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《 三维动画制作案例教程 》 电子教案

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中等职业学校电子信息类教材(计算机技术专业). 《 三维动画制作案例教程 》 电子教案. 主 编 向华. 幻灯制作 向华. 电子工业出版社. 概 览. 【 本章内容要点 】 1.Modify 命令面板的使用方法。 2. 选择修改器的方法。 3. 常用修改器的功能及其有关参数。 4. 修改器堆栈的应用。 【 本章学习目标 】 1. 熟练掌握常用编辑修改器的使用方法。 2. 理解修改器堆栈的作用,熟练掌握修改器堆栈的操作方法。 3. 能够灵活运用各种常用编辑修改器制作复杂的三维模型。. 先睹为快. - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: 《 三维动画制作案例教程 》    电子教案

主 编 向华幻灯制作 向华

电子工业出版社

《三维动画制作案例教程》 电子教案中等职业学校电子信息类教材(计算机技术专业)

Page 2: 《 三维动画制作案例教程 》    电子教案

【本章内容要点】1.Modify 命令面板的使用方法。2. 选择修改器的方法。3. 常用修改器的功能及其有关参数。4. 修改器堆栈的应用。【本章学习目标】1. 熟练掌握常用编辑修改器的使用方法。2. 理解修改器堆栈的作用,熟练掌握修改器堆栈的操作方法。 3. 能够灵活运用各种常用编辑修改器制作复杂的三维模型。

概 览

Page 3: 《 三维动画制作案例教程 》    电子教案

案例 10 :台灯的制作—使用 Bend 和 Taper 编辑修改器

案例 11 :抱枕――使用 FFD 编辑修改器 案例 12 :卡通鱼―― 使用 Edit Mesh修改器

先睹为快

Page 4: 《 三维动画制作案例教程 》    电子教案

  本案例将制作一个台灯。通过本案例的实作,你将对编辑修改器有一个初步的认识。

4.1 案例 10 :台灯的制作――使用 Bend 和Taper 编辑修改器

Page 5: 《 三维动画制作案例教程 》    电子教案

4.1.1 制作过程

请同学们注意观察案例 10 的操作过程。

Page 6: 《 三维动画制作案例教程 》    电子教案

案例小结

•想一想: 制作台灯模型的过程中,使用了哪几种现成的几何体?

Page 7: 《 三维动画制作案例教程 》    电子教案

案例小结

分段数对弯曲效果的影响。分段数越大,弯曲的表面曲线就越平滑。

Page 8: 《 三维动画制作案例教程 》    电子教案

4.1.2 关于 Modify 命令面板 名称和颜色区

修改器列表

修改器堆栈

参数面板

Modify 命令面板主要由 4 个部分组成,即:名称和颜色区、修改器列表、修改器堆栈和参数面板。其中,参数面板的具体内容由当前所选编辑修改器决定。

Page 9: 《 三维动画制作案例教程 》    电子教案

4.1.3 修改器的选择

1. 使用 Modify 命令面板的“ Modifier List” 下拉列表选择修改器。 2. 在 Modify 命令面板中,使用 按钮显示常用修改器命令按钮。

Page 10: 《 三维动画制作案例教程 》    电子教案

4.1.4 修改器堆栈

1. 修改器堆栈的构成

2. 修改器堆栈的常用操作

Page 11: 《 三维动画制作案例教程 》    电子教案

4.2 案例 11 :抱枕――使用 FFD 编辑修改器 本案例将利用 FFD (自由变形)修改器,制作一个漂亮的抱枕 。

Page 12: 《 三维动画制作案例教程 》    电子教案

4.2.1 制作过程

请同学们注意观察案例 11 的操作过程。

Page 13: 《 三维动画制作案例教程 》    电子教案

案例小结

( 1 )本案例利用 FFD 修改器,使一个简单的倒角长方体造型变成了一个漂亮的抱枕。从案例的操作过程可以看出,使用 FFD 修改器可以很方便地对模型进行自由变形。 FFD 修改器系列中有 5 个修改器,分别是: FFD2×2×2 、 FFD3×3×3 、 FFD4×4×4 、 FFD ( Box )、 FFD ( Cyl ),其中,前 3 个 FFD 修改器的控制点数目是固定的,后两个 FFD 修改器的控制点数目则可以自行设置。( 2 )使用本案例介绍的方法,可以很容易地制作出枕头、沙发靠垫等模型。

Page 14: 《 三维动画制作案例教程 》    电子教案

4.2.2 其他常用编辑修改器

1.Twist (扭曲)

Page 15: 《 三维动画制作案例教程 》    电子教案

4.2.2 其他常用编辑修改器

2.Ripple (波纹)

Page 16: 《 三维动画制作案例教程 》    电子教案

4.2.2 其他常用编辑修改器

3.Skew (倾斜)

Page 17: 《 三维动画制作案例教程 》    电子教案

4.2.2 其他常用编辑修改器

4.Spherify (球形化)

Page 18: 《 三维动画制作案例教程 》    电子教案

上机实战( 1 )

【项目内容】使用建模及修改工具制作文字弯曲的动画 。

Page 19: 《 三维动画制作案例教程 》    电子教案

4.3 案例 12 :卡通鱼――使用 Edit Mesh 修改器 除了可以对整个三维模型应用编辑修改器之外,还可以对构成三维模型的节点、面、元素等次对象进行编辑操作。 本案例将使用 3DS MAX 7 提供的次对象修改工具 Edit Mesh (编辑网格)修改器,制作一个卡通鱼造型 。

Page 20: 《 三维动画制作案例教程 》    电子教案

4.3.1 制作过程

请同学们注意观察案例 12 的操作过程。

Page 21: 《 三维动画制作案例教程 》    电子教案

案例小结

•想一想: 本案例使用 Edit Mesh 修改器对模型的哪一种次对象进行了修改操作?

Page 22: 《 三维动画制作案例教程 》    电子教案

4.3.2 关于次对象的选择和编辑 1. 三维模型的次对象 三维模型的次对象包括 5 个层次,即: Vertex (节点)、 Edge (边)、 Face (面)、 Polygon (多边形)和 Element (元素)。

Page 23: 《 三维动画制作案例教程 》    电子教案

4.3.2 关于次对象的选择和编辑 2. 软选择 利用 “ Soft Selection” (柔化选择)卷展栏的有关参数,可以使对当前所选次对象的编辑操作影响到其周围的次对象。

Page 24: 《 三维动画制作案例教程 》    电子教案

上机实战( 2 )

【项目内容】 制作一个简单的战斗机造型。