Upload
mahmoudsaker
View
157
Download
5
Embed Size (px)
Citation preview
كيفية عمل الرموز
ببرنامج الفالش (symbols)
هناك عدة طرق لعمل الرموز فى برنامج الفالش اولها•
بشريط القوائم كااْلتى( insert)من قائمة ادراج:1•
سوف تظهر لنا هذه القائمة او لوحة الحوار الخاصه بالرموز•
االنواع
هذا المربع الحوارى يشتمل على ثالث انواع من الرموز •المستخدمه فى الفالش وتظهر مباشرة بالضغط على االختيار
(tybe )وهو نوع الرمز
وينقسم نوع الرمز الى •
وهو عباره عن رمز ثابت غير :(grapical)النوع الرسومى:1• متحرك
وهو عباره عن رمز من (movie clip)النوع اللقطات الفيلميه:2• الرموز التى تتميز اشكالها بامكانيه الحركه
ووتتيح هذه الرموز مجموعه من (: button)النوع االزرار:3•االزرار التحكميه التى تساعد على االنتقال من مكان اْلخر مثل
االزرار الموجوده على صفحات الويب التى تساعدنا على االنتقال لصفحات الويب او مواقع الويب المختله وهى صور رسوميه يمكن
التغيير فى شكلها عند الوقوف بالمؤشر عليها وايضا التغيير فيها بمجرد النقر عليها وايضا يمكن اضافة صوت لها
(grapic)وال النوع الرسومىا•
**كيفية انشاؤه**•
(insert)نقوم بالذهاب لقائمة •
(insert new symbol)ونختر منها ادراج رمز •
ونقوم باختيار النوع
الرسومى كما بالشكل
(symbol)بعد ذلك سوف تظهر شاشة الرمز •
نقوم برسم اى شئ نريده فيها او نقوم بادراج صوره كما اعتدنا
بنفس طرق استيراد الصور
بعد االنتهاء من ( scene)ثم نقوم بالرجوع مره اخرى الى المشهد •
(stage)رسم الرمز او ادراج الصوره نجد ان صفحة العمل فارغه
(window)من قائمة ( library)ال نقلق نقوم بالذهاب الى المكتبه •
وذلك عن طريق ( stage)ثم نقوم بنقل الرمز الى صفحة العمل •
اختيار الرمز من المكتبه وسحبه بالفْاره والقائه على صفحة العمل
كااْلتى
وبالتالى نكون قد انتهينا من عمل الرمز من النوع الرسومى ولكن هناك • طريق اخرى يمكن بها تحويل الشكل مباشرة بعد رسمه على
(stage )الى رمز وذلك بالضغط على مفتاح االختصار(f8 ) لتظهرنفس االعدادات السابقه نقوم باختيار نوع الرمز منها ونستكمل نفس
الخطواط السابقه ولكن تبعا لنوع الرمز تختلف الخطوات
convert to symbol f8))ونختر ( modify)او من قائمة
يمكن اخذ نسخ من الرمز دون تكراره فى
من symbolمن االختيار ( double cate)المكتبه وذلك بسحبه اوعمل وعند الرغبه فى تغيير خصائصم تتم عن طريق تغيير ( (modifyقائمة
خصائص الرمز االصلى
ملحوظه
النوع الثانى وهو
اللقطات الفيلميه Movie clip
يتم ادراجه بنفس الطريقه السابقه :اوال •
(طريقة ادراج رمز من النوع الرسومى)
لو اردنا عمل نص متحرك على ااْليه القرْانيه السابقه نتبع ( مثال)
الخطواط التاليه
بحيث ان يتم ( insert)مقوم بادراج رمز جديد من قائمة ادراج :1
ويتم ( movie clip)من نوع اللقطات الفلميه( tybe)تحديد نوعه من
كتابة النص المطلوب عمل حركه له فى صفحة الرمز وليست صفحة كما فى الصوره( stage)العمل الرئيسيه
ونقوم بسحب ( scene)ثم نقوم مره اخرى للرجوع الى المشهد •
مع التاكد من ( stage)الرمز من المكتبه والقائه على صفحة العمل
movie)ان الرمز الذى سوف تقوم بسحبه من نوع اللقطات الفيلميهclip )ليكون شكل الرمز كما فى الصوره
مع مراعاة ادخال النص فى طبقه جديده المكانية تحريكه على •
الصوره بسهوله ثم نقوم بعمل اطار مفتاحى فى اى مكان على
شريط الزمن كما فى الصوره
وهذه االسهم الموجوده على الصوره توضح ان النص فى طبقه •
منفصله عن الصوره ثم يتم الذهاب الى االطار االول وهو الذى
يحنوى على النص ويتم اضافة له حركه بالضغط بذر الفْاره االيمن ويتم التعديل فى اتجاه ( classic tween)عليه واضافة الحركه
الحركه باستخدام الماوس فى تحريك الشكل يمينا ويسارا وذلك تبعا (time line)للشريط الزمنى
لعمل رمز من :ثالثا واخيرا
نوع االزرار
خطوات عمله :اوال•
يتم اتباع نفس الخطوات السابقه فى ادراج الرموز من النوعين :1•
اى من قائمة ( والنوع اللقطات الفيلميه)و ( النوع الرسومى)السابقين ثم يتم تحيد ( insert symbol)ونختار ادراج رمز ( insert)ادراج
وهو نوع الرموز ( button)واختيار النوع ( tybe)نوع الرمز من
االزرار ويالحظ عند اختيار هذا النوع خصيصا يتغير شكل شريط
الزمن تلقائيا الى شكل اخر كما فى الصوره التاليه
ولو ذهبنا الى شريط الزمن وتفقدنا محتوياته سنجد اربع اشياء اال •
وهى
:::up الجزء يمثل الشكل الخارجي للزر كما تراه على هذا
.الشاشة ألول مرة
:::Over هذا الجزء هيئة الزر عند مالمسة الماوس لهيمثل.
;::Down الذي يظهر عليه الزر عندما تعمل كليك الشكل
.بالماوس
Hit ::: هذا الجزء نقوم برسم المساحة التي اذا مره عليها في
الماوس يتم تشغيل الزر
فمثال لو قمنا برسم الرمز تبعا لهذه االشياء نقوم اوال برسم الشكل :
(up)الظاهرى وهو
(over)نقوم بعمل اطار مفتاحى فى الحاله
ثم نقوم برسم هيئة الذر التى تتغير بمجرد وجود المؤشر على الذر •
دون االحتياج للضغط او نقوم بتلوين نفس الشكل بلون اخر ليظهر
وذلك باستخدام ( وجود المؤشر على الزر)به فى حالة وقوع الحدث من صندق االدوات ليكون شكله كااْلتى pain puket toolاداة
(down)ايضا نقوم بعمل اطار مفتاحى فى الحاله
اى عند الضغط ( down)ثم نقوم ايضا بوضع شكل الزر فى حالة •
بالمؤشر على الزر او نقوم بتغير لونه فقط بنفس الطريق السابقه
ملحوظه•تشير االسهم الموجوده فى الصور
السابقه الى شكل الزر فى كل حاله
وهى ( hit)ثم نقول بعمل اطار مفتاحى اخر فى الحاله االخيره وهى•
التى تحدد المنطقه النشطه للمؤشر على الزر
الزر فى اى الماوس يتم تشغيل مرعليها المساحة التي اذا ويتم رسم •
مكان على متن الزر كاالتى
ثم نقوم بعد ذلك بسحب والقاء الرمز من •
المكتبه الى صفحة العمل بعد الخروج ونقوم بتحديد مكانه ( scene)الى المشهد
على الصوره ونقوم بعمليه االختبار عن
طريق الضغط من لوحة المفاتيح على (ctrl+enter )كما بالصوره التاليه
وبالتالى نكون قد انتهينا
من الرموز والتعامل
معها فى الفالش
اشراف
ايمن فوزى:د
هبه عثمان:ْا