08 - UNIAT Lino-Ramírez Maestría-Videojuegos Examen-Postmortem

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  • 7/25/2019 08 - UNIAT Lino-Ramrez Maestra-Videojuegos Examen-Postmortem

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    Postmortem:Rostro 3D

    Lino Ramrez16 de enero

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    El objetivo:

    Modelar este

    distinguido rostro en

    low poly con 3ds Max

    siguiendo el ejemplo en

    clase.

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    Milestone (hito) #Juan

    El inicio: crneo y rea del ojo.

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    Milestone #2

    El antifaz de Robin toma forma y el inicio de los ca

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    Milestone #3

    Comienzo de nariz y preparar el rea alrededor de la

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    Milestone #4

    Rodolfo el reno.

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    Milestone #5

    Inicio de la unin de la boca con sus alrededores.

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    Problema en el

    Rehacer el rea 3 veceshasta tener topologa corre

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    Milestone #6

    Unin de la boca completa y ms loops alrededor de

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    Milestone #7

    Loops adicionales en mentn y labios. Con boquita no-fe

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    Milestone #8

    Comienza modelado del costado de la cara.

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    Milestone #9

    Terminando los cachetes hasta antes de las orejas.

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    Producto final

    ltimos ajustes (botox, colgeno y smoothing group

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    Cosas que salieron mal

    Rehacer uniones entre boca y nariz varias veces por

    entenderbien la topologa y los loops.

    Nosiempre cambi a la vista lateral para acomodar

    vrtices, costndome ms trabajo acomodar despu

    Falt detallary agregar volumen a reas

    como los labios.

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    Cosas que salieron bien

    Guardar las versiones del procesodel maestro para

    loops correctos y los cambios en la topologa.

    Terminar con la topologa igual(polycount/vrtices)

    hicimos en clase tras mucha observacin.

    Usar la herramienta shiftde ahorr mucho tiempo

    esculpir y corregir el rostro.

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    Dato curioso

    Por ser un coche el tema original del

    post-mortem, bromeamos de que

    como el rostroiba ms avanzado le

    pondramos ruedas y sera el coche.

    ZOO

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    Conclusiones

    Hace falta mucha prctica (y aprender ms de anato

    quiere hacer esto bien) porque sin las versionesy e

    no hubiera completado correctamente el modelado.

    Hay que cuidar ms la vista de ladoy no slo frente

    se agregan vrtices y polgonos para no trabajar do

    Nose puede confiaral 100% en la referencia.

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    Gracias!