Upload
tasuku-mizuno
View
1.918
Download
3
Embed Size (px)
DESCRIPTION
DESIGNEAST 03で使用したスライドです。
Citation preview
デザイン・建築におけるクリエイティブ・コモンズの 可能性 Some Possibility of Creative Commons in the field of Design and Architecure 2012.9.17 DESIGNEAST 03
NPO法人クリエイティブ・コモンズ・ジャパン 弁護士 水野 祐(Mizuno, Tasuku)
[email protected] tw : @taaaaaaaaaask fb : Tasuku Mizuno
自己紹介 Self-Introduction
・Creative Commons Japan ・FabLab Japan(FabCommons) ・Arts and Law代表理事 ・LiFETONES ・弁護士(Lawyer)
・共著『クリエイターの渡世術』 ・連載『写真とLaw』(betweenthebooks)、 『カルチュラル・ランドスケープ・アーキテクチャ・バイ・ロー』 (Hitspaper)
目次 Agenda
1 クリエイティブ・コモンズとは? 2 他分野に広がるクリエイティブ・コモンズ(事例)
3 デザイン・建築分野の事例
4 ライセンス(リーガル)・デザイン
1 クリエイティブ・コモンズとは? What‘s Creative Commons?
クリエイティブ・コモンズとは
• さまざまな作品の作者が、「この条件を守れば、私の作品を自由に利用してよい」という意思表示をするためのツールである。
まとめると、クリエイティブ・コモンズとは、
• インターネット/デジタル技術を前提に、著作権に選択肢を与える仕組みである
• 契約や権利処理のコストを削減し、合法的に、作品の共有や継承を促す仕組み
• 自分の作品のクオリティだけではなく、ユーザーへの届け方、使われる条件も自分で決めていくためのツール
2 他分野に広がるクリエイティブ・コモンズ (事例)
A Spread of Creative Commons
3 デザイン・建築における クリエイティブ・コモンズの可能性
Some Possibility of Creative Commons in the field of Design and Architecure
ライセンス(リーガル)・デザインの可能性 ~FabCommonsの提案
License / Legal Design
2012.9.17 DESIGNEAST
NPO法人クリエイティブ・コモンズ・ジャパン 弁護士 水野 祐(Mizuno, Tasuku)
[email protected] tw : @taaaaaaaaaask fb : Tasuku Mizuno
ライセンス・デザインとは?
• ライセンス(私人間における契約)により、ある特定の仕組み・環境(アーキテクチャ)をデザインする考え方
• ex. ネット上の利用規約、 CCライセンス
FabCommons
FabCommonsの提案
・CCライセンスは情報コンテンツを前提としたライセンス
・しかし、CCライセンスの思考はプロダクトなどの物質にも応用可能である ・そこで、物質を前提とした新しいルールが必要なのではないか?
FabCommonsの提案
• 「オープン・デザインの仕組みを設計する鍵は、「個々のデザインがユーザーの生活に、よりしっくりと適合するようになる可能性を増やすこと」であると同時に、「デザインプロダクト全体の生態系を豊かにすること」である」(川本大功『オープンデザインにおけるインセンティブ設計としてのコモンズライセンスの提案 “FabCommons” 』(2011))
• この一挙両得をうまくうながす仕組みが必要とされている(田中浩也『 FabLife』194P)
FabCommonsの提案 • 「デジタル・ファブリケーション環境では、データをオープンに共有したとしても、完全に同じものをつくることのほうがむしろ少ない。」(田中『 FabLife』196P)
• 「改変必須」: FabCommonsライセンスでは、「改変必須」とする(CCライセンスでは、「改変不可」というライセンスを選択できる)。
• 「報告」:プロダクトが派生し進化していく様子を、なんらかの方法で可視化する。もしくは、二時利用者がオリジナル利用者に改変の事実または内容を「報告」する。
ライセンス(リーガル)・デザインとは?
• ライセンス(私人間における契約)により、ある特定の仕組み・環境(アーキテクチャ)をデザインする考え方
• ex. ネット上の利用規約、 CCライセンス
ライセンス(リーガル)・デザインの背景
• 直接規制(法律によるトップダウン式の規制)が機能不全
• ex. 著作権法、風営法
• 特にインターネット上における問題は、国家機能の限界や国際法・管轄の問題により、直接規制が無効化している面がある
ライセンス(リーガル)・デザインの背景
• 直接規制でなく、アーキテクチャによる規制
↓ しかし • アーキテクチャの構造的欠陥やアーキテクチャの管理者による恣意により実効性が担保できない面がある
↓ そこで • 間接規制(法によるアーキテクチャの規制)が注目されつつある
ライセンス(リーガル)・デザインの背景
• 法律や契約というものを、何かを規制するものから、ものごとを促進したり活性化するための潤滑油として捉えることができるのではないか?
• 規制を逆にクリエイティブに転用していくマインドの必要性
• ルールは自分たちで作っていく
ライセンス(リーガル)・デザインとは?
• 「共有」したものを、どう「共鳴」、「共振」していくか?そのための仕組み・環境作りをどうやっていくか?
• クリエイティブ・コモンズや、オープンマインドな利用規約など私人間のライセンスで法律をオーバーライドしていく仕組み(ライセンス・デザイン)
• 新しいライセンスの仕組みが逆に法律に影響している(リーガル・デザイン)?
引用・参照文献 • ドミニク・チェン『フリーカルチャーをつくるためのガイドブック クリエイティブ・コモンズによる創造の循環』(フィルムアート社)
• ドミニク・チェン『Communication Design for creating Creative Circulation | 創造の循環を生むためのコミュニケーション・デザイン』(http://www.slideshare.net/dominickchen/communication-design-for-creating-creative-circulation)、
• ドミニク・チェン『Free Hardware and Open Processes | フリー・ハードウェアとオープン・プロセス』(http://www.slideshare.net/dominickchen/make-fair-tokyo)
• 田中浩也『FabLife』(オライリー・ジャパン) • 川本大功『オープンデザインにおけるインセンティブ設計としてのコモンズライセンスの提案 “FabCommons” 』(http://halu9.com/file/fabcommonsv1.pdf)
• 吉村靖孝『超合法建築図鑑』(彰国社)