25
Batallas Fantásticas: The 9th Age Elfos Nobles (Highborn Elves) Reglas del Ejército Versión 1.3.4 ES1.3.2 - 28 Enero 2017 Batallas Fantásticas: The 9th Age es un wargame de miniaturas realizado por la comunidad. Todas las reglas y feedback se pueden encontrar/dar en http://www.the-ninth-age.com/ Los cambios de reglas entre versiones se marcan en azul. Este documento es una traducción de la versión inglesa, ante cualquier contradicción ésta última prevalece. Indicar erratas y sugerencias de la versión española en: http://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/4074-erratas-versión-española/ Licencia Copyright Creative Commons: http://www.the-ninth-age.com/license.html

Plantilla Libros de Ejército 9th Age

Embed Size (px)

Citation preview

Batallas Fantásticas: The 9th Age

Elfos Nobles

(Highborn Elves) Reglas del Ejército

Versión 1.3.4 ES1.3.2 - 28 Enero 2017

Batallas Fantásticas: The 9th Age es un wargame de miniaturas realizado por la comunidad. Todas las reglas y feedback se pueden encontrar/dar en http://www.the-ninth-age.com/ Los cambios de reglas entre versiones se marcan en azul. Este documento es una traducción de la versión inglesa, ante cualquier contradicción ésta última prevalece. Indicar erratas y sugerencias de la versión española en: http://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/4074-erratas-versión-española/ Licencia Copyright Creative Commons: http://www.the-ninth-age.com/license.html

Elfos Nobles Versión 1.3.4 ES1.3.2 - 28 Enero 2017

2

Tabla de Contenido Elfos Nobles .............................................. 1

Tabla de Contenido ................................ 2

Reglas Especiales del Ejército ............ 3

Disciplina Marcial .................................................. 3

Maestro del Equilibrio ........................................ 3

Valiente ........................................................................ 3

Reglas Especiales Comunes ................ 3

Reflejos Relámpago .............................................. 3

Armería ...................................................... 3

Armas de Proyectiles ........................................... 3

Flechas Lunares .........................................................3 Flechas Ácidas............................................................3

Armaduras ................................................................. 3

Armadura Forjada de Dragón................................3

Honores Élficos ....................................... 4

Honores de Señores de los Mares................ 4

Maestro de la Torre Canreig* ................................4 Príncipe de Ryma ......................................................4 Oficial de Flota ...........................................................4 Guardián de l a Llama Supremo .............................4 Compañera de l a Reina............................................5 Cazador Real...............................................................5

Honores de Magos ................................................. 5

Orden del Corazón Ardiente ..................................5 Erudito Asfad .............................................................5

Objetos Mágicos ...................................... 6

Armas Mágicas......................................................... 6

Armaduras Mágicas .............................................. 6

Talismanes ................................................................. 6

Objetos Arcanos ...................................................... 6

Objetos Encantados .............................................. 6

Estandartes Mágicos ............................................ 6

Organización del Ejército..................... 7

Lista de Ejército ...................................... 8

Personajes ..................................................................8

Señores de los Mares ............................................... 8 Mago ............................................................................ 9

Monturas de Personajes.....................................9

Corcel Élfico ............................................................... 9 Águila Gigante ........................................................... 9 Grifo ............................................................................. 9 Fénix de Fuego ........................................................ 10 Fénix de Hielo.......................................................... 10 Dragón Joven ........................................................... 10 Dragón....................................................................... 10 Carro de Leones ...................................................... 11 Carro Saqueador..................................................... 11 Balandra Voladora ................................................. 11

Básicas .......................................................................12

Lanceros Elfos ......................................................... 12 Caballeros Elfos Nobles ........................................ 12 Arqueros Elfos......................................................... 13 Guardia del Mar ...................................................... 13 Saqueadores de Elein ............................................ 14

Especiales.................................................................15

Maestros de la Espada .......................................... 15 Guardia León ........................................................... 15 Guardianes de la Llama ........................................ 16 Caballeros de Ryma ............................................... 16 Carro Saqueador..................................................... 17 Carro de Leones ...................................................... 17 Balandra Voladora ................................................. 18 Águila Gigante ......................................................... 18

Servicio de los Antiguos ..................................19

Guardia de la Reina ................................................ 19

Pacificadores ..........................................................20

Vigilantes Grises ..................................................... 20 Saqueador de la Guardia del Mar ....................... 20

Aliados Ancestrales............................................21

Fénix de Fuego ........................................................ 21 Fénix de Hielo.......................................................... 21

Tabla de Referencia Rápida ............. 22

Registro de Cambios ........................... 23

Elfos Nobles Versión 1.3.4 ES1.3.2 - 28 Enero 2017

3

Reglas Especiales del Ejército

Disciplina Marcial (Martial Discipline)

Si más de la mitad de las miniaturas de una unidad tienen esta regla especial, cuando realicen un Chequeo de

Liderazgo que no sea de Pánico o Desmoralización, tira 1D6 adicional y descarta el D6 con el resultado más alto.

Esta regla no puede usarse para chequeos de Pánico o de Desmoralización.

Maestro del Equilibrio (Master of Balance)

Si tu ejército incluye al menos una miniatura con Maestro del Equilibrio, añade un +1 adicional a tus intentos de

Canalización en la Fase de Magia del Oponente.

Valiente (Valiant)

Las miniaturas con Valiente tienen:

1. Tozudo cuando se encuentren en Contacto con alguna Miniatura Enemiga que cause Miedo.

2. Si son miniaturas de Tropa, Guardaespaldas (Príncipe Élfico y Capitán Élfico) , que solo aplicará a Personajes específicos sin Honores, a menos que el Honor sea Cazador Real.

Reglas Especiales Comunes

Reflejos Relámpago (Lightning Reflexes)

Las partes de miniaturas con Reflejos Relámpago obtienen un Impactar (+1) en sus ataques de Combate.

Esto no se aplicará si la parte de la miniatura debiera golpear con Iniciativa 0, por ejemplo, debido al uso de un

Arma a dos Manos o por los efectos del hechizo Encanto Hipnótico. En este caso, golpeará con su propia Iniciativa.

Armería

Armas de Proyectiles

Flechas Lunares (Moonlight Arrows)

Cuando sean disparadas por un Arco o Arco Largo (mundanos), las Flechas Lunares obtienen:

Fuerza (4).

Ataques Mágicos.

Ataques Flamígeros.

Flechas Ácidas (Bitter Arrows)

Cuando sean disparadas por un Arco o Arco Largo (mundanos), puedes elegir cambiar Lluvia de Flechas por Ataques Envenenados.

Armaduras

Armadura Forjada de Dragón (Dragonforged Armour)

Tipo: Armadura Pesada. El Portador tiene:

Igneonato.

Salvación Especial (6+).

Elfos Nobles Versión 1.3.4 ES1.3.2 - 28 Enero 2017

4

Honores Élficos

Honores de Señores de los Mares

Maestro de la Torre Canreig* 120pts (Master of Canreig Tower) 0-1 por ejército - Solo miniaturas a pie

Reglas Especiales Adicionales:

Maestro del Equilibro

Espada Juramentada (Ver unidad

especial Maestros de la Espada)

Magia:

Aprendiz Hechicero con 1 Hechizo Aprendido.

Genera sus Hechizos de Druidismo, Alquimia y/o Cosmología.

Siempre conoce el Hechizo Característico de la Senda del

Druidismo.

Puede Generar Hechizos de más de una Senda. Las Sendas

elegidas así como cuantos hechizos que conoce de cada Senda

debe anotarse en la lista de ejército.

Puede tener hasta 3 Hechizos adicionales ...................... 50/hechizo

*No puede combinarse con

Esencia de una Mente Libre

Príncipe de Ryma 80pts (Prince of Ryma) 0-1 por ejército – Solo Príncipe Élfico

Reglas Especiales Adicionales Portador:

Carga Devastadora

El límite para la categoría de

Aliados Ancestrales aumenta a

25%, el límite para Personajes a

45% y el de Pacificadores se

reduce a 0%.

Opciones Adicionales: pts

Debe utilizar una de las siguientes Monturas:

Corcel Élfico ..........................................................................gratis

Dragón Joven ........................................................................... 390

Dragón ...................................................................................... 500

Oficial de Flota 40pts (Officer of the Fleet)

Reglas Especiales Adicionales Portador:

Disparo Firme (ver unidad básica

Guardia del Mar)

Maestro de Armas (puede comprar

cualquier número de Armas Mundanas)

Orden de Capitanía

Opciones Adicionales: pts

Si es un Capi tán Élfico a pie puede tener Acechantes .................. 30

Cambia todas las opciones de Montura por:

Águila Gigante ......................................................................... 100

Balandra Voladora ................................................................. 315

Orden de Capitanía

Si la miniatura va a pie, él y su unidad pueden realizar una Reorganización de Combate cuando hayan sido cargados con éxito por el enemigo. Esta reorganización se resuelve después que todas las cargas contra la unidad de la miniatura han sido resueltas, y sigue las reglas habituales para Reorganizaciones en Combate.

Guardián de la Llama Supremo 170pts (High Warden of the Flame)

Reglas Especiales Adicionales:

Salvación Especial (4+)

Inmune a Psicología

Resistencia a la Magia (1)

Ataques Divinos

La unidad del portador obtiene

Ataques Mágicos.

Opciones Adicionales: pts Solo puede utilizar una de las siguientes Monturas:

Fénix de Fuego......................................................................... 400

Fénix de Hielo .......................................................................... 420

Elfos Nobles Versión 1.3.4 ES1.3.2 - 28 Enero 2017

5

Compañera de la Reina 40pts (Queen’s Companion) 0-2 por ejército - Solo miniaturas a pie

Reglas Especiales Adicionales:

Disparo Múltiple (3)

Opciones Adicionales: pts Puede tener una de las siguientes:

Flechas Lunares ......................................................................... 10

Flechas Ácidas y Explorador .................................................. 40 Reglas Especiales que obtiene su unidad: Disparo Rápido

Cazador Real 90pts (Royal Huntsman)

Reglas Especiales Adicionales:

Valiente

Heridas Múltiples* (2, Caballería

Monstruosa, Bestias Monstruosas,

Monstruo, Monstruo Montado) *Solo si utiliza Arma a dos Manos

Cazador Real

Equipo Adicional: pts

Pelaje de León* *Ver unidad especial Guardia León. No puede equiparse con una Armadura Forjada

de Dragón.

Opciones Adicionales: pts

Cambia todas las opciones de Montura por:

Carro de Leones ....................................................................... 170

Cazador Real

La Unidad del Portador es inmune a los efectos de Miedo y Terror

Honores de Magos

Orden del Corazón Ardiente 100pts (Order of the Fiery Heart) Magia:

El Hechicero debe generar hechizos de Piromancia, y siempre genera el hechizo Espadas Ardientes

además de sus hechizos normales. Si generara el hechizo mediante la tirada de dados, repite ese

dado (este dado se puede repetir más de una vez si fuera necesario). Esto no hace que otros

Hechiceros no puedan conocer este hechizo.

La miniatura ignora las palabras clave Proyectil y Daño si toma como objetivo de los hechizos a

unidades con las que se encuentre trabadas en Combate.

Opciones Adicionales: pts Puede tener:

Armadura Forjada de Dragón ........................30

Opciones Adicionales: pts Debe utilizar una de las siguientes Monturas:

Dragón Joven ...................................................... 340

Dragón (solo Maestro Hechicero) ........................... 600

Erudito Asfad 80pts (Asfad Scholar) Magia:

Los hechizos lanzados por el Hechicero aumentan su alcance en 6”, a menos que sean de tipo

Aura, que aumentarán en 3”. Los, Hechizos Vinculados y hechizos con el tipo Lanzador o Unidad

del Lanzador no se ven afectados.

La miniatura puede llevar cualquiera de las Monturas a las que tenga acceso normalmente.

El Hechicero conoce el Hechizo Vinculado descrito a continuación:

Hechizo

Vinculado

Nivel de

Energía Tipo Duración Efecto

Drenar

Magia 4

Alcance 18”

Universal Instantáneo

Todos los hechizos con duración Dura un Turno o Permanece en Juego que afecten al objetivo terminan inmediatamente. Si este hechizo tiene más de un objetivo, el hechizo llega a su fin para todos los objetivos.

Elfos Nobles Versión 1.3.4 ES1.3.2 - 28 Enero 2017

6

Objetos Mágicos Armas Mágicas

Gran Arco de Elu (Great Bow of Elu) 70pts

Tipo: Arco Largo.

Alcance 30” Disparos Múltiples (3) Fuerza Portador (+1) Perforar Armadura (1)

Lanza del Amanecer Flameante (Spear of the Blazing Dawn) 50pts

Tipo: Lanza. Solo Personajes

La Fuerza de los ataques hechos con esta arma cuenta como si tuvieran uno más de Fuerza que la Resistencia del objetivo (sin contar modificadores). Si la Fuerza fuese mayor sin esta regla, ignórala. Cuando ataque a Monstruos o Monstruos Montados, todo tirada exitosa para impactar causará 2 impactos, en lugar de uno

Armaduras Mágicas

Yelmo Cazademonios (Daemon Hunter’s Helm) 80pts

No puede equiparse en miniaturas con la regla Presencia Imponente, excepto miniaturas montadas en Grifo.

Tipo: Ninguno. Salvación Armadura (6+) .

El Portador tiene Salvación Especial (3+) contra Ataques Mágicos.

Talismanes

Túnica Brillante (Gleaming Robe) 90pts

Solo Mago a pie

El Portador obtiene Etéreo.

El Portador no puede atacar, incluyendo Ataques Especiales.

Objetos Arcanos

Cristal Amatista (Amethyst Crystal) 110pts

En cada una de las Fases de Magia del oponente, el Cristal Amatista permite al jugador retirar un Dado de Magia de la Reserva del oponente y sumar +1 a la tirada de Canalización.

Libro de Meladys (Book of Meladys) 90pts

Una vez por Fase de Magia, el Portador puede repetir un único Dado de Magia al tratar de lanzar un hechizo, siempre y cuando no sea un 6.

Objetos Encantados

Manto de las Estrellas (Cloak of the Stars) 35pts

Los hechizos que tomen como objetivo al Portador o su Unidad sufren un -2 a su Tirada de Lanzamiento.

Piedra de Cenyrn (Shard of Cenyrn) 20pts

Tipo: Un solo uso.

Úsalo al Inicio de cualquier Fase de Combate. Los efectos duran hasta el final de esa Fase de Combate.

Después de tirar para Impactar, el Portador puede elegir repetir todos los dados para impactar. Después de tirar para Herir, puede elegir repetir todos los dados para herir. Las miniaturas heridas por el Portador deben repetir las salvaciones exitosas de cualquier tipo debido a heridas hechas por el Portador.

Al Final de la Fase, el Portador sufre una Herida sin Salvación, con Heridas Múltiples (2, Monstruo Montado).

Estandartes Mágicos

Bandera de Tranquilidad (Banner of Becalming) 70pts

El Portador obtiene Canalizar.

Al principio de cada Fase de Magia enemiga , selecciona un Hechicero amigo en un radio de 12” del Portador. Ese Hechicero obtiene +1 a los Intentos de Dispersión durante esa Fase de Magia.

Estandarte de Guerra de Ryma (War Banner of Ryma) 60pts

La Unidad del Portador obtiene Carga Atronadora. Las Monturas no se ven afectadas.

Elfos Nobles Versión 1.3.4 ES1.3.2 - 28 Enero 2017

7

Organización del Ejército

Personajes

Max 40%

Básicas

Al menos 25%

Especiales

Sin límite

Servicio de los

Antiguos

Max 30%

Pacificadores

Max 15%

Aliados

Ancestrales

Max 20%

Elfos Nobles Versión 1.3.4 ES1.3.2 - 28 Enero 2017

8

Lista de Ejército Personajes

(Max 40%)

Señores de los Mares (Lords of de Seas) miniatura individual

M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Príncipe 5 7 7 4 3 3 8 4 10 Infantería 20x20mm

Comandante 5 6 6 4 3 3 7 3 9 Infantería 20x20mm

Armadura:

Armadura Ligera

pts

Debe convertirse en uno de los siguientes:

Príncipe ......................................................................................... 250

Comandante ............................................................................... 150

Príncipe Comand.

Opciones: pts pts

Puede ser el Portaestandarte de Batalla ................................ ................. 50

Puede escoger Objetos Mágicos..............................hasta 200hasta 100

Puede escoger un Honor ...........................................sin límite .... sin límite

Puede equiparse con:

Escudo ........................................................................... 10 ....................4

Armadura Pesada ....................................................... 16 ................. 10

Armadura Forjada de Dragón ................................. 30 ................. 24

Puede equiparse con Arco Largo ........................................... 6..................... 4

Puede armarse con una de las siguientes:

Armas Emparejadas ................................................... 10 ................. 10

Lanza ............................................................................. 10 ................. 10

Lanza Ligera ................................................................ 10 ................. 10

Arma a dos Manos ...................................................... 20 ................. 16

Alabarda ....................................................................... 20 ................. 16

Lanza de Caballería ....................................................30 ................ 20

Puede utilizar una Montura:

Corcel Élfico ................................................................. 80 ................. 50

Carro Saqueador ......................................................... 80 ................. 80

Águila Gigante ........................................................... 100 ................. 80

Grifo* ........................................................................... 280 ............... 280

Dragón Joven* ........................................................... 410

Dragón*........................................................................520

Reglas Especiales Ejército:

Disciplina Marcial

Reflejos Relámpago

Elfos Nobles Versión 1.3.4 ES1.3.2 - 28 Enero 2017

9

Mago 200pts (Mage) miniatura individual

M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

5 4 4 3 3 3 5 1 9 Infantería 20x20mm

Reglas Especiales Ejército:

Disciplina Marcial

Reflejos Relámpago

Opciones Mágicas: pts Puede ser Maestro Hechicero...................................................................... 70

Debe generar hechizos de una de las siguientes sendas:

Adivinación

Cosmología

Piromancia

Debe coger Hechizos Aprendidos (una sola opción):

1 Hechizo gratis

2 Hechizos 50pts

3 Hechizos 100pts

4 Hechizos 150pts

Opciones: pts

Puede escoger Objetos Mágicos:

Aprendiz Hechicero .............................................................hasta 100

Maestro Hechicero...............................................................hasta 200

Puede tener un único Honor Élfico............................................... sin límite

Puede utilizar una Montura:

Corcel Élfico ........................................................................................ 40

Carro Saqueador ................................................................................ 40

Águila Gigante .................................................................................... 50

Grifo (sólo Maestro Hechicero) .............................................................. 220

Dragón Joven (sólo Maestro Hechicero) .............................................. 220

Dragón (sólo Maestro Hechicero) ......................................................... 600

Reglas Especiales:

Maestro del Equilibrio

Magia: Aprendiz Hechicero.

Monturas de Personajes

Corcel Élfico (Elvish Horse)

M

HA

HP F R H I A Ld

9 3 - 3 3 1 4 1 3 Bestia de Guerra Peana 25x50mm

Armadura:

Protección de la Montura (5+)

Águila Gigante (Giant Eagle)

M

HA

HP F R H I A Ld

2(9) 5 - 4 4 3 4 2 8 Bestia Monstruosa Peana 50x50mm

Armadura:

Protección de la Montura (6+)

Reglas Especiales:

Volar (9)

Grifo (Griffon)

M

HA

HP F R H I A Ld

6(8) 5 - 5 5 4 5 4 5 Bestia Monstruosa Peana 50x50mm

Reglas Especiales: Volar (8)

Presencia Imponente

Miedo

Perforar Armadura (1)

Reflejos Relámpago

Carga Atronadora

Carga Devastadora

Esta montura y su jinete cuentan para la categoría de Personajes. Adicionalmente, esta montura cuenta para la categoría de Aliados Ancestrales

Elfos Nobles Versión 1.3.4 ES1.3.2 - 28 Enero 2017

10

Fénix de Fuego (Fire Fenix)

M

HA

HP F R H I A Ld

2(9) 5 - 5 5 5 4 3 8 Monstruo Peana 50x100mm

Reglas Especiales:

Volar (9)

Ataques Mágicos

Salvación Especial (4+)

Igneonato

Ataques Flamígeros

Barrido Llameante

Renacimiento (ver Aliados Ancestrales)

Esta montura y su jinete cuentan para la categoría de Personajes . Adicionalmente, esta montura cuenta para la categoría de Aliados Ancestrales

Fénix de Hielo (Ice Fenix)

M

HA

HP F R H I A Ld

2(8) 5 - 5 5 5 3 5 8 Monstruo Peana 50x100mm

Armadura:

Defensa Innata (5+)

Reglas Especiales:

Volar (8)

Ataques Mágicos

Salvación Especial (4+)

Aura Gélida (ver Aliados Ancestrales)

Esta montura y su jinete cuentan para la categoría de Personajes. Adicionalmente, esta montura cuenta para la categoría de Aliados Ancestrales

Dragón Joven (Young Dragon)

M

HA

HP F R H I A Ld

6(7) 5 1 5 5 4 3 4 9 Bestia Monstruosa Peana 50x100mm

Armadura:

Protección de la Montura (6+) Reglas Especiales:

Volar (7)

Presencia Imponente

Miedo

Golpetazo (1D3)

Arma de Aliento (Fuerza 4, Ataques Flamígeros)

Esta montura y su jinete cuentan para la categoría de Personajes. Adicionalmente, esta montura cuenta para la categoría de Aliados Ancestrales

Dragón 0-1 monturas por Ejército

(Dragon)

M HA

HP F R H I A Ld

Dragón 6(7) 5 1 6 6 6 3 5 9 [Dragón

Ancestral] 6(7) 6 1 7 7 7 3 6 9

Monstruo

Peana 50x100mm[100x150mm]

Armadura:

Defensa Innata (3+) Reglas Especiales:

Volar (7)

Arma de Aliento (Fuerza 4, Ataques Flamígeros)

Opciones: pts

Pueden convertirse en Dragón Ancestral* ...........200 *Solo montado por Príncipe Élfico

Esta montura y su jinete cuentan para la categoría de Personajes. Adicionalmente, esta montura cuenta para la categoría de Aliados Ancestrales

Elfos Nobles Versión 1.3.4 ES1.3.2 - 28 Enero 2017

11

Carro de Leones (Lion Chariot)

M HA HP F R H I A Ld Carro - - - 5 4 4 - - -

Auriga (1) - 5 4 4 - - 5 1 8 León (2) 8 5 - 5 - - 4 2 -

Carro Peana 50x100mm

Armas:

Arma a dos Manos (solo Auriga)

Armadura:

Armadura Pesada

Protección de la Montura (5+)

Reglas Especiales Ejército: Disciplina Marcial (solo Auriga)

Reflejos Relámpago (solo Auriga)

Reglas Especiales:

Impactos por Carga (+1)

Valiente

Heridas Múltiples (2, Caballería Monstruosa, Bestias

Monstruosas, Monstruo, Monstruo Montado) (solo Auriga)

Carro Saqueador (Reaver Chariot)

M

HA

HP F R H I A Ld

Carro - - - 5 4 4 - - - Auriga (2) - 4 4 3 - - 5 1 8

Corcel Élfico (2) 9 3 - 3 - - 4 1 3 Carro Peana 50x100mm

Armas:

Lanza Ligera (solo Auriga)

Arco Largo (solo Auriga)

Armadura:

Armadura Ligera

Protección de la Montura (6+)

Reglas Especiales Ejército:

Disciplina Marcial (solo Auriga)

Reflejos Relámpago (solo Auriga)

Reglas Especiales: Tropas Ligeras

Vanguardia

Balandra Voladora (Sky Sloop)

M HA HP F R H I A Ld Carro - - - 5 4 4 - - -

Auriga (2) - 4 4 3 - - 5 1 8 Halcón (1) 2(9) 4 - 4 - - 4 2 -

Carro Peana 50x100mm

Arma:

Lanza Ligera

Armadura:

Armadura Ligera

Protección de la Montura (6+)

Reglas Especiales Ejército: Disciplina Marcial (solo Auriga)

Reflejos Relámpago (solo Auriga)

Reglas Especiales: Volar (9)

Objetivo Difícil

Opciones: pts

Debe tener uno de los siguientes:

Repetidor del Cielo(ver Especiales)*............. gratis

Bandera Tormenta(ver Especiales).............. gratis

Esta montura y su jinete cuentan para la categoría de Personajes. Adicionalmente, esta montura cuenta para la categoría de Pacificadores cuando está equipado con un Repetidor del Cielo.

Elfos Nobles Versión 1.3.4 ES1.3.2 - 28 Enero 2017

12

Básicas (Al menos 25%)

Lanceros Elfos 260pts (Citizen Spears) 20 miniaturas, puedes añadir hasta 30 más a 18pts/miniatura

M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

5 4 4 3 3 1 5 1 8 Infantería 20x20mm

Arma:

Lanza

Opciones: pts Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:

Campeón .............................................................................................. 20

Músico .................................................................................................. 20

Portaestandarte ................................................................................. 20

puede ser el Portaestandarte Veterano

Armadura:

Armadura Ligera

Escudo

Reglas Especiales Ejército: Disciplina Marcial

Reflejos Relámpago

Reglas Especiales:

Luchar con Filas Adicionales

Unidad que Puntúa

Caballeros Elfos Nobles 250pts (Highborn Lancers) 5 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 46pts/miniatura

0-4 unidades por Ejército

M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Jinete 5 4 4 3 3 1 5 1 8

Corcel Élfico 9 3 - 3 3 1 4 1 3 Caballería 25x50mm

Armas:

Lanza de Caballería

Opciones: pts

Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:

Campeón .............................................................................................. 20

Músico .................................................................................................. 20

Portaestandarte ................................................................................. 20

puede ser el Portaestandarte Veterano

Armadura:

Armadura Pesada

Escudo

Protección de la Montura (5+)

Reglas Especiales Ejército:

Disciplina Marcial (Solo Jinete)

Reflejos Relámpago (Solo Jinete)

Reglas Especiales:

Unidad que Puntúa

Elfos Nobles Versión 1.3.4 ES1.3.2 - 28 Enero 2017

13

Arqueros Elfos 180pts (Citizen Archers) 10 miniaturas, puedes añadir hasta 20 más a 18pts/miniatura

Esta unidad cuenta tanto para Básicas como para Servicio de los Antiguos

M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

5 4 4 3 3 1 5 1 8 Infantería 20x20mm

Arma:

Arco Largo

Opciones: pts Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:

Campeón .............................................................................................. 20

Músico .................................................................................................. 20

Portaestandarte ................................................................................. 20

puede ser el Portaestandarte Veterano

Armadura:

Armadura Ligera

Reglas Especiales Ejército: Disciplina Marcial

Reflejos Relámpago

Unidad que Puntúa

Guardia del Mar 240pts (Sea Guard) 10 miniaturas, puedes añadir hasta 30 más a 24pts/miniatura

Esta unidad cuenta tanto para Básicas como para Servicio de los Antiguos

M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

5 4 4 3 3 1 5 1 8 Infantería 20x20mm

Arma:

Lanza

Arco

Opciones: pts

Una unidad, de hasta 20 miniaturas puede tener:

Acechantes** ......................................................................6/miniatura **(Opción 0-1)

Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:

Campeón .............................................................................................. 20

Músico .................................................................................................. 20

Portaestandarte ................................................................................. 20

puede ser el Portaestandarte Veterano

Armadura:

Armadura Ligera

Escudo

Reglas Especiales Ejército: Disciplina Marcial

Reflejos Relámpago

Reglas Especiales:

Luchar con Filas Adicionales

Maestro de Armas

Disparo Firme

Unidad que Puntúa

Disparo Firme

Siempre cuentan como si no hubieran movido a efectos de la regla Lluvia de Flechas. No puede combinarse con Disparo Rápido. Si la miniatura tiene ambos, elige que regla utilizar antes de disparar.

Elfos Nobles Versión 1.3.4 ES1.3.2 - 28 Enero 2017

14

Saqueadores de Elein 180pts (Elein Reavers) 5 miniaturas, puedes añadir hasta 5 más a 28pts/miniatura

Esta unidad cuenta tanto para Básicas como para Servicio de los Antiguos

0-4 unidades por Ejército

M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Jinete 5 4 4 3 3 1 5 1 8

Corcel Élfico 9 3 - 3 3 1 4 1 3 Caballería 25x50mm

Armas:

Lanza Ligera

Opciones: pts Pueden armarse con Arco...........................................................2/miniatura

Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:

Campeón .............................................................................................. 20

Músico .................................................................................................. 20

Portaestandarte ................................................................................. 20

Armadura:

Armadura Ligera

Protección de la Montura (6+)

Reglas Especiales Ejército:

Disciplina Marcial (Solo Jinete)

Reflejos Relámpago (Solo Jinete)

Reglas Especiales:

Caballería Rápida

Elfos Nobles Versión 1.3.4 ES1.3.2 - 28 Enero 2017

15

Especiales (Sin límite)

Maestros de la Espada 135pts (Sword Masters) 5 miniaturas, puedes añadir hasta 25 más a 25pts/miniatura

0-4 unidades por Ejército

M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

5 6 4 3 3 1 6 2 8 Infantería 20x20mm

Arma:

Arma a dos Manos

Opciones: pts Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:

Campeón .............................................................................................. 20

que puede llevar una Arma Mágica ............................ hasta 50

Músico .................................................................................................. 20

Portaestandarte ................................................................................. 20

puede llevar un Estandarte Mágico ..........................hasta 100

Armadura:

Armadura Pesada

Reglas Especiales Ejército: Disciplina Marcial

Reflejos Relámpago

Reglas Especiales:

Espada Juramentada

Unidad que Puntúa

Espada Juramentada

Una miniatura con esta regla especial gana un +1 a Impactar cuando ataca con un Arma a dos manos.

Guardia León 230pts (Lion Guard) 10 miniaturas, puedes añadir hasta 20 más a 27pts/miniatura

0-5 unidades por Ejército

M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

5 5 4 4 3 1 5 1 8 Infantería 20x20mm

Arma:

Arma a dos Manos

Opciones: pts

Pueden tener:

Hostigadores y perder Unidad que Puntúa* ............2/miniatura

*Máximo 15 miniaturas por unidad. 0-1 Opción por Ejército.

Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:

Campeón .............................................................................................. 20

Músico .................................................................................................. 20

Portaestandarte ................................................................................. 20

puede llevar un Estandarte Mágico ..........................hasta 100

Armadura:

Armadura Pesada

Pelaje de León

Reglas Especiales Ejército:

Disciplina Marcial

Reflejos Relámpago

Reglas Especiales:

Cruzar (Bosque)

Valiente

Heridas Múltiples (2, Caballería Monstruosa,

Bestias Monstruosas, Monstruo, Monstruo Montado)

Unidad que Puntúa

Pelaje de León

El portador tiene Defensa Innata (6+), que se mejora a Defensa Innata (5+) contra Ataques de Disparo.

Elfos Nobles Versión 1.3.4 ES1.3.2 - 28 Enero 2017

16

Guardianes de la Llama 240pts (Flame Wardens) 10 miniaturas, puedes añadir hasta 15 más a 29pts/miniatura

0-5 unidades por Ejército

M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

5 5 4 3 3 1 6 1 9 Infantería 20x20mm

Arma:

Alabarda

Opciones: pts Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:

Campeón .............................................................................................. 20

Músico .................................................................................................. 20

Portaestandarte ................................................................................. 20

puede llevar un Estandarte Mágico ..........................hasta 100

Armadura:

Armadura Pesada

Reglas Especiales Ejército: Disciplina Marcial

Reflejos Relámpago

Reglas Especiales:

Luchar con Filas Adicionales

Inmune a Psicología

Salvación Especial (4+)

Unidad que Puntúa

Caballeros de Ryma 340pts (Knights of Ryma) 5 miniaturas, puedes añadir hasta 7 más a 54pts/miniatura

0-4 unidades por Ejército

M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Caballero 5 5 4 4 3 1 6 1 9

Corcel Élfico 9 3 - 3 3 1 4 1 3 Caballería 25x50mm

Armas:

Lanza de Caballería

Opciones: pts Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:

Campeón .............................................................................................. 20

Músico .................................................................................................. 20

Portaestandarte ................................................................................. 20

puede llevar un Estandarte Mágico ..........................hasta 100

Armadura:

Armadura Forjada de Dragón

Escudo

Protección de la Montura (5+)

Reglas Especiales Ejército:

Disciplina Marcial (Solo Caballero)

Reflejos Relámpago (Solo Caballero)

Carga Devastadora

Unidad que Puntúa

Elfos Nobles Versión 1.3.4 ES1.3.2 - 28 Enero 2017

17

Carro Saqueador 150pts (Reaver Chariot) 1 miniatura, puedes añadir hasta 3 más a 120pts/miniatura

0-3 unidades por Ejército

M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Carro - - - 5 4 4 - - -

Auriga (2) - 4 4 3 - - 5 1 8

Corcel Élfico (2) 9 3 - 3 - - 4 1 3 Carro 50x100mm

Armas:

Lanza Ligera (solo Auriga)

Arco Largo (solo Auriga)

Armadura:

Armadura Ligera

Protección de la Montura (6+)

Reglas Especiales Ejército: Disciplina Marcial (solo Auriga)

Reflejos Relámpago (solo Auriga)

Reglas Especiales:

Tropas Ligeras

Vanguardia

Carro de Leones 230pts (Lion Chariot) miniatura individual

0-3 unidades por Ejército

M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Carro - - - 5 4 4 - - -

Auriga (2) - 5 4 4 - - 5 1 8

León (2) 8 5 - 5 - - 4 2 8 Carro 50x100mm

Armas:

Arma a dos Manos (Solo Aurigas)

Armadura:

Armadura Pesada

Protección de la Montura (5+)

Reglas Especiales Ejército: Disciplina Marcial (Solo Aurigas)

Reflejos Relámpago (Solo Aurigas)

Reglas Especiales:

Impactos por Carga (+1)

Valiente

Heridas Múltiples (2, Caballería Monstruosa,

Bestias Monstruosas, Monstruo, Monstruo Montado)

(Solo Aurigas)

Elfos Nobles Versión 1.3.4 ES1.3.2 - 28 Enero 2017

18

Balandra Voladora 240pts (Sky Sloop) miniatura individual

0-2 unidades por Ejército

M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Carro - - - 5 4 4 - - -

Auriga (2) - 4 4 3 - - 5 1 8

Halcón (1) 2(9) 4 - 4 - - 4 2 - Carro 50x100mm

Arma:

Lanza Ligera

Opciones: pts

Debe tener una de los siguientes:

Bandera Tormenta .......................................................................gratis

Repetidor del Cielo *......................................................................gratis Armadura:

Armadura Ligera

Protección de la Montura (6+) Repetidor del Cielo

Arma de Artillería Cañón de Salvas (4) perfil:

Reglas Especiales Ejército: Disciplina Marcial (Solo Aurigas)

Reflejos Relámpago (Solo Aurigas)

Alcance 24” Perforar Armadura (1)

Fuerza 5

Disparo Rápido

Reglas Especiales:

Volar (9)

Objetivo Difícil

*Una Balandra Voladora con Repetidor del Cielo cuenta

adicionalmente para la Categoría Pacificadores

Bandera Tormenta

Los Ataques de Combate e Impactos por Carga de la miniatura obtienen Ataque de Rayo.

Una miniatura con Bandera de la Tormenta puede lanzar un Hechizo Vinculado:

Hechizo

Vinculado

Nivel de

Energía Tipo Duración Efecto

Hielo y Fuego (4.Cosmología)

5

Alcance 18”

Maldición

Proyectil

Daño

Instantáneo

Cosmos El objetivo sufre 2D6 Impactos de Fuerza 3 con Ataques

Flamígeros y Ataques Divinos.

Caos El objetivo sufre 2D6 Impactos de Fuerza 3 con Perforar

Armadura (3).

Águila Gigante 100pts (Giant Eagle) 1 miniatura, puedes añadir hasta 4 más a 60pts/miniatura

0-2 unidades por Ejército

M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

2(9) 5 - 4 4 3 4 2 8 Bestia Monstruosa 50x50mm

Reglas Especiales:

Volar (9)

Elfos Nobles Versión 1.3.4 ES1.3.2 - 28 Enero 2017

19

Servicio de los Antiguos (Max 30%)

Guardia de la Reina 140pts (Queen’s Guard) 5 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 28pts/miniatura

0-3 unidades por Ejército

0-20 miniaturas por Ejército

M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

5 5 5 3 3 1 5 1 8 Infantería 20x20mm

Arma:

Arco Largo

Flechas Lunares

Opciones: pts

Pueden armarse con Lanza ........................................................2/miniatura

Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:

Campeón .............................................................................................. 20

Músico .................................................................................................. 20

Portaestandarte ................................................................................. 20

puede llevar un Estandarte Mágico ..........................hasta 100

Armadura:

Armadura Ligera

Reglas Especiales Ejército:

Disciplina Marcial

Reflejos Relámpago

Unidad que Puntúa

Elfos Nobles Versión 1.3.4 ES1.3.2 - 28 Enero 2017

20

Pacificadores (Max 15%)

Vigilantes Grises 180pts (Grey Watchers) 5 miniaturas, puedes añadir hasta 5 más a 36pts/miniatura

0-3 unidades por Ejército

M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

5 5 5 3 3 1 5 1 8 Infantería 20x20mm

Arma:

Arco Largo

Flechas Ácidas

Opciones: pts Pueden equiparse con Escudo ...................................................2/miniatura

Pueden armarse con Armas Emparejada ...............................2/miniatura

Pueden convertir una miniatura en:

Campeón .............................................................................................. 20 Armadura:

Armadura Ligera

Reglas Especiales Ejército:

Disciplina Marcial

Reflejos Relámpago

Reglas Especiales:

Hostigador

Explorador

Saqueador de la Guardia del Mar 180pts (Sea Guard Reaper) miniatura individual

0-3 unidades por Ejército

M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Saqueador - - - - 4 4 - - -

Dotación (2) 5 4 4 3 3 - 5 1 8 Máquina de Guerra Redonda 60mm

Arma:

Lanzavirotes Elfo

Arma de Artillería Lanzavirotes perfil:

Alcance 48” Perforar Armadura (6)

Fuerza 3[6] Heridas Múltiples (1D3)

Armadura:

Armadura Ligera

Disparo de Repetición

El Lanzavirotes Elfo puede disparar alternativamente

como un Cañón de Salvas (6) con perfil: Reglas Especiales Ejército:

Disciplina Marcial (Solo Dotación)

Reflejos Relámpago (Solo Dotación)

Alcance 48” Perforar Armadura (1)

Fuerza 4

Elfos Nobles Versión 1.3.4 ES1.3.2 - 28 Enero 2017

21

Aliados Ancestrales (Max 20%)

Fénix de Fuego 380pts (Fire Phoenix) miniatura individual

0-3 unidades por Ejército

M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

2(9) 5 - 5 5 5 4 4 8 Monstruo 50x100mm

Reglas Especiales:

Volar (9)

Ataques Mágicos

Salvación Especial (5+)

Igneonato

Ataques Flamígeros

Barrido Llameante

Renacimiento

Barrido Llameante

Ataque de Barrido.

La unidad enemiga sufre 1D6 Impactos, más 1D3 Impactos adicionales por cada fila que tenga después de la primera. Estos impactos son de Fuerza 4 y tienen la regla Ataques Flamígeros.

Renacimiento

La primera vez que el Fénix de Fuego pierda su última herida, el jugador debe tirar 1D6. Si obtiene un 5+ (o 3+ si se trata de un Monstruo Montado), coloca un marcador en el centro de la posición final de la miniatura. Si la tirada falla, la miniatura cuenta como Baja.

Al principio de la sub-fase de Resto de Movimientos del próximo Turno de Jugador, el propietario coloca la miniatura del Fénix de Fuego (incluyendo cualquier jinete si lo tenía) de nuevo en la mesa. El centro de la miniatura se coloca en un radio de 3” de su marcador, a más de 1” de otras miniaturas y terreno impasable, encarado en cualquier dirección. Si no es posible colocarla, no se hará y contará como muerta.

La miniatura se trata como la misma que dejó el juego, incluyendo cualquier efecto activo (como hechizos que Permanecen en Juego), con la excepción que vuelve con una única herida restante.

Fénix de Hielo 400pts (Frost Phoenix) miniatura individual

0-3 unidades por Ejército

M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

2(8) 5 - 5 5 5 3 5 8 Monstruo 50x100mm

Armadura:

Defensa Innata (5+)

Reglas Especiales:

Volar (8)

Ataques Mágicos

Salvación Especial (5+)

Aura Gélida

Aura Gélida

Las Unidades Enemigas en Contacto con al menos una miniatura con esta regla sufren un Iniciativa (-3) y Fuerza (-1), con un mínimo de 1.

Elfos Nobles Versión 1.3.4 ES1.3.2 - 28 Enero 2017

22

Tabla de Referencia Rápida In IM Ca CM BG BM En Mo Cr MG

Infantería Infantería

Monstruosa Caballería

Caballería Monstruosa

Bestia de Guerra

Bestia Monstruosa

Enjambre Monstruo Carro Máquina de

Guerra

PERSONAJES M HA HP F R H I A Ld Tipo

Comandante 5 6 6 4 3 3 7 3 9 In

Mago 5 4 4 3 3 3 5 1 9 In

Príncipe Élfico 5 7 7 4 3 3 8 4 10 In

INFANTERÍA M HA HP F R H I A Ld Tipo

Arqueros Elfos 5 4 4 3 3 1 5 1 8 In

Guardia de la Reina 5 5 5 3 3 1 5 1 8 In

Guardia del Mar 5 4 4 3 3 1 5 1 8 In

Guardia León 5 5 4 4 3 1 5 1 8 In

Guardianes de la Llama 5 5 4 3 3 1 6 1 9 In

Lanceros Elfos 5 4 4 3 3 1 5 1 8 In

Maestros de la Espada 5 6 4 3 3 1 6 2 8 In

Vigilantes Grises 5 5 5 3 3 1 5 1 8 In

CABALLERÍA M HA HP F R H I A Ld Tipo

Caballeros Elfos Nobles 5 4 4 3 3 1 5 1 8 Ca

- Corcel Élfico 9 3 - 3 3 1 4 1 3

Caballeros de Ryma 5 5 4 4 3 1 6 1 9 Ca

- Corcel Élfico 9 3 - 3 3 1 4 1 3

Saqueadores de Elein 5 4 4 3 3 1 5 1 8 Ca

- Corcel Élfico 9 3 - 3 3 1 4 1 3

BESTIAS DE GUERRA M HA HP F R H I A Ld Tipo

Corcel Élfico 9 3 - 3 3 1 4 1 3 BG

BESTIAS MONSTRUOSAS

M HA HP F R H I A Ld Tipo

Águilas Gigantes 2 5 - 4 4 3 4 2 8 BM

Dragón Joven 6 5 1 5 5 4 3 4 9 BM

Grifo 6 5 - 5 5 4 5 4 5 BM

MÁQUINAS DE GUERRA

M HA HP F R H I A Ld Tipo

Saqueador Guardia Mar - - - - 7 2 - - - MG

- Dotación (2) 5 4 4 3 3 1 5 1 8

CARROS M HA HP F R H I A Ld Tipo

Carro Saqueador - - - 5 4 4 - - -

Cr - Auriga (2) - 4 4 3 - - 5 1 8

- Corcel Élfico (2) 9 3 - 3 - - 4 1 3

Carro de Leones - - - 5 4 4 - - -

Cr - Auriga (2) - 5 4 4 - - 5 1 8

- León (2) 8 5 - 5 - - 4 2 8

Balandra Voladora - - - 5 4 4 - - -

Cr - Auriga (2) - 4 4 3 - - 5 1 8

- Halcón (1) 2 4 - 4 - - 4 2 8

MONSTRUOS M HA HP F R H I A Ld Tipo

Dragón 6 5 1 6 6 6 3 5 9 Mo

Dragón Ancestral 6 6 1 7 7 7 3 6 9 Mo

Fénix de Fuego 2 5 - 5 5 5 4 3 8 Mo

Fénix de Hielo 2 5 - 5 5 5 3 5 8 Mo

Arma de Proyectiles Tipo Alcance Fuerza Disparos Múltiples

Heridas Múltiples

Perforar Armadura

Lanzavirotes Élfico (1) Lanzavirotes 48” 3[6] - [1D3] 6

Lanzavirotes Élfico (2) Cañón de Salvas (6) 48” 4 6 - 1

Repetidor del Cielo Cañón de Salvas (4) 24” 5 4 - 1

Elfos Nobles Versión 1.3.4 ES1.3.2 - 28 Enero 2017

23

Registro de Cambios V1.3 Drenar Magia, clarificación Porcentajes Ejército (Personajes 40%,) Guardianes de la Reina movidos a Servicio de Antiguos, y máximo 20 miniaturas. Guardia del León, opción de ser Hostigadores y perder Unidad que Puntúa, con +2 ppm, coste base -10 pts, -1 ppm adicional. Yelmo Cazadragones puede llevarse en Personajes en Grifo. Las grandes monturas para Personajes cuentan para la categoría de de Personajes. Principe de Ryma, permite llevar más Monstruos y Personajes, pero no Pacificadores. Servicio de los Antiguos, +10% Pacificadores, +5% Maestros de la Espada, -5pts, +3ppm, Espada Juramentada obtiene Impactar (+1) en vez de anular Distracción. Lanza del Amanecer Llameante, los impactos existosos cuentan como 2 en vez de 1 ante Monstruos y Monstruos montados. Capa de las Estrellas, -5pts, camba a “Hechizos que tomen como objetivo a la unidad del portador sufren un -2 a sus tiradas de lanzamiento”. Carro de Leones, reduce su Tripulación a (1). Señores de los Mares, montura de Carro Saqueador: -10pts, Montura de Grifo -20pts. Mago, Carro Saqueador: -10pts. Gran Príncipe, Aguila Gigante como montura -20pts. Comandante, Águila Gigante como Montura: -10pts. Vigilantes Grises coste base -10 pts, -2 ppm para miniaturas adicionales. Lanceros Elfos: coste base +50p, +5 miniaturas de tamaño inicial, máximo 30 miniaturas adicionales.

Guardianes de la Llama: Coste base reducido -10pts I coste por miniatura adicional reducido en -1pts. Caballeros de Ryma; miniaturas adicionales reducido su coste en -10ppm

Oficial de Flota, Montura de Balandra Voladora reducida en -5pts.

V ES 1.3.1

Coste Túnica Brillante

V1.3.3

Fade to black