38
Modul Praktikum CorelDraw X3 | 1 TEORI 1 Materi : Pengertian Desain Grafis Indikator : Siswa dapat mengetahui macam-macam design Pengertian “Grafik” disini berbeda dengan istilah grafik pada grafik xy, grafik batang, atau grafik kelulusan siswa, grafik disini adalah kata lain dari citra visual (image), atau secara umum bisa disebut “gambar”. Secara umum program desain grafis terdiri dari 2 macam, yaitu 1. Berbasis vektor 2. Berbasis bitmap (raster) Nama – nama perangkat lunak (software) Design Graphic No. Nama Software Jenis Grafis 1 Corel Draw Vektor 2 Free Hand Vektor 3 Adobe Illustrator Vektor 4 Photoshop Raster (Bitmap) 5 Paint Raster (Bitmap) Pengertian desain grafis berbasis Vector : Grafik dengan tipe atau format yang dibentuk oleh objek berupa garis dan kura berdasarkan rumus matematik Bitmap : Desain grafis yang memiliki berjuta-juta titik atau pixel Perbandingan antara grafik berbasis vektor dan berbasis bitmap Vektor Bitmap Gambar tetap jelas apabila diperbesar Gambar menjadi pecah atau kabur ketika diperbesar Ukuran file yang dihasilkan kecil Ukuran yang dihasilkan besar Disusun oleh garis dan kurva berdasarkan rumus matematis Terdiri dari titik / dot /pixel dan warna tertentu Kualitas tidak tergantung dari banyaknya pixel Kualitas tergantung banyaknya pixel Desain Grafis merupakan salah satu bagian dari ilmu yang berkaitan dengan informasi dan komunikasi. Corel Draw adalah salah satu program interaktif yang digunakan dalam olah gambar atau Desain Grafis yang diciptakan oleh Corel Corp Kanada. Program corel draw dikhususkan untuk mengolah teks dan gambar sebagai sebuah objek yang dapat diatur, diolah, dimanipulasi sesuai dengan kemampuan dan kreatifitas pengguna.

Nama Software Jenis Grafis Corel Draw

Embed Size (px)

Citation preview

M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 1

TEORI 1

Materi : Pengertian Desain Grafis

Indikator : Siswa dapat mengetahui macam-macam design

Pengertian “Grafik” disini berbeda dengan istilah grafik pada grafik xy, grafik batang, atau grafik

kelulusan siswa, grafik disini adalah kata lain dari citra visual (image), atau secara umum bisa

disebut “gambar”.

Secara umum program desain grafis terdiri dari 2 macam, yaitu

1. Berbasis vektor

2. Berbasis bitmap (raster)

Nama – nama perangkat lunak (software) Design Graphic

No. Nama Software Jenis Grafis

1 Corel Draw Vektor

2 Free Hand Vektor

3 Adobe Illustrator Vektor

4 Photoshop Raster (Bitmap)

5 Paint Raster (Bitmap)

Pengertian desain grafis berbasis

Vector : Grafik dengan tipe atau format yang dibentuk oleh objek berupa garis dan kura berdasarkan

rumus matematik

Bitmap : Desain grafis yang memiliki berjuta-juta titik atau pixel

Perbandingan antara grafik berbasis vektor dan berbasis bitmap

Vektor Bitmap

Gambar tetap jelas apabila diperbesar Gambar menjadi pecah atau kabur ketika

diperbesar

Ukuran file yang dihasilkan kecil Ukuran yang dihasilkan besar

Disusun oleh garis dan kurva berdasarkan rumus

matematis

Terdiri dari titik / dot /pixel dan warna tertentu

Kualitas tidak tergantung dari banyaknya pixel Kualitas tergantung banyaknya pixel

Desain Grafis merupakan salah satu bagian dari ilmu yang berkaitan dengan informasi dan

komunikasi. Corel Draw adalah salah satu program interaktif yang digunakan dalam olah

gambar atau Desain Grafis yang diciptakan oleh Corel Corp Kanada.

Program corel draw dikhususkan untuk mengolah teks dan gambar sebagai sebuah objek yang

dapat diatur, diolah, dimanipulasi sesuai dengan kemampuan dan kreatifitas pengguna.

M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 2

TEORI 2

Materi : Pengenalan Corel Draw X3

Indikator : Siswa dapat memahami bagian –bagian lembar kerja CorelDraw

1. Langkah – langkah menjalankan program CorelDRAW X3:

1. Klik tombol Start yang terdapat pada taksbar.

2. Kemudian pilih menu All Programs

3. KlikCorel Draw Graphis Suit X3

4. Terakhir pilih dan klik program aplikasi CorelDRAW X3.

5. Tunggu sampai jendela Welcome Screen CorelDRAW X3 ditampilkan dan siap untuk

menerima perintah.

Tampilan menu Welcome Screen CorelDRAW X3 terlihat pada gambar 2, jika anda tidak ingin

tampilan di atas muncul kembali, hilangkan tanda centang pada kotak periksa Show this

Welcome Screen at start up.

M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 3

2. Lembar Kerja Corel Draw X3

Keterangan:

A. Title Bar atau wondow Title,merupakan tampilan judul window yang sedang aktif atau

merupakan baris tempat judul program.

B. Menu Bar, merupakan baris yang berisi perintah-perintah menu yang terdiri dari 11 menu.

C. Toolbar Standard, merupakan baris peralatan yang berfungsi untuk menampilkan perintah

ikon-ikon standar.

D. PropertyBar, merupakan baris yang berfungsi untuk menampilkan property dari masing-

masing peralatan gambar yang dipilih dalam toolbox.

E. ToolBox, merupakan kotak yang berisi ikon-ikon peralatan gambar.

F. Ruler, merupakan tampilan garis bantu mistar dalam membuat/mengatur objek, terdiri dari

dua ruler yaitu ruler bar vertikal dan ruler horizontal.

G. Printable Page, merupakan tampilan area halaman cetak untuk mendesain gambar atau

objek dan termasuk untuk menentukan area pencetakannya.

Title Bar

Menu Bar

Tool Box

Toolbar Standar

Property Bar

Printable Page

Color pallete

Scroll Bar Control Page

M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 4

H. Area drawing Window, merupakan jendela area gambar dan berupa daerah kosong yang

berada disekitar halaman cetak dan berfungsi untuk memodifikasi serta mengatur objek yang

dibuat.

I. Control Page, merupakan tampilan tombol pengatur halaman yang berfungsi untuk bekerja

lebih dari satu layar, melihat halaman tertentu, berpindah halaman, melihat halaman

sebelumnya, menambah/menyisipkan halaman baru.

J. Status Bar, merupakan baris yang berfungsi untuk menampilkan informasi tentang objek

pada halaman yang sedang aktif.

K. Color pallete, merupakan tampilan fasilitas yang disediakan untuk memberi warna pada

objek yang dibuat.

L. Scroll Bar, merupakan baris yang berfungsi untuk menggulung area gambar baik secara tegak

maupun mendatar.

1. Sebutkan nama-nama icon yang terdapat dalam toolbar standar

2. Sebutkan nama-nama icon yang terdapat dalam property Bar : No Selection

M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 5

PRAKTEK 1

Materi : Membuat objek

Indikator : Siswa mampu membuat objek sederhana

Pengenalan Toolbox pada program CorelDraw X3

Ikon Nama Perintah

Pick tool

Shape tool

Smudge brush

Roughen brush

Free transform tool

Crop tool

Knife tool

Eraser tool

Virtual segment delete

Zoom

Hand tool

Ikon Nama Perintah

Ikon Nama Perintah

Freehand tool

Basic shape

Bezier tool

Arrow shapes

Artistic media tool

Flow chart shapes

Pen tool

Banner shapes

Polyline tool

Callout shapes

M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 6

Ikon Nama Perintah

Ikon Nama Perintah

3 point curve tool

Text tool

Interactive conector tool

Interactive blend tool

Dimension tool

Interactive contour tool

Smart fiil tool

Interactive distortion tool

Smart drawing tool

Interactive drop shadow tool

Rectangle tool

Interactive envelope tool

3 point rectangle tool

Interactive extrude tool

Ellipse tool

Interactive transparency tool

3 point ellipse tool

Eyedropper tool

Polygon tool

Paintbucket tool

Star tool

Outline tool

Complex star tool

Fill tool

Graph paper tool

Interactive fill tool

Spiral tool

Interactive mesh fill tool

Membuat objek Kotak, Lingkaran, Persegi dan Elips

Tekan Tombol CTRL bersamaan dengan menekan tombol kiri mouse dan menggesernya untuk

menghasilkan objek yang sama ukurannya antara panjang dan lebar

Simpan dengan nama file PRAKTEK1 OBJEK GAMBAR

M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 7

PRAKTEK 2

Materi : Memilih dan memberi warna objek

Indikator : Siswa mampu memilih objek yang diinginkan

Klik Tombol kiri mouse pada warna yang diinginkan untuk memberi

warna pada isi objek tersebut

Klik Kanan mouse untuk memberi warna pada garis luar (outline)

pada objek

Memberi effect warna yang lain dapat menggunakan fill color

Simpan dengan nama file PRAKTEK2 WARNA

M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 8

PRAKTEK 3

Materi : Group, Ungroup, Ungroup All

Indikator : Siswa mampu menggabungkan dan memisah objek antara satu dengan yang lain

Group : Perintah untuk menggabungkan satu objek dengan objek yang lain

Ungroup : Perintah untuk memisahkan objek yang telah di group sebelumnya

Ungroup All : Perintah yang digunakan untuk memisahkan semua objek yang telah

digroup sebelumnya

Ada 2 cara perintah untuk membuat group

1. Dengan menekan tombol shift dan meng-Klik objek yang dipilih

Contoh :

2. Dengan menggunakan mouse (Drag dan Drop)

Contoh : Gambar Lingkaran dan Segitiga saja yang terpilih, karena objek kotak tidak semuanya

terpilih.

Simpan dengan nama file PRAKTEK3 GROUP

Klik atau aktifkan dulu objek lingkaran

Tekan tombol Shift dan tahan

Klik objek kotak sehingga objek terpilih

Kemudian Klik icon Group atau CTRL + G

Tempatkan kursor dipojok kiri atas, kemudian tekan

kiri mouse dan geser untuk memilih semua objek

yang akan di group

Kemudian Klik icon Group atau CTRL + G

Klik diawal dan geser

Lepas di akhir

objek terpilih

M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 9

PRAKTEK 4

Materi : Trim (memotong Objek)

Indikator : Siswa mampu membuat objek baru dengan perintah trim

Kotak dan lingkaran disatukan dengan posisi seperti gambar disamping

Kotak di trim oleh lingkaran

Klik / Pilih lingkaran

Tekan tombol shift dan tahan

Klik kotak

Lepas tombol shift

Kemudian klik icon trim

Dan geser lingkaran ke sembarang tempat

Lingkaran di trim oleh kotak

Klik / Pilih kotak

Tekan tombol shift dan tahan

Klik lingkaran

Lepas tombol shift

Kemudian klik icon trim

Dan geser kotak ke sembarang tempat

Simpan dengan nama file PRAKTEK4 TRIM

M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 10

1. Buatlah logo PARTAI BULAN BINATANG seperti berikut ini dan catatlah langkah-langkahnya

2. Simpan dengan nama file TUGAS1 PARTAI PBB

1. Buatlah logo DESIGN seperti berikut ini dan catatlah langkah-langkahnya

2. Simpan dengan nama file TUGAS2 DESIGN

M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 11

PRAKTEK 5

Materi : Weld (Melebur Objek)

Indikator : Siswa mampu membuat objek baru dengan perintah weld

setelah diberikan weld

Kotak dan lingkaran disatukan dengan posisi seperti gambar A

Pilih lingkaran dan kotak

Klik icon weld

Maka hasilnya seperti gambar B

3 buah objek yang sebelum di weld 3 buah objek setelah di weld

Simpan dengan nama file PRAKTEK5 WELD

Gambar A Gambar B

M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 12

1. Buatlah gambar berikut ini dengan menggunakan perintah WELD

2. Simpan dengan nama file TUGAS3 ANDROID

1. Buatlah gambar berikut ini dengan menggunakan perintah WELD DAN TRIM

2. Simpan dengan nama file TUGAS4 BATMAN

M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 13

PRAKTEK 6

Materi : Membuat Logo PMI

Indikator : Siswa mampu membuat objek baru dengan perintah weld

Membuat logo PMI

1. Buat 1 buah lingkaran dengan diameter yang sama (tekan tombol CTRL)

2. Putar dengan mengunakan perintah Rotate dengan angle 720

Klik Arrange – Transformations – Rotate

3. Klik Apply To Duplicate 4 X

4. Sehingga terbentuk gambar seperti berikut kemudian pilih semua objek dan berikan

perintah weld

5. Buat 1 buah persegi dengan ukuran panjang 15 dan lebar 5

6. Duplikatkan menjadi 2 dengan menekan CTRL + D

7. Putar 1 buah persegi dengan anggel 900

720

Beri Tanda

Ceklis

M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 14

8. Tempatkan posisi di tengah tengah sehingga terbentuk gambar berikut dan gabung

menggunakan weld

9. Satukan posisi gambar pertama dengan tanda palang merah seperti gambar berikut dengan

perintah alignment and distribute

10. Berilah warna sesuai dengan gambar logo PMI

11. Simpan dengan nama fiel PRAKTEK6 PMI

1. Buatlah LOGO PMR berikut ini

2. Simpan dengan nama file TUGAS5 PMR

M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 15

PRAKTEK 7

Materi : Mirror

Indikator : Siswa mampu membuat bayangan objek

Icon Mirror yang terdapat pada property bar

Objek yang dimirrorkan secara Horizontal

Objek yang dimirrorkan secara Vertikal

Simpan dengan nama fiel PRAKTEK7 MIRROR

1. Buatlah LOGO WINDOWS 7 berikut ini

2. Simpan dengan nama file TUGAS6 WINDOWS 7

M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 16

PRAKTEK 8

Materi : Membuat logo Partai Keadilan Sejahtera (PKS)

Indikator : Siswa mampu membuat bayangan objek

Membuat logo Partai Keadilan Sejahtera

1. Buat sebuah lingkaran dengan ukuran diameter yang sama menggunakan CTRL

2. Duplikatkan (CRTL + D) sehingga menjadi 2 buah lingkaran

3. Tempatkan posisi 2 buah lingkaran seperti gambar berikut

4. Berikan perintah trim (memotong), lingkaran yang kanan memotiong lingkaran yang sebelah

kiri sehingga menghasilkan gambar seperti berikut

5. Objek bulan sabit diduplikatkan menjadi 2 menggunakan (CTRL + D) dan mirrorkan salah

satunya sehingga membentuk gambar seperti berikut

6. Membuat gambar padi

Buat segi empat dengan ukuran yang sama kemudian putar dengan anggle 45O

Kemudian ubah scale Horizontal menjadi 50% dan klik Apply sehingga terbentuk seperti

gambar berikut

M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 17

Ubah sudut kiri dan kanan sehingga terbentuk seperti elips menggunakan shape tool

(F10)

Klik convert line to curve , kemudian double klik pada sudut kiri dan kanan tadi

Buat garis untuk membuat batang / tangkai padi dan weld (lebur) menjadi satu

Putar dengan rotate 30O dan -30O dari objek tersebut

Weld 2 objek yang baru tersebut dan geser kebawah beberapa langkah sehingga seperti

berikut

Duplikatkan objek yang telah digabung tersebut menjadi 2 dan tempatkan di bawahnya

sehingga membentuk seperti berikut dan berikan perintah blend

-30O

M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 18

Klik interactive bland tool dan klik objek yang diatas tekan dan geser menuju objek

yang dibawah dengan number of step 6 point

Klik break apart untuk memisahkan semua objek

Klik ungroup atau ungroup all untuk melepaskan semua objek yang terpilih

Buat garis baru untuk membuat tangkai padi yang lebih panjang

Pilih semua objek dan klik weld untuk melebur semuanya

7. Tempatkan posisi objek padi diantara 2 bulan sabit dan group supaya tidak terlepas

dan menjadi satu objek

8. Buat segi empat 2 buah dan teks PARTAI KEADILAN dan SEJAHTERA

9. Pindahkan gambar bulan sabit dan padi ke posisi yang paling depan dengan menekan tombol

Shift + Page Up

10. Tempatkan gambar bulan sabit dan padi pada kotak yang telah dibuat tadi

11. Beri warna sesuai dengan logo PKS dan group semua

12. Simpan dengan nama fiel PRAKTEK8 PKS

M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 19

PRAKTEK 9

Materi : Membuat Logo Tiga Berlian

Indikator : Siswa dapat membuat logo Tiga Berlian

Membuat logo tiga berlia

1. Buat segi empat dengan ukuran yang sama kemudian putar dengan anggle 45O

2. Kemudian ubah scale Horizontal menjadi 40 % dan klik Apply sehingga terbentuk seperti

gambar berikut

3. Putar Objek tersebut sebanyak 2 kali dengan Rotate dan angle 120O dan Klik Apply to

Duplikat 2X

4. Group semua objek dan beri warna

5. Simpan dengan nama fiel PRAKTEK9 TIGA BERLIAN

M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 20

PRAKTEK 10

Materi : Membuat Stempel COMPUTER CLUB

Indikator : Siswa dapat membuat logo Tiga Berlian

Membuat stempel

1. Buat dua buah lingkaran yang bulat dengan diameter 30 cm dan 17 cm

2. Tempatkan ditengah seperti gambar berikut

3. Buat 2 buah teks dengan jenis huruf Arial Black dan Ukuran 100 pt

4. Aktifkan teks computer Club

5. Klik menu text – pilih dan dekatkan mouse pada lingkaran tekan dan

tahan sesuai dengan posisi Yang diinginkan seperti berikut lepaskan mouse

6. Ulangi perintah tersebut diatas untuk menempatkan posisi teks yang kedua

7. Buat 1 buah bintang lima bersamaan dengan menekan tombol CTRL

M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 21

8. Kemudian duplikatkan dengan menekan CTRL+D sehingga menjadi 2 buah

9. Tempatkan 2 buah bintang tersebut sehingga menjadi seperti gambar dibawah ini

10. Simpan dengan nama fiel PRAKTEK10 STEMPEL

1. Buatlah logo OSIS MAN 21 JAKARTA seperti berikut ini dan catatlah langkah-langkahnya

2. Simpan dengan nama file TUGAS7 LOGO OSIS

M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 22

PRAKTEK 11

Materi : Fungsi Align and Distribute

Indikator : Siswa dapat memahami kegunaan dari fungsi alignment and distribute

Menu alignment and distribute ada di menu Arrange

icon alignment and distribute

Buatlah gambar berikut ini dengan 2 buah persegi ukuran dengan Panjang 15 cm dan Lebar 5 Cm

Simpan dengan nama fiel PRAKTEK11 ALIGNMENT

M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 23

PRAKTEK 12

Materi : Membuat logo SCTV

Indikator : Siswa dapat memahami kegunaan dari fungsi alignment and distribute

1. Buat 1 Buah Lingkaran dengan ukuran berdiameter 10 Cm

2. Pilih Pie pada property bar dengan

3. Duplikatkan setengah lingkaran menjadi 3 buah dengan menekan CTRL + D

4. Kemudian ubahlah persentase pada setiap objek dengan persentase 100%, 75% dan 50%

5. Kemudian susun sehingga posisi seperti gambar dibawah ini dengan perintah alignment and

distribute denga pilihan bottom and right

6. Trim objek yang 100% dengan Objek 75% sehingga menghasilkan gambar seperti berikut

Right

Bottom

M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 24

7. Buatlah tulisan SCTV dengan menggunakan text tool

Jenis Huruf

8. Tempatkan tulisan SCTV sesuai gambar dibawah ini dan berilah warna

9. Group semua sehingga menjadi satu objek dengan menggunakan perintah Arrange-Group

10. Simpan dengan nama fiel PRAKTEK12 SCTV

1. Buatlah logo TELKOMSEL seperti berikut ini dan catatlah langkah-langkahnya

2. Simpan dengan nama file TUGAS8 TELKOMSEL

M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 25

PRAKTEK 13

Materi : Membuat logo PAN

Indikator : Siswa dapat memahami kegunaan dari fungsi alignment and distribute

1. Buat Kotak dengan dibantu menekan tombol CTRL , tekan kiri mouse dan drag

2. Buat bintang dengan menggunakan Complex Star tool

3. Rubah jumlah sudut bintangnya menjadi 32 dan 14 untuk sharpnessnya

4. Aktifkan bintang tersebut dan berikan perintah weld

5. Klik Arrange – shaping – weld

6. Tempatkan logo matahari tersebut ke tengah-tengah kotak

Dengan perintah Alignment and distribute

7. Buat tulisan PAN dengan menggunakan Text Tool

8. Tempatkan posisi text dengan kotak dengan posisi

9. Posisi setelah di sesuaikan akan menghasilkan gambar seperti berikut

11. Simpan dengan nama file PRAKTEK13 PAN

M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 26

PRAKTEK 14

Materi : Membuat logo TRANS TV

Indikator : Siswa dapat memahami kegunaan dari fungsi Trim dan Break Apart

1. Buat kotak dengan memilih Rectangle Tool sambil menekan tombol CTRL di keyboard,

drag sehingga membentuk segi empat sama sisi

2. Tempatkan shapes tool titik pojok objek segi empat, drag dan drop sehingga posisi

ujung objek tersebut menjadi tumpul

Drag dibagian ujung objek

3. Putar objek tersebut 45 derajat di bagian icon rotation

4. Duplikatkan dengan menekan tombol CTRL + D dan perkecil dengan objek yang baru menjadi

lebih kecil dari objek pertama dengan merubah posisi scale factor 80 persen

5. Trim objek pertama dengan objek kedua

6. Buat objek persegi panjang dan tempatkan di posisi tengah dari objek segi empat kemudian

weld semuanya

setelah diberikanperintah weld

M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 27

7. Buat persegi panjang lagi dan tempatkan pada posisi ditengah-tengah objek kemudian trim

objek pertama dengan persegi panjang tadi, sehingga hasilnya seperti gambar

8. Buat teks TRANS TV dengan menggunakan text tool dan tempatkan pada posisi

ditengah-tengah

9. Berilah warna pada logo tersebut dengan menggunakan perintah pada toolbox

10. Pilihlah

11. Pilih Type Linier, Anggle 90.0 , color blend dengan pilih two color ( 2 warna) form: Hitam dan

To: Putih kemudian Klik OK

Angle 90.0

From: Warna

Hitam

To : Warna

Putih

M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 28

12. Pisahkan Logo tersebut antara “ ” dan “ ” dengan

Break Apart atau CTRL + K

13. Hasil dari logo TRANS TV

14. Simpan dengan nama File PRAKTEK14 TRANS TV

3. Buatlah logo INDOSIAR seperti berikut ini dan catatlah langkah-langkahnya

4. Simpan dengan nama file TUGAS9 INDOSIAR

M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 29

PRAKTEK 15

Materi : Membuat Text Design Graphic

Indikator : Siswa dapat memahami fungsi Text Tool dan Shapes Tool

1. Buatlah teks Design Graphic dengan menggunakan text Tool di are kerja CorelDraw

2. Klik tombol (Shape Tools), dan kliklah pada teks tersebut

3. Klik dan geser tanda panah ke kanan yang ada di bawah teks untuk mengubah jarak antar

karakter

4. Membuat teks dengan bermacam warna

Klik tombol (Shape Tools), dan kliklah pada teks tersebut

Klik node yang berada di bawah huruf pertama, dan berilah warna merah.

Seterusnya klik node pada huruf selanjutnya dan berilah warna sesuai dengan keinginan,

demikian pula seterusnya

Atur juga dibagian property Bar

5. gunakan teks sebelumnya, kliklah tombol (interactive drop shadow

tool)

a. klik pada teks tersebut kira-kira tepat di tengah teks

b. klik dan geserlah mouse sehingga tampak bidang hitam yang bergeser sekaligus

munculnya bayangan di belakang teks

6. Simpan dengan nama File PRAKTEK15 DESIGN GRAPHIC

M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 30

PRAKTEK 16

Materi : Membuat Text INDONESIA

Indikator : Siswa dapat memahami fungsi

Contour berarti perintah menambah garis luar atau dalam.

1. Buatlah sebuah teks INDONESIA

2. Kemudan aktifkan icon

3. Pada property Bar interactive tool pilih untuk menambah garis luar

sebanyak 1 level dengan warna pada pilihan

4. Maka hasilnya adalah sebagai berikut

5. Pisahkan antara tulisan pertama dengan hasil dari contour dengan terlebih dahulu klik

Arrange – Kemudian Klik Break Apart (CTRL+K)

6. Maka tulisan tersebut telah terpisah

7. Simpan dengan nama File PRAKTEK16 INDONESIA

M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 31

PRAKTEK 17

Materi : Mencetak Lembar Kerja

Indikator : Siswa dapat mencetak lembar kerja kedalam kertas

Mencetak Lembar Kerja

Mencetak adalah proses menjadikan berkas dalam bentuk tampilan dilayar menjadi

bentuk cetakan di kertas.

1. Print Preview

fasilitas print preview. Hal ini fungsinya untuk melakukan koreksi apabila ada

kesalahan dalam pengetikan. Langkah – langkahnya sebagai berikut :

a. Pilih dan klik File pada Menu Bar.

b. Klik Print_Preview.

c. Jendela print preview telah terbuka.

2. Print

Di dalam menggunakan komputer dikenal dengan istilah hardcopy dan softcopy, dan

masing–masing mempunyai fungsi untuk mencetak dokumen. Softcopy adalah

mencetak dokumen ke layar monitor, sedangkan hardcopy adalah mencetak dokumen

melalui printer.

Langkah – langkah mencetak dokumen ke printer :

a. klik menu File.

b. Lalu pilih dan klik Print.

c. Pilih jenis printer.

d. Klik OK

M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 32

1. Buatlah logo I LOVE INDONESIA seperti berikut ini dan catatlah langkah-langkahnya

2. Simpan dengan nama file TUGAS10 I LOVE INDONESIA

3. Cetak Gambar diatas menggunakan kertas A4 dan di Kumpulkan

PENILAIAN PRAKTEK

PRAKTEK NAMA NILAI

TUGAS NAMA NILAI

1 OBJEK GAMBAR 1 PARTAI PBB

2 WARNA 2 DESIGN

3 GROUP 3 ANDROID

4 TRIM 4 BATMAN

5 WELD 5 PMR

6 PMI 6 WINDOWS 7

7 MIRROR 7 LOGO OSIS

8 PKS 8 TELKOMSEL

9 TIGA BERLIAN 9 INDOSIAR

10 STEMPEL 10 I LOVE INDONESIA

11 ALIGMENT

12 SCTV

NILAI SOAL PILIHAN GANDA 13 PAN

14 TRANSTV

15 DESIGN GRAPHIC

16 INDONESIA

M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 33

SOAL PILIHAN GANDA

Pilihlah jawaban a, b, c, d atau e yang dianggap paling benar!

1. Perhatikan gambar di bawah ini.

Logo diatas termasuk perangkat lunak (software) . . . . a. utility b. design c. multimedia d. sistem operasi e. programming

2. Apa nama icon ini . . . . a. Zoom tool b. Pick tool c. Ellipse tool d. Rectangle tool e. Text tool

3. Hitungan piksel untuk menentukan

kepekaan / kehalusan monitor atau printer dalam menampilkan Output disebut . . . . a. dot b. dpi c. pixel d. picture e. pic

4. Berikut ini adalah ektension file yang

berbentuk gambar atau image adalah . . . .

a. Gambar.doc

b. Gambar.xls

c. Gambar.jpg

d. Gambar.mp3

e. Gambar.ppt

5. File yang dibuat di program Corel Draw 13

berektension . . . .

a. .doc

b. .cdr

c. .jpg

d. .mp3

e. .ppt

6. perhatikan gambar dibawah ini . . . .

icon yang digunakan untuk merubah gambar

tersebut adalah . . . .

a.

b.

c.

d.

e.

7. Apa nama icon ini . . . . a. Zoom tool b. Pick tool c. Ellipse tool d. Rectangle tool e. Text tool

8. Nama icon ini adalah . . . . a. Trim b. weld

Asep Gunawan Yudhistira

www.agunawany.com

e-mail : [email protected]

+622195678195

+628128115195

M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 34

c. intersect d. simplify e. align and distribut

9. Apa yang d Kumpulan menu berbentuk icon

yang berfungsi untuk melakukan pengeditan gambar disebut… a. Title Bar b. Page Control c. ToolBox d. Objek Benda e. Menu Bar

10. Fasilitas zoom out digunakan untuk …..

a. Memperbesar tampilan b. Memperkecil tampilan c. Mempertebal gambar d. Memberi efek bayangan e. Memberi efek contour

11. Memilih objek, mengatur ukuran objek,

memiringkan, memutar objek. … a. Pick Tool b. Shape Tool c. Zoom Tool d. Freehand Tool e. Big Tool

12. Untuk memperbesar dan memperkecil

tampilan, tool yang dipergunakan adalah .. a. Zoom b. Max c. Min d. Ellips e. Blend

13. Untuk mengatur ukuran kertas saat

membuat desain baru maka dilakukan dengan mengklik paper size yang berada pada … a. Menu bar b. Toolbox c. Property Toolbars d. Drawing Area e. Page Number

14. Tool disamping digunakan untuk merubah objek, misalnya objek segi empat dirubah ujung-ujung lancipnya menjadi tumpul, tool ini disebut … a. Pick Tool b. Shape Tool

c. Zoom Tool d. Freehand Tool e. Big Tool

15. Membuat teks dapat menggunakan icon

toolbox .... a. Text Tool b. WordArt Tool c. Text Art d. Fill Text e. Art Caligrafi

16. Komponen yang berisi informasi judul

aplikasi file yang sedang dibuka disebut .... a. Title Bar b. Page Control c. ToolBox d. Objek Benda e. Menu Bar

17. Tombol yang dapat digunakan untuk

membuat duplikat area pada gambar yaitu... a. CTRL A b. CTRL E c. CTRL D d. CTRL R e. CTRL X

18. Tool yang digunakan untuk memotong

gambar dalam bentuk kotak di Program Corel Draw yaitu a. Weld b. Trim c. Intersect d. Group e. Ungroup

19. Pada CorelDraw, perintah untuk melepaskan

beberapa objek yang telah dikelompokkan ialah... a. Break Apart b. Ungroup c. Group d. UnGroup All e. Elips Tool

20. Tombol dikeyboard yang digunakan untuk

menempatkan object berada ditengah-tengah objek yang dipilih adalah.... a. C dan T b. C dan E c. B dan L d. B dan R e. T dan L

M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 35

21. Untuk kembali ke tampilan, sehingga seluruh

dokumen terlihat menggunakan zoom .. a. 50% b. To Height c. To Width d. To Page e. 200%

22. Untuk mewarnai garis objek pada coreldraw

kita pilih objek lalu ………… pada pallet color. a. Klik Kanan b. Klik Kiri c. Klik Tengah d. Kanan Kiri e. Putar

23. Untuk mewarnai dalam objek pada

coreldraw kita pilih objek lalu ……… pada pallet color. a. Klik Kanan b. Klik Kiri c. Klik Tengah d. Kanan Kiri e. Putar

24. Deretan titik-titik pada grafik raster dikenal

dengan sebutan …. a. dot

b. dpi

c. Pixel

d. picture

e. Pict

25. File berekstensi .cdr biasanya merupakan

grafik bertipe ….

a. Bitmap

b. Mapping

c. Vektor

d. Batang

e. Pie

26. Secara garis besar, desain grafis terbagi

menjadi dua jenis yaitu …

a. Grafis Bitmap dan Raster

b. Grafis Garis dan Raster

c. Grafis Raster dan Resolution

d. Grafis Bitmap dan Grafis Vektor

e. Garis dan Kurva

27. Tool yang digunakan untuk membuat tulisan diprogram CorelDraw, yaitu... a. Pict Tool b. Text Tool c. Lasso Tool d. Elliptical Marquee Tool e. Rectangular Marquee Tool

28. Salah satu cara membuka program Corel

Draw dapat dilakukan sebagai berikut. a. Klik Start All Programs CorelDRAW

Graphics Suite X3 CorelDRAW X3 b. Klik Start CorelDRAW Graphics Suite

X3 CorelDRAW X3 Close c. Klik Start All Programs CorelDRAW

X3 CorelDRAW Graphics Suite X3 d. Klik Start CorelDRAW Graphics Suite

X3 CorelDRAW X3 Opening e. Klik Start CorelDRAW Graphics Suite

X3 All Program CorelDRAW X3

29. Untuk memperbesar gambar yang sudah ada pada program grafis Corel Draw dapat menggunakan ikon ...

a. Paint Bucket

b. Zoom Tool

c. Text Tool

d. Trim

e. Blur Tool

30. Fill Tool adalah alat dari program aplikasi

CorelDraw yang dipergunakan untuk ….

a. Mengatur tampilan

b. Mengisi bidang dengan pilihan warna

tertentu atau objek isian tertentu

c. Memindahkan objek

d. Memperbesar dan memperkecil

tampilan

e. Membuat tulisan yang sesuai dengan

kebutuhan

M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 36

SOAL ESSAY

1. Apa perbedaan antara program aplikasi grafis berbasis vektor dan bitmap

2. Sebutkan 3 program atau software aplikasi grafis berbasis vektor

3. Sebutkan 3 program atau software aplikasi grafis berbasis bitmap

4. Apa singkatan dari mode warna CMYK

5. Apa singkatan dari mode warna RGB

6. Sebutkan ekstensi file yang berbasis bitmap

7. Produk apa saja yang dapat dibuat dengan menggunakan program design grafis

8. Apa yang dimaksud dengan mempublish dalam program pengolah grafik

9. Apa singkatan dari file yang berektensi

a. PDF

b. SWF

c. HTML

d. WMF

10. Sebutkan langkah-langkah mempublish grafik sebagai file SWF, PDF dan HTML

M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 37

DAFTAR PUSTAKA

Chandra Ian.K, Tip & Trik CorelDraw X3, 2006, Jakarta: Elex Media Komputindo.

Andi Offset, Panduan Belajar Desain Grafis CorelDraw X3, 2007, Yogyakarta: Andi Offset.

Rustandi Iim, Membuat Desain Kreatif Dengan CorelDraw X3, 2007, Jakarta: Elex Media

Komputindo.

Andi Offset, Menguasai Desain Grafis dengan Corel Draw X3, 2007, Yogyakarta: Andi Offset.

Andi Purnomo, TIK SMA Kelas XII, 2009, Jakarta: YUDHISTIRA.

Ronald, Panduan Aplikatif Membuat Desain Grafis dengan CorelDraw Graphics Suite 11, 2003,

Jakarta: Elex Media Komputindo.

M o d u l P r a k t i k u m C o r e l D r a w X 3 | 38

Lampiran :