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总第 17 2017 8 10 20178 ◆国家政务信息资源目录编制指南出台 ◆全球第一家“虚拟现实内容制作中心”正式成立 ◆贵安新区:打造“科技+文化”的 VR 全产业链小镇 ◆虚拟现实产业思考与分析 ◆2017 年虚拟现实产业呈现十大发展趋势 市智慧城市管理办公室主办

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总第 17 期

2017 年 8 月 10 日 〔2017〕第 8 期

◆国家政务信息资源目录编制指南出台

◆全球第一家“虚拟现实内容制作中心”正式成立

◆贵安新区:打造“科技+文化”的 VR 全产业链小镇

◆虚拟现实产业思考与分析

◆2017 年虚拟现实产业呈现十大发展趋势

市智慧城市管理办公室主办

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目录

◇政策要闻 ....................................................................................................... 1

国家政务信息资源目录编制指南出台 .................................................... 1

《中国电子政务发展报告(2017)》发布 .............................................. 1

国家发展改革委政务信息系统整合共享明确时间表路线图 ................ 5

◇经验集锦 ....................................................................................................... 7

全球第一家“虚拟现实内容制作中心”正式成立 ..................................... 7

南航率先开建 VR 实验室 开启“VR新时代” ......................................... 9

青岛市崂山区:打造虚拟现实科技谷 .................................................. 10

合肥 VR 小镇正式启动 ........................................................................... 11

贵安新区:打造“科技+文化”的 VR 全产业链小镇 ............................. 13

◇研究思考 ..................................................................................................... 14

虚拟现实产业思考与分析 ...................................................................... 14

◇智者论坛 ..................................................................................................... 27

2017 年虚拟现实产业呈现十大发展趋势 ............................................. 27

◇工作短讯 ..................................................................................................... 33

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◇政策要闻

为贯彻落实国务院《促进大数据发展行动纲要》(国发〔2015〕

50 号)、《政务信息资源共享管理暂行办法》(国发〔2016〕51 号)

等文件精神,加快建立政府数据资源目录体系,推进政府数据资源

的国家统筹管理,7 月 14 日,国家发展改革委、中央网信办联合印

发《政务信息资源目录编制指南(试行)》(发改高技〔2017〕1272

号)。《指南》界定了政务信息资源、元数据、政务信息资源目录的

定义,明确了政务信息资源目录的分类相应的编码标准,提出了政

务信息资源目录的编制要求,以及相应的责任分工,是我国开展政

务信息资源目录编制的指导性文件。

2017

近日,国家行政学院和中国社会科学文献出版社发布的《电子

政务蓝皮书:中国电子政务发展报告(2017)》对中国内地 32 个省

级政府网上政务服务能力进行评估和排名,17 个省级政府的指数超

过全国指数平均值,其中浙江、贵州和江苏位居前三。打通数据屏

障、推进数据共享,是一些地方网上政务服务得到群众认可的重要

原因。

中国社会科学院信息化研究中心秘书长姜奇平说:“‘信息烟囱’

‘数据孤岛’的存在,会严重影响政府服务水平的提高,会把职能

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分割、相互扯皮、职能交叉地带三不管等传统行政弊端,延伸到信

息和数据服务中去,造成旧的管理传统阻碍治理体系现代化。”

日前,国办印发《政务信息系统整合共享实施方案》,为加快政

务信息共享列出“时间表”:2017 年 12 月底前,实现信用体系、公

共资源交易等重点领域数据基于全国政务信息共享网站的共享服务。

按照《实施方案》的要求,国家电子政务外网管理中心正在对数据

交换系统、政务信息资源目录管理系统、全国政务信息共享网站等

功能组件进行优化和整合,完善共享平台。

各地举措搜集整理

贵阳:出台政府数据共享开放条例

中国首部设区市层面大数据方面的地方性法规——《贵阳市政

府数据共享开放条例》在今年 4 月现正式对外发布,对贵阳市大数

据产业的发展发挥规范、推动、引领和保障作用。该《条例》于 2017

年 5 月 1 日起实行。

《条例》中所称政府数据,是指贵阳市各级人民政府及其工作

部门和派出机构、乡(镇)人民政府在依法履行职责过程中制作或

者获取的,以一定形式记录、保存的各类数据资源。政府数据共享

是指行政机关因履行职责需要使用其他行政机关的政府数据或者为

其他行政机关提供政府数据的行为。政府数据开放是指行政机关面

向公民,发任何其他组织提供政府数据的行为。

《条例》将政府数据共享开放工作、经费、目标考核纳入法制

化管理,确保政府数据共享开放可持续、有序顺利推进;明确共享

开放职责;注重共享开放观念意识培养和应用能力水平提升;对政

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府数据实行动态管理;救济渠道多,确保政府数据实现充分、有序

和有效的共享、开放;鼓励社会开发利用政府数据、参加政府数据

共享开放工作评估等。

浙江:发布省级公共数据共享清单

截至今年 5 月 4 日,浙江省已公布了两批省级单位数据项的共

享清单,进一步打破省级部门“信息孤岛”,全面助力“最多跑一次”

改革。

第一批省级公共数据共享清单,向各级政府机关、行政服务中

心先行开放了 29 个省级部门 2600 余个公共数据项的共享权限;第

二批的 28 个省级单位 1146 个数据项的共享权限,包括法院判决和

失信信息、国税纳税稽查信息、省电力公司欠费信息等数据。

信息共享是行政服务中心“一窗受理、集成服务”改革的基础

保障。衢州市行政服务中心是浙江省首家申请调用的单位。省级部

门的数据共享,使衢州办理公积金业务进入“无证明”时代。如今

当地办理公积金贷款,申请人只需携带身份证明和购房资料,就可

直接到行政服务中心服务窗口提交申请,获得授权的窗口人员会从

数据共享平台上调用申请人的收入、征信、婚姻、房产等相关信息,

然后进行审批。实现这一过程,以前要跑很多趟、经过 7 个部门才

能办好,现在只跑一个窗口,不到 1 小时就可以解决。

据悉,为在法律层面进一步规范公共数据和电子政务相关工作,

今年 5 月 1 日,《浙江省公共数据和电子政务管理办法》正式施行。

这是国内首个省级公共数据和电子政务管理办法。

江苏:实现全省 1 个号码对外服务

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近日,江苏政务服务网正式上线运行已经“满月”。该省 12345

在线服务平台实现全省 1 个号码对外服务,是江苏政务服务网建设

中的一大亮点。报告显示,截至 7 月 27 日,江苏 12345 在线平台共

受理群众和企业诉求 652 万件,按时办结率 98.2%,服务满意率

93.4%。

记者从日前召开的江苏 12345 在线工作会议上获悉,“江苏

12345 在线”将建设一个分析中心、四大应用平台,打造 3.0 升级版。

“江苏 12345 在线”是全国首家省市县三级全面覆盖、统一联动的

在线服务平台,联手 90 个省级部门单位和 13 个设区市、54 个县区

12345。江苏省政府副秘书长、省政务办主任方伟表示,“江苏 12345

在线”将建设一个分析中心,打造提供协同办事的服务平台、检验

服务效能的监督平台、面向大数据运用的分析平台、为重大决策提

供服务的创新平台。到“十三五”末,江苏省 12345 在线平台年度

服务 2000 万人次,全省政务热线年度服务 1 亿人次。

北京:民生信息优先开放共享

北京即将建立政务信息资源共享开放的市级平台。近日,北京

市政府常务会议研究了《北京市政务信息资源共享开放管理办法(试

行)》。该《办法》对于北京市打破政府信息孤岛,更好地保障政府

部门服务经济社会发展的能力,提高有关部门在诸如防汛等多部门

协作中科学决策的效率,将起到重要推动作用。

北京市经信委方面披露,2006 年该市建成全国首个政务信息资

源共享交换平台,累计共享信息超过 1345 类;2012 年率先开通政

务信息资源开放网站,目前已开放 42 个部门,约 170 余万条数据。

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为了更好地服务经济社会发展,此次《办法》决定行政审批、

信用、交通、医疗卫生、地理、文化、养老、教育、环保、旅游、农

业、统计、气象等民生保障、公共服务和市场监管等领域的政务信

息资源应优先开放。不过,《办法》也将政务信息资源按共享类型分

为无条件共享、有条件共享和不予共享三种类型。其中,可提供给

所有政务部门共享使用的政务信息资源属于无条件共享类;可提供

给相关政务部门共享使用或仅能够部分提供给所有政务部门共享使

用的政务信息资源属于有条件共享类;不宜提供给其他政务部门共

享使用的政务信息资源属于不予共享类,但凡列入不予共享类的政

务信息资源,必须有法律、行政法规或政策依据。

为彻底破解“信息孤岛”,深化“互联网+政务服务”,国家发展

改革委明确了政务信息系统整合共享工作的“时间表”“路线图”—

—计划 8 月底前完成“自查、编目、清理”工作,9 月底前完成“整

合”第一步工作,10 月上旬制定出全委政务信息共享清单。7 月 26

日,国家发展改革委办公厅召开政务信息系统整合共享工作专题会

议。

党中央、国务院对政务信息化工作高度重视。2017 年 5 月,国

务院办公厅印发了《政务信息系统整合共享实施方案》(国办发〔2017〕

39 号),明确 2017 年 12 月底前,基本完成国务院部门内部政务信息

系统整合清理工作,政务信息系统整合共享在一些重要领域取得显

著成效,一些涉及面宽、应用广泛、有关联需求的重要政务信息系

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统实现互联互通;2018 年 6 月底前,实现国务院各部门整合后的政

务信息系统统一接入国家数据共享交换平台。

委党组书记、主任何立峰高度重视政务信息系统整合共享的系

列工作,他指出,这是一项很重要的工作,意义重大、任务紧迫。

国家发展改革委作为宏观经济调控和改革协调综合部门,承担多项

牵头工作。各司局要全力以赴、抓紧推进,时间进度要提前。要严

格把关、加强力量、抓好落实、加快法规制度建设、加快委内系统

整合。

据介绍,国家发展改革委将通过持续努力,真正做到“政务公

开是常态、不公开是例外”。打破司局本位主义,让信息流动起来、

共享起来,加大系统间协同的力度。对委门户网站、委机关内网、

电子政务内网委内节点进行深度改版,有效推进流程再造、政务公

开、优化服务。

会上,国家发展改革委办公厅副主任黄勇提出了下一步需要具

体落实的多项工作,确保切实做到“让数据多跑路,让群众少跑腿”。

相关工作主要包括:做好各平台委内整合以及与国家平台相衔接的

各项工作;内网、外网、纵向网优化整合;完善、优化、便捷共享

查询;构建、编制目录;开展标准化工作;拓展互联网+政务服务;

统筹协调全国平台的优化对接;健全委内考核评价体系;总结在委

内实现应用的具体案例;加强网络安全和保密建设;严格多项工作

的责任制、任务清单与完成时限,等等。

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◇经验集锦

2017 年 7 月 19 日下午,“虚拟现实内容制作中心新闻发布会暨

中心启动仪式”在工业和信息化部电子信息司的指导下在北京成功

举办,虚拟现实内容制作中心的成立旨在打造一个虚拟现实内容制

作的闭环生态圈,以市场为导向,吸引全球虚拟现实内容制作领域

的上下游企业在这里进行研发、拍摄、制作、培训、交流与评测。

工业和信息化部电子信息司乔跃山副司长,工业和信息化部电

子信息司曲晓杰处长,清华大学(经管学院)中国产业发展研究中

心执行主任孟涛先生,北京市经济和信息化委员会朱江,虚拟现实

产业联盟副秘书长、中国电子报社总编辑胡春民先生,虚拟现实内

容制作中心主任刘诗雅女士上台致辞并共同启动虚拟现实内容制作

中心成立仪式 。

在启动仪式上,苏州高铁新城经济发展局宋建春局长为大家介

绍了苏州市的发展概况,湖州经济开发区管委会副主任姚星先生介

绍了湖州南太湖产业集聚区成为科技城、产业园、特色镇、物流港

的发展史。来自海交通大学未来现实中心主任、上海交通大学软件

学院杨旭波教授表示,围绕“虚实融合的体验空间”,上海交通大学

已产出 6 大科研成果。目前在上海交通大学开设了 VR/AR 设计与

开发实践课程,还有 VR 游戏设计与开发课程,且指导学生团队参

加了上海 Global VR 黑客松大赛并获奖。城市理想是一家在新三板

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成功挂牌的综合性娱乐内容制作机构,副总裁张凯女士表示,接下

来会与虚拟现实内容制作中心紧密合作,共同探索虚拟现实+文化的

新模式。

目前虚拟现实硬件的发展快于虚拟现实内容的发展,优质的内

容已成为 VR 产业发展的重中之重。来自 CPCVR 交流中心负责人

刘品杉女士现场对交流中心的未来规划以及现有的工作成果做出了

简单汇报。值得一提的是下半年已经在计划内受邀参加包含丹麦、

德国、加拿大、阿姆斯特丹在内的 4-5 场海外交流活动。与中国传

媒大学已成立了联合实验室,即将于下半年开启 VR 游戏开发课、

技术公开课等课程。

虚拟现实内容制作中心教育中心负责人文钧雷先生就虚拟现实

教育中心的运营规划进行了简要汇报,详细阐述了教育中心的 6 大

中心架构规划,形成技术、平台、内容、行业应用于一体的有机课

程体系结构。此外,还联合海外战略伙伴,打造中美虚拟现实与人

工智能创新学院,形成与中国教育中心的协同,促进中美两国产业

人才交流。

虚拟现实内容制作中心将在行业主管部门—工信部电子信息司

指导下,聚合产业链的核心资源,建设成为虚拟现实内容产业高端

公共服务平台,推动中国虚拟现实内容开发、标准制定、人才培养、

合作交流等的发展,为我国虚拟现实产业发展做出积极贡献。

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VR VR

VR(虚拟现实)技术不仅在游戏、新闻报道领域的广泛使用,

它还进入了高校的教学与科研,开启了高校 VR 教学与科研的新时

代。南京航空航天大学就是率先开启“VR 时代”的高校之一。7 月

17 日下午,南京航空航天大学计算机科学与信息学院举行了赤瞳&

南航 VR 联合实验室发布会,宣布该校与南京赤瞳科技有限公司正

式共建 VR 联合实验室。

据悉,VR 技术发展的主阵地一直是军事、娱乐等领域,如今它

正在向教育、医学研究等方向扩展。发布会结束后,记者来到了南

航 VR 联合实验室。这是一个约为 100 平米大小的实验室,除了进

门处的一些电子设备外,其余地方都是“空空如也”。这和我们传统

概念里实验室似乎有些不一样。技术人员告诉记者,这片“空地”

正是 VR 体验的活动范围。体验者在正式体验前需要配备 VR 眼镜、

动作收集装置、小型电脑等装置,实验室配备的 VR 眼镜直接与体

验者所携带的电脑相连接,它超越了目前市面上的大多数 VR 产品,

体验者不再被限制在固定的位置,而可以在大范围里活动。

记者也应邀戴上 VR 装备,和南航的一位大学生一起亲身体验

了一把“黑客帝国”。刚戴上眼镜,记者就“穿越”到了一个废弃的

火车站,前面是一些掩体和几条铁轨,铁轨对面站着另一位体验者,

在这个虚拟的空间里,体验者不仅可以自由移动,身旁还不时有枪

声响起,仿佛置身于真实的“枪战现场”。取下眼镜后,记者才惊奇

地发现,刚才在虚拟环境中看起来跟记者相隔几条铁轨的另一位体

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验者,竟然就站在离自己 3 米远的地方。

相关负责人告诉记者,VR 联合实验室的出现,将为南航学术研

究、师生技术开发、校园社团活动提供技术咨询、资源共享、活动

体验平台。“今后,学校的一些课程也可以在我们的 VR 实验室里上,

老师和学生只需要戴着一个头盔,就可以看到虚拟的讲台和教学设

施,能让师生现场感知到所学内容,代入感很强。”

前不久,第二届全国智能交互论坛在青岛市崂山区举办,这是

该论坛在北京举办之后的第二个落脚地,国内外院士、专家齐聚崂

山探讨虚拟现实、智能交互等领域的前沿课题。

“听说崂山创新产业搞得很好,这次特意来感受一下。”中国工

程院院士李德毅在此次全国智能交互论坛上做了主题报告,针对当

前自动驾驶汽车的技术进行了前瞻性的分析探讨。

在崂山,虚拟现实(VR)产业正不断升温,吸引了一批虚拟现

实产业领域的科研机构、企业聚集,正形成产业磁石效应,构建虚

拟现实全产业链。通过深耕人工智能、虚拟现实、智慧产业等一系

列具有广阔发展前景的高新技术产业,崂山不断加大投入,吸引产

业聚集,也吸引了众多院士“频繁出入”。2017 年 1 月 20 日,崂山

区成功创建为全国首个虚拟现实高新技术产业化基地,标志着其打

造虚拟现实产业之都工作驶入快车道。

为构建坚实的虚拟现实产业发展空间载体,打造国家级研发中

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心、虚拟现实产业园区成为“筑巢引凤”的重要抓手。目前,北京

航空航天大学张军院士引领的北航人工智能研究院、徐惠彬院士引

领的北航新材料研究院、房建成院士引领的北航精密仪器与光学研

究院、“千人计划”专家赵巍胜引领的微电子研究院,以及与国家虚

拟现实研究领域领军人物赵沁平院士共建的虚拟现实研究院、虚拟

现实技术与系统国家重点实验室青岛分室等已经入驻,成为重要的

创新研究力量。

目前,产业和人才的聚集为以虚拟现实为代表的一批高新技术

产业在崂山壮大奠定了坚实基础。依托北京航空航天大学、中国海

洋大学、北京理工大学、北京师范大学、山东大学以及北航青岛研

究院、国家级虚拟现实与可视化重点实验室青岛分室、中科院长春

光机所等高校院所,加快虚拟现实高端研发项目和人才集聚,打造

虚拟现实科技谷;依托一批骨干企业,全力构建虚拟现实产业链条,

推进虚拟现实技术在文化、教育、旅游、家居、智能交通等全方位

多领域的应用,打造全国虚拟现实应用示范区。

据悉,崂山正在进一步探索“VR+”理念,超前谋划虚拟现实

技术与生产生活各领域应用紧密结合的产业布局,逐步形成集技术

研发、创新孵化、企业集聚、产品应用于一体的虚拟现实产业基地,

努力打造全国一流的虚拟现实技术创新中心。

VR

7 月 26 日,肥东县与合肥工业大学、网龙华渔隆重举行合肥 VR

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小镇战略合作协议签署仪式。

虚拟现实(以下简称 VR)、人工智能和机器人,是习近平主席

在 2016 年 G20 杭州峰会上重点提及的未来三大核心技术。虚拟现

实的迅猛发展,催生了一批虚拟现实的相关企业,福建省华渔教育

科技有限公司(以下简称“网龙华渔”)秉承“互联网+教育”的时

代使命和革新理念,整合全球优质教育资源,致力于通过互联网和

VA/AR 技术,打造面向未来的、开放的全球化学习平台。

合肥 VR 小镇项目是集 VR 投资、创业、工作、展示、体验、旅

游于一体,以 VR 产业为主导,围绕消费端、硬件端、内容端三大

产业环节,以环境创新、平台创新、金融创新、产业创新为理念,

导入集孵化、体验、展示、科普、消费、休闲、人才为一体的 VR 产

业生态平台体系,项目将打造一套具有安徽特色、国内领先、国际

一流的小镇生态体系。

此次,肥东县人民政府、网龙华渔与合肥工业大学签署《虚拟

现实(VR)产教融合战略合作协议》,三方将携手以合肥工业大学

可视化与协同计算实验室、合工大—国育华渔世界实验室和合工大

软件学院“3+1”教学实训基地为抓手,以 VR 人才培养为原点,以

VR 技术研发及内容开发制作为支撑,以产学研企一体化创新平台

建设为突破口,以合肥 VR 小镇科技创新中心为空间载体,聚焦 VR

人才产业链构造,进而推动 VR 产业生态体系的形成,为合肥 VR 小

镇产业发展注入全新动力,助力合肥 VR 小镇腾飞。

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+ VR

7 月 18 日起,贵州省贵安新区华侨城 V 谷创意园二期 50 余个

VR 体验项目将正式对外开放。这标志着,全球第一家具有 VR 全产

业链的特色小镇——贵安新区北斗湾 VR 小镇,将给广大市民提供

一个体验最新 VR/AR 产品的平台。

据了解, VR 小镇是全球首个“产业+旅游+生活”VR 数字产

业创意园和特色旅游目的地,依托贵安新区虚拟现实“一廊、一带、

一镇、N 区”,成为贵安新区发展 VR 产业的首个发力点。目前拥有

大明西征、特种部队、虚拟沙滩、XD 影院、机器人屯堡、牛坡洞传

奇、小北斗之家等近百项虚拟现实体验项目。

“VR 小镇是一种文化科技乐园,更多的是用科技结合当地文

化去打造的一种全新的体验产品。”华侨城 V 谷创意园总经理许秋

洋介绍,VR 小镇可以使游客置身一个立体的虚拟空间,游客能零距

离的探索和体验到最前沿高科技与贵州传统文化完美融合的结晶。

截至目前,已经有十余家国内 VR 企业入驻 VR 小镇,集合了

“产业规划展示、科普教育宣讲、田园旅游体验、创新创业孵化、

交易平台展示”5 大功能,涵括 VR 教育、内容制作、设备研发、娱

乐体验、展示交易、IP 动漫、影视拍摄、衍生品开发等为一体的数

字创意全产业链。

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◇研究思考

近年来,虚拟现实成为广受关注的发展热点,虚拟现实产业也

迎来了发展的重要战略窗口期。作为继计算机、智能手机之后极具

可能的又一通用性计算平台,虚拟现实的真正价值或意义体现在与

军事、制造、娱乐、医疗、文化艺术、旅游等行业领域的深度融合

和广泛应用,对人类认识世界、改造世界的方式方法带来颠覆式变

革。目前,我们正在与曙光星云公司洽谈合作全息实景城市项目,

为了能更好服务推进项目建设,推动虚拟现实产业在我市落地发展,

我们对虚拟现实技术和应用进行研究梳理,在此基础上提出措施建

议,为领导决策提供参考。

一、虚拟现实技术与产业链

(一)虚拟现实概述。虚拟现实是融合三维显示技术、三维建

模技术、传感测量技术和人机交互技术等多种前沿技术的综合技术。

虚拟现实以临境( Im mersion)、交互性( Interactivity)、想象

(Imagination)为特征,创造一个虚拟的三维交互场景,用户借助特

殊的输入输出设备,可以体验虚拟世界并与虚拟世界进行自然的交

互。广义的虚拟现实技术包括虚拟现实技术(Virtual Reality,VR)、

增强现实技术(Augmented Reality,AR)、混合现实技术(Mixed

Reality,MR)。其中,增强现实技术是以虚实结合、实时交互、三维

注册为特征,将计算机生成的虚拟物体或其它信息叠加到真实世界

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中,从而实现对现实的“增强”。混合现实技术是指将虚拟世界和真

实世界合成创造一个新的三维世界,物理实体和数字对象并存实时

相互作用的技术。

(二)虚拟现实的技术体系。虚拟现实的关键技术包括三维显

示技术、三维建模技术、传感测量技术和人机交互技术等。三维显

示技术主要有双目视差显示和光场显示。其中,双目视差型显示技

术是目前最成熟的三维显示技术,也是现有 VR 设备采用的主要显

示技术,其原理是基于双眼感知的立体视觉,分为裸眼和非裸眼两

大类。光场显示技术处于起步发展阶段,其原理是重建三维物体表

面向各个方向发出的光线来再现光场,通过光场调控器件如定向散

射屏或镜面幕结合高速扫描或多个显示单元输出重构三维物体的真

实光场分布。当前光场 VR 系统处于实验室样机阶段,尚无成熟产

品。三维建模技术包括环境建模技术和动态建模技术。环境建模技

术是虚拟现实的核心技术,它的目的是获取实际环境的三维数据,

并根据应用的需要,利用获取的三维数据建立相应的虚拟环境模型。

动态建模技术强调三维图形生成的“实时”性。为了达到实时的目

的,至少要保证图形的刷新率不低于 15 桢/秒,最好是高于 30 桢/

秒。在不降低图形的质量和复杂度的前提下,如何提高刷新频率将

是该技术的研究内容。传感测量技术利用各种传感探测器,感知头

部、眼睛、肢体的动作,进行数据信息转换和管理,在虚拟现实系

统中让用户能够直接操作虚拟物体并感觉到虚拟物体的反作用力,

从而产生身临其境的感觉。人机交互技术利用数字头盔、数字手套

等复杂的传感器设备,三维交互技术与语音识别、语音输入、虚拟

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键盘鼠标成为重要的人机交互手段,让人和虚拟世界在视觉、听觉、

嗅觉、触觉上产生互动。

(三)虚拟现实的产业链。VR 产业链包含硬件、软件、内容、

应用和服务等环节。硬件环节是虚拟现实技术中使用的硬件,包括

芯片(CPU、GPU),显示器件(LCD、OLED、AMOLED、微显示

器等显示屏及其驱动模组),终端(一体机,分体机(主机+输出式

头显),配套组件(摄像头,输入设备(手柄、指环、触控板等)),

内容录制(全景相机)和生产设备等。软件环节是虚拟现实技术使

用的软件,包括系统软件、应用软件和介于这两者之间的中间件,

有 UI,引擎,开发工具 SDK 等。内容环节是虚拟现实技术中场景

的数字表达,包括虚拟现实内容表示、内容生成与制作、内容编码、

实时交互、内容存储、内容分发和高清显示等。应用和服务环节是

使用虚拟现实技术来提供应用和服务,包括独立应用(工业、体育、

教育、游戏等),内容分发平台,支付、社区、平台等服务。

二、国内虚拟现实产业发展情况

(一)市场规模。虚拟现实产业市场具有良好前景。近年来,

Facebook、谷歌、微软和苹果等巨头科技公司纷纷通过投资、并购、

孵化等方式介入虚拟现实产业链布局,HTC、Nvidia、高通和三星等

知名企业也开始发展虚拟现实技术。多家研究机构对 2020 年全球

VR 产业规模预计在 150 亿到 300 亿美元之间。2015 年我国虚拟现

实行业市场规模为 15.4 亿元,预计 2020 年将超过 550 亿元。

(二)应用领域。目前,虚拟现实的 9 大应用领域分别为视频

游戏、事件直播、视频娱乐、医疗保健、房地产、零售、教育、工

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程和军事,其中视频游戏和事件直播将是近几年的核心发展领域。

预计到 2025 年,全球视频游戏、事件直播和视频娱乐将完全由消费

者推动并占整体营收的 60%,其余部分由企业和公共部门推动。

(三)发展特点。我国虚拟现实企业主要分为两大类:一是成

熟行业依据传统软硬件或内容优势向虚拟现实领域渗透,其中智能

手机及其他硬件厂商大多从硬件布局;二是新型虚拟现实产业公司,

包括生态型平台型公司和初创型公司,以互联网厂商为领头羊在硬

件、平台、内容、生态等领域进行一系列布局。具有如下特点:

1.资本市场前景良好,融资创新积极性较高。目前硬件制作商

是国内 VR 行业现阶段行业融资发展的重点产业,VR 硬件开发商的

融资总占比占到整个 VR 行业的 51.9%。

2.内容开发受市场认可,线下体验馆增长迅速。由于国内 VR

市场主流设备仍以移动端 VR 眼镜为主,国内 VR 视频内容的开发

数量要远多于 VR 游戏内容。国内 VR 平台上已有 2700 款视频和

800 款游戏。与此同时,国内 VR 线下体验馆数量近几年增长迅速,

全国已超过 2000 家。

3.初创企业集结, 巨头企业观望。由于硬件设备不统一、产

业链和标准不完善、虚拟现实内容和沉浸式体验较为缺乏和用户群

体小众化等因素,目前虚拟现实企业多为初创企业,巨头大多保持

观望态度。

4.发展重点从消费端向行业应用转移。由于虚拟现实普及至少

还需要 2—3 年时间,且虚拟现实产品还需要从沉浸感和体验感方面

进行优化,现阶段生产厂商很难从消费端用户获得硬件销售收益,

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因此多家虚拟现实创业公司开始转向行业应用端用户,以为行业用

户提供解决方案和培训业务为生存方向。

5.“平台+应用”闭环生态圈已成为虚拟现实行业发展主流。由

于虚拟现实盈利模式将和智能手机盈利模式存在相似之处,构建硬

件商、消费者、开发者三方共赢的“平台+应用”闭环生态圈已成为

虚拟现实行业发展主流。Facebook、谷歌、微软和苹果等科技巨头纷

纷投资、收购、开发包括硬件、软件、内容、应用和服务的产业链

环节,积极建立从开发、制造到消费的生态系统。

三、虚拟现实应用领域分析

(一)军事领域。虚拟现实技术在军事领域的应用日趋广泛。

近年来,美国、欧洲、日本各方都投入巨资完善半实物仿真技术以

加快虚拟现实系统研制,我国军事领域虚拟现实仿真应用也飞速发

展。虚拟现实技术在军事领域的应用主要集中于虚拟战场环境、军

事训练和武器系统设计与评估等方面。虚拟战场环境方面,虚拟现

实软、硬件技术能够将重要战场数据,包括战地地形、人员、局势、

武器装备等进行处理,创造出接近真实的立体战场环境。军事训练

方面,虚拟现实技术具有危险性低、耗资低的实战模拟环境,在单

兵模拟训练、多兵种联合演习和军事指挥人员训练等方面获得了广

泛应用;军事指挥人员训练方面,指挥者通过立体头盔、数据手套

等传感器做出战术指挥能够像实战指挥一样,提高指挥者战术水平

并对战术战略进行论证和评价;武器系统设计和评估方面,虚拟现

实技术方便开发者缩短武器系统的研制周期以及用户优化武器系统

的作战效能。

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(二)制造领域。虚拟现实在制造业的应用主要包括虚拟研发、

虚拟装配、设备维护检修和培训等。在研发环节,虚拟现实技术可

以展现产品的立体面貌,使研发人员能够全方位构思产品的外形、

结构、模具及零部件配置使用方案。特别是在飞机、汽车等大型装

备产品的研制过程中,运用虚拟现实技术能大幅提升产品性能的精

准性。波音公司将虚拟现实技术应用于 777 型和 787 型飞机的设计

上,通过虚拟现实的投射和动作捕捉技术,完成了对飞机外型、结

构、性能的设计,所得到的方案与实际飞机的偏差小于千分之一英

寸。据统计,采用虚拟现实设计的波音 777 飞机,设计错误修改量

减少了 90%、研发周期缩短了 50%、成本降低了 60%。在装配环节,

虚拟现实技术目前主要应用于精密加工和大型装备产品制造领域,

通过高精度设备、精密测量、精密伺服系统与虚拟现实技术的协同,

能够实现细致均匀的工件材质、恒温恒湿洁净防震的加工环境、系

统误差和随机误差极低的加工系统间的精准配合,提高装备效率和

质量。中国一拖集团应用我国本土企业曼恒数字研发的“数字化虚拟

现实显示系统”,打造出虚拟装配车间,可实现 360 度内部全景漫游,

既能多角度观察每个装配工位,又能精准跟踪装配工件的生产工艺

流程,为我国大型农业装备制造行业发展注入了新鲜血液和强大力

量。在设备维护检修方面,虚拟现实技术应用于复杂系统的检修工

作中,能够实现从出厂前到销售后的全流程检测,能够突破空间限

制、缩短时间需要,提高服务效率、拓展服务内容、提升服务质量,

将制造业服务化推向新的阶段。例如,美国福特公司联合克莱斯勒

公司与 IBM 合作开发了应用于汽车制造的虚拟现实环境,在汽车出

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厂前可以检验出其存在的设计缺陷,并辅助修正,大大缩短了新车

研发周期。在培训方面,通过利用虚拟现实技术建立虚拟培训基地,

能够立体展现制造场景,帮助学员通过全方位的感知体验,获取高

仿真的、可重复的、低风险的学习体验,有利于制造业从业人员提

前熟悉制造场景、提升应用技能。

(三)娱乐领域。虚拟现实技术在娱乐领域的应用主要包括游

戏、影视、游乐、直播、新闻报道、网络社交等几个方面。通过丰

富的感觉能力与 3D 显示环境,VR 技术将现实娱乐场景搬到了虚拟

现实环境中,在保证实时性和交互性的同时,进一步提高了逼真度,

为用户创造出了更加身临其境的沉浸体验。

(四)教育领域。虚拟现实技术在教育领域的应用主要包括科

学研究、虚拟学习环境、人体模型仿真等方面。虚拟现实应用于教

育是教育技术发展的一个飞跃,通过提供生动逼真、沉浸性和交互

性的体验,有助于营造“自主学习”的环境,实现由传统的“以教

促学”的学习方式向学习者通过自身与信息环境的相互作用来得到

知识、技能的新型学习方式转变。

(五)医疗健康领域。虚拟现实技术在医疗健康领域的应用主

要包括学习培训、手术模拟、术后康复、药物研制等方面。通过提

供具有真实感的环境和实时的触觉反馈,虚拟现实技术可以帮助医

生提高手术的熟练度和成功率,虚拟出有效的康复训练计划帮助病

人实现术后康复,帮助培训者快速地掌握医学要领。

(六)文化艺术领域。虚拟现实在文化艺术领域的应用主要包

括通过数字手段进行文物古迹复原、文物和艺术品展示,提供虚拟

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场景进行雕塑、立体绘画等艺术创作,以及作为一种新型工具来进

行建筑设计、汽车设计和室内设计。作为传输显示信息的媒体和新

型设计工具,虚拟现实可以将艺术动态化,将设计者构思变成看得

见的虚拟物体和环境,将不复存在的文物进行复原展示,并大幅提

高表现能力,为文化艺术发展带来无限想象空间。

(七)旅游领域。虚拟旅游是在现实旅游景观基础上充分利用

虚拟现实技术,通过模拟或还原现实中的旅游景区构建虚拟旅游环

境,向旅游者提供虚拟体验的旅游形式。虚拟旅游可细致逼真、生

动地再现旅游景点的风光风貌,带来虚拟导游、地图导航、酒店预

订、社区、虚拟古迹等方面切实可观的效益,提供数字化保护虚拟

现实技术重现历史遗迹,可应用于国家大型景区构建,推动旅游业

进一步向高新技术发展。目前,基于虚拟现实游戏中三维网络虚拟

现实技术的快速发展,国外虚拟旅游产业也获得了生机。一些国家

的旅游部门,如爱尔兰旅游局、菲律宾旅游局和国际著名旅游相关

公司,在虚拟现实游戏中开发了虚拟旅游市场,吸引游客将其作为

旅游目的地。虚拟旅游发展的特点主要包括增强交互性以及二维与

三维技术相结合。其中,增强交互性包括设置化身亲身参与,通过

设置参观景点建构实时更新的虚拟模型,用户可以通过自己制定并

采集的二维图片实行三维建模,将二维信息与三维的模型重合,给

人以更直观的形象,大大增强沉浸感与交互性。二维、三维技术相

结合涵盖了属性查询、导航信息、地物查询等内容丰富的虚拟现实

二维技术和立体形象、空间信息、地物外观等三维技术,更有利于

虚拟现实的表达。国内虚拟旅游已经开始注重购物、娱乐、饮食、

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住宿等出行要素与虚拟旅游的结合。在 2015 年的世界互联网大会

上,中国联通、国家旅游局和全景客共同推出“旅游大数据指数+虚

拟旅游体验”合作,将贵州黄果树景区旅游实时数据的变化,如游客

人数、游客性别、客源地、拥堵指数、天气舒适指数等与无人机拍

摄的黄果树瀑布和青岩古镇 360 度全景图相结合。

四、虚拟现实技术面临的问题及发展趋势

(一)面临的问题

1.体验感不够好,满意度不高。眩晕感是 VR 眼镜的通病,这

种眩晕感比观看 3D 电影要明显得多;此外,手机装在 VR 设备前端

的盒子内难以散热,导致面罩内的温度随着使用时间增长而逐渐变

热,造成面部不舒适,这都是目前 VR 设备体验不够好的地方。眩

晕是目前虚拟现实最大的技术瓶颈,大大限制了虚拟现实产业的长

足发展。光场是最接近人眼观看自然环境的成像方式,弥补了当前

头戴显示都不具备的“聚焦模糊”,将人眼睫状肌从固定的屈张水平

中解放出来,消除了眩晕,减轻了人眼疲劳。实现光场成像已有多

种技术手段,但都有各自的缺陷。受成本、计算量、设备体积的限

制,当前的光场成像技术还只能在部分行业应用。

2.内容相对匮乏,行业应用尚未寻得突破。虽然在 2016 年取

得了一定的进展,但从整个产业链构建角度看,数量依然偏少,尤

其是高品质视频内容和高流行度游戏极度缺乏。在行业应用方面,

现有应用案例多是定制化解决方案,不具备行业内大面积普及推广

的条件。此外,VR/AR 技术行业应用短板还包括对国民经济重要支

柱的制造业支撑不足,对旅游、零售购物等现场体验感强、社交属

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性大的业态,在技术层面仍难以做到完全替代。

3.缺乏科学规划,地方发展模式趋同。我国很多地方产业园区、

孵化基地、创新中心、VR 小镇等产业载体建设如火如荼。目前已建

成和在建虚拟现实产业载体的地市包括南昌、福州、青岛、成都、

郑州、嘉兴、武汉、宁波、重庆、长沙、贵阳等。重庆、福州、北京

石景山区等地已出台了虚拟现实产业发展的指导意见或规划,在完

善企业配套、强化创业扶持、创新融资服务等方面予以大力支持,

招商待遇优厚。然而,不少地方产业载体定位类似、发展内容趋同,

差异化、特色化不够,与地方经济社会发展实际结合不紧,导致其

缺乏可操作性。重大项目的匆忙上马也使得产业发展目标及定位过

高,实现难度较大。

4.热钱快速退潮,产业投资热度迅速降温。2016 年,全球

VR/AR 领域的资本投资经历了由快速暴涨到迅速退潮的“短平快”

周期。数据显示,2016 年第一季度全球 VR/AR 领域的投资金额为

17 亿美元,是 2015 年全年的 2.4 倍;中国资本接近 10 亿美元,

其中超过一半投向了国外的公司和团队。但第二和第三季度全球

VR/AR 投资额分别锐减为 2 亿美元和 5 亿美元。投资热情的消退

给产业发展带来了不利影响,一些早期获得融资支持的 VR 企业开

始遭遇经营难题。例如,暴风魔镜在 2016 年 10 月大规模裁员 40%,

娱乐 VR 公司米多娱乐也传出拖欠员工薪酬的负面消息。“资本寒

冬”对占我国虚拟现实领域绝大多数的中小企业和创新创业团队的

融资构成重大影响,甚至引发了“产业未兴先死”的担忧。

(二)发展趋势

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1.市场规模将在五年内达到千亿级全球市场规模。投资银行

Digi-Capital 报告显示,到 2020 年全球 VR 市场规模 300 亿美元。

有关机构预测,2017 年销售额将达到 89 亿美元,2018 年将上升至

132 亿美元。VR/AR 设备出货量将由 2015 年的 150 万台增长至 2020

年的 4300 万台,年复合增长率高 106%,到 2025 年甚至可能达到智

能手机出货量的一半。相关数据显示,2020 年中国虚拟现实市场规

模预计将超过 550 亿元,2020 年中国 VR 设备出货量预计将达到

820 万台,用户数量超过 2500 万人。

2.技术和产品成熟度将大幅提升。一是技术更加成熟。屏幕刷

新率、分辨率、延迟和设备计算能力等逐渐成熟,输入设备姿态矫

正、复位功能、精准度、延迟,传输设备提速和无线化,更小体积

硬件下的续航能力和存储容量,配套系统和中间件开发等技术能力

也将日趋完善。内容更加丰富。目前已经有大量内容公司投入虚拟

现实内容的开发制作,未来几年,包括 PGC、UGC、影视剧、直播

以及游戏等虚拟现实内容的数量和质量将会得到质的提升。基于这

些内容,虚拟现实设备的普及率和活跃率将得到坚实保障。二是产

品主流形态发生更迭。VR 产品主要包括 PC 端、移动端和一体机三

种形态。其中,PC 端具有高配置、体验效果佳等优势,是目前最被

推崇和看好的 VR 形态,也是市场上数量最多的 VR 产品。相对而

言,虽然被众多手机厂商捧起的移动 VR 更方便,但在体验上与 PC

端产品相差很大,在 VR 最主要的沉浸感和交互性方面难以达到用

户标准,当前仍难以满足多数人需求。而作为技术含量最高的 VR 一

体机,既包含了移动 VR 的方便性和便捷性,同时也包含了 PC 端

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VR 的高体验感,在 VR 领域毫无疑问是最优秀的产品。虽然面临着

处理芯片研发不足、内容缺失和智能化程度低等一系列问题,但一

体机将会成为未来 VR 产品的主流形态。

3.产业生态圈构建成为竞争焦点。目前,VR 设备标准尚不统

一,不同品牌产品纷纷涌现,因此硬件厂商纷纷搭建平台,并开放

自己的软件开发包(SDK),意图建立自己的生态系统。微软和

Facebook 均开放了软件开发工具包(SDK)在内的一整套开发系统。

未来 VR 设备的生态系统之争将会愈演愈烈,已成功建立生态系统

的厂商在未来将占据更大优势。就国内而言,硬件市场已经有乐相

科技、小鸟看看、暴风魔镜等产品较为成熟的厂商,其拥有巨大先

发优势,在国内市场处于领先位置。而且硬件对资金要求较高,留

给创业团队的机会已经不多,大批硬件创业公司的死亡也表明 VR

硬件领域生存艰难,而 VR 内容制作市场相对来说更适合初创团队

进入。目前 VR 内容方面尚缺少标杆性产品,也没有统一的标准,

且内容相比硬件来说更具多元化,依靠小规模团队也能制作出具有

竞争性优势的产品。可以预计,未来 VR 市场很可能会是硬件厂商

几家独大,内容厂商百花齐放的局面。

五、措施与建议

作为信息技术产业发展的又一战略高地和颠覆式创新,虚拟现

实在经历过发展初期的积累和波折之后,产业亟待突破爆发,我们

建议抢抓这次产业发展机遇,加大顶层规划设计和产业资金的引导,

从供给侧和应用端双重发力,推动虚拟现实产业在我市落地发展。

(一)加强产业战略规划和顶层设计。以虚拟现实技术在工业、

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文化、教育、娱乐和医疗等领域带来的广阔前景为契机,设计我市

虚拟现实发展的路线,纳入《中国制造 2025 鹤壁行动纲要》,为产

业发展明确思路并提供政策引导。

(二)扶持创新创业企业。在社会资本对虚拟现实热度持续走

高的背景下,结合大众创业万众创新,在我市选择合适的场地作为

虚拟现实创业基地,聚合更多技术团队和小微企业从事虚拟现实产

业的设计、开发、制造、内容提供等工作,促进专业优势各异的技

术团队或企业相互合作,节约合理利用资源。提供政策与资金的扶

持,鼓励技术创新投入,内容开发投入,帮助虚拟现实产品建立更

多更丰富的内容平台,聚拢研发型科技人才。

(三)拓宽产业投融资渠道,激发社会资本的能动性。一是加

大财政资金对虚拟现实产业的支持力度,充分发挥现有资金渠道的

作用,加强对虚拟现实项目的优先支持,并引导产业投资向虚拟现

实项目倾斜。二是成立行业组织联盟,拓宽虚拟现实产业融资渠道,

设立产业引导基金,开展符合虚拟现实产业特点的融资业务,跟踪

有技术竞争力的初创企业,进行持续、长期的投入,孵化培育虚拟

现实领域的领军企业。

(四)面向行业需求规划应用路径,以点带面扩大应用范围。

抓住全息实景城市建设项目契机,布局差异化、有特色的虚拟现实

产业。建议选取旅游体验、文化教育等若干领域作为虚拟现实应用

推广的突破口,逐步推广虚拟现实应用领域。

(五)推动关键技术产品研发,建立完善的产业链。依托我市

现有产业基础,促进产学研用相结合,开发具有更好使用体验的创

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新性产品,让虚拟现实真正成为拉动我市信息消费的增长点。支持

建立虚拟现实产业合作平台,推动技术和人才交流,为产业链上下

游协作和配合提供服务,形成硬件、软件和内容协同发展的局面。

(市智慧城市管理办公室 李辉)

◇智者论坛

2017

2016 年,虚拟现实资本市场持续火热,产品逐步进入大众消费

市场,应用领域不断扩张,是公认的虚拟现实元年。2017 年,虚拟

现实产业政策加速出台落地,硬件、软件和内容应用等产业链关键

环节将快速发展,投资和变现模式将逐步清晰,产业规模仍将保持

快速增长。

趋势一:国家和区域政策将陆续出台

虚拟现实作为科技前沿领域,受到了全球各国以及地方政府的

高度重视。美国、韩国等科技发达国家均从政府层面支持虚拟现实

产业发展。我国在《“十三五”国家科技创新规划》、《“十三五”国

家信息化规划》、《“互联网+”人工智能三年行动实施方案》、《智能

硬件产业创新发展专项行动(2016-2018 年)》等国家政策中明确提

出鼓励和支持虚拟现实产业发展,同时,福建、贵州、重庆、南昌、

长沙等多个省、市纷纷出台推动虚拟现实产业发展的专项政策。2017

年,随着虚拟现实产业进一步发展,国家层面的顶层规划以及后发

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区域的相关政策有望陆续出台,为虚拟现实技术创新和产业化提供

政策支撑。

趋势二:集聚发展将成为重要产业发展模式

虚拟现实作为拥有完整产业链结构、产业边界明显的新兴信息

技术产业,推动其集聚发展将成为推动区域经济增长的重要支撑。

当前,我国各省市积极布局,加紧打造中国·福建 VR 产业基地、数

字福建(长乐)产业园、青岛 VR/AR 产业创新创业孵化基地、中

国·南昌 VR 产业基地、红谷滩新区 VR 产业园、中国郑州 VR/AR 孵

化器、中国西部虚拟现实产业园、贵州省贵安新区 VR 产业基地、

北斗湾 VR 小镇、光大 We 谷-东莞虚拟现实产业基地、中国·潍坊虚

拟与现实文化产业园等虚拟现实科技和产业集聚区。2017 年,随着

已建设产业集聚区的经济带动效应显现,将有更多地区建设产业基

地、孵化器、小镇、产业园等形式的集聚区,推动虚拟现实产业集

聚发展。

趋势三:行业事实标准将成为市场竞争焦点

目前,虚拟现实领域尚没有形成成熟的行业标准,各个主要企

业都在力推自身的设备接口和操作平台,抢占行业事实标准制高点。

例如,在系统平台方面,谷歌推出 Daydream 平台,力图延续 Android

的推广策略,打造全新的 VR 生态系统;微软则借助 Windows 的市

场优势,推出 Windows Holographic 系统平台,欲把其打造成类似

PC 行业中 Windows 一样的地位。在硬件设备方面,三星、索尼、

HTC 等均闭环开发自己的硬件终端及周边适配产品,并通过与内容

开发商合作或自己发布仅适配自身硬件产品的内容,逐步完善产品

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生态,抢占硬件设备接口标准。2017 年,各大巨头正在各自领域继

续发力,通过整合产业资源,围绕自身业务完善虚拟现实生态体系,

角逐行业细分领域事实标准。

趋势四:滑配式设备将成为硬件终端的主流形态

2016 年虚拟现实头显集中出货,据 SuperData 统计显示,滑配

式移动终端设备——谷歌 Cardboard 和三星 Gear VR 的销量遥遥领

先,总出货量达到 9070 万台;分离式设备——索尼 PS VR、HTC

Vive 和 Oculus Rift 的出货量分别为 74.5 万台、42 万台和 35.5 万台;

受限于技术与价格等因素,一体机设备尚未到达量销水平。2017 年,

硬件终端市场将继续延续 2016 年的态势,以普及率极高的智能移动

终端设备为基础,便携性强的滑配式设备将继续保持市场优势。并

且,随着蓝牙与无线连接技术的发展,无线情况下的延迟、高精度

图像处理、晕眩等问题将逐步解决,滑配式设备的用户体验将逐步

提高,将进一步推动其成为硬件终端的主流形态。

趋势五:软件技术将大幅进步

虚拟现实与智能手机的发展路径相似,单纯依靠硬件发展不足

以带动虚拟现实产业的进步,软件、系统和分发平台的发展是连接

底层硬件和上层应用的纽带,是推动虚拟现实产业发展的核心,也

是掌握产业发展制高点、完善产业生态体系的关键环节。2016 年,

虚拟现实三维引擎技术快速发展,影像和绘图工具日益丰富,开放

平台和操作系统逐步发力。2017 年,随着 360°视频、自由视角视频、

计算机图形学、光场等媒体技术的演进,位置定位、动作捕捉等交

互技术的发展,以及谷歌 Daydream 等系统平台的发力,虚拟现实软

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件技术将大幅进步,并将极大地推动虚拟现实产业发展。

趋势六:应用市场将同时向 B端和 C端延伸

虚拟现实作为一种新兴信息技术,未来,随着交互技术的发展

和沉浸感的不断增强,将对社会生活以及各个行业领域产生深远影

响。在 C 端市场,其与游戏、视频、直播等领域结合将开创娱乐市

场新纪元,与电商消费领域相结合将塑造消费市场新格局。例如,

在游戏领域,精品应用 Pokémon Go 已迅速打开大众消费市场,开

创了手游新时代。在 B 端市场,虚拟现实与工业、医疗、教育等行

业领域深度融合将助力产业转型升级。例如,在智能制造领域,微

软与 Autodesk 合作将虚拟现实整合到计算机辅助设计中,助力汽车

设计和制造,为智能制造和工业 4.0 的推进提供了重要机遇窗口。

2017 年,随着软硬件性能提升和内容应用的不断丰富,虚拟现实应

用市场将不断拓展,将从多个角度、多个层面渗入社会生产、生活

的各个领域。

趋势七:租赁运营将成为重要的商业模式

受价格、质量等多种因素影响,优质虚拟现实硬件设备的普及

率较低,未来,线下体验店、网吧、主题乐园、主题公园等租赁运

营模式将面临较大市场空间。虚拟现实体验馆、网吧具有成本低、

占地面积小的优势,同时,从单人单次消费情况来看,虚拟现实体

验馆和网吧在定价上也较亲民,有希望成为虚拟现实进入广泛商业

应用的突破口,为虚拟现实内容推广提供了重要机遇,目前仅国内

就已经有超过 3000 家的虚拟现实网吧和体验店,未来 HTC 还计划

在国内开设更多体验店。主题乐园和主题公园作为当前文化产业的

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一个主流形态,虚拟现实与其结合将大幅提高虚拟现实的娱乐性和

市场占有率。2017 年,租赁运营模式将加速虚拟现实的内容分发和

重复变现,成为虚拟现实产业发展的重要商业模式。

趋势八:多环节协作将成为推动产业发展的关键

虚拟现实产业链覆盖了硬件、系统、平台、开发工具、应用以

及消费内容等多个环节。各个环节相互促进、相互协作、相互制约。

仅有硬件的火热发展,没有软件技术和底层系统的支持,将严重影

响用户体验。同样,仅有硬件和软件的技术进步,没有杀手级内容

和应用,也无法引爆消费市场。任何一个环节发展滞后都将严重影

响虚拟现实产业的进步,只有各环节协作发展才能有效推动虚拟现

实产业的进步。目前,虚拟现实产业硬件终端市场已经率先爆发,

而内容和应用发展相对滞后。2017 年,巨型科技公司引领、众多中

小企业协作配合的产业格局将逐步形成,内容和应用市场将受到较

大关注,软硬件和内容应用的适配将更加顺畅,多环节协作将成为

虚拟现实发展的重要趋势。

趋势九:拥有核心技术的企业将成为投资热点

在微软、谷歌、苹果、Facebook、阿里巴巴等国际国内科技巨头

以及红点创投、红杉资本等资本大鳄的共同推动下,2016 年虚拟现

实资本市场持续火热。据 CB Insights 报告显示,2016 年虚拟现实领

域共获得 18 亿美元投资,同比增长 140%;投资交易达 171 宗,同

比增长 14%。大宗融资中,除了 Magic Leap,还包括 VR 系统开发

公司 MindMaze 获得 1 亿美元投资,内容平台 NextVR 获得 8000 万

美元 B 轮融资,头盔制造商 Osterhout Design Group 获得 5800 万美

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元 A 轮投资,以及 VR 游戏工作室 Survios 获得 5000 万美元 C 轮融

资。上述获得大额投资的企业均是在某一细分领域掌握核心技术的

企业。2017 年,在经历了市场过热后,资本市场更加冷静,投资更

加谨慎,真正拥有核心技术的企业正成为投资热点。

趋势十:产业规模仍将保持快速增长

SuperData 统计显示,2016 年虚拟现实市场营收为 27 亿美元,

主要营收集中在硬件终端市场,其它来自内容和应用。展望 2017 年,

随着各国和地区的产业政策不断出台落地,各大科技巨头在硬件、

软件和内容应用等环节的进一步发力,资本市场投资的进一步加大,

以及变现模式的逐步清晰,虚拟/增强现实产业规模将保持快速增长

态势,逐步成为数字市场的主要力量。据 Deloitte(德勤)预测,2017

年,全球虚拟现实收入预计可达到百亿美元。

(作者为赛迪智库王宇霞)

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◇工作短讯

1. 8 月 1 日,我市数据备份中心(一期)正式通过专家验收。该

项目 2016 年 10 月底启动,经过半年施工和 3 个月的试运行,目前

已备份了 8 个企事业单位业务系统数据,项目运行稳定,状态良好。

鹤壁市数据备份中心是我省第一个省辖市级综合性数据备份中心,

一期可以实现数据的实时备份和在线恢复,不仅可应对人为误操作、

软件错误、病毒入侵等“软”性灾害以及硬件故障、自然灾害等“硬”

性灾害,为全市各行政事业单位提供安全可靠的数据备份服务,从

根本上保障我市政府业务系统和数据的安全,实现数据备份的集约

化、高效化,达到信息共享和业务协同的目的。同时,对于探索省

辖市级备份中心“共建、共享、共管”新模式,促进全省乃至全国

数据备份中心建设具有借鉴意义。

2.完成市中医院医疗软件信息系统项目和市广播电视台手机

APP 和媒资管理系统 2 个项目审核工作。

3.完成市财政局执法执勤车辆管理平台、政务资源共享交换平

台、智慧节能检测管理系统等 3 个系统在云中心的部署工作。

4.完成市公共信用平台、国土局门户网站、电子警察系统、不

动产登记信息系统、数字化城市管理系统、新农合交换平台、智慧

就业系统、审计管理系统、建筑工地扬尘污染监控平台和公务用车

管理平台等 10 个系统在云中心的配置调整工作。

5.召开 2 次协调会督促浚县、淇县、山城区、鹤山区完成县级

电子政务外网全覆盖和节点设备问题整改。指导开发区和示范区县

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级电子政务外网建设工作。

6.完成市级电子政务外网等级保护测评项目招标工作。

7.完成市地理信息公共平台政务版地图数据更新工作。

8.参与组织召开互联网+政务服务平台、公共信用信息平台和

共享交换平台项目推进工作会。

9.研究制定“互联网+政务服务”项目三季度推进计划。

10.参加 2017(第十二届)中国电子政务论坛。

11.参加全国 2017 年可信云大会。

12.参加河南省政务大数据高峰论坛。

13.参加德众保税物流中心有限公司电竞小镇建设项目交流。

14.与中航航空电子公司开展智慧园区和智慧社区技术交流。

15.到市气象局、疾控预防控制中心调研信息化建设情况。

16.积极协调推进全息实景城市项目企业注册、场地入驻、基

金成立等工作。

市智慧城市管理办公室 共印 15 份

电子邮箱:[email protected] 联系电话:3263326