8
В этом туториале а постараюсь полноценно описать Property. Давайте с начала рассмотрим где оно находится. Выделите куб и перейдите в меню «Logic»(F4). Дальше, внизу есть кнопка «ADD Property»(Добавить проперти), нажмите на нее.

Презентация Microsoft PowerPointarmanenshaft.narod.ru/download/blender/Property_about.pdf · Title: Microsoft PowerPoint - Презентация Microsoft PowerPoint Author:

  • Upload
    others

  • View
    31

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Презентация Microsoft PowerPointarmanenshaft.narod.ru/download/blender/Property_about.pdf · Title: Microsoft PowerPoint - Презентация Microsoft PowerPoint Author:

В этом туториале а постараюсьполноценно описать Property. Давайте с начала рассмотрим гдеоно находится. Выделите куб иперейдите в меню «Logic»(F4).Дальше, внизу есть кнопка «ADD Property»(Добавить проперти), нажмите на нее.

Page 2: Презентация Microsoft PowerPointarmanenshaft.narod.ru/download/blender/Property_about.pdf · Title: Microsoft PowerPoint - Презентация Microsoft PowerPoint Author:

Теперь как вы заметили появилось«Property». Сейчас я поверхностнорассмотрю все что есть в«Property», далее в туториале ярассмотрю все отдельно и болееподробно. Ну само собой естькнопка для удаления «Property» этокнопка «Del», далее правее естьзначение «Float» - это тип«Property». Левее этого значенияидет само название «Property», уменя это «prop». Далее идетзначение «Property» у меня оносоставляет [0.000], ну на самомконце есть кнопочка «D», онаслужить для того чтобы увидетьэто самое «Property». Далее ярасскажу подробней о типе«Property».

Page 3: Презентация Microsoft PowerPointarmanenshaft.narod.ru/download/blender/Property_about.pdf · Title: Microsoft PowerPoint - Презентация Microsoft PowerPoint Author:

Всего в Blender по версии 2.48асуществует 5 видов «Property». Это: «Timer», «String», «Float», «Int» и«Bool». Это разные типы «Property»соответственно виды значений уних тоже разные. «Timer» служит кактаймер, часы. Этот пропертипостоянно увеличивается, как ясказал служит как время, его можноиспользовать во многих целях, самое прямое это измерениевремени. Например для игры типа«Гонки», он может послужить какизмерение времени попрохождению каждого круга, можноиспользовать также для любойигры, например нужно удержатькрепость пока не придет подмога итак далее… «String» служит какпросто текст, можетиспользоваться так же во многихцелях прямое значение статическийтекст. Например игрок играет влюбую игру а на экран выводятсяразные сообщения.. Можетиспользовать как статический текстдля сенсоров… «Float» как и«Timer» дробное значение, однакосамо не увеличивается, используется для вычислениядробных чисел, напримеррасстояние. Также удобноиспользовать например дляизмерения веса объема кол-валитров. «Int» самый частоупотребляемый «Property» служиткак и все виды для многих целейпрямое значение измерение целогочисла. Это может быть жизниигрока, кол-во патрон у игрока, кол-во денег у игрока, да и не только уигрока а у кого угодно… «Bool»служит для двух значений «да инет» не смотря на двузначностьочень

хороший вид может служитьнапример для значения виден лиобъект, есть ли враг, рядом лиигрок и т.д.

Page 4: Презентация Microsoft PowerPointarmanenshaft.narod.ru/download/blender/Property_about.pdf · Title: Microsoft PowerPoint - Презентация Microsoft PowerPoint Author:

Название для «Property» можноставить любое, какое только вголову «влетит», я напримерназываю по тому для чего служит«Property», и вам советую делатьтакже. Два и более одинаковыхназваний «Property» в одномобъекте сделать не возможно, однако можно сделать одинаковыеназвания в разных объектах, не таккак название самих объектов, которые даже нельзя сделатьодинаковые в разных скинах…

Page 5: Презентация Microsoft PowerPointarmanenshaft.narod.ru/download/blender/Property_about.pdf · Title: Microsoft PowerPoint - Презентация Microsoft PowerPoint Author:

Я пропущу кнопку «D», так как тамвсе понятно, кода зажата «Property»видно когда нет то не видно. Перейдем к сенсору «Property»всего есть 4 условия «Equal» «Not Equal» «Interval» «Changed». «Equal»(равняется) будетсрабатывать только когда значениебудет ровно введенному. «Not Equal» в отличии от «Equal» будетсрабатывать всегда кроме случаякогда «Property» будет равнятьсявведенному значению. «Interval»будет срабатывать когда значениебудет между минимумом имаксимумом, например вводим 0 и100, будет срабатывать когдазначение будет равняться 1-99. «Changed» будет срабатыватьвсегда когда «Property» изменяется.

Page 6: Презентация Microsoft PowerPointarmanenshaft.narod.ru/download/blender/Property_about.pdf · Title: Microsoft PowerPoint - Презентация Microsoft PowerPoint Author:

Перейдем к аккуатору «Property». Всего есть 3 вида изменения: «Assign» «Add» «Copy». «Assign»устанавливает значение котороебыло введено, «Add» добавляет кзначению, а как вычисть?, простовспомним математику если число вминусе и его прибавить это тожесамое что вычисть, напримерчтобы вычисть 10, нужно написать«-10». «Copy» служит длякопирования «Property». В самомверхнем столбике вводится«Property» в которое нужнокопировать, дальше ниже есть «OB»это тот объект с которого будеткопироваться «Property» и в самомкрайнем правом углу, в самом низувводится «Property» с которогобудет копироваться значение.

Page 7: Презентация Microsoft PowerPointarmanenshaft.narod.ru/download/blender/Property_about.pdf · Title: Microsoft PowerPoint - Презентация Microsoft PowerPoint Author:

Некоторые сенсоры используют«Property», такие например как«Ray» «Near» «Radar» «Collision», вних «Property» срабатывает какфильтр, будет выполнятсядействие только при определенном«Property».

Page 8: Презентация Microsoft PowerPointarmanenshaft.narod.ru/download/blender/Property_about.pdf · Title: Microsoft PowerPoint - Презентация Microsoft PowerPoint Author:

Также «Property» может изменятсяпри помощи «Random» для этогонужно выбрать тип изменения исилу, она же вероятность. Еще«Property» можно использовать ванимации (скажу хорошая вещь!), для этого нужно создать аккуатор«Ipo» и выбрать «Property», дальшенужно просто ввести «Property»который будет определятьключевые кадры анимации. Ну чтож вот и конец этого туториала, удачи в BGE!