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Batallas Fantásticas: The 9th Age
Elfos Nobles
(Highborn Elves) Reglas del Ejército
Versión 1.3.4 ES1.3.2 - 28 Enero 2017
Batallas Fantásticas: The 9th Age es un wargame de miniaturas realizado por la comunidad. Todas las reglas y feedback se pueden encontrar/dar en http://www.the-ninth-age.com/ Los cambios de reglas entre versiones se marcan en azul. Este documento es una traducción de la versión inglesa, ante cualquier contradicción ésta última prevalece. Indicar erratas y sugerencias de la versión española en: http://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/4074-erratas-versión-española/ Licencia Copyright Creative Commons: http://www.the-ninth-age.com/license.html
Elfos Nobles Versión 1.3.4 ES1.3.2 - 28 Enero 2017
2
Tabla de Contenido Elfos Nobles .............................................. 1
Tabla de Contenido ................................ 2
Reglas Especiales del Ejército ............ 3
Disciplina Marcial .................................................. 3
Maestro del Equilibrio ........................................ 3
Valiente ........................................................................ 3
Reglas Especiales Comunes ................ 3
Reflejos Relámpago .............................................. 3
Armería ...................................................... 3
Armas de Proyectiles ........................................... 3
Flechas Lunares .........................................................3 Flechas Ácidas............................................................3
Armaduras ................................................................. 3
Armadura Forjada de Dragón................................3
Honores Élficos ....................................... 4
Honores de Señores de los Mares................ 4
Maestro de la Torre Canreig* ................................4 Príncipe de Ryma ......................................................4 Oficial de Flota ...........................................................4 Guardián de l a Llama Supremo .............................4 Compañera de l a Reina............................................5 Cazador Real...............................................................5
Honores de Magos ................................................. 5
Orden del Corazón Ardiente ..................................5 Erudito Asfad .............................................................5
Objetos Mágicos ...................................... 6
Armas Mágicas......................................................... 6
Armaduras Mágicas .............................................. 6
Talismanes ................................................................. 6
Objetos Arcanos ...................................................... 6
Objetos Encantados .............................................. 6
Estandartes Mágicos ............................................ 6
Organización del Ejército..................... 7
Lista de Ejército ...................................... 8
Personajes ..................................................................8
Señores de los Mares ............................................... 8 Mago ............................................................................ 9
Monturas de Personajes.....................................9
Corcel Élfico ............................................................... 9 Águila Gigante ........................................................... 9 Grifo ............................................................................. 9 Fénix de Fuego ........................................................ 10 Fénix de Hielo.......................................................... 10 Dragón Joven ........................................................... 10 Dragón....................................................................... 10 Carro de Leones ...................................................... 11 Carro Saqueador..................................................... 11 Balandra Voladora ................................................. 11
Básicas .......................................................................12
Lanceros Elfos ......................................................... 12 Caballeros Elfos Nobles ........................................ 12 Arqueros Elfos......................................................... 13 Guardia del Mar ...................................................... 13 Saqueadores de Elein ............................................ 14
Especiales.................................................................15
Maestros de la Espada .......................................... 15 Guardia León ........................................................... 15 Guardianes de la Llama ........................................ 16 Caballeros de Ryma ............................................... 16 Carro Saqueador..................................................... 17 Carro de Leones ...................................................... 17 Balandra Voladora ................................................. 18 Águila Gigante ......................................................... 18
Servicio de los Antiguos ..................................19
Guardia de la Reina ................................................ 19
Pacificadores ..........................................................20
Vigilantes Grises ..................................................... 20 Saqueador de la Guardia del Mar ....................... 20
Aliados Ancestrales............................................21
Fénix de Fuego ........................................................ 21 Fénix de Hielo.......................................................... 21
Tabla de Referencia Rápida ............. 22
Registro de Cambios ........................... 23
Elfos Nobles Versión 1.3.4 ES1.3.2 - 28 Enero 2017
3
Reglas Especiales del Ejército
Disciplina Marcial (Martial Discipline)
Si más de la mitad de las miniaturas de una unidad tienen esta regla especial, cuando realicen un Chequeo de
Liderazgo que no sea de Pánico o Desmoralización, tira 1D6 adicional y descarta el D6 con el resultado más alto.
Esta regla no puede usarse para chequeos de Pánico o de Desmoralización.
Maestro del Equilibrio (Master of Balance)
Si tu ejército incluye al menos una miniatura con Maestro del Equilibrio, añade un +1 adicional a tus intentos de
Canalización en la Fase de Magia del Oponente.
Valiente (Valiant)
Las miniaturas con Valiente tienen:
1. Tozudo cuando se encuentren en Contacto con alguna Miniatura Enemiga que cause Miedo.
2. Si son miniaturas de Tropa, Guardaespaldas (Príncipe Élfico y Capitán Élfico) , que solo aplicará a Personajes específicos sin Honores, a menos que el Honor sea Cazador Real.
Reglas Especiales Comunes
Reflejos Relámpago (Lightning Reflexes)
Las partes de miniaturas con Reflejos Relámpago obtienen un Impactar (+1) en sus ataques de Combate.
Esto no se aplicará si la parte de la miniatura debiera golpear con Iniciativa 0, por ejemplo, debido al uso de un
Arma a dos Manos o por los efectos del hechizo Encanto Hipnótico. En este caso, golpeará con su propia Iniciativa.
Armería
Armas de Proyectiles
Flechas Lunares (Moonlight Arrows)
Cuando sean disparadas por un Arco o Arco Largo (mundanos), las Flechas Lunares obtienen:
Fuerza (4).
Ataques Mágicos.
Ataques Flamígeros.
Flechas Ácidas (Bitter Arrows)
Cuando sean disparadas por un Arco o Arco Largo (mundanos), puedes elegir cambiar Lluvia de Flechas por Ataques Envenenados.
Armaduras
Armadura Forjada de Dragón (Dragonforged Armour)
Tipo: Armadura Pesada. El Portador tiene:
Igneonato.
Salvación Especial (6+).
Elfos Nobles Versión 1.3.4 ES1.3.2 - 28 Enero 2017
4
Honores Élficos
Honores de Señores de los Mares
Maestro de la Torre Canreig* 120pts (Master of Canreig Tower) 0-1 por ejército - Solo miniaturas a pie
Reglas Especiales Adicionales:
Maestro del Equilibro
Espada Juramentada (Ver unidad
especial Maestros de la Espada)
Magia:
Aprendiz Hechicero con 1 Hechizo Aprendido.
Genera sus Hechizos de Druidismo, Alquimia y/o Cosmología.
Siempre conoce el Hechizo Característico de la Senda del
Druidismo.
Puede Generar Hechizos de más de una Senda. Las Sendas
elegidas así como cuantos hechizos que conoce de cada Senda
debe anotarse en la lista de ejército.
Puede tener hasta 3 Hechizos adicionales ...................... 50/hechizo
*No puede combinarse con
Esencia de una Mente Libre
Príncipe de Ryma 80pts (Prince of Ryma) 0-1 por ejército – Solo Príncipe Élfico
Reglas Especiales Adicionales Portador:
Carga Devastadora
El límite para la categoría de
Aliados Ancestrales aumenta a
25%, el límite para Personajes a
45% y el de Pacificadores se
reduce a 0%.
Opciones Adicionales: pts
Debe utilizar una de las siguientes Monturas:
Corcel Élfico ..........................................................................gratis
Dragón Joven ........................................................................... 390
Dragón ...................................................................................... 500
Oficial de Flota 40pts (Officer of the Fleet)
Reglas Especiales Adicionales Portador:
Disparo Firme (ver unidad básica
Guardia del Mar)
Maestro de Armas (puede comprar
cualquier número de Armas Mundanas)
Orden de Capitanía
Opciones Adicionales: pts
Si es un Capi tán Élfico a pie puede tener Acechantes .................. 30
Cambia todas las opciones de Montura por:
Águila Gigante ......................................................................... 100
Balandra Voladora ................................................................. 315
Orden de Capitanía
Si la miniatura va a pie, él y su unidad pueden realizar una Reorganización de Combate cuando hayan sido cargados con éxito por el enemigo. Esta reorganización se resuelve después que todas las cargas contra la unidad de la miniatura han sido resueltas, y sigue las reglas habituales para Reorganizaciones en Combate.
Guardián de la Llama Supremo 170pts (High Warden of the Flame)
Reglas Especiales Adicionales:
Salvación Especial (4+)
Inmune a Psicología
Resistencia a la Magia (1)
Ataques Divinos
La unidad del portador obtiene
Ataques Mágicos.
Opciones Adicionales: pts Solo puede utilizar una de las siguientes Monturas:
Fénix de Fuego......................................................................... 400
Fénix de Hielo .......................................................................... 420
Elfos Nobles Versión 1.3.4 ES1.3.2 - 28 Enero 2017
5
Compañera de la Reina 40pts (Queen’s Companion) 0-2 por ejército - Solo miniaturas a pie
Reglas Especiales Adicionales:
Disparo Múltiple (3)
Opciones Adicionales: pts Puede tener una de las siguientes:
Flechas Lunares ......................................................................... 10
Flechas Ácidas y Explorador .................................................. 40 Reglas Especiales que obtiene su unidad: Disparo Rápido
Cazador Real 90pts (Royal Huntsman)
Reglas Especiales Adicionales:
Valiente
Heridas Múltiples* (2, Caballería
Monstruosa, Bestias Monstruosas,
Monstruo, Monstruo Montado) *Solo si utiliza Arma a dos Manos
Cazador Real
Equipo Adicional: pts
Pelaje de León* *Ver unidad especial Guardia León. No puede equiparse con una Armadura Forjada
de Dragón.
Opciones Adicionales: pts
Cambia todas las opciones de Montura por:
Carro de Leones ....................................................................... 170
Cazador Real
La Unidad del Portador es inmune a los efectos de Miedo y Terror
Honores de Magos
Orden del Corazón Ardiente 100pts (Order of the Fiery Heart) Magia:
El Hechicero debe generar hechizos de Piromancia, y siempre genera el hechizo Espadas Ardientes
además de sus hechizos normales. Si generara el hechizo mediante la tirada de dados, repite ese
dado (este dado se puede repetir más de una vez si fuera necesario). Esto no hace que otros
Hechiceros no puedan conocer este hechizo.
La miniatura ignora las palabras clave Proyectil y Daño si toma como objetivo de los hechizos a
unidades con las que se encuentre trabadas en Combate.
Opciones Adicionales: pts Puede tener:
Armadura Forjada de Dragón ........................30
Opciones Adicionales: pts Debe utilizar una de las siguientes Monturas:
Dragón Joven ...................................................... 340
Dragón (solo Maestro Hechicero) ........................... 600
Erudito Asfad 80pts (Asfad Scholar) Magia:
Los hechizos lanzados por el Hechicero aumentan su alcance en 6”, a menos que sean de tipo
Aura, que aumentarán en 3”. Los, Hechizos Vinculados y hechizos con el tipo Lanzador o Unidad
del Lanzador no se ven afectados.
La miniatura puede llevar cualquiera de las Monturas a las que tenga acceso normalmente.
El Hechicero conoce el Hechizo Vinculado descrito a continuación:
Hechizo
Vinculado
Nivel de
Energía Tipo Duración Efecto
Drenar
Magia 4
Alcance 18”
Universal Instantáneo
Todos los hechizos con duración Dura un Turno o Permanece en Juego que afecten al objetivo terminan inmediatamente. Si este hechizo tiene más de un objetivo, el hechizo llega a su fin para todos los objetivos.
Elfos Nobles Versión 1.3.4 ES1.3.2 - 28 Enero 2017
6
Objetos Mágicos Armas Mágicas
Gran Arco de Elu (Great Bow of Elu) 70pts
Tipo: Arco Largo.
Alcance 30” Disparos Múltiples (3) Fuerza Portador (+1) Perforar Armadura (1)
Lanza del Amanecer Flameante (Spear of the Blazing Dawn) 50pts
Tipo: Lanza. Solo Personajes
La Fuerza de los ataques hechos con esta arma cuenta como si tuvieran uno más de Fuerza que la Resistencia del objetivo (sin contar modificadores). Si la Fuerza fuese mayor sin esta regla, ignórala. Cuando ataque a Monstruos o Monstruos Montados, todo tirada exitosa para impactar causará 2 impactos, en lugar de uno
Armaduras Mágicas
Yelmo Cazademonios (Daemon Hunter’s Helm) 80pts
No puede equiparse en miniaturas con la regla Presencia Imponente, excepto miniaturas montadas en Grifo.
Tipo: Ninguno. Salvación Armadura (6+) .
El Portador tiene Salvación Especial (3+) contra Ataques Mágicos.
Talismanes
Túnica Brillante (Gleaming Robe) 90pts
Solo Mago a pie
El Portador obtiene Etéreo.
El Portador no puede atacar, incluyendo Ataques Especiales.
Objetos Arcanos
Cristal Amatista (Amethyst Crystal) 110pts
En cada una de las Fases de Magia del oponente, el Cristal Amatista permite al jugador retirar un Dado de Magia de la Reserva del oponente y sumar +1 a la tirada de Canalización.
Libro de Meladys (Book of Meladys) 90pts
Una vez por Fase de Magia, el Portador puede repetir un único Dado de Magia al tratar de lanzar un hechizo, siempre y cuando no sea un 6.
Objetos Encantados
Manto de las Estrellas (Cloak of the Stars) 35pts
Los hechizos que tomen como objetivo al Portador o su Unidad sufren un -2 a su Tirada de Lanzamiento.
Piedra de Cenyrn (Shard of Cenyrn) 20pts
Tipo: Un solo uso.
Úsalo al Inicio de cualquier Fase de Combate. Los efectos duran hasta el final de esa Fase de Combate.
Después de tirar para Impactar, el Portador puede elegir repetir todos los dados para impactar. Después de tirar para Herir, puede elegir repetir todos los dados para herir. Las miniaturas heridas por el Portador deben repetir las salvaciones exitosas de cualquier tipo debido a heridas hechas por el Portador.
Al Final de la Fase, el Portador sufre una Herida sin Salvación, con Heridas Múltiples (2, Monstruo Montado).
Estandartes Mágicos
Bandera de Tranquilidad (Banner of Becalming) 70pts
El Portador obtiene Canalizar.
Al principio de cada Fase de Magia enemiga , selecciona un Hechicero amigo en un radio de 12” del Portador. Ese Hechicero obtiene +1 a los Intentos de Dispersión durante esa Fase de Magia.
Estandarte de Guerra de Ryma (War Banner of Ryma) 60pts
La Unidad del Portador obtiene Carga Atronadora. Las Monturas no se ven afectadas.
Elfos Nobles Versión 1.3.4 ES1.3.2 - 28 Enero 2017
7
Organización del Ejército
Personajes
Max 40%
Básicas
Al menos 25%
Especiales
Sin límite
Servicio de los
Antiguos
Max 30%
Pacificadores
Max 15%
Aliados
Ancestrales
Max 20%
Elfos Nobles Versión 1.3.4 ES1.3.2 - 28 Enero 2017
8
Lista de Ejército Personajes
(Max 40%)
Señores de los Mares (Lords of de Seas) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
Príncipe 5 7 7 4 3 3 8 4 10 Infantería 20x20mm
Comandante 5 6 6 4 3 3 7 3 9 Infantería 20x20mm
Armadura:
Armadura Ligera
pts
Debe convertirse en uno de los siguientes:
Príncipe ......................................................................................... 250
Comandante ............................................................................... 150
Príncipe Comand.
Opciones: pts pts
Puede ser el Portaestandarte de Batalla ................................ ................. 50
Puede escoger Objetos Mágicos..............................hasta 200hasta 100
Puede escoger un Honor ...........................................sin límite .... sin límite
Puede equiparse con:
Escudo ........................................................................... 10 ....................4
Armadura Pesada ....................................................... 16 ................. 10
Armadura Forjada de Dragón ................................. 30 ................. 24
Puede equiparse con Arco Largo ........................................... 6..................... 4
Puede armarse con una de las siguientes:
Armas Emparejadas ................................................... 10 ................. 10
Lanza ............................................................................. 10 ................. 10
Lanza Ligera ................................................................ 10 ................. 10
Arma a dos Manos ...................................................... 20 ................. 16
Alabarda ....................................................................... 20 ................. 16
Lanza de Caballería ....................................................30 ................ 20
Puede utilizar una Montura:
Corcel Élfico ................................................................. 80 ................. 50
Carro Saqueador ......................................................... 80 ................. 80
Águila Gigante ........................................................... 100 ................. 80
Grifo* ........................................................................... 280 ............... 280
Dragón Joven* ........................................................... 410
Dragón*........................................................................520
Reglas Especiales Ejército:
Disciplina Marcial
Reflejos Relámpago
Elfos Nobles Versión 1.3.4 ES1.3.2 - 28 Enero 2017
9
Mago 200pts (Mage) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
5 4 4 3 3 3 5 1 9 Infantería 20x20mm
Reglas Especiales Ejército:
Disciplina Marcial
Reflejos Relámpago
Opciones Mágicas: pts Puede ser Maestro Hechicero...................................................................... 70
Debe generar hechizos de una de las siguientes sendas:
Adivinación
Cosmología
Piromancia
Debe coger Hechizos Aprendidos (una sola opción):
1 Hechizo gratis
2 Hechizos 50pts
3 Hechizos 100pts
4 Hechizos 150pts
Opciones: pts
Puede escoger Objetos Mágicos:
Aprendiz Hechicero .............................................................hasta 100
Maestro Hechicero...............................................................hasta 200
Puede tener un único Honor Élfico............................................... sin límite
Puede utilizar una Montura:
Corcel Élfico ........................................................................................ 40
Carro Saqueador ................................................................................ 40
Águila Gigante .................................................................................... 50
Grifo (sólo Maestro Hechicero) .............................................................. 220
Dragón Joven (sólo Maestro Hechicero) .............................................. 220
Dragón (sólo Maestro Hechicero) ......................................................... 600
Reglas Especiales:
Maestro del Equilibrio
Magia: Aprendiz Hechicero.
Monturas de Personajes
Corcel Élfico (Elvish Horse)
M
HA
HP F R H I A Ld
9 3 - 3 3 1 4 1 3 Bestia de Guerra Peana 25x50mm
Armadura:
Protección de la Montura (5+)
Águila Gigante (Giant Eagle)
M
HA
HP F R H I A Ld
2(9) 5 - 4 4 3 4 2 8 Bestia Monstruosa Peana 50x50mm
Armadura:
Protección de la Montura (6+)
Reglas Especiales:
Volar (9)
Grifo (Griffon)
M
HA
HP F R H I A Ld
6(8) 5 - 5 5 4 5 4 5 Bestia Monstruosa Peana 50x50mm
Reglas Especiales: Volar (8)
Presencia Imponente
Miedo
Perforar Armadura (1)
Reflejos Relámpago
Carga Atronadora
Carga Devastadora
Esta montura y su jinete cuentan para la categoría de Personajes. Adicionalmente, esta montura cuenta para la categoría de Aliados Ancestrales
Elfos Nobles Versión 1.3.4 ES1.3.2 - 28 Enero 2017
10
Fénix de Fuego (Fire Fenix)
M
HA
HP F R H I A Ld
2(9) 5 - 5 5 5 4 3 8 Monstruo Peana 50x100mm
Reglas Especiales:
Volar (9)
Ataques Mágicos
Salvación Especial (4+)
Igneonato
Ataques Flamígeros
Barrido Llameante
Renacimiento (ver Aliados Ancestrales)
Esta montura y su jinete cuentan para la categoría de Personajes . Adicionalmente, esta montura cuenta para la categoría de Aliados Ancestrales
Fénix de Hielo (Ice Fenix)
M
HA
HP F R H I A Ld
2(8) 5 - 5 5 5 3 5 8 Monstruo Peana 50x100mm
Armadura:
Defensa Innata (5+)
Reglas Especiales:
Volar (8)
Ataques Mágicos
Salvación Especial (4+)
Aura Gélida (ver Aliados Ancestrales)
Esta montura y su jinete cuentan para la categoría de Personajes. Adicionalmente, esta montura cuenta para la categoría de Aliados Ancestrales
Dragón Joven (Young Dragon)
M
HA
HP F R H I A Ld
6(7) 5 1 5 5 4 3 4 9 Bestia Monstruosa Peana 50x100mm
Armadura:
Protección de la Montura (6+) Reglas Especiales:
Volar (7)
Presencia Imponente
Miedo
Golpetazo (1D3)
Arma de Aliento (Fuerza 4, Ataques Flamígeros)
Esta montura y su jinete cuentan para la categoría de Personajes. Adicionalmente, esta montura cuenta para la categoría de Aliados Ancestrales
Dragón 0-1 monturas por Ejército
(Dragon)
M HA
HP F R H I A Ld
Dragón 6(7) 5 1 6 6 6 3 5 9 [Dragón
Ancestral] 6(7) 6 1 7 7 7 3 6 9
Monstruo
Peana 50x100mm[100x150mm]
Armadura:
Defensa Innata (3+) Reglas Especiales:
Volar (7)
Arma de Aliento (Fuerza 4, Ataques Flamígeros)
Opciones: pts
Pueden convertirse en Dragón Ancestral* ...........200 *Solo montado por Príncipe Élfico
Esta montura y su jinete cuentan para la categoría de Personajes. Adicionalmente, esta montura cuenta para la categoría de Aliados Ancestrales
Elfos Nobles Versión 1.3.4 ES1.3.2 - 28 Enero 2017
11
Carro de Leones (Lion Chariot)
M HA HP F R H I A Ld Carro - - - 5 4 4 - - -
Auriga (1) - 5 4 4 - - 5 1 8 León (2) 8 5 - 5 - - 4 2 -
Carro Peana 50x100mm
Armas:
Arma a dos Manos (solo Auriga)
Armadura:
Armadura Pesada
Protección de la Montura (5+)
Reglas Especiales Ejército: Disciplina Marcial (solo Auriga)
Reflejos Relámpago (solo Auriga)
Reglas Especiales:
Impactos por Carga (+1)
Valiente
Heridas Múltiples (2, Caballería Monstruosa, Bestias
Monstruosas, Monstruo, Monstruo Montado) (solo Auriga)
Carro Saqueador (Reaver Chariot)
M
HA
HP F R H I A Ld
Carro - - - 5 4 4 - - - Auriga (2) - 4 4 3 - - 5 1 8
Corcel Élfico (2) 9 3 - 3 - - 4 1 3 Carro Peana 50x100mm
Armas:
Lanza Ligera (solo Auriga)
Arco Largo (solo Auriga)
Armadura:
Armadura Ligera
Protección de la Montura (6+)
Reglas Especiales Ejército:
Disciplina Marcial (solo Auriga)
Reflejos Relámpago (solo Auriga)
Reglas Especiales: Tropas Ligeras
Vanguardia
Balandra Voladora (Sky Sloop)
M HA HP F R H I A Ld Carro - - - 5 4 4 - - -
Auriga (2) - 4 4 3 - - 5 1 8 Halcón (1) 2(9) 4 - 4 - - 4 2 -
Carro Peana 50x100mm
Arma:
Lanza Ligera
Armadura:
Armadura Ligera
Protección de la Montura (6+)
Reglas Especiales Ejército: Disciplina Marcial (solo Auriga)
Reflejos Relámpago (solo Auriga)
Reglas Especiales: Volar (9)
Objetivo Difícil
Opciones: pts
Debe tener uno de los siguientes:
Repetidor del Cielo(ver Especiales)*............. gratis
Bandera Tormenta(ver Especiales).............. gratis
Esta montura y su jinete cuentan para la categoría de Personajes. Adicionalmente, esta montura cuenta para la categoría de Pacificadores cuando está equipado con un Repetidor del Cielo.
Elfos Nobles Versión 1.3.4 ES1.3.2 - 28 Enero 2017
12
Básicas (Al menos 25%)
Lanceros Elfos 260pts (Citizen Spears) 20 miniaturas, puedes añadir hasta 30 más a 18pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
5 4 4 3 3 1 5 1 8 Infantería 20x20mm
Arma:
Lanza
Opciones: pts Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón .............................................................................................. 20
Músico .................................................................................................. 20
Portaestandarte ................................................................................. 20
puede ser el Portaestandarte Veterano
Armadura:
Armadura Ligera
Escudo
Reglas Especiales Ejército: Disciplina Marcial
Reflejos Relámpago
Reglas Especiales:
Luchar con Filas Adicionales
Unidad que Puntúa
Caballeros Elfos Nobles 250pts (Highborn Lancers) 5 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 46pts/miniatura
0-4 unidades por Ejército
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
Jinete 5 4 4 3 3 1 5 1 8
Corcel Élfico 9 3 - 3 3 1 4 1 3 Caballería 25x50mm
Armas:
Lanza de Caballería
Opciones: pts
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón .............................................................................................. 20
Músico .................................................................................................. 20
Portaestandarte ................................................................................. 20
puede ser el Portaestandarte Veterano
Armadura:
Armadura Pesada
Escudo
Protección de la Montura (5+)
Reglas Especiales Ejército:
Disciplina Marcial (Solo Jinete)
Reflejos Relámpago (Solo Jinete)
Reglas Especiales:
Unidad que Puntúa
Elfos Nobles Versión 1.3.4 ES1.3.2 - 28 Enero 2017
13
Arqueros Elfos 180pts (Citizen Archers) 10 miniaturas, puedes añadir hasta 20 más a 18pts/miniatura
Esta unidad cuenta tanto para Básicas como para Servicio de los Antiguos
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
5 4 4 3 3 1 5 1 8 Infantería 20x20mm
Arma:
Arco Largo
Opciones: pts Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón .............................................................................................. 20
Músico .................................................................................................. 20
Portaestandarte ................................................................................. 20
puede ser el Portaestandarte Veterano
Armadura:
Armadura Ligera
Reglas Especiales Ejército: Disciplina Marcial
Reflejos Relámpago
Unidad que Puntúa
Guardia del Mar 240pts (Sea Guard) 10 miniaturas, puedes añadir hasta 30 más a 24pts/miniatura
Esta unidad cuenta tanto para Básicas como para Servicio de los Antiguos
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
5 4 4 3 3 1 5 1 8 Infantería 20x20mm
Arma:
Lanza
Arco
Opciones: pts
Una unidad, de hasta 20 miniaturas puede tener:
Acechantes** ......................................................................6/miniatura **(Opción 0-1)
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón .............................................................................................. 20
Músico .................................................................................................. 20
Portaestandarte ................................................................................. 20
puede ser el Portaestandarte Veterano
Armadura:
Armadura Ligera
Escudo
Reglas Especiales Ejército: Disciplina Marcial
Reflejos Relámpago
Reglas Especiales:
Luchar con Filas Adicionales
Maestro de Armas
Disparo Firme
Unidad que Puntúa
Disparo Firme
Siempre cuentan como si no hubieran movido a efectos de la regla Lluvia de Flechas. No puede combinarse con Disparo Rápido. Si la miniatura tiene ambos, elige que regla utilizar antes de disparar.
Elfos Nobles Versión 1.3.4 ES1.3.2 - 28 Enero 2017
14
Saqueadores de Elein 180pts (Elein Reavers) 5 miniaturas, puedes añadir hasta 5 más a 28pts/miniatura
Esta unidad cuenta tanto para Básicas como para Servicio de los Antiguos
0-4 unidades por Ejército
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
Jinete 5 4 4 3 3 1 5 1 8
Corcel Élfico 9 3 - 3 3 1 4 1 3 Caballería 25x50mm
Armas:
Lanza Ligera
Opciones: pts Pueden armarse con Arco...........................................................2/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón .............................................................................................. 20
Músico .................................................................................................. 20
Portaestandarte ................................................................................. 20
Armadura:
Armadura Ligera
Protección de la Montura (6+)
Reglas Especiales Ejército:
Disciplina Marcial (Solo Jinete)
Reflejos Relámpago (Solo Jinete)
Reglas Especiales:
Caballería Rápida
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15
Especiales (Sin límite)
Maestros de la Espada 135pts (Sword Masters) 5 miniaturas, puedes añadir hasta 25 más a 25pts/miniatura
0-4 unidades por Ejército
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
5 6 4 3 3 1 6 2 8 Infantería 20x20mm
Arma:
Arma a dos Manos
Opciones: pts Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón .............................................................................................. 20
que puede llevar una Arma Mágica ............................ hasta 50
Músico .................................................................................................. 20
Portaestandarte ................................................................................. 20
puede llevar un Estandarte Mágico ..........................hasta 100
Armadura:
Armadura Pesada
Reglas Especiales Ejército: Disciplina Marcial
Reflejos Relámpago
Reglas Especiales:
Espada Juramentada
Unidad que Puntúa
Espada Juramentada
Una miniatura con esta regla especial gana un +1 a Impactar cuando ataca con un Arma a dos manos.
Guardia León 230pts (Lion Guard) 10 miniaturas, puedes añadir hasta 20 más a 27pts/miniatura
0-5 unidades por Ejército
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
5 5 4 4 3 1 5 1 8 Infantería 20x20mm
Arma:
Arma a dos Manos
Opciones: pts
Pueden tener:
Hostigadores y perder Unidad que Puntúa* ............2/miniatura
*Máximo 15 miniaturas por unidad. 0-1 Opción por Ejército.
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón .............................................................................................. 20
Músico .................................................................................................. 20
Portaestandarte ................................................................................. 20
puede llevar un Estandarte Mágico ..........................hasta 100
Armadura:
Armadura Pesada
Pelaje de León
Reglas Especiales Ejército:
Disciplina Marcial
Reflejos Relámpago
Reglas Especiales:
Cruzar (Bosque)
Valiente
Heridas Múltiples (2, Caballería Monstruosa,
Bestias Monstruosas, Monstruo, Monstruo Montado)
Unidad que Puntúa
Pelaje de León
El portador tiene Defensa Innata (6+), que se mejora a Defensa Innata (5+) contra Ataques de Disparo.
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16
Guardianes de la Llama 240pts (Flame Wardens) 10 miniaturas, puedes añadir hasta 15 más a 29pts/miniatura
0-5 unidades por Ejército
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
5 5 4 3 3 1 6 1 9 Infantería 20x20mm
Arma:
Alabarda
Opciones: pts Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón .............................................................................................. 20
Músico .................................................................................................. 20
Portaestandarte ................................................................................. 20
puede llevar un Estandarte Mágico ..........................hasta 100
Armadura:
Armadura Pesada
Reglas Especiales Ejército: Disciplina Marcial
Reflejos Relámpago
Reglas Especiales:
Luchar con Filas Adicionales
Inmune a Psicología
Salvación Especial (4+)
Unidad que Puntúa
Caballeros de Ryma 340pts (Knights of Ryma) 5 miniaturas, puedes añadir hasta 7 más a 54pts/miniatura
0-4 unidades por Ejército
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
Caballero 5 5 4 4 3 1 6 1 9
Corcel Élfico 9 3 - 3 3 1 4 1 3 Caballería 25x50mm
Armas:
Lanza de Caballería
Opciones: pts Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón .............................................................................................. 20
Músico .................................................................................................. 20
Portaestandarte ................................................................................. 20
puede llevar un Estandarte Mágico ..........................hasta 100
Armadura:
Armadura Forjada de Dragón
Escudo
Protección de la Montura (5+)
Reglas Especiales Ejército:
Disciplina Marcial (Solo Caballero)
Reflejos Relámpago (Solo Caballero)
Carga Devastadora
Unidad que Puntúa
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17
Carro Saqueador 150pts (Reaver Chariot) 1 miniatura, puedes añadir hasta 3 más a 120pts/miniatura
0-3 unidades por Ejército
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
Carro - - - 5 4 4 - - -
Auriga (2) - 4 4 3 - - 5 1 8
Corcel Élfico (2) 9 3 - 3 - - 4 1 3 Carro 50x100mm
Armas:
Lanza Ligera (solo Auriga)
Arco Largo (solo Auriga)
Armadura:
Armadura Ligera
Protección de la Montura (6+)
Reglas Especiales Ejército: Disciplina Marcial (solo Auriga)
Reflejos Relámpago (solo Auriga)
Reglas Especiales:
Tropas Ligeras
Vanguardia
Carro de Leones 230pts (Lion Chariot) miniatura individual
0-3 unidades por Ejército
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
Carro - - - 5 4 4 - - -
Auriga (2) - 5 4 4 - - 5 1 8
León (2) 8 5 - 5 - - 4 2 8 Carro 50x100mm
Armas:
Arma a dos Manos (Solo Aurigas)
Armadura:
Armadura Pesada
Protección de la Montura (5+)
Reglas Especiales Ejército: Disciplina Marcial (Solo Aurigas)
Reflejos Relámpago (Solo Aurigas)
Reglas Especiales:
Impactos por Carga (+1)
Valiente
Heridas Múltiples (2, Caballería Monstruosa,
Bestias Monstruosas, Monstruo, Monstruo Montado)
(Solo Aurigas)
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18
Balandra Voladora 240pts (Sky Sloop) miniatura individual
0-2 unidades por Ejército
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
Carro - - - 5 4 4 - - -
Auriga (2) - 4 4 3 - - 5 1 8
Halcón (1) 2(9) 4 - 4 - - 4 2 - Carro 50x100mm
Arma:
Lanza Ligera
Opciones: pts
Debe tener una de los siguientes:
Bandera Tormenta .......................................................................gratis
Repetidor del Cielo *......................................................................gratis Armadura:
Armadura Ligera
Protección de la Montura (6+) Repetidor del Cielo
Arma de Artillería Cañón de Salvas (4) perfil:
Reglas Especiales Ejército: Disciplina Marcial (Solo Aurigas)
Reflejos Relámpago (Solo Aurigas)
Alcance 24” Perforar Armadura (1)
Fuerza 5
Disparo Rápido
Reglas Especiales:
Volar (9)
Objetivo Difícil
*Una Balandra Voladora con Repetidor del Cielo cuenta
adicionalmente para la Categoría Pacificadores
Bandera Tormenta
Los Ataques de Combate e Impactos por Carga de la miniatura obtienen Ataque de Rayo.
Una miniatura con Bandera de la Tormenta puede lanzar un Hechizo Vinculado:
Hechizo
Vinculado
Nivel de
Energía Tipo Duración Efecto
Hielo y Fuego (4.Cosmología)
5
Alcance 18”
Maldición
Proyectil
Daño
Instantáneo
Cosmos El objetivo sufre 2D6 Impactos de Fuerza 3 con Ataques
Flamígeros y Ataques Divinos.
Caos El objetivo sufre 2D6 Impactos de Fuerza 3 con Perforar
Armadura (3).
Águila Gigante 100pts (Giant Eagle) 1 miniatura, puedes añadir hasta 4 más a 60pts/miniatura
0-2 unidades por Ejército
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
2(9) 5 - 4 4 3 4 2 8 Bestia Monstruosa 50x50mm
Reglas Especiales:
Volar (9)
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Servicio de los Antiguos (Max 30%)
Guardia de la Reina 140pts (Queen’s Guard) 5 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 28pts/miniatura
0-3 unidades por Ejército
0-20 miniaturas por Ejército
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
5 5 5 3 3 1 5 1 8 Infantería 20x20mm
Arma:
Arco Largo
Flechas Lunares
Opciones: pts
Pueden armarse con Lanza ........................................................2/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón .............................................................................................. 20
Músico .................................................................................................. 20
Portaestandarte ................................................................................. 20
puede llevar un Estandarte Mágico ..........................hasta 100
Armadura:
Armadura Ligera
Reglas Especiales Ejército:
Disciplina Marcial
Reflejos Relámpago
Unidad que Puntúa
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20
Pacificadores (Max 15%)
Vigilantes Grises 180pts (Grey Watchers) 5 miniaturas, puedes añadir hasta 5 más a 36pts/miniatura
0-3 unidades por Ejército
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
5 5 5 3 3 1 5 1 8 Infantería 20x20mm
Arma:
Arco Largo
Flechas Ácidas
Opciones: pts Pueden equiparse con Escudo ...................................................2/miniatura
Pueden armarse con Armas Emparejada ...............................2/miniatura
Pueden convertir una miniatura en:
Campeón .............................................................................................. 20 Armadura:
Armadura Ligera
Reglas Especiales Ejército:
Disciplina Marcial
Reflejos Relámpago
Reglas Especiales:
Hostigador
Explorador
Saqueador de la Guardia del Mar 180pts (Sea Guard Reaper) miniatura individual
0-3 unidades por Ejército
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
Saqueador - - - - 4 4 - - -
Dotación (2) 5 4 4 3 3 - 5 1 8 Máquina de Guerra Redonda 60mm
Arma:
Lanzavirotes Elfo
Arma de Artillería Lanzavirotes perfil:
Alcance 48” Perforar Armadura (6)
Fuerza 3[6] Heridas Múltiples (1D3)
Armadura:
Armadura Ligera
Disparo de Repetición
El Lanzavirotes Elfo puede disparar alternativamente
como un Cañón de Salvas (6) con perfil: Reglas Especiales Ejército:
Disciplina Marcial (Solo Dotación)
Reflejos Relámpago (Solo Dotación)
Alcance 48” Perforar Armadura (1)
Fuerza 4
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Aliados Ancestrales (Max 20%)
Fénix de Fuego 380pts (Fire Phoenix) miniatura individual
0-3 unidades por Ejército
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
2(9) 5 - 5 5 5 4 4 8 Monstruo 50x100mm
Reglas Especiales:
Volar (9)
Ataques Mágicos
Salvación Especial (5+)
Igneonato
Ataques Flamígeros
Barrido Llameante
Renacimiento
Barrido Llameante
Ataque de Barrido.
La unidad enemiga sufre 1D6 Impactos, más 1D3 Impactos adicionales por cada fila que tenga después de la primera. Estos impactos son de Fuerza 4 y tienen la regla Ataques Flamígeros.
Renacimiento
La primera vez que el Fénix de Fuego pierda su última herida, el jugador debe tirar 1D6. Si obtiene un 5+ (o 3+ si se trata de un Monstruo Montado), coloca un marcador en el centro de la posición final de la miniatura. Si la tirada falla, la miniatura cuenta como Baja.
Al principio de la sub-fase de Resto de Movimientos del próximo Turno de Jugador, el propietario coloca la miniatura del Fénix de Fuego (incluyendo cualquier jinete si lo tenía) de nuevo en la mesa. El centro de la miniatura se coloca en un radio de 3” de su marcador, a más de 1” de otras miniaturas y terreno impasable, encarado en cualquier dirección. Si no es posible colocarla, no se hará y contará como muerta.
La miniatura se trata como la misma que dejó el juego, incluyendo cualquier efecto activo (como hechizos que Permanecen en Juego), con la excepción que vuelve con una única herida restante.
Fénix de Hielo 400pts (Frost Phoenix) miniatura individual
0-3 unidades por Ejército
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
2(8) 5 - 5 5 5 3 5 8 Monstruo 50x100mm
Armadura:
Defensa Innata (5+)
Reglas Especiales:
Volar (8)
Ataques Mágicos
Salvación Especial (5+)
Aura Gélida
Aura Gélida
Las Unidades Enemigas en Contacto con al menos una miniatura con esta regla sufren un Iniciativa (-3) y Fuerza (-1), con un mínimo de 1.
Elfos Nobles Versión 1.3.4 ES1.3.2 - 28 Enero 2017
22
Tabla de Referencia Rápida In IM Ca CM BG BM En Mo Cr MG
Infantería Infantería
Monstruosa Caballería
Caballería Monstruosa
Bestia de Guerra
Bestia Monstruosa
Enjambre Monstruo Carro Máquina de
Guerra
PERSONAJES M HA HP F R H I A Ld Tipo
Comandante 5 6 6 4 3 3 7 3 9 In
Mago 5 4 4 3 3 3 5 1 9 In
Príncipe Élfico 5 7 7 4 3 3 8 4 10 In
INFANTERÍA M HA HP F R H I A Ld Tipo
Arqueros Elfos 5 4 4 3 3 1 5 1 8 In
Guardia de la Reina 5 5 5 3 3 1 5 1 8 In
Guardia del Mar 5 4 4 3 3 1 5 1 8 In
Guardia León 5 5 4 4 3 1 5 1 8 In
Guardianes de la Llama 5 5 4 3 3 1 6 1 9 In
Lanceros Elfos 5 4 4 3 3 1 5 1 8 In
Maestros de la Espada 5 6 4 3 3 1 6 2 8 In
Vigilantes Grises 5 5 5 3 3 1 5 1 8 In
CABALLERÍA M HA HP F R H I A Ld Tipo
Caballeros Elfos Nobles 5 4 4 3 3 1 5 1 8 Ca
- Corcel Élfico 9 3 - 3 3 1 4 1 3
Caballeros de Ryma 5 5 4 4 3 1 6 1 9 Ca
- Corcel Élfico 9 3 - 3 3 1 4 1 3
Saqueadores de Elein 5 4 4 3 3 1 5 1 8 Ca
- Corcel Élfico 9 3 - 3 3 1 4 1 3
BESTIAS DE GUERRA M HA HP F R H I A Ld Tipo
Corcel Élfico 9 3 - 3 3 1 4 1 3 BG
BESTIAS MONSTRUOSAS
M HA HP F R H I A Ld Tipo
Águilas Gigantes 2 5 - 4 4 3 4 2 8 BM
Dragón Joven 6 5 1 5 5 4 3 4 9 BM
Grifo 6 5 - 5 5 4 5 4 5 BM
MÁQUINAS DE GUERRA
M HA HP F R H I A Ld Tipo
Saqueador Guardia Mar - - - - 7 2 - - - MG
- Dotación (2) 5 4 4 3 3 1 5 1 8
CARROS M HA HP F R H I A Ld Tipo
Carro Saqueador - - - 5 4 4 - - -
Cr - Auriga (2) - 4 4 3 - - 5 1 8
- Corcel Élfico (2) 9 3 - 3 - - 4 1 3
Carro de Leones - - - 5 4 4 - - -
Cr - Auriga (2) - 5 4 4 - - 5 1 8
- León (2) 8 5 - 5 - - 4 2 8
Balandra Voladora - - - 5 4 4 - - -
Cr - Auriga (2) - 4 4 3 - - 5 1 8
- Halcón (1) 2 4 - 4 - - 4 2 8
MONSTRUOS M HA HP F R H I A Ld Tipo
Dragón 6 5 1 6 6 6 3 5 9 Mo
Dragón Ancestral 6 6 1 7 7 7 3 6 9 Mo
Fénix de Fuego 2 5 - 5 5 5 4 3 8 Mo
Fénix de Hielo 2 5 - 5 5 5 3 5 8 Mo
Arma de Proyectiles Tipo Alcance Fuerza Disparos Múltiples
Heridas Múltiples
Perforar Armadura
Lanzavirotes Élfico (1) Lanzavirotes 48” 3[6] - [1D3] 6
Lanzavirotes Élfico (2) Cañón de Salvas (6) 48” 4 6 - 1
Repetidor del Cielo Cañón de Salvas (4) 24” 5 4 - 1
Elfos Nobles Versión 1.3.4 ES1.3.2 - 28 Enero 2017
23
Registro de Cambios V1.3 Drenar Magia, clarificación Porcentajes Ejército (Personajes 40%,) Guardianes de la Reina movidos a Servicio de Antiguos, y máximo 20 miniaturas. Guardia del León, opción de ser Hostigadores y perder Unidad que Puntúa, con +2 ppm, coste base -10 pts, -1 ppm adicional. Yelmo Cazadragones puede llevarse en Personajes en Grifo. Las grandes monturas para Personajes cuentan para la categoría de de Personajes. Principe de Ryma, permite llevar más Monstruos y Personajes, pero no Pacificadores. Servicio de los Antiguos, +10% Pacificadores, +5% Maestros de la Espada, -5pts, +3ppm, Espada Juramentada obtiene Impactar (+1) en vez de anular Distracción. Lanza del Amanecer Llameante, los impactos existosos cuentan como 2 en vez de 1 ante Monstruos y Monstruos montados. Capa de las Estrellas, -5pts, camba a “Hechizos que tomen como objetivo a la unidad del portador sufren un -2 a sus tiradas de lanzamiento”. Carro de Leones, reduce su Tripulación a (1). Señores de los Mares, montura de Carro Saqueador: -10pts, Montura de Grifo -20pts. Mago, Carro Saqueador: -10pts. Gran Príncipe, Aguila Gigante como montura -20pts. Comandante, Águila Gigante como Montura: -10pts. Vigilantes Grises coste base -10 pts, -2 ppm para miniaturas adicionales. Lanceros Elfos: coste base +50p, +5 miniaturas de tamaño inicial, máximo 30 miniaturas adicionales.
Guardianes de la Llama: Coste base reducido -10pts I coste por miniatura adicional reducido en -1pts. Caballeros de Ryma; miniaturas adicionales reducido su coste en -10ppm
Oficial de Flota, Montura de Balandra Voladora reducida en -5pts.
V ES 1.3.1
Coste Túnica Brillante
V1.3.3
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