelt man problemspezifische Ideen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Prototype
Customer Journey 22
Ablauf 1Waumlhlt eine Persona aus 2Identifiziert Kontaktpunkte zwischen Personal und Kunde (zB Telefonat) Maschine (zB Webseite) amp Kunde und Maschine und Maschine (zB Smartphone amp Computer) 3Ordnet jedem Kontaktpunkt kundenbezogene Handlungen Fragen Motive und Gedanken zu 4Verwendet die Angaben aus den Interviews oder Service Safaris 5Tragt die interessanten Kontaktpunkte in eure Vorlage ein und vermerkt auf der Emotionsskala die Un- Zufriedenheit eurer Kunden 6Fragen euch ob die identifizierten Problempunkte die Probleme sind oder ob etwas anderes tieferliegendes dafuumlr verantwortlich ist 7Entwickelt mit Hilfe der gewonnenen Einsichten moumlglichst viele aufbauende Ideen Tipps Verseht bestimmte Situationen mit Fotos und persoumlnlichen Kommentaren Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um immer wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Material Stifte Vorlage
Prototype
Abtesten der Service Idee
60min
Prototype
Service Staging 12
Uumlberblick bdquoService Stagingldquo bezeichnet das prototypische Nachstellen von Service-Szenarien mit Praktiken und Methoden aus dem Theater Ziel rdquoService Stagingrdquo wird unter anderem eingesetzt um Service-Konzepte zu testen weiter zu entwickeln oder auch um Servicepersonal in neuen Service-Ablaumlufen zu schulen Das realitaumltsnahe Erproben des Serviceprozesses ermoumlglicht es den Beteiligten sich besser in die Position der Serviceanbieter-nutzer zu versetzen und deren Situation spielerisch zu erproben Dabei koumlnnen eigentliche Beduumlrfnisse und die ausgefuumlhrte Gesten am eigenen Leib erfahren werden
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Prototype
Service Staging 22
Ablauf 1Skizzieren eines kurzen Storyboards der Service Idee 2Zunaumlchst spielt ein Teil des Projetkteams eine zu analysierende Service-Szene kurz vor Die Serviceumgebung kann dabei mit einfachen bzw prototypischen Requisiten nachgestellt werden 3Im Anschluss wird eine Szene detaillierter durchgespielt Die restlichen Teammitglieder beobachten analysieren und kommentieren den Handlungsablauf Die einzelnen Beitraumlge sollten dabei schriftlich festgehalten werden 4Dieser Prozess wird wiederholt Um Verbesserungsvorschlaumlge einzubringen kann bei den folgenden Vorfuumlhrungen jeder Zeit der Ablauf mittels einer fiktiven Fernbedienung vom Publikum angehalten werden um Kommentare zu aumluszligern 5Die Vorschlaumlge werden bei weiteren Wiederholungen in den Szenen beruumlcksichtigt Tipps Je nach Umfang und Aufwand koumlnnen Teammitglieder sowohl rdquoschauspielernrdquo als auch rdquobeobachtenrdquo also immer wieder in verschiedene Rollen schluumlpfen
Material Stifte Karton Kamera etc
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Kurz-praumlsentation
15min
Dragonlsquos Den
Ablauf Am Samstag Nachmittag gibt es einen Timeslot fuumlr jedes Team um direktes Feedback von den Mentoren zu erhalten Dabei soll das gesamte Team die bisherige Arbeit kurz (5min) vorstellen Im Anschluss folgt eine Diskussion und Feedback von den Mentoren
Present
servicedesign-linzat
servicedesign-linzat
ROLLEN
Team kennenlernen
Getting started
Bitte folgenden Rollen fix im Team vergeben
Quelle The Noun Project
LESERATTE TIMEMASTER PAPARAZZI IT NERD
Als Leseratte bist du dafuumlr zustaumlndig dass die Anleitungen zur jeweiligen Phase von allen gelesen werden und ein gemeinsames Verstaumlndnis besteht
Als Timemaster bist du dafuumlr zustaumlndig dass du den Timer verfolgst und euer Team die Zeit nicht aus den Augen verliert
Als Paparazzi bist du dafuumlr zustaumlndig dass du den Prozess und die Ergebnisse eures Teams dokumentierst
Als IT Nerd bist du dafuumlr zustaumlndig dass euer Team auf der GlobalSite praumlsent ist und fleiszligig postet und twittert
IDEATE
IDEATE
Uumlberblick In dieser Phase geht es darum gemeinsame Sichtweisen und Ideen zum globalen Thema zu entwickeln Dazu entwickelt das Projektteam zunaumlchst einen moumlglichst breit gefaumlcherten Katalog von Dienstleistungsideen Eine offene motivierende Atmosphaumlre und ein hoher Grad an Interaktivitaumlt sind dabei die besten Voraussetzungen fuumlr eine groszlige Anzahl guter Ideen Ziel der Phase Eigene Assoziationen mit dem Thema bilden Ideen fuumlr moumlgliche Dienstleistungen sammeln Ergebnis Zahlreiche Service Ideen Top Idee auswaumlhlen Gewaumlhlte Idee vor allen JammerInnen praumlsentieren
Quelle vglthinkingdesignismakingsensede 2014
IDEATE PROZESS
Objektbasiertes Brainstorming
Ideengenerierung 60min
Selektion 30min
Praumlsentation 2min
6-3-5 Methode
Affinity Diagram
Dotmocracy Pitch undoder und
Ideate
Ideation Tipps
Tipps Jede Idee ist willkommen Es gibt keine Kritik Alles sagen ndash Quantitaumlt vor Qualitaumlt Ideen sind dazu da um auf ihnen aufzubauen und sich gegenseitig zu befruchten Nur eine Idee je Post-It ndash groszlig schreiben oder besser skizzieren
Icebreaker Einstimmen in das Thema
30min
Ideate
Objektbasiertes Brainstorming 12
Uumlberblick Objektbasiertes Brainstorming kann als Einstimmung in die Ideation Phase angewendet werden Durch taktile Anregungen koumlnnen so in kurzer Zeit Ideen zum globalen Thema entwickelt werden Ziel Uumlber 3 Objekte verschiedene Ideen und Assoziationen zum globalen Thema zu finden Die Objekte helfen dabei in verschiedene Richtungen zu denken und die so gesammelten Ideen koumlnnen als Basis fuumlr die weitere Ideation Phase verwendet werden
Ideate
Objektbasiertes Brainstorming 22
Ablauf 1Erste Runde 5min ein Objekt wird aus dem Jam Glas geholt jeder schreibt alle Assoziationen (Adjektive Stimmung) zwischen dem Objekt und dem globalem Thema auf 2min 2Zweite Runde Zweites Objekt 5min 3Dritte Runde Drittes Objekt 5min 4Jeder Teilnehmer waumlhlt seine Top 3 Assoziationen aus ampschreibt diese 3 auf je ein Post-It 5Klebt diese auf eine Wand und erklaumlrt diese kurz
Tipps von Adam Lawrence The Theme is not a puzzle There is no right interpretation It is designed to spark ideas focus discussion challenge existing ideas and level the playing field The Theme means whatever your think it means Play with it Every year Jammers discover meanings for the Theme which we had not thought of That is great
Material Stifte Post-Itlsquos
Moumlglichst viele Ideen in kurzer Zeit zu generieren
30min
Ideate
6-3-5 12
Uumlberblick Die Methode 6-3-5 ist wie das Brainwriting eine intuitive Methode zur schriftlichen Ideenaumluszligerung bzw ergaumlnzenden Ideenfindung in der Gruppe auf der Basis der Kombination von Ideen von 6 Teilnehmern Waumlhrend der Ideengenerierung erfolgt mehrfach ein Sicht- bzw Standpunktwechsel der Problembetrachtung In mehreren Runden verfeinert jeder Teilnehmer die Vorschlaumlge der anderen Teilnehmer Ziel Ziel der 6-3-5 Methode ist es auf der Gedanken der anderen Teammitglieder aufzubauen und diese assoziativ zu kreativen Dienstleistungsideen weiterzuentwickeln
Quelle vgl wwwinventtoolcom 2014
Ideate
6-3-5 22
Ablauf 1 Jeder Teilnehmer bekommt eine Vorlage 2 Jeder schreiben drei Ideen auf die Vorlage und reicht sie weiter (ca 5min Zyklen werden kuumlrzer) 3 Dieder Nachbarnin traumlgt wiederum drei Ideen ein und die Vorlage weiter usw 4 Jede Vorlage wird entsprechend der Anzahl der Teammitglieder weitergereicht 5 So kommen bei 6 Teammitgliedern in 30Minuten rund 108 Ideen zusammen
Tipps zum Ablauf
httpswwwyoutubecomwatchv=5ZpfvKSL2XY
Material Stifte Vorlage
Sortieren von Ideen und Themen
20min
Sort
Affinity Diagram
Ablauf Alle in der Post-Itlsquos mit Ideen werden gescreent nach Gemeinsamkeiten und Zusammenhaumlngen Post-Itlsquos mit Gemeinsamkeiten werden gruppiert und mit einem Thema versehen So lange bis es keine einsamen Post-Itlsquos mehr gibt und alle einer Gruppe zugeordnet wurden
Auswahl von Ideen
10min
Select
Dot-mocracy
Ablauf Alle Post-Itlsquos der Vormethode werden an die Wand geklebt Jeder erhaumllt 5 Stimmen (in Form von Klebepunkten) Jeder uumlberlegt 2 Minuten Auf-die-Plaumltze-fertig-los Alle kleben moumlglichst gleichzeitig ihre Punkte auf die Ideen Je Teilnehmer pro Idee max 2 Punkte Am Ende werden die besten 3 Ideen ausgewaumlhlt
Gemeinsames Bild uumlber die 3 Top Ideen bilden Uumlberlegen welche davon als Pitch den anderen Jammern vorgestellt wird
Kurz-praumlsentation
2min
Present
PITCH
Ablauf Ziel des Pitches ist es dem Plenum in max 2Minuten die Dienstleistungsidee anhand eines Idea Poster zu praumlsentieren
IDEA Poster (siehe Vorlage) bull Spannender Name bull Visualisierung der Idee bull Vorteile amp Risiken der Idee bull Naumlchste Schritte
EXPLORE
EXPLORE PROZESS
Kontextuelles Interview
Nutzer verstehen 120min
Reflektieren 60min
Praumlsentation 10min
Service Safari
Stakeholder Map
Personas
Question Set-Up
undoder und oder
EXPLORE
Uumlberblick In der Explorationsphase geht es darum die Problemstellung umfassend zu untersuchen und vor allem aus der Nutzerperspektive zu verstehen Hierzu werden das Service-System alle bekannten Einflussfaktoren Akteure Prozesse und Beziehungen aus verschiedenen Perspektiven beleuchtet Ziel der Phase Untersuchen der Problemstellung Verstehen der Dienstleistung aus der Nutzerperspektive Ergebnis Verstaumlndnis uumlber potentielle Nutzer Grundlage zum Verfeinern und Weiterentwickeln der Ideen
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Direkter Einblick ins Nutzerverhalten
120min
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Kontextuelles Interview 12
Uumlberblick Kontextuelle Interviews werden in unmittelbarer Service Umgebung mit Kunden Mitarbeitern und anderen Stakeholdern gefuumlhrt um servicespezifische Einsichten zu gewinnen Ziel Servicebezogene Interviews helfen ein besseres Verstaumlndnis des sozialen Umfelds und der koumlrperlichen Einschraumlnkungen des Interviewpartners zu entwickeln wodurch Probleme und Chancen aufgedeckt werden koumlnnen
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Kontextuelles Interview 22
Ablauf 1 Uumlberlegen wo Stakeholder im realen Nutzungskontext gefunden werden koumlnnen 2 Was wollen wir beobachten Welche Fragen wollen wir stellen 3gtgt GET OUT OF THE BUILDING 4 Beobachten der Aktionen und direktes Nachfragen zum besseren Verstaumlndnis vor Ort 5 Feedback der Nutzer zusammen mit ihren Beobachtungen fest 6 Abschlieszligend Verbesserungspotentiale undoder Ideen festhalten Tipps siehe naumlchste Seite
Material Stifte Papier Kamera
Source httpwwwdieproduktmachercom
Tipps fuumlr das kontextuelle Interview
Wer sind meine Stakeholder Kennen sie die Situation Haben sie ein Beduumlrfnis Wie gehen sie aktuell mit dem Problem um Was wuumlnscht er sich eigentlich in der Situation
Achtet bei der Befragung darauf nicht suggestiv zu fragen Ihr solltet ein Gespraumlch aufbauen bei dem das gegenuumlber mehr spricht ndash wir wollen zuhoumlren und lernen Versucht innerhalb 1 Stunde 10 Interviews mit Menschen zu fuumlhren die das Problem haben Am besten befragen immer zwei 2er-Teams und treffen sich nach Ablauf der Stunde (= 20 erfolgreiche Interviews) Dann wertet ihr die Ergebnisse gemeinsam aus und uumlberlegt was ihr noch lernen moumlchtet Anschlieszligend adaptiert ihr eure Fragen entsprechend und fuumlhrt innerhalb von einer Stunde noch einmal 10 Interviews pro Team Oh nein Keiner kennt das Problem Es kann sein dass sich im Laufe der Interviews herauskristallisiert dass die Interviewpartner das angesprochene Problem nicht haben Dann gibt es regulaumlr zwei Moumlglichkeiten bullWir haben mit den falschen Personen gesprochen oder das Beduumlrfnis ist nicht relevant genug bullStakeholder kennen das beschriebene Problem ein anderes ist aber wichtiger
Besseres Ver-staumlndnis von bestehenden Services
90min
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Service Safari 12
Uumlberblick Waumlhrend einer Service Safari erforscht man die Dienstleistung anderer Unternehmen und bewertet sie Saumlmtliche Eindruumlcke werden notiert Ziel Dadurch dass man den fremden Service in Anspruch nimmt schluumlpft man in die Schuhe des Kunden Man muss den gesamten Service genau betrachten um die Kundenbeduumlrfnisse Wuumlnsche und Probleme besser zu verstehen Die gewonnenen Erkenntnisse helfen euch eure Dienstleistungen zu entwickeln oder auf Dienstleistungsinnovationen zu kommen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
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Service Safari 22
Ablauf 1 Identifizieren von relevanten Services fuumlr die eigene Idee 2 Sich selbst am Service beteiligen dh durchfuumlhren dokumentieren beobachten etc 3 In Form von Bilder Skizzen oder Notizen festhalten
Tipps Vermerkt auch Dinge die ihr vor oder nach der Service Inanspruchnahme wahrgenommen haben wie zB einen besonders benutzerfreundlichen Buchungsvorgang Das Erleben branchenferner Services kann sehr anregend sein Fragt euch welcher Service hat euch besonders gut gefallen Startet in Teams Gemeinsam kommt man auf mehr Ideen und es macht mehr Spaszlig
Material Stifte Papier Kamera
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Identifizieren von Stakeholdern
30min
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Stakeholder Map 12
Uumlberblick Jeder Service beeinflusst Personen (gruppen) oder wird von den Stakeholder Personen (gruppen) beeinflusst diese werden Stakeholder Map genannt Eine Stakeholder Map ist eine graphische Darstellung aller Personen( gruppen) sowie ihrer Beziehung zum Service und untereinander Ziel Die einzelnen Stakeholder sind je nach Funktion Einfluss Motivation und Ziel zusammenzufassen um gruppenspezifische Probleme aufzudecken und Geschaumlftsbeziehungen auf ihre Bedeutung zu untersuchen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Material Stifte Papier Vorlage Post Itlsquos
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Stakeholder Map 22
Ablauf 1 Liste aller am Service beteiligten Personen Gruppen aufschreiben
Direkt beteiligte PersonenGruppen dann ins Zentrum der Vorlage schreiben Indirekt beteiligte weiter weg vom Zentrum positionieren
2 Interessen und Beduumlrfnisse der einzelnen PersonenGruppen diskutieren + notieren 3 Beziehungsgeflecht sichtbar machen Personen Gruppen die miteinander in Verbindung stehen mit Linien verbinden 4 Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um immer wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Tipps Verschiedene Pfeilmuster nutzen Einseitige Beziehungen koumlnnen durch Anfangs- oder Endpfeile beschrieben werden Dicke Pfeile koumlnnen fuumlr langjaumlhrige feste Beziehungen stehen Gestrichelte Pfeile fuumlr indirekte Beziehungen bei denen das Service uumlber Dritte ablaumluft
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Gemeinsames Nutzerverstaumlndis aufbauen
30min
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Persona 12
Uumlberblick Personas sind erfundene Charaktere die entwickelt werden um eine spezielle Gruppe mit gleichen Interessen zu praumlsentieren Weg von abstrakten demographischen Daten hin zu real existierenden Beduumlrfnissen Auch wenn sie fiktiv sind so sind ihre Motivationen und Reaktionen ganz real Ziel Einen (ohne mehrere) Charakter stellvertretend fuumlr eine Kundengruppe eures Zielmarkts zu formen Die Erkenntnisse der kontextuellen Interviews oder Service Safaris flieszligen hier ein Die detaillierte Ausarbeitung hilft euch sich in die Personen einzufuumlhlen und Ihren Service aus verschiedenen Perspektiven zu betrachten
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
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Persona 22
Ablauf 1Fiktive Person(en) uumlberlegen die stellvertretend fuumlr das zukuumlnftige Nutzersegment steht 2Eigenschaften auf die Vorlage eintragen (Foto Skizze Name Alter Geschlecht Interessen Erfahrungen Ziele und Motivation Verhalten in bestimmten Situationen) 3Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Tipps from Adam Lawrence gt give them a realistic name (no standard names like John Smith or Li Wei or Hans Musterman etc) gt give them a defining quote - something that they would really say not an empty motto gt give them a photo - not one of someone you know or a famous person (this is tricky as most magazines only have pictures of young pretty people Facebook search can be helpful) And I would add gt modify or expand your persona to fit the project Yes it is nice to have hobbies and pets - but for an educational service for example you also need to know learning type study habits etc
Material Stifte Papier oder Vorlage
Kurz-praumlsentation
2min
Present
Question Set Up
Ablauf Jedes Team waumlhlt einen Sprecher aus um einen Status Report zu geben (2min) 1Was haben wir bisher erreicht 2Was war die groumlszligte Uumlberraschung 3Was war das groumlszligte Problem 4Wir brauchen (Hilfe von einem Designer Programmierer etc)
PROTOTYPE
PROTOTYPE PROZESS
Ideate
Prototype amp Test 7h
Praumlsentieren 15min
Methoden siehe Ideate Phase
(Anwendung je
nach Bedarf des Teams)
Mock Up
Desktop Walktrough
Dragonrsquos Den (Samstag)
und oder
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Customer Journey
und oder
Service Staging
und oder
und
Final Presentation
(Sonntag)
PROTOTYPE
Uumlberblick In dieser Phase werden die gewonnen Erkenntnisse aus der Explorationsphase in moumlgliche Loumlsungen uumlbersetzt und die entwickelten Konzepte auf ihre Umsetzbarkeit Rentabilitaumlt und Attraktivitaumlt fuumlr den Kunden gepruumlft Fruumlhes und schnelles Testen mit Hilfe einfacher und kostenguumlnstiger Prototyping-Techniken macht Einschraumlnkungen und Verbesserungs-Potentiale schnell erkennbar Hierfuumlr werden die Konzepte in kleinem aber moumlglichst realistischen Rahmen umgesetzt bewertet und nach Bedarf verfeinert Ziel der Phase Entwicklung und Testen von Prototypen Ergebnis Prototypen Prototypen und Prototypen Von visuelle Darstellungen bis hin zu angreifbaren Prototypen
PROTOTYPE
Tipps von Adam Lawrence What prototypes you build will depend on the service you are designing - but I would expect you will prototype 1 tangible things (tickets devices environments softwareapps using paper prototyping cardboard mock-ups desktop walkthroughs clickable prototypes) 2 processes (customer journeys service blueprints walkthroughs employee scripts or handbooks and other simulations) and 3 the business side ( draft contracts draft budgets business models eg using the Business Model Canvas) Build these things test them in the room or on the street break them and build them again Keep testing throwing away and rebuilding until you run out of time do as many iterations as you can
Source Jam Organiserslsquo Handbook
Why do we prototype
Source Jam Organiserslsquo Handbook
Prototyp erstellen
90min
Prototype
MockUp
Uumlberblick Als MockUp wird ein nicht voll funktionsfaumlhiger Prototyp bzw ein Modell eines Produkts oder einer Dienstleistung bezeichnet MockUps helfen in der fruumlhen Phase die vorhanden Ideen zu veranschaulichen und an- bzw begreifbar zu machen Ziel siehe bdquoWhy do we prototypeldquo Ablauf Idividuell je nach Art des MockUp
Serviceablauf besser verstehen
90min
Prototype
Desktop Walkthrough 12
Uumlberblick Durchfuumlhren der Dienstleistung auf Lego Level Desktop Walkthroughs sind eine einfache Uumlbung um eine Dienstleistungserlebnis vorzustellen Ein typischer Desktop Walkthrough bezieht einen Kunden einen Mitarbeiter die Umwelt und einige Touchpoints mit ein Man spaziert dabei buchstaumlblich durch das Service macht Fotos und stellt sich vor was die Akteure tun sagen und fuumlhlen Die Methode kann mit verschiedenen Personas unter Vorstellungen von verschiedenen Szenen durchgespielt werden Ziel Ein besseres Verstaumlndis uumlber den geplanten Serviceablauf zu erhalten und Einblicke in bislang nicht beruumlcksichtige Momente zu bekommen Zusaumltzlich hilt ein Walktrough um die Beduumlrfnisse der unterschiedlichen Nutzer im Service-Kontext besser zu verstehen und mehr Empathie aufzubauen
Prototype
Desktop Walkthrough 22
Ablauf 1Uumlberlegen ob die ganze Dienstleistung oder nur Szenen daraus nachgespielt werden sollen 2Storyboard uumlberlegen 3Material zusammen stellen 4Umfeld und Personas basteln 5Service nachspielen Tipps httpswwwyoutubecomwatchv=7eh_hzAWaRM Viele Fotos machen diese koumlnnen in Storyboards oder fuumlr Praumlsentationen verwendet werden
Material Stifte Karton Kamera
Visuelle Darstellung der Service Prozesses
40min
Customer Journey 12
Uumlberblick Alle Interaktionen zwischen Kunde und Service werden in eine Graphik eingetragen So koumlnnen Kontaktpunkte lebhaft aber strukturiert visualisiert werden Ziel Die Kundenreise vermittelt einen Uumlberblick der Faktoren die das Kundenerlebnis beeinflussen Indem man den gesamten Ablauf aus Kundensicht betrachtet und die Erlebnisse der Kontaktpunkte analysiert werden servicespezifische Probleme aufgedeckt In einem letzten Schritt entwickelt man problemspezifische Ideen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Prototype
Customer Journey 22
Ablauf 1Waumlhlt eine Persona aus 2Identifiziert Kontaktpunkte zwischen Personal und Kunde (zB Telefonat) Maschine (zB Webseite) amp Kunde und Maschine und Maschine (zB Smartphone amp Computer) 3Ordnet jedem Kontaktpunkt kundenbezogene Handlungen Fragen Motive und Gedanken zu 4Verwendet die Angaben aus den Interviews oder Service Safaris 5Tragt die interessanten Kontaktpunkte in eure Vorlage ein und vermerkt auf der Emotionsskala die Un- Zufriedenheit eurer Kunden 6Fragen euch ob die identifizierten Problempunkte die Probleme sind oder ob etwas anderes tieferliegendes dafuumlr verantwortlich ist 7Entwickelt mit Hilfe der gewonnenen Einsichten moumlglichst viele aufbauende Ideen Tipps Verseht bestimmte Situationen mit Fotos und persoumlnlichen Kommentaren Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um immer wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Material Stifte Vorlage
Prototype
Abtesten der Service Idee
60min
Prototype
Service Staging 12
Uumlberblick bdquoService Stagingldquo bezeichnet das prototypische Nachstellen von Service-Szenarien mit Praktiken und Methoden aus dem Theater Ziel rdquoService Stagingrdquo wird unter anderem eingesetzt um Service-Konzepte zu testen weiter zu entwickeln oder auch um Servicepersonal in neuen Service-Ablaumlufen zu schulen Das realitaumltsnahe Erproben des Serviceprozesses ermoumlglicht es den Beteiligten sich besser in die Position der Serviceanbieter-nutzer zu versetzen und deren Situation spielerisch zu erproben Dabei koumlnnen eigentliche Beduumlrfnisse und die ausgefuumlhrte Gesten am eigenen Leib erfahren werden
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Prototype
Service Staging 22
Ablauf 1Skizzieren eines kurzen Storyboards der Service Idee 2Zunaumlchst spielt ein Teil des Projetkteams eine zu analysierende Service-Szene kurz vor Die Serviceumgebung kann dabei mit einfachen bzw prototypischen Requisiten nachgestellt werden 3Im Anschluss wird eine Szene detaillierter durchgespielt Die restlichen Teammitglieder beobachten analysieren und kommentieren den Handlungsablauf Die einzelnen Beitraumlge sollten dabei schriftlich festgehalten werden 4Dieser Prozess wird wiederholt Um Verbesserungsvorschlaumlge einzubringen kann bei den folgenden Vorfuumlhrungen jeder Zeit der Ablauf mittels einer fiktiven Fernbedienung vom Publikum angehalten werden um Kommentare zu aumluszligern 5Die Vorschlaumlge werden bei weiteren Wiederholungen in den Szenen beruumlcksichtigt Tipps Je nach Umfang und Aufwand koumlnnen Teammitglieder sowohl rdquoschauspielernrdquo als auch rdquobeobachtenrdquo also immer wieder in verschiedene Rollen schluumlpfen
Material Stifte Karton Kamera etc
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Kurz-praumlsentation
15min
Dragonlsquos Den
Ablauf Am Samstag Nachmittag gibt es einen Timeslot fuumlr jedes Team um direktes Feedback von den Mentoren zu erhalten Dabei soll das gesamte Team die bisherige Arbeit kurz (5min) vorstellen Im Anschluss folgt eine Diskussion und Feedback von den Mentoren
Present
servicedesign-linzat
servicedesign-linzat
IDEATE
IDEATE
Uumlberblick In dieser Phase geht es darum gemeinsame Sichtweisen und Ideen zum globalen Thema zu entwickeln Dazu entwickelt das Projektteam zunaumlchst einen moumlglichst breit gefaumlcherten Katalog von Dienstleistungsideen Eine offene motivierende Atmosphaumlre und ein hoher Grad an Interaktivitaumlt sind dabei die besten Voraussetzungen fuumlr eine groszlige Anzahl guter Ideen Ziel der Phase Eigene Assoziationen mit dem Thema bilden Ideen fuumlr moumlgliche Dienstleistungen sammeln Ergebnis Zahlreiche Service Ideen Top Idee auswaumlhlen Gewaumlhlte Idee vor allen JammerInnen praumlsentieren
Quelle vglthinkingdesignismakingsensede 2014
IDEATE PROZESS
Objektbasiertes Brainstorming
Ideengenerierung 60min
Selektion 30min
Praumlsentation 2min
6-3-5 Methode
Affinity Diagram
Dotmocracy Pitch undoder und
Ideate
Ideation Tipps
Tipps Jede Idee ist willkommen Es gibt keine Kritik Alles sagen ndash Quantitaumlt vor Qualitaumlt Ideen sind dazu da um auf ihnen aufzubauen und sich gegenseitig zu befruchten Nur eine Idee je Post-It ndash groszlig schreiben oder besser skizzieren
Icebreaker Einstimmen in das Thema
30min
Ideate
Objektbasiertes Brainstorming 12
Uumlberblick Objektbasiertes Brainstorming kann als Einstimmung in die Ideation Phase angewendet werden Durch taktile Anregungen koumlnnen so in kurzer Zeit Ideen zum globalen Thema entwickelt werden Ziel Uumlber 3 Objekte verschiedene Ideen und Assoziationen zum globalen Thema zu finden Die Objekte helfen dabei in verschiedene Richtungen zu denken und die so gesammelten Ideen koumlnnen als Basis fuumlr die weitere Ideation Phase verwendet werden
Ideate
Objektbasiertes Brainstorming 22
Ablauf 1Erste Runde 5min ein Objekt wird aus dem Jam Glas geholt jeder schreibt alle Assoziationen (Adjektive Stimmung) zwischen dem Objekt und dem globalem Thema auf 2min 2Zweite Runde Zweites Objekt 5min 3Dritte Runde Drittes Objekt 5min 4Jeder Teilnehmer waumlhlt seine Top 3 Assoziationen aus ampschreibt diese 3 auf je ein Post-It 5Klebt diese auf eine Wand und erklaumlrt diese kurz
Tipps von Adam Lawrence The Theme is not a puzzle There is no right interpretation It is designed to spark ideas focus discussion challenge existing ideas and level the playing field The Theme means whatever your think it means Play with it Every year Jammers discover meanings for the Theme which we had not thought of That is great
Material Stifte Post-Itlsquos
Moumlglichst viele Ideen in kurzer Zeit zu generieren
30min
Ideate
6-3-5 12
Uumlberblick Die Methode 6-3-5 ist wie das Brainwriting eine intuitive Methode zur schriftlichen Ideenaumluszligerung bzw ergaumlnzenden Ideenfindung in der Gruppe auf der Basis der Kombination von Ideen von 6 Teilnehmern Waumlhrend der Ideengenerierung erfolgt mehrfach ein Sicht- bzw Standpunktwechsel der Problembetrachtung In mehreren Runden verfeinert jeder Teilnehmer die Vorschlaumlge der anderen Teilnehmer Ziel Ziel der 6-3-5 Methode ist es auf der Gedanken der anderen Teammitglieder aufzubauen und diese assoziativ zu kreativen Dienstleistungsideen weiterzuentwickeln
Quelle vgl wwwinventtoolcom 2014
Ideate
6-3-5 22
Ablauf 1 Jeder Teilnehmer bekommt eine Vorlage 2 Jeder schreiben drei Ideen auf die Vorlage und reicht sie weiter (ca 5min Zyklen werden kuumlrzer) 3 Dieder Nachbarnin traumlgt wiederum drei Ideen ein und die Vorlage weiter usw 4 Jede Vorlage wird entsprechend der Anzahl der Teammitglieder weitergereicht 5 So kommen bei 6 Teammitgliedern in 30Minuten rund 108 Ideen zusammen
Tipps zum Ablauf
httpswwwyoutubecomwatchv=5ZpfvKSL2XY
Material Stifte Vorlage
Sortieren von Ideen und Themen
20min
Sort
Affinity Diagram
Ablauf Alle in der Post-Itlsquos mit Ideen werden gescreent nach Gemeinsamkeiten und Zusammenhaumlngen Post-Itlsquos mit Gemeinsamkeiten werden gruppiert und mit einem Thema versehen So lange bis es keine einsamen Post-Itlsquos mehr gibt und alle einer Gruppe zugeordnet wurden
Auswahl von Ideen
10min
Select
Dot-mocracy
Ablauf Alle Post-Itlsquos der Vormethode werden an die Wand geklebt Jeder erhaumllt 5 Stimmen (in Form von Klebepunkten) Jeder uumlberlegt 2 Minuten Auf-die-Plaumltze-fertig-los Alle kleben moumlglichst gleichzeitig ihre Punkte auf die Ideen Je Teilnehmer pro Idee max 2 Punkte Am Ende werden die besten 3 Ideen ausgewaumlhlt
Gemeinsames Bild uumlber die 3 Top Ideen bilden Uumlberlegen welche davon als Pitch den anderen Jammern vorgestellt wird
Kurz-praumlsentation
2min
Present
PITCH
Ablauf Ziel des Pitches ist es dem Plenum in max 2Minuten die Dienstleistungsidee anhand eines Idea Poster zu praumlsentieren
IDEA Poster (siehe Vorlage) bull Spannender Name bull Visualisierung der Idee bull Vorteile amp Risiken der Idee bull Naumlchste Schritte
EXPLORE
EXPLORE PROZESS
Kontextuelles Interview
Nutzer verstehen 120min
Reflektieren 60min
Praumlsentation 10min
Service Safari
Stakeholder Map
Personas
Question Set-Up
undoder und oder
EXPLORE
Uumlberblick In der Explorationsphase geht es darum die Problemstellung umfassend zu untersuchen und vor allem aus der Nutzerperspektive zu verstehen Hierzu werden das Service-System alle bekannten Einflussfaktoren Akteure Prozesse und Beziehungen aus verschiedenen Perspektiven beleuchtet Ziel der Phase Untersuchen der Problemstellung Verstehen der Dienstleistung aus der Nutzerperspektive Ergebnis Verstaumlndnis uumlber potentielle Nutzer Grundlage zum Verfeinern und Weiterentwickeln der Ideen
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Direkter Einblick ins Nutzerverhalten
120min
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Kontextuelles Interview 12
Uumlberblick Kontextuelle Interviews werden in unmittelbarer Service Umgebung mit Kunden Mitarbeitern und anderen Stakeholdern gefuumlhrt um servicespezifische Einsichten zu gewinnen Ziel Servicebezogene Interviews helfen ein besseres Verstaumlndnis des sozialen Umfelds und der koumlrperlichen Einschraumlnkungen des Interviewpartners zu entwickeln wodurch Probleme und Chancen aufgedeckt werden koumlnnen
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Kontextuelles Interview 22
Ablauf 1 Uumlberlegen wo Stakeholder im realen Nutzungskontext gefunden werden koumlnnen 2 Was wollen wir beobachten Welche Fragen wollen wir stellen 3gtgt GET OUT OF THE BUILDING 4 Beobachten der Aktionen und direktes Nachfragen zum besseren Verstaumlndnis vor Ort 5 Feedback der Nutzer zusammen mit ihren Beobachtungen fest 6 Abschlieszligend Verbesserungspotentiale undoder Ideen festhalten Tipps siehe naumlchste Seite
Material Stifte Papier Kamera
Source httpwwwdieproduktmachercom
Tipps fuumlr das kontextuelle Interview
Wer sind meine Stakeholder Kennen sie die Situation Haben sie ein Beduumlrfnis Wie gehen sie aktuell mit dem Problem um Was wuumlnscht er sich eigentlich in der Situation
Achtet bei der Befragung darauf nicht suggestiv zu fragen Ihr solltet ein Gespraumlch aufbauen bei dem das gegenuumlber mehr spricht ndash wir wollen zuhoumlren und lernen Versucht innerhalb 1 Stunde 10 Interviews mit Menschen zu fuumlhren die das Problem haben Am besten befragen immer zwei 2er-Teams und treffen sich nach Ablauf der Stunde (= 20 erfolgreiche Interviews) Dann wertet ihr die Ergebnisse gemeinsam aus und uumlberlegt was ihr noch lernen moumlchtet Anschlieszligend adaptiert ihr eure Fragen entsprechend und fuumlhrt innerhalb von einer Stunde noch einmal 10 Interviews pro Team Oh nein Keiner kennt das Problem Es kann sein dass sich im Laufe der Interviews herauskristallisiert dass die Interviewpartner das angesprochene Problem nicht haben Dann gibt es regulaumlr zwei Moumlglichkeiten bullWir haben mit den falschen Personen gesprochen oder das Beduumlrfnis ist nicht relevant genug bullStakeholder kennen das beschriebene Problem ein anderes ist aber wichtiger
Besseres Ver-staumlndnis von bestehenden Services
90min
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Service Safari 12
Uumlberblick Waumlhrend einer Service Safari erforscht man die Dienstleistung anderer Unternehmen und bewertet sie Saumlmtliche Eindruumlcke werden notiert Ziel Dadurch dass man den fremden Service in Anspruch nimmt schluumlpft man in die Schuhe des Kunden Man muss den gesamten Service genau betrachten um die Kundenbeduumlrfnisse Wuumlnsche und Probleme besser zu verstehen Die gewonnenen Erkenntnisse helfen euch eure Dienstleistungen zu entwickeln oder auf Dienstleistungsinnovationen zu kommen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
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Service Safari 22
Ablauf 1 Identifizieren von relevanten Services fuumlr die eigene Idee 2 Sich selbst am Service beteiligen dh durchfuumlhren dokumentieren beobachten etc 3 In Form von Bilder Skizzen oder Notizen festhalten
Tipps Vermerkt auch Dinge die ihr vor oder nach der Service Inanspruchnahme wahrgenommen haben wie zB einen besonders benutzerfreundlichen Buchungsvorgang Das Erleben branchenferner Services kann sehr anregend sein Fragt euch welcher Service hat euch besonders gut gefallen Startet in Teams Gemeinsam kommt man auf mehr Ideen und es macht mehr Spaszlig
Material Stifte Papier Kamera
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Identifizieren von Stakeholdern
30min
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Stakeholder Map 12
Uumlberblick Jeder Service beeinflusst Personen (gruppen) oder wird von den Stakeholder Personen (gruppen) beeinflusst diese werden Stakeholder Map genannt Eine Stakeholder Map ist eine graphische Darstellung aller Personen( gruppen) sowie ihrer Beziehung zum Service und untereinander Ziel Die einzelnen Stakeholder sind je nach Funktion Einfluss Motivation und Ziel zusammenzufassen um gruppenspezifische Probleme aufzudecken und Geschaumlftsbeziehungen auf ihre Bedeutung zu untersuchen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Material Stifte Papier Vorlage Post Itlsquos
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Stakeholder Map 22
Ablauf 1 Liste aller am Service beteiligten Personen Gruppen aufschreiben
Direkt beteiligte PersonenGruppen dann ins Zentrum der Vorlage schreiben Indirekt beteiligte weiter weg vom Zentrum positionieren
2 Interessen und Beduumlrfnisse der einzelnen PersonenGruppen diskutieren + notieren 3 Beziehungsgeflecht sichtbar machen Personen Gruppen die miteinander in Verbindung stehen mit Linien verbinden 4 Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um immer wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Tipps Verschiedene Pfeilmuster nutzen Einseitige Beziehungen koumlnnen durch Anfangs- oder Endpfeile beschrieben werden Dicke Pfeile koumlnnen fuumlr langjaumlhrige feste Beziehungen stehen Gestrichelte Pfeile fuumlr indirekte Beziehungen bei denen das Service uumlber Dritte ablaumluft
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Gemeinsames Nutzerverstaumlndis aufbauen
30min
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Persona 12
Uumlberblick Personas sind erfundene Charaktere die entwickelt werden um eine spezielle Gruppe mit gleichen Interessen zu praumlsentieren Weg von abstrakten demographischen Daten hin zu real existierenden Beduumlrfnissen Auch wenn sie fiktiv sind so sind ihre Motivationen und Reaktionen ganz real Ziel Einen (ohne mehrere) Charakter stellvertretend fuumlr eine Kundengruppe eures Zielmarkts zu formen Die Erkenntnisse der kontextuellen Interviews oder Service Safaris flieszligen hier ein Die detaillierte Ausarbeitung hilft euch sich in die Personen einzufuumlhlen und Ihren Service aus verschiedenen Perspektiven zu betrachten
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
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Persona 22
Ablauf 1Fiktive Person(en) uumlberlegen die stellvertretend fuumlr das zukuumlnftige Nutzersegment steht 2Eigenschaften auf die Vorlage eintragen (Foto Skizze Name Alter Geschlecht Interessen Erfahrungen Ziele und Motivation Verhalten in bestimmten Situationen) 3Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Tipps from Adam Lawrence gt give them a realistic name (no standard names like John Smith or Li Wei or Hans Musterman etc) gt give them a defining quote - something that they would really say not an empty motto gt give them a photo - not one of someone you know or a famous person (this is tricky as most magazines only have pictures of young pretty people Facebook search can be helpful) And I would add gt modify or expand your persona to fit the project Yes it is nice to have hobbies and pets - but for an educational service for example you also need to know learning type study habits etc
Material Stifte Papier oder Vorlage
Kurz-praumlsentation
2min
Present
Question Set Up
Ablauf Jedes Team waumlhlt einen Sprecher aus um einen Status Report zu geben (2min) 1Was haben wir bisher erreicht 2Was war die groumlszligte Uumlberraschung 3Was war das groumlszligte Problem 4Wir brauchen (Hilfe von einem Designer Programmierer etc)
PROTOTYPE
PROTOTYPE PROZESS
Ideate
Prototype amp Test 7h
Praumlsentieren 15min
Methoden siehe Ideate Phase
(Anwendung je
nach Bedarf des Teams)
Mock Up
Desktop Walktrough
Dragonrsquos Den (Samstag)
und oder
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Customer Journey
und oder
Service Staging
und oder
und
Final Presentation
(Sonntag)
PROTOTYPE
Uumlberblick In dieser Phase werden die gewonnen Erkenntnisse aus der Explorationsphase in moumlgliche Loumlsungen uumlbersetzt und die entwickelten Konzepte auf ihre Umsetzbarkeit Rentabilitaumlt und Attraktivitaumlt fuumlr den Kunden gepruumlft Fruumlhes und schnelles Testen mit Hilfe einfacher und kostenguumlnstiger Prototyping-Techniken macht Einschraumlnkungen und Verbesserungs-Potentiale schnell erkennbar Hierfuumlr werden die Konzepte in kleinem aber moumlglichst realistischen Rahmen umgesetzt bewertet und nach Bedarf verfeinert Ziel der Phase Entwicklung und Testen von Prototypen Ergebnis Prototypen Prototypen und Prototypen Von visuelle Darstellungen bis hin zu angreifbaren Prototypen
PROTOTYPE
Tipps von Adam Lawrence What prototypes you build will depend on the service you are designing - but I would expect you will prototype 1 tangible things (tickets devices environments softwareapps using paper prototyping cardboard mock-ups desktop walkthroughs clickable prototypes) 2 processes (customer journeys service blueprints walkthroughs employee scripts or handbooks and other simulations) and 3 the business side ( draft contracts draft budgets business models eg using the Business Model Canvas) Build these things test them in the room or on the street break them and build them again Keep testing throwing away and rebuilding until you run out of time do as many iterations as you can
Source Jam Organiserslsquo Handbook
Why do we prototype
Source Jam Organiserslsquo Handbook
Prototyp erstellen
90min
Prototype
MockUp
Uumlberblick Als MockUp wird ein nicht voll funktionsfaumlhiger Prototyp bzw ein Modell eines Produkts oder einer Dienstleistung bezeichnet MockUps helfen in der fruumlhen Phase die vorhanden Ideen zu veranschaulichen und an- bzw begreifbar zu machen Ziel siehe bdquoWhy do we prototypeldquo Ablauf Idividuell je nach Art des MockUp
Serviceablauf besser verstehen
90min
Prototype
Desktop Walkthrough 12
Uumlberblick Durchfuumlhren der Dienstleistung auf Lego Level Desktop Walkthroughs sind eine einfache Uumlbung um eine Dienstleistungserlebnis vorzustellen Ein typischer Desktop Walkthrough bezieht einen Kunden einen Mitarbeiter die Umwelt und einige Touchpoints mit ein Man spaziert dabei buchstaumlblich durch das Service macht Fotos und stellt sich vor was die Akteure tun sagen und fuumlhlen Die Methode kann mit verschiedenen Personas unter Vorstellungen von verschiedenen Szenen durchgespielt werden Ziel Ein besseres Verstaumlndis uumlber den geplanten Serviceablauf zu erhalten und Einblicke in bislang nicht beruumlcksichtige Momente zu bekommen Zusaumltzlich hilt ein Walktrough um die Beduumlrfnisse der unterschiedlichen Nutzer im Service-Kontext besser zu verstehen und mehr Empathie aufzubauen
Prototype
Desktop Walkthrough 22
Ablauf 1Uumlberlegen ob die ganze Dienstleistung oder nur Szenen daraus nachgespielt werden sollen 2Storyboard uumlberlegen 3Material zusammen stellen 4Umfeld und Personas basteln 5Service nachspielen Tipps httpswwwyoutubecomwatchv=7eh_hzAWaRM Viele Fotos machen diese koumlnnen in Storyboards oder fuumlr Praumlsentationen verwendet werden
Material Stifte Karton Kamera
Visuelle Darstellung der Service Prozesses
40min
Customer Journey 12
Uumlberblick Alle Interaktionen zwischen Kunde und Service werden in eine Graphik eingetragen So koumlnnen Kontaktpunkte lebhaft aber strukturiert visualisiert werden Ziel Die Kundenreise vermittelt einen Uumlberblick der Faktoren die das Kundenerlebnis beeinflussen Indem man den gesamten Ablauf aus Kundensicht betrachtet und die Erlebnisse der Kontaktpunkte analysiert werden servicespezifische Probleme aufgedeckt In einem letzten Schritt entwickelt man problemspezifische Ideen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Prototype
Customer Journey 22
Ablauf 1Waumlhlt eine Persona aus 2Identifiziert Kontaktpunkte zwischen Personal und Kunde (zB Telefonat) Maschine (zB Webseite) amp Kunde und Maschine und Maschine (zB Smartphone amp Computer) 3Ordnet jedem Kontaktpunkt kundenbezogene Handlungen Fragen Motive und Gedanken zu 4Verwendet die Angaben aus den Interviews oder Service Safaris 5Tragt die interessanten Kontaktpunkte in eure Vorlage ein und vermerkt auf der Emotionsskala die Un- Zufriedenheit eurer Kunden 6Fragen euch ob die identifizierten Problempunkte die Probleme sind oder ob etwas anderes tieferliegendes dafuumlr verantwortlich ist 7Entwickelt mit Hilfe der gewonnenen Einsichten moumlglichst viele aufbauende Ideen Tipps Verseht bestimmte Situationen mit Fotos und persoumlnlichen Kommentaren Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um immer wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Material Stifte Vorlage
Prototype
Abtesten der Service Idee
60min
Prototype
Service Staging 12
Uumlberblick bdquoService Stagingldquo bezeichnet das prototypische Nachstellen von Service-Szenarien mit Praktiken und Methoden aus dem Theater Ziel rdquoService Stagingrdquo wird unter anderem eingesetzt um Service-Konzepte zu testen weiter zu entwickeln oder auch um Servicepersonal in neuen Service-Ablaumlufen zu schulen Das realitaumltsnahe Erproben des Serviceprozesses ermoumlglicht es den Beteiligten sich besser in die Position der Serviceanbieter-nutzer zu versetzen und deren Situation spielerisch zu erproben Dabei koumlnnen eigentliche Beduumlrfnisse und die ausgefuumlhrte Gesten am eigenen Leib erfahren werden
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Prototype
Service Staging 22
Ablauf 1Skizzieren eines kurzen Storyboards der Service Idee 2Zunaumlchst spielt ein Teil des Projetkteams eine zu analysierende Service-Szene kurz vor Die Serviceumgebung kann dabei mit einfachen bzw prototypischen Requisiten nachgestellt werden 3Im Anschluss wird eine Szene detaillierter durchgespielt Die restlichen Teammitglieder beobachten analysieren und kommentieren den Handlungsablauf Die einzelnen Beitraumlge sollten dabei schriftlich festgehalten werden 4Dieser Prozess wird wiederholt Um Verbesserungsvorschlaumlge einzubringen kann bei den folgenden Vorfuumlhrungen jeder Zeit der Ablauf mittels einer fiktiven Fernbedienung vom Publikum angehalten werden um Kommentare zu aumluszligern 5Die Vorschlaumlge werden bei weiteren Wiederholungen in den Szenen beruumlcksichtigt Tipps Je nach Umfang und Aufwand koumlnnen Teammitglieder sowohl rdquoschauspielernrdquo als auch rdquobeobachtenrdquo also immer wieder in verschiedene Rollen schluumlpfen
Material Stifte Karton Kamera etc
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Kurz-praumlsentation
15min
Dragonlsquos Den
Ablauf Am Samstag Nachmittag gibt es einen Timeslot fuumlr jedes Team um direktes Feedback von den Mentoren zu erhalten Dabei soll das gesamte Team die bisherige Arbeit kurz (5min) vorstellen Im Anschluss folgt eine Diskussion und Feedback von den Mentoren
Present
servicedesign-linzat
servicedesign-linzat
IDEATE
Uumlberblick In dieser Phase geht es darum gemeinsame Sichtweisen und Ideen zum globalen Thema zu entwickeln Dazu entwickelt das Projektteam zunaumlchst einen moumlglichst breit gefaumlcherten Katalog von Dienstleistungsideen Eine offene motivierende Atmosphaumlre und ein hoher Grad an Interaktivitaumlt sind dabei die besten Voraussetzungen fuumlr eine groszlige Anzahl guter Ideen Ziel der Phase Eigene Assoziationen mit dem Thema bilden Ideen fuumlr moumlgliche Dienstleistungen sammeln Ergebnis Zahlreiche Service Ideen Top Idee auswaumlhlen Gewaumlhlte Idee vor allen JammerInnen praumlsentieren
Quelle vglthinkingdesignismakingsensede 2014
IDEATE PROZESS
Objektbasiertes Brainstorming
Ideengenerierung 60min
Selektion 30min
Praumlsentation 2min
6-3-5 Methode
Affinity Diagram
Dotmocracy Pitch undoder und
Ideate
Ideation Tipps
Tipps Jede Idee ist willkommen Es gibt keine Kritik Alles sagen ndash Quantitaumlt vor Qualitaumlt Ideen sind dazu da um auf ihnen aufzubauen und sich gegenseitig zu befruchten Nur eine Idee je Post-It ndash groszlig schreiben oder besser skizzieren
Icebreaker Einstimmen in das Thema
30min
Ideate
Objektbasiertes Brainstorming 12
Uumlberblick Objektbasiertes Brainstorming kann als Einstimmung in die Ideation Phase angewendet werden Durch taktile Anregungen koumlnnen so in kurzer Zeit Ideen zum globalen Thema entwickelt werden Ziel Uumlber 3 Objekte verschiedene Ideen und Assoziationen zum globalen Thema zu finden Die Objekte helfen dabei in verschiedene Richtungen zu denken und die so gesammelten Ideen koumlnnen als Basis fuumlr die weitere Ideation Phase verwendet werden
Ideate
Objektbasiertes Brainstorming 22
Ablauf 1Erste Runde 5min ein Objekt wird aus dem Jam Glas geholt jeder schreibt alle Assoziationen (Adjektive Stimmung) zwischen dem Objekt und dem globalem Thema auf 2min 2Zweite Runde Zweites Objekt 5min 3Dritte Runde Drittes Objekt 5min 4Jeder Teilnehmer waumlhlt seine Top 3 Assoziationen aus ampschreibt diese 3 auf je ein Post-It 5Klebt diese auf eine Wand und erklaumlrt diese kurz
Tipps von Adam Lawrence The Theme is not a puzzle There is no right interpretation It is designed to spark ideas focus discussion challenge existing ideas and level the playing field The Theme means whatever your think it means Play with it Every year Jammers discover meanings for the Theme which we had not thought of That is great
Material Stifte Post-Itlsquos
Moumlglichst viele Ideen in kurzer Zeit zu generieren
30min
Ideate
6-3-5 12
Uumlberblick Die Methode 6-3-5 ist wie das Brainwriting eine intuitive Methode zur schriftlichen Ideenaumluszligerung bzw ergaumlnzenden Ideenfindung in der Gruppe auf der Basis der Kombination von Ideen von 6 Teilnehmern Waumlhrend der Ideengenerierung erfolgt mehrfach ein Sicht- bzw Standpunktwechsel der Problembetrachtung In mehreren Runden verfeinert jeder Teilnehmer die Vorschlaumlge der anderen Teilnehmer Ziel Ziel der 6-3-5 Methode ist es auf der Gedanken der anderen Teammitglieder aufzubauen und diese assoziativ zu kreativen Dienstleistungsideen weiterzuentwickeln
Quelle vgl wwwinventtoolcom 2014
Ideate
6-3-5 22
Ablauf 1 Jeder Teilnehmer bekommt eine Vorlage 2 Jeder schreiben drei Ideen auf die Vorlage und reicht sie weiter (ca 5min Zyklen werden kuumlrzer) 3 Dieder Nachbarnin traumlgt wiederum drei Ideen ein und die Vorlage weiter usw 4 Jede Vorlage wird entsprechend der Anzahl der Teammitglieder weitergereicht 5 So kommen bei 6 Teammitgliedern in 30Minuten rund 108 Ideen zusammen
Tipps zum Ablauf
httpswwwyoutubecomwatchv=5ZpfvKSL2XY
Material Stifte Vorlage
Sortieren von Ideen und Themen
20min
Sort
Affinity Diagram
Ablauf Alle in der Post-Itlsquos mit Ideen werden gescreent nach Gemeinsamkeiten und Zusammenhaumlngen Post-Itlsquos mit Gemeinsamkeiten werden gruppiert und mit einem Thema versehen So lange bis es keine einsamen Post-Itlsquos mehr gibt und alle einer Gruppe zugeordnet wurden
Auswahl von Ideen
10min
Select
Dot-mocracy
Ablauf Alle Post-Itlsquos der Vormethode werden an die Wand geklebt Jeder erhaumllt 5 Stimmen (in Form von Klebepunkten) Jeder uumlberlegt 2 Minuten Auf-die-Plaumltze-fertig-los Alle kleben moumlglichst gleichzeitig ihre Punkte auf die Ideen Je Teilnehmer pro Idee max 2 Punkte Am Ende werden die besten 3 Ideen ausgewaumlhlt
Gemeinsames Bild uumlber die 3 Top Ideen bilden Uumlberlegen welche davon als Pitch den anderen Jammern vorgestellt wird
Kurz-praumlsentation
2min
Present
PITCH
Ablauf Ziel des Pitches ist es dem Plenum in max 2Minuten die Dienstleistungsidee anhand eines Idea Poster zu praumlsentieren
IDEA Poster (siehe Vorlage) bull Spannender Name bull Visualisierung der Idee bull Vorteile amp Risiken der Idee bull Naumlchste Schritte
EXPLORE
EXPLORE PROZESS
Kontextuelles Interview
Nutzer verstehen 120min
Reflektieren 60min
Praumlsentation 10min
Service Safari
Stakeholder Map
Personas
Question Set-Up
undoder und oder
EXPLORE
Uumlberblick In der Explorationsphase geht es darum die Problemstellung umfassend zu untersuchen und vor allem aus der Nutzerperspektive zu verstehen Hierzu werden das Service-System alle bekannten Einflussfaktoren Akteure Prozesse und Beziehungen aus verschiedenen Perspektiven beleuchtet Ziel der Phase Untersuchen der Problemstellung Verstehen der Dienstleistung aus der Nutzerperspektive Ergebnis Verstaumlndnis uumlber potentielle Nutzer Grundlage zum Verfeinern und Weiterentwickeln der Ideen
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Direkter Einblick ins Nutzerverhalten
120min
Explore
Kontextuelles Interview 12
Uumlberblick Kontextuelle Interviews werden in unmittelbarer Service Umgebung mit Kunden Mitarbeitern und anderen Stakeholdern gefuumlhrt um servicespezifische Einsichten zu gewinnen Ziel Servicebezogene Interviews helfen ein besseres Verstaumlndnis des sozialen Umfelds und der koumlrperlichen Einschraumlnkungen des Interviewpartners zu entwickeln wodurch Probleme und Chancen aufgedeckt werden koumlnnen
Explore
Kontextuelles Interview 22
Ablauf 1 Uumlberlegen wo Stakeholder im realen Nutzungskontext gefunden werden koumlnnen 2 Was wollen wir beobachten Welche Fragen wollen wir stellen 3gtgt GET OUT OF THE BUILDING 4 Beobachten der Aktionen und direktes Nachfragen zum besseren Verstaumlndnis vor Ort 5 Feedback der Nutzer zusammen mit ihren Beobachtungen fest 6 Abschlieszligend Verbesserungspotentiale undoder Ideen festhalten Tipps siehe naumlchste Seite
Material Stifte Papier Kamera
Source httpwwwdieproduktmachercom
Tipps fuumlr das kontextuelle Interview
Wer sind meine Stakeholder Kennen sie die Situation Haben sie ein Beduumlrfnis Wie gehen sie aktuell mit dem Problem um Was wuumlnscht er sich eigentlich in der Situation
Achtet bei der Befragung darauf nicht suggestiv zu fragen Ihr solltet ein Gespraumlch aufbauen bei dem das gegenuumlber mehr spricht ndash wir wollen zuhoumlren und lernen Versucht innerhalb 1 Stunde 10 Interviews mit Menschen zu fuumlhren die das Problem haben Am besten befragen immer zwei 2er-Teams und treffen sich nach Ablauf der Stunde (= 20 erfolgreiche Interviews) Dann wertet ihr die Ergebnisse gemeinsam aus und uumlberlegt was ihr noch lernen moumlchtet Anschlieszligend adaptiert ihr eure Fragen entsprechend und fuumlhrt innerhalb von einer Stunde noch einmal 10 Interviews pro Team Oh nein Keiner kennt das Problem Es kann sein dass sich im Laufe der Interviews herauskristallisiert dass die Interviewpartner das angesprochene Problem nicht haben Dann gibt es regulaumlr zwei Moumlglichkeiten bullWir haben mit den falschen Personen gesprochen oder das Beduumlrfnis ist nicht relevant genug bullStakeholder kennen das beschriebene Problem ein anderes ist aber wichtiger
Besseres Ver-staumlndnis von bestehenden Services
90min
Explore
Service Safari 12
Uumlberblick Waumlhrend einer Service Safari erforscht man die Dienstleistung anderer Unternehmen und bewertet sie Saumlmtliche Eindruumlcke werden notiert Ziel Dadurch dass man den fremden Service in Anspruch nimmt schluumlpft man in die Schuhe des Kunden Man muss den gesamten Service genau betrachten um die Kundenbeduumlrfnisse Wuumlnsche und Probleme besser zu verstehen Die gewonnenen Erkenntnisse helfen euch eure Dienstleistungen zu entwickeln oder auf Dienstleistungsinnovationen zu kommen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
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Service Safari 22
Ablauf 1 Identifizieren von relevanten Services fuumlr die eigene Idee 2 Sich selbst am Service beteiligen dh durchfuumlhren dokumentieren beobachten etc 3 In Form von Bilder Skizzen oder Notizen festhalten
Tipps Vermerkt auch Dinge die ihr vor oder nach der Service Inanspruchnahme wahrgenommen haben wie zB einen besonders benutzerfreundlichen Buchungsvorgang Das Erleben branchenferner Services kann sehr anregend sein Fragt euch welcher Service hat euch besonders gut gefallen Startet in Teams Gemeinsam kommt man auf mehr Ideen und es macht mehr Spaszlig
Material Stifte Papier Kamera
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Identifizieren von Stakeholdern
30min
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Stakeholder Map 12
Uumlberblick Jeder Service beeinflusst Personen (gruppen) oder wird von den Stakeholder Personen (gruppen) beeinflusst diese werden Stakeholder Map genannt Eine Stakeholder Map ist eine graphische Darstellung aller Personen( gruppen) sowie ihrer Beziehung zum Service und untereinander Ziel Die einzelnen Stakeholder sind je nach Funktion Einfluss Motivation und Ziel zusammenzufassen um gruppenspezifische Probleme aufzudecken und Geschaumlftsbeziehungen auf ihre Bedeutung zu untersuchen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Material Stifte Papier Vorlage Post Itlsquos
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Stakeholder Map 22
Ablauf 1 Liste aller am Service beteiligten Personen Gruppen aufschreiben
Direkt beteiligte PersonenGruppen dann ins Zentrum der Vorlage schreiben Indirekt beteiligte weiter weg vom Zentrum positionieren
2 Interessen und Beduumlrfnisse der einzelnen PersonenGruppen diskutieren + notieren 3 Beziehungsgeflecht sichtbar machen Personen Gruppen die miteinander in Verbindung stehen mit Linien verbinden 4 Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um immer wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Tipps Verschiedene Pfeilmuster nutzen Einseitige Beziehungen koumlnnen durch Anfangs- oder Endpfeile beschrieben werden Dicke Pfeile koumlnnen fuumlr langjaumlhrige feste Beziehungen stehen Gestrichelte Pfeile fuumlr indirekte Beziehungen bei denen das Service uumlber Dritte ablaumluft
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Gemeinsames Nutzerverstaumlndis aufbauen
30min
Explore
Persona 12
Uumlberblick Personas sind erfundene Charaktere die entwickelt werden um eine spezielle Gruppe mit gleichen Interessen zu praumlsentieren Weg von abstrakten demographischen Daten hin zu real existierenden Beduumlrfnissen Auch wenn sie fiktiv sind so sind ihre Motivationen und Reaktionen ganz real Ziel Einen (ohne mehrere) Charakter stellvertretend fuumlr eine Kundengruppe eures Zielmarkts zu formen Die Erkenntnisse der kontextuellen Interviews oder Service Safaris flieszligen hier ein Die detaillierte Ausarbeitung hilft euch sich in die Personen einzufuumlhlen und Ihren Service aus verschiedenen Perspektiven zu betrachten
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
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Persona 22
Ablauf 1Fiktive Person(en) uumlberlegen die stellvertretend fuumlr das zukuumlnftige Nutzersegment steht 2Eigenschaften auf die Vorlage eintragen (Foto Skizze Name Alter Geschlecht Interessen Erfahrungen Ziele und Motivation Verhalten in bestimmten Situationen) 3Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Tipps from Adam Lawrence gt give them a realistic name (no standard names like John Smith or Li Wei or Hans Musterman etc) gt give them a defining quote - something that they would really say not an empty motto gt give them a photo - not one of someone you know or a famous person (this is tricky as most magazines only have pictures of young pretty people Facebook search can be helpful) And I would add gt modify or expand your persona to fit the project Yes it is nice to have hobbies and pets - but for an educational service for example you also need to know learning type study habits etc
Material Stifte Papier oder Vorlage
Kurz-praumlsentation
2min
Present
Question Set Up
Ablauf Jedes Team waumlhlt einen Sprecher aus um einen Status Report zu geben (2min) 1Was haben wir bisher erreicht 2Was war die groumlszligte Uumlberraschung 3Was war das groumlszligte Problem 4Wir brauchen (Hilfe von einem Designer Programmierer etc)
PROTOTYPE
PROTOTYPE PROZESS
Ideate
Prototype amp Test 7h
Praumlsentieren 15min
Methoden siehe Ideate Phase
(Anwendung je
nach Bedarf des Teams)
Mock Up
Desktop Walktrough
Dragonrsquos Den (Samstag)
und oder
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Customer Journey
und oder
Service Staging
und oder
und
Final Presentation
(Sonntag)
PROTOTYPE
Uumlberblick In dieser Phase werden die gewonnen Erkenntnisse aus der Explorationsphase in moumlgliche Loumlsungen uumlbersetzt und die entwickelten Konzepte auf ihre Umsetzbarkeit Rentabilitaumlt und Attraktivitaumlt fuumlr den Kunden gepruumlft Fruumlhes und schnelles Testen mit Hilfe einfacher und kostenguumlnstiger Prototyping-Techniken macht Einschraumlnkungen und Verbesserungs-Potentiale schnell erkennbar Hierfuumlr werden die Konzepte in kleinem aber moumlglichst realistischen Rahmen umgesetzt bewertet und nach Bedarf verfeinert Ziel der Phase Entwicklung und Testen von Prototypen Ergebnis Prototypen Prototypen und Prototypen Von visuelle Darstellungen bis hin zu angreifbaren Prototypen
PROTOTYPE
Tipps von Adam Lawrence What prototypes you build will depend on the service you are designing - but I would expect you will prototype 1 tangible things (tickets devices environments softwareapps using paper prototyping cardboard mock-ups desktop walkthroughs clickable prototypes) 2 processes (customer journeys service blueprints walkthroughs employee scripts or handbooks and other simulations) and 3 the business side ( draft contracts draft budgets business models eg using the Business Model Canvas) Build these things test them in the room or on the street break them and build them again Keep testing throwing away and rebuilding until you run out of time do as many iterations as you can
Source Jam Organiserslsquo Handbook
Why do we prototype
Source Jam Organiserslsquo Handbook
Prototyp erstellen
90min
Prototype
MockUp
Uumlberblick Als MockUp wird ein nicht voll funktionsfaumlhiger Prototyp bzw ein Modell eines Produkts oder einer Dienstleistung bezeichnet MockUps helfen in der fruumlhen Phase die vorhanden Ideen zu veranschaulichen und an- bzw begreifbar zu machen Ziel siehe bdquoWhy do we prototypeldquo Ablauf Idividuell je nach Art des MockUp
Serviceablauf besser verstehen
90min
Prototype
Desktop Walkthrough 12
Uumlberblick Durchfuumlhren der Dienstleistung auf Lego Level Desktop Walkthroughs sind eine einfache Uumlbung um eine Dienstleistungserlebnis vorzustellen Ein typischer Desktop Walkthrough bezieht einen Kunden einen Mitarbeiter die Umwelt und einige Touchpoints mit ein Man spaziert dabei buchstaumlblich durch das Service macht Fotos und stellt sich vor was die Akteure tun sagen und fuumlhlen Die Methode kann mit verschiedenen Personas unter Vorstellungen von verschiedenen Szenen durchgespielt werden Ziel Ein besseres Verstaumlndis uumlber den geplanten Serviceablauf zu erhalten und Einblicke in bislang nicht beruumlcksichtige Momente zu bekommen Zusaumltzlich hilt ein Walktrough um die Beduumlrfnisse der unterschiedlichen Nutzer im Service-Kontext besser zu verstehen und mehr Empathie aufzubauen
Prototype
Desktop Walkthrough 22
Ablauf 1Uumlberlegen ob die ganze Dienstleistung oder nur Szenen daraus nachgespielt werden sollen 2Storyboard uumlberlegen 3Material zusammen stellen 4Umfeld und Personas basteln 5Service nachspielen Tipps httpswwwyoutubecomwatchv=7eh_hzAWaRM Viele Fotos machen diese koumlnnen in Storyboards oder fuumlr Praumlsentationen verwendet werden
Material Stifte Karton Kamera
Visuelle Darstellung der Service Prozesses
40min
Customer Journey 12
Uumlberblick Alle Interaktionen zwischen Kunde und Service werden in eine Graphik eingetragen So koumlnnen Kontaktpunkte lebhaft aber strukturiert visualisiert werden Ziel Die Kundenreise vermittelt einen Uumlberblick der Faktoren die das Kundenerlebnis beeinflussen Indem man den gesamten Ablauf aus Kundensicht betrachtet und die Erlebnisse der Kontaktpunkte analysiert werden servicespezifische Probleme aufgedeckt In einem letzten Schritt entwickelt man problemspezifische Ideen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Prototype
Customer Journey 22
Ablauf 1Waumlhlt eine Persona aus 2Identifiziert Kontaktpunkte zwischen Personal und Kunde (zB Telefonat) Maschine (zB Webseite) amp Kunde und Maschine und Maschine (zB Smartphone amp Computer) 3Ordnet jedem Kontaktpunkt kundenbezogene Handlungen Fragen Motive und Gedanken zu 4Verwendet die Angaben aus den Interviews oder Service Safaris 5Tragt die interessanten Kontaktpunkte in eure Vorlage ein und vermerkt auf der Emotionsskala die Un- Zufriedenheit eurer Kunden 6Fragen euch ob die identifizierten Problempunkte die Probleme sind oder ob etwas anderes tieferliegendes dafuumlr verantwortlich ist 7Entwickelt mit Hilfe der gewonnenen Einsichten moumlglichst viele aufbauende Ideen Tipps Verseht bestimmte Situationen mit Fotos und persoumlnlichen Kommentaren Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um immer wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Material Stifte Vorlage
Prototype
Abtesten der Service Idee
60min
Prototype
Service Staging 12
Uumlberblick bdquoService Stagingldquo bezeichnet das prototypische Nachstellen von Service-Szenarien mit Praktiken und Methoden aus dem Theater Ziel rdquoService Stagingrdquo wird unter anderem eingesetzt um Service-Konzepte zu testen weiter zu entwickeln oder auch um Servicepersonal in neuen Service-Ablaumlufen zu schulen Das realitaumltsnahe Erproben des Serviceprozesses ermoumlglicht es den Beteiligten sich besser in die Position der Serviceanbieter-nutzer zu versetzen und deren Situation spielerisch zu erproben Dabei koumlnnen eigentliche Beduumlrfnisse und die ausgefuumlhrte Gesten am eigenen Leib erfahren werden
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Prototype
Service Staging 22
Ablauf 1Skizzieren eines kurzen Storyboards der Service Idee 2Zunaumlchst spielt ein Teil des Projetkteams eine zu analysierende Service-Szene kurz vor Die Serviceumgebung kann dabei mit einfachen bzw prototypischen Requisiten nachgestellt werden 3Im Anschluss wird eine Szene detaillierter durchgespielt Die restlichen Teammitglieder beobachten analysieren und kommentieren den Handlungsablauf Die einzelnen Beitraumlge sollten dabei schriftlich festgehalten werden 4Dieser Prozess wird wiederholt Um Verbesserungsvorschlaumlge einzubringen kann bei den folgenden Vorfuumlhrungen jeder Zeit der Ablauf mittels einer fiktiven Fernbedienung vom Publikum angehalten werden um Kommentare zu aumluszligern 5Die Vorschlaumlge werden bei weiteren Wiederholungen in den Szenen beruumlcksichtigt Tipps Je nach Umfang und Aufwand koumlnnen Teammitglieder sowohl rdquoschauspielernrdquo als auch rdquobeobachtenrdquo also immer wieder in verschiedene Rollen schluumlpfen
Material Stifte Karton Kamera etc
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Kurz-praumlsentation
15min
Dragonlsquos Den
Ablauf Am Samstag Nachmittag gibt es einen Timeslot fuumlr jedes Team um direktes Feedback von den Mentoren zu erhalten Dabei soll das gesamte Team die bisherige Arbeit kurz (5min) vorstellen Im Anschluss folgt eine Diskussion und Feedback von den Mentoren
Present
servicedesign-linzat
servicedesign-linzat
IDEATE PROZESS
Objektbasiertes Brainstorming
Ideengenerierung 60min
Selektion 30min
Praumlsentation 2min
6-3-5 Methode
Affinity Diagram
Dotmocracy Pitch undoder und
Ideate
Ideation Tipps
Tipps Jede Idee ist willkommen Es gibt keine Kritik Alles sagen ndash Quantitaumlt vor Qualitaumlt Ideen sind dazu da um auf ihnen aufzubauen und sich gegenseitig zu befruchten Nur eine Idee je Post-It ndash groszlig schreiben oder besser skizzieren
Icebreaker Einstimmen in das Thema
30min
Ideate
Objektbasiertes Brainstorming 12
Uumlberblick Objektbasiertes Brainstorming kann als Einstimmung in die Ideation Phase angewendet werden Durch taktile Anregungen koumlnnen so in kurzer Zeit Ideen zum globalen Thema entwickelt werden Ziel Uumlber 3 Objekte verschiedene Ideen und Assoziationen zum globalen Thema zu finden Die Objekte helfen dabei in verschiedene Richtungen zu denken und die so gesammelten Ideen koumlnnen als Basis fuumlr die weitere Ideation Phase verwendet werden
Ideate
Objektbasiertes Brainstorming 22
Ablauf 1Erste Runde 5min ein Objekt wird aus dem Jam Glas geholt jeder schreibt alle Assoziationen (Adjektive Stimmung) zwischen dem Objekt und dem globalem Thema auf 2min 2Zweite Runde Zweites Objekt 5min 3Dritte Runde Drittes Objekt 5min 4Jeder Teilnehmer waumlhlt seine Top 3 Assoziationen aus ampschreibt diese 3 auf je ein Post-It 5Klebt diese auf eine Wand und erklaumlrt diese kurz
Tipps von Adam Lawrence The Theme is not a puzzle There is no right interpretation It is designed to spark ideas focus discussion challenge existing ideas and level the playing field The Theme means whatever your think it means Play with it Every year Jammers discover meanings for the Theme which we had not thought of That is great
Material Stifte Post-Itlsquos
Moumlglichst viele Ideen in kurzer Zeit zu generieren
30min
Ideate
6-3-5 12
Uumlberblick Die Methode 6-3-5 ist wie das Brainwriting eine intuitive Methode zur schriftlichen Ideenaumluszligerung bzw ergaumlnzenden Ideenfindung in der Gruppe auf der Basis der Kombination von Ideen von 6 Teilnehmern Waumlhrend der Ideengenerierung erfolgt mehrfach ein Sicht- bzw Standpunktwechsel der Problembetrachtung In mehreren Runden verfeinert jeder Teilnehmer die Vorschlaumlge der anderen Teilnehmer Ziel Ziel der 6-3-5 Methode ist es auf der Gedanken der anderen Teammitglieder aufzubauen und diese assoziativ zu kreativen Dienstleistungsideen weiterzuentwickeln
Quelle vgl wwwinventtoolcom 2014
Ideate
6-3-5 22
Ablauf 1 Jeder Teilnehmer bekommt eine Vorlage 2 Jeder schreiben drei Ideen auf die Vorlage und reicht sie weiter (ca 5min Zyklen werden kuumlrzer) 3 Dieder Nachbarnin traumlgt wiederum drei Ideen ein und die Vorlage weiter usw 4 Jede Vorlage wird entsprechend der Anzahl der Teammitglieder weitergereicht 5 So kommen bei 6 Teammitgliedern in 30Minuten rund 108 Ideen zusammen
Tipps zum Ablauf
httpswwwyoutubecomwatchv=5ZpfvKSL2XY
Material Stifte Vorlage
Sortieren von Ideen und Themen
20min
Sort
Affinity Diagram
Ablauf Alle in der Post-Itlsquos mit Ideen werden gescreent nach Gemeinsamkeiten und Zusammenhaumlngen Post-Itlsquos mit Gemeinsamkeiten werden gruppiert und mit einem Thema versehen So lange bis es keine einsamen Post-Itlsquos mehr gibt und alle einer Gruppe zugeordnet wurden
Auswahl von Ideen
10min
Select
Dot-mocracy
Ablauf Alle Post-Itlsquos der Vormethode werden an die Wand geklebt Jeder erhaumllt 5 Stimmen (in Form von Klebepunkten) Jeder uumlberlegt 2 Minuten Auf-die-Plaumltze-fertig-los Alle kleben moumlglichst gleichzeitig ihre Punkte auf die Ideen Je Teilnehmer pro Idee max 2 Punkte Am Ende werden die besten 3 Ideen ausgewaumlhlt
Gemeinsames Bild uumlber die 3 Top Ideen bilden Uumlberlegen welche davon als Pitch den anderen Jammern vorgestellt wird
Kurz-praumlsentation
2min
Present
PITCH
Ablauf Ziel des Pitches ist es dem Plenum in max 2Minuten die Dienstleistungsidee anhand eines Idea Poster zu praumlsentieren
IDEA Poster (siehe Vorlage) bull Spannender Name bull Visualisierung der Idee bull Vorteile amp Risiken der Idee bull Naumlchste Schritte
EXPLORE
EXPLORE PROZESS
Kontextuelles Interview
Nutzer verstehen 120min
Reflektieren 60min
Praumlsentation 10min
Service Safari
Stakeholder Map
Personas
Question Set-Up
undoder und oder
EXPLORE
Uumlberblick In der Explorationsphase geht es darum die Problemstellung umfassend zu untersuchen und vor allem aus der Nutzerperspektive zu verstehen Hierzu werden das Service-System alle bekannten Einflussfaktoren Akteure Prozesse und Beziehungen aus verschiedenen Perspektiven beleuchtet Ziel der Phase Untersuchen der Problemstellung Verstehen der Dienstleistung aus der Nutzerperspektive Ergebnis Verstaumlndnis uumlber potentielle Nutzer Grundlage zum Verfeinern und Weiterentwickeln der Ideen
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Direkter Einblick ins Nutzerverhalten
120min
Explore
Kontextuelles Interview 12
Uumlberblick Kontextuelle Interviews werden in unmittelbarer Service Umgebung mit Kunden Mitarbeitern und anderen Stakeholdern gefuumlhrt um servicespezifische Einsichten zu gewinnen Ziel Servicebezogene Interviews helfen ein besseres Verstaumlndnis des sozialen Umfelds und der koumlrperlichen Einschraumlnkungen des Interviewpartners zu entwickeln wodurch Probleme und Chancen aufgedeckt werden koumlnnen
Explore
Kontextuelles Interview 22
Ablauf 1 Uumlberlegen wo Stakeholder im realen Nutzungskontext gefunden werden koumlnnen 2 Was wollen wir beobachten Welche Fragen wollen wir stellen 3gtgt GET OUT OF THE BUILDING 4 Beobachten der Aktionen und direktes Nachfragen zum besseren Verstaumlndnis vor Ort 5 Feedback der Nutzer zusammen mit ihren Beobachtungen fest 6 Abschlieszligend Verbesserungspotentiale undoder Ideen festhalten Tipps siehe naumlchste Seite
Material Stifte Papier Kamera
Source httpwwwdieproduktmachercom
Tipps fuumlr das kontextuelle Interview
Wer sind meine Stakeholder Kennen sie die Situation Haben sie ein Beduumlrfnis Wie gehen sie aktuell mit dem Problem um Was wuumlnscht er sich eigentlich in der Situation
Achtet bei der Befragung darauf nicht suggestiv zu fragen Ihr solltet ein Gespraumlch aufbauen bei dem das gegenuumlber mehr spricht ndash wir wollen zuhoumlren und lernen Versucht innerhalb 1 Stunde 10 Interviews mit Menschen zu fuumlhren die das Problem haben Am besten befragen immer zwei 2er-Teams und treffen sich nach Ablauf der Stunde (= 20 erfolgreiche Interviews) Dann wertet ihr die Ergebnisse gemeinsam aus und uumlberlegt was ihr noch lernen moumlchtet Anschlieszligend adaptiert ihr eure Fragen entsprechend und fuumlhrt innerhalb von einer Stunde noch einmal 10 Interviews pro Team Oh nein Keiner kennt das Problem Es kann sein dass sich im Laufe der Interviews herauskristallisiert dass die Interviewpartner das angesprochene Problem nicht haben Dann gibt es regulaumlr zwei Moumlglichkeiten bullWir haben mit den falschen Personen gesprochen oder das Beduumlrfnis ist nicht relevant genug bullStakeholder kennen das beschriebene Problem ein anderes ist aber wichtiger
Besseres Ver-staumlndnis von bestehenden Services
90min
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Service Safari 12
Uumlberblick Waumlhrend einer Service Safari erforscht man die Dienstleistung anderer Unternehmen und bewertet sie Saumlmtliche Eindruumlcke werden notiert Ziel Dadurch dass man den fremden Service in Anspruch nimmt schluumlpft man in die Schuhe des Kunden Man muss den gesamten Service genau betrachten um die Kundenbeduumlrfnisse Wuumlnsche und Probleme besser zu verstehen Die gewonnenen Erkenntnisse helfen euch eure Dienstleistungen zu entwickeln oder auf Dienstleistungsinnovationen zu kommen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
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Service Safari 22
Ablauf 1 Identifizieren von relevanten Services fuumlr die eigene Idee 2 Sich selbst am Service beteiligen dh durchfuumlhren dokumentieren beobachten etc 3 In Form von Bilder Skizzen oder Notizen festhalten
Tipps Vermerkt auch Dinge die ihr vor oder nach der Service Inanspruchnahme wahrgenommen haben wie zB einen besonders benutzerfreundlichen Buchungsvorgang Das Erleben branchenferner Services kann sehr anregend sein Fragt euch welcher Service hat euch besonders gut gefallen Startet in Teams Gemeinsam kommt man auf mehr Ideen und es macht mehr Spaszlig
Material Stifte Papier Kamera
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Identifizieren von Stakeholdern
30min
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Stakeholder Map 12
Uumlberblick Jeder Service beeinflusst Personen (gruppen) oder wird von den Stakeholder Personen (gruppen) beeinflusst diese werden Stakeholder Map genannt Eine Stakeholder Map ist eine graphische Darstellung aller Personen( gruppen) sowie ihrer Beziehung zum Service und untereinander Ziel Die einzelnen Stakeholder sind je nach Funktion Einfluss Motivation und Ziel zusammenzufassen um gruppenspezifische Probleme aufzudecken und Geschaumlftsbeziehungen auf ihre Bedeutung zu untersuchen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Material Stifte Papier Vorlage Post Itlsquos
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Stakeholder Map 22
Ablauf 1 Liste aller am Service beteiligten Personen Gruppen aufschreiben
Direkt beteiligte PersonenGruppen dann ins Zentrum der Vorlage schreiben Indirekt beteiligte weiter weg vom Zentrum positionieren
2 Interessen und Beduumlrfnisse der einzelnen PersonenGruppen diskutieren + notieren 3 Beziehungsgeflecht sichtbar machen Personen Gruppen die miteinander in Verbindung stehen mit Linien verbinden 4 Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um immer wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Tipps Verschiedene Pfeilmuster nutzen Einseitige Beziehungen koumlnnen durch Anfangs- oder Endpfeile beschrieben werden Dicke Pfeile koumlnnen fuumlr langjaumlhrige feste Beziehungen stehen Gestrichelte Pfeile fuumlr indirekte Beziehungen bei denen das Service uumlber Dritte ablaumluft
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Gemeinsames Nutzerverstaumlndis aufbauen
30min
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Persona 12
Uumlberblick Personas sind erfundene Charaktere die entwickelt werden um eine spezielle Gruppe mit gleichen Interessen zu praumlsentieren Weg von abstrakten demographischen Daten hin zu real existierenden Beduumlrfnissen Auch wenn sie fiktiv sind so sind ihre Motivationen und Reaktionen ganz real Ziel Einen (ohne mehrere) Charakter stellvertretend fuumlr eine Kundengruppe eures Zielmarkts zu formen Die Erkenntnisse der kontextuellen Interviews oder Service Safaris flieszligen hier ein Die detaillierte Ausarbeitung hilft euch sich in die Personen einzufuumlhlen und Ihren Service aus verschiedenen Perspektiven zu betrachten
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
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Persona 22
Ablauf 1Fiktive Person(en) uumlberlegen die stellvertretend fuumlr das zukuumlnftige Nutzersegment steht 2Eigenschaften auf die Vorlage eintragen (Foto Skizze Name Alter Geschlecht Interessen Erfahrungen Ziele und Motivation Verhalten in bestimmten Situationen) 3Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Tipps from Adam Lawrence gt give them a realistic name (no standard names like John Smith or Li Wei or Hans Musterman etc) gt give them a defining quote - something that they would really say not an empty motto gt give them a photo - not one of someone you know or a famous person (this is tricky as most magazines only have pictures of young pretty people Facebook search can be helpful) And I would add gt modify or expand your persona to fit the project Yes it is nice to have hobbies and pets - but for an educational service for example you also need to know learning type study habits etc
Material Stifte Papier oder Vorlage
Kurz-praumlsentation
2min
Present
Question Set Up
Ablauf Jedes Team waumlhlt einen Sprecher aus um einen Status Report zu geben (2min) 1Was haben wir bisher erreicht 2Was war die groumlszligte Uumlberraschung 3Was war das groumlszligte Problem 4Wir brauchen (Hilfe von einem Designer Programmierer etc)
PROTOTYPE
PROTOTYPE PROZESS
Ideate
Prototype amp Test 7h
Praumlsentieren 15min
Methoden siehe Ideate Phase
(Anwendung je
nach Bedarf des Teams)
Mock Up
Desktop Walktrough
Dragonrsquos Den (Samstag)
und oder
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Customer Journey
und oder
Service Staging
und oder
und
Final Presentation
(Sonntag)
PROTOTYPE
Uumlberblick In dieser Phase werden die gewonnen Erkenntnisse aus der Explorationsphase in moumlgliche Loumlsungen uumlbersetzt und die entwickelten Konzepte auf ihre Umsetzbarkeit Rentabilitaumlt und Attraktivitaumlt fuumlr den Kunden gepruumlft Fruumlhes und schnelles Testen mit Hilfe einfacher und kostenguumlnstiger Prototyping-Techniken macht Einschraumlnkungen und Verbesserungs-Potentiale schnell erkennbar Hierfuumlr werden die Konzepte in kleinem aber moumlglichst realistischen Rahmen umgesetzt bewertet und nach Bedarf verfeinert Ziel der Phase Entwicklung und Testen von Prototypen Ergebnis Prototypen Prototypen und Prototypen Von visuelle Darstellungen bis hin zu angreifbaren Prototypen
PROTOTYPE
Tipps von Adam Lawrence What prototypes you build will depend on the service you are designing - but I would expect you will prototype 1 tangible things (tickets devices environments softwareapps using paper prototyping cardboard mock-ups desktop walkthroughs clickable prototypes) 2 processes (customer journeys service blueprints walkthroughs employee scripts or handbooks and other simulations) and 3 the business side ( draft contracts draft budgets business models eg using the Business Model Canvas) Build these things test them in the room or on the street break them and build them again Keep testing throwing away and rebuilding until you run out of time do as many iterations as you can
Source Jam Organiserslsquo Handbook
Why do we prototype
Source Jam Organiserslsquo Handbook
Prototyp erstellen
90min
Prototype
MockUp
Uumlberblick Als MockUp wird ein nicht voll funktionsfaumlhiger Prototyp bzw ein Modell eines Produkts oder einer Dienstleistung bezeichnet MockUps helfen in der fruumlhen Phase die vorhanden Ideen zu veranschaulichen und an- bzw begreifbar zu machen Ziel siehe bdquoWhy do we prototypeldquo Ablauf Idividuell je nach Art des MockUp
Serviceablauf besser verstehen
90min
Prototype
Desktop Walkthrough 12
Uumlberblick Durchfuumlhren der Dienstleistung auf Lego Level Desktop Walkthroughs sind eine einfache Uumlbung um eine Dienstleistungserlebnis vorzustellen Ein typischer Desktop Walkthrough bezieht einen Kunden einen Mitarbeiter die Umwelt und einige Touchpoints mit ein Man spaziert dabei buchstaumlblich durch das Service macht Fotos und stellt sich vor was die Akteure tun sagen und fuumlhlen Die Methode kann mit verschiedenen Personas unter Vorstellungen von verschiedenen Szenen durchgespielt werden Ziel Ein besseres Verstaumlndis uumlber den geplanten Serviceablauf zu erhalten und Einblicke in bislang nicht beruumlcksichtige Momente zu bekommen Zusaumltzlich hilt ein Walktrough um die Beduumlrfnisse der unterschiedlichen Nutzer im Service-Kontext besser zu verstehen und mehr Empathie aufzubauen
Prototype
Desktop Walkthrough 22
Ablauf 1Uumlberlegen ob die ganze Dienstleistung oder nur Szenen daraus nachgespielt werden sollen 2Storyboard uumlberlegen 3Material zusammen stellen 4Umfeld und Personas basteln 5Service nachspielen Tipps httpswwwyoutubecomwatchv=7eh_hzAWaRM Viele Fotos machen diese koumlnnen in Storyboards oder fuumlr Praumlsentationen verwendet werden
Material Stifte Karton Kamera
Visuelle Darstellung der Service Prozesses
40min
Customer Journey 12
Uumlberblick Alle Interaktionen zwischen Kunde und Service werden in eine Graphik eingetragen So koumlnnen Kontaktpunkte lebhaft aber strukturiert visualisiert werden Ziel Die Kundenreise vermittelt einen Uumlberblick der Faktoren die das Kundenerlebnis beeinflussen Indem man den gesamten Ablauf aus Kundensicht betrachtet und die Erlebnisse der Kontaktpunkte analysiert werden servicespezifische Probleme aufgedeckt In einem letzten Schritt entwickelt man problemspezifische Ideen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Prototype
Customer Journey 22
Ablauf 1Waumlhlt eine Persona aus 2Identifiziert Kontaktpunkte zwischen Personal und Kunde (zB Telefonat) Maschine (zB Webseite) amp Kunde und Maschine und Maschine (zB Smartphone amp Computer) 3Ordnet jedem Kontaktpunkt kundenbezogene Handlungen Fragen Motive und Gedanken zu 4Verwendet die Angaben aus den Interviews oder Service Safaris 5Tragt die interessanten Kontaktpunkte in eure Vorlage ein und vermerkt auf der Emotionsskala die Un- Zufriedenheit eurer Kunden 6Fragen euch ob die identifizierten Problempunkte die Probleme sind oder ob etwas anderes tieferliegendes dafuumlr verantwortlich ist 7Entwickelt mit Hilfe der gewonnenen Einsichten moumlglichst viele aufbauende Ideen Tipps Verseht bestimmte Situationen mit Fotos und persoumlnlichen Kommentaren Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um immer wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Material Stifte Vorlage
Prototype
Abtesten der Service Idee
60min
Prototype
Service Staging 12
Uumlberblick bdquoService Stagingldquo bezeichnet das prototypische Nachstellen von Service-Szenarien mit Praktiken und Methoden aus dem Theater Ziel rdquoService Stagingrdquo wird unter anderem eingesetzt um Service-Konzepte zu testen weiter zu entwickeln oder auch um Servicepersonal in neuen Service-Ablaumlufen zu schulen Das realitaumltsnahe Erproben des Serviceprozesses ermoumlglicht es den Beteiligten sich besser in die Position der Serviceanbieter-nutzer zu versetzen und deren Situation spielerisch zu erproben Dabei koumlnnen eigentliche Beduumlrfnisse und die ausgefuumlhrte Gesten am eigenen Leib erfahren werden
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Prototype
Service Staging 22
Ablauf 1Skizzieren eines kurzen Storyboards der Service Idee 2Zunaumlchst spielt ein Teil des Projetkteams eine zu analysierende Service-Szene kurz vor Die Serviceumgebung kann dabei mit einfachen bzw prototypischen Requisiten nachgestellt werden 3Im Anschluss wird eine Szene detaillierter durchgespielt Die restlichen Teammitglieder beobachten analysieren und kommentieren den Handlungsablauf Die einzelnen Beitraumlge sollten dabei schriftlich festgehalten werden 4Dieser Prozess wird wiederholt Um Verbesserungsvorschlaumlge einzubringen kann bei den folgenden Vorfuumlhrungen jeder Zeit der Ablauf mittels einer fiktiven Fernbedienung vom Publikum angehalten werden um Kommentare zu aumluszligern 5Die Vorschlaumlge werden bei weiteren Wiederholungen in den Szenen beruumlcksichtigt Tipps Je nach Umfang und Aufwand koumlnnen Teammitglieder sowohl rdquoschauspielernrdquo als auch rdquobeobachtenrdquo also immer wieder in verschiedene Rollen schluumlpfen
Material Stifte Karton Kamera etc
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Kurz-praumlsentation
15min
Dragonlsquos Den
Ablauf Am Samstag Nachmittag gibt es einen Timeslot fuumlr jedes Team um direktes Feedback von den Mentoren zu erhalten Dabei soll das gesamte Team die bisherige Arbeit kurz (5min) vorstellen Im Anschluss folgt eine Diskussion und Feedback von den Mentoren
Present
servicedesign-linzat
servicedesign-linzat
Ideate
Ideation Tipps
Tipps Jede Idee ist willkommen Es gibt keine Kritik Alles sagen ndash Quantitaumlt vor Qualitaumlt Ideen sind dazu da um auf ihnen aufzubauen und sich gegenseitig zu befruchten Nur eine Idee je Post-It ndash groszlig schreiben oder besser skizzieren
Icebreaker Einstimmen in das Thema
30min
Ideate
Objektbasiertes Brainstorming 12
Uumlberblick Objektbasiertes Brainstorming kann als Einstimmung in die Ideation Phase angewendet werden Durch taktile Anregungen koumlnnen so in kurzer Zeit Ideen zum globalen Thema entwickelt werden Ziel Uumlber 3 Objekte verschiedene Ideen und Assoziationen zum globalen Thema zu finden Die Objekte helfen dabei in verschiedene Richtungen zu denken und die so gesammelten Ideen koumlnnen als Basis fuumlr die weitere Ideation Phase verwendet werden
Ideate
Objektbasiertes Brainstorming 22
Ablauf 1Erste Runde 5min ein Objekt wird aus dem Jam Glas geholt jeder schreibt alle Assoziationen (Adjektive Stimmung) zwischen dem Objekt und dem globalem Thema auf 2min 2Zweite Runde Zweites Objekt 5min 3Dritte Runde Drittes Objekt 5min 4Jeder Teilnehmer waumlhlt seine Top 3 Assoziationen aus ampschreibt diese 3 auf je ein Post-It 5Klebt diese auf eine Wand und erklaumlrt diese kurz
Tipps von Adam Lawrence The Theme is not a puzzle There is no right interpretation It is designed to spark ideas focus discussion challenge existing ideas and level the playing field The Theme means whatever your think it means Play with it Every year Jammers discover meanings for the Theme which we had not thought of That is great
Material Stifte Post-Itlsquos
Moumlglichst viele Ideen in kurzer Zeit zu generieren
30min
Ideate
6-3-5 12
Uumlberblick Die Methode 6-3-5 ist wie das Brainwriting eine intuitive Methode zur schriftlichen Ideenaumluszligerung bzw ergaumlnzenden Ideenfindung in der Gruppe auf der Basis der Kombination von Ideen von 6 Teilnehmern Waumlhrend der Ideengenerierung erfolgt mehrfach ein Sicht- bzw Standpunktwechsel der Problembetrachtung In mehreren Runden verfeinert jeder Teilnehmer die Vorschlaumlge der anderen Teilnehmer Ziel Ziel der 6-3-5 Methode ist es auf der Gedanken der anderen Teammitglieder aufzubauen und diese assoziativ zu kreativen Dienstleistungsideen weiterzuentwickeln
Quelle vgl wwwinventtoolcom 2014
Ideate
6-3-5 22
Ablauf 1 Jeder Teilnehmer bekommt eine Vorlage 2 Jeder schreiben drei Ideen auf die Vorlage und reicht sie weiter (ca 5min Zyklen werden kuumlrzer) 3 Dieder Nachbarnin traumlgt wiederum drei Ideen ein und die Vorlage weiter usw 4 Jede Vorlage wird entsprechend der Anzahl der Teammitglieder weitergereicht 5 So kommen bei 6 Teammitgliedern in 30Minuten rund 108 Ideen zusammen
Tipps zum Ablauf
httpswwwyoutubecomwatchv=5ZpfvKSL2XY
Material Stifte Vorlage
Sortieren von Ideen und Themen
20min
Sort
Affinity Diagram
Ablauf Alle in der Post-Itlsquos mit Ideen werden gescreent nach Gemeinsamkeiten und Zusammenhaumlngen Post-Itlsquos mit Gemeinsamkeiten werden gruppiert und mit einem Thema versehen So lange bis es keine einsamen Post-Itlsquos mehr gibt und alle einer Gruppe zugeordnet wurden
Auswahl von Ideen
10min
Select
Dot-mocracy
Ablauf Alle Post-Itlsquos der Vormethode werden an die Wand geklebt Jeder erhaumllt 5 Stimmen (in Form von Klebepunkten) Jeder uumlberlegt 2 Minuten Auf-die-Plaumltze-fertig-los Alle kleben moumlglichst gleichzeitig ihre Punkte auf die Ideen Je Teilnehmer pro Idee max 2 Punkte Am Ende werden die besten 3 Ideen ausgewaumlhlt
Gemeinsames Bild uumlber die 3 Top Ideen bilden Uumlberlegen welche davon als Pitch den anderen Jammern vorgestellt wird
Kurz-praumlsentation
2min
Present
PITCH
Ablauf Ziel des Pitches ist es dem Plenum in max 2Minuten die Dienstleistungsidee anhand eines Idea Poster zu praumlsentieren
IDEA Poster (siehe Vorlage) bull Spannender Name bull Visualisierung der Idee bull Vorteile amp Risiken der Idee bull Naumlchste Schritte
EXPLORE
EXPLORE PROZESS
Kontextuelles Interview
Nutzer verstehen 120min
Reflektieren 60min
Praumlsentation 10min
Service Safari
Stakeholder Map
Personas
Question Set-Up
undoder und oder
EXPLORE
Uumlberblick In der Explorationsphase geht es darum die Problemstellung umfassend zu untersuchen und vor allem aus der Nutzerperspektive zu verstehen Hierzu werden das Service-System alle bekannten Einflussfaktoren Akteure Prozesse und Beziehungen aus verschiedenen Perspektiven beleuchtet Ziel der Phase Untersuchen der Problemstellung Verstehen der Dienstleistung aus der Nutzerperspektive Ergebnis Verstaumlndnis uumlber potentielle Nutzer Grundlage zum Verfeinern und Weiterentwickeln der Ideen
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Direkter Einblick ins Nutzerverhalten
120min
Explore
Kontextuelles Interview 12
Uumlberblick Kontextuelle Interviews werden in unmittelbarer Service Umgebung mit Kunden Mitarbeitern und anderen Stakeholdern gefuumlhrt um servicespezifische Einsichten zu gewinnen Ziel Servicebezogene Interviews helfen ein besseres Verstaumlndnis des sozialen Umfelds und der koumlrperlichen Einschraumlnkungen des Interviewpartners zu entwickeln wodurch Probleme und Chancen aufgedeckt werden koumlnnen
Explore
Kontextuelles Interview 22
Ablauf 1 Uumlberlegen wo Stakeholder im realen Nutzungskontext gefunden werden koumlnnen 2 Was wollen wir beobachten Welche Fragen wollen wir stellen 3gtgt GET OUT OF THE BUILDING 4 Beobachten der Aktionen und direktes Nachfragen zum besseren Verstaumlndnis vor Ort 5 Feedback der Nutzer zusammen mit ihren Beobachtungen fest 6 Abschlieszligend Verbesserungspotentiale undoder Ideen festhalten Tipps siehe naumlchste Seite
Material Stifte Papier Kamera
Source httpwwwdieproduktmachercom
Tipps fuumlr das kontextuelle Interview
Wer sind meine Stakeholder Kennen sie die Situation Haben sie ein Beduumlrfnis Wie gehen sie aktuell mit dem Problem um Was wuumlnscht er sich eigentlich in der Situation
Achtet bei der Befragung darauf nicht suggestiv zu fragen Ihr solltet ein Gespraumlch aufbauen bei dem das gegenuumlber mehr spricht ndash wir wollen zuhoumlren und lernen Versucht innerhalb 1 Stunde 10 Interviews mit Menschen zu fuumlhren die das Problem haben Am besten befragen immer zwei 2er-Teams und treffen sich nach Ablauf der Stunde (= 20 erfolgreiche Interviews) Dann wertet ihr die Ergebnisse gemeinsam aus und uumlberlegt was ihr noch lernen moumlchtet Anschlieszligend adaptiert ihr eure Fragen entsprechend und fuumlhrt innerhalb von einer Stunde noch einmal 10 Interviews pro Team Oh nein Keiner kennt das Problem Es kann sein dass sich im Laufe der Interviews herauskristallisiert dass die Interviewpartner das angesprochene Problem nicht haben Dann gibt es regulaumlr zwei Moumlglichkeiten bullWir haben mit den falschen Personen gesprochen oder das Beduumlrfnis ist nicht relevant genug bullStakeholder kennen das beschriebene Problem ein anderes ist aber wichtiger
Besseres Ver-staumlndnis von bestehenden Services
90min
Explore
Service Safari 12
Uumlberblick Waumlhrend einer Service Safari erforscht man die Dienstleistung anderer Unternehmen und bewertet sie Saumlmtliche Eindruumlcke werden notiert Ziel Dadurch dass man den fremden Service in Anspruch nimmt schluumlpft man in die Schuhe des Kunden Man muss den gesamten Service genau betrachten um die Kundenbeduumlrfnisse Wuumlnsche und Probleme besser zu verstehen Die gewonnenen Erkenntnisse helfen euch eure Dienstleistungen zu entwickeln oder auf Dienstleistungsinnovationen zu kommen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Explore
Service Safari 22
Ablauf 1 Identifizieren von relevanten Services fuumlr die eigene Idee 2 Sich selbst am Service beteiligen dh durchfuumlhren dokumentieren beobachten etc 3 In Form von Bilder Skizzen oder Notizen festhalten
Tipps Vermerkt auch Dinge die ihr vor oder nach der Service Inanspruchnahme wahrgenommen haben wie zB einen besonders benutzerfreundlichen Buchungsvorgang Das Erleben branchenferner Services kann sehr anregend sein Fragt euch welcher Service hat euch besonders gut gefallen Startet in Teams Gemeinsam kommt man auf mehr Ideen und es macht mehr Spaszlig
Material Stifte Papier Kamera
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Identifizieren von Stakeholdern
30min
Explore
Stakeholder Map 12
Uumlberblick Jeder Service beeinflusst Personen (gruppen) oder wird von den Stakeholder Personen (gruppen) beeinflusst diese werden Stakeholder Map genannt Eine Stakeholder Map ist eine graphische Darstellung aller Personen( gruppen) sowie ihrer Beziehung zum Service und untereinander Ziel Die einzelnen Stakeholder sind je nach Funktion Einfluss Motivation und Ziel zusammenzufassen um gruppenspezifische Probleme aufzudecken und Geschaumlftsbeziehungen auf ihre Bedeutung zu untersuchen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Material Stifte Papier Vorlage Post Itlsquos
Explore
Stakeholder Map 22
Ablauf 1 Liste aller am Service beteiligten Personen Gruppen aufschreiben
Direkt beteiligte PersonenGruppen dann ins Zentrum der Vorlage schreiben Indirekt beteiligte weiter weg vom Zentrum positionieren
2 Interessen und Beduumlrfnisse der einzelnen PersonenGruppen diskutieren + notieren 3 Beziehungsgeflecht sichtbar machen Personen Gruppen die miteinander in Verbindung stehen mit Linien verbinden 4 Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um immer wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Tipps Verschiedene Pfeilmuster nutzen Einseitige Beziehungen koumlnnen durch Anfangs- oder Endpfeile beschrieben werden Dicke Pfeile koumlnnen fuumlr langjaumlhrige feste Beziehungen stehen Gestrichelte Pfeile fuumlr indirekte Beziehungen bei denen das Service uumlber Dritte ablaumluft
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Gemeinsames Nutzerverstaumlndis aufbauen
30min
Explore
Persona 12
Uumlberblick Personas sind erfundene Charaktere die entwickelt werden um eine spezielle Gruppe mit gleichen Interessen zu praumlsentieren Weg von abstrakten demographischen Daten hin zu real existierenden Beduumlrfnissen Auch wenn sie fiktiv sind so sind ihre Motivationen und Reaktionen ganz real Ziel Einen (ohne mehrere) Charakter stellvertretend fuumlr eine Kundengruppe eures Zielmarkts zu formen Die Erkenntnisse der kontextuellen Interviews oder Service Safaris flieszligen hier ein Die detaillierte Ausarbeitung hilft euch sich in die Personen einzufuumlhlen und Ihren Service aus verschiedenen Perspektiven zu betrachten
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Explore
Persona 22
Ablauf 1Fiktive Person(en) uumlberlegen die stellvertretend fuumlr das zukuumlnftige Nutzersegment steht 2Eigenschaften auf die Vorlage eintragen (Foto Skizze Name Alter Geschlecht Interessen Erfahrungen Ziele und Motivation Verhalten in bestimmten Situationen) 3Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Tipps from Adam Lawrence gt give them a realistic name (no standard names like John Smith or Li Wei or Hans Musterman etc) gt give them a defining quote - something that they would really say not an empty motto gt give them a photo - not one of someone you know or a famous person (this is tricky as most magazines only have pictures of young pretty people Facebook search can be helpful) And I would add gt modify or expand your persona to fit the project Yes it is nice to have hobbies and pets - but for an educational service for example you also need to know learning type study habits etc
Material Stifte Papier oder Vorlage
Kurz-praumlsentation
2min
Present
Question Set Up
Ablauf Jedes Team waumlhlt einen Sprecher aus um einen Status Report zu geben (2min) 1Was haben wir bisher erreicht 2Was war die groumlszligte Uumlberraschung 3Was war das groumlszligte Problem 4Wir brauchen (Hilfe von einem Designer Programmierer etc)
PROTOTYPE
PROTOTYPE PROZESS
Ideate
Prototype amp Test 7h
Praumlsentieren 15min
Methoden siehe Ideate Phase
(Anwendung je
nach Bedarf des Teams)
Mock Up
Desktop Walktrough
Dragonrsquos Den (Samstag)
und oder
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Customer Journey
und oder
Service Staging
und oder
und
Final Presentation
(Sonntag)
PROTOTYPE
Uumlberblick In dieser Phase werden die gewonnen Erkenntnisse aus der Explorationsphase in moumlgliche Loumlsungen uumlbersetzt und die entwickelten Konzepte auf ihre Umsetzbarkeit Rentabilitaumlt und Attraktivitaumlt fuumlr den Kunden gepruumlft Fruumlhes und schnelles Testen mit Hilfe einfacher und kostenguumlnstiger Prototyping-Techniken macht Einschraumlnkungen und Verbesserungs-Potentiale schnell erkennbar Hierfuumlr werden die Konzepte in kleinem aber moumlglichst realistischen Rahmen umgesetzt bewertet und nach Bedarf verfeinert Ziel der Phase Entwicklung und Testen von Prototypen Ergebnis Prototypen Prototypen und Prototypen Von visuelle Darstellungen bis hin zu angreifbaren Prototypen
PROTOTYPE
Tipps von Adam Lawrence What prototypes you build will depend on the service you are designing - but I would expect you will prototype 1 tangible things (tickets devices environments softwareapps using paper prototyping cardboard mock-ups desktop walkthroughs clickable prototypes) 2 processes (customer journeys service blueprints walkthroughs employee scripts or handbooks and other simulations) and 3 the business side ( draft contracts draft budgets business models eg using the Business Model Canvas) Build these things test them in the room or on the street break them and build them again Keep testing throwing away and rebuilding until you run out of time do as many iterations as you can
Source Jam Organiserslsquo Handbook
Why do we prototype
Source Jam Organiserslsquo Handbook
Prototyp erstellen
90min
Prototype
MockUp
Uumlberblick Als MockUp wird ein nicht voll funktionsfaumlhiger Prototyp bzw ein Modell eines Produkts oder einer Dienstleistung bezeichnet MockUps helfen in der fruumlhen Phase die vorhanden Ideen zu veranschaulichen und an- bzw begreifbar zu machen Ziel siehe bdquoWhy do we prototypeldquo Ablauf Idividuell je nach Art des MockUp
Serviceablauf besser verstehen
90min
Prototype
Desktop Walkthrough 12
Uumlberblick Durchfuumlhren der Dienstleistung auf Lego Level Desktop Walkthroughs sind eine einfache Uumlbung um eine Dienstleistungserlebnis vorzustellen Ein typischer Desktop Walkthrough bezieht einen Kunden einen Mitarbeiter die Umwelt und einige Touchpoints mit ein Man spaziert dabei buchstaumlblich durch das Service macht Fotos und stellt sich vor was die Akteure tun sagen und fuumlhlen Die Methode kann mit verschiedenen Personas unter Vorstellungen von verschiedenen Szenen durchgespielt werden Ziel Ein besseres Verstaumlndis uumlber den geplanten Serviceablauf zu erhalten und Einblicke in bislang nicht beruumlcksichtige Momente zu bekommen Zusaumltzlich hilt ein Walktrough um die Beduumlrfnisse der unterschiedlichen Nutzer im Service-Kontext besser zu verstehen und mehr Empathie aufzubauen
Prototype
Desktop Walkthrough 22
Ablauf 1Uumlberlegen ob die ganze Dienstleistung oder nur Szenen daraus nachgespielt werden sollen 2Storyboard uumlberlegen 3Material zusammen stellen 4Umfeld und Personas basteln 5Service nachspielen Tipps httpswwwyoutubecomwatchv=7eh_hzAWaRM Viele Fotos machen diese koumlnnen in Storyboards oder fuumlr Praumlsentationen verwendet werden
Material Stifte Karton Kamera
Visuelle Darstellung der Service Prozesses
40min
Customer Journey 12
Uumlberblick Alle Interaktionen zwischen Kunde und Service werden in eine Graphik eingetragen So koumlnnen Kontaktpunkte lebhaft aber strukturiert visualisiert werden Ziel Die Kundenreise vermittelt einen Uumlberblick der Faktoren die das Kundenerlebnis beeinflussen Indem man den gesamten Ablauf aus Kundensicht betrachtet und die Erlebnisse der Kontaktpunkte analysiert werden servicespezifische Probleme aufgedeckt In einem letzten Schritt entwickelt man problemspezifische Ideen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Prototype
Customer Journey 22
Ablauf 1Waumlhlt eine Persona aus 2Identifiziert Kontaktpunkte zwischen Personal und Kunde (zB Telefonat) Maschine (zB Webseite) amp Kunde und Maschine und Maschine (zB Smartphone amp Computer) 3Ordnet jedem Kontaktpunkt kundenbezogene Handlungen Fragen Motive und Gedanken zu 4Verwendet die Angaben aus den Interviews oder Service Safaris 5Tragt die interessanten Kontaktpunkte in eure Vorlage ein und vermerkt auf der Emotionsskala die Un- Zufriedenheit eurer Kunden 6Fragen euch ob die identifizierten Problempunkte die Probleme sind oder ob etwas anderes tieferliegendes dafuumlr verantwortlich ist 7Entwickelt mit Hilfe der gewonnenen Einsichten moumlglichst viele aufbauende Ideen Tipps Verseht bestimmte Situationen mit Fotos und persoumlnlichen Kommentaren Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um immer wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Material Stifte Vorlage
Prototype
Abtesten der Service Idee
60min
Prototype
Service Staging 12
Uumlberblick bdquoService Stagingldquo bezeichnet das prototypische Nachstellen von Service-Szenarien mit Praktiken und Methoden aus dem Theater Ziel rdquoService Stagingrdquo wird unter anderem eingesetzt um Service-Konzepte zu testen weiter zu entwickeln oder auch um Servicepersonal in neuen Service-Ablaumlufen zu schulen Das realitaumltsnahe Erproben des Serviceprozesses ermoumlglicht es den Beteiligten sich besser in die Position der Serviceanbieter-nutzer zu versetzen und deren Situation spielerisch zu erproben Dabei koumlnnen eigentliche Beduumlrfnisse und die ausgefuumlhrte Gesten am eigenen Leib erfahren werden
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Prototype
Service Staging 22
Ablauf 1Skizzieren eines kurzen Storyboards der Service Idee 2Zunaumlchst spielt ein Teil des Projetkteams eine zu analysierende Service-Szene kurz vor Die Serviceumgebung kann dabei mit einfachen bzw prototypischen Requisiten nachgestellt werden 3Im Anschluss wird eine Szene detaillierter durchgespielt Die restlichen Teammitglieder beobachten analysieren und kommentieren den Handlungsablauf Die einzelnen Beitraumlge sollten dabei schriftlich festgehalten werden 4Dieser Prozess wird wiederholt Um Verbesserungsvorschlaumlge einzubringen kann bei den folgenden Vorfuumlhrungen jeder Zeit der Ablauf mittels einer fiktiven Fernbedienung vom Publikum angehalten werden um Kommentare zu aumluszligern 5Die Vorschlaumlge werden bei weiteren Wiederholungen in den Szenen beruumlcksichtigt Tipps Je nach Umfang und Aufwand koumlnnen Teammitglieder sowohl rdquoschauspielernrdquo als auch rdquobeobachtenrdquo also immer wieder in verschiedene Rollen schluumlpfen
Material Stifte Karton Kamera etc
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Kurz-praumlsentation
15min
Dragonlsquos Den
Ablauf Am Samstag Nachmittag gibt es einen Timeslot fuumlr jedes Team um direktes Feedback von den Mentoren zu erhalten Dabei soll das gesamte Team die bisherige Arbeit kurz (5min) vorstellen Im Anschluss folgt eine Diskussion und Feedback von den Mentoren
Present
servicedesign-linzat
servicedesign-linzat
Icebreaker Einstimmen in das Thema
30min
Ideate
Objektbasiertes Brainstorming 12
Uumlberblick Objektbasiertes Brainstorming kann als Einstimmung in die Ideation Phase angewendet werden Durch taktile Anregungen koumlnnen so in kurzer Zeit Ideen zum globalen Thema entwickelt werden Ziel Uumlber 3 Objekte verschiedene Ideen und Assoziationen zum globalen Thema zu finden Die Objekte helfen dabei in verschiedene Richtungen zu denken und die so gesammelten Ideen koumlnnen als Basis fuumlr die weitere Ideation Phase verwendet werden
Ideate
Objektbasiertes Brainstorming 22
Ablauf 1Erste Runde 5min ein Objekt wird aus dem Jam Glas geholt jeder schreibt alle Assoziationen (Adjektive Stimmung) zwischen dem Objekt und dem globalem Thema auf 2min 2Zweite Runde Zweites Objekt 5min 3Dritte Runde Drittes Objekt 5min 4Jeder Teilnehmer waumlhlt seine Top 3 Assoziationen aus ampschreibt diese 3 auf je ein Post-It 5Klebt diese auf eine Wand und erklaumlrt diese kurz
Tipps von Adam Lawrence The Theme is not a puzzle There is no right interpretation It is designed to spark ideas focus discussion challenge existing ideas and level the playing field The Theme means whatever your think it means Play with it Every year Jammers discover meanings for the Theme which we had not thought of That is great
Material Stifte Post-Itlsquos
Moumlglichst viele Ideen in kurzer Zeit zu generieren
30min
Ideate
6-3-5 12
Uumlberblick Die Methode 6-3-5 ist wie das Brainwriting eine intuitive Methode zur schriftlichen Ideenaumluszligerung bzw ergaumlnzenden Ideenfindung in der Gruppe auf der Basis der Kombination von Ideen von 6 Teilnehmern Waumlhrend der Ideengenerierung erfolgt mehrfach ein Sicht- bzw Standpunktwechsel der Problembetrachtung In mehreren Runden verfeinert jeder Teilnehmer die Vorschlaumlge der anderen Teilnehmer Ziel Ziel der 6-3-5 Methode ist es auf der Gedanken der anderen Teammitglieder aufzubauen und diese assoziativ zu kreativen Dienstleistungsideen weiterzuentwickeln
Quelle vgl wwwinventtoolcom 2014
Ideate
6-3-5 22
Ablauf 1 Jeder Teilnehmer bekommt eine Vorlage 2 Jeder schreiben drei Ideen auf die Vorlage und reicht sie weiter (ca 5min Zyklen werden kuumlrzer) 3 Dieder Nachbarnin traumlgt wiederum drei Ideen ein und die Vorlage weiter usw 4 Jede Vorlage wird entsprechend der Anzahl der Teammitglieder weitergereicht 5 So kommen bei 6 Teammitgliedern in 30Minuten rund 108 Ideen zusammen
Tipps zum Ablauf
httpswwwyoutubecomwatchv=5ZpfvKSL2XY
Material Stifte Vorlage
Sortieren von Ideen und Themen
20min
Sort
Affinity Diagram
Ablauf Alle in der Post-Itlsquos mit Ideen werden gescreent nach Gemeinsamkeiten und Zusammenhaumlngen Post-Itlsquos mit Gemeinsamkeiten werden gruppiert und mit einem Thema versehen So lange bis es keine einsamen Post-Itlsquos mehr gibt und alle einer Gruppe zugeordnet wurden
Auswahl von Ideen
10min
Select
Dot-mocracy
Ablauf Alle Post-Itlsquos der Vormethode werden an die Wand geklebt Jeder erhaumllt 5 Stimmen (in Form von Klebepunkten) Jeder uumlberlegt 2 Minuten Auf-die-Plaumltze-fertig-los Alle kleben moumlglichst gleichzeitig ihre Punkte auf die Ideen Je Teilnehmer pro Idee max 2 Punkte Am Ende werden die besten 3 Ideen ausgewaumlhlt
Gemeinsames Bild uumlber die 3 Top Ideen bilden Uumlberlegen welche davon als Pitch den anderen Jammern vorgestellt wird
Kurz-praumlsentation
2min
Present
PITCH
Ablauf Ziel des Pitches ist es dem Plenum in max 2Minuten die Dienstleistungsidee anhand eines Idea Poster zu praumlsentieren
IDEA Poster (siehe Vorlage) bull Spannender Name bull Visualisierung der Idee bull Vorteile amp Risiken der Idee bull Naumlchste Schritte
EXPLORE
EXPLORE PROZESS
Kontextuelles Interview
Nutzer verstehen 120min
Reflektieren 60min
Praumlsentation 10min
Service Safari
Stakeholder Map
Personas
Question Set-Up
undoder und oder
EXPLORE
Uumlberblick In der Explorationsphase geht es darum die Problemstellung umfassend zu untersuchen und vor allem aus der Nutzerperspektive zu verstehen Hierzu werden das Service-System alle bekannten Einflussfaktoren Akteure Prozesse und Beziehungen aus verschiedenen Perspektiven beleuchtet Ziel der Phase Untersuchen der Problemstellung Verstehen der Dienstleistung aus der Nutzerperspektive Ergebnis Verstaumlndnis uumlber potentielle Nutzer Grundlage zum Verfeinern und Weiterentwickeln der Ideen
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Direkter Einblick ins Nutzerverhalten
120min
Explore
Kontextuelles Interview 12
Uumlberblick Kontextuelle Interviews werden in unmittelbarer Service Umgebung mit Kunden Mitarbeitern und anderen Stakeholdern gefuumlhrt um servicespezifische Einsichten zu gewinnen Ziel Servicebezogene Interviews helfen ein besseres Verstaumlndnis des sozialen Umfelds und der koumlrperlichen Einschraumlnkungen des Interviewpartners zu entwickeln wodurch Probleme und Chancen aufgedeckt werden koumlnnen
Explore
Kontextuelles Interview 22
Ablauf 1 Uumlberlegen wo Stakeholder im realen Nutzungskontext gefunden werden koumlnnen 2 Was wollen wir beobachten Welche Fragen wollen wir stellen 3gtgt GET OUT OF THE BUILDING 4 Beobachten der Aktionen und direktes Nachfragen zum besseren Verstaumlndnis vor Ort 5 Feedback der Nutzer zusammen mit ihren Beobachtungen fest 6 Abschlieszligend Verbesserungspotentiale undoder Ideen festhalten Tipps siehe naumlchste Seite
Material Stifte Papier Kamera
Source httpwwwdieproduktmachercom
Tipps fuumlr das kontextuelle Interview
Wer sind meine Stakeholder Kennen sie die Situation Haben sie ein Beduumlrfnis Wie gehen sie aktuell mit dem Problem um Was wuumlnscht er sich eigentlich in der Situation
Achtet bei der Befragung darauf nicht suggestiv zu fragen Ihr solltet ein Gespraumlch aufbauen bei dem das gegenuumlber mehr spricht ndash wir wollen zuhoumlren und lernen Versucht innerhalb 1 Stunde 10 Interviews mit Menschen zu fuumlhren die das Problem haben Am besten befragen immer zwei 2er-Teams und treffen sich nach Ablauf der Stunde (= 20 erfolgreiche Interviews) Dann wertet ihr die Ergebnisse gemeinsam aus und uumlberlegt was ihr noch lernen moumlchtet Anschlieszligend adaptiert ihr eure Fragen entsprechend und fuumlhrt innerhalb von einer Stunde noch einmal 10 Interviews pro Team Oh nein Keiner kennt das Problem Es kann sein dass sich im Laufe der Interviews herauskristallisiert dass die Interviewpartner das angesprochene Problem nicht haben Dann gibt es regulaumlr zwei Moumlglichkeiten bullWir haben mit den falschen Personen gesprochen oder das Beduumlrfnis ist nicht relevant genug bullStakeholder kennen das beschriebene Problem ein anderes ist aber wichtiger
Besseres Ver-staumlndnis von bestehenden Services
90min
Explore
Service Safari 12
Uumlberblick Waumlhrend einer Service Safari erforscht man die Dienstleistung anderer Unternehmen und bewertet sie Saumlmtliche Eindruumlcke werden notiert Ziel Dadurch dass man den fremden Service in Anspruch nimmt schluumlpft man in die Schuhe des Kunden Man muss den gesamten Service genau betrachten um die Kundenbeduumlrfnisse Wuumlnsche und Probleme besser zu verstehen Die gewonnenen Erkenntnisse helfen euch eure Dienstleistungen zu entwickeln oder auf Dienstleistungsinnovationen zu kommen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Explore
Service Safari 22
Ablauf 1 Identifizieren von relevanten Services fuumlr die eigene Idee 2 Sich selbst am Service beteiligen dh durchfuumlhren dokumentieren beobachten etc 3 In Form von Bilder Skizzen oder Notizen festhalten
Tipps Vermerkt auch Dinge die ihr vor oder nach der Service Inanspruchnahme wahrgenommen haben wie zB einen besonders benutzerfreundlichen Buchungsvorgang Das Erleben branchenferner Services kann sehr anregend sein Fragt euch welcher Service hat euch besonders gut gefallen Startet in Teams Gemeinsam kommt man auf mehr Ideen und es macht mehr Spaszlig
Material Stifte Papier Kamera
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Identifizieren von Stakeholdern
30min
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Stakeholder Map 12
Uumlberblick Jeder Service beeinflusst Personen (gruppen) oder wird von den Stakeholder Personen (gruppen) beeinflusst diese werden Stakeholder Map genannt Eine Stakeholder Map ist eine graphische Darstellung aller Personen( gruppen) sowie ihrer Beziehung zum Service und untereinander Ziel Die einzelnen Stakeholder sind je nach Funktion Einfluss Motivation und Ziel zusammenzufassen um gruppenspezifische Probleme aufzudecken und Geschaumlftsbeziehungen auf ihre Bedeutung zu untersuchen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Material Stifte Papier Vorlage Post Itlsquos
Explore
Stakeholder Map 22
Ablauf 1 Liste aller am Service beteiligten Personen Gruppen aufschreiben
Direkt beteiligte PersonenGruppen dann ins Zentrum der Vorlage schreiben Indirekt beteiligte weiter weg vom Zentrum positionieren
2 Interessen und Beduumlrfnisse der einzelnen PersonenGruppen diskutieren + notieren 3 Beziehungsgeflecht sichtbar machen Personen Gruppen die miteinander in Verbindung stehen mit Linien verbinden 4 Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um immer wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Tipps Verschiedene Pfeilmuster nutzen Einseitige Beziehungen koumlnnen durch Anfangs- oder Endpfeile beschrieben werden Dicke Pfeile koumlnnen fuumlr langjaumlhrige feste Beziehungen stehen Gestrichelte Pfeile fuumlr indirekte Beziehungen bei denen das Service uumlber Dritte ablaumluft
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Gemeinsames Nutzerverstaumlndis aufbauen
30min
Explore
Persona 12
Uumlberblick Personas sind erfundene Charaktere die entwickelt werden um eine spezielle Gruppe mit gleichen Interessen zu praumlsentieren Weg von abstrakten demographischen Daten hin zu real existierenden Beduumlrfnissen Auch wenn sie fiktiv sind so sind ihre Motivationen und Reaktionen ganz real Ziel Einen (ohne mehrere) Charakter stellvertretend fuumlr eine Kundengruppe eures Zielmarkts zu formen Die Erkenntnisse der kontextuellen Interviews oder Service Safaris flieszligen hier ein Die detaillierte Ausarbeitung hilft euch sich in die Personen einzufuumlhlen und Ihren Service aus verschiedenen Perspektiven zu betrachten
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
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Persona 22
Ablauf 1Fiktive Person(en) uumlberlegen die stellvertretend fuumlr das zukuumlnftige Nutzersegment steht 2Eigenschaften auf die Vorlage eintragen (Foto Skizze Name Alter Geschlecht Interessen Erfahrungen Ziele und Motivation Verhalten in bestimmten Situationen) 3Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Tipps from Adam Lawrence gt give them a realistic name (no standard names like John Smith or Li Wei or Hans Musterman etc) gt give them a defining quote - something that they would really say not an empty motto gt give them a photo - not one of someone you know or a famous person (this is tricky as most magazines only have pictures of young pretty people Facebook search can be helpful) And I would add gt modify or expand your persona to fit the project Yes it is nice to have hobbies and pets - but for an educational service for example you also need to know learning type study habits etc
Material Stifte Papier oder Vorlage
Kurz-praumlsentation
2min
Present
Question Set Up
Ablauf Jedes Team waumlhlt einen Sprecher aus um einen Status Report zu geben (2min) 1Was haben wir bisher erreicht 2Was war die groumlszligte Uumlberraschung 3Was war das groumlszligte Problem 4Wir brauchen (Hilfe von einem Designer Programmierer etc)
PROTOTYPE
PROTOTYPE PROZESS
Ideate
Prototype amp Test 7h
Praumlsentieren 15min
Methoden siehe Ideate Phase
(Anwendung je
nach Bedarf des Teams)
Mock Up
Desktop Walktrough
Dragonrsquos Den (Samstag)
und oder
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Customer Journey
und oder
Service Staging
und oder
und
Final Presentation
(Sonntag)
PROTOTYPE
Uumlberblick In dieser Phase werden die gewonnen Erkenntnisse aus der Explorationsphase in moumlgliche Loumlsungen uumlbersetzt und die entwickelten Konzepte auf ihre Umsetzbarkeit Rentabilitaumlt und Attraktivitaumlt fuumlr den Kunden gepruumlft Fruumlhes und schnelles Testen mit Hilfe einfacher und kostenguumlnstiger Prototyping-Techniken macht Einschraumlnkungen und Verbesserungs-Potentiale schnell erkennbar Hierfuumlr werden die Konzepte in kleinem aber moumlglichst realistischen Rahmen umgesetzt bewertet und nach Bedarf verfeinert Ziel der Phase Entwicklung und Testen von Prototypen Ergebnis Prototypen Prototypen und Prototypen Von visuelle Darstellungen bis hin zu angreifbaren Prototypen
PROTOTYPE
Tipps von Adam Lawrence What prototypes you build will depend on the service you are designing - but I would expect you will prototype 1 tangible things (tickets devices environments softwareapps using paper prototyping cardboard mock-ups desktop walkthroughs clickable prototypes) 2 processes (customer journeys service blueprints walkthroughs employee scripts or handbooks and other simulations) and 3 the business side ( draft contracts draft budgets business models eg using the Business Model Canvas) Build these things test them in the room or on the street break them and build them again Keep testing throwing away and rebuilding until you run out of time do as many iterations as you can
Source Jam Organiserslsquo Handbook
Why do we prototype
Source Jam Organiserslsquo Handbook
Prototyp erstellen
90min
Prototype
MockUp
Uumlberblick Als MockUp wird ein nicht voll funktionsfaumlhiger Prototyp bzw ein Modell eines Produkts oder einer Dienstleistung bezeichnet MockUps helfen in der fruumlhen Phase die vorhanden Ideen zu veranschaulichen und an- bzw begreifbar zu machen Ziel siehe bdquoWhy do we prototypeldquo Ablauf Idividuell je nach Art des MockUp
Serviceablauf besser verstehen
90min
Prototype
Desktop Walkthrough 12
Uumlberblick Durchfuumlhren der Dienstleistung auf Lego Level Desktop Walkthroughs sind eine einfache Uumlbung um eine Dienstleistungserlebnis vorzustellen Ein typischer Desktop Walkthrough bezieht einen Kunden einen Mitarbeiter die Umwelt und einige Touchpoints mit ein Man spaziert dabei buchstaumlblich durch das Service macht Fotos und stellt sich vor was die Akteure tun sagen und fuumlhlen Die Methode kann mit verschiedenen Personas unter Vorstellungen von verschiedenen Szenen durchgespielt werden Ziel Ein besseres Verstaumlndis uumlber den geplanten Serviceablauf zu erhalten und Einblicke in bislang nicht beruumlcksichtige Momente zu bekommen Zusaumltzlich hilt ein Walktrough um die Beduumlrfnisse der unterschiedlichen Nutzer im Service-Kontext besser zu verstehen und mehr Empathie aufzubauen
Prototype
Desktop Walkthrough 22
Ablauf 1Uumlberlegen ob die ganze Dienstleistung oder nur Szenen daraus nachgespielt werden sollen 2Storyboard uumlberlegen 3Material zusammen stellen 4Umfeld und Personas basteln 5Service nachspielen Tipps httpswwwyoutubecomwatchv=7eh_hzAWaRM Viele Fotos machen diese koumlnnen in Storyboards oder fuumlr Praumlsentationen verwendet werden
Material Stifte Karton Kamera
Visuelle Darstellung der Service Prozesses
40min
Customer Journey 12
Uumlberblick Alle Interaktionen zwischen Kunde und Service werden in eine Graphik eingetragen So koumlnnen Kontaktpunkte lebhaft aber strukturiert visualisiert werden Ziel Die Kundenreise vermittelt einen Uumlberblick der Faktoren die das Kundenerlebnis beeinflussen Indem man den gesamten Ablauf aus Kundensicht betrachtet und die Erlebnisse der Kontaktpunkte analysiert werden servicespezifische Probleme aufgedeckt In einem letzten Schritt entwickelt man problemspezifische Ideen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Prototype
Customer Journey 22
Ablauf 1Waumlhlt eine Persona aus 2Identifiziert Kontaktpunkte zwischen Personal und Kunde (zB Telefonat) Maschine (zB Webseite) amp Kunde und Maschine und Maschine (zB Smartphone amp Computer) 3Ordnet jedem Kontaktpunkt kundenbezogene Handlungen Fragen Motive und Gedanken zu 4Verwendet die Angaben aus den Interviews oder Service Safaris 5Tragt die interessanten Kontaktpunkte in eure Vorlage ein und vermerkt auf der Emotionsskala die Un- Zufriedenheit eurer Kunden 6Fragen euch ob die identifizierten Problempunkte die Probleme sind oder ob etwas anderes tieferliegendes dafuumlr verantwortlich ist 7Entwickelt mit Hilfe der gewonnenen Einsichten moumlglichst viele aufbauende Ideen Tipps Verseht bestimmte Situationen mit Fotos und persoumlnlichen Kommentaren Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um immer wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Material Stifte Vorlage
Prototype
Abtesten der Service Idee
60min
Prototype
Service Staging 12
Uumlberblick bdquoService Stagingldquo bezeichnet das prototypische Nachstellen von Service-Szenarien mit Praktiken und Methoden aus dem Theater Ziel rdquoService Stagingrdquo wird unter anderem eingesetzt um Service-Konzepte zu testen weiter zu entwickeln oder auch um Servicepersonal in neuen Service-Ablaumlufen zu schulen Das realitaumltsnahe Erproben des Serviceprozesses ermoumlglicht es den Beteiligten sich besser in die Position der Serviceanbieter-nutzer zu versetzen und deren Situation spielerisch zu erproben Dabei koumlnnen eigentliche Beduumlrfnisse und die ausgefuumlhrte Gesten am eigenen Leib erfahren werden
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Prototype
Service Staging 22
Ablauf 1Skizzieren eines kurzen Storyboards der Service Idee 2Zunaumlchst spielt ein Teil des Projetkteams eine zu analysierende Service-Szene kurz vor Die Serviceumgebung kann dabei mit einfachen bzw prototypischen Requisiten nachgestellt werden 3Im Anschluss wird eine Szene detaillierter durchgespielt Die restlichen Teammitglieder beobachten analysieren und kommentieren den Handlungsablauf Die einzelnen Beitraumlge sollten dabei schriftlich festgehalten werden 4Dieser Prozess wird wiederholt Um Verbesserungsvorschlaumlge einzubringen kann bei den folgenden Vorfuumlhrungen jeder Zeit der Ablauf mittels einer fiktiven Fernbedienung vom Publikum angehalten werden um Kommentare zu aumluszligern 5Die Vorschlaumlge werden bei weiteren Wiederholungen in den Szenen beruumlcksichtigt Tipps Je nach Umfang und Aufwand koumlnnen Teammitglieder sowohl rdquoschauspielernrdquo als auch rdquobeobachtenrdquo also immer wieder in verschiedene Rollen schluumlpfen
Material Stifte Karton Kamera etc
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Kurz-praumlsentation
15min
Dragonlsquos Den
Ablauf Am Samstag Nachmittag gibt es einen Timeslot fuumlr jedes Team um direktes Feedback von den Mentoren zu erhalten Dabei soll das gesamte Team die bisherige Arbeit kurz (5min) vorstellen Im Anschluss folgt eine Diskussion und Feedback von den Mentoren
Present
servicedesign-linzat
servicedesign-linzat
Ideate
Objektbasiertes Brainstorming 22
Ablauf 1Erste Runde 5min ein Objekt wird aus dem Jam Glas geholt jeder schreibt alle Assoziationen (Adjektive Stimmung) zwischen dem Objekt und dem globalem Thema auf 2min 2Zweite Runde Zweites Objekt 5min 3Dritte Runde Drittes Objekt 5min 4Jeder Teilnehmer waumlhlt seine Top 3 Assoziationen aus ampschreibt diese 3 auf je ein Post-It 5Klebt diese auf eine Wand und erklaumlrt diese kurz
Tipps von Adam Lawrence The Theme is not a puzzle There is no right interpretation It is designed to spark ideas focus discussion challenge existing ideas and level the playing field The Theme means whatever your think it means Play with it Every year Jammers discover meanings for the Theme which we had not thought of That is great
Material Stifte Post-Itlsquos
Moumlglichst viele Ideen in kurzer Zeit zu generieren
30min
Ideate
6-3-5 12
Uumlberblick Die Methode 6-3-5 ist wie das Brainwriting eine intuitive Methode zur schriftlichen Ideenaumluszligerung bzw ergaumlnzenden Ideenfindung in der Gruppe auf der Basis der Kombination von Ideen von 6 Teilnehmern Waumlhrend der Ideengenerierung erfolgt mehrfach ein Sicht- bzw Standpunktwechsel der Problembetrachtung In mehreren Runden verfeinert jeder Teilnehmer die Vorschlaumlge der anderen Teilnehmer Ziel Ziel der 6-3-5 Methode ist es auf der Gedanken der anderen Teammitglieder aufzubauen und diese assoziativ zu kreativen Dienstleistungsideen weiterzuentwickeln
Quelle vgl wwwinventtoolcom 2014
Ideate
6-3-5 22
Ablauf 1 Jeder Teilnehmer bekommt eine Vorlage 2 Jeder schreiben drei Ideen auf die Vorlage und reicht sie weiter (ca 5min Zyklen werden kuumlrzer) 3 Dieder Nachbarnin traumlgt wiederum drei Ideen ein und die Vorlage weiter usw 4 Jede Vorlage wird entsprechend der Anzahl der Teammitglieder weitergereicht 5 So kommen bei 6 Teammitgliedern in 30Minuten rund 108 Ideen zusammen
Tipps zum Ablauf
httpswwwyoutubecomwatchv=5ZpfvKSL2XY
Material Stifte Vorlage
Sortieren von Ideen und Themen
20min
Sort
Affinity Diagram
Ablauf Alle in der Post-Itlsquos mit Ideen werden gescreent nach Gemeinsamkeiten und Zusammenhaumlngen Post-Itlsquos mit Gemeinsamkeiten werden gruppiert und mit einem Thema versehen So lange bis es keine einsamen Post-Itlsquos mehr gibt und alle einer Gruppe zugeordnet wurden
Auswahl von Ideen
10min
Select
Dot-mocracy
Ablauf Alle Post-Itlsquos der Vormethode werden an die Wand geklebt Jeder erhaumllt 5 Stimmen (in Form von Klebepunkten) Jeder uumlberlegt 2 Minuten Auf-die-Plaumltze-fertig-los Alle kleben moumlglichst gleichzeitig ihre Punkte auf die Ideen Je Teilnehmer pro Idee max 2 Punkte Am Ende werden die besten 3 Ideen ausgewaumlhlt
Gemeinsames Bild uumlber die 3 Top Ideen bilden Uumlberlegen welche davon als Pitch den anderen Jammern vorgestellt wird
Kurz-praumlsentation
2min
Present
PITCH
Ablauf Ziel des Pitches ist es dem Plenum in max 2Minuten die Dienstleistungsidee anhand eines Idea Poster zu praumlsentieren
IDEA Poster (siehe Vorlage) bull Spannender Name bull Visualisierung der Idee bull Vorteile amp Risiken der Idee bull Naumlchste Schritte
EXPLORE
EXPLORE PROZESS
Kontextuelles Interview
Nutzer verstehen 120min
Reflektieren 60min
Praumlsentation 10min
Service Safari
Stakeholder Map
Personas
Question Set-Up
undoder und oder
EXPLORE
Uumlberblick In der Explorationsphase geht es darum die Problemstellung umfassend zu untersuchen und vor allem aus der Nutzerperspektive zu verstehen Hierzu werden das Service-System alle bekannten Einflussfaktoren Akteure Prozesse und Beziehungen aus verschiedenen Perspektiven beleuchtet Ziel der Phase Untersuchen der Problemstellung Verstehen der Dienstleistung aus der Nutzerperspektive Ergebnis Verstaumlndnis uumlber potentielle Nutzer Grundlage zum Verfeinern und Weiterentwickeln der Ideen
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Direkter Einblick ins Nutzerverhalten
120min
Explore
Kontextuelles Interview 12
Uumlberblick Kontextuelle Interviews werden in unmittelbarer Service Umgebung mit Kunden Mitarbeitern und anderen Stakeholdern gefuumlhrt um servicespezifische Einsichten zu gewinnen Ziel Servicebezogene Interviews helfen ein besseres Verstaumlndnis des sozialen Umfelds und der koumlrperlichen Einschraumlnkungen des Interviewpartners zu entwickeln wodurch Probleme und Chancen aufgedeckt werden koumlnnen
Explore
Kontextuelles Interview 22
Ablauf 1 Uumlberlegen wo Stakeholder im realen Nutzungskontext gefunden werden koumlnnen 2 Was wollen wir beobachten Welche Fragen wollen wir stellen 3gtgt GET OUT OF THE BUILDING 4 Beobachten der Aktionen und direktes Nachfragen zum besseren Verstaumlndnis vor Ort 5 Feedback der Nutzer zusammen mit ihren Beobachtungen fest 6 Abschlieszligend Verbesserungspotentiale undoder Ideen festhalten Tipps siehe naumlchste Seite
Material Stifte Papier Kamera
Source httpwwwdieproduktmachercom
Tipps fuumlr das kontextuelle Interview
Wer sind meine Stakeholder Kennen sie die Situation Haben sie ein Beduumlrfnis Wie gehen sie aktuell mit dem Problem um Was wuumlnscht er sich eigentlich in der Situation
Achtet bei der Befragung darauf nicht suggestiv zu fragen Ihr solltet ein Gespraumlch aufbauen bei dem das gegenuumlber mehr spricht ndash wir wollen zuhoumlren und lernen Versucht innerhalb 1 Stunde 10 Interviews mit Menschen zu fuumlhren die das Problem haben Am besten befragen immer zwei 2er-Teams und treffen sich nach Ablauf der Stunde (= 20 erfolgreiche Interviews) Dann wertet ihr die Ergebnisse gemeinsam aus und uumlberlegt was ihr noch lernen moumlchtet Anschlieszligend adaptiert ihr eure Fragen entsprechend und fuumlhrt innerhalb von einer Stunde noch einmal 10 Interviews pro Team Oh nein Keiner kennt das Problem Es kann sein dass sich im Laufe der Interviews herauskristallisiert dass die Interviewpartner das angesprochene Problem nicht haben Dann gibt es regulaumlr zwei Moumlglichkeiten bullWir haben mit den falschen Personen gesprochen oder das Beduumlrfnis ist nicht relevant genug bullStakeholder kennen das beschriebene Problem ein anderes ist aber wichtiger
Besseres Ver-staumlndnis von bestehenden Services
90min
Explore
Service Safari 12
Uumlberblick Waumlhrend einer Service Safari erforscht man die Dienstleistung anderer Unternehmen und bewertet sie Saumlmtliche Eindruumlcke werden notiert Ziel Dadurch dass man den fremden Service in Anspruch nimmt schluumlpft man in die Schuhe des Kunden Man muss den gesamten Service genau betrachten um die Kundenbeduumlrfnisse Wuumlnsche und Probleme besser zu verstehen Die gewonnenen Erkenntnisse helfen euch eure Dienstleistungen zu entwickeln oder auf Dienstleistungsinnovationen zu kommen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Explore
Service Safari 22
Ablauf 1 Identifizieren von relevanten Services fuumlr die eigene Idee 2 Sich selbst am Service beteiligen dh durchfuumlhren dokumentieren beobachten etc 3 In Form von Bilder Skizzen oder Notizen festhalten
Tipps Vermerkt auch Dinge die ihr vor oder nach der Service Inanspruchnahme wahrgenommen haben wie zB einen besonders benutzerfreundlichen Buchungsvorgang Das Erleben branchenferner Services kann sehr anregend sein Fragt euch welcher Service hat euch besonders gut gefallen Startet in Teams Gemeinsam kommt man auf mehr Ideen und es macht mehr Spaszlig
Material Stifte Papier Kamera
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Identifizieren von Stakeholdern
30min
Explore
Stakeholder Map 12
Uumlberblick Jeder Service beeinflusst Personen (gruppen) oder wird von den Stakeholder Personen (gruppen) beeinflusst diese werden Stakeholder Map genannt Eine Stakeholder Map ist eine graphische Darstellung aller Personen( gruppen) sowie ihrer Beziehung zum Service und untereinander Ziel Die einzelnen Stakeholder sind je nach Funktion Einfluss Motivation und Ziel zusammenzufassen um gruppenspezifische Probleme aufzudecken und Geschaumlftsbeziehungen auf ihre Bedeutung zu untersuchen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Material Stifte Papier Vorlage Post Itlsquos
Explore
Stakeholder Map 22
Ablauf 1 Liste aller am Service beteiligten Personen Gruppen aufschreiben
Direkt beteiligte PersonenGruppen dann ins Zentrum der Vorlage schreiben Indirekt beteiligte weiter weg vom Zentrum positionieren
2 Interessen und Beduumlrfnisse der einzelnen PersonenGruppen diskutieren + notieren 3 Beziehungsgeflecht sichtbar machen Personen Gruppen die miteinander in Verbindung stehen mit Linien verbinden 4 Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um immer wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Tipps Verschiedene Pfeilmuster nutzen Einseitige Beziehungen koumlnnen durch Anfangs- oder Endpfeile beschrieben werden Dicke Pfeile koumlnnen fuumlr langjaumlhrige feste Beziehungen stehen Gestrichelte Pfeile fuumlr indirekte Beziehungen bei denen das Service uumlber Dritte ablaumluft
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Gemeinsames Nutzerverstaumlndis aufbauen
30min
Explore
Persona 12
Uumlberblick Personas sind erfundene Charaktere die entwickelt werden um eine spezielle Gruppe mit gleichen Interessen zu praumlsentieren Weg von abstrakten demographischen Daten hin zu real existierenden Beduumlrfnissen Auch wenn sie fiktiv sind so sind ihre Motivationen und Reaktionen ganz real Ziel Einen (ohne mehrere) Charakter stellvertretend fuumlr eine Kundengruppe eures Zielmarkts zu formen Die Erkenntnisse der kontextuellen Interviews oder Service Safaris flieszligen hier ein Die detaillierte Ausarbeitung hilft euch sich in die Personen einzufuumlhlen und Ihren Service aus verschiedenen Perspektiven zu betrachten
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Explore
Persona 22
Ablauf 1Fiktive Person(en) uumlberlegen die stellvertretend fuumlr das zukuumlnftige Nutzersegment steht 2Eigenschaften auf die Vorlage eintragen (Foto Skizze Name Alter Geschlecht Interessen Erfahrungen Ziele und Motivation Verhalten in bestimmten Situationen) 3Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Tipps from Adam Lawrence gt give them a realistic name (no standard names like John Smith or Li Wei or Hans Musterman etc) gt give them a defining quote - something that they would really say not an empty motto gt give them a photo - not one of someone you know or a famous person (this is tricky as most magazines only have pictures of young pretty people Facebook search can be helpful) And I would add gt modify or expand your persona to fit the project Yes it is nice to have hobbies and pets - but for an educational service for example you also need to know learning type study habits etc
Material Stifte Papier oder Vorlage
Kurz-praumlsentation
2min
Present
Question Set Up
Ablauf Jedes Team waumlhlt einen Sprecher aus um einen Status Report zu geben (2min) 1Was haben wir bisher erreicht 2Was war die groumlszligte Uumlberraschung 3Was war das groumlszligte Problem 4Wir brauchen (Hilfe von einem Designer Programmierer etc)
PROTOTYPE
PROTOTYPE PROZESS
Ideate
Prototype amp Test 7h
Praumlsentieren 15min
Methoden siehe Ideate Phase
(Anwendung je
nach Bedarf des Teams)
Mock Up
Desktop Walktrough
Dragonrsquos Den (Samstag)
und oder
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Customer Journey
und oder
Service Staging
und oder
und
Final Presentation
(Sonntag)
PROTOTYPE
Uumlberblick In dieser Phase werden die gewonnen Erkenntnisse aus der Explorationsphase in moumlgliche Loumlsungen uumlbersetzt und die entwickelten Konzepte auf ihre Umsetzbarkeit Rentabilitaumlt und Attraktivitaumlt fuumlr den Kunden gepruumlft Fruumlhes und schnelles Testen mit Hilfe einfacher und kostenguumlnstiger Prototyping-Techniken macht Einschraumlnkungen und Verbesserungs-Potentiale schnell erkennbar Hierfuumlr werden die Konzepte in kleinem aber moumlglichst realistischen Rahmen umgesetzt bewertet und nach Bedarf verfeinert Ziel der Phase Entwicklung und Testen von Prototypen Ergebnis Prototypen Prototypen und Prototypen Von visuelle Darstellungen bis hin zu angreifbaren Prototypen
PROTOTYPE
Tipps von Adam Lawrence What prototypes you build will depend on the service you are designing - but I would expect you will prototype 1 tangible things (tickets devices environments softwareapps using paper prototyping cardboard mock-ups desktop walkthroughs clickable prototypes) 2 processes (customer journeys service blueprints walkthroughs employee scripts or handbooks and other simulations) and 3 the business side ( draft contracts draft budgets business models eg using the Business Model Canvas) Build these things test them in the room or on the street break them and build them again Keep testing throwing away and rebuilding until you run out of time do as many iterations as you can
Source Jam Organiserslsquo Handbook
Why do we prototype
Source Jam Organiserslsquo Handbook
Prototyp erstellen
90min
Prototype
MockUp
Uumlberblick Als MockUp wird ein nicht voll funktionsfaumlhiger Prototyp bzw ein Modell eines Produkts oder einer Dienstleistung bezeichnet MockUps helfen in der fruumlhen Phase die vorhanden Ideen zu veranschaulichen und an- bzw begreifbar zu machen Ziel siehe bdquoWhy do we prototypeldquo Ablauf Idividuell je nach Art des MockUp
Serviceablauf besser verstehen
90min
Prototype
Desktop Walkthrough 12
Uumlberblick Durchfuumlhren der Dienstleistung auf Lego Level Desktop Walkthroughs sind eine einfache Uumlbung um eine Dienstleistungserlebnis vorzustellen Ein typischer Desktop Walkthrough bezieht einen Kunden einen Mitarbeiter die Umwelt und einige Touchpoints mit ein Man spaziert dabei buchstaumlblich durch das Service macht Fotos und stellt sich vor was die Akteure tun sagen und fuumlhlen Die Methode kann mit verschiedenen Personas unter Vorstellungen von verschiedenen Szenen durchgespielt werden Ziel Ein besseres Verstaumlndis uumlber den geplanten Serviceablauf zu erhalten und Einblicke in bislang nicht beruumlcksichtige Momente zu bekommen Zusaumltzlich hilt ein Walktrough um die Beduumlrfnisse der unterschiedlichen Nutzer im Service-Kontext besser zu verstehen und mehr Empathie aufzubauen
Prototype
Desktop Walkthrough 22
Ablauf 1Uumlberlegen ob die ganze Dienstleistung oder nur Szenen daraus nachgespielt werden sollen 2Storyboard uumlberlegen 3Material zusammen stellen 4Umfeld und Personas basteln 5Service nachspielen Tipps httpswwwyoutubecomwatchv=7eh_hzAWaRM Viele Fotos machen diese koumlnnen in Storyboards oder fuumlr Praumlsentationen verwendet werden
Material Stifte Karton Kamera
Visuelle Darstellung der Service Prozesses
40min
Customer Journey 12
Uumlberblick Alle Interaktionen zwischen Kunde und Service werden in eine Graphik eingetragen So koumlnnen Kontaktpunkte lebhaft aber strukturiert visualisiert werden Ziel Die Kundenreise vermittelt einen Uumlberblick der Faktoren die das Kundenerlebnis beeinflussen Indem man den gesamten Ablauf aus Kundensicht betrachtet und die Erlebnisse der Kontaktpunkte analysiert werden servicespezifische Probleme aufgedeckt In einem letzten Schritt entwickelt man problemspezifische Ideen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Prototype
Customer Journey 22
Ablauf 1Waumlhlt eine Persona aus 2Identifiziert Kontaktpunkte zwischen Personal und Kunde (zB Telefonat) Maschine (zB Webseite) amp Kunde und Maschine und Maschine (zB Smartphone amp Computer) 3Ordnet jedem Kontaktpunkt kundenbezogene Handlungen Fragen Motive und Gedanken zu 4Verwendet die Angaben aus den Interviews oder Service Safaris 5Tragt die interessanten Kontaktpunkte in eure Vorlage ein und vermerkt auf der Emotionsskala die Un- Zufriedenheit eurer Kunden 6Fragen euch ob die identifizierten Problempunkte die Probleme sind oder ob etwas anderes tieferliegendes dafuumlr verantwortlich ist 7Entwickelt mit Hilfe der gewonnenen Einsichten moumlglichst viele aufbauende Ideen Tipps Verseht bestimmte Situationen mit Fotos und persoumlnlichen Kommentaren Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um immer wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Material Stifte Vorlage
Prototype
Abtesten der Service Idee
60min
Prototype
Service Staging 12
Uumlberblick bdquoService Stagingldquo bezeichnet das prototypische Nachstellen von Service-Szenarien mit Praktiken und Methoden aus dem Theater Ziel rdquoService Stagingrdquo wird unter anderem eingesetzt um Service-Konzepte zu testen weiter zu entwickeln oder auch um Servicepersonal in neuen Service-Ablaumlufen zu schulen Das realitaumltsnahe Erproben des Serviceprozesses ermoumlglicht es den Beteiligten sich besser in die Position der Serviceanbieter-nutzer zu versetzen und deren Situation spielerisch zu erproben Dabei koumlnnen eigentliche Beduumlrfnisse und die ausgefuumlhrte Gesten am eigenen Leib erfahren werden
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Prototype
Service Staging 22
Ablauf 1Skizzieren eines kurzen Storyboards der Service Idee 2Zunaumlchst spielt ein Teil des Projetkteams eine zu analysierende Service-Szene kurz vor Die Serviceumgebung kann dabei mit einfachen bzw prototypischen Requisiten nachgestellt werden 3Im Anschluss wird eine Szene detaillierter durchgespielt Die restlichen Teammitglieder beobachten analysieren und kommentieren den Handlungsablauf Die einzelnen Beitraumlge sollten dabei schriftlich festgehalten werden 4Dieser Prozess wird wiederholt Um Verbesserungsvorschlaumlge einzubringen kann bei den folgenden Vorfuumlhrungen jeder Zeit der Ablauf mittels einer fiktiven Fernbedienung vom Publikum angehalten werden um Kommentare zu aumluszligern 5Die Vorschlaumlge werden bei weiteren Wiederholungen in den Szenen beruumlcksichtigt Tipps Je nach Umfang und Aufwand koumlnnen Teammitglieder sowohl rdquoschauspielernrdquo als auch rdquobeobachtenrdquo also immer wieder in verschiedene Rollen schluumlpfen
Material Stifte Karton Kamera etc
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Kurz-praumlsentation
15min
Dragonlsquos Den
Ablauf Am Samstag Nachmittag gibt es einen Timeslot fuumlr jedes Team um direktes Feedback von den Mentoren zu erhalten Dabei soll das gesamte Team die bisherige Arbeit kurz (5min) vorstellen Im Anschluss folgt eine Diskussion und Feedback von den Mentoren
Present
servicedesign-linzat
servicedesign-linzat
Moumlglichst viele Ideen in kurzer Zeit zu generieren
30min
Ideate
6-3-5 12
Uumlberblick Die Methode 6-3-5 ist wie das Brainwriting eine intuitive Methode zur schriftlichen Ideenaumluszligerung bzw ergaumlnzenden Ideenfindung in der Gruppe auf der Basis der Kombination von Ideen von 6 Teilnehmern Waumlhrend der Ideengenerierung erfolgt mehrfach ein Sicht- bzw Standpunktwechsel der Problembetrachtung In mehreren Runden verfeinert jeder Teilnehmer die Vorschlaumlge der anderen Teilnehmer Ziel Ziel der 6-3-5 Methode ist es auf der Gedanken der anderen Teammitglieder aufzubauen und diese assoziativ zu kreativen Dienstleistungsideen weiterzuentwickeln
Quelle vgl wwwinventtoolcom 2014
Ideate
6-3-5 22
Ablauf 1 Jeder Teilnehmer bekommt eine Vorlage 2 Jeder schreiben drei Ideen auf die Vorlage und reicht sie weiter (ca 5min Zyklen werden kuumlrzer) 3 Dieder Nachbarnin traumlgt wiederum drei Ideen ein und die Vorlage weiter usw 4 Jede Vorlage wird entsprechend der Anzahl der Teammitglieder weitergereicht 5 So kommen bei 6 Teammitgliedern in 30Minuten rund 108 Ideen zusammen
Tipps zum Ablauf
httpswwwyoutubecomwatchv=5ZpfvKSL2XY
Material Stifte Vorlage
Sortieren von Ideen und Themen
20min
Sort
Affinity Diagram
Ablauf Alle in der Post-Itlsquos mit Ideen werden gescreent nach Gemeinsamkeiten und Zusammenhaumlngen Post-Itlsquos mit Gemeinsamkeiten werden gruppiert und mit einem Thema versehen So lange bis es keine einsamen Post-Itlsquos mehr gibt und alle einer Gruppe zugeordnet wurden
Auswahl von Ideen
10min
Select
Dot-mocracy
Ablauf Alle Post-Itlsquos der Vormethode werden an die Wand geklebt Jeder erhaumllt 5 Stimmen (in Form von Klebepunkten) Jeder uumlberlegt 2 Minuten Auf-die-Plaumltze-fertig-los Alle kleben moumlglichst gleichzeitig ihre Punkte auf die Ideen Je Teilnehmer pro Idee max 2 Punkte Am Ende werden die besten 3 Ideen ausgewaumlhlt
Gemeinsames Bild uumlber die 3 Top Ideen bilden Uumlberlegen welche davon als Pitch den anderen Jammern vorgestellt wird
Kurz-praumlsentation
2min
Present
PITCH
Ablauf Ziel des Pitches ist es dem Plenum in max 2Minuten die Dienstleistungsidee anhand eines Idea Poster zu praumlsentieren
IDEA Poster (siehe Vorlage) bull Spannender Name bull Visualisierung der Idee bull Vorteile amp Risiken der Idee bull Naumlchste Schritte
EXPLORE
EXPLORE PROZESS
Kontextuelles Interview
Nutzer verstehen 120min
Reflektieren 60min
Praumlsentation 10min
Service Safari
Stakeholder Map
Personas
Question Set-Up
undoder und oder
EXPLORE
Uumlberblick In der Explorationsphase geht es darum die Problemstellung umfassend zu untersuchen und vor allem aus der Nutzerperspektive zu verstehen Hierzu werden das Service-System alle bekannten Einflussfaktoren Akteure Prozesse und Beziehungen aus verschiedenen Perspektiven beleuchtet Ziel der Phase Untersuchen der Problemstellung Verstehen der Dienstleistung aus der Nutzerperspektive Ergebnis Verstaumlndnis uumlber potentielle Nutzer Grundlage zum Verfeinern und Weiterentwickeln der Ideen
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Direkter Einblick ins Nutzerverhalten
120min
Explore
Kontextuelles Interview 12
Uumlberblick Kontextuelle Interviews werden in unmittelbarer Service Umgebung mit Kunden Mitarbeitern und anderen Stakeholdern gefuumlhrt um servicespezifische Einsichten zu gewinnen Ziel Servicebezogene Interviews helfen ein besseres Verstaumlndnis des sozialen Umfelds und der koumlrperlichen Einschraumlnkungen des Interviewpartners zu entwickeln wodurch Probleme und Chancen aufgedeckt werden koumlnnen
Explore
Kontextuelles Interview 22
Ablauf 1 Uumlberlegen wo Stakeholder im realen Nutzungskontext gefunden werden koumlnnen 2 Was wollen wir beobachten Welche Fragen wollen wir stellen 3gtgt GET OUT OF THE BUILDING 4 Beobachten der Aktionen und direktes Nachfragen zum besseren Verstaumlndnis vor Ort 5 Feedback der Nutzer zusammen mit ihren Beobachtungen fest 6 Abschlieszligend Verbesserungspotentiale undoder Ideen festhalten Tipps siehe naumlchste Seite
Material Stifte Papier Kamera
Source httpwwwdieproduktmachercom
Tipps fuumlr das kontextuelle Interview
Wer sind meine Stakeholder Kennen sie die Situation Haben sie ein Beduumlrfnis Wie gehen sie aktuell mit dem Problem um Was wuumlnscht er sich eigentlich in der Situation
Achtet bei der Befragung darauf nicht suggestiv zu fragen Ihr solltet ein Gespraumlch aufbauen bei dem das gegenuumlber mehr spricht ndash wir wollen zuhoumlren und lernen Versucht innerhalb 1 Stunde 10 Interviews mit Menschen zu fuumlhren die das Problem haben Am besten befragen immer zwei 2er-Teams und treffen sich nach Ablauf der Stunde (= 20 erfolgreiche Interviews) Dann wertet ihr die Ergebnisse gemeinsam aus und uumlberlegt was ihr noch lernen moumlchtet Anschlieszligend adaptiert ihr eure Fragen entsprechend und fuumlhrt innerhalb von einer Stunde noch einmal 10 Interviews pro Team Oh nein Keiner kennt das Problem Es kann sein dass sich im Laufe der Interviews herauskristallisiert dass die Interviewpartner das angesprochene Problem nicht haben Dann gibt es regulaumlr zwei Moumlglichkeiten bullWir haben mit den falschen Personen gesprochen oder das Beduumlrfnis ist nicht relevant genug bullStakeholder kennen das beschriebene Problem ein anderes ist aber wichtiger
Besseres Ver-staumlndnis von bestehenden Services
90min
Explore
Service Safari 12
Uumlberblick Waumlhrend einer Service Safari erforscht man die Dienstleistung anderer Unternehmen und bewertet sie Saumlmtliche Eindruumlcke werden notiert Ziel Dadurch dass man den fremden Service in Anspruch nimmt schluumlpft man in die Schuhe des Kunden Man muss den gesamten Service genau betrachten um die Kundenbeduumlrfnisse Wuumlnsche und Probleme besser zu verstehen Die gewonnenen Erkenntnisse helfen euch eure Dienstleistungen zu entwickeln oder auf Dienstleistungsinnovationen zu kommen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Explore
Service Safari 22
Ablauf 1 Identifizieren von relevanten Services fuumlr die eigene Idee 2 Sich selbst am Service beteiligen dh durchfuumlhren dokumentieren beobachten etc 3 In Form von Bilder Skizzen oder Notizen festhalten
Tipps Vermerkt auch Dinge die ihr vor oder nach der Service Inanspruchnahme wahrgenommen haben wie zB einen besonders benutzerfreundlichen Buchungsvorgang Das Erleben branchenferner Services kann sehr anregend sein Fragt euch welcher Service hat euch besonders gut gefallen Startet in Teams Gemeinsam kommt man auf mehr Ideen und es macht mehr Spaszlig
Material Stifte Papier Kamera
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Identifizieren von Stakeholdern
30min
Explore
Stakeholder Map 12
Uumlberblick Jeder Service beeinflusst Personen (gruppen) oder wird von den Stakeholder Personen (gruppen) beeinflusst diese werden Stakeholder Map genannt Eine Stakeholder Map ist eine graphische Darstellung aller Personen( gruppen) sowie ihrer Beziehung zum Service und untereinander Ziel Die einzelnen Stakeholder sind je nach Funktion Einfluss Motivation und Ziel zusammenzufassen um gruppenspezifische Probleme aufzudecken und Geschaumlftsbeziehungen auf ihre Bedeutung zu untersuchen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Material Stifte Papier Vorlage Post Itlsquos
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Stakeholder Map 22
Ablauf 1 Liste aller am Service beteiligten Personen Gruppen aufschreiben
Direkt beteiligte PersonenGruppen dann ins Zentrum der Vorlage schreiben Indirekt beteiligte weiter weg vom Zentrum positionieren
2 Interessen und Beduumlrfnisse der einzelnen PersonenGruppen diskutieren + notieren 3 Beziehungsgeflecht sichtbar machen Personen Gruppen die miteinander in Verbindung stehen mit Linien verbinden 4 Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um immer wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Tipps Verschiedene Pfeilmuster nutzen Einseitige Beziehungen koumlnnen durch Anfangs- oder Endpfeile beschrieben werden Dicke Pfeile koumlnnen fuumlr langjaumlhrige feste Beziehungen stehen Gestrichelte Pfeile fuumlr indirekte Beziehungen bei denen das Service uumlber Dritte ablaumluft
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Gemeinsames Nutzerverstaumlndis aufbauen
30min
Explore
Persona 12
Uumlberblick Personas sind erfundene Charaktere die entwickelt werden um eine spezielle Gruppe mit gleichen Interessen zu praumlsentieren Weg von abstrakten demographischen Daten hin zu real existierenden Beduumlrfnissen Auch wenn sie fiktiv sind so sind ihre Motivationen und Reaktionen ganz real Ziel Einen (ohne mehrere) Charakter stellvertretend fuumlr eine Kundengruppe eures Zielmarkts zu formen Die Erkenntnisse der kontextuellen Interviews oder Service Safaris flieszligen hier ein Die detaillierte Ausarbeitung hilft euch sich in die Personen einzufuumlhlen und Ihren Service aus verschiedenen Perspektiven zu betrachten
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Explore
Persona 22
Ablauf 1Fiktive Person(en) uumlberlegen die stellvertretend fuumlr das zukuumlnftige Nutzersegment steht 2Eigenschaften auf die Vorlage eintragen (Foto Skizze Name Alter Geschlecht Interessen Erfahrungen Ziele und Motivation Verhalten in bestimmten Situationen) 3Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Tipps from Adam Lawrence gt give them a realistic name (no standard names like John Smith or Li Wei or Hans Musterman etc) gt give them a defining quote - something that they would really say not an empty motto gt give them a photo - not one of someone you know or a famous person (this is tricky as most magazines only have pictures of young pretty people Facebook search can be helpful) And I would add gt modify or expand your persona to fit the project Yes it is nice to have hobbies and pets - but for an educational service for example you also need to know learning type study habits etc
Material Stifte Papier oder Vorlage
Kurz-praumlsentation
2min
Present
Question Set Up
Ablauf Jedes Team waumlhlt einen Sprecher aus um einen Status Report zu geben (2min) 1Was haben wir bisher erreicht 2Was war die groumlszligte Uumlberraschung 3Was war das groumlszligte Problem 4Wir brauchen (Hilfe von einem Designer Programmierer etc)
PROTOTYPE
PROTOTYPE PROZESS
Ideate
Prototype amp Test 7h
Praumlsentieren 15min
Methoden siehe Ideate Phase
(Anwendung je
nach Bedarf des Teams)
Mock Up
Desktop Walktrough
Dragonrsquos Den (Samstag)
und oder
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Customer Journey
und oder
Service Staging
und oder
und
Final Presentation
(Sonntag)
PROTOTYPE
Uumlberblick In dieser Phase werden die gewonnen Erkenntnisse aus der Explorationsphase in moumlgliche Loumlsungen uumlbersetzt und die entwickelten Konzepte auf ihre Umsetzbarkeit Rentabilitaumlt und Attraktivitaumlt fuumlr den Kunden gepruumlft Fruumlhes und schnelles Testen mit Hilfe einfacher und kostenguumlnstiger Prototyping-Techniken macht Einschraumlnkungen und Verbesserungs-Potentiale schnell erkennbar Hierfuumlr werden die Konzepte in kleinem aber moumlglichst realistischen Rahmen umgesetzt bewertet und nach Bedarf verfeinert Ziel der Phase Entwicklung und Testen von Prototypen Ergebnis Prototypen Prototypen und Prototypen Von visuelle Darstellungen bis hin zu angreifbaren Prototypen
PROTOTYPE
Tipps von Adam Lawrence What prototypes you build will depend on the service you are designing - but I would expect you will prototype 1 tangible things (tickets devices environments softwareapps using paper prototyping cardboard mock-ups desktop walkthroughs clickable prototypes) 2 processes (customer journeys service blueprints walkthroughs employee scripts or handbooks and other simulations) and 3 the business side ( draft contracts draft budgets business models eg using the Business Model Canvas) Build these things test them in the room or on the street break them and build them again Keep testing throwing away and rebuilding until you run out of time do as many iterations as you can
Source Jam Organiserslsquo Handbook
Why do we prototype
Source Jam Organiserslsquo Handbook
Prototyp erstellen
90min
Prototype
MockUp
Uumlberblick Als MockUp wird ein nicht voll funktionsfaumlhiger Prototyp bzw ein Modell eines Produkts oder einer Dienstleistung bezeichnet MockUps helfen in der fruumlhen Phase die vorhanden Ideen zu veranschaulichen und an- bzw begreifbar zu machen Ziel siehe bdquoWhy do we prototypeldquo Ablauf Idividuell je nach Art des MockUp
Serviceablauf besser verstehen
90min
Prototype
Desktop Walkthrough 12
Uumlberblick Durchfuumlhren der Dienstleistung auf Lego Level Desktop Walkthroughs sind eine einfache Uumlbung um eine Dienstleistungserlebnis vorzustellen Ein typischer Desktop Walkthrough bezieht einen Kunden einen Mitarbeiter die Umwelt und einige Touchpoints mit ein Man spaziert dabei buchstaumlblich durch das Service macht Fotos und stellt sich vor was die Akteure tun sagen und fuumlhlen Die Methode kann mit verschiedenen Personas unter Vorstellungen von verschiedenen Szenen durchgespielt werden Ziel Ein besseres Verstaumlndis uumlber den geplanten Serviceablauf zu erhalten und Einblicke in bislang nicht beruumlcksichtige Momente zu bekommen Zusaumltzlich hilt ein Walktrough um die Beduumlrfnisse der unterschiedlichen Nutzer im Service-Kontext besser zu verstehen und mehr Empathie aufzubauen
Prototype
Desktop Walkthrough 22
Ablauf 1Uumlberlegen ob die ganze Dienstleistung oder nur Szenen daraus nachgespielt werden sollen 2Storyboard uumlberlegen 3Material zusammen stellen 4Umfeld und Personas basteln 5Service nachspielen Tipps httpswwwyoutubecomwatchv=7eh_hzAWaRM Viele Fotos machen diese koumlnnen in Storyboards oder fuumlr Praumlsentationen verwendet werden
Material Stifte Karton Kamera
Visuelle Darstellung der Service Prozesses
40min
Customer Journey 12
Uumlberblick Alle Interaktionen zwischen Kunde und Service werden in eine Graphik eingetragen So koumlnnen Kontaktpunkte lebhaft aber strukturiert visualisiert werden Ziel Die Kundenreise vermittelt einen Uumlberblick der Faktoren die das Kundenerlebnis beeinflussen Indem man den gesamten Ablauf aus Kundensicht betrachtet und die Erlebnisse der Kontaktpunkte analysiert werden servicespezifische Probleme aufgedeckt In einem letzten Schritt entwickelt man problemspezifische Ideen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Prototype
Customer Journey 22
Ablauf 1Waumlhlt eine Persona aus 2Identifiziert Kontaktpunkte zwischen Personal und Kunde (zB Telefonat) Maschine (zB Webseite) amp Kunde und Maschine und Maschine (zB Smartphone amp Computer) 3Ordnet jedem Kontaktpunkt kundenbezogene Handlungen Fragen Motive und Gedanken zu 4Verwendet die Angaben aus den Interviews oder Service Safaris 5Tragt die interessanten Kontaktpunkte in eure Vorlage ein und vermerkt auf der Emotionsskala die Un- Zufriedenheit eurer Kunden 6Fragen euch ob die identifizierten Problempunkte die Probleme sind oder ob etwas anderes tieferliegendes dafuumlr verantwortlich ist 7Entwickelt mit Hilfe der gewonnenen Einsichten moumlglichst viele aufbauende Ideen Tipps Verseht bestimmte Situationen mit Fotos und persoumlnlichen Kommentaren Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um immer wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Material Stifte Vorlage
Prototype
Abtesten der Service Idee
60min
Prototype
Service Staging 12
Uumlberblick bdquoService Stagingldquo bezeichnet das prototypische Nachstellen von Service-Szenarien mit Praktiken und Methoden aus dem Theater Ziel rdquoService Stagingrdquo wird unter anderem eingesetzt um Service-Konzepte zu testen weiter zu entwickeln oder auch um Servicepersonal in neuen Service-Ablaumlufen zu schulen Das realitaumltsnahe Erproben des Serviceprozesses ermoumlglicht es den Beteiligten sich besser in die Position der Serviceanbieter-nutzer zu versetzen und deren Situation spielerisch zu erproben Dabei koumlnnen eigentliche Beduumlrfnisse und die ausgefuumlhrte Gesten am eigenen Leib erfahren werden
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Prototype
Service Staging 22
Ablauf 1Skizzieren eines kurzen Storyboards der Service Idee 2Zunaumlchst spielt ein Teil des Projetkteams eine zu analysierende Service-Szene kurz vor Die Serviceumgebung kann dabei mit einfachen bzw prototypischen Requisiten nachgestellt werden 3Im Anschluss wird eine Szene detaillierter durchgespielt Die restlichen Teammitglieder beobachten analysieren und kommentieren den Handlungsablauf Die einzelnen Beitraumlge sollten dabei schriftlich festgehalten werden 4Dieser Prozess wird wiederholt Um Verbesserungsvorschlaumlge einzubringen kann bei den folgenden Vorfuumlhrungen jeder Zeit der Ablauf mittels einer fiktiven Fernbedienung vom Publikum angehalten werden um Kommentare zu aumluszligern 5Die Vorschlaumlge werden bei weiteren Wiederholungen in den Szenen beruumlcksichtigt Tipps Je nach Umfang und Aufwand koumlnnen Teammitglieder sowohl rdquoschauspielernrdquo als auch rdquobeobachtenrdquo also immer wieder in verschiedene Rollen schluumlpfen
Material Stifte Karton Kamera etc
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Kurz-praumlsentation
15min
Dragonlsquos Den
Ablauf Am Samstag Nachmittag gibt es einen Timeslot fuumlr jedes Team um direktes Feedback von den Mentoren zu erhalten Dabei soll das gesamte Team die bisherige Arbeit kurz (5min) vorstellen Im Anschluss folgt eine Diskussion und Feedback von den Mentoren
Present
servicedesign-linzat
servicedesign-linzat
Ideate
6-3-5 22
Ablauf 1 Jeder Teilnehmer bekommt eine Vorlage 2 Jeder schreiben drei Ideen auf die Vorlage und reicht sie weiter (ca 5min Zyklen werden kuumlrzer) 3 Dieder Nachbarnin traumlgt wiederum drei Ideen ein und die Vorlage weiter usw 4 Jede Vorlage wird entsprechend der Anzahl der Teammitglieder weitergereicht 5 So kommen bei 6 Teammitgliedern in 30Minuten rund 108 Ideen zusammen
Tipps zum Ablauf
httpswwwyoutubecomwatchv=5ZpfvKSL2XY
Material Stifte Vorlage
Sortieren von Ideen und Themen
20min
Sort
Affinity Diagram
Ablauf Alle in der Post-Itlsquos mit Ideen werden gescreent nach Gemeinsamkeiten und Zusammenhaumlngen Post-Itlsquos mit Gemeinsamkeiten werden gruppiert und mit einem Thema versehen So lange bis es keine einsamen Post-Itlsquos mehr gibt und alle einer Gruppe zugeordnet wurden
Auswahl von Ideen
10min
Select
Dot-mocracy
Ablauf Alle Post-Itlsquos der Vormethode werden an die Wand geklebt Jeder erhaumllt 5 Stimmen (in Form von Klebepunkten) Jeder uumlberlegt 2 Minuten Auf-die-Plaumltze-fertig-los Alle kleben moumlglichst gleichzeitig ihre Punkte auf die Ideen Je Teilnehmer pro Idee max 2 Punkte Am Ende werden die besten 3 Ideen ausgewaumlhlt
Gemeinsames Bild uumlber die 3 Top Ideen bilden Uumlberlegen welche davon als Pitch den anderen Jammern vorgestellt wird
Kurz-praumlsentation
2min
Present
PITCH
Ablauf Ziel des Pitches ist es dem Plenum in max 2Minuten die Dienstleistungsidee anhand eines Idea Poster zu praumlsentieren
IDEA Poster (siehe Vorlage) bull Spannender Name bull Visualisierung der Idee bull Vorteile amp Risiken der Idee bull Naumlchste Schritte
EXPLORE
EXPLORE PROZESS
Kontextuelles Interview
Nutzer verstehen 120min
Reflektieren 60min
Praumlsentation 10min
Service Safari
Stakeholder Map
Personas
Question Set-Up
undoder und oder
EXPLORE
Uumlberblick In der Explorationsphase geht es darum die Problemstellung umfassend zu untersuchen und vor allem aus der Nutzerperspektive zu verstehen Hierzu werden das Service-System alle bekannten Einflussfaktoren Akteure Prozesse und Beziehungen aus verschiedenen Perspektiven beleuchtet Ziel der Phase Untersuchen der Problemstellung Verstehen der Dienstleistung aus der Nutzerperspektive Ergebnis Verstaumlndnis uumlber potentielle Nutzer Grundlage zum Verfeinern und Weiterentwickeln der Ideen
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Direkter Einblick ins Nutzerverhalten
120min
Explore
Kontextuelles Interview 12
Uumlberblick Kontextuelle Interviews werden in unmittelbarer Service Umgebung mit Kunden Mitarbeitern und anderen Stakeholdern gefuumlhrt um servicespezifische Einsichten zu gewinnen Ziel Servicebezogene Interviews helfen ein besseres Verstaumlndnis des sozialen Umfelds und der koumlrperlichen Einschraumlnkungen des Interviewpartners zu entwickeln wodurch Probleme und Chancen aufgedeckt werden koumlnnen
Explore
Kontextuelles Interview 22
Ablauf 1 Uumlberlegen wo Stakeholder im realen Nutzungskontext gefunden werden koumlnnen 2 Was wollen wir beobachten Welche Fragen wollen wir stellen 3gtgt GET OUT OF THE BUILDING 4 Beobachten der Aktionen und direktes Nachfragen zum besseren Verstaumlndnis vor Ort 5 Feedback der Nutzer zusammen mit ihren Beobachtungen fest 6 Abschlieszligend Verbesserungspotentiale undoder Ideen festhalten Tipps siehe naumlchste Seite
Material Stifte Papier Kamera
Source httpwwwdieproduktmachercom
Tipps fuumlr das kontextuelle Interview
Wer sind meine Stakeholder Kennen sie die Situation Haben sie ein Beduumlrfnis Wie gehen sie aktuell mit dem Problem um Was wuumlnscht er sich eigentlich in der Situation
Achtet bei der Befragung darauf nicht suggestiv zu fragen Ihr solltet ein Gespraumlch aufbauen bei dem das gegenuumlber mehr spricht ndash wir wollen zuhoumlren und lernen Versucht innerhalb 1 Stunde 10 Interviews mit Menschen zu fuumlhren die das Problem haben Am besten befragen immer zwei 2er-Teams und treffen sich nach Ablauf der Stunde (= 20 erfolgreiche Interviews) Dann wertet ihr die Ergebnisse gemeinsam aus und uumlberlegt was ihr noch lernen moumlchtet Anschlieszligend adaptiert ihr eure Fragen entsprechend und fuumlhrt innerhalb von einer Stunde noch einmal 10 Interviews pro Team Oh nein Keiner kennt das Problem Es kann sein dass sich im Laufe der Interviews herauskristallisiert dass die Interviewpartner das angesprochene Problem nicht haben Dann gibt es regulaumlr zwei Moumlglichkeiten bullWir haben mit den falschen Personen gesprochen oder das Beduumlrfnis ist nicht relevant genug bullStakeholder kennen das beschriebene Problem ein anderes ist aber wichtiger
Besseres Ver-staumlndnis von bestehenden Services
90min
Explore
Service Safari 12
Uumlberblick Waumlhrend einer Service Safari erforscht man die Dienstleistung anderer Unternehmen und bewertet sie Saumlmtliche Eindruumlcke werden notiert Ziel Dadurch dass man den fremden Service in Anspruch nimmt schluumlpft man in die Schuhe des Kunden Man muss den gesamten Service genau betrachten um die Kundenbeduumlrfnisse Wuumlnsche und Probleme besser zu verstehen Die gewonnenen Erkenntnisse helfen euch eure Dienstleistungen zu entwickeln oder auf Dienstleistungsinnovationen zu kommen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Explore
Service Safari 22
Ablauf 1 Identifizieren von relevanten Services fuumlr die eigene Idee 2 Sich selbst am Service beteiligen dh durchfuumlhren dokumentieren beobachten etc 3 In Form von Bilder Skizzen oder Notizen festhalten
Tipps Vermerkt auch Dinge die ihr vor oder nach der Service Inanspruchnahme wahrgenommen haben wie zB einen besonders benutzerfreundlichen Buchungsvorgang Das Erleben branchenferner Services kann sehr anregend sein Fragt euch welcher Service hat euch besonders gut gefallen Startet in Teams Gemeinsam kommt man auf mehr Ideen und es macht mehr Spaszlig
Material Stifte Papier Kamera
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Identifizieren von Stakeholdern
30min
Explore
Stakeholder Map 12
Uumlberblick Jeder Service beeinflusst Personen (gruppen) oder wird von den Stakeholder Personen (gruppen) beeinflusst diese werden Stakeholder Map genannt Eine Stakeholder Map ist eine graphische Darstellung aller Personen( gruppen) sowie ihrer Beziehung zum Service und untereinander Ziel Die einzelnen Stakeholder sind je nach Funktion Einfluss Motivation und Ziel zusammenzufassen um gruppenspezifische Probleme aufzudecken und Geschaumlftsbeziehungen auf ihre Bedeutung zu untersuchen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Material Stifte Papier Vorlage Post Itlsquos
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Stakeholder Map 22
Ablauf 1 Liste aller am Service beteiligten Personen Gruppen aufschreiben
Direkt beteiligte PersonenGruppen dann ins Zentrum der Vorlage schreiben Indirekt beteiligte weiter weg vom Zentrum positionieren
2 Interessen und Beduumlrfnisse der einzelnen PersonenGruppen diskutieren + notieren 3 Beziehungsgeflecht sichtbar machen Personen Gruppen die miteinander in Verbindung stehen mit Linien verbinden 4 Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um immer wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Tipps Verschiedene Pfeilmuster nutzen Einseitige Beziehungen koumlnnen durch Anfangs- oder Endpfeile beschrieben werden Dicke Pfeile koumlnnen fuumlr langjaumlhrige feste Beziehungen stehen Gestrichelte Pfeile fuumlr indirekte Beziehungen bei denen das Service uumlber Dritte ablaumluft
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Gemeinsames Nutzerverstaumlndis aufbauen
30min
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Persona 12
Uumlberblick Personas sind erfundene Charaktere die entwickelt werden um eine spezielle Gruppe mit gleichen Interessen zu praumlsentieren Weg von abstrakten demographischen Daten hin zu real existierenden Beduumlrfnissen Auch wenn sie fiktiv sind so sind ihre Motivationen und Reaktionen ganz real Ziel Einen (ohne mehrere) Charakter stellvertretend fuumlr eine Kundengruppe eures Zielmarkts zu formen Die Erkenntnisse der kontextuellen Interviews oder Service Safaris flieszligen hier ein Die detaillierte Ausarbeitung hilft euch sich in die Personen einzufuumlhlen und Ihren Service aus verschiedenen Perspektiven zu betrachten
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
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Persona 22
Ablauf 1Fiktive Person(en) uumlberlegen die stellvertretend fuumlr das zukuumlnftige Nutzersegment steht 2Eigenschaften auf die Vorlage eintragen (Foto Skizze Name Alter Geschlecht Interessen Erfahrungen Ziele und Motivation Verhalten in bestimmten Situationen) 3Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Tipps from Adam Lawrence gt give them a realistic name (no standard names like John Smith or Li Wei or Hans Musterman etc) gt give them a defining quote - something that they would really say not an empty motto gt give them a photo - not one of someone you know or a famous person (this is tricky as most magazines only have pictures of young pretty people Facebook search can be helpful) And I would add gt modify or expand your persona to fit the project Yes it is nice to have hobbies and pets - but for an educational service for example you also need to know learning type study habits etc
Material Stifte Papier oder Vorlage
Kurz-praumlsentation
2min
Present
Question Set Up
Ablauf Jedes Team waumlhlt einen Sprecher aus um einen Status Report zu geben (2min) 1Was haben wir bisher erreicht 2Was war die groumlszligte Uumlberraschung 3Was war das groumlszligte Problem 4Wir brauchen (Hilfe von einem Designer Programmierer etc)
PROTOTYPE
PROTOTYPE PROZESS
Ideate
Prototype amp Test 7h
Praumlsentieren 15min
Methoden siehe Ideate Phase
(Anwendung je
nach Bedarf des Teams)
Mock Up
Desktop Walktrough
Dragonrsquos Den (Samstag)
und oder
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Customer Journey
und oder
Service Staging
und oder
und
Final Presentation
(Sonntag)
PROTOTYPE
Uumlberblick In dieser Phase werden die gewonnen Erkenntnisse aus der Explorationsphase in moumlgliche Loumlsungen uumlbersetzt und die entwickelten Konzepte auf ihre Umsetzbarkeit Rentabilitaumlt und Attraktivitaumlt fuumlr den Kunden gepruumlft Fruumlhes und schnelles Testen mit Hilfe einfacher und kostenguumlnstiger Prototyping-Techniken macht Einschraumlnkungen und Verbesserungs-Potentiale schnell erkennbar Hierfuumlr werden die Konzepte in kleinem aber moumlglichst realistischen Rahmen umgesetzt bewertet und nach Bedarf verfeinert Ziel der Phase Entwicklung und Testen von Prototypen Ergebnis Prototypen Prototypen und Prototypen Von visuelle Darstellungen bis hin zu angreifbaren Prototypen
PROTOTYPE
Tipps von Adam Lawrence What prototypes you build will depend on the service you are designing - but I would expect you will prototype 1 tangible things (tickets devices environments softwareapps using paper prototyping cardboard mock-ups desktop walkthroughs clickable prototypes) 2 processes (customer journeys service blueprints walkthroughs employee scripts or handbooks and other simulations) and 3 the business side ( draft contracts draft budgets business models eg using the Business Model Canvas) Build these things test them in the room or on the street break them and build them again Keep testing throwing away and rebuilding until you run out of time do as many iterations as you can
Source Jam Organiserslsquo Handbook
Why do we prototype
Source Jam Organiserslsquo Handbook
Prototyp erstellen
90min
Prototype
MockUp
Uumlberblick Als MockUp wird ein nicht voll funktionsfaumlhiger Prototyp bzw ein Modell eines Produkts oder einer Dienstleistung bezeichnet MockUps helfen in der fruumlhen Phase die vorhanden Ideen zu veranschaulichen und an- bzw begreifbar zu machen Ziel siehe bdquoWhy do we prototypeldquo Ablauf Idividuell je nach Art des MockUp
Serviceablauf besser verstehen
90min
Prototype
Desktop Walkthrough 12
Uumlberblick Durchfuumlhren der Dienstleistung auf Lego Level Desktop Walkthroughs sind eine einfache Uumlbung um eine Dienstleistungserlebnis vorzustellen Ein typischer Desktop Walkthrough bezieht einen Kunden einen Mitarbeiter die Umwelt und einige Touchpoints mit ein Man spaziert dabei buchstaumlblich durch das Service macht Fotos und stellt sich vor was die Akteure tun sagen und fuumlhlen Die Methode kann mit verschiedenen Personas unter Vorstellungen von verschiedenen Szenen durchgespielt werden Ziel Ein besseres Verstaumlndis uumlber den geplanten Serviceablauf zu erhalten und Einblicke in bislang nicht beruumlcksichtige Momente zu bekommen Zusaumltzlich hilt ein Walktrough um die Beduumlrfnisse der unterschiedlichen Nutzer im Service-Kontext besser zu verstehen und mehr Empathie aufzubauen
Prototype
Desktop Walkthrough 22
Ablauf 1Uumlberlegen ob die ganze Dienstleistung oder nur Szenen daraus nachgespielt werden sollen 2Storyboard uumlberlegen 3Material zusammen stellen 4Umfeld und Personas basteln 5Service nachspielen Tipps httpswwwyoutubecomwatchv=7eh_hzAWaRM Viele Fotos machen diese koumlnnen in Storyboards oder fuumlr Praumlsentationen verwendet werden
Material Stifte Karton Kamera
Visuelle Darstellung der Service Prozesses
40min
Customer Journey 12
Uumlberblick Alle Interaktionen zwischen Kunde und Service werden in eine Graphik eingetragen So koumlnnen Kontaktpunkte lebhaft aber strukturiert visualisiert werden Ziel Die Kundenreise vermittelt einen Uumlberblick der Faktoren die das Kundenerlebnis beeinflussen Indem man den gesamten Ablauf aus Kundensicht betrachtet und die Erlebnisse der Kontaktpunkte analysiert werden servicespezifische Probleme aufgedeckt In einem letzten Schritt entwickelt man problemspezifische Ideen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Prototype
Customer Journey 22
Ablauf 1Waumlhlt eine Persona aus 2Identifiziert Kontaktpunkte zwischen Personal und Kunde (zB Telefonat) Maschine (zB Webseite) amp Kunde und Maschine und Maschine (zB Smartphone amp Computer) 3Ordnet jedem Kontaktpunkt kundenbezogene Handlungen Fragen Motive und Gedanken zu 4Verwendet die Angaben aus den Interviews oder Service Safaris 5Tragt die interessanten Kontaktpunkte in eure Vorlage ein und vermerkt auf der Emotionsskala die Un- Zufriedenheit eurer Kunden 6Fragen euch ob die identifizierten Problempunkte die Probleme sind oder ob etwas anderes tieferliegendes dafuumlr verantwortlich ist 7Entwickelt mit Hilfe der gewonnenen Einsichten moumlglichst viele aufbauende Ideen Tipps Verseht bestimmte Situationen mit Fotos und persoumlnlichen Kommentaren Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um immer wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Material Stifte Vorlage
Prototype
Abtesten der Service Idee
60min
Prototype
Service Staging 12
Uumlberblick bdquoService Stagingldquo bezeichnet das prototypische Nachstellen von Service-Szenarien mit Praktiken und Methoden aus dem Theater Ziel rdquoService Stagingrdquo wird unter anderem eingesetzt um Service-Konzepte zu testen weiter zu entwickeln oder auch um Servicepersonal in neuen Service-Ablaumlufen zu schulen Das realitaumltsnahe Erproben des Serviceprozesses ermoumlglicht es den Beteiligten sich besser in die Position der Serviceanbieter-nutzer zu versetzen und deren Situation spielerisch zu erproben Dabei koumlnnen eigentliche Beduumlrfnisse und die ausgefuumlhrte Gesten am eigenen Leib erfahren werden
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Prototype
Service Staging 22
Ablauf 1Skizzieren eines kurzen Storyboards der Service Idee 2Zunaumlchst spielt ein Teil des Projetkteams eine zu analysierende Service-Szene kurz vor Die Serviceumgebung kann dabei mit einfachen bzw prototypischen Requisiten nachgestellt werden 3Im Anschluss wird eine Szene detaillierter durchgespielt Die restlichen Teammitglieder beobachten analysieren und kommentieren den Handlungsablauf Die einzelnen Beitraumlge sollten dabei schriftlich festgehalten werden 4Dieser Prozess wird wiederholt Um Verbesserungsvorschlaumlge einzubringen kann bei den folgenden Vorfuumlhrungen jeder Zeit der Ablauf mittels einer fiktiven Fernbedienung vom Publikum angehalten werden um Kommentare zu aumluszligern 5Die Vorschlaumlge werden bei weiteren Wiederholungen in den Szenen beruumlcksichtigt Tipps Je nach Umfang und Aufwand koumlnnen Teammitglieder sowohl rdquoschauspielernrdquo als auch rdquobeobachtenrdquo also immer wieder in verschiedene Rollen schluumlpfen
Material Stifte Karton Kamera etc
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Kurz-praumlsentation
15min
Dragonlsquos Den
Ablauf Am Samstag Nachmittag gibt es einen Timeslot fuumlr jedes Team um direktes Feedback von den Mentoren zu erhalten Dabei soll das gesamte Team die bisherige Arbeit kurz (5min) vorstellen Im Anschluss folgt eine Diskussion und Feedback von den Mentoren
Present
servicedesign-linzat
servicedesign-linzat
Sortieren von Ideen und Themen
20min
Sort
Affinity Diagram
Ablauf Alle in der Post-Itlsquos mit Ideen werden gescreent nach Gemeinsamkeiten und Zusammenhaumlngen Post-Itlsquos mit Gemeinsamkeiten werden gruppiert und mit einem Thema versehen So lange bis es keine einsamen Post-Itlsquos mehr gibt und alle einer Gruppe zugeordnet wurden
Auswahl von Ideen
10min
Select
Dot-mocracy
Ablauf Alle Post-Itlsquos der Vormethode werden an die Wand geklebt Jeder erhaumllt 5 Stimmen (in Form von Klebepunkten) Jeder uumlberlegt 2 Minuten Auf-die-Plaumltze-fertig-los Alle kleben moumlglichst gleichzeitig ihre Punkte auf die Ideen Je Teilnehmer pro Idee max 2 Punkte Am Ende werden die besten 3 Ideen ausgewaumlhlt
Gemeinsames Bild uumlber die 3 Top Ideen bilden Uumlberlegen welche davon als Pitch den anderen Jammern vorgestellt wird
Kurz-praumlsentation
2min
Present
PITCH
Ablauf Ziel des Pitches ist es dem Plenum in max 2Minuten die Dienstleistungsidee anhand eines Idea Poster zu praumlsentieren
IDEA Poster (siehe Vorlage) bull Spannender Name bull Visualisierung der Idee bull Vorteile amp Risiken der Idee bull Naumlchste Schritte
EXPLORE
EXPLORE PROZESS
Kontextuelles Interview
Nutzer verstehen 120min
Reflektieren 60min
Praumlsentation 10min
Service Safari
Stakeholder Map
Personas
Question Set-Up
undoder und oder
EXPLORE
Uumlberblick In der Explorationsphase geht es darum die Problemstellung umfassend zu untersuchen und vor allem aus der Nutzerperspektive zu verstehen Hierzu werden das Service-System alle bekannten Einflussfaktoren Akteure Prozesse und Beziehungen aus verschiedenen Perspektiven beleuchtet Ziel der Phase Untersuchen der Problemstellung Verstehen der Dienstleistung aus der Nutzerperspektive Ergebnis Verstaumlndnis uumlber potentielle Nutzer Grundlage zum Verfeinern und Weiterentwickeln der Ideen
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Direkter Einblick ins Nutzerverhalten
120min
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Kontextuelles Interview 12
Uumlberblick Kontextuelle Interviews werden in unmittelbarer Service Umgebung mit Kunden Mitarbeitern und anderen Stakeholdern gefuumlhrt um servicespezifische Einsichten zu gewinnen Ziel Servicebezogene Interviews helfen ein besseres Verstaumlndnis des sozialen Umfelds und der koumlrperlichen Einschraumlnkungen des Interviewpartners zu entwickeln wodurch Probleme und Chancen aufgedeckt werden koumlnnen
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Kontextuelles Interview 22
Ablauf 1 Uumlberlegen wo Stakeholder im realen Nutzungskontext gefunden werden koumlnnen 2 Was wollen wir beobachten Welche Fragen wollen wir stellen 3gtgt GET OUT OF THE BUILDING 4 Beobachten der Aktionen und direktes Nachfragen zum besseren Verstaumlndnis vor Ort 5 Feedback der Nutzer zusammen mit ihren Beobachtungen fest 6 Abschlieszligend Verbesserungspotentiale undoder Ideen festhalten Tipps siehe naumlchste Seite
Material Stifte Papier Kamera
Source httpwwwdieproduktmachercom
Tipps fuumlr das kontextuelle Interview
Wer sind meine Stakeholder Kennen sie die Situation Haben sie ein Beduumlrfnis Wie gehen sie aktuell mit dem Problem um Was wuumlnscht er sich eigentlich in der Situation
Achtet bei der Befragung darauf nicht suggestiv zu fragen Ihr solltet ein Gespraumlch aufbauen bei dem das gegenuumlber mehr spricht ndash wir wollen zuhoumlren und lernen Versucht innerhalb 1 Stunde 10 Interviews mit Menschen zu fuumlhren die das Problem haben Am besten befragen immer zwei 2er-Teams und treffen sich nach Ablauf der Stunde (= 20 erfolgreiche Interviews) Dann wertet ihr die Ergebnisse gemeinsam aus und uumlberlegt was ihr noch lernen moumlchtet Anschlieszligend adaptiert ihr eure Fragen entsprechend und fuumlhrt innerhalb von einer Stunde noch einmal 10 Interviews pro Team Oh nein Keiner kennt das Problem Es kann sein dass sich im Laufe der Interviews herauskristallisiert dass die Interviewpartner das angesprochene Problem nicht haben Dann gibt es regulaumlr zwei Moumlglichkeiten bullWir haben mit den falschen Personen gesprochen oder das Beduumlrfnis ist nicht relevant genug bullStakeholder kennen das beschriebene Problem ein anderes ist aber wichtiger
Besseres Ver-staumlndnis von bestehenden Services
90min
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Service Safari 12
Uumlberblick Waumlhrend einer Service Safari erforscht man die Dienstleistung anderer Unternehmen und bewertet sie Saumlmtliche Eindruumlcke werden notiert Ziel Dadurch dass man den fremden Service in Anspruch nimmt schluumlpft man in die Schuhe des Kunden Man muss den gesamten Service genau betrachten um die Kundenbeduumlrfnisse Wuumlnsche und Probleme besser zu verstehen Die gewonnenen Erkenntnisse helfen euch eure Dienstleistungen zu entwickeln oder auf Dienstleistungsinnovationen zu kommen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
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Service Safari 22
Ablauf 1 Identifizieren von relevanten Services fuumlr die eigene Idee 2 Sich selbst am Service beteiligen dh durchfuumlhren dokumentieren beobachten etc 3 In Form von Bilder Skizzen oder Notizen festhalten
Tipps Vermerkt auch Dinge die ihr vor oder nach der Service Inanspruchnahme wahrgenommen haben wie zB einen besonders benutzerfreundlichen Buchungsvorgang Das Erleben branchenferner Services kann sehr anregend sein Fragt euch welcher Service hat euch besonders gut gefallen Startet in Teams Gemeinsam kommt man auf mehr Ideen und es macht mehr Spaszlig
Material Stifte Papier Kamera
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Identifizieren von Stakeholdern
30min
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Stakeholder Map 12
Uumlberblick Jeder Service beeinflusst Personen (gruppen) oder wird von den Stakeholder Personen (gruppen) beeinflusst diese werden Stakeholder Map genannt Eine Stakeholder Map ist eine graphische Darstellung aller Personen( gruppen) sowie ihrer Beziehung zum Service und untereinander Ziel Die einzelnen Stakeholder sind je nach Funktion Einfluss Motivation und Ziel zusammenzufassen um gruppenspezifische Probleme aufzudecken und Geschaumlftsbeziehungen auf ihre Bedeutung zu untersuchen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Material Stifte Papier Vorlage Post Itlsquos
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Stakeholder Map 22
Ablauf 1 Liste aller am Service beteiligten Personen Gruppen aufschreiben
Direkt beteiligte PersonenGruppen dann ins Zentrum der Vorlage schreiben Indirekt beteiligte weiter weg vom Zentrum positionieren
2 Interessen und Beduumlrfnisse der einzelnen PersonenGruppen diskutieren + notieren 3 Beziehungsgeflecht sichtbar machen Personen Gruppen die miteinander in Verbindung stehen mit Linien verbinden 4 Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um immer wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Tipps Verschiedene Pfeilmuster nutzen Einseitige Beziehungen koumlnnen durch Anfangs- oder Endpfeile beschrieben werden Dicke Pfeile koumlnnen fuumlr langjaumlhrige feste Beziehungen stehen Gestrichelte Pfeile fuumlr indirekte Beziehungen bei denen das Service uumlber Dritte ablaumluft
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Gemeinsames Nutzerverstaumlndis aufbauen
30min
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Persona 12
Uumlberblick Personas sind erfundene Charaktere die entwickelt werden um eine spezielle Gruppe mit gleichen Interessen zu praumlsentieren Weg von abstrakten demographischen Daten hin zu real existierenden Beduumlrfnissen Auch wenn sie fiktiv sind so sind ihre Motivationen und Reaktionen ganz real Ziel Einen (ohne mehrere) Charakter stellvertretend fuumlr eine Kundengruppe eures Zielmarkts zu formen Die Erkenntnisse der kontextuellen Interviews oder Service Safaris flieszligen hier ein Die detaillierte Ausarbeitung hilft euch sich in die Personen einzufuumlhlen und Ihren Service aus verschiedenen Perspektiven zu betrachten
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
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Persona 22
Ablauf 1Fiktive Person(en) uumlberlegen die stellvertretend fuumlr das zukuumlnftige Nutzersegment steht 2Eigenschaften auf die Vorlage eintragen (Foto Skizze Name Alter Geschlecht Interessen Erfahrungen Ziele und Motivation Verhalten in bestimmten Situationen) 3Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Tipps from Adam Lawrence gt give them a realistic name (no standard names like John Smith or Li Wei or Hans Musterman etc) gt give them a defining quote - something that they would really say not an empty motto gt give them a photo - not one of someone you know or a famous person (this is tricky as most magazines only have pictures of young pretty people Facebook search can be helpful) And I would add gt modify or expand your persona to fit the project Yes it is nice to have hobbies and pets - but for an educational service for example you also need to know learning type study habits etc
Material Stifte Papier oder Vorlage
Kurz-praumlsentation
2min
Present
Question Set Up
Ablauf Jedes Team waumlhlt einen Sprecher aus um einen Status Report zu geben (2min) 1Was haben wir bisher erreicht 2Was war die groumlszligte Uumlberraschung 3Was war das groumlszligte Problem 4Wir brauchen (Hilfe von einem Designer Programmierer etc)
PROTOTYPE
PROTOTYPE PROZESS
Ideate
Prototype amp Test 7h
Praumlsentieren 15min
Methoden siehe Ideate Phase
(Anwendung je
nach Bedarf des Teams)
Mock Up
Desktop Walktrough
Dragonrsquos Den (Samstag)
und oder
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Customer Journey
und oder
Service Staging
und oder
und
Final Presentation
(Sonntag)
PROTOTYPE
Uumlberblick In dieser Phase werden die gewonnen Erkenntnisse aus der Explorationsphase in moumlgliche Loumlsungen uumlbersetzt und die entwickelten Konzepte auf ihre Umsetzbarkeit Rentabilitaumlt und Attraktivitaumlt fuumlr den Kunden gepruumlft Fruumlhes und schnelles Testen mit Hilfe einfacher und kostenguumlnstiger Prototyping-Techniken macht Einschraumlnkungen und Verbesserungs-Potentiale schnell erkennbar Hierfuumlr werden die Konzepte in kleinem aber moumlglichst realistischen Rahmen umgesetzt bewertet und nach Bedarf verfeinert Ziel der Phase Entwicklung und Testen von Prototypen Ergebnis Prototypen Prototypen und Prototypen Von visuelle Darstellungen bis hin zu angreifbaren Prototypen
PROTOTYPE
Tipps von Adam Lawrence What prototypes you build will depend on the service you are designing - but I would expect you will prototype 1 tangible things (tickets devices environments softwareapps using paper prototyping cardboard mock-ups desktop walkthroughs clickable prototypes) 2 processes (customer journeys service blueprints walkthroughs employee scripts or handbooks and other simulations) and 3 the business side ( draft contracts draft budgets business models eg using the Business Model Canvas) Build these things test them in the room or on the street break them and build them again Keep testing throwing away and rebuilding until you run out of time do as many iterations as you can
Source Jam Organiserslsquo Handbook
Why do we prototype
Source Jam Organiserslsquo Handbook
Prototyp erstellen
90min
Prototype
MockUp
Uumlberblick Als MockUp wird ein nicht voll funktionsfaumlhiger Prototyp bzw ein Modell eines Produkts oder einer Dienstleistung bezeichnet MockUps helfen in der fruumlhen Phase die vorhanden Ideen zu veranschaulichen und an- bzw begreifbar zu machen Ziel siehe bdquoWhy do we prototypeldquo Ablauf Idividuell je nach Art des MockUp
Serviceablauf besser verstehen
90min
Prototype
Desktop Walkthrough 12
Uumlberblick Durchfuumlhren der Dienstleistung auf Lego Level Desktop Walkthroughs sind eine einfache Uumlbung um eine Dienstleistungserlebnis vorzustellen Ein typischer Desktop Walkthrough bezieht einen Kunden einen Mitarbeiter die Umwelt und einige Touchpoints mit ein Man spaziert dabei buchstaumlblich durch das Service macht Fotos und stellt sich vor was die Akteure tun sagen und fuumlhlen Die Methode kann mit verschiedenen Personas unter Vorstellungen von verschiedenen Szenen durchgespielt werden Ziel Ein besseres Verstaumlndis uumlber den geplanten Serviceablauf zu erhalten und Einblicke in bislang nicht beruumlcksichtige Momente zu bekommen Zusaumltzlich hilt ein Walktrough um die Beduumlrfnisse der unterschiedlichen Nutzer im Service-Kontext besser zu verstehen und mehr Empathie aufzubauen
Prototype
Desktop Walkthrough 22
Ablauf 1Uumlberlegen ob die ganze Dienstleistung oder nur Szenen daraus nachgespielt werden sollen 2Storyboard uumlberlegen 3Material zusammen stellen 4Umfeld und Personas basteln 5Service nachspielen Tipps httpswwwyoutubecomwatchv=7eh_hzAWaRM Viele Fotos machen diese koumlnnen in Storyboards oder fuumlr Praumlsentationen verwendet werden
Material Stifte Karton Kamera
Visuelle Darstellung der Service Prozesses
40min
Customer Journey 12
Uumlberblick Alle Interaktionen zwischen Kunde und Service werden in eine Graphik eingetragen So koumlnnen Kontaktpunkte lebhaft aber strukturiert visualisiert werden Ziel Die Kundenreise vermittelt einen Uumlberblick der Faktoren die das Kundenerlebnis beeinflussen Indem man den gesamten Ablauf aus Kundensicht betrachtet und die Erlebnisse der Kontaktpunkte analysiert werden servicespezifische Probleme aufgedeckt In einem letzten Schritt entwickelt man problemspezifische Ideen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Prototype
Customer Journey 22
Ablauf 1Waumlhlt eine Persona aus 2Identifiziert Kontaktpunkte zwischen Personal und Kunde (zB Telefonat) Maschine (zB Webseite) amp Kunde und Maschine und Maschine (zB Smartphone amp Computer) 3Ordnet jedem Kontaktpunkt kundenbezogene Handlungen Fragen Motive und Gedanken zu 4Verwendet die Angaben aus den Interviews oder Service Safaris 5Tragt die interessanten Kontaktpunkte in eure Vorlage ein und vermerkt auf der Emotionsskala die Un- Zufriedenheit eurer Kunden 6Fragen euch ob die identifizierten Problempunkte die Probleme sind oder ob etwas anderes tieferliegendes dafuumlr verantwortlich ist 7Entwickelt mit Hilfe der gewonnenen Einsichten moumlglichst viele aufbauende Ideen Tipps Verseht bestimmte Situationen mit Fotos und persoumlnlichen Kommentaren Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um immer wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Material Stifte Vorlage
Prototype
Abtesten der Service Idee
60min
Prototype
Service Staging 12
Uumlberblick bdquoService Stagingldquo bezeichnet das prototypische Nachstellen von Service-Szenarien mit Praktiken und Methoden aus dem Theater Ziel rdquoService Stagingrdquo wird unter anderem eingesetzt um Service-Konzepte zu testen weiter zu entwickeln oder auch um Servicepersonal in neuen Service-Ablaumlufen zu schulen Das realitaumltsnahe Erproben des Serviceprozesses ermoumlglicht es den Beteiligten sich besser in die Position der Serviceanbieter-nutzer zu versetzen und deren Situation spielerisch zu erproben Dabei koumlnnen eigentliche Beduumlrfnisse und die ausgefuumlhrte Gesten am eigenen Leib erfahren werden
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Prototype
Service Staging 22
Ablauf 1Skizzieren eines kurzen Storyboards der Service Idee 2Zunaumlchst spielt ein Teil des Projetkteams eine zu analysierende Service-Szene kurz vor Die Serviceumgebung kann dabei mit einfachen bzw prototypischen Requisiten nachgestellt werden 3Im Anschluss wird eine Szene detaillierter durchgespielt Die restlichen Teammitglieder beobachten analysieren und kommentieren den Handlungsablauf Die einzelnen Beitraumlge sollten dabei schriftlich festgehalten werden 4Dieser Prozess wird wiederholt Um Verbesserungsvorschlaumlge einzubringen kann bei den folgenden Vorfuumlhrungen jeder Zeit der Ablauf mittels einer fiktiven Fernbedienung vom Publikum angehalten werden um Kommentare zu aumluszligern 5Die Vorschlaumlge werden bei weiteren Wiederholungen in den Szenen beruumlcksichtigt Tipps Je nach Umfang und Aufwand koumlnnen Teammitglieder sowohl rdquoschauspielernrdquo als auch rdquobeobachtenrdquo also immer wieder in verschiedene Rollen schluumlpfen
Material Stifte Karton Kamera etc
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Kurz-praumlsentation
15min
Dragonlsquos Den
Ablauf Am Samstag Nachmittag gibt es einen Timeslot fuumlr jedes Team um direktes Feedback von den Mentoren zu erhalten Dabei soll das gesamte Team die bisherige Arbeit kurz (5min) vorstellen Im Anschluss folgt eine Diskussion und Feedback von den Mentoren
Present
servicedesign-linzat
servicedesign-linzat
Auswahl von Ideen
10min
Select
Dot-mocracy
Ablauf Alle Post-Itlsquos der Vormethode werden an die Wand geklebt Jeder erhaumllt 5 Stimmen (in Form von Klebepunkten) Jeder uumlberlegt 2 Minuten Auf-die-Plaumltze-fertig-los Alle kleben moumlglichst gleichzeitig ihre Punkte auf die Ideen Je Teilnehmer pro Idee max 2 Punkte Am Ende werden die besten 3 Ideen ausgewaumlhlt
Gemeinsames Bild uumlber die 3 Top Ideen bilden Uumlberlegen welche davon als Pitch den anderen Jammern vorgestellt wird
Kurz-praumlsentation
2min
Present
PITCH
Ablauf Ziel des Pitches ist es dem Plenum in max 2Minuten die Dienstleistungsidee anhand eines Idea Poster zu praumlsentieren
IDEA Poster (siehe Vorlage) bull Spannender Name bull Visualisierung der Idee bull Vorteile amp Risiken der Idee bull Naumlchste Schritte
EXPLORE
EXPLORE PROZESS
Kontextuelles Interview
Nutzer verstehen 120min
Reflektieren 60min
Praumlsentation 10min
Service Safari
Stakeholder Map
Personas
Question Set-Up
undoder und oder
EXPLORE
Uumlberblick In der Explorationsphase geht es darum die Problemstellung umfassend zu untersuchen und vor allem aus der Nutzerperspektive zu verstehen Hierzu werden das Service-System alle bekannten Einflussfaktoren Akteure Prozesse und Beziehungen aus verschiedenen Perspektiven beleuchtet Ziel der Phase Untersuchen der Problemstellung Verstehen der Dienstleistung aus der Nutzerperspektive Ergebnis Verstaumlndnis uumlber potentielle Nutzer Grundlage zum Verfeinern und Weiterentwickeln der Ideen
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Direkter Einblick ins Nutzerverhalten
120min
Explore
Kontextuelles Interview 12
Uumlberblick Kontextuelle Interviews werden in unmittelbarer Service Umgebung mit Kunden Mitarbeitern und anderen Stakeholdern gefuumlhrt um servicespezifische Einsichten zu gewinnen Ziel Servicebezogene Interviews helfen ein besseres Verstaumlndnis des sozialen Umfelds und der koumlrperlichen Einschraumlnkungen des Interviewpartners zu entwickeln wodurch Probleme und Chancen aufgedeckt werden koumlnnen
Explore
Kontextuelles Interview 22
Ablauf 1 Uumlberlegen wo Stakeholder im realen Nutzungskontext gefunden werden koumlnnen 2 Was wollen wir beobachten Welche Fragen wollen wir stellen 3gtgt GET OUT OF THE BUILDING 4 Beobachten der Aktionen und direktes Nachfragen zum besseren Verstaumlndnis vor Ort 5 Feedback der Nutzer zusammen mit ihren Beobachtungen fest 6 Abschlieszligend Verbesserungspotentiale undoder Ideen festhalten Tipps siehe naumlchste Seite
Material Stifte Papier Kamera
Source httpwwwdieproduktmachercom
Tipps fuumlr das kontextuelle Interview
Wer sind meine Stakeholder Kennen sie die Situation Haben sie ein Beduumlrfnis Wie gehen sie aktuell mit dem Problem um Was wuumlnscht er sich eigentlich in der Situation
Achtet bei der Befragung darauf nicht suggestiv zu fragen Ihr solltet ein Gespraumlch aufbauen bei dem das gegenuumlber mehr spricht ndash wir wollen zuhoumlren und lernen Versucht innerhalb 1 Stunde 10 Interviews mit Menschen zu fuumlhren die das Problem haben Am besten befragen immer zwei 2er-Teams und treffen sich nach Ablauf der Stunde (= 20 erfolgreiche Interviews) Dann wertet ihr die Ergebnisse gemeinsam aus und uumlberlegt was ihr noch lernen moumlchtet Anschlieszligend adaptiert ihr eure Fragen entsprechend und fuumlhrt innerhalb von einer Stunde noch einmal 10 Interviews pro Team Oh nein Keiner kennt das Problem Es kann sein dass sich im Laufe der Interviews herauskristallisiert dass die Interviewpartner das angesprochene Problem nicht haben Dann gibt es regulaumlr zwei Moumlglichkeiten bullWir haben mit den falschen Personen gesprochen oder das Beduumlrfnis ist nicht relevant genug bullStakeholder kennen das beschriebene Problem ein anderes ist aber wichtiger
Besseres Ver-staumlndnis von bestehenden Services
90min
Explore
Service Safari 12
Uumlberblick Waumlhrend einer Service Safari erforscht man die Dienstleistung anderer Unternehmen und bewertet sie Saumlmtliche Eindruumlcke werden notiert Ziel Dadurch dass man den fremden Service in Anspruch nimmt schluumlpft man in die Schuhe des Kunden Man muss den gesamten Service genau betrachten um die Kundenbeduumlrfnisse Wuumlnsche und Probleme besser zu verstehen Die gewonnenen Erkenntnisse helfen euch eure Dienstleistungen zu entwickeln oder auf Dienstleistungsinnovationen zu kommen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Explore
Service Safari 22
Ablauf 1 Identifizieren von relevanten Services fuumlr die eigene Idee 2 Sich selbst am Service beteiligen dh durchfuumlhren dokumentieren beobachten etc 3 In Form von Bilder Skizzen oder Notizen festhalten
Tipps Vermerkt auch Dinge die ihr vor oder nach der Service Inanspruchnahme wahrgenommen haben wie zB einen besonders benutzerfreundlichen Buchungsvorgang Das Erleben branchenferner Services kann sehr anregend sein Fragt euch welcher Service hat euch besonders gut gefallen Startet in Teams Gemeinsam kommt man auf mehr Ideen und es macht mehr Spaszlig
Material Stifte Papier Kamera
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Identifizieren von Stakeholdern
30min
Explore
Stakeholder Map 12
Uumlberblick Jeder Service beeinflusst Personen (gruppen) oder wird von den Stakeholder Personen (gruppen) beeinflusst diese werden Stakeholder Map genannt Eine Stakeholder Map ist eine graphische Darstellung aller Personen( gruppen) sowie ihrer Beziehung zum Service und untereinander Ziel Die einzelnen Stakeholder sind je nach Funktion Einfluss Motivation und Ziel zusammenzufassen um gruppenspezifische Probleme aufzudecken und Geschaumlftsbeziehungen auf ihre Bedeutung zu untersuchen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Material Stifte Papier Vorlage Post Itlsquos
Explore
Stakeholder Map 22
Ablauf 1 Liste aller am Service beteiligten Personen Gruppen aufschreiben
Direkt beteiligte PersonenGruppen dann ins Zentrum der Vorlage schreiben Indirekt beteiligte weiter weg vom Zentrum positionieren
2 Interessen und Beduumlrfnisse der einzelnen PersonenGruppen diskutieren + notieren 3 Beziehungsgeflecht sichtbar machen Personen Gruppen die miteinander in Verbindung stehen mit Linien verbinden 4 Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um immer wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Tipps Verschiedene Pfeilmuster nutzen Einseitige Beziehungen koumlnnen durch Anfangs- oder Endpfeile beschrieben werden Dicke Pfeile koumlnnen fuumlr langjaumlhrige feste Beziehungen stehen Gestrichelte Pfeile fuumlr indirekte Beziehungen bei denen das Service uumlber Dritte ablaumluft
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Gemeinsames Nutzerverstaumlndis aufbauen
30min
Explore
Persona 12
Uumlberblick Personas sind erfundene Charaktere die entwickelt werden um eine spezielle Gruppe mit gleichen Interessen zu praumlsentieren Weg von abstrakten demographischen Daten hin zu real existierenden Beduumlrfnissen Auch wenn sie fiktiv sind so sind ihre Motivationen und Reaktionen ganz real Ziel Einen (ohne mehrere) Charakter stellvertretend fuumlr eine Kundengruppe eures Zielmarkts zu formen Die Erkenntnisse der kontextuellen Interviews oder Service Safaris flieszligen hier ein Die detaillierte Ausarbeitung hilft euch sich in die Personen einzufuumlhlen und Ihren Service aus verschiedenen Perspektiven zu betrachten
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
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Persona 22
Ablauf 1Fiktive Person(en) uumlberlegen die stellvertretend fuumlr das zukuumlnftige Nutzersegment steht 2Eigenschaften auf die Vorlage eintragen (Foto Skizze Name Alter Geschlecht Interessen Erfahrungen Ziele und Motivation Verhalten in bestimmten Situationen) 3Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Tipps from Adam Lawrence gt give them a realistic name (no standard names like John Smith or Li Wei or Hans Musterman etc) gt give them a defining quote - something that they would really say not an empty motto gt give them a photo - not one of someone you know or a famous person (this is tricky as most magazines only have pictures of young pretty people Facebook search can be helpful) And I would add gt modify or expand your persona to fit the project Yes it is nice to have hobbies and pets - but for an educational service for example you also need to know learning type study habits etc
Material Stifte Papier oder Vorlage
Kurz-praumlsentation
2min
Present
Question Set Up
Ablauf Jedes Team waumlhlt einen Sprecher aus um einen Status Report zu geben (2min) 1Was haben wir bisher erreicht 2Was war die groumlszligte Uumlberraschung 3Was war das groumlszligte Problem 4Wir brauchen (Hilfe von einem Designer Programmierer etc)
PROTOTYPE
PROTOTYPE PROZESS
Ideate
Prototype amp Test 7h
Praumlsentieren 15min
Methoden siehe Ideate Phase
(Anwendung je
nach Bedarf des Teams)
Mock Up
Desktop Walktrough
Dragonrsquos Den (Samstag)
und oder
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Customer Journey
und oder
Service Staging
und oder
und
Final Presentation
(Sonntag)
PROTOTYPE
Uumlberblick In dieser Phase werden die gewonnen Erkenntnisse aus der Explorationsphase in moumlgliche Loumlsungen uumlbersetzt und die entwickelten Konzepte auf ihre Umsetzbarkeit Rentabilitaumlt und Attraktivitaumlt fuumlr den Kunden gepruumlft Fruumlhes und schnelles Testen mit Hilfe einfacher und kostenguumlnstiger Prototyping-Techniken macht Einschraumlnkungen und Verbesserungs-Potentiale schnell erkennbar Hierfuumlr werden die Konzepte in kleinem aber moumlglichst realistischen Rahmen umgesetzt bewertet und nach Bedarf verfeinert Ziel der Phase Entwicklung und Testen von Prototypen Ergebnis Prototypen Prototypen und Prototypen Von visuelle Darstellungen bis hin zu angreifbaren Prototypen
PROTOTYPE
Tipps von Adam Lawrence What prototypes you build will depend on the service you are designing - but I would expect you will prototype 1 tangible things (tickets devices environments softwareapps using paper prototyping cardboard mock-ups desktop walkthroughs clickable prototypes) 2 processes (customer journeys service blueprints walkthroughs employee scripts or handbooks and other simulations) and 3 the business side ( draft contracts draft budgets business models eg using the Business Model Canvas) Build these things test them in the room or on the street break them and build them again Keep testing throwing away and rebuilding until you run out of time do as many iterations as you can
Source Jam Organiserslsquo Handbook
Why do we prototype
Source Jam Organiserslsquo Handbook
Prototyp erstellen
90min
Prototype
MockUp
Uumlberblick Als MockUp wird ein nicht voll funktionsfaumlhiger Prototyp bzw ein Modell eines Produkts oder einer Dienstleistung bezeichnet MockUps helfen in der fruumlhen Phase die vorhanden Ideen zu veranschaulichen und an- bzw begreifbar zu machen Ziel siehe bdquoWhy do we prototypeldquo Ablauf Idividuell je nach Art des MockUp
Serviceablauf besser verstehen
90min
Prototype
Desktop Walkthrough 12
Uumlberblick Durchfuumlhren der Dienstleistung auf Lego Level Desktop Walkthroughs sind eine einfache Uumlbung um eine Dienstleistungserlebnis vorzustellen Ein typischer Desktop Walkthrough bezieht einen Kunden einen Mitarbeiter die Umwelt und einige Touchpoints mit ein Man spaziert dabei buchstaumlblich durch das Service macht Fotos und stellt sich vor was die Akteure tun sagen und fuumlhlen Die Methode kann mit verschiedenen Personas unter Vorstellungen von verschiedenen Szenen durchgespielt werden Ziel Ein besseres Verstaumlndis uumlber den geplanten Serviceablauf zu erhalten und Einblicke in bislang nicht beruumlcksichtige Momente zu bekommen Zusaumltzlich hilt ein Walktrough um die Beduumlrfnisse der unterschiedlichen Nutzer im Service-Kontext besser zu verstehen und mehr Empathie aufzubauen
Prototype
Desktop Walkthrough 22
Ablauf 1Uumlberlegen ob die ganze Dienstleistung oder nur Szenen daraus nachgespielt werden sollen 2Storyboard uumlberlegen 3Material zusammen stellen 4Umfeld und Personas basteln 5Service nachspielen Tipps httpswwwyoutubecomwatchv=7eh_hzAWaRM Viele Fotos machen diese koumlnnen in Storyboards oder fuumlr Praumlsentationen verwendet werden
Material Stifte Karton Kamera
Visuelle Darstellung der Service Prozesses
40min
Customer Journey 12
Uumlberblick Alle Interaktionen zwischen Kunde und Service werden in eine Graphik eingetragen So koumlnnen Kontaktpunkte lebhaft aber strukturiert visualisiert werden Ziel Die Kundenreise vermittelt einen Uumlberblick der Faktoren die das Kundenerlebnis beeinflussen Indem man den gesamten Ablauf aus Kundensicht betrachtet und die Erlebnisse der Kontaktpunkte analysiert werden servicespezifische Probleme aufgedeckt In einem letzten Schritt entwickelt man problemspezifische Ideen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Prototype
Customer Journey 22
Ablauf 1Waumlhlt eine Persona aus 2Identifiziert Kontaktpunkte zwischen Personal und Kunde (zB Telefonat) Maschine (zB Webseite) amp Kunde und Maschine und Maschine (zB Smartphone amp Computer) 3Ordnet jedem Kontaktpunkt kundenbezogene Handlungen Fragen Motive und Gedanken zu 4Verwendet die Angaben aus den Interviews oder Service Safaris 5Tragt die interessanten Kontaktpunkte in eure Vorlage ein und vermerkt auf der Emotionsskala die Un- Zufriedenheit eurer Kunden 6Fragen euch ob die identifizierten Problempunkte die Probleme sind oder ob etwas anderes tieferliegendes dafuumlr verantwortlich ist 7Entwickelt mit Hilfe der gewonnenen Einsichten moumlglichst viele aufbauende Ideen Tipps Verseht bestimmte Situationen mit Fotos und persoumlnlichen Kommentaren Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um immer wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Material Stifte Vorlage
Prototype
Abtesten der Service Idee
60min
Prototype
Service Staging 12
Uumlberblick bdquoService Stagingldquo bezeichnet das prototypische Nachstellen von Service-Szenarien mit Praktiken und Methoden aus dem Theater Ziel rdquoService Stagingrdquo wird unter anderem eingesetzt um Service-Konzepte zu testen weiter zu entwickeln oder auch um Servicepersonal in neuen Service-Ablaumlufen zu schulen Das realitaumltsnahe Erproben des Serviceprozesses ermoumlglicht es den Beteiligten sich besser in die Position der Serviceanbieter-nutzer zu versetzen und deren Situation spielerisch zu erproben Dabei koumlnnen eigentliche Beduumlrfnisse und die ausgefuumlhrte Gesten am eigenen Leib erfahren werden
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Prototype
Service Staging 22
Ablauf 1Skizzieren eines kurzen Storyboards der Service Idee 2Zunaumlchst spielt ein Teil des Projetkteams eine zu analysierende Service-Szene kurz vor Die Serviceumgebung kann dabei mit einfachen bzw prototypischen Requisiten nachgestellt werden 3Im Anschluss wird eine Szene detaillierter durchgespielt Die restlichen Teammitglieder beobachten analysieren und kommentieren den Handlungsablauf Die einzelnen Beitraumlge sollten dabei schriftlich festgehalten werden 4Dieser Prozess wird wiederholt Um Verbesserungsvorschlaumlge einzubringen kann bei den folgenden Vorfuumlhrungen jeder Zeit der Ablauf mittels einer fiktiven Fernbedienung vom Publikum angehalten werden um Kommentare zu aumluszligern 5Die Vorschlaumlge werden bei weiteren Wiederholungen in den Szenen beruumlcksichtigt Tipps Je nach Umfang und Aufwand koumlnnen Teammitglieder sowohl rdquoschauspielernrdquo als auch rdquobeobachtenrdquo also immer wieder in verschiedene Rollen schluumlpfen
Material Stifte Karton Kamera etc
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Kurz-praumlsentation
15min
Dragonlsquos Den
Ablauf Am Samstag Nachmittag gibt es einen Timeslot fuumlr jedes Team um direktes Feedback von den Mentoren zu erhalten Dabei soll das gesamte Team die bisherige Arbeit kurz (5min) vorstellen Im Anschluss folgt eine Diskussion und Feedback von den Mentoren
Present
servicedesign-linzat
servicedesign-linzat
Kurz-praumlsentation
2min
Present
PITCH
Ablauf Ziel des Pitches ist es dem Plenum in max 2Minuten die Dienstleistungsidee anhand eines Idea Poster zu praumlsentieren
IDEA Poster (siehe Vorlage) bull Spannender Name bull Visualisierung der Idee bull Vorteile amp Risiken der Idee bull Naumlchste Schritte
EXPLORE
EXPLORE PROZESS
Kontextuelles Interview
Nutzer verstehen 120min
Reflektieren 60min
Praumlsentation 10min
Service Safari
Stakeholder Map
Personas
Question Set-Up
undoder und oder
EXPLORE
Uumlberblick In der Explorationsphase geht es darum die Problemstellung umfassend zu untersuchen und vor allem aus der Nutzerperspektive zu verstehen Hierzu werden das Service-System alle bekannten Einflussfaktoren Akteure Prozesse und Beziehungen aus verschiedenen Perspektiven beleuchtet Ziel der Phase Untersuchen der Problemstellung Verstehen der Dienstleistung aus der Nutzerperspektive Ergebnis Verstaumlndnis uumlber potentielle Nutzer Grundlage zum Verfeinern und Weiterentwickeln der Ideen
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Direkter Einblick ins Nutzerverhalten
120min
Explore
Kontextuelles Interview 12
Uumlberblick Kontextuelle Interviews werden in unmittelbarer Service Umgebung mit Kunden Mitarbeitern und anderen Stakeholdern gefuumlhrt um servicespezifische Einsichten zu gewinnen Ziel Servicebezogene Interviews helfen ein besseres Verstaumlndnis des sozialen Umfelds und der koumlrperlichen Einschraumlnkungen des Interviewpartners zu entwickeln wodurch Probleme und Chancen aufgedeckt werden koumlnnen
Explore
Kontextuelles Interview 22
Ablauf 1 Uumlberlegen wo Stakeholder im realen Nutzungskontext gefunden werden koumlnnen 2 Was wollen wir beobachten Welche Fragen wollen wir stellen 3gtgt GET OUT OF THE BUILDING 4 Beobachten der Aktionen und direktes Nachfragen zum besseren Verstaumlndnis vor Ort 5 Feedback der Nutzer zusammen mit ihren Beobachtungen fest 6 Abschlieszligend Verbesserungspotentiale undoder Ideen festhalten Tipps siehe naumlchste Seite
Material Stifte Papier Kamera
Source httpwwwdieproduktmachercom
Tipps fuumlr das kontextuelle Interview
Wer sind meine Stakeholder Kennen sie die Situation Haben sie ein Beduumlrfnis Wie gehen sie aktuell mit dem Problem um Was wuumlnscht er sich eigentlich in der Situation
Achtet bei der Befragung darauf nicht suggestiv zu fragen Ihr solltet ein Gespraumlch aufbauen bei dem das gegenuumlber mehr spricht ndash wir wollen zuhoumlren und lernen Versucht innerhalb 1 Stunde 10 Interviews mit Menschen zu fuumlhren die das Problem haben Am besten befragen immer zwei 2er-Teams und treffen sich nach Ablauf der Stunde (= 20 erfolgreiche Interviews) Dann wertet ihr die Ergebnisse gemeinsam aus und uumlberlegt was ihr noch lernen moumlchtet Anschlieszligend adaptiert ihr eure Fragen entsprechend und fuumlhrt innerhalb von einer Stunde noch einmal 10 Interviews pro Team Oh nein Keiner kennt das Problem Es kann sein dass sich im Laufe der Interviews herauskristallisiert dass die Interviewpartner das angesprochene Problem nicht haben Dann gibt es regulaumlr zwei Moumlglichkeiten bullWir haben mit den falschen Personen gesprochen oder das Beduumlrfnis ist nicht relevant genug bullStakeholder kennen das beschriebene Problem ein anderes ist aber wichtiger
Besseres Ver-staumlndnis von bestehenden Services
90min
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Service Safari 12
Uumlberblick Waumlhrend einer Service Safari erforscht man die Dienstleistung anderer Unternehmen und bewertet sie Saumlmtliche Eindruumlcke werden notiert Ziel Dadurch dass man den fremden Service in Anspruch nimmt schluumlpft man in die Schuhe des Kunden Man muss den gesamten Service genau betrachten um die Kundenbeduumlrfnisse Wuumlnsche und Probleme besser zu verstehen Die gewonnenen Erkenntnisse helfen euch eure Dienstleistungen zu entwickeln oder auf Dienstleistungsinnovationen zu kommen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
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Service Safari 22
Ablauf 1 Identifizieren von relevanten Services fuumlr die eigene Idee 2 Sich selbst am Service beteiligen dh durchfuumlhren dokumentieren beobachten etc 3 In Form von Bilder Skizzen oder Notizen festhalten
Tipps Vermerkt auch Dinge die ihr vor oder nach der Service Inanspruchnahme wahrgenommen haben wie zB einen besonders benutzerfreundlichen Buchungsvorgang Das Erleben branchenferner Services kann sehr anregend sein Fragt euch welcher Service hat euch besonders gut gefallen Startet in Teams Gemeinsam kommt man auf mehr Ideen und es macht mehr Spaszlig
Material Stifte Papier Kamera
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Identifizieren von Stakeholdern
30min
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Stakeholder Map 12
Uumlberblick Jeder Service beeinflusst Personen (gruppen) oder wird von den Stakeholder Personen (gruppen) beeinflusst diese werden Stakeholder Map genannt Eine Stakeholder Map ist eine graphische Darstellung aller Personen( gruppen) sowie ihrer Beziehung zum Service und untereinander Ziel Die einzelnen Stakeholder sind je nach Funktion Einfluss Motivation und Ziel zusammenzufassen um gruppenspezifische Probleme aufzudecken und Geschaumlftsbeziehungen auf ihre Bedeutung zu untersuchen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Material Stifte Papier Vorlage Post Itlsquos
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Stakeholder Map 22
Ablauf 1 Liste aller am Service beteiligten Personen Gruppen aufschreiben
Direkt beteiligte PersonenGruppen dann ins Zentrum der Vorlage schreiben Indirekt beteiligte weiter weg vom Zentrum positionieren
2 Interessen und Beduumlrfnisse der einzelnen PersonenGruppen diskutieren + notieren 3 Beziehungsgeflecht sichtbar machen Personen Gruppen die miteinander in Verbindung stehen mit Linien verbinden 4 Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um immer wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Tipps Verschiedene Pfeilmuster nutzen Einseitige Beziehungen koumlnnen durch Anfangs- oder Endpfeile beschrieben werden Dicke Pfeile koumlnnen fuumlr langjaumlhrige feste Beziehungen stehen Gestrichelte Pfeile fuumlr indirekte Beziehungen bei denen das Service uumlber Dritte ablaumluft
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Gemeinsames Nutzerverstaumlndis aufbauen
30min
Explore
Persona 12
Uumlberblick Personas sind erfundene Charaktere die entwickelt werden um eine spezielle Gruppe mit gleichen Interessen zu praumlsentieren Weg von abstrakten demographischen Daten hin zu real existierenden Beduumlrfnissen Auch wenn sie fiktiv sind so sind ihre Motivationen und Reaktionen ganz real Ziel Einen (ohne mehrere) Charakter stellvertretend fuumlr eine Kundengruppe eures Zielmarkts zu formen Die Erkenntnisse der kontextuellen Interviews oder Service Safaris flieszligen hier ein Die detaillierte Ausarbeitung hilft euch sich in die Personen einzufuumlhlen und Ihren Service aus verschiedenen Perspektiven zu betrachten
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
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Persona 22
Ablauf 1Fiktive Person(en) uumlberlegen die stellvertretend fuumlr das zukuumlnftige Nutzersegment steht 2Eigenschaften auf die Vorlage eintragen (Foto Skizze Name Alter Geschlecht Interessen Erfahrungen Ziele und Motivation Verhalten in bestimmten Situationen) 3Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Tipps from Adam Lawrence gt give them a realistic name (no standard names like John Smith or Li Wei or Hans Musterman etc) gt give them a defining quote - something that they would really say not an empty motto gt give them a photo - not one of someone you know or a famous person (this is tricky as most magazines only have pictures of young pretty people Facebook search can be helpful) And I would add gt modify or expand your persona to fit the project Yes it is nice to have hobbies and pets - but for an educational service for example you also need to know learning type study habits etc
Material Stifte Papier oder Vorlage
Kurz-praumlsentation
2min
Present
Question Set Up
Ablauf Jedes Team waumlhlt einen Sprecher aus um einen Status Report zu geben (2min) 1Was haben wir bisher erreicht 2Was war die groumlszligte Uumlberraschung 3Was war das groumlszligte Problem 4Wir brauchen (Hilfe von einem Designer Programmierer etc)
PROTOTYPE
PROTOTYPE PROZESS
Ideate
Prototype amp Test 7h
Praumlsentieren 15min
Methoden siehe Ideate Phase
(Anwendung je
nach Bedarf des Teams)
Mock Up
Desktop Walktrough
Dragonrsquos Den (Samstag)
und oder
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Customer Journey
und oder
Service Staging
und oder
und
Final Presentation
(Sonntag)
PROTOTYPE
Uumlberblick In dieser Phase werden die gewonnen Erkenntnisse aus der Explorationsphase in moumlgliche Loumlsungen uumlbersetzt und die entwickelten Konzepte auf ihre Umsetzbarkeit Rentabilitaumlt und Attraktivitaumlt fuumlr den Kunden gepruumlft Fruumlhes und schnelles Testen mit Hilfe einfacher und kostenguumlnstiger Prototyping-Techniken macht Einschraumlnkungen und Verbesserungs-Potentiale schnell erkennbar Hierfuumlr werden die Konzepte in kleinem aber moumlglichst realistischen Rahmen umgesetzt bewertet und nach Bedarf verfeinert Ziel der Phase Entwicklung und Testen von Prototypen Ergebnis Prototypen Prototypen und Prototypen Von visuelle Darstellungen bis hin zu angreifbaren Prototypen
PROTOTYPE
Tipps von Adam Lawrence What prototypes you build will depend on the service you are designing - but I would expect you will prototype 1 tangible things (tickets devices environments softwareapps using paper prototyping cardboard mock-ups desktop walkthroughs clickable prototypes) 2 processes (customer journeys service blueprints walkthroughs employee scripts or handbooks and other simulations) and 3 the business side ( draft contracts draft budgets business models eg using the Business Model Canvas) Build these things test them in the room or on the street break them and build them again Keep testing throwing away and rebuilding until you run out of time do as many iterations as you can
Source Jam Organiserslsquo Handbook
Why do we prototype
Source Jam Organiserslsquo Handbook
Prototyp erstellen
90min
Prototype
MockUp
Uumlberblick Als MockUp wird ein nicht voll funktionsfaumlhiger Prototyp bzw ein Modell eines Produkts oder einer Dienstleistung bezeichnet MockUps helfen in der fruumlhen Phase die vorhanden Ideen zu veranschaulichen und an- bzw begreifbar zu machen Ziel siehe bdquoWhy do we prototypeldquo Ablauf Idividuell je nach Art des MockUp
Serviceablauf besser verstehen
90min
Prototype
Desktop Walkthrough 12
Uumlberblick Durchfuumlhren der Dienstleistung auf Lego Level Desktop Walkthroughs sind eine einfache Uumlbung um eine Dienstleistungserlebnis vorzustellen Ein typischer Desktop Walkthrough bezieht einen Kunden einen Mitarbeiter die Umwelt und einige Touchpoints mit ein Man spaziert dabei buchstaumlblich durch das Service macht Fotos und stellt sich vor was die Akteure tun sagen und fuumlhlen Die Methode kann mit verschiedenen Personas unter Vorstellungen von verschiedenen Szenen durchgespielt werden Ziel Ein besseres Verstaumlndis uumlber den geplanten Serviceablauf zu erhalten und Einblicke in bislang nicht beruumlcksichtige Momente zu bekommen Zusaumltzlich hilt ein Walktrough um die Beduumlrfnisse der unterschiedlichen Nutzer im Service-Kontext besser zu verstehen und mehr Empathie aufzubauen
Prototype
Desktop Walkthrough 22
Ablauf 1Uumlberlegen ob die ganze Dienstleistung oder nur Szenen daraus nachgespielt werden sollen 2Storyboard uumlberlegen 3Material zusammen stellen 4Umfeld und Personas basteln 5Service nachspielen Tipps httpswwwyoutubecomwatchv=7eh_hzAWaRM Viele Fotos machen diese koumlnnen in Storyboards oder fuumlr Praumlsentationen verwendet werden
Material Stifte Karton Kamera
Visuelle Darstellung der Service Prozesses
40min
Customer Journey 12
Uumlberblick Alle Interaktionen zwischen Kunde und Service werden in eine Graphik eingetragen So koumlnnen Kontaktpunkte lebhaft aber strukturiert visualisiert werden Ziel Die Kundenreise vermittelt einen Uumlberblick der Faktoren die das Kundenerlebnis beeinflussen Indem man den gesamten Ablauf aus Kundensicht betrachtet und die Erlebnisse der Kontaktpunkte analysiert werden servicespezifische Probleme aufgedeckt In einem letzten Schritt entwickelt man problemspezifische Ideen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Prototype
Customer Journey 22
Ablauf 1Waumlhlt eine Persona aus 2Identifiziert Kontaktpunkte zwischen Personal und Kunde (zB Telefonat) Maschine (zB Webseite) amp Kunde und Maschine und Maschine (zB Smartphone amp Computer) 3Ordnet jedem Kontaktpunkt kundenbezogene Handlungen Fragen Motive und Gedanken zu 4Verwendet die Angaben aus den Interviews oder Service Safaris 5Tragt die interessanten Kontaktpunkte in eure Vorlage ein und vermerkt auf der Emotionsskala die Un- Zufriedenheit eurer Kunden 6Fragen euch ob die identifizierten Problempunkte die Probleme sind oder ob etwas anderes tieferliegendes dafuumlr verantwortlich ist 7Entwickelt mit Hilfe der gewonnenen Einsichten moumlglichst viele aufbauende Ideen Tipps Verseht bestimmte Situationen mit Fotos und persoumlnlichen Kommentaren Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um immer wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Material Stifte Vorlage
Prototype
Abtesten der Service Idee
60min
Prototype
Service Staging 12
Uumlberblick bdquoService Stagingldquo bezeichnet das prototypische Nachstellen von Service-Szenarien mit Praktiken und Methoden aus dem Theater Ziel rdquoService Stagingrdquo wird unter anderem eingesetzt um Service-Konzepte zu testen weiter zu entwickeln oder auch um Servicepersonal in neuen Service-Ablaumlufen zu schulen Das realitaumltsnahe Erproben des Serviceprozesses ermoumlglicht es den Beteiligten sich besser in die Position der Serviceanbieter-nutzer zu versetzen und deren Situation spielerisch zu erproben Dabei koumlnnen eigentliche Beduumlrfnisse und die ausgefuumlhrte Gesten am eigenen Leib erfahren werden
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Prototype
Service Staging 22
Ablauf 1Skizzieren eines kurzen Storyboards der Service Idee 2Zunaumlchst spielt ein Teil des Projetkteams eine zu analysierende Service-Szene kurz vor Die Serviceumgebung kann dabei mit einfachen bzw prototypischen Requisiten nachgestellt werden 3Im Anschluss wird eine Szene detaillierter durchgespielt Die restlichen Teammitglieder beobachten analysieren und kommentieren den Handlungsablauf Die einzelnen Beitraumlge sollten dabei schriftlich festgehalten werden 4Dieser Prozess wird wiederholt Um Verbesserungsvorschlaumlge einzubringen kann bei den folgenden Vorfuumlhrungen jeder Zeit der Ablauf mittels einer fiktiven Fernbedienung vom Publikum angehalten werden um Kommentare zu aumluszligern 5Die Vorschlaumlge werden bei weiteren Wiederholungen in den Szenen beruumlcksichtigt Tipps Je nach Umfang und Aufwand koumlnnen Teammitglieder sowohl rdquoschauspielernrdquo als auch rdquobeobachtenrdquo also immer wieder in verschiedene Rollen schluumlpfen
Material Stifte Karton Kamera etc
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Kurz-praumlsentation
15min
Dragonlsquos Den
Ablauf Am Samstag Nachmittag gibt es einen Timeslot fuumlr jedes Team um direktes Feedback von den Mentoren zu erhalten Dabei soll das gesamte Team die bisherige Arbeit kurz (5min) vorstellen Im Anschluss folgt eine Diskussion und Feedback von den Mentoren
Present
servicedesign-linzat
servicedesign-linzat
EXPLORE
EXPLORE PROZESS
Kontextuelles Interview
Nutzer verstehen 120min
Reflektieren 60min
Praumlsentation 10min
Service Safari
Stakeholder Map
Personas
Question Set-Up
undoder und oder
EXPLORE
Uumlberblick In der Explorationsphase geht es darum die Problemstellung umfassend zu untersuchen und vor allem aus der Nutzerperspektive zu verstehen Hierzu werden das Service-System alle bekannten Einflussfaktoren Akteure Prozesse und Beziehungen aus verschiedenen Perspektiven beleuchtet Ziel der Phase Untersuchen der Problemstellung Verstehen der Dienstleistung aus der Nutzerperspektive Ergebnis Verstaumlndnis uumlber potentielle Nutzer Grundlage zum Verfeinern und Weiterentwickeln der Ideen
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Direkter Einblick ins Nutzerverhalten
120min
Explore
Kontextuelles Interview 12
Uumlberblick Kontextuelle Interviews werden in unmittelbarer Service Umgebung mit Kunden Mitarbeitern und anderen Stakeholdern gefuumlhrt um servicespezifische Einsichten zu gewinnen Ziel Servicebezogene Interviews helfen ein besseres Verstaumlndnis des sozialen Umfelds und der koumlrperlichen Einschraumlnkungen des Interviewpartners zu entwickeln wodurch Probleme und Chancen aufgedeckt werden koumlnnen
Explore
Kontextuelles Interview 22
Ablauf 1 Uumlberlegen wo Stakeholder im realen Nutzungskontext gefunden werden koumlnnen 2 Was wollen wir beobachten Welche Fragen wollen wir stellen 3gtgt GET OUT OF THE BUILDING 4 Beobachten der Aktionen und direktes Nachfragen zum besseren Verstaumlndnis vor Ort 5 Feedback der Nutzer zusammen mit ihren Beobachtungen fest 6 Abschlieszligend Verbesserungspotentiale undoder Ideen festhalten Tipps siehe naumlchste Seite
Material Stifte Papier Kamera
Source httpwwwdieproduktmachercom
Tipps fuumlr das kontextuelle Interview
Wer sind meine Stakeholder Kennen sie die Situation Haben sie ein Beduumlrfnis Wie gehen sie aktuell mit dem Problem um Was wuumlnscht er sich eigentlich in der Situation
Achtet bei der Befragung darauf nicht suggestiv zu fragen Ihr solltet ein Gespraumlch aufbauen bei dem das gegenuumlber mehr spricht ndash wir wollen zuhoumlren und lernen Versucht innerhalb 1 Stunde 10 Interviews mit Menschen zu fuumlhren die das Problem haben Am besten befragen immer zwei 2er-Teams und treffen sich nach Ablauf der Stunde (= 20 erfolgreiche Interviews) Dann wertet ihr die Ergebnisse gemeinsam aus und uumlberlegt was ihr noch lernen moumlchtet Anschlieszligend adaptiert ihr eure Fragen entsprechend und fuumlhrt innerhalb von einer Stunde noch einmal 10 Interviews pro Team Oh nein Keiner kennt das Problem Es kann sein dass sich im Laufe der Interviews herauskristallisiert dass die Interviewpartner das angesprochene Problem nicht haben Dann gibt es regulaumlr zwei Moumlglichkeiten bullWir haben mit den falschen Personen gesprochen oder das Beduumlrfnis ist nicht relevant genug bullStakeholder kennen das beschriebene Problem ein anderes ist aber wichtiger
Besseres Ver-staumlndnis von bestehenden Services
90min
Explore
Service Safari 12
Uumlberblick Waumlhrend einer Service Safari erforscht man die Dienstleistung anderer Unternehmen und bewertet sie Saumlmtliche Eindruumlcke werden notiert Ziel Dadurch dass man den fremden Service in Anspruch nimmt schluumlpft man in die Schuhe des Kunden Man muss den gesamten Service genau betrachten um die Kundenbeduumlrfnisse Wuumlnsche und Probleme besser zu verstehen Die gewonnenen Erkenntnisse helfen euch eure Dienstleistungen zu entwickeln oder auf Dienstleistungsinnovationen zu kommen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Explore
Service Safari 22
Ablauf 1 Identifizieren von relevanten Services fuumlr die eigene Idee 2 Sich selbst am Service beteiligen dh durchfuumlhren dokumentieren beobachten etc 3 In Form von Bilder Skizzen oder Notizen festhalten
Tipps Vermerkt auch Dinge die ihr vor oder nach der Service Inanspruchnahme wahrgenommen haben wie zB einen besonders benutzerfreundlichen Buchungsvorgang Das Erleben branchenferner Services kann sehr anregend sein Fragt euch welcher Service hat euch besonders gut gefallen Startet in Teams Gemeinsam kommt man auf mehr Ideen und es macht mehr Spaszlig
Material Stifte Papier Kamera
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Identifizieren von Stakeholdern
30min
Explore
Stakeholder Map 12
Uumlberblick Jeder Service beeinflusst Personen (gruppen) oder wird von den Stakeholder Personen (gruppen) beeinflusst diese werden Stakeholder Map genannt Eine Stakeholder Map ist eine graphische Darstellung aller Personen( gruppen) sowie ihrer Beziehung zum Service und untereinander Ziel Die einzelnen Stakeholder sind je nach Funktion Einfluss Motivation und Ziel zusammenzufassen um gruppenspezifische Probleme aufzudecken und Geschaumlftsbeziehungen auf ihre Bedeutung zu untersuchen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Material Stifte Papier Vorlage Post Itlsquos
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Stakeholder Map 22
Ablauf 1 Liste aller am Service beteiligten Personen Gruppen aufschreiben
Direkt beteiligte PersonenGruppen dann ins Zentrum der Vorlage schreiben Indirekt beteiligte weiter weg vom Zentrum positionieren
2 Interessen und Beduumlrfnisse der einzelnen PersonenGruppen diskutieren + notieren 3 Beziehungsgeflecht sichtbar machen Personen Gruppen die miteinander in Verbindung stehen mit Linien verbinden 4 Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um immer wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Tipps Verschiedene Pfeilmuster nutzen Einseitige Beziehungen koumlnnen durch Anfangs- oder Endpfeile beschrieben werden Dicke Pfeile koumlnnen fuumlr langjaumlhrige feste Beziehungen stehen Gestrichelte Pfeile fuumlr indirekte Beziehungen bei denen das Service uumlber Dritte ablaumluft
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Gemeinsames Nutzerverstaumlndis aufbauen
30min
Explore
Persona 12
Uumlberblick Personas sind erfundene Charaktere die entwickelt werden um eine spezielle Gruppe mit gleichen Interessen zu praumlsentieren Weg von abstrakten demographischen Daten hin zu real existierenden Beduumlrfnissen Auch wenn sie fiktiv sind so sind ihre Motivationen und Reaktionen ganz real Ziel Einen (ohne mehrere) Charakter stellvertretend fuumlr eine Kundengruppe eures Zielmarkts zu formen Die Erkenntnisse der kontextuellen Interviews oder Service Safaris flieszligen hier ein Die detaillierte Ausarbeitung hilft euch sich in die Personen einzufuumlhlen und Ihren Service aus verschiedenen Perspektiven zu betrachten
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Explore
Persona 22
Ablauf 1Fiktive Person(en) uumlberlegen die stellvertretend fuumlr das zukuumlnftige Nutzersegment steht 2Eigenschaften auf die Vorlage eintragen (Foto Skizze Name Alter Geschlecht Interessen Erfahrungen Ziele und Motivation Verhalten in bestimmten Situationen) 3Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Tipps from Adam Lawrence gt give them a realistic name (no standard names like John Smith or Li Wei or Hans Musterman etc) gt give them a defining quote - something that they would really say not an empty motto gt give them a photo - not one of someone you know or a famous person (this is tricky as most magazines only have pictures of young pretty people Facebook search can be helpful) And I would add gt modify or expand your persona to fit the project Yes it is nice to have hobbies and pets - but for an educational service for example you also need to know learning type study habits etc
Material Stifte Papier oder Vorlage
Kurz-praumlsentation
2min
Present
Question Set Up
Ablauf Jedes Team waumlhlt einen Sprecher aus um einen Status Report zu geben (2min) 1Was haben wir bisher erreicht 2Was war die groumlszligte Uumlberraschung 3Was war das groumlszligte Problem 4Wir brauchen (Hilfe von einem Designer Programmierer etc)
PROTOTYPE
PROTOTYPE PROZESS
Ideate
Prototype amp Test 7h
Praumlsentieren 15min
Methoden siehe Ideate Phase
(Anwendung je
nach Bedarf des Teams)
Mock Up
Desktop Walktrough
Dragonrsquos Den (Samstag)
und oder
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Customer Journey
und oder
Service Staging
und oder
und
Final Presentation
(Sonntag)
PROTOTYPE
Uumlberblick In dieser Phase werden die gewonnen Erkenntnisse aus der Explorationsphase in moumlgliche Loumlsungen uumlbersetzt und die entwickelten Konzepte auf ihre Umsetzbarkeit Rentabilitaumlt und Attraktivitaumlt fuumlr den Kunden gepruumlft Fruumlhes und schnelles Testen mit Hilfe einfacher und kostenguumlnstiger Prototyping-Techniken macht Einschraumlnkungen und Verbesserungs-Potentiale schnell erkennbar Hierfuumlr werden die Konzepte in kleinem aber moumlglichst realistischen Rahmen umgesetzt bewertet und nach Bedarf verfeinert Ziel der Phase Entwicklung und Testen von Prototypen Ergebnis Prototypen Prototypen und Prototypen Von visuelle Darstellungen bis hin zu angreifbaren Prototypen
PROTOTYPE
Tipps von Adam Lawrence What prototypes you build will depend on the service you are designing - but I would expect you will prototype 1 tangible things (tickets devices environments softwareapps using paper prototyping cardboard mock-ups desktop walkthroughs clickable prototypes) 2 processes (customer journeys service blueprints walkthroughs employee scripts or handbooks and other simulations) and 3 the business side ( draft contracts draft budgets business models eg using the Business Model Canvas) Build these things test them in the room or on the street break them and build them again Keep testing throwing away and rebuilding until you run out of time do as many iterations as you can
Source Jam Organiserslsquo Handbook
Why do we prototype
Source Jam Organiserslsquo Handbook
Prototyp erstellen
90min
Prototype
MockUp
Uumlberblick Als MockUp wird ein nicht voll funktionsfaumlhiger Prototyp bzw ein Modell eines Produkts oder einer Dienstleistung bezeichnet MockUps helfen in der fruumlhen Phase die vorhanden Ideen zu veranschaulichen und an- bzw begreifbar zu machen Ziel siehe bdquoWhy do we prototypeldquo Ablauf Idividuell je nach Art des MockUp
Serviceablauf besser verstehen
90min
Prototype
Desktop Walkthrough 12
Uumlberblick Durchfuumlhren der Dienstleistung auf Lego Level Desktop Walkthroughs sind eine einfache Uumlbung um eine Dienstleistungserlebnis vorzustellen Ein typischer Desktop Walkthrough bezieht einen Kunden einen Mitarbeiter die Umwelt und einige Touchpoints mit ein Man spaziert dabei buchstaumlblich durch das Service macht Fotos und stellt sich vor was die Akteure tun sagen und fuumlhlen Die Methode kann mit verschiedenen Personas unter Vorstellungen von verschiedenen Szenen durchgespielt werden Ziel Ein besseres Verstaumlndis uumlber den geplanten Serviceablauf zu erhalten und Einblicke in bislang nicht beruumlcksichtige Momente zu bekommen Zusaumltzlich hilt ein Walktrough um die Beduumlrfnisse der unterschiedlichen Nutzer im Service-Kontext besser zu verstehen und mehr Empathie aufzubauen
Prototype
Desktop Walkthrough 22
Ablauf 1Uumlberlegen ob die ganze Dienstleistung oder nur Szenen daraus nachgespielt werden sollen 2Storyboard uumlberlegen 3Material zusammen stellen 4Umfeld und Personas basteln 5Service nachspielen Tipps httpswwwyoutubecomwatchv=7eh_hzAWaRM Viele Fotos machen diese koumlnnen in Storyboards oder fuumlr Praumlsentationen verwendet werden
Material Stifte Karton Kamera
Visuelle Darstellung der Service Prozesses
40min
Customer Journey 12
Uumlberblick Alle Interaktionen zwischen Kunde und Service werden in eine Graphik eingetragen So koumlnnen Kontaktpunkte lebhaft aber strukturiert visualisiert werden Ziel Die Kundenreise vermittelt einen Uumlberblick der Faktoren die das Kundenerlebnis beeinflussen Indem man den gesamten Ablauf aus Kundensicht betrachtet und die Erlebnisse der Kontaktpunkte analysiert werden servicespezifische Probleme aufgedeckt In einem letzten Schritt entwickelt man problemspezifische Ideen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Prototype
Customer Journey 22
Ablauf 1Waumlhlt eine Persona aus 2Identifiziert Kontaktpunkte zwischen Personal und Kunde (zB Telefonat) Maschine (zB Webseite) amp Kunde und Maschine und Maschine (zB Smartphone amp Computer) 3Ordnet jedem Kontaktpunkt kundenbezogene Handlungen Fragen Motive und Gedanken zu 4Verwendet die Angaben aus den Interviews oder Service Safaris 5Tragt die interessanten Kontaktpunkte in eure Vorlage ein und vermerkt auf der Emotionsskala die Un- Zufriedenheit eurer Kunden 6Fragen euch ob die identifizierten Problempunkte die Probleme sind oder ob etwas anderes tieferliegendes dafuumlr verantwortlich ist 7Entwickelt mit Hilfe der gewonnenen Einsichten moumlglichst viele aufbauende Ideen Tipps Verseht bestimmte Situationen mit Fotos und persoumlnlichen Kommentaren Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um immer wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Material Stifte Vorlage
Prototype
Abtesten der Service Idee
60min
Prototype
Service Staging 12
Uumlberblick bdquoService Stagingldquo bezeichnet das prototypische Nachstellen von Service-Szenarien mit Praktiken und Methoden aus dem Theater Ziel rdquoService Stagingrdquo wird unter anderem eingesetzt um Service-Konzepte zu testen weiter zu entwickeln oder auch um Servicepersonal in neuen Service-Ablaumlufen zu schulen Das realitaumltsnahe Erproben des Serviceprozesses ermoumlglicht es den Beteiligten sich besser in die Position der Serviceanbieter-nutzer zu versetzen und deren Situation spielerisch zu erproben Dabei koumlnnen eigentliche Beduumlrfnisse und die ausgefuumlhrte Gesten am eigenen Leib erfahren werden
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Prototype
Service Staging 22
Ablauf 1Skizzieren eines kurzen Storyboards der Service Idee 2Zunaumlchst spielt ein Teil des Projetkteams eine zu analysierende Service-Szene kurz vor Die Serviceumgebung kann dabei mit einfachen bzw prototypischen Requisiten nachgestellt werden 3Im Anschluss wird eine Szene detaillierter durchgespielt Die restlichen Teammitglieder beobachten analysieren und kommentieren den Handlungsablauf Die einzelnen Beitraumlge sollten dabei schriftlich festgehalten werden 4Dieser Prozess wird wiederholt Um Verbesserungsvorschlaumlge einzubringen kann bei den folgenden Vorfuumlhrungen jeder Zeit der Ablauf mittels einer fiktiven Fernbedienung vom Publikum angehalten werden um Kommentare zu aumluszligern 5Die Vorschlaumlge werden bei weiteren Wiederholungen in den Szenen beruumlcksichtigt Tipps Je nach Umfang und Aufwand koumlnnen Teammitglieder sowohl rdquoschauspielernrdquo als auch rdquobeobachtenrdquo also immer wieder in verschiedene Rollen schluumlpfen
Material Stifte Karton Kamera etc
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Kurz-praumlsentation
15min
Dragonlsquos Den
Ablauf Am Samstag Nachmittag gibt es einen Timeslot fuumlr jedes Team um direktes Feedback von den Mentoren zu erhalten Dabei soll das gesamte Team die bisherige Arbeit kurz (5min) vorstellen Im Anschluss folgt eine Diskussion und Feedback von den Mentoren
Present
servicedesign-linzat
servicedesign-linzat
EXPLORE PROZESS
Kontextuelles Interview
Nutzer verstehen 120min
Reflektieren 60min
Praumlsentation 10min
Service Safari
Stakeholder Map
Personas
Question Set-Up
undoder und oder
EXPLORE
Uumlberblick In der Explorationsphase geht es darum die Problemstellung umfassend zu untersuchen und vor allem aus der Nutzerperspektive zu verstehen Hierzu werden das Service-System alle bekannten Einflussfaktoren Akteure Prozesse und Beziehungen aus verschiedenen Perspektiven beleuchtet Ziel der Phase Untersuchen der Problemstellung Verstehen der Dienstleistung aus der Nutzerperspektive Ergebnis Verstaumlndnis uumlber potentielle Nutzer Grundlage zum Verfeinern und Weiterentwickeln der Ideen
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Direkter Einblick ins Nutzerverhalten
120min
Explore
Kontextuelles Interview 12
Uumlberblick Kontextuelle Interviews werden in unmittelbarer Service Umgebung mit Kunden Mitarbeitern und anderen Stakeholdern gefuumlhrt um servicespezifische Einsichten zu gewinnen Ziel Servicebezogene Interviews helfen ein besseres Verstaumlndnis des sozialen Umfelds und der koumlrperlichen Einschraumlnkungen des Interviewpartners zu entwickeln wodurch Probleme und Chancen aufgedeckt werden koumlnnen
Explore
Kontextuelles Interview 22
Ablauf 1 Uumlberlegen wo Stakeholder im realen Nutzungskontext gefunden werden koumlnnen 2 Was wollen wir beobachten Welche Fragen wollen wir stellen 3gtgt GET OUT OF THE BUILDING 4 Beobachten der Aktionen und direktes Nachfragen zum besseren Verstaumlndnis vor Ort 5 Feedback der Nutzer zusammen mit ihren Beobachtungen fest 6 Abschlieszligend Verbesserungspotentiale undoder Ideen festhalten Tipps siehe naumlchste Seite
Material Stifte Papier Kamera
Source httpwwwdieproduktmachercom
Tipps fuumlr das kontextuelle Interview
Wer sind meine Stakeholder Kennen sie die Situation Haben sie ein Beduumlrfnis Wie gehen sie aktuell mit dem Problem um Was wuumlnscht er sich eigentlich in der Situation
Achtet bei der Befragung darauf nicht suggestiv zu fragen Ihr solltet ein Gespraumlch aufbauen bei dem das gegenuumlber mehr spricht ndash wir wollen zuhoumlren und lernen Versucht innerhalb 1 Stunde 10 Interviews mit Menschen zu fuumlhren die das Problem haben Am besten befragen immer zwei 2er-Teams und treffen sich nach Ablauf der Stunde (= 20 erfolgreiche Interviews) Dann wertet ihr die Ergebnisse gemeinsam aus und uumlberlegt was ihr noch lernen moumlchtet Anschlieszligend adaptiert ihr eure Fragen entsprechend und fuumlhrt innerhalb von einer Stunde noch einmal 10 Interviews pro Team Oh nein Keiner kennt das Problem Es kann sein dass sich im Laufe der Interviews herauskristallisiert dass die Interviewpartner das angesprochene Problem nicht haben Dann gibt es regulaumlr zwei Moumlglichkeiten bullWir haben mit den falschen Personen gesprochen oder das Beduumlrfnis ist nicht relevant genug bullStakeholder kennen das beschriebene Problem ein anderes ist aber wichtiger
Besseres Ver-staumlndnis von bestehenden Services
90min
Explore
Service Safari 12
Uumlberblick Waumlhrend einer Service Safari erforscht man die Dienstleistung anderer Unternehmen und bewertet sie Saumlmtliche Eindruumlcke werden notiert Ziel Dadurch dass man den fremden Service in Anspruch nimmt schluumlpft man in die Schuhe des Kunden Man muss den gesamten Service genau betrachten um die Kundenbeduumlrfnisse Wuumlnsche und Probleme besser zu verstehen Die gewonnenen Erkenntnisse helfen euch eure Dienstleistungen zu entwickeln oder auf Dienstleistungsinnovationen zu kommen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Explore
Service Safari 22
Ablauf 1 Identifizieren von relevanten Services fuumlr die eigene Idee 2 Sich selbst am Service beteiligen dh durchfuumlhren dokumentieren beobachten etc 3 In Form von Bilder Skizzen oder Notizen festhalten
Tipps Vermerkt auch Dinge die ihr vor oder nach der Service Inanspruchnahme wahrgenommen haben wie zB einen besonders benutzerfreundlichen Buchungsvorgang Das Erleben branchenferner Services kann sehr anregend sein Fragt euch welcher Service hat euch besonders gut gefallen Startet in Teams Gemeinsam kommt man auf mehr Ideen und es macht mehr Spaszlig
Material Stifte Papier Kamera
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Identifizieren von Stakeholdern
30min
Explore
Stakeholder Map 12
Uumlberblick Jeder Service beeinflusst Personen (gruppen) oder wird von den Stakeholder Personen (gruppen) beeinflusst diese werden Stakeholder Map genannt Eine Stakeholder Map ist eine graphische Darstellung aller Personen( gruppen) sowie ihrer Beziehung zum Service und untereinander Ziel Die einzelnen Stakeholder sind je nach Funktion Einfluss Motivation und Ziel zusammenzufassen um gruppenspezifische Probleme aufzudecken und Geschaumlftsbeziehungen auf ihre Bedeutung zu untersuchen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Material Stifte Papier Vorlage Post Itlsquos
Explore
Stakeholder Map 22
Ablauf 1 Liste aller am Service beteiligten Personen Gruppen aufschreiben
Direkt beteiligte PersonenGruppen dann ins Zentrum der Vorlage schreiben Indirekt beteiligte weiter weg vom Zentrum positionieren
2 Interessen und Beduumlrfnisse der einzelnen PersonenGruppen diskutieren + notieren 3 Beziehungsgeflecht sichtbar machen Personen Gruppen die miteinander in Verbindung stehen mit Linien verbinden 4 Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um immer wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Tipps Verschiedene Pfeilmuster nutzen Einseitige Beziehungen koumlnnen durch Anfangs- oder Endpfeile beschrieben werden Dicke Pfeile koumlnnen fuumlr langjaumlhrige feste Beziehungen stehen Gestrichelte Pfeile fuumlr indirekte Beziehungen bei denen das Service uumlber Dritte ablaumluft
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Gemeinsames Nutzerverstaumlndis aufbauen
30min
Explore
Persona 12
Uumlberblick Personas sind erfundene Charaktere die entwickelt werden um eine spezielle Gruppe mit gleichen Interessen zu praumlsentieren Weg von abstrakten demographischen Daten hin zu real existierenden Beduumlrfnissen Auch wenn sie fiktiv sind so sind ihre Motivationen und Reaktionen ganz real Ziel Einen (ohne mehrere) Charakter stellvertretend fuumlr eine Kundengruppe eures Zielmarkts zu formen Die Erkenntnisse der kontextuellen Interviews oder Service Safaris flieszligen hier ein Die detaillierte Ausarbeitung hilft euch sich in die Personen einzufuumlhlen und Ihren Service aus verschiedenen Perspektiven zu betrachten
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
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Persona 22
Ablauf 1Fiktive Person(en) uumlberlegen die stellvertretend fuumlr das zukuumlnftige Nutzersegment steht 2Eigenschaften auf die Vorlage eintragen (Foto Skizze Name Alter Geschlecht Interessen Erfahrungen Ziele und Motivation Verhalten in bestimmten Situationen) 3Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Tipps from Adam Lawrence gt give them a realistic name (no standard names like John Smith or Li Wei or Hans Musterman etc) gt give them a defining quote - something that they would really say not an empty motto gt give them a photo - not one of someone you know or a famous person (this is tricky as most magazines only have pictures of young pretty people Facebook search can be helpful) And I would add gt modify or expand your persona to fit the project Yes it is nice to have hobbies and pets - but for an educational service for example you also need to know learning type study habits etc
Material Stifte Papier oder Vorlage
Kurz-praumlsentation
2min
Present
Question Set Up
Ablauf Jedes Team waumlhlt einen Sprecher aus um einen Status Report zu geben (2min) 1Was haben wir bisher erreicht 2Was war die groumlszligte Uumlberraschung 3Was war das groumlszligte Problem 4Wir brauchen (Hilfe von einem Designer Programmierer etc)
PROTOTYPE
PROTOTYPE PROZESS
Ideate
Prototype amp Test 7h
Praumlsentieren 15min
Methoden siehe Ideate Phase
(Anwendung je
nach Bedarf des Teams)
Mock Up
Desktop Walktrough
Dragonrsquos Den (Samstag)
und oder
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Customer Journey
und oder
Service Staging
und oder
und
Final Presentation
(Sonntag)
PROTOTYPE
Uumlberblick In dieser Phase werden die gewonnen Erkenntnisse aus der Explorationsphase in moumlgliche Loumlsungen uumlbersetzt und die entwickelten Konzepte auf ihre Umsetzbarkeit Rentabilitaumlt und Attraktivitaumlt fuumlr den Kunden gepruumlft Fruumlhes und schnelles Testen mit Hilfe einfacher und kostenguumlnstiger Prototyping-Techniken macht Einschraumlnkungen und Verbesserungs-Potentiale schnell erkennbar Hierfuumlr werden die Konzepte in kleinem aber moumlglichst realistischen Rahmen umgesetzt bewertet und nach Bedarf verfeinert Ziel der Phase Entwicklung und Testen von Prototypen Ergebnis Prototypen Prototypen und Prototypen Von visuelle Darstellungen bis hin zu angreifbaren Prototypen
PROTOTYPE
Tipps von Adam Lawrence What prototypes you build will depend on the service you are designing - but I would expect you will prototype 1 tangible things (tickets devices environments softwareapps using paper prototyping cardboard mock-ups desktop walkthroughs clickable prototypes) 2 processes (customer journeys service blueprints walkthroughs employee scripts or handbooks and other simulations) and 3 the business side ( draft contracts draft budgets business models eg using the Business Model Canvas) Build these things test them in the room or on the street break them and build them again Keep testing throwing away and rebuilding until you run out of time do as many iterations as you can
Source Jam Organiserslsquo Handbook
Why do we prototype
Source Jam Organiserslsquo Handbook
Prototyp erstellen
90min
Prototype
MockUp
Uumlberblick Als MockUp wird ein nicht voll funktionsfaumlhiger Prototyp bzw ein Modell eines Produkts oder einer Dienstleistung bezeichnet MockUps helfen in der fruumlhen Phase die vorhanden Ideen zu veranschaulichen und an- bzw begreifbar zu machen Ziel siehe bdquoWhy do we prototypeldquo Ablauf Idividuell je nach Art des MockUp
Serviceablauf besser verstehen
90min
Prototype
Desktop Walkthrough 12
Uumlberblick Durchfuumlhren der Dienstleistung auf Lego Level Desktop Walkthroughs sind eine einfache Uumlbung um eine Dienstleistungserlebnis vorzustellen Ein typischer Desktop Walkthrough bezieht einen Kunden einen Mitarbeiter die Umwelt und einige Touchpoints mit ein Man spaziert dabei buchstaumlblich durch das Service macht Fotos und stellt sich vor was die Akteure tun sagen und fuumlhlen Die Methode kann mit verschiedenen Personas unter Vorstellungen von verschiedenen Szenen durchgespielt werden Ziel Ein besseres Verstaumlndis uumlber den geplanten Serviceablauf zu erhalten und Einblicke in bislang nicht beruumlcksichtige Momente zu bekommen Zusaumltzlich hilt ein Walktrough um die Beduumlrfnisse der unterschiedlichen Nutzer im Service-Kontext besser zu verstehen und mehr Empathie aufzubauen
Prototype
Desktop Walkthrough 22
Ablauf 1Uumlberlegen ob die ganze Dienstleistung oder nur Szenen daraus nachgespielt werden sollen 2Storyboard uumlberlegen 3Material zusammen stellen 4Umfeld und Personas basteln 5Service nachspielen Tipps httpswwwyoutubecomwatchv=7eh_hzAWaRM Viele Fotos machen diese koumlnnen in Storyboards oder fuumlr Praumlsentationen verwendet werden
Material Stifte Karton Kamera
Visuelle Darstellung der Service Prozesses
40min
Customer Journey 12
Uumlberblick Alle Interaktionen zwischen Kunde und Service werden in eine Graphik eingetragen So koumlnnen Kontaktpunkte lebhaft aber strukturiert visualisiert werden Ziel Die Kundenreise vermittelt einen Uumlberblick der Faktoren die das Kundenerlebnis beeinflussen Indem man den gesamten Ablauf aus Kundensicht betrachtet und die Erlebnisse der Kontaktpunkte analysiert werden servicespezifische Probleme aufgedeckt In einem letzten Schritt entwickelt man problemspezifische Ideen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Prototype
Customer Journey 22
Ablauf 1Waumlhlt eine Persona aus 2Identifiziert Kontaktpunkte zwischen Personal und Kunde (zB Telefonat) Maschine (zB Webseite) amp Kunde und Maschine und Maschine (zB Smartphone amp Computer) 3Ordnet jedem Kontaktpunkt kundenbezogene Handlungen Fragen Motive und Gedanken zu 4Verwendet die Angaben aus den Interviews oder Service Safaris 5Tragt die interessanten Kontaktpunkte in eure Vorlage ein und vermerkt auf der Emotionsskala die Un- Zufriedenheit eurer Kunden 6Fragen euch ob die identifizierten Problempunkte die Probleme sind oder ob etwas anderes tieferliegendes dafuumlr verantwortlich ist 7Entwickelt mit Hilfe der gewonnenen Einsichten moumlglichst viele aufbauende Ideen Tipps Verseht bestimmte Situationen mit Fotos und persoumlnlichen Kommentaren Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um immer wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Material Stifte Vorlage
Prototype
Abtesten der Service Idee
60min
Prototype
Service Staging 12
Uumlberblick bdquoService Stagingldquo bezeichnet das prototypische Nachstellen von Service-Szenarien mit Praktiken und Methoden aus dem Theater Ziel rdquoService Stagingrdquo wird unter anderem eingesetzt um Service-Konzepte zu testen weiter zu entwickeln oder auch um Servicepersonal in neuen Service-Ablaumlufen zu schulen Das realitaumltsnahe Erproben des Serviceprozesses ermoumlglicht es den Beteiligten sich besser in die Position der Serviceanbieter-nutzer zu versetzen und deren Situation spielerisch zu erproben Dabei koumlnnen eigentliche Beduumlrfnisse und die ausgefuumlhrte Gesten am eigenen Leib erfahren werden
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Prototype
Service Staging 22
Ablauf 1Skizzieren eines kurzen Storyboards der Service Idee 2Zunaumlchst spielt ein Teil des Projetkteams eine zu analysierende Service-Szene kurz vor Die Serviceumgebung kann dabei mit einfachen bzw prototypischen Requisiten nachgestellt werden 3Im Anschluss wird eine Szene detaillierter durchgespielt Die restlichen Teammitglieder beobachten analysieren und kommentieren den Handlungsablauf Die einzelnen Beitraumlge sollten dabei schriftlich festgehalten werden 4Dieser Prozess wird wiederholt Um Verbesserungsvorschlaumlge einzubringen kann bei den folgenden Vorfuumlhrungen jeder Zeit der Ablauf mittels einer fiktiven Fernbedienung vom Publikum angehalten werden um Kommentare zu aumluszligern 5Die Vorschlaumlge werden bei weiteren Wiederholungen in den Szenen beruumlcksichtigt Tipps Je nach Umfang und Aufwand koumlnnen Teammitglieder sowohl rdquoschauspielernrdquo als auch rdquobeobachtenrdquo also immer wieder in verschiedene Rollen schluumlpfen
Material Stifte Karton Kamera etc
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Kurz-praumlsentation
15min
Dragonlsquos Den
Ablauf Am Samstag Nachmittag gibt es einen Timeslot fuumlr jedes Team um direktes Feedback von den Mentoren zu erhalten Dabei soll das gesamte Team die bisherige Arbeit kurz (5min) vorstellen Im Anschluss folgt eine Diskussion und Feedback von den Mentoren
Present
servicedesign-linzat
servicedesign-linzat
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Uumlberblick In der Explorationsphase geht es darum die Problemstellung umfassend zu untersuchen und vor allem aus der Nutzerperspektive zu verstehen Hierzu werden das Service-System alle bekannten Einflussfaktoren Akteure Prozesse und Beziehungen aus verschiedenen Perspektiven beleuchtet Ziel der Phase Untersuchen der Problemstellung Verstehen der Dienstleistung aus der Nutzerperspektive Ergebnis Verstaumlndnis uumlber potentielle Nutzer Grundlage zum Verfeinern und Weiterentwickeln der Ideen
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Direkter Einblick ins Nutzerverhalten
120min
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Kontextuelles Interview 12
Uumlberblick Kontextuelle Interviews werden in unmittelbarer Service Umgebung mit Kunden Mitarbeitern und anderen Stakeholdern gefuumlhrt um servicespezifische Einsichten zu gewinnen Ziel Servicebezogene Interviews helfen ein besseres Verstaumlndnis des sozialen Umfelds und der koumlrperlichen Einschraumlnkungen des Interviewpartners zu entwickeln wodurch Probleme und Chancen aufgedeckt werden koumlnnen
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Kontextuelles Interview 22
Ablauf 1 Uumlberlegen wo Stakeholder im realen Nutzungskontext gefunden werden koumlnnen 2 Was wollen wir beobachten Welche Fragen wollen wir stellen 3gtgt GET OUT OF THE BUILDING 4 Beobachten der Aktionen und direktes Nachfragen zum besseren Verstaumlndnis vor Ort 5 Feedback der Nutzer zusammen mit ihren Beobachtungen fest 6 Abschlieszligend Verbesserungspotentiale undoder Ideen festhalten Tipps siehe naumlchste Seite
Material Stifte Papier Kamera
Source httpwwwdieproduktmachercom
Tipps fuumlr das kontextuelle Interview
Wer sind meine Stakeholder Kennen sie die Situation Haben sie ein Beduumlrfnis Wie gehen sie aktuell mit dem Problem um Was wuumlnscht er sich eigentlich in der Situation
Achtet bei der Befragung darauf nicht suggestiv zu fragen Ihr solltet ein Gespraumlch aufbauen bei dem das gegenuumlber mehr spricht ndash wir wollen zuhoumlren und lernen Versucht innerhalb 1 Stunde 10 Interviews mit Menschen zu fuumlhren die das Problem haben Am besten befragen immer zwei 2er-Teams und treffen sich nach Ablauf der Stunde (= 20 erfolgreiche Interviews) Dann wertet ihr die Ergebnisse gemeinsam aus und uumlberlegt was ihr noch lernen moumlchtet Anschlieszligend adaptiert ihr eure Fragen entsprechend und fuumlhrt innerhalb von einer Stunde noch einmal 10 Interviews pro Team Oh nein Keiner kennt das Problem Es kann sein dass sich im Laufe der Interviews herauskristallisiert dass die Interviewpartner das angesprochene Problem nicht haben Dann gibt es regulaumlr zwei Moumlglichkeiten bullWir haben mit den falschen Personen gesprochen oder das Beduumlrfnis ist nicht relevant genug bullStakeholder kennen das beschriebene Problem ein anderes ist aber wichtiger
Besseres Ver-staumlndnis von bestehenden Services
90min
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Service Safari 12
Uumlberblick Waumlhrend einer Service Safari erforscht man die Dienstleistung anderer Unternehmen und bewertet sie Saumlmtliche Eindruumlcke werden notiert Ziel Dadurch dass man den fremden Service in Anspruch nimmt schluumlpft man in die Schuhe des Kunden Man muss den gesamten Service genau betrachten um die Kundenbeduumlrfnisse Wuumlnsche und Probleme besser zu verstehen Die gewonnenen Erkenntnisse helfen euch eure Dienstleistungen zu entwickeln oder auf Dienstleistungsinnovationen zu kommen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
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Service Safari 22
Ablauf 1 Identifizieren von relevanten Services fuumlr die eigene Idee 2 Sich selbst am Service beteiligen dh durchfuumlhren dokumentieren beobachten etc 3 In Form von Bilder Skizzen oder Notizen festhalten
Tipps Vermerkt auch Dinge die ihr vor oder nach der Service Inanspruchnahme wahrgenommen haben wie zB einen besonders benutzerfreundlichen Buchungsvorgang Das Erleben branchenferner Services kann sehr anregend sein Fragt euch welcher Service hat euch besonders gut gefallen Startet in Teams Gemeinsam kommt man auf mehr Ideen und es macht mehr Spaszlig
Material Stifte Papier Kamera
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Identifizieren von Stakeholdern
30min
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Stakeholder Map 12
Uumlberblick Jeder Service beeinflusst Personen (gruppen) oder wird von den Stakeholder Personen (gruppen) beeinflusst diese werden Stakeholder Map genannt Eine Stakeholder Map ist eine graphische Darstellung aller Personen( gruppen) sowie ihrer Beziehung zum Service und untereinander Ziel Die einzelnen Stakeholder sind je nach Funktion Einfluss Motivation und Ziel zusammenzufassen um gruppenspezifische Probleme aufzudecken und Geschaumlftsbeziehungen auf ihre Bedeutung zu untersuchen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Material Stifte Papier Vorlage Post Itlsquos
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Stakeholder Map 22
Ablauf 1 Liste aller am Service beteiligten Personen Gruppen aufschreiben
Direkt beteiligte PersonenGruppen dann ins Zentrum der Vorlage schreiben Indirekt beteiligte weiter weg vom Zentrum positionieren
2 Interessen und Beduumlrfnisse der einzelnen PersonenGruppen diskutieren + notieren 3 Beziehungsgeflecht sichtbar machen Personen Gruppen die miteinander in Verbindung stehen mit Linien verbinden 4 Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um immer wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Tipps Verschiedene Pfeilmuster nutzen Einseitige Beziehungen koumlnnen durch Anfangs- oder Endpfeile beschrieben werden Dicke Pfeile koumlnnen fuumlr langjaumlhrige feste Beziehungen stehen Gestrichelte Pfeile fuumlr indirekte Beziehungen bei denen das Service uumlber Dritte ablaumluft
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Gemeinsames Nutzerverstaumlndis aufbauen
30min
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Persona 12
Uumlberblick Personas sind erfundene Charaktere die entwickelt werden um eine spezielle Gruppe mit gleichen Interessen zu praumlsentieren Weg von abstrakten demographischen Daten hin zu real existierenden Beduumlrfnissen Auch wenn sie fiktiv sind so sind ihre Motivationen und Reaktionen ganz real Ziel Einen (ohne mehrere) Charakter stellvertretend fuumlr eine Kundengruppe eures Zielmarkts zu formen Die Erkenntnisse der kontextuellen Interviews oder Service Safaris flieszligen hier ein Die detaillierte Ausarbeitung hilft euch sich in die Personen einzufuumlhlen und Ihren Service aus verschiedenen Perspektiven zu betrachten
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
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Persona 22
Ablauf 1Fiktive Person(en) uumlberlegen die stellvertretend fuumlr das zukuumlnftige Nutzersegment steht 2Eigenschaften auf die Vorlage eintragen (Foto Skizze Name Alter Geschlecht Interessen Erfahrungen Ziele und Motivation Verhalten in bestimmten Situationen) 3Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Tipps from Adam Lawrence gt give them a realistic name (no standard names like John Smith or Li Wei or Hans Musterman etc) gt give them a defining quote - something that they would really say not an empty motto gt give them a photo - not one of someone you know or a famous person (this is tricky as most magazines only have pictures of young pretty people Facebook search can be helpful) And I would add gt modify or expand your persona to fit the project Yes it is nice to have hobbies and pets - but for an educational service for example you also need to know learning type study habits etc
Material Stifte Papier oder Vorlage
Kurz-praumlsentation
2min
Present
Question Set Up
Ablauf Jedes Team waumlhlt einen Sprecher aus um einen Status Report zu geben (2min) 1Was haben wir bisher erreicht 2Was war die groumlszligte Uumlberraschung 3Was war das groumlszligte Problem 4Wir brauchen (Hilfe von einem Designer Programmierer etc)
PROTOTYPE
PROTOTYPE PROZESS
Ideate
Prototype amp Test 7h
Praumlsentieren 15min
Methoden siehe Ideate Phase
(Anwendung je
nach Bedarf des Teams)
Mock Up
Desktop Walktrough
Dragonrsquos Den (Samstag)
und oder
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Customer Journey
und oder
Service Staging
und oder
und
Final Presentation
(Sonntag)
PROTOTYPE
Uumlberblick In dieser Phase werden die gewonnen Erkenntnisse aus der Explorationsphase in moumlgliche Loumlsungen uumlbersetzt und die entwickelten Konzepte auf ihre Umsetzbarkeit Rentabilitaumlt und Attraktivitaumlt fuumlr den Kunden gepruumlft Fruumlhes und schnelles Testen mit Hilfe einfacher und kostenguumlnstiger Prototyping-Techniken macht Einschraumlnkungen und Verbesserungs-Potentiale schnell erkennbar Hierfuumlr werden die Konzepte in kleinem aber moumlglichst realistischen Rahmen umgesetzt bewertet und nach Bedarf verfeinert Ziel der Phase Entwicklung und Testen von Prototypen Ergebnis Prototypen Prototypen und Prototypen Von visuelle Darstellungen bis hin zu angreifbaren Prototypen
PROTOTYPE
Tipps von Adam Lawrence What prototypes you build will depend on the service you are designing - but I would expect you will prototype 1 tangible things (tickets devices environments softwareapps using paper prototyping cardboard mock-ups desktop walkthroughs clickable prototypes) 2 processes (customer journeys service blueprints walkthroughs employee scripts or handbooks and other simulations) and 3 the business side ( draft contracts draft budgets business models eg using the Business Model Canvas) Build these things test them in the room or on the street break them and build them again Keep testing throwing away and rebuilding until you run out of time do as many iterations as you can
Source Jam Organiserslsquo Handbook
Why do we prototype
Source Jam Organiserslsquo Handbook
Prototyp erstellen
90min
Prototype
MockUp
Uumlberblick Als MockUp wird ein nicht voll funktionsfaumlhiger Prototyp bzw ein Modell eines Produkts oder einer Dienstleistung bezeichnet MockUps helfen in der fruumlhen Phase die vorhanden Ideen zu veranschaulichen und an- bzw begreifbar zu machen Ziel siehe bdquoWhy do we prototypeldquo Ablauf Idividuell je nach Art des MockUp
Serviceablauf besser verstehen
90min
Prototype
Desktop Walkthrough 12
Uumlberblick Durchfuumlhren der Dienstleistung auf Lego Level Desktop Walkthroughs sind eine einfache Uumlbung um eine Dienstleistungserlebnis vorzustellen Ein typischer Desktop Walkthrough bezieht einen Kunden einen Mitarbeiter die Umwelt und einige Touchpoints mit ein Man spaziert dabei buchstaumlblich durch das Service macht Fotos und stellt sich vor was die Akteure tun sagen und fuumlhlen Die Methode kann mit verschiedenen Personas unter Vorstellungen von verschiedenen Szenen durchgespielt werden Ziel Ein besseres Verstaumlndis uumlber den geplanten Serviceablauf zu erhalten und Einblicke in bislang nicht beruumlcksichtige Momente zu bekommen Zusaumltzlich hilt ein Walktrough um die Beduumlrfnisse der unterschiedlichen Nutzer im Service-Kontext besser zu verstehen und mehr Empathie aufzubauen
Prototype
Desktop Walkthrough 22
Ablauf 1Uumlberlegen ob die ganze Dienstleistung oder nur Szenen daraus nachgespielt werden sollen 2Storyboard uumlberlegen 3Material zusammen stellen 4Umfeld und Personas basteln 5Service nachspielen Tipps httpswwwyoutubecomwatchv=7eh_hzAWaRM Viele Fotos machen diese koumlnnen in Storyboards oder fuumlr Praumlsentationen verwendet werden
Material Stifte Karton Kamera
Visuelle Darstellung der Service Prozesses
40min
Customer Journey 12
Uumlberblick Alle Interaktionen zwischen Kunde und Service werden in eine Graphik eingetragen So koumlnnen Kontaktpunkte lebhaft aber strukturiert visualisiert werden Ziel Die Kundenreise vermittelt einen Uumlberblick der Faktoren die das Kundenerlebnis beeinflussen Indem man den gesamten Ablauf aus Kundensicht betrachtet und die Erlebnisse der Kontaktpunkte analysiert werden servicespezifische Probleme aufgedeckt In einem letzten Schritt entwickelt man problemspezifische Ideen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Prototype
Customer Journey 22
Ablauf 1Waumlhlt eine Persona aus 2Identifiziert Kontaktpunkte zwischen Personal und Kunde (zB Telefonat) Maschine (zB Webseite) amp Kunde und Maschine und Maschine (zB Smartphone amp Computer) 3Ordnet jedem Kontaktpunkt kundenbezogene Handlungen Fragen Motive und Gedanken zu 4Verwendet die Angaben aus den Interviews oder Service Safaris 5Tragt die interessanten Kontaktpunkte in eure Vorlage ein und vermerkt auf der Emotionsskala die Un- Zufriedenheit eurer Kunden 6Fragen euch ob die identifizierten Problempunkte die Probleme sind oder ob etwas anderes tieferliegendes dafuumlr verantwortlich ist 7Entwickelt mit Hilfe der gewonnenen Einsichten moumlglichst viele aufbauende Ideen Tipps Verseht bestimmte Situationen mit Fotos und persoumlnlichen Kommentaren Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um immer wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Material Stifte Vorlage
Prototype
Abtesten der Service Idee
60min
Prototype
Service Staging 12
Uumlberblick bdquoService Stagingldquo bezeichnet das prototypische Nachstellen von Service-Szenarien mit Praktiken und Methoden aus dem Theater Ziel rdquoService Stagingrdquo wird unter anderem eingesetzt um Service-Konzepte zu testen weiter zu entwickeln oder auch um Servicepersonal in neuen Service-Ablaumlufen zu schulen Das realitaumltsnahe Erproben des Serviceprozesses ermoumlglicht es den Beteiligten sich besser in die Position der Serviceanbieter-nutzer zu versetzen und deren Situation spielerisch zu erproben Dabei koumlnnen eigentliche Beduumlrfnisse und die ausgefuumlhrte Gesten am eigenen Leib erfahren werden
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Prototype
Service Staging 22
Ablauf 1Skizzieren eines kurzen Storyboards der Service Idee 2Zunaumlchst spielt ein Teil des Projetkteams eine zu analysierende Service-Szene kurz vor Die Serviceumgebung kann dabei mit einfachen bzw prototypischen Requisiten nachgestellt werden 3Im Anschluss wird eine Szene detaillierter durchgespielt Die restlichen Teammitglieder beobachten analysieren und kommentieren den Handlungsablauf Die einzelnen Beitraumlge sollten dabei schriftlich festgehalten werden 4Dieser Prozess wird wiederholt Um Verbesserungsvorschlaumlge einzubringen kann bei den folgenden Vorfuumlhrungen jeder Zeit der Ablauf mittels einer fiktiven Fernbedienung vom Publikum angehalten werden um Kommentare zu aumluszligern 5Die Vorschlaumlge werden bei weiteren Wiederholungen in den Szenen beruumlcksichtigt Tipps Je nach Umfang und Aufwand koumlnnen Teammitglieder sowohl rdquoschauspielernrdquo als auch rdquobeobachtenrdquo also immer wieder in verschiedene Rollen schluumlpfen
Material Stifte Karton Kamera etc
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Kurz-praumlsentation
15min
Dragonlsquos Den
Ablauf Am Samstag Nachmittag gibt es einen Timeslot fuumlr jedes Team um direktes Feedback von den Mentoren zu erhalten Dabei soll das gesamte Team die bisherige Arbeit kurz (5min) vorstellen Im Anschluss folgt eine Diskussion und Feedback von den Mentoren
Present
servicedesign-linzat
servicedesign-linzat
Direkter Einblick ins Nutzerverhalten
120min
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Kontextuelles Interview 12
Uumlberblick Kontextuelle Interviews werden in unmittelbarer Service Umgebung mit Kunden Mitarbeitern und anderen Stakeholdern gefuumlhrt um servicespezifische Einsichten zu gewinnen Ziel Servicebezogene Interviews helfen ein besseres Verstaumlndnis des sozialen Umfelds und der koumlrperlichen Einschraumlnkungen des Interviewpartners zu entwickeln wodurch Probleme und Chancen aufgedeckt werden koumlnnen
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Kontextuelles Interview 22
Ablauf 1 Uumlberlegen wo Stakeholder im realen Nutzungskontext gefunden werden koumlnnen 2 Was wollen wir beobachten Welche Fragen wollen wir stellen 3gtgt GET OUT OF THE BUILDING 4 Beobachten der Aktionen und direktes Nachfragen zum besseren Verstaumlndnis vor Ort 5 Feedback der Nutzer zusammen mit ihren Beobachtungen fest 6 Abschlieszligend Verbesserungspotentiale undoder Ideen festhalten Tipps siehe naumlchste Seite
Material Stifte Papier Kamera
Source httpwwwdieproduktmachercom
Tipps fuumlr das kontextuelle Interview
Wer sind meine Stakeholder Kennen sie die Situation Haben sie ein Beduumlrfnis Wie gehen sie aktuell mit dem Problem um Was wuumlnscht er sich eigentlich in der Situation
Achtet bei der Befragung darauf nicht suggestiv zu fragen Ihr solltet ein Gespraumlch aufbauen bei dem das gegenuumlber mehr spricht ndash wir wollen zuhoumlren und lernen Versucht innerhalb 1 Stunde 10 Interviews mit Menschen zu fuumlhren die das Problem haben Am besten befragen immer zwei 2er-Teams und treffen sich nach Ablauf der Stunde (= 20 erfolgreiche Interviews) Dann wertet ihr die Ergebnisse gemeinsam aus und uumlberlegt was ihr noch lernen moumlchtet Anschlieszligend adaptiert ihr eure Fragen entsprechend und fuumlhrt innerhalb von einer Stunde noch einmal 10 Interviews pro Team Oh nein Keiner kennt das Problem Es kann sein dass sich im Laufe der Interviews herauskristallisiert dass die Interviewpartner das angesprochene Problem nicht haben Dann gibt es regulaumlr zwei Moumlglichkeiten bullWir haben mit den falschen Personen gesprochen oder das Beduumlrfnis ist nicht relevant genug bullStakeholder kennen das beschriebene Problem ein anderes ist aber wichtiger
Besseres Ver-staumlndnis von bestehenden Services
90min
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Service Safari 12
Uumlberblick Waumlhrend einer Service Safari erforscht man die Dienstleistung anderer Unternehmen und bewertet sie Saumlmtliche Eindruumlcke werden notiert Ziel Dadurch dass man den fremden Service in Anspruch nimmt schluumlpft man in die Schuhe des Kunden Man muss den gesamten Service genau betrachten um die Kundenbeduumlrfnisse Wuumlnsche und Probleme besser zu verstehen Die gewonnenen Erkenntnisse helfen euch eure Dienstleistungen zu entwickeln oder auf Dienstleistungsinnovationen zu kommen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
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Service Safari 22
Ablauf 1 Identifizieren von relevanten Services fuumlr die eigene Idee 2 Sich selbst am Service beteiligen dh durchfuumlhren dokumentieren beobachten etc 3 In Form von Bilder Skizzen oder Notizen festhalten
Tipps Vermerkt auch Dinge die ihr vor oder nach der Service Inanspruchnahme wahrgenommen haben wie zB einen besonders benutzerfreundlichen Buchungsvorgang Das Erleben branchenferner Services kann sehr anregend sein Fragt euch welcher Service hat euch besonders gut gefallen Startet in Teams Gemeinsam kommt man auf mehr Ideen und es macht mehr Spaszlig
Material Stifte Papier Kamera
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Identifizieren von Stakeholdern
30min
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Stakeholder Map 12
Uumlberblick Jeder Service beeinflusst Personen (gruppen) oder wird von den Stakeholder Personen (gruppen) beeinflusst diese werden Stakeholder Map genannt Eine Stakeholder Map ist eine graphische Darstellung aller Personen( gruppen) sowie ihrer Beziehung zum Service und untereinander Ziel Die einzelnen Stakeholder sind je nach Funktion Einfluss Motivation und Ziel zusammenzufassen um gruppenspezifische Probleme aufzudecken und Geschaumlftsbeziehungen auf ihre Bedeutung zu untersuchen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Material Stifte Papier Vorlage Post Itlsquos
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Stakeholder Map 22
Ablauf 1 Liste aller am Service beteiligten Personen Gruppen aufschreiben
Direkt beteiligte PersonenGruppen dann ins Zentrum der Vorlage schreiben Indirekt beteiligte weiter weg vom Zentrum positionieren
2 Interessen und Beduumlrfnisse der einzelnen PersonenGruppen diskutieren + notieren 3 Beziehungsgeflecht sichtbar machen Personen Gruppen die miteinander in Verbindung stehen mit Linien verbinden 4 Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um immer wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Tipps Verschiedene Pfeilmuster nutzen Einseitige Beziehungen koumlnnen durch Anfangs- oder Endpfeile beschrieben werden Dicke Pfeile koumlnnen fuumlr langjaumlhrige feste Beziehungen stehen Gestrichelte Pfeile fuumlr indirekte Beziehungen bei denen das Service uumlber Dritte ablaumluft
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Gemeinsames Nutzerverstaumlndis aufbauen
30min
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Persona 12
Uumlberblick Personas sind erfundene Charaktere die entwickelt werden um eine spezielle Gruppe mit gleichen Interessen zu praumlsentieren Weg von abstrakten demographischen Daten hin zu real existierenden Beduumlrfnissen Auch wenn sie fiktiv sind so sind ihre Motivationen und Reaktionen ganz real Ziel Einen (ohne mehrere) Charakter stellvertretend fuumlr eine Kundengruppe eures Zielmarkts zu formen Die Erkenntnisse der kontextuellen Interviews oder Service Safaris flieszligen hier ein Die detaillierte Ausarbeitung hilft euch sich in die Personen einzufuumlhlen und Ihren Service aus verschiedenen Perspektiven zu betrachten
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
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Persona 22
Ablauf 1Fiktive Person(en) uumlberlegen die stellvertretend fuumlr das zukuumlnftige Nutzersegment steht 2Eigenschaften auf die Vorlage eintragen (Foto Skizze Name Alter Geschlecht Interessen Erfahrungen Ziele und Motivation Verhalten in bestimmten Situationen) 3Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Tipps from Adam Lawrence gt give them a realistic name (no standard names like John Smith or Li Wei or Hans Musterman etc) gt give them a defining quote - something that they would really say not an empty motto gt give them a photo - not one of someone you know or a famous person (this is tricky as most magazines only have pictures of young pretty people Facebook search can be helpful) And I would add gt modify or expand your persona to fit the project Yes it is nice to have hobbies and pets - but for an educational service for example you also need to know learning type study habits etc
Material Stifte Papier oder Vorlage
Kurz-praumlsentation
2min
Present
Question Set Up
Ablauf Jedes Team waumlhlt einen Sprecher aus um einen Status Report zu geben (2min) 1Was haben wir bisher erreicht 2Was war die groumlszligte Uumlberraschung 3Was war das groumlszligte Problem 4Wir brauchen (Hilfe von einem Designer Programmierer etc)
PROTOTYPE
PROTOTYPE PROZESS
Ideate
Prototype amp Test 7h
Praumlsentieren 15min
Methoden siehe Ideate Phase
(Anwendung je
nach Bedarf des Teams)
Mock Up
Desktop Walktrough
Dragonrsquos Den (Samstag)
und oder
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Customer Journey
und oder
Service Staging
und oder
und
Final Presentation
(Sonntag)
PROTOTYPE
Uumlberblick In dieser Phase werden die gewonnen Erkenntnisse aus der Explorationsphase in moumlgliche Loumlsungen uumlbersetzt und die entwickelten Konzepte auf ihre Umsetzbarkeit Rentabilitaumlt und Attraktivitaumlt fuumlr den Kunden gepruumlft Fruumlhes und schnelles Testen mit Hilfe einfacher und kostenguumlnstiger Prototyping-Techniken macht Einschraumlnkungen und Verbesserungs-Potentiale schnell erkennbar Hierfuumlr werden die Konzepte in kleinem aber moumlglichst realistischen Rahmen umgesetzt bewertet und nach Bedarf verfeinert Ziel der Phase Entwicklung und Testen von Prototypen Ergebnis Prototypen Prototypen und Prototypen Von visuelle Darstellungen bis hin zu angreifbaren Prototypen
PROTOTYPE
Tipps von Adam Lawrence What prototypes you build will depend on the service you are designing - but I would expect you will prototype 1 tangible things (tickets devices environments softwareapps using paper prototyping cardboard mock-ups desktop walkthroughs clickable prototypes) 2 processes (customer journeys service blueprints walkthroughs employee scripts or handbooks and other simulations) and 3 the business side ( draft contracts draft budgets business models eg using the Business Model Canvas) Build these things test them in the room or on the street break them and build them again Keep testing throwing away and rebuilding until you run out of time do as many iterations as you can
Source Jam Organiserslsquo Handbook
Why do we prototype
Source Jam Organiserslsquo Handbook
Prototyp erstellen
90min
Prototype
MockUp
Uumlberblick Als MockUp wird ein nicht voll funktionsfaumlhiger Prototyp bzw ein Modell eines Produkts oder einer Dienstleistung bezeichnet MockUps helfen in der fruumlhen Phase die vorhanden Ideen zu veranschaulichen und an- bzw begreifbar zu machen Ziel siehe bdquoWhy do we prototypeldquo Ablauf Idividuell je nach Art des MockUp
Serviceablauf besser verstehen
90min
Prototype
Desktop Walkthrough 12
Uumlberblick Durchfuumlhren der Dienstleistung auf Lego Level Desktop Walkthroughs sind eine einfache Uumlbung um eine Dienstleistungserlebnis vorzustellen Ein typischer Desktop Walkthrough bezieht einen Kunden einen Mitarbeiter die Umwelt und einige Touchpoints mit ein Man spaziert dabei buchstaumlblich durch das Service macht Fotos und stellt sich vor was die Akteure tun sagen und fuumlhlen Die Methode kann mit verschiedenen Personas unter Vorstellungen von verschiedenen Szenen durchgespielt werden Ziel Ein besseres Verstaumlndis uumlber den geplanten Serviceablauf zu erhalten und Einblicke in bislang nicht beruumlcksichtige Momente zu bekommen Zusaumltzlich hilt ein Walktrough um die Beduumlrfnisse der unterschiedlichen Nutzer im Service-Kontext besser zu verstehen und mehr Empathie aufzubauen
Prototype
Desktop Walkthrough 22
Ablauf 1Uumlberlegen ob die ganze Dienstleistung oder nur Szenen daraus nachgespielt werden sollen 2Storyboard uumlberlegen 3Material zusammen stellen 4Umfeld und Personas basteln 5Service nachspielen Tipps httpswwwyoutubecomwatchv=7eh_hzAWaRM Viele Fotos machen diese koumlnnen in Storyboards oder fuumlr Praumlsentationen verwendet werden
Material Stifte Karton Kamera
Visuelle Darstellung der Service Prozesses
40min
Customer Journey 12
Uumlberblick Alle Interaktionen zwischen Kunde und Service werden in eine Graphik eingetragen So koumlnnen Kontaktpunkte lebhaft aber strukturiert visualisiert werden Ziel Die Kundenreise vermittelt einen Uumlberblick der Faktoren die das Kundenerlebnis beeinflussen Indem man den gesamten Ablauf aus Kundensicht betrachtet und die Erlebnisse der Kontaktpunkte analysiert werden servicespezifische Probleme aufgedeckt In einem letzten Schritt entwickelt man problemspezifische Ideen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Prototype
Customer Journey 22
Ablauf 1Waumlhlt eine Persona aus 2Identifiziert Kontaktpunkte zwischen Personal und Kunde (zB Telefonat) Maschine (zB Webseite) amp Kunde und Maschine und Maschine (zB Smartphone amp Computer) 3Ordnet jedem Kontaktpunkt kundenbezogene Handlungen Fragen Motive und Gedanken zu 4Verwendet die Angaben aus den Interviews oder Service Safaris 5Tragt die interessanten Kontaktpunkte in eure Vorlage ein und vermerkt auf der Emotionsskala die Un- Zufriedenheit eurer Kunden 6Fragen euch ob die identifizierten Problempunkte die Probleme sind oder ob etwas anderes tieferliegendes dafuumlr verantwortlich ist 7Entwickelt mit Hilfe der gewonnenen Einsichten moumlglichst viele aufbauende Ideen Tipps Verseht bestimmte Situationen mit Fotos und persoumlnlichen Kommentaren Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um immer wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Material Stifte Vorlage
Prototype
Abtesten der Service Idee
60min
Prototype
Service Staging 12
Uumlberblick bdquoService Stagingldquo bezeichnet das prototypische Nachstellen von Service-Szenarien mit Praktiken und Methoden aus dem Theater Ziel rdquoService Stagingrdquo wird unter anderem eingesetzt um Service-Konzepte zu testen weiter zu entwickeln oder auch um Servicepersonal in neuen Service-Ablaumlufen zu schulen Das realitaumltsnahe Erproben des Serviceprozesses ermoumlglicht es den Beteiligten sich besser in die Position der Serviceanbieter-nutzer zu versetzen und deren Situation spielerisch zu erproben Dabei koumlnnen eigentliche Beduumlrfnisse und die ausgefuumlhrte Gesten am eigenen Leib erfahren werden
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Prototype
Service Staging 22
Ablauf 1Skizzieren eines kurzen Storyboards der Service Idee 2Zunaumlchst spielt ein Teil des Projetkteams eine zu analysierende Service-Szene kurz vor Die Serviceumgebung kann dabei mit einfachen bzw prototypischen Requisiten nachgestellt werden 3Im Anschluss wird eine Szene detaillierter durchgespielt Die restlichen Teammitglieder beobachten analysieren und kommentieren den Handlungsablauf Die einzelnen Beitraumlge sollten dabei schriftlich festgehalten werden 4Dieser Prozess wird wiederholt Um Verbesserungsvorschlaumlge einzubringen kann bei den folgenden Vorfuumlhrungen jeder Zeit der Ablauf mittels einer fiktiven Fernbedienung vom Publikum angehalten werden um Kommentare zu aumluszligern 5Die Vorschlaumlge werden bei weiteren Wiederholungen in den Szenen beruumlcksichtigt Tipps Je nach Umfang und Aufwand koumlnnen Teammitglieder sowohl rdquoschauspielernrdquo als auch rdquobeobachtenrdquo also immer wieder in verschiedene Rollen schluumlpfen
Material Stifte Karton Kamera etc
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Kurz-praumlsentation
15min
Dragonlsquos Den
Ablauf Am Samstag Nachmittag gibt es einen Timeslot fuumlr jedes Team um direktes Feedback von den Mentoren zu erhalten Dabei soll das gesamte Team die bisherige Arbeit kurz (5min) vorstellen Im Anschluss folgt eine Diskussion und Feedback von den Mentoren
Present
servicedesign-linzat
servicedesign-linzat
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Kontextuelles Interview 22
Ablauf 1 Uumlberlegen wo Stakeholder im realen Nutzungskontext gefunden werden koumlnnen 2 Was wollen wir beobachten Welche Fragen wollen wir stellen 3gtgt GET OUT OF THE BUILDING 4 Beobachten der Aktionen und direktes Nachfragen zum besseren Verstaumlndnis vor Ort 5 Feedback der Nutzer zusammen mit ihren Beobachtungen fest 6 Abschlieszligend Verbesserungspotentiale undoder Ideen festhalten Tipps siehe naumlchste Seite
Material Stifte Papier Kamera
Source httpwwwdieproduktmachercom
Tipps fuumlr das kontextuelle Interview
Wer sind meine Stakeholder Kennen sie die Situation Haben sie ein Beduumlrfnis Wie gehen sie aktuell mit dem Problem um Was wuumlnscht er sich eigentlich in der Situation
Achtet bei der Befragung darauf nicht suggestiv zu fragen Ihr solltet ein Gespraumlch aufbauen bei dem das gegenuumlber mehr spricht ndash wir wollen zuhoumlren und lernen Versucht innerhalb 1 Stunde 10 Interviews mit Menschen zu fuumlhren die das Problem haben Am besten befragen immer zwei 2er-Teams und treffen sich nach Ablauf der Stunde (= 20 erfolgreiche Interviews) Dann wertet ihr die Ergebnisse gemeinsam aus und uumlberlegt was ihr noch lernen moumlchtet Anschlieszligend adaptiert ihr eure Fragen entsprechend und fuumlhrt innerhalb von einer Stunde noch einmal 10 Interviews pro Team Oh nein Keiner kennt das Problem Es kann sein dass sich im Laufe der Interviews herauskristallisiert dass die Interviewpartner das angesprochene Problem nicht haben Dann gibt es regulaumlr zwei Moumlglichkeiten bullWir haben mit den falschen Personen gesprochen oder das Beduumlrfnis ist nicht relevant genug bullStakeholder kennen das beschriebene Problem ein anderes ist aber wichtiger
Besseres Ver-staumlndnis von bestehenden Services
90min
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Service Safari 12
Uumlberblick Waumlhrend einer Service Safari erforscht man die Dienstleistung anderer Unternehmen und bewertet sie Saumlmtliche Eindruumlcke werden notiert Ziel Dadurch dass man den fremden Service in Anspruch nimmt schluumlpft man in die Schuhe des Kunden Man muss den gesamten Service genau betrachten um die Kundenbeduumlrfnisse Wuumlnsche und Probleme besser zu verstehen Die gewonnenen Erkenntnisse helfen euch eure Dienstleistungen zu entwickeln oder auf Dienstleistungsinnovationen zu kommen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
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Service Safari 22
Ablauf 1 Identifizieren von relevanten Services fuumlr die eigene Idee 2 Sich selbst am Service beteiligen dh durchfuumlhren dokumentieren beobachten etc 3 In Form von Bilder Skizzen oder Notizen festhalten
Tipps Vermerkt auch Dinge die ihr vor oder nach der Service Inanspruchnahme wahrgenommen haben wie zB einen besonders benutzerfreundlichen Buchungsvorgang Das Erleben branchenferner Services kann sehr anregend sein Fragt euch welcher Service hat euch besonders gut gefallen Startet in Teams Gemeinsam kommt man auf mehr Ideen und es macht mehr Spaszlig
Material Stifte Papier Kamera
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Identifizieren von Stakeholdern
30min
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Stakeholder Map 12
Uumlberblick Jeder Service beeinflusst Personen (gruppen) oder wird von den Stakeholder Personen (gruppen) beeinflusst diese werden Stakeholder Map genannt Eine Stakeholder Map ist eine graphische Darstellung aller Personen( gruppen) sowie ihrer Beziehung zum Service und untereinander Ziel Die einzelnen Stakeholder sind je nach Funktion Einfluss Motivation und Ziel zusammenzufassen um gruppenspezifische Probleme aufzudecken und Geschaumlftsbeziehungen auf ihre Bedeutung zu untersuchen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Material Stifte Papier Vorlage Post Itlsquos
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Stakeholder Map 22
Ablauf 1 Liste aller am Service beteiligten Personen Gruppen aufschreiben
Direkt beteiligte PersonenGruppen dann ins Zentrum der Vorlage schreiben Indirekt beteiligte weiter weg vom Zentrum positionieren
2 Interessen und Beduumlrfnisse der einzelnen PersonenGruppen diskutieren + notieren 3 Beziehungsgeflecht sichtbar machen Personen Gruppen die miteinander in Verbindung stehen mit Linien verbinden 4 Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um immer wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Tipps Verschiedene Pfeilmuster nutzen Einseitige Beziehungen koumlnnen durch Anfangs- oder Endpfeile beschrieben werden Dicke Pfeile koumlnnen fuumlr langjaumlhrige feste Beziehungen stehen Gestrichelte Pfeile fuumlr indirekte Beziehungen bei denen das Service uumlber Dritte ablaumluft
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Gemeinsames Nutzerverstaumlndis aufbauen
30min
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Persona 12
Uumlberblick Personas sind erfundene Charaktere die entwickelt werden um eine spezielle Gruppe mit gleichen Interessen zu praumlsentieren Weg von abstrakten demographischen Daten hin zu real existierenden Beduumlrfnissen Auch wenn sie fiktiv sind so sind ihre Motivationen und Reaktionen ganz real Ziel Einen (ohne mehrere) Charakter stellvertretend fuumlr eine Kundengruppe eures Zielmarkts zu formen Die Erkenntnisse der kontextuellen Interviews oder Service Safaris flieszligen hier ein Die detaillierte Ausarbeitung hilft euch sich in die Personen einzufuumlhlen und Ihren Service aus verschiedenen Perspektiven zu betrachten
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
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Persona 22
Ablauf 1Fiktive Person(en) uumlberlegen die stellvertretend fuumlr das zukuumlnftige Nutzersegment steht 2Eigenschaften auf die Vorlage eintragen (Foto Skizze Name Alter Geschlecht Interessen Erfahrungen Ziele und Motivation Verhalten in bestimmten Situationen) 3Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Tipps from Adam Lawrence gt give them a realistic name (no standard names like John Smith or Li Wei or Hans Musterman etc) gt give them a defining quote - something that they would really say not an empty motto gt give them a photo - not one of someone you know or a famous person (this is tricky as most magazines only have pictures of young pretty people Facebook search can be helpful) And I would add gt modify or expand your persona to fit the project Yes it is nice to have hobbies and pets - but for an educational service for example you also need to know learning type study habits etc
Material Stifte Papier oder Vorlage
Kurz-praumlsentation
2min
Present
Question Set Up
Ablauf Jedes Team waumlhlt einen Sprecher aus um einen Status Report zu geben (2min) 1Was haben wir bisher erreicht 2Was war die groumlszligte Uumlberraschung 3Was war das groumlszligte Problem 4Wir brauchen (Hilfe von einem Designer Programmierer etc)
PROTOTYPE
PROTOTYPE PROZESS
Ideate
Prototype amp Test 7h
Praumlsentieren 15min
Methoden siehe Ideate Phase
(Anwendung je
nach Bedarf des Teams)
Mock Up
Desktop Walktrough
Dragonrsquos Den (Samstag)
und oder
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Customer Journey
und oder
Service Staging
und oder
und
Final Presentation
(Sonntag)
PROTOTYPE
Uumlberblick In dieser Phase werden die gewonnen Erkenntnisse aus der Explorationsphase in moumlgliche Loumlsungen uumlbersetzt und die entwickelten Konzepte auf ihre Umsetzbarkeit Rentabilitaumlt und Attraktivitaumlt fuumlr den Kunden gepruumlft Fruumlhes und schnelles Testen mit Hilfe einfacher und kostenguumlnstiger Prototyping-Techniken macht Einschraumlnkungen und Verbesserungs-Potentiale schnell erkennbar Hierfuumlr werden die Konzepte in kleinem aber moumlglichst realistischen Rahmen umgesetzt bewertet und nach Bedarf verfeinert Ziel der Phase Entwicklung und Testen von Prototypen Ergebnis Prototypen Prototypen und Prototypen Von visuelle Darstellungen bis hin zu angreifbaren Prototypen
PROTOTYPE
Tipps von Adam Lawrence What prototypes you build will depend on the service you are designing - but I would expect you will prototype 1 tangible things (tickets devices environments softwareapps using paper prototyping cardboard mock-ups desktop walkthroughs clickable prototypes) 2 processes (customer journeys service blueprints walkthroughs employee scripts or handbooks and other simulations) and 3 the business side ( draft contracts draft budgets business models eg using the Business Model Canvas) Build these things test them in the room or on the street break them and build them again Keep testing throwing away and rebuilding until you run out of time do as many iterations as you can
Source Jam Organiserslsquo Handbook
Why do we prototype
Source Jam Organiserslsquo Handbook
Prototyp erstellen
90min
Prototype
MockUp
Uumlberblick Als MockUp wird ein nicht voll funktionsfaumlhiger Prototyp bzw ein Modell eines Produkts oder einer Dienstleistung bezeichnet MockUps helfen in der fruumlhen Phase die vorhanden Ideen zu veranschaulichen und an- bzw begreifbar zu machen Ziel siehe bdquoWhy do we prototypeldquo Ablauf Idividuell je nach Art des MockUp
Serviceablauf besser verstehen
90min
Prototype
Desktop Walkthrough 12
Uumlberblick Durchfuumlhren der Dienstleistung auf Lego Level Desktop Walkthroughs sind eine einfache Uumlbung um eine Dienstleistungserlebnis vorzustellen Ein typischer Desktop Walkthrough bezieht einen Kunden einen Mitarbeiter die Umwelt und einige Touchpoints mit ein Man spaziert dabei buchstaumlblich durch das Service macht Fotos und stellt sich vor was die Akteure tun sagen und fuumlhlen Die Methode kann mit verschiedenen Personas unter Vorstellungen von verschiedenen Szenen durchgespielt werden Ziel Ein besseres Verstaumlndis uumlber den geplanten Serviceablauf zu erhalten und Einblicke in bislang nicht beruumlcksichtige Momente zu bekommen Zusaumltzlich hilt ein Walktrough um die Beduumlrfnisse der unterschiedlichen Nutzer im Service-Kontext besser zu verstehen und mehr Empathie aufzubauen
Prototype
Desktop Walkthrough 22
Ablauf 1Uumlberlegen ob die ganze Dienstleistung oder nur Szenen daraus nachgespielt werden sollen 2Storyboard uumlberlegen 3Material zusammen stellen 4Umfeld und Personas basteln 5Service nachspielen Tipps httpswwwyoutubecomwatchv=7eh_hzAWaRM Viele Fotos machen diese koumlnnen in Storyboards oder fuumlr Praumlsentationen verwendet werden
Material Stifte Karton Kamera
Visuelle Darstellung der Service Prozesses
40min
Customer Journey 12
Uumlberblick Alle Interaktionen zwischen Kunde und Service werden in eine Graphik eingetragen So koumlnnen Kontaktpunkte lebhaft aber strukturiert visualisiert werden Ziel Die Kundenreise vermittelt einen Uumlberblick der Faktoren die das Kundenerlebnis beeinflussen Indem man den gesamten Ablauf aus Kundensicht betrachtet und die Erlebnisse der Kontaktpunkte analysiert werden servicespezifische Probleme aufgedeckt In einem letzten Schritt entwickelt man problemspezifische Ideen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Prototype
Customer Journey 22
Ablauf 1Waumlhlt eine Persona aus 2Identifiziert Kontaktpunkte zwischen Personal und Kunde (zB Telefonat) Maschine (zB Webseite) amp Kunde und Maschine und Maschine (zB Smartphone amp Computer) 3Ordnet jedem Kontaktpunkt kundenbezogene Handlungen Fragen Motive und Gedanken zu 4Verwendet die Angaben aus den Interviews oder Service Safaris 5Tragt die interessanten Kontaktpunkte in eure Vorlage ein und vermerkt auf der Emotionsskala die Un- Zufriedenheit eurer Kunden 6Fragen euch ob die identifizierten Problempunkte die Probleme sind oder ob etwas anderes tieferliegendes dafuumlr verantwortlich ist 7Entwickelt mit Hilfe der gewonnenen Einsichten moumlglichst viele aufbauende Ideen Tipps Verseht bestimmte Situationen mit Fotos und persoumlnlichen Kommentaren Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um immer wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Material Stifte Vorlage
Prototype
Abtesten der Service Idee
60min
Prototype
Service Staging 12
Uumlberblick bdquoService Stagingldquo bezeichnet das prototypische Nachstellen von Service-Szenarien mit Praktiken und Methoden aus dem Theater Ziel rdquoService Stagingrdquo wird unter anderem eingesetzt um Service-Konzepte zu testen weiter zu entwickeln oder auch um Servicepersonal in neuen Service-Ablaumlufen zu schulen Das realitaumltsnahe Erproben des Serviceprozesses ermoumlglicht es den Beteiligten sich besser in die Position der Serviceanbieter-nutzer zu versetzen und deren Situation spielerisch zu erproben Dabei koumlnnen eigentliche Beduumlrfnisse und die ausgefuumlhrte Gesten am eigenen Leib erfahren werden
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Prototype
Service Staging 22
Ablauf 1Skizzieren eines kurzen Storyboards der Service Idee 2Zunaumlchst spielt ein Teil des Projetkteams eine zu analysierende Service-Szene kurz vor Die Serviceumgebung kann dabei mit einfachen bzw prototypischen Requisiten nachgestellt werden 3Im Anschluss wird eine Szene detaillierter durchgespielt Die restlichen Teammitglieder beobachten analysieren und kommentieren den Handlungsablauf Die einzelnen Beitraumlge sollten dabei schriftlich festgehalten werden 4Dieser Prozess wird wiederholt Um Verbesserungsvorschlaumlge einzubringen kann bei den folgenden Vorfuumlhrungen jeder Zeit der Ablauf mittels einer fiktiven Fernbedienung vom Publikum angehalten werden um Kommentare zu aumluszligern 5Die Vorschlaumlge werden bei weiteren Wiederholungen in den Szenen beruumlcksichtigt Tipps Je nach Umfang und Aufwand koumlnnen Teammitglieder sowohl rdquoschauspielernrdquo als auch rdquobeobachtenrdquo also immer wieder in verschiedene Rollen schluumlpfen
Material Stifte Karton Kamera etc
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Kurz-praumlsentation
15min
Dragonlsquos Den
Ablauf Am Samstag Nachmittag gibt es einen Timeslot fuumlr jedes Team um direktes Feedback von den Mentoren zu erhalten Dabei soll das gesamte Team die bisherige Arbeit kurz (5min) vorstellen Im Anschluss folgt eine Diskussion und Feedback von den Mentoren
Present
servicedesign-linzat
servicedesign-linzat
Source httpwwwdieproduktmachercom
Tipps fuumlr das kontextuelle Interview
Wer sind meine Stakeholder Kennen sie die Situation Haben sie ein Beduumlrfnis Wie gehen sie aktuell mit dem Problem um Was wuumlnscht er sich eigentlich in der Situation
Achtet bei der Befragung darauf nicht suggestiv zu fragen Ihr solltet ein Gespraumlch aufbauen bei dem das gegenuumlber mehr spricht ndash wir wollen zuhoumlren und lernen Versucht innerhalb 1 Stunde 10 Interviews mit Menschen zu fuumlhren die das Problem haben Am besten befragen immer zwei 2er-Teams und treffen sich nach Ablauf der Stunde (= 20 erfolgreiche Interviews) Dann wertet ihr die Ergebnisse gemeinsam aus und uumlberlegt was ihr noch lernen moumlchtet Anschlieszligend adaptiert ihr eure Fragen entsprechend und fuumlhrt innerhalb von einer Stunde noch einmal 10 Interviews pro Team Oh nein Keiner kennt das Problem Es kann sein dass sich im Laufe der Interviews herauskristallisiert dass die Interviewpartner das angesprochene Problem nicht haben Dann gibt es regulaumlr zwei Moumlglichkeiten bullWir haben mit den falschen Personen gesprochen oder das Beduumlrfnis ist nicht relevant genug bullStakeholder kennen das beschriebene Problem ein anderes ist aber wichtiger
Besseres Ver-staumlndnis von bestehenden Services
90min
Explore
Service Safari 12
Uumlberblick Waumlhrend einer Service Safari erforscht man die Dienstleistung anderer Unternehmen und bewertet sie Saumlmtliche Eindruumlcke werden notiert Ziel Dadurch dass man den fremden Service in Anspruch nimmt schluumlpft man in die Schuhe des Kunden Man muss den gesamten Service genau betrachten um die Kundenbeduumlrfnisse Wuumlnsche und Probleme besser zu verstehen Die gewonnenen Erkenntnisse helfen euch eure Dienstleistungen zu entwickeln oder auf Dienstleistungsinnovationen zu kommen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Explore
Service Safari 22
Ablauf 1 Identifizieren von relevanten Services fuumlr die eigene Idee 2 Sich selbst am Service beteiligen dh durchfuumlhren dokumentieren beobachten etc 3 In Form von Bilder Skizzen oder Notizen festhalten
Tipps Vermerkt auch Dinge die ihr vor oder nach der Service Inanspruchnahme wahrgenommen haben wie zB einen besonders benutzerfreundlichen Buchungsvorgang Das Erleben branchenferner Services kann sehr anregend sein Fragt euch welcher Service hat euch besonders gut gefallen Startet in Teams Gemeinsam kommt man auf mehr Ideen und es macht mehr Spaszlig
Material Stifte Papier Kamera
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Identifizieren von Stakeholdern
30min
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Stakeholder Map 12
Uumlberblick Jeder Service beeinflusst Personen (gruppen) oder wird von den Stakeholder Personen (gruppen) beeinflusst diese werden Stakeholder Map genannt Eine Stakeholder Map ist eine graphische Darstellung aller Personen( gruppen) sowie ihrer Beziehung zum Service und untereinander Ziel Die einzelnen Stakeholder sind je nach Funktion Einfluss Motivation und Ziel zusammenzufassen um gruppenspezifische Probleme aufzudecken und Geschaumlftsbeziehungen auf ihre Bedeutung zu untersuchen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Material Stifte Papier Vorlage Post Itlsquos
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Stakeholder Map 22
Ablauf 1 Liste aller am Service beteiligten Personen Gruppen aufschreiben
Direkt beteiligte PersonenGruppen dann ins Zentrum der Vorlage schreiben Indirekt beteiligte weiter weg vom Zentrum positionieren
2 Interessen und Beduumlrfnisse der einzelnen PersonenGruppen diskutieren + notieren 3 Beziehungsgeflecht sichtbar machen Personen Gruppen die miteinander in Verbindung stehen mit Linien verbinden 4 Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um immer wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Tipps Verschiedene Pfeilmuster nutzen Einseitige Beziehungen koumlnnen durch Anfangs- oder Endpfeile beschrieben werden Dicke Pfeile koumlnnen fuumlr langjaumlhrige feste Beziehungen stehen Gestrichelte Pfeile fuumlr indirekte Beziehungen bei denen das Service uumlber Dritte ablaumluft
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Gemeinsames Nutzerverstaumlndis aufbauen
30min
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Persona 12
Uumlberblick Personas sind erfundene Charaktere die entwickelt werden um eine spezielle Gruppe mit gleichen Interessen zu praumlsentieren Weg von abstrakten demographischen Daten hin zu real existierenden Beduumlrfnissen Auch wenn sie fiktiv sind so sind ihre Motivationen und Reaktionen ganz real Ziel Einen (ohne mehrere) Charakter stellvertretend fuumlr eine Kundengruppe eures Zielmarkts zu formen Die Erkenntnisse der kontextuellen Interviews oder Service Safaris flieszligen hier ein Die detaillierte Ausarbeitung hilft euch sich in die Personen einzufuumlhlen und Ihren Service aus verschiedenen Perspektiven zu betrachten
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
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Persona 22
Ablauf 1Fiktive Person(en) uumlberlegen die stellvertretend fuumlr das zukuumlnftige Nutzersegment steht 2Eigenschaften auf die Vorlage eintragen (Foto Skizze Name Alter Geschlecht Interessen Erfahrungen Ziele und Motivation Verhalten in bestimmten Situationen) 3Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Tipps from Adam Lawrence gt give them a realistic name (no standard names like John Smith or Li Wei or Hans Musterman etc) gt give them a defining quote - something that they would really say not an empty motto gt give them a photo - not one of someone you know or a famous person (this is tricky as most magazines only have pictures of young pretty people Facebook search can be helpful) And I would add gt modify or expand your persona to fit the project Yes it is nice to have hobbies and pets - but for an educational service for example you also need to know learning type study habits etc
Material Stifte Papier oder Vorlage
Kurz-praumlsentation
2min
Present
Question Set Up
Ablauf Jedes Team waumlhlt einen Sprecher aus um einen Status Report zu geben (2min) 1Was haben wir bisher erreicht 2Was war die groumlszligte Uumlberraschung 3Was war das groumlszligte Problem 4Wir brauchen (Hilfe von einem Designer Programmierer etc)
PROTOTYPE
PROTOTYPE PROZESS
Ideate
Prototype amp Test 7h
Praumlsentieren 15min
Methoden siehe Ideate Phase
(Anwendung je
nach Bedarf des Teams)
Mock Up
Desktop Walktrough
Dragonrsquos Den (Samstag)
und oder
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Customer Journey
und oder
Service Staging
und oder
und
Final Presentation
(Sonntag)
PROTOTYPE
Uumlberblick In dieser Phase werden die gewonnen Erkenntnisse aus der Explorationsphase in moumlgliche Loumlsungen uumlbersetzt und die entwickelten Konzepte auf ihre Umsetzbarkeit Rentabilitaumlt und Attraktivitaumlt fuumlr den Kunden gepruumlft Fruumlhes und schnelles Testen mit Hilfe einfacher und kostenguumlnstiger Prototyping-Techniken macht Einschraumlnkungen und Verbesserungs-Potentiale schnell erkennbar Hierfuumlr werden die Konzepte in kleinem aber moumlglichst realistischen Rahmen umgesetzt bewertet und nach Bedarf verfeinert Ziel der Phase Entwicklung und Testen von Prototypen Ergebnis Prototypen Prototypen und Prototypen Von visuelle Darstellungen bis hin zu angreifbaren Prototypen
PROTOTYPE
Tipps von Adam Lawrence What prototypes you build will depend on the service you are designing - but I would expect you will prototype 1 tangible things (tickets devices environments softwareapps using paper prototyping cardboard mock-ups desktop walkthroughs clickable prototypes) 2 processes (customer journeys service blueprints walkthroughs employee scripts or handbooks and other simulations) and 3 the business side ( draft contracts draft budgets business models eg using the Business Model Canvas) Build these things test them in the room or on the street break them and build them again Keep testing throwing away and rebuilding until you run out of time do as many iterations as you can
Source Jam Organiserslsquo Handbook
Why do we prototype
Source Jam Organiserslsquo Handbook
Prototyp erstellen
90min
Prototype
MockUp
Uumlberblick Als MockUp wird ein nicht voll funktionsfaumlhiger Prototyp bzw ein Modell eines Produkts oder einer Dienstleistung bezeichnet MockUps helfen in der fruumlhen Phase die vorhanden Ideen zu veranschaulichen und an- bzw begreifbar zu machen Ziel siehe bdquoWhy do we prototypeldquo Ablauf Idividuell je nach Art des MockUp
Serviceablauf besser verstehen
90min
Prototype
Desktop Walkthrough 12
Uumlberblick Durchfuumlhren der Dienstleistung auf Lego Level Desktop Walkthroughs sind eine einfache Uumlbung um eine Dienstleistungserlebnis vorzustellen Ein typischer Desktop Walkthrough bezieht einen Kunden einen Mitarbeiter die Umwelt und einige Touchpoints mit ein Man spaziert dabei buchstaumlblich durch das Service macht Fotos und stellt sich vor was die Akteure tun sagen und fuumlhlen Die Methode kann mit verschiedenen Personas unter Vorstellungen von verschiedenen Szenen durchgespielt werden Ziel Ein besseres Verstaumlndis uumlber den geplanten Serviceablauf zu erhalten und Einblicke in bislang nicht beruumlcksichtige Momente zu bekommen Zusaumltzlich hilt ein Walktrough um die Beduumlrfnisse der unterschiedlichen Nutzer im Service-Kontext besser zu verstehen und mehr Empathie aufzubauen
Prototype
Desktop Walkthrough 22
Ablauf 1Uumlberlegen ob die ganze Dienstleistung oder nur Szenen daraus nachgespielt werden sollen 2Storyboard uumlberlegen 3Material zusammen stellen 4Umfeld und Personas basteln 5Service nachspielen Tipps httpswwwyoutubecomwatchv=7eh_hzAWaRM Viele Fotos machen diese koumlnnen in Storyboards oder fuumlr Praumlsentationen verwendet werden
Material Stifte Karton Kamera
Visuelle Darstellung der Service Prozesses
40min
Customer Journey 12
Uumlberblick Alle Interaktionen zwischen Kunde und Service werden in eine Graphik eingetragen So koumlnnen Kontaktpunkte lebhaft aber strukturiert visualisiert werden Ziel Die Kundenreise vermittelt einen Uumlberblick der Faktoren die das Kundenerlebnis beeinflussen Indem man den gesamten Ablauf aus Kundensicht betrachtet und die Erlebnisse der Kontaktpunkte analysiert werden servicespezifische Probleme aufgedeckt In einem letzten Schritt entwickelt man problemspezifische Ideen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Prototype
Customer Journey 22
Ablauf 1Waumlhlt eine Persona aus 2Identifiziert Kontaktpunkte zwischen Personal und Kunde (zB Telefonat) Maschine (zB Webseite) amp Kunde und Maschine und Maschine (zB Smartphone amp Computer) 3Ordnet jedem Kontaktpunkt kundenbezogene Handlungen Fragen Motive und Gedanken zu 4Verwendet die Angaben aus den Interviews oder Service Safaris 5Tragt die interessanten Kontaktpunkte in eure Vorlage ein und vermerkt auf der Emotionsskala die Un- Zufriedenheit eurer Kunden 6Fragen euch ob die identifizierten Problempunkte die Probleme sind oder ob etwas anderes tieferliegendes dafuumlr verantwortlich ist 7Entwickelt mit Hilfe der gewonnenen Einsichten moumlglichst viele aufbauende Ideen Tipps Verseht bestimmte Situationen mit Fotos und persoumlnlichen Kommentaren Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um immer wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Material Stifte Vorlage
Prototype
Abtesten der Service Idee
60min
Prototype
Service Staging 12
Uumlberblick bdquoService Stagingldquo bezeichnet das prototypische Nachstellen von Service-Szenarien mit Praktiken und Methoden aus dem Theater Ziel rdquoService Stagingrdquo wird unter anderem eingesetzt um Service-Konzepte zu testen weiter zu entwickeln oder auch um Servicepersonal in neuen Service-Ablaumlufen zu schulen Das realitaumltsnahe Erproben des Serviceprozesses ermoumlglicht es den Beteiligten sich besser in die Position der Serviceanbieter-nutzer zu versetzen und deren Situation spielerisch zu erproben Dabei koumlnnen eigentliche Beduumlrfnisse und die ausgefuumlhrte Gesten am eigenen Leib erfahren werden
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Prototype
Service Staging 22
Ablauf 1Skizzieren eines kurzen Storyboards der Service Idee 2Zunaumlchst spielt ein Teil des Projetkteams eine zu analysierende Service-Szene kurz vor Die Serviceumgebung kann dabei mit einfachen bzw prototypischen Requisiten nachgestellt werden 3Im Anschluss wird eine Szene detaillierter durchgespielt Die restlichen Teammitglieder beobachten analysieren und kommentieren den Handlungsablauf Die einzelnen Beitraumlge sollten dabei schriftlich festgehalten werden 4Dieser Prozess wird wiederholt Um Verbesserungsvorschlaumlge einzubringen kann bei den folgenden Vorfuumlhrungen jeder Zeit der Ablauf mittels einer fiktiven Fernbedienung vom Publikum angehalten werden um Kommentare zu aumluszligern 5Die Vorschlaumlge werden bei weiteren Wiederholungen in den Szenen beruumlcksichtigt Tipps Je nach Umfang und Aufwand koumlnnen Teammitglieder sowohl rdquoschauspielernrdquo als auch rdquobeobachtenrdquo also immer wieder in verschiedene Rollen schluumlpfen
Material Stifte Karton Kamera etc
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Kurz-praumlsentation
15min
Dragonlsquos Den
Ablauf Am Samstag Nachmittag gibt es einen Timeslot fuumlr jedes Team um direktes Feedback von den Mentoren zu erhalten Dabei soll das gesamte Team die bisherige Arbeit kurz (5min) vorstellen Im Anschluss folgt eine Diskussion und Feedback von den Mentoren
Present
servicedesign-linzat
servicedesign-linzat
Besseres Ver-staumlndnis von bestehenden Services
90min
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Service Safari 12
Uumlberblick Waumlhrend einer Service Safari erforscht man die Dienstleistung anderer Unternehmen und bewertet sie Saumlmtliche Eindruumlcke werden notiert Ziel Dadurch dass man den fremden Service in Anspruch nimmt schluumlpft man in die Schuhe des Kunden Man muss den gesamten Service genau betrachten um die Kundenbeduumlrfnisse Wuumlnsche und Probleme besser zu verstehen Die gewonnenen Erkenntnisse helfen euch eure Dienstleistungen zu entwickeln oder auf Dienstleistungsinnovationen zu kommen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
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Service Safari 22
Ablauf 1 Identifizieren von relevanten Services fuumlr die eigene Idee 2 Sich selbst am Service beteiligen dh durchfuumlhren dokumentieren beobachten etc 3 In Form von Bilder Skizzen oder Notizen festhalten
Tipps Vermerkt auch Dinge die ihr vor oder nach der Service Inanspruchnahme wahrgenommen haben wie zB einen besonders benutzerfreundlichen Buchungsvorgang Das Erleben branchenferner Services kann sehr anregend sein Fragt euch welcher Service hat euch besonders gut gefallen Startet in Teams Gemeinsam kommt man auf mehr Ideen und es macht mehr Spaszlig
Material Stifte Papier Kamera
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Identifizieren von Stakeholdern
30min
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Stakeholder Map 12
Uumlberblick Jeder Service beeinflusst Personen (gruppen) oder wird von den Stakeholder Personen (gruppen) beeinflusst diese werden Stakeholder Map genannt Eine Stakeholder Map ist eine graphische Darstellung aller Personen( gruppen) sowie ihrer Beziehung zum Service und untereinander Ziel Die einzelnen Stakeholder sind je nach Funktion Einfluss Motivation und Ziel zusammenzufassen um gruppenspezifische Probleme aufzudecken und Geschaumlftsbeziehungen auf ihre Bedeutung zu untersuchen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Material Stifte Papier Vorlage Post Itlsquos
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Stakeholder Map 22
Ablauf 1 Liste aller am Service beteiligten Personen Gruppen aufschreiben
Direkt beteiligte PersonenGruppen dann ins Zentrum der Vorlage schreiben Indirekt beteiligte weiter weg vom Zentrum positionieren
2 Interessen und Beduumlrfnisse der einzelnen PersonenGruppen diskutieren + notieren 3 Beziehungsgeflecht sichtbar machen Personen Gruppen die miteinander in Verbindung stehen mit Linien verbinden 4 Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um immer wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Tipps Verschiedene Pfeilmuster nutzen Einseitige Beziehungen koumlnnen durch Anfangs- oder Endpfeile beschrieben werden Dicke Pfeile koumlnnen fuumlr langjaumlhrige feste Beziehungen stehen Gestrichelte Pfeile fuumlr indirekte Beziehungen bei denen das Service uumlber Dritte ablaumluft
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Gemeinsames Nutzerverstaumlndis aufbauen
30min
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Persona 12
Uumlberblick Personas sind erfundene Charaktere die entwickelt werden um eine spezielle Gruppe mit gleichen Interessen zu praumlsentieren Weg von abstrakten demographischen Daten hin zu real existierenden Beduumlrfnissen Auch wenn sie fiktiv sind so sind ihre Motivationen und Reaktionen ganz real Ziel Einen (ohne mehrere) Charakter stellvertretend fuumlr eine Kundengruppe eures Zielmarkts zu formen Die Erkenntnisse der kontextuellen Interviews oder Service Safaris flieszligen hier ein Die detaillierte Ausarbeitung hilft euch sich in die Personen einzufuumlhlen und Ihren Service aus verschiedenen Perspektiven zu betrachten
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
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Persona 22
Ablauf 1Fiktive Person(en) uumlberlegen die stellvertretend fuumlr das zukuumlnftige Nutzersegment steht 2Eigenschaften auf die Vorlage eintragen (Foto Skizze Name Alter Geschlecht Interessen Erfahrungen Ziele und Motivation Verhalten in bestimmten Situationen) 3Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Tipps from Adam Lawrence gt give them a realistic name (no standard names like John Smith or Li Wei or Hans Musterman etc) gt give them a defining quote - something that they would really say not an empty motto gt give them a photo - not one of someone you know or a famous person (this is tricky as most magazines only have pictures of young pretty people Facebook search can be helpful) And I would add gt modify or expand your persona to fit the project Yes it is nice to have hobbies and pets - but for an educational service for example you also need to know learning type study habits etc
Material Stifte Papier oder Vorlage
Kurz-praumlsentation
2min
Present
Question Set Up
Ablauf Jedes Team waumlhlt einen Sprecher aus um einen Status Report zu geben (2min) 1Was haben wir bisher erreicht 2Was war die groumlszligte Uumlberraschung 3Was war das groumlszligte Problem 4Wir brauchen (Hilfe von einem Designer Programmierer etc)
PROTOTYPE
PROTOTYPE PROZESS
Ideate
Prototype amp Test 7h
Praumlsentieren 15min
Methoden siehe Ideate Phase
(Anwendung je
nach Bedarf des Teams)
Mock Up
Desktop Walktrough
Dragonrsquos Den (Samstag)
und oder
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Customer Journey
und oder
Service Staging
und oder
und
Final Presentation
(Sonntag)
PROTOTYPE
Uumlberblick In dieser Phase werden die gewonnen Erkenntnisse aus der Explorationsphase in moumlgliche Loumlsungen uumlbersetzt und die entwickelten Konzepte auf ihre Umsetzbarkeit Rentabilitaumlt und Attraktivitaumlt fuumlr den Kunden gepruumlft Fruumlhes und schnelles Testen mit Hilfe einfacher und kostenguumlnstiger Prototyping-Techniken macht Einschraumlnkungen und Verbesserungs-Potentiale schnell erkennbar Hierfuumlr werden die Konzepte in kleinem aber moumlglichst realistischen Rahmen umgesetzt bewertet und nach Bedarf verfeinert Ziel der Phase Entwicklung und Testen von Prototypen Ergebnis Prototypen Prototypen und Prototypen Von visuelle Darstellungen bis hin zu angreifbaren Prototypen
PROTOTYPE
Tipps von Adam Lawrence What prototypes you build will depend on the service you are designing - but I would expect you will prototype 1 tangible things (tickets devices environments softwareapps using paper prototyping cardboard mock-ups desktop walkthroughs clickable prototypes) 2 processes (customer journeys service blueprints walkthroughs employee scripts or handbooks and other simulations) and 3 the business side ( draft contracts draft budgets business models eg using the Business Model Canvas) Build these things test them in the room or on the street break them and build them again Keep testing throwing away and rebuilding until you run out of time do as many iterations as you can
Source Jam Organiserslsquo Handbook
Why do we prototype
Source Jam Organiserslsquo Handbook
Prototyp erstellen
90min
Prototype
MockUp
Uumlberblick Als MockUp wird ein nicht voll funktionsfaumlhiger Prototyp bzw ein Modell eines Produkts oder einer Dienstleistung bezeichnet MockUps helfen in der fruumlhen Phase die vorhanden Ideen zu veranschaulichen und an- bzw begreifbar zu machen Ziel siehe bdquoWhy do we prototypeldquo Ablauf Idividuell je nach Art des MockUp
Serviceablauf besser verstehen
90min
Prototype
Desktop Walkthrough 12
Uumlberblick Durchfuumlhren der Dienstleistung auf Lego Level Desktop Walkthroughs sind eine einfache Uumlbung um eine Dienstleistungserlebnis vorzustellen Ein typischer Desktop Walkthrough bezieht einen Kunden einen Mitarbeiter die Umwelt und einige Touchpoints mit ein Man spaziert dabei buchstaumlblich durch das Service macht Fotos und stellt sich vor was die Akteure tun sagen und fuumlhlen Die Methode kann mit verschiedenen Personas unter Vorstellungen von verschiedenen Szenen durchgespielt werden Ziel Ein besseres Verstaumlndis uumlber den geplanten Serviceablauf zu erhalten und Einblicke in bislang nicht beruumlcksichtige Momente zu bekommen Zusaumltzlich hilt ein Walktrough um die Beduumlrfnisse der unterschiedlichen Nutzer im Service-Kontext besser zu verstehen und mehr Empathie aufzubauen
Prototype
Desktop Walkthrough 22
Ablauf 1Uumlberlegen ob die ganze Dienstleistung oder nur Szenen daraus nachgespielt werden sollen 2Storyboard uumlberlegen 3Material zusammen stellen 4Umfeld und Personas basteln 5Service nachspielen Tipps httpswwwyoutubecomwatchv=7eh_hzAWaRM Viele Fotos machen diese koumlnnen in Storyboards oder fuumlr Praumlsentationen verwendet werden
Material Stifte Karton Kamera
Visuelle Darstellung der Service Prozesses
40min
Customer Journey 12
Uumlberblick Alle Interaktionen zwischen Kunde und Service werden in eine Graphik eingetragen So koumlnnen Kontaktpunkte lebhaft aber strukturiert visualisiert werden Ziel Die Kundenreise vermittelt einen Uumlberblick der Faktoren die das Kundenerlebnis beeinflussen Indem man den gesamten Ablauf aus Kundensicht betrachtet und die Erlebnisse der Kontaktpunkte analysiert werden servicespezifische Probleme aufgedeckt In einem letzten Schritt entwickelt man problemspezifische Ideen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Prototype
Customer Journey 22
Ablauf 1Waumlhlt eine Persona aus 2Identifiziert Kontaktpunkte zwischen Personal und Kunde (zB Telefonat) Maschine (zB Webseite) amp Kunde und Maschine und Maschine (zB Smartphone amp Computer) 3Ordnet jedem Kontaktpunkt kundenbezogene Handlungen Fragen Motive und Gedanken zu 4Verwendet die Angaben aus den Interviews oder Service Safaris 5Tragt die interessanten Kontaktpunkte in eure Vorlage ein und vermerkt auf der Emotionsskala die Un- Zufriedenheit eurer Kunden 6Fragen euch ob die identifizierten Problempunkte die Probleme sind oder ob etwas anderes tieferliegendes dafuumlr verantwortlich ist 7Entwickelt mit Hilfe der gewonnenen Einsichten moumlglichst viele aufbauende Ideen Tipps Verseht bestimmte Situationen mit Fotos und persoumlnlichen Kommentaren Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um immer wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Material Stifte Vorlage
Prototype
Abtesten der Service Idee
60min
Prototype
Service Staging 12
Uumlberblick bdquoService Stagingldquo bezeichnet das prototypische Nachstellen von Service-Szenarien mit Praktiken und Methoden aus dem Theater Ziel rdquoService Stagingrdquo wird unter anderem eingesetzt um Service-Konzepte zu testen weiter zu entwickeln oder auch um Servicepersonal in neuen Service-Ablaumlufen zu schulen Das realitaumltsnahe Erproben des Serviceprozesses ermoumlglicht es den Beteiligten sich besser in die Position der Serviceanbieter-nutzer zu versetzen und deren Situation spielerisch zu erproben Dabei koumlnnen eigentliche Beduumlrfnisse und die ausgefuumlhrte Gesten am eigenen Leib erfahren werden
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Prototype
Service Staging 22
Ablauf 1Skizzieren eines kurzen Storyboards der Service Idee 2Zunaumlchst spielt ein Teil des Projetkteams eine zu analysierende Service-Szene kurz vor Die Serviceumgebung kann dabei mit einfachen bzw prototypischen Requisiten nachgestellt werden 3Im Anschluss wird eine Szene detaillierter durchgespielt Die restlichen Teammitglieder beobachten analysieren und kommentieren den Handlungsablauf Die einzelnen Beitraumlge sollten dabei schriftlich festgehalten werden 4Dieser Prozess wird wiederholt Um Verbesserungsvorschlaumlge einzubringen kann bei den folgenden Vorfuumlhrungen jeder Zeit der Ablauf mittels einer fiktiven Fernbedienung vom Publikum angehalten werden um Kommentare zu aumluszligern 5Die Vorschlaumlge werden bei weiteren Wiederholungen in den Szenen beruumlcksichtigt Tipps Je nach Umfang und Aufwand koumlnnen Teammitglieder sowohl rdquoschauspielernrdquo als auch rdquobeobachtenrdquo also immer wieder in verschiedene Rollen schluumlpfen
Material Stifte Karton Kamera etc
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Kurz-praumlsentation
15min
Dragonlsquos Den
Ablauf Am Samstag Nachmittag gibt es einen Timeslot fuumlr jedes Team um direktes Feedback von den Mentoren zu erhalten Dabei soll das gesamte Team die bisherige Arbeit kurz (5min) vorstellen Im Anschluss folgt eine Diskussion und Feedback von den Mentoren
Present
servicedesign-linzat
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Service Safari 22
Ablauf 1 Identifizieren von relevanten Services fuumlr die eigene Idee 2 Sich selbst am Service beteiligen dh durchfuumlhren dokumentieren beobachten etc 3 In Form von Bilder Skizzen oder Notizen festhalten
Tipps Vermerkt auch Dinge die ihr vor oder nach der Service Inanspruchnahme wahrgenommen haben wie zB einen besonders benutzerfreundlichen Buchungsvorgang Das Erleben branchenferner Services kann sehr anregend sein Fragt euch welcher Service hat euch besonders gut gefallen Startet in Teams Gemeinsam kommt man auf mehr Ideen und es macht mehr Spaszlig
Material Stifte Papier Kamera
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Identifizieren von Stakeholdern
30min
Explore
Stakeholder Map 12
Uumlberblick Jeder Service beeinflusst Personen (gruppen) oder wird von den Stakeholder Personen (gruppen) beeinflusst diese werden Stakeholder Map genannt Eine Stakeholder Map ist eine graphische Darstellung aller Personen( gruppen) sowie ihrer Beziehung zum Service und untereinander Ziel Die einzelnen Stakeholder sind je nach Funktion Einfluss Motivation und Ziel zusammenzufassen um gruppenspezifische Probleme aufzudecken und Geschaumlftsbeziehungen auf ihre Bedeutung zu untersuchen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Material Stifte Papier Vorlage Post Itlsquos
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Stakeholder Map 22
Ablauf 1 Liste aller am Service beteiligten Personen Gruppen aufschreiben
Direkt beteiligte PersonenGruppen dann ins Zentrum der Vorlage schreiben Indirekt beteiligte weiter weg vom Zentrum positionieren
2 Interessen und Beduumlrfnisse der einzelnen PersonenGruppen diskutieren + notieren 3 Beziehungsgeflecht sichtbar machen Personen Gruppen die miteinander in Verbindung stehen mit Linien verbinden 4 Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um immer wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Tipps Verschiedene Pfeilmuster nutzen Einseitige Beziehungen koumlnnen durch Anfangs- oder Endpfeile beschrieben werden Dicke Pfeile koumlnnen fuumlr langjaumlhrige feste Beziehungen stehen Gestrichelte Pfeile fuumlr indirekte Beziehungen bei denen das Service uumlber Dritte ablaumluft
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Gemeinsames Nutzerverstaumlndis aufbauen
30min
Explore
Persona 12
Uumlberblick Personas sind erfundene Charaktere die entwickelt werden um eine spezielle Gruppe mit gleichen Interessen zu praumlsentieren Weg von abstrakten demographischen Daten hin zu real existierenden Beduumlrfnissen Auch wenn sie fiktiv sind so sind ihre Motivationen und Reaktionen ganz real Ziel Einen (ohne mehrere) Charakter stellvertretend fuumlr eine Kundengruppe eures Zielmarkts zu formen Die Erkenntnisse der kontextuellen Interviews oder Service Safaris flieszligen hier ein Die detaillierte Ausarbeitung hilft euch sich in die Personen einzufuumlhlen und Ihren Service aus verschiedenen Perspektiven zu betrachten
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
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Persona 22
Ablauf 1Fiktive Person(en) uumlberlegen die stellvertretend fuumlr das zukuumlnftige Nutzersegment steht 2Eigenschaften auf die Vorlage eintragen (Foto Skizze Name Alter Geschlecht Interessen Erfahrungen Ziele und Motivation Verhalten in bestimmten Situationen) 3Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Tipps from Adam Lawrence gt give them a realistic name (no standard names like John Smith or Li Wei or Hans Musterman etc) gt give them a defining quote - something that they would really say not an empty motto gt give them a photo - not one of someone you know or a famous person (this is tricky as most magazines only have pictures of young pretty people Facebook search can be helpful) And I would add gt modify or expand your persona to fit the project Yes it is nice to have hobbies and pets - but for an educational service for example you also need to know learning type study habits etc
Material Stifte Papier oder Vorlage
Kurz-praumlsentation
2min
Present
Question Set Up
Ablauf Jedes Team waumlhlt einen Sprecher aus um einen Status Report zu geben (2min) 1Was haben wir bisher erreicht 2Was war die groumlszligte Uumlberraschung 3Was war das groumlszligte Problem 4Wir brauchen (Hilfe von einem Designer Programmierer etc)
PROTOTYPE
PROTOTYPE PROZESS
Ideate
Prototype amp Test 7h
Praumlsentieren 15min
Methoden siehe Ideate Phase
(Anwendung je
nach Bedarf des Teams)
Mock Up
Desktop Walktrough
Dragonrsquos Den (Samstag)
und oder
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Customer Journey
und oder
Service Staging
und oder
und
Final Presentation
(Sonntag)
PROTOTYPE
Uumlberblick In dieser Phase werden die gewonnen Erkenntnisse aus der Explorationsphase in moumlgliche Loumlsungen uumlbersetzt und die entwickelten Konzepte auf ihre Umsetzbarkeit Rentabilitaumlt und Attraktivitaumlt fuumlr den Kunden gepruumlft Fruumlhes und schnelles Testen mit Hilfe einfacher und kostenguumlnstiger Prototyping-Techniken macht Einschraumlnkungen und Verbesserungs-Potentiale schnell erkennbar Hierfuumlr werden die Konzepte in kleinem aber moumlglichst realistischen Rahmen umgesetzt bewertet und nach Bedarf verfeinert Ziel der Phase Entwicklung und Testen von Prototypen Ergebnis Prototypen Prototypen und Prototypen Von visuelle Darstellungen bis hin zu angreifbaren Prototypen
PROTOTYPE
Tipps von Adam Lawrence What prototypes you build will depend on the service you are designing - but I would expect you will prototype 1 tangible things (tickets devices environments softwareapps using paper prototyping cardboard mock-ups desktop walkthroughs clickable prototypes) 2 processes (customer journeys service blueprints walkthroughs employee scripts or handbooks and other simulations) and 3 the business side ( draft contracts draft budgets business models eg using the Business Model Canvas) Build these things test them in the room or on the street break them and build them again Keep testing throwing away and rebuilding until you run out of time do as many iterations as you can
Source Jam Organiserslsquo Handbook
Why do we prototype
Source Jam Organiserslsquo Handbook
Prototyp erstellen
90min
Prototype
MockUp
Uumlberblick Als MockUp wird ein nicht voll funktionsfaumlhiger Prototyp bzw ein Modell eines Produkts oder einer Dienstleistung bezeichnet MockUps helfen in der fruumlhen Phase die vorhanden Ideen zu veranschaulichen und an- bzw begreifbar zu machen Ziel siehe bdquoWhy do we prototypeldquo Ablauf Idividuell je nach Art des MockUp
Serviceablauf besser verstehen
90min
Prototype
Desktop Walkthrough 12
Uumlberblick Durchfuumlhren der Dienstleistung auf Lego Level Desktop Walkthroughs sind eine einfache Uumlbung um eine Dienstleistungserlebnis vorzustellen Ein typischer Desktop Walkthrough bezieht einen Kunden einen Mitarbeiter die Umwelt und einige Touchpoints mit ein Man spaziert dabei buchstaumlblich durch das Service macht Fotos und stellt sich vor was die Akteure tun sagen und fuumlhlen Die Methode kann mit verschiedenen Personas unter Vorstellungen von verschiedenen Szenen durchgespielt werden Ziel Ein besseres Verstaumlndis uumlber den geplanten Serviceablauf zu erhalten und Einblicke in bislang nicht beruumlcksichtige Momente zu bekommen Zusaumltzlich hilt ein Walktrough um die Beduumlrfnisse der unterschiedlichen Nutzer im Service-Kontext besser zu verstehen und mehr Empathie aufzubauen
Prototype
Desktop Walkthrough 22
Ablauf 1Uumlberlegen ob die ganze Dienstleistung oder nur Szenen daraus nachgespielt werden sollen 2Storyboard uumlberlegen 3Material zusammen stellen 4Umfeld und Personas basteln 5Service nachspielen Tipps httpswwwyoutubecomwatchv=7eh_hzAWaRM Viele Fotos machen diese koumlnnen in Storyboards oder fuumlr Praumlsentationen verwendet werden
Material Stifte Karton Kamera
Visuelle Darstellung der Service Prozesses
40min
Customer Journey 12
Uumlberblick Alle Interaktionen zwischen Kunde und Service werden in eine Graphik eingetragen So koumlnnen Kontaktpunkte lebhaft aber strukturiert visualisiert werden Ziel Die Kundenreise vermittelt einen Uumlberblick der Faktoren die das Kundenerlebnis beeinflussen Indem man den gesamten Ablauf aus Kundensicht betrachtet und die Erlebnisse der Kontaktpunkte analysiert werden servicespezifische Probleme aufgedeckt In einem letzten Schritt entwickelt man problemspezifische Ideen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Prototype
Customer Journey 22
Ablauf 1Waumlhlt eine Persona aus 2Identifiziert Kontaktpunkte zwischen Personal und Kunde (zB Telefonat) Maschine (zB Webseite) amp Kunde und Maschine und Maschine (zB Smartphone amp Computer) 3Ordnet jedem Kontaktpunkt kundenbezogene Handlungen Fragen Motive und Gedanken zu 4Verwendet die Angaben aus den Interviews oder Service Safaris 5Tragt die interessanten Kontaktpunkte in eure Vorlage ein und vermerkt auf der Emotionsskala die Un- Zufriedenheit eurer Kunden 6Fragen euch ob die identifizierten Problempunkte die Probleme sind oder ob etwas anderes tieferliegendes dafuumlr verantwortlich ist 7Entwickelt mit Hilfe der gewonnenen Einsichten moumlglichst viele aufbauende Ideen Tipps Verseht bestimmte Situationen mit Fotos und persoumlnlichen Kommentaren Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um immer wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Material Stifte Vorlage
Prototype
Abtesten der Service Idee
60min
Prototype
Service Staging 12
Uumlberblick bdquoService Stagingldquo bezeichnet das prototypische Nachstellen von Service-Szenarien mit Praktiken und Methoden aus dem Theater Ziel rdquoService Stagingrdquo wird unter anderem eingesetzt um Service-Konzepte zu testen weiter zu entwickeln oder auch um Servicepersonal in neuen Service-Ablaumlufen zu schulen Das realitaumltsnahe Erproben des Serviceprozesses ermoumlglicht es den Beteiligten sich besser in die Position der Serviceanbieter-nutzer zu versetzen und deren Situation spielerisch zu erproben Dabei koumlnnen eigentliche Beduumlrfnisse und die ausgefuumlhrte Gesten am eigenen Leib erfahren werden
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Prototype
Service Staging 22
Ablauf 1Skizzieren eines kurzen Storyboards der Service Idee 2Zunaumlchst spielt ein Teil des Projetkteams eine zu analysierende Service-Szene kurz vor Die Serviceumgebung kann dabei mit einfachen bzw prototypischen Requisiten nachgestellt werden 3Im Anschluss wird eine Szene detaillierter durchgespielt Die restlichen Teammitglieder beobachten analysieren und kommentieren den Handlungsablauf Die einzelnen Beitraumlge sollten dabei schriftlich festgehalten werden 4Dieser Prozess wird wiederholt Um Verbesserungsvorschlaumlge einzubringen kann bei den folgenden Vorfuumlhrungen jeder Zeit der Ablauf mittels einer fiktiven Fernbedienung vom Publikum angehalten werden um Kommentare zu aumluszligern 5Die Vorschlaumlge werden bei weiteren Wiederholungen in den Szenen beruumlcksichtigt Tipps Je nach Umfang und Aufwand koumlnnen Teammitglieder sowohl rdquoschauspielernrdquo als auch rdquobeobachtenrdquo also immer wieder in verschiedene Rollen schluumlpfen
Material Stifte Karton Kamera etc
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Kurz-praumlsentation
15min
Dragonlsquos Den
Ablauf Am Samstag Nachmittag gibt es einen Timeslot fuumlr jedes Team um direktes Feedback von den Mentoren zu erhalten Dabei soll das gesamte Team die bisherige Arbeit kurz (5min) vorstellen Im Anschluss folgt eine Diskussion und Feedback von den Mentoren
Present
servicedesign-linzat
servicedesign-linzat
Identifizieren von Stakeholdern
30min
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Stakeholder Map 12
Uumlberblick Jeder Service beeinflusst Personen (gruppen) oder wird von den Stakeholder Personen (gruppen) beeinflusst diese werden Stakeholder Map genannt Eine Stakeholder Map ist eine graphische Darstellung aller Personen( gruppen) sowie ihrer Beziehung zum Service und untereinander Ziel Die einzelnen Stakeholder sind je nach Funktion Einfluss Motivation und Ziel zusammenzufassen um gruppenspezifische Probleme aufzudecken und Geschaumlftsbeziehungen auf ihre Bedeutung zu untersuchen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Material Stifte Papier Vorlage Post Itlsquos
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Stakeholder Map 22
Ablauf 1 Liste aller am Service beteiligten Personen Gruppen aufschreiben
Direkt beteiligte PersonenGruppen dann ins Zentrum der Vorlage schreiben Indirekt beteiligte weiter weg vom Zentrum positionieren
2 Interessen und Beduumlrfnisse der einzelnen PersonenGruppen diskutieren + notieren 3 Beziehungsgeflecht sichtbar machen Personen Gruppen die miteinander in Verbindung stehen mit Linien verbinden 4 Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um immer wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Tipps Verschiedene Pfeilmuster nutzen Einseitige Beziehungen koumlnnen durch Anfangs- oder Endpfeile beschrieben werden Dicke Pfeile koumlnnen fuumlr langjaumlhrige feste Beziehungen stehen Gestrichelte Pfeile fuumlr indirekte Beziehungen bei denen das Service uumlber Dritte ablaumluft
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Gemeinsames Nutzerverstaumlndis aufbauen
30min
Explore
Persona 12
Uumlberblick Personas sind erfundene Charaktere die entwickelt werden um eine spezielle Gruppe mit gleichen Interessen zu praumlsentieren Weg von abstrakten demographischen Daten hin zu real existierenden Beduumlrfnissen Auch wenn sie fiktiv sind so sind ihre Motivationen und Reaktionen ganz real Ziel Einen (ohne mehrere) Charakter stellvertretend fuumlr eine Kundengruppe eures Zielmarkts zu formen Die Erkenntnisse der kontextuellen Interviews oder Service Safaris flieszligen hier ein Die detaillierte Ausarbeitung hilft euch sich in die Personen einzufuumlhlen und Ihren Service aus verschiedenen Perspektiven zu betrachten
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
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Persona 22
Ablauf 1Fiktive Person(en) uumlberlegen die stellvertretend fuumlr das zukuumlnftige Nutzersegment steht 2Eigenschaften auf die Vorlage eintragen (Foto Skizze Name Alter Geschlecht Interessen Erfahrungen Ziele und Motivation Verhalten in bestimmten Situationen) 3Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Tipps from Adam Lawrence gt give them a realistic name (no standard names like John Smith or Li Wei or Hans Musterman etc) gt give them a defining quote - something that they would really say not an empty motto gt give them a photo - not one of someone you know or a famous person (this is tricky as most magazines only have pictures of young pretty people Facebook search can be helpful) And I would add gt modify or expand your persona to fit the project Yes it is nice to have hobbies and pets - but for an educational service for example you also need to know learning type study habits etc
Material Stifte Papier oder Vorlage
Kurz-praumlsentation
2min
Present
Question Set Up
Ablauf Jedes Team waumlhlt einen Sprecher aus um einen Status Report zu geben (2min) 1Was haben wir bisher erreicht 2Was war die groumlszligte Uumlberraschung 3Was war das groumlszligte Problem 4Wir brauchen (Hilfe von einem Designer Programmierer etc)
PROTOTYPE
PROTOTYPE PROZESS
Ideate
Prototype amp Test 7h
Praumlsentieren 15min
Methoden siehe Ideate Phase
(Anwendung je
nach Bedarf des Teams)
Mock Up
Desktop Walktrough
Dragonrsquos Den (Samstag)
und oder
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Customer Journey
und oder
Service Staging
und oder
und
Final Presentation
(Sonntag)
PROTOTYPE
Uumlberblick In dieser Phase werden die gewonnen Erkenntnisse aus der Explorationsphase in moumlgliche Loumlsungen uumlbersetzt und die entwickelten Konzepte auf ihre Umsetzbarkeit Rentabilitaumlt und Attraktivitaumlt fuumlr den Kunden gepruumlft Fruumlhes und schnelles Testen mit Hilfe einfacher und kostenguumlnstiger Prototyping-Techniken macht Einschraumlnkungen und Verbesserungs-Potentiale schnell erkennbar Hierfuumlr werden die Konzepte in kleinem aber moumlglichst realistischen Rahmen umgesetzt bewertet und nach Bedarf verfeinert Ziel der Phase Entwicklung und Testen von Prototypen Ergebnis Prototypen Prototypen und Prototypen Von visuelle Darstellungen bis hin zu angreifbaren Prototypen
PROTOTYPE
Tipps von Adam Lawrence What prototypes you build will depend on the service you are designing - but I would expect you will prototype 1 tangible things (tickets devices environments softwareapps using paper prototyping cardboard mock-ups desktop walkthroughs clickable prototypes) 2 processes (customer journeys service blueprints walkthroughs employee scripts or handbooks and other simulations) and 3 the business side ( draft contracts draft budgets business models eg using the Business Model Canvas) Build these things test them in the room or on the street break them and build them again Keep testing throwing away and rebuilding until you run out of time do as many iterations as you can
Source Jam Organiserslsquo Handbook
Why do we prototype
Source Jam Organiserslsquo Handbook
Prototyp erstellen
90min
Prototype
MockUp
Uumlberblick Als MockUp wird ein nicht voll funktionsfaumlhiger Prototyp bzw ein Modell eines Produkts oder einer Dienstleistung bezeichnet MockUps helfen in der fruumlhen Phase die vorhanden Ideen zu veranschaulichen und an- bzw begreifbar zu machen Ziel siehe bdquoWhy do we prototypeldquo Ablauf Idividuell je nach Art des MockUp
Serviceablauf besser verstehen
90min
Prototype
Desktop Walkthrough 12
Uumlberblick Durchfuumlhren der Dienstleistung auf Lego Level Desktop Walkthroughs sind eine einfache Uumlbung um eine Dienstleistungserlebnis vorzustellen Ein typischer Desktop Walkthrough bezieht einen Kunden einen Mitarbeiter die Umwelt und einige Touchpoints mit ein Man spaziert dabei buchstaumlblich durch das Service macht Fotos und stellt sich vor was die Akteure tun sagen und fuumlhlen Die Methode kann mit verschiedenen Personas unter Vorstellungen von verschiedenen Szenen durchgespielt werden Ziel Ein besseres Verstaumlndis uumlber den geplanten Serviceablauf zu erhalten und Einblicke in bislang nicht beruumlcksichtige Momente zu bekommen Zusaumltzlich hilt ein Walktrough um die Beduumlrfnisse der unterschiedlichen Nutzer im Service-Kontext besser zu verstehen und mehr Empathie aufzubauen
Prototype
Desktop Walkthrough 22
Ablauf 1Uumlberlegen ob die ganze Dienstleistung oder nur Szenen daraus nachgespielt werden sollen 2Storyboard uumlberlegen 3Material zusammen stellen 4Umfeld und Personas basteln 5Service nachspielen Tipps httpswwwyoutubecomwatchv=7eh_hzAWaRM Viele Fotos machen diese koumlnnen in Storyboards oder fuumlr Praumlsentationen verwendet werden
Material Stifte Karton Kamera
Visuelle Darstellung der Service Prozesses
40min
Customer Journey 12
Uumlberblick Alle Interaktionen zwischen Kunde und Service werden in eine Graphik eingetragen So koumlnnen Kontaktpunkte lebhaft aber strukturiert visualisiert werden Ziel Die Kundenreise vermittelt einen Uumlberblick der Faktoren die das Kundenerlebnis beeinflussen Indem man den gesamten Ablauf aus Kundensicht betrachtet und die Erlebnisse der Kontaktpunkte analysiert werden servicespezifische Probleme aufgedeckt In einem letzten Schritt entwickelt man problemspezifische Ideen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Prototype
Customer Journey 22
Ablauf 1Waumlhlt eine Persona aus 2Identifiziert Kontaktpunkte zwischen Personal und Kunde (zB Telefonat) Maschine (zB Webseite) amp Kunde und Maschine und Maschine (zB Smartphone amp Computer) 3Ordnet jedem Kontaktpunkt kundenbezogene Handlungen Fragen Motive und Gedanken zu 4Verwendet die Angaben aus den Interviews oder Service Safaris 5Tragt die interessanten Kontaktpunkte in eure Vorlage ein und vermerkt auf der Emotionsskala die Un- Zufriedenheit eurer Kunden 6Fragen euch ob die identifizierten Problempunkte die Probleme sind oder ob etwas anderes tieferliegendes dafuumlr verantwortlich ist 7Entwickelt mit Hilfe der gewonnenen Einsichten moumlglichst viele aufbauende Ideen Tipps Verseht bestimmte Situationen mit Fotos und persoumlnlichen Kommentaren Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um immer wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Material Stifte Vorlage
Prototype
Abtesten der Service Idee
60min
Prototype
Service Staging 12
Uumlberblick bdquoService Stagingldquo bezeichnet das prototypische Nachstellen von Service-Szenarien mit Praktiken und Methoden aus dem Theater Ziel rdquoService Stagingrdquo wird unter anderem eingesetzt um Service-Konzepte zu testen weiter zu entwickeln oder auch um Servicepersonal in neuen Service-Ablaumlufen zu schulen Das realitaumltsnahe Erproben des Serviceprozesses ermoumlglicht es den Beteiligten sich besser in die Position der Serviceanbieter-nutzer zu versetzen und deren Situation spielerisch zu erproben Dabei koumlnnen eigentliche Beduumlrfnisse und die ausgefuumlhrte Gesten am eigenen Leib erfahren werden
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Prototype
Service Staging 22
Ablauf 1Skizzieren eines kurzen Storyboards der Service Idee 2Zunaumlchst spielt ein Teil des Projetkteams eine zu analysierende Service-Szene kurz vor Die Serviceumgebung kann dabei mit einfachen bzw prototypischen Requisiten nachgestellt werden 3Im Anschluss wird eine Szene detaillierter durchgespielt Die restlichen Teammitglieder beobachten analysieren und kommentieren den Handlungsablauf Die einzelnen Beitraumlge sollten dabei schriftlich festgehalten werden 4Dieser Prozess wird wiederholt Um Verbesserungsvorschlaumlge einzubringen kann bei den folgenden Vorfuumlhrungen jeder Zeit der Ablauf mittels einer fiktiven Fernbedienung vom Publikum angehalten werden um Kommentare zu aumluszligern 5Die Vorschlaumlge werden bei weiteren Wiederholungen in den Szenen beruumlcksichtigt Tipps Je nach Umfang und Aufwand koumlnnen Teammitglieder sowohl rdquoschauspielernrdquo als auch rdquobeobachtenrdquo also immer wieder in verschiedene Rollen schluumlpfen
Material Stifte Karton Kamera etc
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Kurz-praumlsentation
15min
Dragonlsquos Den
Ablauf Am Samstag Nachmittag gibt es einen Timeslot fuumlr jedes Team um direktes Feedback von den Mentoren zu erhalten Dabei soll das gesamte Team die bisherige Arbeit kurz (5min) vorstellen Im Anschluss folgt eine Diskussion und Feedback von den Mentoren
Present
servicedesign-linzat
servicedesign-linzat
Material Stifte Papier Vorlage Post Itlsquos
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Stakeholder Map 22
Ablauf 1 Liste aller am Service beteiligten Personen Gruppen aufschreiben
Direkt beteiligte PersonenGruppen dann ins Zentrum der Vorlage schreiben Indirekt beteiligte weiter weg vom Zentrum positionieren
2 Interessen und Beduumlrfnisse der einzelnen PersonenGruppen diskutieren + notieren 3 Beziehungsgeflecht sichtbar machen Personen Gruppen die miteinander in Verbindung stehen mit Linien verbinden 4 Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um immer wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Tipps Verschiedene Pfeilmuster nutzen Einseitige Beziehungen koumlnnen durch Anfangs- oder Endpfeile beschrieben werden Dicke Pfeile koumlnnen fuumlr langjaumlhrige feste Beziehungen stehen Gestrichelte Pfeile fuumlr indirekte Beziehungen bei denen das Service uumlber Dritte ablaumluft
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Gemeinsames Nutzerverstaumlndis aufbauen
30min
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Persona 12
Uumlberblick Personas sind erfundene Charaktere die entwickelt werden um eine spezielle Gruppe mit gleichen Interessen zu praumlsentieren Weg von abstrakten demographischen Daten hin zu real existierenden Beduumlrfnissen Auch wenn sie fiktiv sind so sind ihre Motivationen und Reaktionen ganz real Ziel Einen (ohne mehrere) Charakter stellvertretend fuumlr eine Kundengruppe eures Zielmarkts zu formen Die Erkenntnisse der kontextuellen Interviews oder Service Safaris flieszligen hier ein Die detaillierte Ausarbeitung hilft euch sich in die Personen einzufuumlhlen und Ihren Service aus verschiedenen Perspektiven zu betrachten
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
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Persona 22
Ablauf 1Fiktive Person(en) uumlberlegen die stellvertretend fuumlr das zukuumlnftige Nutzersegment steht 2Eigenschaften auf die Vorlage eintragen (Foto Skizze Name Alter Geschlecht Interessen Erfahrungen Ziele und Motivation Verhalten in bestimmten Situationen) 3Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Tipps from Adam Lawrence gt give them a realistic name (no standard names like John Smith or Li Wei or Hans Musterman etc) gt give them a defining quote - something that they would really say not an empty motto gt give them a photo - not one of someone you know or a famous person (this is tricky as most magazines only have pictures of young pretty people Facebook search can be helpful) And I would add gt modify or expand your persona to fit the project Yes it is nice to have hobbies and pets - but for an educational service for example you also need to know learning type study habits etc
Material Stifte Papier oder Vorlage
Kurz-praumlsentation
2min
Present
Question Set Up
Ablauf Jedes Team waumlhlt einen Sprecher aus um einen Status Report zu geben (2min) 1Was haben wir bisher erreicht 2Was war die groumlszligte Uumlberraschung 3Was war das groumlszligte Problem 4Wir brauchen (Hilfe von einem Designer Programmierer etc)
PROTOTYPE
PROTOTYPE PROZESS
Ideate
Prototype amp Test 7h
Praumlsentieren 15min
Methoden siehe Ideate Phase
(Anwendung je
nach Bedarf des Teams)
Mock Up
Desktop Walktrough
Dragonrsquos Den (Samstag)
und oder
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Customer Journey
und oder
Service Staging
und oder
und
Final Presentation
(Sonntag)
PROTOTYPE
Uumlberblick In dieser Phase werden die gewonnen Erkenntnisse aus der Explorationsphase in moumlgliche Loumlsungen uumlbersetzt und die entwickelten Konzepte auf ihre Umsetzbarkeit Rentabilitaumlt und Attraktivitaumlt fuumlr den Kunden gepruumlft Fruumlhes und schnelles Testen mit Hilfe einfacher und kostenguumlnstiger Prototyping-Techniken macht Einschraumlnkungen und Verbesserungs-Potentiale schnell erkennbar Hierfuumlr werden die Konzepte in kleinem aber moumlglichst realistischen Rahmen umgesetzt bewertet und nach Bedarf verfeinert Ziel der Phase Entwicklung und Testen von Prototypen Ergebnis Prototypen Prototypen und Prototypen Von visuelle Darstellungen bis hin zu angreifbaren Prototypen
PROTOTYPE
Tipps von Adam Lawrence What prototypes you build will depend on the service you are designing - but I would expect you will prototype 1 tangible things (tickets devices environments softwareapps using paper prototyping cardboard mock-ups desktop walkthroughs clickable prototypes) 2 processes (customer journeys service blueprints walkthroughs employee scripts or handbooks and other simulations) and 3 the business side ( draft contracts draft budgets business models eg using the Business Model Canvas) Build these things test them in the room or on the street break them and build them again Keep testing throwing away and rebuilding until you run out of time do as many iterations as you can
Source Jam Organiserslsquo Handbook
Why do we prototype
Source Jam Organiserslsquo Handbook
Prototyp erstellen
90min
Prototype
MockUp
Uumlberblick Als MockUp wird ein nicht voll funktionsfaumlhiger Prototyp bzw ein Modell eines Produkts oder einer Dienstleistung bezeichnet MockUps helfen in der fruumlhen Phase die vorhanden Ideen zu veranschaulichen und an- bzw begreifbar zu machen Ziel siehe bdquoWhy do we prototypeldquo Ablauf Idividuell je nach Art des MockUp
Serviceablauf besser verstehen
90min
Prototype
Desktop Walkthrough 12
Uumlberblick Durchfuumlhren der Dienstleistung auf Lego Level Desktop Walkthroughs sind eine einfache Uumlbung um eine Dienstleistungserlebnis vorzustellen Ein typischer Desktop Walkthrough bezieht einen Kunden einen Mitarbeiter die Umwelt und einige Touchpoints mit ein Man spaziert dabei buchstaumlblich durch das Service macht Fotos und stellt sich vor was die Akteure tun sagen und fuumlhlen Die Methode kann mit verschiedenen Personas unter Vorstellungen von verschiedenen Szenen durchgespielt werden Ziel Ein besseres Verstaumlndis uumlber den geplanten Serviceablauf zu erhalten und Einblicke in bislang nicht beruumlcksichtige Momente zu bekommen Zusaumltzlich hilt ein Walktrough um die Beduumlrfnisse der unterschiedlichen Nutzer im Service-Kontext besser zu verstehen und mehr Empathie aufzubauen
Prototype
Desktop Walkthrough 22
Ablauf 1Uumlberlegen ob die ganze Dienstleistung oder nur Szenen daraus nachgespielt werden sollen 2Storyboard uumlberlegen 3Material zusammen stellen 4Umfeld und Personas basteln 5Service nachspielen Tipps httpswwwyoutubecomwatchv=7eh_hzAWaRM Viele Fotos machen diese koumlnnen in Storyboards oder fuumlr Praumlsentationen verwendet werden
Material Stifte Karton Kamera
Visuelle Darstellung der Service Prozesses
40min
Customer Journey 12
Uumlberblick Alle Interaktionen zwischen Kunde und Service werden in eine Graphik eingetragen So koumlnnen Kontaktpunkte lebhaft aber strukturiert visualisiert werden Ziel Die Kundenreise vermittelt einen Uumlberblick der Faktoren die das Kundenerlebnis beeinflussen Indem man den gesamten Ablauf aus Kundensicht betrachtet und die Erlebnisse der Kontaktpunkte analysiert werden servicespezifische Probleme aufgedeckt In einem letzten Schritt entwickelt man problemspezifische Ideen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Prototype
Customer Journey 22
Ablauf 1Waumlhlt eine Persona aus 2Identifiziert Kontaktpunkte zwischen Personal und Kunde (zB Telefonat) Maschine (zB Webseite) amp Kunde und Maschine und Maschine (zB Smartphone amp Computer) 3Ordnet jedem Kontaktpunkt kundenbezogene Handlungen Fragen Motive und Gedanken zu 4Verwendet die Angaben aus den Interviews oder Service Safaris 5Tragt die interessanten Kontaktpunkte in eure Vorlage ein und vermerkt auf der Emotionsskala die Un- Zufriedenheit eurer Kunden 6Fragen euch ob die identifizierten Problempunkte die Probleme sind oder ob etwas anderes tieferliegendes dafuumlr verantwortlich ist 7Entwickelt mit Hilfe der gewonnenen Einsichten moumlglichst viele aufbauende Ideen Tipps Verseht bestimmte Situationen mit Fotos und persoumlnlichen Kommentaren Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um immer wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Material Stifte Vorlage
Prototype
Abtesten der Service Idee
60min
Prototype
Service Staging 12
Uumlberblick bdquoService Stagingldquo bezeichnet das prototypische Nachstellen von Service-Szenarien mit Praktiken und Methoden aus dem Theater Ziel rdquoService Stagingrdquo wird unter anderem eingesetzt um Service-Konzepte zu testen weiter zu entwickeln oder auch um Servicepersonal in neuen Service-Ablaumlufen zu schulen Das realitaumltsnahe Erproben des Serviceprozesses ermoumlglicht es den Beteiligten sich besser in die Position der Serviceanbieter-nutzer zu versetzen und deren Situation spielerisch zu erproben Dabei koumlnnen eigentliche Beduumlrfnisse und die ausgefuumlhrte Gesten am eigenen Leib erfahren werden
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Prototype
Service Staging 22
Ablauf 1Skizzieren eines kurzen Storyboards der Service Idee 2Zunaumlchst spielt ein Teil des Projetkteams eine zu analysierende Service-Szene kurz vor Die Serviceumgebung kann dabei mit einfachen bzw prototypischen Requisiten nachgestellt werden 3Im Anschluss wird eine Szene detaillierter durchgespielt Die restlichen Teammitglieder beobachten analysieren und kommentieren den Handlungsablauf Die einzelnen Beitraumlge sollten dabei schriftlich festgehalten werden 4Dieser Prozess wird wiederholt Um Verbesserungsvorschlaumlge einzubringen kann bei den folgenden Vorfuumlhrungen jeder Zeit der Ablauf mittels einer fiktiven Fernbedienung vom Publikum angehalten werden um Kommentare zu aumluszligern 5Die Vorschlaumlge werden bei weiteren Wiederholungen in den Szenen beruumlcksichtigt Tipps Je nach Umfang und Aufwand koumlnnen Teammitglieder sowohl rdquoschauspielernrdquo als auch rdquobeobachtenrdquo also immer wieder in verschiedene Rollen schluumlpfen
Material Stifte Karton Kamera etc
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Kurz-praumlsentation
15min
Dragonlsquos Den
Ablauf Am Samstag Nachmittag gibt es einen Timeslot fuumlr jedes Team um direktes Feedback von den Mentoren zu erhalten Dabei soll das gesamte Team die bisherige Arbeit kurz (5min) vorstellen Im Anschluss folgt eine Diskussion und Feedback von den Mentoren
Present
servicedesign-linzat
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Gemeinsames Nutzerverstaumlndis aufbauen
30min
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Persona 12
Uumlberblick Personas sind erfundene Charaktere die entwickelt werden um eine spezielle Gruppe mit gleichen Interessen zu praumlsentieren Weg von abstrakten demographischen Daten hin zu real existierenden Beduumlrfnissen Auch wenn sie fiktiv sind so sind ihre Motivationen und Reaktionen ganz real Ziel Einen (ohne mehrere) Charakter stellvertretend fuumlr eine Kundengruppe eures Zielmarkts zu formen Die Erkenntnisse der kontextuellen Interviews oder Service Safaris flieszligen hier ein Die detaillierte Ausarbeitung hilft euch sich in die Personen einzufuumlhlen und Ihren Service aus verschiedenen Perspektiven zu betrachten
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
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Persona 22
Ablauf 1Fiktive Person(en) uumlberlegen die stellvertretend fuumlr das zukuumlnftige Nutzersegment steht 2Eigenschaften auf die Vorlage eintragen (Foto Skizze Name Alter Geschlecht Interessen Erfahrungen Ziele und Motivation Verhalten in bestimmten Situationen) 3Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Tipps from Adam Lawrence gt give them a realistic name (no standard names like John Smith or Li Wei or Hans Musterman etc) gt give them a defining quote - something that they would really say not an empty motto gt give them a photo - not one of someone you know or a famous person (this is tricky as most magazines only have pictures of young pretty people Facebook search can be helpful) And I would add gt modify or expand your persona to fit the project Yes it is nice to have hobbies and pets - but for an educational service for example you also need to know learning type study habits etc
Material Stifte Papier oder Vorlage
Kurz-praumlsentation
2min
Present
Question Set Up
Ablauf Jedes Team waumlhlt einen Sprecher aus um einen Status Report zu geben (2min) 1Was haben wir bisher erreicht 2Was war die groumlszligte Uumlberraschung 3Was war das groumlszligte Problem 4Wir brauchen (Hilfe von einem Designer Programmierer etc)
PROTOTYPE
PROTOTYPE PROZESS
Ideate
Prototype amp Test 7h
Praumlsentieren 15min
Methoden siehe Ideate Phase
(Anwendung je
nach Bedarf des Teams)
Mock Up
Desktop Walktrough
Dragonrsquos Den (Samstag)
und oder
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Customer Journey
und oder
Service Staging
und oder
und
Final Presentation
(Sonntag)
PROTOTYPE
Uumlberblick In dieser Phase werden die gewonnen Erkenntnisse aus der Explorationsphase in moumlgliche Loumlsungen uumlbersetzt und die entwickelten Konzepte auf ihre Umsetzbarkeit Rentabilitaumlt und Attraktivitaumlt fuumlr den Kunden gepruumlft Fruumlhes und schnelles Testen mit Hilfe einfacher und kostenguumlnstiger Prototyping-Techniken macht Einschraumlnkungen und Verbesserungs-Potentiale schnell erkennbar Hierfuumlr werden die Konzepte in kleinem aber moumlglichst realistischen Rahmen umgesetzt bewertet und nach Bedarf verfeinert Ziel der Phase Entwicklung und Testen von Prototypen Ergebnis Prototypen Prototypen und Prototypen Von visuelle Darstellungen bis hin zu angreifbaren Prototypen
PROTOTYPE
Tipps von Adam Lawrence What prototypes you build will depend on the service you are designing - but I would expect you will prototype 1 tangible things (tickets devices environments softwareapps using paper prototyping cardboard mock-ups desktop walkthroughs clickable prototypes) 2 processes (customer journeys service blueprints walkthroughs employee scripts or handbooks and other simulations) and 3 the business side ( draft contracts draft budgets business models eg using the Business Model Canvas) Build these things test them in the room or on the street break them and build them again Keep testing throwing away and rebuilding until you run out of time do as many iterations as you can
Source Jam Organiserslsquo Handbook
Why do we prototype
Source Jam Organiserslsquo Handbook
Prototyp erstellen
90min
Prototype
MockUp
Uumlberblick Als MockUp wird ein nicht voll funktionsfaumlhiger Prototyp bzw ein Modell eines Produkts oder einer Dienstleistung bezeichnet MockUps helfen in der fruumlhen Phase die vorhanden Ideen zu veranschaulichen und an- bzw begreifbar zu machen Ziel siehe bdquoWhy do we prototypeldquo Ablauf Idividuell je nach Art des MockUp
Serviceablauf besser verstehen
90min
Prototype
Desktop Walkthrough 12
Uumlberblick Durchfuumlhren der Dienstleistung auf Lego Level Desktop Walkthroughs sind eine einfache Uumlbung um eine Dienstleistungserlebnis vorzustellen Ein typischer Desktop Walkthrough bezieht einen Kunden einen Mitarbeiter die Umwelt und einige Touchpoints mit ein Man spaziert dabei buchstaumlblich durch das Service macht Fotos und stellt sich vor was die Akteure tun sagen und fuumlhlen Die Methode kann mit verschiedenen Personas unter Vorstellungen von verschiedenen Szenen durchgespielt werden Ziel Ein besseres Verstaumlndis uumlber den geplanten Serviceablauf zu erhalten und Einblicke in bislang nicht beruumlcksichtige Momente zu bekommen Zusaumltzlich hilt ein Walktrough um die Beduumlrfnisse der unterschiedlichen Nutzer im Service-Kontext besser zu verstehen und mehr Empathie aufzubauen
Prototype
Desktop Walkthrough 22
Ablauf 1Uumlberlegen ob die ganze Dienstleistung oder nur Szenen daraus nachgespielt werden sollen 2Storyboard uumlberlegen 3Material zusammen stellen 4Umfeld und Personas basteln 5Service nachspielen Tipps httpswwwyoutubecomwatchv=7eh_hzAWaRM Viele Fotos machen diese koumlnnen in Storyboards oder fuumlr Praumlsentationen verwendet werden
Material Stifte Karton Kamera
Visuelle Darstellung der Service Prozesses
40min
Customer Journey 12
Uumlberblick Alle Interaktionen zwischen Kunde und Service werden in eine Graphik eingetragen So koumlnnen Kontaktpunkte lebhaft aber strukturiert visualisiert werden Ziel Die Kundenreise vermittelt einen Uumlberblick der Faktoren die das Kundenerlebnis beeinflussen Indem man den gesamten Ablauf aus Kundensicht betrachtet und die Erlebnisse der Kontaktpunkte analysiert werden servicespezifische Probleme aufgedeckt In einem letzten Schritt entwickelt man problemspezifische Ideen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Prototype
Customer Journey 22
Ablauf 1Waumlhlt eine Persona aus 2Identifiziert Kontaktpunkte zwischen Personal und Kunde (zB Telefonat) Maschine (zB Webseite) amp Kunde und Maschine und Maschine (zB Smartphone amp Computer) 3Ordnet jedem Kontaktpunkt kundenbezogene Handlungen Fragen Motive und Gedanken zu 4Verwendet die Angaben aus den Interviews oder Service Safaris 5Tragt die interessanten Kontaktpunkte in eure Vorlage ein und vermerkt auf der Emotionsskala die Un- Zufriedenheit eurer Kunden 6Fragen euch ob die identifizierten Problempunkte die Probleme sind oder ob etwas anderes tieferliegendes dafuumlr verantwortlich ist 7Entwickelt mit Hilfe der gewonnenen Einsichten moumlglichst viele aufbauende Ideen Tipps Verseht bestimmte Situationen mit Fotos und persoumlnlichen Kommentaren Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um immer wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Material Stifte Vorlage
Prototype
Abtesten der Service Idee
60min
Prototype
Service Staging 12
Uumlberblick bdquoService Stagingldquo bezeichnet das prototypische Nachstellen von Service-Szenarien mit Praktiken und Methoden aus dem Theater Ziel rdquoService Stagingrdquo wird unter anderem eingesetzt um Service-Konzepte zu testen weiter zu entwickeln oder auch um Servicepersonal in neuen Service-Ablaumlufen zu schulen Das realitaumltsnahe Erproben des Serviceprozesses ermoumlglicht es den Beteiligten sich besser in die Position der Serviceanbieter-nutzer zu versetzen und deren Situation spielerisch zu erproben Dabei koumlnnen eigentliche Beduumlrfnisse und die ausgefuumlhrte Gesten am eigenen Leib erfahren werden
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Prototype
Service Staging 22
Ablauf 1Skizzieren eines kurzen Storyboards der Service Idee 2Zunaumlchst spielt ein Teil des Projetkteams eine zu analysierende Service-Szene kurz vor Die Serviceumgebung kann dabei mit einfachen bzw prototypischen Requisiten nachgestellt werden 3Im Anschluss wird eine Szene detaillierter durchgespielt Die restlichen Teammitglieder beobachten analysieren und kommentieren den Handlungsablauf Die einzelnen Beitraumlge sollten dabei schriftlich festgehalten werden 4Dieser Prozess wird wiederholt Um Verbesserungsvorschlaumlge einzubringen kann bei den folgenden Vorfuumlhrungen jeder Zeit der Ablauf mittels einer fiktiven Fernbedienung vom Publikum angehalten werden um Kommentare zu aumluszligern 5Die Vorschlaumlge werden bei weiteren Wiederholungen in den Szenen beruumlcksichtigt Tipps Je nach Umfang und Aufwand koumlnnen Teammitglieder sowohl rdquoschauspielernrdquo als auch rdquobeobachtenrdquo also immer wieder in verschiedene Rollen schluumlpfen
Material Stifte Karton Kamera etc
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Kurz-praumlsentation
15min
Dragonlsquos Den
Ablauf Am Samstag Nachmittag gibt es einen Timeslot fuumlr jedes Team um direktes Feedback von den Mentoren zu erhalten Dabei soll das gesamte Team die bisherige Arbeit kurz (5min) vorstellen Im Anschluss folgt eine Diskussion und Feedback von den Mentoren
Present
servicedesign-linzat
servicedesign-linzat
Explore
Persona 22
Ablauf 1Fiktive Person(en) uumlberlegen die stellvertretend fuumlr das zukuumlnftige Nutzersegment steht 2Eigenschaften auf die Vorlage eintragen (Foto Skizze Name Alter Geschlecht Interessen Erfahrungen Ziele und Motivation Verhalten in bestimmten Situationen) 3Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Tipps from Adam Lawrence gt give them a realistic name (no standard names like John Smith or Li Wei or Hans Musterman etc) gt give them a defining quote - something that they would really say not an empty motto gt give them a photo - not one of someone you know or a famous person (this is tricky as most magazines only have pictures of young pretty people Facebook search can be helpful) And I would add gt modify or expand your persona to fit the project Yes it is nice to have hobbies and pets - but for an educational service for example you also need to know learning type study habits etc
Material Stifte Papier oder Vorlage
Kurz-praumlsentation
2min
Present
Question Set Up
Ablauf Jedes Team waumlhlt einen Sprecher aus um einen Status Report zu geben (2min) 1Was haben wir bisher erreicht 2Was war die groumlszligte Uumlberraschung 3Was war das groumlszligte Problem 4Wir brauchen (Hilfe von einem Designer Programmierer etc)
PROTOTYPE
PROTOTYPE PROZESS
Ideate
Prototype amp Test 7h
Praumlsentieren 15min
Methoden siehe Ideate Phase
(Anwendung je
nach Bedarf des Teams)
Mock Up
Desktop Walktrough
Dragonrsquos Den (Samstag)
und oder
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Customer Journey
und oder
Service Staging
und oder
und
Final Presentation
(Sonntag)
PROTOTYPE
Uumlberblick In dieser Phase werden die gewonnen Erkenntnisse aus der Explorationsphase in moumlgliche Loumlsungen uumlbersetzt und die entwickelten Konzepte auf ihre Umsetzbarkeit Rentabilitaumlt und Attraktivitaumlt fuumlr den Kunden gepruumlft Fruumlhes und schnelles Testen mit Hilfe einfacher und kostenguumlnstiger Prototyping-Techniken macht Einschraumlnkungen und Verbesserungs-Potentiale schnell erkennbar Hierfuumlr werden die Konzepte in kleinem aber moumlglichst realistischen Rahmen umgesetzt bewertet und nach Bedarf verfeinert Ziel der Phase Entwicklung und Testen von Prototypen Ergebnis Prototypen Prototypen und Prototypen Von visuelle Darstellungen bis hin zu angreifbaren Prototypen
PROTOTYPE
Tipps von Adam Lawrence What prototypes you build will depend on the service you are designing - but I would expect you will prototype 1 tangible things (tickets devices environments softwareapps using paper prototyping cardboard mock-ups desktop walkthroughs clickable prototypes) 2 processes (customer journeys service blueprints walkthroughs employee scripts or handbooks and other simulations) and 3 the business side ( draft contracts draft budgets business models eg using the Business Model Canvas) Build these things test them in the room or on the street break them and build them again Keep testing throwing away and rebuilding until you run out of time do as many iterations as you can
Source Jam Organiserslsquo Handbook
Why do we prototype
Source Jam Organiserslsquo Handbook
Prototyp erstellen
90min
Prototype
MockUp
Uumlberblick Als MockUp wird ein nicht voll funktionsfaumlhiger Prototyp bzw ein Modell eines Produkts oder einer Dienstleistung bezeichnet MockUps helfen in der fruumlhen Phase die vorhanden Ideen zu veranschaulichen und an- bzw begreifbar zu machen Ziel siehe bdquoWhy do we prototypeldquo Ablauf Idividuell je nach Art des MockUp
Serviceablauf besser verstehen
90min
Prototype
Desktop Walkthrough 12
Uumlberblick Durchfuumlhren der Dienstleistung auf Lego Level Desktop Walkthroughs sind eine einfache Uumlbung um eine Dienstleistungserlebnis vorzustellen Ein typischer Desktop Walkthrough bezieht einen Kunden einen Mitarbeiter die Umwelt und einige Touchpoints mit ein Man spaziert dabei buchstaumlblich durch das Service macht Fotos und stellt sich vor was die Akteure tun sagen und fuumlhlen Die Methode kann mit verschiedenen Personas unter Vorstellungen von verschiedenen Szenen durchgespielt werden Ziel Ein besseres Verstaumlndis uumlber den geplanten Serviceablauf zu erhalten und Einblicke in bislang nicht beruumlcksichtige Momente zu bekommen Zusaumltzlich hilt ein Walktrough um die Beduumlrfnisse der unterschiedlichen Nutzer im Service-Kontext besser zu verstehen und mehr Empathie aufzubauen
Prototype
Desktop Walkthrough 22
Ablauf 1Uumlberlegen ob die ganze Dienstleistung oder nur Szenen daraus nachgespielt werden sollen 2Storyboard uumlberlegen 3Material zusammen stellen 4Umfeld und Personas basteln 5Service nachspielen Tipps httpswwwyoutubecomwatchv=7eh_hzAWaRM Viele Fotos machen diese koumlnnen in Storyboards oder fuumlr Praumlsentationen verwendet werden
Material Stifte Karton Kamera
Visuelle Darstellung der Service Prozesses
40min
Customer Journey 12
Uumlberblick Alle Interaktionen zwischen Kunde und Service werden in eine Graphik eingetragen So koumlnnen Kontaktpunkte lebhaft aber strukturiert visualisiert werden Ziel Die Kundenreise vermittelt einen Uumlberblick der Faktoren die das Kundenerlebnis beeinflussen Indem man den gesamten Ablauf aus Kundensicht betrachtet und die Erlebnisse der Kontaktpunkte analysiert werden servicespezifische Probleme aufgedeckt In einem letzten Schritt entwickelt man problemspezifische Ideen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Prototype
Customer Journey 22
Ablauf 1Waumlhlt eine Persona aus 2Identifiziert Kontaktpunkte zwischen Personal und Kunde (zB Telefonat) Maschine (zB Webseite) amp Kunde und Maschine und Maschine (zB Smartphone amp Computer) 3Ordnet jedem Kontaktpunkt kundenbezogene Handlungen Fragen Motive und Gedanken zu 4Verwendet die Angaben aus den Interviews oder Service Safaris 5Tragt die interessanten Kontaktpunkte in eure Vorlage ein und vermerkt auf der Emotionsskala die Un- Zufriedenheit eurer Kunden 6Fragen euch ob die identifizierten Problempunkte die Probleme sind oder ob etwas anderes tieferliegendes dafuumlr verantwortlich ist 7Entwickelt mit Hilfe der gewonnenen Einsichten moumlglichst viele aufbauende Ideen Tipps Verseht bestimmte Situationen mit Fotos und persoumlnlichen Kommentaren Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um immer wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Material Stifte Vorlage
Prototype
Abtesten der Service Idee
60min
Prototype
Service Staging 12
Uumlberblick bdquoService Stagingldquo bezeichnet das prototypische Nachstellen von Service-Szenarien mit Praktiken und Methoden aus dem Theater Ziel rdquoService Stagingrdquo wird unter anderem eingesetzt um Service-Konzepte zu testen weiter zu entwickeln oder auch um Servicepersonal in neuen Service-Ablaumlufen zu schulen Das realitaumltsnahe Erproben des Serviceprozesses ermoumlglicht es den Beteiligten sich besser in die Position der Serviceanbieter-nutzer zu versetzen und deren Situation spielerisch zu erproben Dabei koumlnnen eigentliche Beduumlrfnisse und die ausgefuumlhrte Gesten am eigenen Leib erfahren werden
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Prototype
Service Staging 22
Ablauf 1Skizzieren eines kurzen Storyboards der Service Idee 2Zunaumlchst spielt ein Teil des Projetkteams eine zu analysierende Service-Szene kurz vor Die Serviceumgebung kann dabei mit einfachen bzw prototypischen Requisiten nachgestellt werden 3Im Anschluss wird eine Szene detaillierter durchgespielt Die restlichen Teammitglieder beobachten analysieren und kommentieren den Handlungsablauf Die einzelnen Beitraumlge sollten dabei schriftlich festgehalten werden 4Dieser Prozess wird wiederholt Um Verbesserungsvorschlaumlge einzubringen kann bei den folgenden Vorfuumlhrungen jeder Zeit der Ablauf mittels einer fiktiven Fernbedienung vom Publikum angehalten werden um Kommentare zu aumluszligern 5Die Vorschlaumlge werden bei weiteren Wiederholungen in den Szenen beruumlcksichtigt Tipps Je nach Umfang und Aufwand koumlnnen Teammitglieder sowohl rdquoschauspielernrdquo als auch rdquobeobachtenrdquo also immer wieder in verschiedene Rollen schluumlpfen
Material Stifte Karton Kamera etc
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Kurz-praumlsentation
15min
Dragonlsquos Den
Ablauf Am Samstag Nachmittag gibt es einen Timeslot fuumlr jedes Team um direktes Feedback von den Mentoren zu erhalten Dabei soll das gesamte Team die bisherige Arbeit kurz (5min) vorstellen Im Anschluss folgt eine Diskussion und Feedback von den Mentoren
Present
servicedesign-linzat
servicedesign-linzat
Kurz-praumlsentation
2min
Present
Question Set Up
Ablauf Jedes Team waumlhlt einen Sprecher aus um einen Status Report zu geben (2min) 1Was haben wir bisher erreicht 2Was war die groumlszligte Uumlberraschung 3Was war das groumlszligte Problem 4Wir brauchen (Hilfe von einem Designer Programmierer etc)
PROTOTYPE
PROTOTYPE PROZESS
Ideate
Prototype amp Test 7h
Praumlsentieren 15min
Methoden siehe Ideate Phase
(Anwendung je
nach Bedarf des Teams)
Mock Up
Desktop Walktrough
Dragonrsquos Den (Samstag)
und oder
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Customer Journey
und oder
Service Staging
und oder
und
Final Presentation
(Sonntag)
PROTOTYPE
Uumlberblick In dieser Phase werden die gewonnen Erkenntnisse aus der Explorationsphase in moumlgliche Loumlsungen uumlbersetzt und die entwickelten Konzepte auf ihre Umsetzbarkeit Rentabilitaumlt und Attraktivitaumlt fuumlr den Kunden gepruumlft Fruumlhes und schnelles Testen mit Hilfe einfacher und kostenguumlnstiger Prototyping-Techniken macht Einschraumlnkungen und Verbesserungs-Potentiale schnell erkennbar Hierfuumlr werden die Konzepte in kleinem aber moumlglichst realistischen Rahmen umgesetzt bewertet und nach Bedarf verfeinert Ziel der Phase Entwicklung und Testen von Prototypen Ergebnis Prototypen Prototypen und Prototypen Von visuelle Darstellungen bis hin zu angreifbaren Prototypen
PROTOTYPE
Tipps von Adam Lawrence What prototypes you build will depend on the service you are designing - but I would expect you will prototype 1 tangible things (tickets devices environments softwareapps using paper prototyping cardboard mock-ups desktop walkthroughs clickable prototypes) 2 processes (customer journeys service blueprints walkthroughs employee scripts or handbooks and other simulations) and 3 the business side ( draft contracts draft budgets business models eg using the Business Model Canvas) Build these things test them in the room or on the street break them and build them again Keep testing throwing away and rebuilding until you run out of time do as many iterations as you can
Source Jam Organiserslsquo Handbook
Why do we prototype
Source Jam Organiserslsquo Handbook
Prototyp erstellen
90min
Prototype
MockUp
Uumlberblick Als MockUp wird ein nicht voll funktionsfaumlhiger Prototyp bzw ein Modell eines Produkts oder einer Dienstleistung bezeichnet MockUps helfen in der fruumlhen Phase die vorhanden Ideen zu veranschaulichen und an- bzw begreifbar zu machen Ziel siehe bdquoWhy do we prototypeldquo Ablauf Idividuell je nach Art des MockUp
Serviceablauf besser verstehen
90min
Prototype
Desktop Walkthrough 12
Uumlberblick Durchfuumlhren der Dienstleistung auf Lego Level Desktop Walkthroughs sind eine einfache Uumlbung um eine Dienstleistungserlebnis vorzustellen Ein typischer Desktop Walkthrough bezieht einen Kunden einen Mitarbeiter die Umwelt und einige Touchpoints mit ein Man spaziert dabei buchstaumlblich durch das Service macht Fotos und stellt sich vor was die Akteure tun sagen und fuumlhlen Die Methode kann mit verschiedenen Personas unter Vorstellungen von verschiedenen Szenen durchgespielt werden Ziel Ein besseres Verstaumlndis uumlber den geplanten Serviceablauf zu erhalten und Einblicke in bislang nicht beruumlcksichtige Momente zu bekommen Zusaumltzlich hilt ein Walktrough um die Beduumlrfnisse der unterschiedlichen Nutzer im Service-Kontext besser zu verstehen und mehr Empathie aufzubauen
Prototype
Desktop Walkthrough 22
Ablauf 1Uumlberlegen ob die ganze Dienstleistung oder nur Szenen daraus nachgespielt werden sollen 2Storyboard uumlberlegen 3Material zusammen stellen 4Umfeld und Personas basteln 5Service nachspielen Tipps httpswwwyoutubecomwatchv=7eh_hzAWaRM Viele Fotos machen diese koumlnnen in Storyboards oder fuumlr Praumlsentationen verwendet werden
Material Stifte Karton Kamera
Visuelle Darstellung der Service Prozesses
40min
Customer Journey 12
Uumlberblick Alle Interaktionen zwischen Kunde und Service werden in eine Graphik eingetragen So koumlnnen Kontaktpunkte lebhaft aber strukturiert visualisiert werden Ziel Die Kundenreise vermittelt einen Uumlberblick der Faktoren die das Kundenerlebnis beeinflussen Indem man den gesamten Ablauf aus Kundensicht betrachtet und die Erlebnisse der Kontaktpunkte analysiert werden servicespezifische Probleme aufgedeckt In einem letzten Schritt entwickelt man problemspezifische Ideen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Prototype
Customer Journey 22
Ablauf 1Waumlhlt eine Persona aus 2Identifiziert Kontaktpunkte zwischen Personal und Kunde (zB Telefonat) Maschine (zB Webseite) amp Kunde und Maschine und Maschine (zB Smartphone amp Computer) 3Ordnet jedem Kontaktpunkt kundenbezogene Handlungen Fragen Motive und Gedanken zu 4Verwendet die Angaben aus den Interviews oder Service Safaris 5Tragt die interessanten Kontaktpunkte in eure Vorlage ein und vermerkt auf der Emotionsskala die Un- Zufriedenheit eurer Kunden 6Fragen euch ob die identifizierten Problempunkte die Probleme sind oder ob etwas anderes tieferliegendes dafuumlr verantwortlich ist 7Entwickelt mit Hilfe der gewonnenen Einsichten moumlglichst viele aufbauende Ideen Tipps Verseht bestimmte Situationen mit Fotos und persoumlnlichen Kommentaren Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um immer wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Material Stifte Vorlage
Prototype
Abtesten der Service Idee
60min
Prototype
Service Staging 12
Uumlberblick bdquoService Stagingldquo bezeichnet das prototypische Nachstellen von Service-Szenarien mit Praktiken und Methoden aus dem Theater Ziel rdquoService Stagingrdquo wird unter anderem eingesetzt um Service-Konzepte zu testen weiter zu entwickeln oder auch um Servicepersonal in neuen Service-Ablaumlufen zu schulen Das realitaumltsnahe Erproben des Serviceprozesses ermoumlglicht es den Beteiligten sich besser in die Position der Serviceanbieter-nutzer zu versetzen und deren Situation spielerisch zu erproben Dabei koumlnnen eigentliche Beduumlrfnisse und die ausgefuumlhrte Gesten am eigenen Leib erfahren werden
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Prototype
Service Staging 22
Ablauf 1Skizzieren eines kurzen Storyboards der Service Idee 2Zunaumlchst spielt ein Teil des Projetkteams eine zu analysierende Service-Szene kurz vor Die Serviceumgebung kann dabei mit einfachen bzw prototypischen Requisiten nachgestellt werden 3Im Anschluss wird eine Szene detaillierter durchgespielt Die restlichen Teammitglieder beobachten analysieren und kommentieren den Handlungsablauf Die einzelnen Beitraumlge sollten dabei schriftlich festgehalten werden 4Dieser Prozess wird wiederholt Um Verbesserungsvorschlaumlge einzubringen kann bei den folgenden Vorfuumlhrungen jeder Zeit der Ablauf mittels einer fiktiven Fernbedienung vom Publikum angehalten werden um Kommentare zu aumluszligern 5Die Vorschlaumlge werden bei weiteren Wiederholungen in den Szenen beruumlcksichtigt Tipps Je nach Umfang und Aufwand koumlnnen Teammitglieder sowohl rdquoschauspielernrdquo als auch rdquobeobachtenrdquo also immer wieder in verschiedene Rollen schluumlpfen
Material Stifte Karton Kamera etc
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Kurz-praumlsentation
15min
Dragonlsquos Den
Ablauf Am Samstag Nachmittag gibt es einen Timeslot fuumlr jedes Team um direktes Feedback von den Mentoren zu erhalten Dabei soll das gesamte Team die bisherige Arbeit kurz (5min) vorstellen Im Anschluss folgt eine Diskussion und Feedback von den Mentoren
Present
servicedesign-linzat
servicedesign-linzat
PROTOTYPE
PROTOTYPE PROZESS
Ideate
Prototype amp Test 7h
Praumlsentieren 15min
Methoden siehe Ideate Phase
(Anwendung je
nach Bedarf des Teams)
Mock Up
Desktop Walktrough
Dragonrsquos Den (Samstag)
und oder
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Customer Journey
und oder
Service Staging
und oder
und
Final Presentation
(Sonntag)
PROTOTYPE
Uumlberblick In dieser Phase werden die gewonnen Erkenntnisse aus der Explorationsphase in moumlgliche Loumlsungen uumlbersetzt und die entwickelten Konzepte auf ihre Umsetzbarkeit Rentabilitaumlt und Attraktivitaumlt fuumlr den Kunden gepruumlft Fruumlhes und schnelles Testen mit Hilfe einfacher und kostenguumlnstiger Prototyping-Techniken macht Einschraumlnkungen und Verbesserungs-Potentiale schnell erkennbar Hierfuumlr werden die Konzepte in kleinem aber moumlglichst realistischen Rahmen umgesetzt bewertet und nach Bedarf verfeinert Ziel der Phase Entwicklung und Testen von Prototypen Ergebnis Prototypen Prototypen und Prototypen Von visuelle Darstellungen bis hin zu angreifbaren Prototypen
PROTOTYPE
Tipps von Adam Lawrence What prototypes you build will depend on the service you are designing - but I would expect you will prototype 1 tangible things (tickets devices environments softwareapps using paper prototyping cardboard mock-ups desktop walkthroughs clickable prototypes) 2 processes (customer journeys service blueprints walkthroughs employee scripts or handbooks and other simulations) and 3 the business side ( draft contracts draft budgets business models eg using the Business Model Canvas) Build these things test them in the room or on the street break them and build them again Keep testing throwing away and rebuilding until you run out of time do as many iterations as you can
Source Jam Organiserslsquo Handbook
Why do we prototype
Source Jam Organiserslsquo Handbook
Prototyp erstellen
90min
Prototype
MockUp
Uumlberblick Als MockUp wird ein nicht voll funktionsfaumlhiger Prototyp bzw ein Modell eines Produkts oder einer Dienstleistung bezeichnet MockUps helfen in der fruumlhen Phase die vorhanden Ideen zu veranschaulichen und an- bzw begreifbar zu machen Ziel siehe bdquoWhy do we prototypeldquo Ablauf Idividuell je nach Art des MockUp
Serviceablauf besser verstehen
90min
Prototype
Desktop Walkthrough 12
Uumlberblick Durchfuumlhren der Dienstleistung auf Lego Level Desktop Walkthroughs sind eine einfache Uumlbung um eine Dienstleistungserlebnis vorzustellen Ein typischer Desktop Walkthrough bezieht einen Kunden einen Mitarbeiter die Umwelt und einige Touchpoints mit ein Man spaziert dabei buchstaumlblich durch das Service macht Fotos und stellt sich vor was die Akteure tun sagen und fuumlhlen Die Methode kann mit verschiedenen Personas unter Vorstellungen von verschiedenen Szenen durchgespielt werden Ziel Ein besseres Verstaumlndis uumlber den geplanten Serviceablauf zu erhalten und Einblicke in bislang nicht beruumlcksichtige Momente zu bekommen Zusaumltzlich hilt ein Walktrough um die Beduumlrfnisse der unterschiedlichen Nutzer im Service-Kontext besser zu verstehen und mehr Empathie aufzubauen
Prototype
Desktop Walkthrough 22
Ablauf 1Uumlberlegen ob die ganze Dienstleistung oder nur Szenen daraus nachgespielt werden sollen 2Storyboard uumlberlegen 3Material zusammen stellen 4Umfeld und Personas basteln 5Service nachspielen Tipps httpswwwyoutubecomwatchv=7eh_hzAWaRM Viele Fotos machen diese koumlnnen in Storyboards oder fuumlr Praumlsentationen verwendet werden
Material Stifte Karton Kamera
Visuelle Darstellung der Service Prozesses
40min
Customer Journey 12
Uumlberblick Alle Interaktionen zwischen Kunde und Service werden in eine Graphik eingetragen So koumlnnen Kontaktpunkte lebhaft aber strukturiert visualisiert werden Ziel Die Kundenreise vermittelt einen Uumlberblick der Faktoren die das Kundenerlebnis beeinflussen Indem man den gesamten Ablauf aus Kundensicht betrachtet und die Erlebnisse der Kontaktpunkte analysiert werden servicespezifische Probleme aufgedeckt In einem letzten Schritt entwickelt man problemspezifische Ideen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Prototype
Customer Journey 22
Ablauf 1Waumlhlt eine Persona aus 2Identifiziert Kontaktpunkte zwischen Personal und Kunde (zB Telefonat) Maschine (zB Webseite) amp Kunde und Maschine und Maschine (zB Smartphone amp Computer) 3Ordnet jedem Kontaktpunkt kundenbezogene Handlungen Fragen Motive und Gedanken zu 4Verwendet die Angaben aus den Interviews oder Service Safaris 5Tragt die interessanten Kontaktpunkte in eure Vorlage ein und vermerkt auf der Emotionsskala die Un- Zufriedenheit eurer Kunden 6Fragen euch ob die identifizierten Problempunkte die Probleme sind oder ob etwas anderes tieferliegendes dafuumlr verantwortlich ist 7Entwickelt mit Hilfe der gewonnenen Einsichten moumlglichst viele aufbauende Ideen Tipps Verseht bestimmte Situationen mit Fotos und persoumlnlichen Kommentaren Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um immer wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Material Stifte Vorlage
Prototype
Abtesten der Service Idee
60min
Prototype
Service Staging 12
Uumlberblick bdquoService Stagingldquo bezeichnet das prototypische Nachstellen von Service-Szenarien mit Praktiken und Methoden aus dem Theater Ziel rdquoService Stagingrdquo wird unter anderem eingesetzt um Service-Konzepte zu testen weiter zu entwickeln oder auch um Servicepersonal in neuen Service-Ablaumlufen zu schulen Das realitaumltsnahe Erproben des Serviceprozesses ermoumlglicht es den Beteiligten sich besser in die Position der Serviceanbieter-nutzer zu versetzen und deren Situation spielerisch zu erproben Dabei koumlnnen eigentliche Beduumlrfnisse und die ausgefuumlhrte Gesten am eigenen Leib erfahren werden
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Prototype
Service Staging 22
Ablauf 1Skizzieren eines kurzen Storyboards der Service Idee 2Zunaumlchst spielt ein Teil des Projetkteams eine zu analysierende Service-Szene kurz vor Die Serviceumgebung kann dabei mit einfachen bzw prototypischen Requisiten nachgestellt werden 3Im Anschluss wird eine Szene detaillierter durchgespielt Die restlichen Teammitglieder beobachten analysieren und kommentieren den Handlungsablauf Die einzelnen Beitraumlge sollten dabei schriftlich festgehalten werden 4Dieser Prozess wird wiederholt Um Verbesserungsvorschlaumlge einzubringen kann bei den folgenden Vorfuumlhrungen jeder Zeit der Ablauf mittels einer fiktiven Fernbedienung vom Publikum angehalten werden um Kommentare zu aumluszligern 5Die Vorschlaumlge werden bei weiteren Wiederholungen in den Szenen beruumlcksichtigt Tipps Je nach Umfang und Aufwand koumlnnen Teammitglieder sowohl rdquoschauspielernrdquo als auch rdquobeobachtenrdquo also immer wieder in verschiedene Rollen schluumlpfen
Material Stifte Karton Kamera etc
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Kurz-praumlsentation
15min
Dragonlsquos Den
Ablauf Am Samstag Nachmittag gibt es einen Timeslot fuumlr jedes Team um direktes Feedback von den Mentoren zu erhalten Dabei soll das gesamte Team die bisherige Arbeit kurz (5min) vorstellen Im Anschluss folgt eine Diskussion und Feedback von den Mentoren
Present
servicedesign-linzat
servicedesign-linzat
PROTOTYPE PROZESS
Ideate
Prototype amp Test 7h
Praumlsentieren 15min
Methoden siehe Ideate Phase
(Anwendung je
nach Bedarf des Teams)
Mock Up
Desktop Walktrough
Dragonrsquos Den (Samstag)
und oder
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Customer Journey
und oder
Service Staging
und oder
und
Final Presentation
(Sonntag)
PROTOTYPE
Uumlberblick In dieser Phase werden die gewonnen Erkenntnisse aus der Explorationsphase in moumlgliche Loumlsungen uumlbersetzt und die entwickelten Konzepte auf ihre Umsetzbarkeit Rentabilitaumlt und Attraktivitaumlt fuumlr den Kunden gepruumlft Fruumlhes und schnelles Testen mit Hilfe einfacher und kostenguumlnstiger Prototyping-Techniken macht Einschraumlnkungen und Verbesserungs-Potentiale schnell erkennbar Hierfuumlr werden die Konzepte in kleinem aber moumlglichst realistischen Rahmen umgesetzt bewertet und nach Bedarf verfeinert Ziel der Phase Entwicklung und Testen von Prototypen Ergebnis Prototypen Prototypen und Prototypen Von visuelle Darstellungen bis hin zu angreifbaren Prototypen
PROTOTYPE
Tipps von Adam Lawrence What prototypes you build will depend on the service you are designing - but I would expect you will prototype 1 tangible things (tickets devices environments softwareapps using paper prototyping cardboard mock-ups desktop walkthroughs clickable prototypes) 2 processes (customer journeys service blueprints walkthroughs employee scripts or handbooks and other simulations) and 3 the business side ( draft contracts draft budgets business models eg using the Business Model Canvas) Build these things test them in the room or on the street break them and build them again Keep testing throwing away and rebuilding until you run out of time do as many iterations as you can
Source Jam Organiserslsquo Handbook
Why do we prototype
Source Jam Organiserslsquo Handbook
Prototyp erstellen
90min
Prototype
MockUp
Uumlberblick Als MockUp wird ein nicht voll funktionsfaumlhiger Prototyp bzw ein Modell eines Produkts oder einer Dienstleistung bezeichnet MockUps helfen in der fruumlhen Phase die vorhanden Ideen zu veranschaulichen und an- bzw begreifbar zu machen Ziel siehe bdquoWhy do we prototypeldquo Ablauf Idividuell je nach Art des MockUp
Serviceablauf besser verstehen
90min
Prototype
Desktop Walkthrough 12
Uumlberblick Durchfuumlhren der Dienstleistung auf Lego Level Desktop Walkthroughs sind eine einfache Uumlbung um eine Dienstleistungserlebnis vorzustellen Ein typischer Desktop Walkthrough bezieht einen Kunden einen Mitarbeiter die Umwelt und einige Touchpoints mit ein Man spaziert dabei buchstaumlblich durch das Service macht Fotos und stellt sich vor was die Akteure tun sagen und fuumlhlen Die Methode kann mit verschiedenen Personas unter Vorstellungen von verschiedenen Szenen durchgespielt werden Ziel Ein besseres Verstaumlndis uumlber den geplanten Serviceablauf zu erhalten und Einblicke in bislang nicht beruumlcksichtige Momente zu bekommen Zusaumltzlich hilt ein Walktrough um die Beduumlrfnisse der unterschiedlichen Nutzer im Service-Kontext besser zu verstehen und mehr Empathie aufzubauen
Prototype
Desktop Walkthrough 22
Ablauf 1Uumlberlegen ob die ganze Dienstleistung oder nur Szenen daraus nachgespielt werden sollen 2Storyboard uumlberlegen 3Material zusammen stellen 4Umfeld und Personas basteln 5Service nachspielen Tipps httpswwwyoutubecomwatchv=7eh_hzAWaRM Viele Fotos machen diese koumlnnen in Storyboards oder fuumlr Praumlsentationen verwendet werden
Material Stifte Karton Kamera
Visuelle Darstellung der Service Prozesses
40min
Customer Journey 12
Uumlberblick Alle Interaktionen zwischen Kunde und Service werden in eine Graphik eingetragen So koumlnnen Kontaktpunkte lebhaft aber strukturiert visualisiert werden Ziel Die Kundenreise vermittelt einen Uumlberblick der Faktoren die das Kundenerlebnis beeinflussen Indem man den gesamten Ablauf aus Kundensicht betrachtet und die Erlebnisse der Kontaktpunkte analysiert werden servicespezifische Probleme aufgedeckt In einem letzten Schritt entwickelt man problemspezifische Ideen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Prototype
Customer Journey 22
Ablauf 1Waumlhlt eine Persona aus 2Identifiziert Kontaktpunkte zwischen Personal und Kunde (zB Telefonat) Maschine (zB Webseite) amp Kunde und Maschine und Maschine (zB Smartphone amp Computer) 3Ordnet jedem Kontaktpunkt kundenbezogene Handlungen Fragen Motive und Gedanken zu 4Verwendet die Angaben aus den Interviews oder Service Safaris 5Tragt die interessanten Kontaktpunkte in eure Vorlage ein und vermerkt auf der Emotionsskala die Un- Zufriedenheit eurer Kunden 6Fragen euch ob die identifizierten Problempunkte die Probleme sind oder ob etwas anderes tieferliegendes dafuumlr verantwortlich ist 7Entwickelt mit Hilfe der gewonnenen Einsichten moumlglichst viele aufbauende Ideen Tipps Verseht bestimmte Situationen mit Fotos und persoumlnlichen Kommentaren Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um immer wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Material Stifte Vorlage
Prototype
Abtesten der Service Idee
60min
Prototype
Service Staging 12
Uumlberblick bdquoService Stagingldquo bezeichnet das prototypische Nachstellen von Service-Szenarien mit Praktiken und Methoden aus dem Theater Ziel rdquoService Stagingrdquo wird unter anderem eingesetzt um Service-Konzepte zu testen weiter zu entwickeln oder auch um Servicepersonal in neuen Service-Ablaumlufen zu schulen Das realitaumltsnahe Erproben des Serviceprozesses ermoumlglicht es den Beteiligten sich besser in die Position der Serviceanbieter-nutzer zu versetzen und deren Situation spielerisch zu erproben Dabei koumlnnen eigentliche Beduumlrfnisse und die ausgefuumlhrte Gesten am eigenen Leib erfahren werden
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Prototype
Service Staging 22
Ablauf 1Skizzieren eines kurzen Storyboards der Service Idee 2Zunaumlchst spielt ein Teil des Projetkteams eine zu analysierende Service-Szene kurz vor Die Serviceumgebung kann dabei mit einfachen bzw prototypischen Requisiten nachgestellt werden 3Im Anschluss wird eine Szene detaillierter durchgespielt Die restlichen Teammitglieder beobachten analysieren und kommentieren den Handlungsablauf Die einzelnen Beitraumlge sollten dabei schriftlich festgehalten werden 4Dieser Prozess wird wiederholt Um Verbesserungsvorschlaumlge einzubringen kann bei den folgenden Vorfuumlhrungen jeder Zeit der Ablauf mittels einer fiktiven Fernbedienung vom Publikum angehalten werden um Kommentare zu aumluszligern 5Die Vorschlaumlge werden bei weiteren Wiederholungen in den Szenen beruumlcksichtigt Tipps Je nach Umfang und Aufwand koumlnnen Teammitglieder sowohl rdquoschauspielernrdquo als auch rdquobeobachtenrdquo also immer wieder in verschiedene Rollen schluumlpfen
Material Stifte Karton Kamera etc
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Kurz-praumlsentation
15min
Dragonlsquos Den
Ablauf Am Samstag Nachmittag gibt es einen Timeslot fuumlr jedes Team um direktes Feedback von den Mentoren zu erhalten Dabei soll das gesamte Team die bisherige Arbeit kurz (5min) vorstellen Im Anschluss folgt eine Diskussion und Feedback von den Mentoren
Present
servicedesign-linzat
servicedesign-linzat
PROTOTYPE
Uumlberblick In dieser Phase werden die gewonnen Erkenntnisse aus der Explorationsphase in moumlgliche Loumlsungen uumlbersetzt und die entwickelten Konzepte auf ihre Umsetzbarkeit Rentabilitaumlt und Attraktivitaumlt fuumlr den Kunden gepruumlft Fruumlhes und schnelles Testen mit Hilfe einfacher und kostenguumlnstiger Prototyping-Techniken macht Einschraumlnkungen und Verbesserungs-Potentiale schnell erkennbar Hierfuumlr werden die Konzepte in kleinem aber moumlglichst realistischen Rahmen umgesetzt bewertet und nach Bedarf verfeinert Ziel der Phase Entwicklung und Testen von Prototypen Ergebnis Prototypen Prototypen und Prototypen Von visuelle Darstellungen bis hin zu angreifbaren Prototypen
PROTOTYPE
Tipps von Adam Lawrence What prototypes you build will depend on the service you are designing - but I would expect you will prototype 1 tangible things (tickets devices environments softwareapps using paper prototyping cardboard mock-ups desktop walkthroughs clickable prototypes) 2 processes (customer journeys service blueprints walkthroughs employee scripts or handbooks and other simulations) and 3 the business side ( draft contracts draft budgets business models eg using the Business Model Canvas) Build these things test them in the room or on the street break them and build them again Keep testing throwing away and rebuilding until you run out of time do as many iterations as you can
Source Jam Organiserslsquo Handbook
Why do we prototype
Source Jam Organiserslsquo Handbook
Prototyp erstellen
90min
Prototype
MockUp
Uumlberblick Als MockUp wird ein nicht voll funktionsfaumlhiger Prototyp bzw ein Modell eines Produkts oder einer Dienstleistung bezeichnet MockUps helfen in der fruumlhen Phase die vorhanden Ideen zu veranschaulichen und an- bzw begreifbar zu machen Ziel siehe bdquoWhy do we prototypeldquo Ablauf Idividuell je nach Art des MockUp
Serviceablauf besser verstehen
90min
Prototype
Desktop Walkthrough 12
Uumlberblick Durchfuumlhren der Dienstleistung auf Lego Level Desktop Walkthroughs sind eine einfache Uumlbung um eine Dienstleistungserlebnis vorzustellen Ein typischer Desktop Walkthrough bezieht einen Kunden einen Mitarbeiter die Umwelt und einige Touchpoints mit ein Man spaziert dabei buchstaumlblich durch das Service macht Fotos und stellt sich vor was die Akteure tun sagen und fuumlhlen Die Methode kann mit verschiedenen Personas unter Vorstellungen von verschiedenen Szenen durchgespielt werden Ziel Ein besseres Verstaumlndis uumlber den geplanten Serviceablauf zu erhalten und Einblicke in bislang nicht beruumlcksichtige Momente zu bekommen Zusaumltzlich hilt ein Walktrough um die Beduumlrfnisse der unterschiedlichen Nutzer im Service-Kontext besser zu verstehen und mehr Empathie aufzubauen
Prototype
Desktop Walkthrough 22
Ablauf 1Uumlberlegen ob die ganze Dienstleistung oder nur Szenen daraus nachgespielt werden sollen 2Storyboard uumlberlegen 3Material zusammen stellen 4Umfeld und Personas basteln 5Service nachspielen Tipps httpswwwyoutubecomwatchv=7eh_hzAWaRM Viele Fotos machen diese koumlnnen in Storyboards oder fuumlr Praumlsentationen verwendet werden
Material Stifte Karton Kamera
Visuelle Darstellung der Service Prozesses
40min
Customer Journey 12
Uumlberblick Alle Interaktionen zwischen Kunde und Service werden in eine Graphik eingetragen So koumlnnen Kontaktpunkte lebhaft aber strukturiert visualisiert werden Ziel Die Kundenreise vermittelt einen Uumlberblick der Faktoren die das Kundenerlebnis beeinflussen Indem man den gesamten Ablauf aus Kundensicht betrachtet und die Erlebnisse der Kontaktpunkte analysiert werden servicespezifische Probleme aufgedeckt In einem letzten Schritt entwickelt man problemspezifische Ideen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Prototype
Customer Journey 22
Ablauf 1Waumlhlt eine Persona aus 2Identifiziert Kontaktpunkte zwischen Personal und Kunde (zB Telefonat) Maschine (zB Webseite) amp Kunde und Maschine und Maschine (zB Smartphone amp Computer) 3Ordnet jedem Kontaktpunkt kundenbezogene Handlungen Fragen Motive und Gedanken zu 4Verwendet die Angaben aus den Interviews oder Service Safaris 5Tragt die interessanten Kontaktpunkte in eure Vorlage ein und vermerkt auf der Emotionsskala die Un- Zufriedenheit eurer Kunden 6Fragen euch ob die identifizierten Problempunkte die Probleme sind oder ob etwas anderes tieferliegendes dafuumlr verantwortlich ist 7Entwickelt mit Hilfe der gewonnenen Einsichten moumlglichst viele aufbauende Ideen Tipps Verseht bestimmte Situationen mit Fotos und persoumlnlichen Kommentaren Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um immer wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Material Stifte Vorlage
Prototype
Abtesten der Service Idee
60min
Prototype
Service Staging 12
Uumlberblick bdquoService Stagingldquo bezeichnet das prototypische Nachstellen von Service-Szenarien mit Praktiken und Methoden aus dem Theater Ziel rdquoService Stagingrdquo wird unter anderem eingesetzt um Service-Konzepte zu testen weiter zu entwickeln oder auch um Servicepersonal in neuen Service-Ablaumlufen zu schulen Das realitaumltsnahe Erproben des Serviceprozesses ermoumlglicht es den Beteiligten sich besser in die Position der Serviceanbieter-nutzer zu versetzen und deren Situation spielerisch zu erproben Dabei koumlnnen eigentliche Beduumlrfnisse und die ausgefuumlhrte Gesten am eigenen Leib erfahren werden
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Prototype
Service Staging 22
Ablauf 1Skizzieren eines kurzen Storyboards der Service Idee 2Zunaumlchst spielt ein Teil des Projetkteams eine zu analysierende Service-Szene kurz vor Die Serviceumgebung kann dabei mit einfachen bzw prototypischen Requisiten nachgestellt werden 3Im Anschluss wird eine Szene detaillierter durchgespielt Die restlichen Teammitglieder beobachten analysieren und kommentieren den Handlungsablauf Die einzelnen Beitraumlge sollten dabei schriftlich festgehalten werden 4Dieser Prozess wird wiederholt Um Verbesserungsvorschlaumlge einzubringen kann bei den folgenden Vorfuumlhrungen jeder Zeit der Ablauf mittels einer fiktiven Fernbedienung vom Publikum angehalten werden um Kommentare zu aumluszligern 5Die Vorschlaumlge werden bei weiteren Wiederholungen in den Szenen beruumlcksichtigt Tipps Je nach Umfang und Aufwand koumlnnen Teammitglieder sowohl rdquoschauspielernrdquo als auch rdquobeobachtenrdquo also immer wieder in verschiedene Rollen schluumlpfen
Material Stifte Karton Kamera etc
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Kurz-praumlsentation
15min
Dragonlsquos Den
Ablauf Am Samstag Nachmittag gibt es einen Timeslot fuumlr jedes Team um direktes Feedback von den Mentoren zu erhalten Dabei soll das gesamte Team die bisherige Arbeit kurz (5min) vorstellen Im Anschluss folgt eine Diskussion und Feedback von den Mentoren
Present
servicedesign-linzat
servicedesign-linzat
PROTOTYPE
Tipps von Adam Lawrence What prototypes you build will depend on the service you are designing - but I would expect you will prototype 1 tangible things (tickets devices environments softwareapps using paper prototyping cardboard mock-ups desktop walkthroughs clickable prototypes) 2 processes (customer journeys service blueprints walkthroughs employee scripts or handbooks and other simulations) and 3 the business side ( draft contracts draft budgets business models eg using the Business Model Canvas) Build these things test them in the room or on the street break them and build them again Keep testing throwing away and rebuilding until you run out of time do as many iterations as you can
Source Jam Organiserslsquo Handbook
Why do we prototype
Source Jam Organiserslsquo Handbook
Prototyp erstellen
90min
Prototype
MockUp
Uumlberblick Als MockUp wird ein nicht voll funktionsfaumlhiger Prototyp bzw ein Modell eines Produkts oder einer Dienstleistung bezeichnet MockUps helfen in der fruumlhen Phase die vorhanden Ideen zu veranschaulichen und an- bzw begreifbar zu machen Ziel siehe bdquoWhy do we prototypeldquo Ablauf Idividuell je nach Art des MockUp
Serviceablauf besser verstehen
90min
Prototype
Desktop Walkthrough 12
Uumlberblick Durchfuumlhren der Dienstleistung auf Lego Level Desktop Walkthroughs sind eine einfache Uumlbung um eine Dienstleistungserlebnis vorzustellen Ein typischer Desktop Walkthrough bezieht einen Kunden einen Mitarbeiter die Umwelt und einige Touchpoints mit ein Man spaziert dabei buchstaumlblich durch das Service macht Fotos und stellt sich vor was die Akteure tun sagen und fuumlhlen Die Methode kann mit verschiedenen Personas unter Vorstellungen von verschiedenen Szenen durchgespielt werden Ziel Ein besseres Verstaumlndis uumlber den geplanten Serviceablauf zu erhalten und Einblicke in bislang nicht beruumlcksichtige Momente zu bekommen Zusaumltzlich hilt ein Walktrough um die Beduumlrfnisse der unterschiedlichen Nutzer im Service-Kontext besser zu verstehen und mehr Empathie aufzubauen
Prototype
Desktop Walkthrough 22
Ablauf 1Uumlberlegen ob die ganze Dienstleistung oder nur Szenen daraus nachgespielt werden sollen 2Storyboard uumlberlegen 3Material zusammen stellen 4Umfeld und Personas basteln 5Service nachspielen Tipps httpswwwyoutubecomwatchv=7eh_hzAWaRM Viele Fotos machen diese koumlnnen in Storyboards oder fuumlr Praumlsentationen verwendet werden
Material Stifte Karton Kamera
Visuelle Darstellung der Service Prozesses
40min
Customer Journey 12
Uumlberblick Alle Interaktionen zwischen Kunde und Service werden in eine Graphik eingetragen So koumlnnen Kontaktpunkte lebhaft aber strukturiert visualisiert werden Ziel Die Kundenreise vermittelt einen Uumlberblick der Faktoren die das Kundenerlebnis beeinflussen Indem man den gesamten Ablauf aus Kundensicht betrachtet und die Erlebnisse der Kontaktpunkte analysiert werden servicespezifische Probleme aufgedeckt In einem letzten Schritt entwickelt man problemspezifische Ideen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Prototype
Customer Journey 22
Ablauf 1Waumlhlt eine Persona aus 2Identifiziert Kontaktpunkte zwischen Personal und Kunde (zB Telefonat) Maschine (zB Webseite) amp Kunde und Maschine und Maschine (zB Smartphone amp Computer) 3Ordnet jedem Kontaktpunkt kundenbezogene Handlungen Fragen Motive und Gedanken zu 4Verwendet die Angaben aus den Interviews oder Service Safaris 5Tragt die interessanten Kontaktpunkte in eure Vorlage ein und vermerkt auf der Emotionsskala die Un- Zufriedenheit eurer Kunden 6Fragen euch ob die identifizierten Problempunkte die Probleme sind oder ob etwas anderes tieferliegendes dafuumlr verantwortlich ist 7Entwickelt mit Hilfe der gewonnenen Einsichten moumlglichst viele aufbauende Ideen Tipps Verseht bestimmte Situationen mit Fotos und persoumlnlichen Kommentaren Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um immer wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Material Stifte Vorlage
Prototype
Abtesten der Service Idee
60min
Prototype
Service Staging 12
Uumlberblick bdquoService Stagingldquo bezeichnet das prototypische Nachstellen von Service-Szenarien mit Praktiken und Methoden aus dem Theater Ziel rdquoService Stagingrdquo wird unter anderem eingesetzt um Service-Konzepte zu testen weiter zu entwickeln oder auch um Servicepersonal in neuen Service-Ablaumlufen zu schulen Das realitaumltsnahe Erproben des Serviceprozesses ermoumlglicht es den Beteiligten sich besser in die Position der Serviceanbieter-nutzer zu versetzen und deren Situation spielerisch zu erproben Dabei koumlnnen eigentliche Beduumlrfnisse und die ausgefuumlhrte Gesten am eigenen Leib erfahren werden
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Prototype
Service Staging 22
Ablauf 1Skizzieren eines kurzen Storyboards der Service Idee 2Zunaumlchst spielt ein Teil des Projetkteams eine zu analysierende Service-Szene kurz vor Die Serviceumgebung kann dabei mit einfachen bzw prototypischen Requisiten nachgestellt werden 3Im Anschluss wird eine Szene detaillierter durchgespielt Die restlichen Teammitglieder beobachten analysieren und kommentieren den Handlungsablauf Die einzelnen Beitraumlge sollten dabei schriftlich festgehalten werden 4Dieser Prozess wird wiederholt Um Verbesserungsvorschlaumlge einzubringen kann bei den folgenden Vorfuumlhrungen jeder Zeit der Ablauf mittels einer fiktiven Fernbedienung vom Publikum angehalten werden um Kommentare zu aumluszligern 5Die Vorschlaumlge werden bei weiteren Wiederholungen in den Szenen beruumlcksichtigt Tipps Je nach Umfang und Aufwand koumlnnen Teammitglieder sowohl rdquoschauspielernrdquo als auch rdquobeobachtenrdquo also immer wieder in verschiedene Rollen schluumlpfen
Material Stifte Karton Kamera etc
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Kurz-praumlsentation
15min
Dragonlsquos Den
Ablauf Am Samstag Nachmittag gibt es einen Timeslot fuumlr jedes Team um direktes Feedback von den Mentoren zu erhalten Dabei soll das gesamte Team die bisherige Arbeit kurz (5min) vorstellen Im Anschluss folgt eine Diskussion und Feedback von den Mentoren
Present
servicedesign-linzat
servicedesign-linzat
Source Jam Organiserslsquo Handbook
Why do we prototype
Source Jam Organiserslsquo Handbook
Prototyp erstellen
90min
Prototype
MockUp
Uumlberblick Als MockUp wird ein nicht voll funktionsfaumlhiger Prototyp bzw ein Modell eines Produkts oder einer Dienstleistung bezeichnet MockUps helfen in der fruumlhen Phase die vorhanden Ideen zu veranschaulichen und an- bzw begreifbar zu machen Ziel siehe bdquoWhy do we prototypeldquo Ablauf Idividuell je nach Art des MockUp
Serviceablauf besser verstehen
90min
Prototype
Desktop Walkthrough 12
Uumlberblick Durchfuumlhren der Dienstleistung auf Lego Level Desktop Walkthroughs sind eine einfache Uumlbung um eine Dienstleistungserlebnis vorzustellen Ein typischer Desktop Walkthrough bezieht einen Kunden einen Mitarbeiter die Umwelt und einige Touchpoints mit ein Man spaziert dabei buchstaumlblich durch das Service macht Fotos und stellt sich vor was die Akteure tun sagen und fuumlhlen Die Methode kann mit verschiedenen Personas unter Vorstellungen von verschiedenen Szenen durchgespielt werden Ziel Ein besseres Verstaumlndis uumlber den geplanten Serviceablauf zu erhalten und Einblicke in bislang nicht beruumlcksichtige Momente zu bekommen Zusaumltzlich hilt ein Walktrough um die Beduumlrfnisse der unterschiedlichen Nutzer im Service-Kontext besser zu verstehen und mehr Empathie aufzubauen
Prototype
Desktop Walkthrough 22
Ablauf 1Uumlberlegen ob die ganze Dienstleistung oder nur Szenen daraus nachgespielt werden sollen 2Storyboard uumlberlegen 3Material zusammen stellen 4Umfeld und Personas basteln 5Service nachspielen Tipps httpswwwyoutubecomwatchv=7eh_hzAWaRM Viele Fotos machen diese koumlnnen in Storyboards oder fuumlr Praumlsentationen verwendet werden
Material Stifte Karton Kamera
Visuelle Darstellung der Service Prozesses
40min
Customer Journey 12
Uumlberblick Alle Interaktionen zwischen Kunde und Service werden in eine Graphik eingetragen So koumlnnen Kontaktpunkte lebhaft aber strukturiert visualisiert werden Ziel Die Kundenreise vermittelt einen Uumlberblick der Faktoren die das Kundenerlebnis beeinflussen Indem man den gesamten Ablauf aus Kundensicht betrachtet und die Erlebnisse der Kontaktpunkte analysiert werden servicespezifische Probleme aufgedeckt In einem letzten Schritt entwickelt man problemspezifische Ideen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Prototype
Customer Journey 22
Ablauf 1Waumlhlt eine Persona aus 2Identifiziert Kontaktpunkte zwischen Personal und Kunde (zB Telefonat) Maschine (zB Webseite) amp Kunde und Maschine und Maschine (zB Smartphone amp Computer) 3Ordnet jedem Kontaktpunkt kundenbezogene Handlungen Fragen Motive und Gedanken zu 4Verwendet die Angaben aus den Interviews oder Service Safaris 5Tragt die interessanten Kontaktpunkte in eure Vorlage ein und vermerkt auf der Emotionsskala die Un- Zufriedenheit eurer Kunden 6Fragen euch ob die identifizierten Problempunkte die Probleme sind oder ob etwas anderes tieferliegendes dafuumlr verantwortlich ist 7Entwickelt mit Hilfe der gewonnenen Einsichten moumlglichst viele aufbauende Ideen Tipps Verseht bestimmte Situationen mit Fotos und persoumlnlichen Kommentaren Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um immer wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Material Stifte Vorlage
Prototype
Abtesten der Service Idee
60min
Prototype
Service Staging 12
Uumlberblick bdquoService Stagingldquo bezeichnet das prototypische Nachstellen von Service-Szenarien mit Praktiken und Methoden aus dem Theater Ziel rdquoService Stagingrdquo wird unter anderem eingesetzt um Service-Konzepte zu testen weiter zu entwickeln oder auch um Servicepersonal in neuen Service-Ablaumlufen zu schulen Das realitaumltsnahe Erproben des Serviceprozesses ermoumlglicht es den Beteiligten sich besser in die Position der Serviceanbieter-nutzer zu versetzen und deren Situation spielerisch zu erproben Dabei koumlnnen eigentliche Beduumlrfnisse und die ausgefuumlhrte Gesten am eigenen Leib erfahren werden
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Prototype
Service Staging 22
Ablauf 1Skizzieren eines kurzen Storyboards der Service Idee 2Zunaumlchst spielt ein Teil des Projetkteams eine zu analysierende Service-Szene kurz vor Die Serviceumgebung kann dabei mit einfachen bzw prototypischen Requisiten nachgestellt werden 3Im Anschluss wird eine Szene detaillierter durchgespielt Die restlichen Teammitglieder beobachten analysieren und kommentieren den Handlungsablauf Die einzelnen Beitraumlge sollten dabei schriftlich festgehalten werden 4Dieser Prozess wird wiederholt Um Verbesserungsvorschlaumlge einzubringen kann bei den folgenden Vorfuumlhrungen jeder Zeit der Ablauf mittels einer fiktiven Fernbedienung vom Publikum angehalten werden um Kommentare zu aumluszligern 5Die Vorschlaumlge werden bei weiteren Wiederholungen in den Szenen beruumlcksichtigt Tipps Je nach Umfang und Aufwand koumlnnen Teammitglieder sowohl rdquoschauspielernrdquo als auch rdquobeobachtenrdquo also immer wieder in verschiedene Rollen schluumlpfen
Material Stifte Karton Kamera etc
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Kurz-praumlsentation
15min
Dragonlsquos Den
Ablauf Am Samstag Nachmittag gibt es einen Timeslot fuumlr jedes Team um direktes Feedback von den Mentoren zu erhalten Dabei soll das gesamte Team die bisherige Arbeit kurz (5min) vorstellen Im Anschluss folgt eine Diskussion und Feedback von den Mentoren
Present
servicedesign-linzat
servicedesign-linzat
Source Jam Organiserslsquo Handbook
Prototyp erstellen
90min
Prototype
MockUp
Uumlberblick Als MockUp wird ein nicht voll funktionsfaumlhiger Prototyp bzw ein Modell eines Produkts oder einer Dienstleistung bezeichnet MockUps helfen in der fruumlhen Phase die vorhanden Ideen zu veranschaulichen und an- bzw begreifbar zu machen Ziel siehe bdquoWhy do we prototypeldquo Ablauf Idividuell je nach Art des MockUp
Serviceablauf besser verstehen
90min
Prototype
Desktop Walkthrough 12
Uumlberblick Durchfuumlhren der Dienstleistung auf Lego Level Desktop Walkthroughs sind eine einfache Uumlbung um eine Dienstleistungserlebnis vorzustellen Ein typischer Desktop Walkthrough bezieht einen Kunden einen Mitarbeiter die Umwelt und einige Touchpoints mit ein Man spaziert dabei buchstaumlblich durch das Service macht Fotos und stellt sich vor was die Akteure tun sagen und fuumlhlen Die Methode kann mit verschiedenen Personas unter Vorstellungen von verschiedenen Szenen durchgespielt werden Ziel Ein besseres Verstaumlndis uumlber den geplanten Serviceablauf zu erhalten und Einblicke in bislang nicht beruumlcksichtige Momente zu bekommen Zusaumltzlich hilt ein Walktrough um die Beduumlrfnisse der unterschiedlichen Nutzer im Service-Kontext besser zu verstehen und mehr Empathie aufzubauen
Prototype
Desktop Walkthrough 22
Ablauf 1Uumlberlegen ob die ganze Dienstleistung oder nur Szenen daraus nachgespielt werden sollen 2Storyboard uumlberlegen 3Material zusammen stellen 4Umfeld und Personas basteln 5Service nachspielen Tipps httpswwwyoutubecomwatchv=7eh_hzAWaRM Viele Fotos machen diese koumlnnen in Storyboards oder fuumlr Praumlsentationen verwendet werden
Material Stifte Karton Kamera
Visuelle Darstellung der Service Prozesses
40min
Customer Journey 12
Uumlberblick Alle Interaktionen zwischen Kunde und Service werden in eine Graphik eingetragen So koumlnnen Kontaktpunkte lebhaft aber strukturiert visualisiert werden Ziel Die Kundenreise vermittelt einen Uumlberblick der Faktoren die das Kundenerlebnis beeinflussen Indem man den gesamten Ablauf aus Kundensicht betrachtet und die Erlebnisse der Kontaktpunkte analysiert werden servicespezifische Probleme aufgedeckt In einem letzten Schritt entwickelt man problemspezifische Ideen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Prototype
Customer Journey 22
Ablauf 1Waumlhlt eine Persona aus 2Identifiziert Kontaktpunkte zwischen Personal und Kunde (zB Telefonat) Maschine (zB Webseite) amp Kunde und Maschine und Maschine (zB Smartphone amp Computer) 3Ordnet jedem Kontaktpunkt kundenbezogene Handlungen Fragen Motive und Gedanken zu 4Verwendet die Angaben aus den Interviews oder Service Safaris 5Tragt die interessanten Kontaktpunkte in eure Vorlage ein und vermerkt auf der Emotionsskala die Un- Zufriedenheit eurer Kunden 6Fragen euch ob die identifizierten Problempunkte die Probleme sind oder ob etwas anderes tieferliegendes dafuumlr verantwortlich ist 7Entwickelt mit Hilfe der gewonnenen Einsichten moumlglichst viele aufbauende Ideen Tipps Verseht bestimmte Situationen mit Fotos und persoumlnlichen Kommentaren Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um immer wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Material Stifte Vorlage
Prototype
Abtesten der Service Idee
60min
Prototype
Service Staging 12
Uumlberblick bdquoService Stagingldquo bezeichnet das prototypische Nachstellen von Service-Szenarien mit Praktiken und Methoden aus dem Theater Ziel rdquoService Stagingrdquo wird unter anderem eingesetzt um Service-Konzepte zu testen weiter zu entwickeln oder auch um Servicepersonal in neuen Service-Ablaumlufen zu schulen Das realitaumltsnahe Erproben des Serviceprozesses ermoumlglicht es den Beteiligten sich besser in die Position der Serviceanbieter-nutzer zu versetzen und deren Situation spielerisch zu erproben Dabei koumlnnen eigentliche Beduumlrfnisse und die ausgefuumlhrte Gesten am eigenen Leib erfahren werden
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Prototype
Service Staging 22
Ablauf 1Skizzieren eines kurzen Storyboards der Service Idee 2Zunaumlchst spielt ein Teil des Projetkteams eine zu analysierende Service-Szene kurz vor Die Serviceumgebung kann dabei mit einfachen bzw prototypischen Requisiten nachgestellt werden 3Im Anschluss wird eine Szene detaillierter durchgespielt Die restlichen Teammitglieder beobachten analysieren und kommentieren den Handlungsablauf Die einzelnen Beitraumlge sollten dabei schriftlich festgehalten werden 4Dieser Prozess wird wiederholt Um Verbesserungsvorschlaumlge einzubringen kann bei den folgenden Vorfuumlhrungen jeder Zeit der Ablauf mittels einer fiktiven Fernbedienung vom Publikum angehalten werden um Kommentare zu aumluszligern 5Die Vorschlaumlge werden bei weiteren Wiederholungen in den Szenen beruumlcksichtigt Tipps Je nach Umfang und Aufwand koumlnnen Teammitglieder sowohl rdquoschauspielernrdquo als auch rdquobeobachtenrdquo also immer wieder in verschiedene Rollen schluumlpfen
Material Stifte Karton Kamera etc
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Kurz-praumlsentation
15min
Dragonlsquos Den
Ablauf Am Samstag Nachmittag gibt es einen Timeslot fuumlr jedes Team um direktes Feedback von den Mentoren zu erhalten Dabei soll das gesamte Team die bisherige Arbeit kurz (5min) vorstellen Im Anschluss folgt eine Diskussion und Feedback von den Mentoren
Present
servicedesign-linzat
servicedesign-linzat
Prototyp erstellen
90min
Prototype
MockUp
Uumlberblick Als MockUp wird ein nicht voll funktionsfaumlhiger Prototyp bzw ein Modell eines Produkts oder einer Dienstleistung bezeichnet MockUps helfen in der fruumlhen Phase die vorhanden Ideen zu veranschaulichen und an- bzw begreifbar zu machen Ziel siehe bdquoWhy do we prototypeldquo Ablauf Idividuell je nach Art des MockUp
Serviceablauf besser verstehen
90min
Prototype
Desktop Walkthrough 12
Uumlberblick Durchfuumlhren der Dienstleistung auf Lego Level Desktop Walkthroughs sind eine einfache Uumlbung um eine Dienstleistungserlebnis vorzustellen Ein typischer Desktop Walkthrough bezieht einen Kunden einen Mitarbeiter die Umwelt und einige Touchpoints mit ein Man spaziert dabei buchstaumlblich durch das Service macht Fotos und stellt sich vor was die Akteure tun sagen und fuumlhlen Die Methode kann mit verschiedenen Personas unter Vorstellungen von verschiedenen Szenen durchgespielt werden Ziel Ein besseres Verstaumlndis uumlber den geplanten Serviceablauf zu erhalten und Einblicke in bislang nicht beruumlcksichtige Momente zu bekommen Zusaumltzlich hilt ein Walktrough um die Beduumlrfnisse der unterschiedlichen Nutzer im Service-Kontext besser zu verstehen und mehr Empathie aufzubauen
Prototype
Desktop Walkthrough 22
Ablauf 1Uumlberlegen ob die ganze Dienstleistung oder nur Szenen daraus nachgespielt werden sollen 2Storyboard uumlberlegen 3Material zusammen stellen 4Umfeld und Personas basteln 5Service nachspielen Tipps httpswwwyoutubecomwatchv=7eh_hzAWaRM Viele Fotos machen diese koumlnnen in Storyboards oder fuumlr Praumlsentationen verwendet werden
Material Stifte Karton Kamera
Visuelle Darstellung der Service Prozesses
40min
Customer Journey 12
Uumlberblick Alle Interaktionen zwischen Kunde und Service werden in eine Graphik eingetragen So koumlnnen Kontaktpunkte lebhaft aber strukturiert visualisiert werden Ziel Die Kundenreise vermittelt einen Uumlberblick der Faktoren die das Kundenerlebnis beeinflussen Indem man den gesamten Ablauf aus Kundensicht betrachtet und die Erlebnisse der Kontaktpunkte analysiert werden servicespezifische Probleme aufgedeckt In einem letzten Schritt entwickelt man problemspezifische Ideen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Prototype
Customer Journey 22
Ablauf 1Waumlhlt eine Persona aus 2Identifiziert Kontaktpunkte zwischen Personal und Kunde (zB Telefonat) Maschine (zB Webseite) amp Kunde und Maschine und Maschine (zB Smartphone amp Computer) 3Ordnet jedem Kontaktpunkt kundenbezogene Handlungen Fragen Motive und Gedanken zu 4Verwendet die Angaben aus den Interviews oder Service Safaris 5Tragt die interessanten Kontaktpunkte in eure Vorlage ein und vermerkt auf der Emotionsskala die Un- Zufriedenheit eurer Kunden 6Fragen euch ob die identifizierten Problempunkte die Probleme sind oder ob etwas anderes tieferliegendes dafuumlr verantwortlich ist 7Entwickelt mit Hilfe der gewonnenen Einsichten moumlglichst viele aufbauende Ideen Tipps Verseht bestimmte Situationen mit Fotos und persoumlnlichen Kommentaren Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um immer wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Material Stifte Vorlage
Prototype
Abtesten der Service Idee
60min
Prototype
Service Staging 12
Uumlberblick bdquoService Stagingldquo bezeichnet das prototypische Nachstellen von Service-Szenarien mit Praktiken und Methoden aus dem Theater Ziel rdquoService Stagingrdquo wird unter anderem eingesetzt um Service-Konzepte zu testen weiter zu entwickeln oder auch um Servicepersonal in neuen Service-Ablaumlufen zu schulen Das realitaumltsnahe Erproben des Serviceprozesses ermoumlglicht es den Beteiligten sich besser in die Position der Serviceanbieter-nutzer zu versetzen und deren Situation spielerisch zu erproben Dabei koumlnnen eigentliche Beduumlrfnisse und die ausgefuumlhrte Gesten am eigenen Leib erfahren werden
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Prototype
Service Staging 22
Ablauf 1Skizzieren eines kurzen Storyboards der Service Idee 2Zunaumlchst spielt ein Teil des Projetkteams eine zu analysierende Service-Szene kurz vor Die Serviceumgebung kann dabei mit einfachen bzw prototypischen Requisiten nachgestellt werden 3Im Anschluss wird eine Szene detaillierter durchgespielt Die restlichen Teammitglieder beobachten analysieren und kommentieren den Handlungsablauf Die einzelnen Beitraumlge sollten dabei schriftlich festgehalten werden 4Dieser Prozess wird wiederholt Um Verbesserungsvorschlaumlge einzubringen kann bei den folgenden Vorfuumlhrungen jeder Zeit der Ablauf mittels einer fiktiven Fernbedienung vom Publikum angehalten werden um Kommentare zu aumluszligern 5Die Vorschlaumlge werden bei weiteren Wiederholungen in den Szenen beruumlcksichtigt Tipps Je nach Umfang und Aufwand koumlnnen Teammitglieder sowohl rdquoschauspielernrdquo als auch rdquobeobachtenrdquo also immer wieder in verschiedene Rollen schluumlpfen
Material Stifte Karton Kamera etc
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Kurz-praumlsentation
15min
Dragonlsquos Den
Ablauf Am Samstag Nachmittag gibt es einen Timeslot fuumlr jedes Team um direktes Feedback von den Mentoren zu erhalten Dabei soll das gesamte Team die bisherige Arbeit kurz (5min) vorstellen Im Anschluss folgt eine Diskussion und Feedback von den Mentoren
Present
servicedesign-linzat
servicedesign-linzat
Serviceablauf besser verstehen
90min
Prototype
Desktop Walkthrough 12
Uumlberblick Durchfuumlhren der Dienstleistung auf Lego Level Desktop Walkthroughs sind eine einfache Uumlbung um eine Dienstleistungserlebnis vorzustellen Ein typischer Desktop Walkthrough bezieht einen Kunden einen Mitarbeiter die Umwelt und einige Touchpoints mit ein Man spaziert dabei buchstaumlblich durch das Service macht Fotos und stellt sich vor was die Akteure tun sagen und fuumlhlen Die Methode kann mit verschiedenen Personas unter Vorstellungen von verschiedenen Szenen durchgespielt werden Ziel Ein besseres Verstaumlndis uumlber den geplanten Serviceablauf zu erhalten und Einblicke in bislang nicht beruumlcksichtige Momente zu bekommen Zusaumltzlich hilt ein Walktrough um die Beduumlrfnisse der unterschiedlichen Nutzer im Service-Kontext besser zu verstehen und mehr Empathie aufzubauen
Prototype
Desktop Walkthrough 22
Ablauf 1Uumlberlegen ob die ganze Dienstleistung oder nur Szenen daraus nachgespielt werden sollen 2Storyboard uumlberlegen 3Material zusammen stellen 4Umfeld und Personas basteln 5Service nachspielen Tipps httpswwwyoutubecomwatchv=7eh_hzAWaRM Viele Fotos machen diese koumlnnen in Storyboards oder fuumlr Praumlsentationen verwendet werden
Material Stifte Karton Kamera
Visuelle Darstellung der Service Prozesses
40min
Customer Journey 12
Uumlberblick Alle Interaktionen zwischen Kunde und Service werden in eine Graphik eingetragen So koumlnnen Kontaktpunkte lebhaft aber strukturiert visualisiert werden Ziel Die Kundenreise vermittelt einen Uumlberblick der Faktoren die das Kundenerlebnis beeinflussen Indem man den gesamten Ablauf aus Kundensicht betrachtet und die Erlebnisse der Kontaktpunkte analysiert werden servicespezifische Probleme aufgedeckt In einem letzten Schritt entwickelt man problemspezifische Ideen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Prototype
Customer Journey 22
Ablauf 1Waumlhlt eine Persona aus 2Identifiziert Kontaktpunkte zwischen Personal und Kunde (zB Telefonat) Maschine (zB Webseite) amp Kunde und Maschine und Maschine (zB Smartphone amp Computer) 3Ordnet jedem Kontaktpunkt kundenbezogene Handlungen Fragen Motive und Gedanken zu 4Verwendet die Angaben aus den Interviews oder Service Safaris 5Tragt die interessanten Kontaktpunkte in eure Vorlage ein und vermerkt auf der Emotionsskala die Un- Zufriedenheit eurer Kunden 6Fragen euch ob die identifizierten Problempunkte die Probleme sind oder ob etwas anderes tieferliegendes dafuumlr verantwortlich ist 7Entwickelt mit Hilfe der gewonnenen Einsichten moumlglichst viele aufbauende Ideen Tipps Verseht bestimmte Situationen mit Fotos und persoumlnlichen Kommentaren Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um immer wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Material Stifte Vorlage
Prototype
Abtesten der Service Idee
60min
Prototype
Service Staging 12
Uumlberblick bdquoService Stagingldquo bezeichnet das prototypische Nachstellen von Service-Szenarien mit Praktiken und Methoden aus dem Theater Ziel rdquoService Stagingrdquo wird unter anderem eingesetzt um Service-Konzepte zu testen weiter zu entwickeln oder auch um Servicepersonal in neuen Service-Ablaumlufen zu schulen Das realitaumltsnahe Erproben des Serviceprozesses ermoumlglicht es den Beteiligten sich besser in die Position der Serviceanbieter-nutzer zu versetzen und deren Situation spielerisch zu erproben Dabei koumlnnen eigentliche Beduumlrfnisse und die ausgefuumlhrte Gesten am eigenen Leib erfahren werden
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Prototype
Service Staging 22
Ablauf 1Skizzieren eines kurzen Storyboards der Service Idee 2Zunaumlchst spielt ein Teil des Projetkteams eine zu analysierende Service-Szene kurz vor Die Serviceumgebung kann dabei mit einfachen bzw prototypischen Requisiten nachgestellt werden 3Im Anschluss wird eine Szene detaillierter durchgespielt Die restlichen Teammitglieder beobachten analysieren und kommentieren den Handlungsablauf Die einzelnen Beitraumlge sollten dabei schriftlich festgehalten werden 4Dieser Prozess wird wiederholt Um Verbesserungsvorschlaumlge einzubringen kann bei den folgenden Vorfuumlhrungen jeder Zeit der Ablauf mittels einer fiktiven Fernbedienung vom Publikum angehalten werden um Kommentare zu aumluszligern 5Die Vorschlaumlge werden bei weiteren Wiederholungen in den Szenen beruumlcksichtigt Tipps Je nach Umfang und Aufwand koumlnnen Teammitglieder sowohl rdquoschauspielernrdquo als auch rdquobeobachtenrdquo also immer wieder in verschiedene Rollen schluumlpfen
Material Stifte Karton Kamera etc
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Kurz-praumlsentation
15min
Dragonlsquos Den
Ablauf Am Samstag Nachmittag gibt es einen Timeslot fuumlr jedes Team um direktes Feedback von den Mentoren zu erhalten Dabei soll das gesamte Team die bisherige Arbeit kurz (5min) vorstellen Im Anschluss folgt eine Diskussion und Feedback von den Mentoren
Present
servicedesign-linzat
servicedesign-linzat
Prototype
Desktop Walkthrough 22
Ablauf 1Uumlberlegen ob die ganze Dienstleistung oder nur Szenen daraus nachgespielt werden sollen 2Storyboard uumlberlegen 3Material zusammen stellen 4Umfeld und Personas basteln 5Service nachspielen Tipps httpswwwyoutubecomwatchv=7eh_hzAWaRM Viele Fotos machen diese koumlnnen in Storyboards oder fuumlr Praumlsentationen verwendet werden
Material Stifte Karton Kamera
Visuelle Darstellung der Service Prozesses
40min
Customer Journey 12
Uumlberblick Alle Interaktionen zwischen Kunde und Service werden in eine Graphik eingetragen So koumlnnen Kontaktpunkte lebhaft aber strukturiert visualisiert werden Ziel Die Kundenreise vermittelt einen Uumlberblick der Faktoren die das Kundenerlebnis beeinflussen Indem man den gesamten Ablauf aus Kundensicht betrachtet und die Erlebnisse der Kontaktpunkte analysiert werden servicespezifische Probleme aufgedeckt In einem letzten Schritt entwickelt man problemspezifische Ideen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Prototype
Customer Journey 22
Ablauf 1Waumlhlt eine Persona aus 2Identifiziert Kontaktpunkte zwischen Personal und Kunde (zB Telefonat) Maschine (zB Webseite) amp Kunde und Maschine und Maschine (zB Smartphone amp Computer) 3Ordnet jedem Kontaktpunkt kundenbezogene Handlungen Fragen Motive und Gedanken zu 4Verwendet die Angaben aus den Interviews oder Service Safaris 5Tragt die interessanten Kontaktpunkte in eure Vorlage ein und vermerkt auf der Emotionsskala die Un- Zufriedenheit eurer Kunden 6Fragen euch ob die identifizierten Problempunkte die Probleme sind oder ob etwas anderes tieferliegendes dafuumlr verantwortlich ist 7Entwickelt mit Hilfe der gewonnenen Einsichten moumlglichst viele aufbauende Ideen Tipps Verseht bestimmte Situationen mit Fotos und persoumlnlichen Kommentaren Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um immer wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Material Stifte Vorlage
Prototype
Abtesten der Service Idee
60min
Prototype
Service Staging 12
Uumlberblick bdquoService Stagingldquo bezeichnet das prototypische Nachstellen von Service-Szenarien mit Praktiken und Methoden aus dem Theater Ziel rdquoService Stagingrdquo wird unter anderem eingesetzt um Service-Konzepte zu testen weiter zu entwickeln oder auch um Servicepersonal in neuen Service-Ablaumlufen zu schulen Das realitaumltsnahe Erproben des Serviceprozesses ermoumlglicht es den Beteiligten sich besser in die Position der Serviceanbieter-nutzer zu versetzen und deren Situation spielerisch zu erproben Dabei koumlnnen eigentliche Beduumlrfnisse und die ausgefuumlhrte Gesten am eigenen Leib erfahren werden
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Prototype
Service Staging 22
Ablauf 1Skizzieren eines kurzen Storyboards der Service Idee 2Zunaumlchst spielt ein Teil des Projetkteams eine zu analysierende Service-Szene kurz vor Die Serviceumgebung kann dabei mit einfachen bzw prototypischen Requisiten nachgestellt werden 3Im Anschluss wird eine Szene detaillierter durchgespielt Die restlichen Teammitglieder beobachten analysieren und kommentieren den Handlungsablauf Die einzelnen Beitraumlge sollten dabei schriftlich festgehalten werden 4Dieser Prozess wird wiederholt Um Verbesserungsvorschlaumlge einzubringen kann bei den folgenden Vorfuumlhrungen jeder Zeit der Ablauf mittels einer fiktiven Fernbedienung vom Publikum angehalten werden um Kommentare zu aumluszligern 5Die Vorschlaumlge werden bei weiteren Wiederholungen in den Szenen beruumlcksichtigt Tipps Je nach Umfang und Aufwand koumlnnen Teammitglieder sowohl rdquoschauspielernrdquo als auch rdquobeobachtenrdquo also immer wieder in verschiedene Rollen schluumlpfen
Material Stifte Karton Kamera etc
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Kurz-praumlsentation
15min
Dragonlsquos Den
Ablauf Am Samstag Nachmittag gibt es einen Timeslot fuumlr jedes Team um direktes Feedback von den Mentoren zu erhalten Dabei soll das gesamte Team die bisherige Arbeit kurz (5min) vorstellen Im Anschluss folgt eine Diskussion und Feedback von den Mentoren
Present
servicedesign-linzat
servicedesign-linzat
Visuelle Darstellung der Service Prozesses
40min
Customer Journey 12
Uumlberblick Alle Interaktionen zwischen Kunde und Service werden in eine Graphik eingetragen So koumlnnen Kontaktpunkte lebhaft aber strukturiert visualisiert werden Ziel Die Kundenreise vermittelt einen Uumlberblick der Faktoren die das Kundenerlebnis beeinflussen Indem man den gesamten Ablauf aus Kundensicht betrachtet und die Erlebnisse der Kontaktpunkte analysiert werden servicespezifische Probleme aufgedeckt In einem letzten Schritt entwickelt man problemspezifische Ideen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Prototype
Customer Journey 22
Ablauf 1Waumlhlt eine Persona aus 2Identifiziert Kontaktpunkte zwischen Personal und Kunde (zB Telefonat) Maschine (zB Webseite) amp Kunde und Maschine und Maschine (zB Smartphone amp Computer) 3Ordnet jedem Kontaktpunkt kundenbezogene Handlungen Fragen Motive und Gedanken zu 4Verwendet die Angaben aus den Interviews oder Service Safaris 5Tragt die interessanten Kontaktpunkte in eure Vorlage ein und vermerkt auf der Emotionsskala die Un- Zufriedenheit eurer Kunden 6Fragen euch ob die identifizierten Problempunkte die Probleme sind oder ob etwas anderes tieferliegendes dafuumlr verantwortlich ist 7Entwickelt mit Hilfe der gewonnenen Einsichten moumlglichst viele aufbauende Ideen Tipps Verseht bestimmte Situationen mit Fotos und persoumlnlichen Kommentaren Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um immer wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Material Stifte Vorlage
Prototype
Abtesten der Service Idee
60min
Prototype
Service Staging 12
Uumlberblick bdquoService Stagingldquo bezeichnet das prototypische Nachstellen von Service-Szenarien mit Praktiken und Methoden aus dem Theater Ziel rdquoService Stagingrdquo wird unter anderem eingesetzt um Service-Konzepte zu testen weiter zu entwickeln oder auch um Servicepersonal in neuen Service-Ablaumlufen zu schulen Das realitaumltsnahe Erproben des Serviceprozesses ermoumlglicht es den Beteiligten sich besser in die Position der Serviceanbieter-nutzer zu versetzen und deren Situation spielerisch zu erproben Dabei koumlnnen eigentliche Beduumlrfnisse und die ausgefuumlhrte Gesten am eigenen Leib erfahren werden
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Prototype
Service Staging 22
Ablauf 1Skizzieren eines kurzen Storyboards der Service Idee 2Zunaumlchst spielt ein Teil des Projetkteams eine zu analysierende Service-Szene kurz vor Die Serviceumgebung kann dabei mit einfachen bzw prototypischen Requisiten nachgestellt werden 3Im Anschluss wird eine Szene detaillierter durchgespielt Die restlichen Teammitglieder beobachten analysieren und kommentieren den Handlungsablauf Die einzelnen Beitraumlge sollten dabei schriftlich festgehalten werden 4Dieser Prozess wird wiederholt Um Verbesserungsvorschlaumlge einzubringen kann bei den folgenden Vorfuumlhrungen jeder Zeit der Ablauf mittels einer fiktiven Fernbedienung vom Publikum angehalten werden um Kommentare zu aumluszligern 5Die Vorschlaumlge werden bei weiteren Wiederholungen in den Szenen beruumlcksichtigt Tipps Je nach Umfang und Aufwand koumlnnen Teammitglieder sowohl rdquoschauspielernrdquo als auch rdquobeobachtenrdquo also immer wieder in verschiedene Rollen schluumlpfen
Material Stifte Karton Kamera etc
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Kurz-praumlsentation
15min
Dragonlsquos Den
Ablauf Am Samstag Nachmittag gibt es einen Timeslot fuumlr jedes Team um direktes Feedback von den Mentoren zu erhalten Dabei soll das gesamte Team die bisherige Arbeit kurz (5min) vorstellen Im Anschluss folgt eine Diskussion und Feedback von den Mentoren
Present
servicedesign-linzat
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Customer Journey 22
Ablauf 1Waumlhlt eine Persona aus 2Identifiziert Kontaktpunkte zwischen Personal und Kunde (zB Telefonat) Maschine (zB Webseite) amp Kunde und Maschine und Maschine (zB Smartphone amp Computer) 3Ordnet jedem Kontaktpunkt kundenbezogene Handlungen Fragen Motive und Gedanken zu 4Verwendet die Angaben aus den Interviews oder Service Safaris 5Tragt die interessanten Kontaktpunkte in eure Vorlage ein und vermerkt auf der Emotionsskala die Un- Zufriedenheit eurer Kunden 6Fragen euch ob die identifizierten Problempunkte die Probleme sind oder ob etwas anderes tieferliegendes dafuumlr verantwortlich ist 7Entwickelt mit Hilfe der gewonnenen Einsichten moumlglichst viele aufbauende Ideen Tipps Verseht bestimmte Situationen mit Fotos und persoumlnlichen Kommentaren Vorlage gut sichtbar aufhaumlngen um immer wieder darauf zuruumlck greifen zu koumlnnen
Quelle vgl ServiceDeseignGuide JRichter 2012
Material Stifte Vorlage
Prototype
Abtesten der Service Idee
60min
Prototype
Service Staging 12
Uumlberblick bdquoService Stagingldquo bezeichnet das prototypische Nachstellen von Service-Szenarien mit Praktiken und Methoden aus dem Theater Ziel rdquoService Stagingrdquo wird unter anderem eingesetzt um Service-Konzepte zu testen weiter zu entwickeln oder auch um Servicepersonal in neuen Service-Ablaumlufen zu schulen Das realitaumltsnahe Erproben des Serviceprozesses ermoumlglicht es den Beteiligten sich besser in die Position der Serviceanbieter-nutzer zu versetzen und deren Situation spielerisch zu erproben Dabei koumlnnen eigentliche Beduumlrfnisse und die ausgefuumlhrte Gesten am eigenen Leib erfahren werden
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Prototype
Service Staging 22
Ablauf 1Skizzieren eines kurzen Storyboards der Service Idee 2Zunaumlchst spielt ein Teil des Projetkteams eine zu analysierende Service-Szene kurz vor Die Serviceumgebung kann dabei mit einfachen bzw prototypischen Requisiten nachgestellt werden 3Im Anschluss wird eine Szene detaillierter durchgespielt Die restlichen Teammitglieder beobachten analysieren und kommentieren den Handlungsablauf Die einzelnen Beitraumlge sollten dabei schriftlich festgehalten werden 4Dieser Prozess wird wiederholt Um Verbesserungsvorschlaumlge einzubringen kann bei den folgenden Vorfuumlhrungen jeder Zeit der Ablauf mittels einer fiktiven Fernbedienung vom Publikum angehalten werden um Kommentare zu aumluszligern 5Die Vorschlaumlge werden bei weiteren Wiederholungen in den Szenen beruumlcksichtigt Tipps Je nach Umfang und Aufwand koumlnnen Teammitglieder sowohl rdquoschauspielernrdquo als auch rdquobeobachtenrdquo also immer wieder in verschiedene Rollen schluumlpfen
Material Stifte Karton Kamera etc
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Kurz-praumlsentation
15min
Dragonlsquos Den
Ablauf Am Samstag Nachmittag gibt es einen Timeslot fuumlr jedes Team um direktes Feedback von den Mentoren zu erhalten Dabei soll das gesamte Team die bisherige Arbeit kurz (5min) vorstellen Im Anschluss folgt eine Diskussion und Feedback von den Mentoren
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Abtesten der Service Idee
60min
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Service Staging 12
Uumlberblick bdquoService Stagingldquo bezeichnet das prototypische Nachstellen von Service-Szenarien mit Praktiken und Methoden aus dem Theater Ziel rdquoService Stagingrdquo wird unter anderem eingesetzt um Service-Konzepte zu testen weiter zu entwickeln oder auch um Servicepersonal in neuen Service-Ablaumlufen zu schulen Das realitaumltsnahe Erproben des Serviceprozesses ermoumlglicht es den Beteiligten sich besser in die Position der Serviceanbieter-nutzer zu versetzen und deren Situation spielerisch zu erproben Dabei koumlnnen eigentliche Beduumlrfnisse und die ausgefuumlhrte Gesten am eigenen Leib erfahren werden
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
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Service Staging 22
Ablauf 1Skizzieren eines kurzen Storyboards der Service Idee 2Zunaumlchst spielt ein Teil des Projetkteams eine zu analysierende Service-Szene kurz vor Die Serviceumgebung kann dabei mit einfachen bzw prototypischen Requisiten nachgestellt werden 3Im Anschluss wird eine Szene detaillierter durchgespielt Die restlichen Teammitglieder beobachten analysieren und kommentieren den Handlungsablauf Die einzelnen Beitraumlge sollten dabei schriftlich festgehalten werden 4Dieser Prozess wird wiederholt Um Verbesserungsvorschlaumlge einzubringen kann bei den folgenden Vorfuumlhrungen jeder Zeit der Ablauf mittels einer fiktiven Fernbedienung vom Publikum angehalten werden um Kommentare zu aumluszligern 5Die Vorschlaumlge werden bei weiteren Wiederholungen in den Szenen beruumlcksichtigt Tipps Je nach Umfang und Aufwand koumlnnen Teammitglieder sowohl rdquoschauspielernrdquo als auch rdquobeobachtenrdquo also immer wieder in verschiedene Rollen schluumlpfen
Material Stifte Karton Kamera etc
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Kurz-praumlsentation
15min
Dragonlsquos Den
Ablauf Am Samstag Nachmittag gibt es einen Timeslot fuumlr jedes Team um direktes Feedback von den Mentoren zu erhalten Dabei soll das gesamte Team die bisherige Arbeit kurz (5min) vorstellen Im Anschluss folgt eine Diskussion und Feedback von den Mentoren
Present
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Prototype
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Ablauf 1Skizzieren eines kurzen Storyboards der Service Idee 2Zunaumlchst spielt ein Teil des Projetkteams eine zu analysierende Service-Szene kurz vor Die Serviceumgebung kann dabei mit einfachen bzw prototypischen Requisiten nachgestellt werden 3Im Anschluss wird eine Szene detaillierter durchgespielt Die restlichen Teammitglieder beobachten analysieren und kommentieren den Handlungsablauf Die einzelnen Beitraumlge sollten dabei schriftlich festgehalten werden 4Dieser Prozess wird wiederholt Um Verbesserungsvorschlaumlge einzubringen kann bei den folgenden Vorfuumlhrungen jeder Zeit der Ablauf mittels einer fiktiven Fernbedienung vom Publikum angehalten werden um Kommentare zu aumluszligern 5Die Vorschlaumlge werden bei weiteren Wiederholungen in den Szenen beruumlcksichtigt Tipps Je nach Umfang und Aufwand koumlnnen Teammitglieder sowohl rdquoschauspielernrdquo als auch rdquobeobachtenrdquo also immer wieder in verschiedene Rollen schluumlpfen
Material Stifte Karton Kamera etc
Quelle vgl httpthinkingdesignismakingsensede 2014
Kurz-praumlsentation
15min
Dragonlsquos Den
Ablauf Am Samstag Nachmittag gibt es einen Timeslot fuumlr jedes Team um direktes Feedback von den Mentoren zu erhalten Dabei soll das gesamte Team die bisherige Arbeit kurz (5min) vorstellen Im Anschluss folgt eine Diskussion und Feedback von den Mentoren
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15min
Dragonlsquos Den
Ablauf Am Samstag Nachmittag gibt es einen Timeslot fuumlr jedes Team um direktes Feedback von den Mentoren zu erhalten Dabei soll das gesamte Team die bisherige Arbeit kurz (5min) vorstellen Im Anschluss folgt eine Diskussion und Feedback von den Mentoren
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