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100 idées pour développer la mémoire des enfants © Éditions Tom Pousse 1 100 idées pour développer la mémoire des enfants Béatrice RISSO COMPLÉMENTS

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100  idées  pour  développer  la  mémoire  des  enfants  

©  Éditions  Tom  Pousse    

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100  idées  pour  développer  la  mémoire  des  enfants  

Béatrice  RISSO  

 

COMPLÉMENTS  

   

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100  idées  pour  développer  la  mémoire  des  enfants  

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LISTE  DES  ANNEXES  EN  LIBRE  ACCÈS  SUR  LE  SITE  INTERNET    http://www.tompousse.fr/  

 

1. Des  exercices  pour  la  mémoire  sur  le  site  du  P.O.N.T.T.  (Partage  en  orthophonie  et  neuropsychologie,  théories  &  thérapies).  

2. DLPF  –  Vocabulaire  en  Production  –  18  à  42  mois.  3. Vocabulaire  –  BSEDS  -­‐  GS  Maternelle.  4. Répétition  de  non  mots  –  BSEDS  –  GS  Maternelle.  5. Répétition  de  logatomes  (non-­‐mots)  –  ODEDYS  v2  –  CE1  au  CM2.  6. Empan  de  chiffres  endroit  –  BSEDS  –  GS  de  Maternelle.  7. Empan  de  chiffres  endroit  et  envers  –  ODEDYS  v2  –  CE1  au  CM2.  8. Conscience  phonologique  –  BSEDS  –  GS  de  Maternelle.  9. Métaphonologie  –  ODEDYS  v2  -­‐  CE1  au  CM2.  10. Reconstruction  de  l’ordre  sériel  –  Empan  de  mots  (Steve  

Majerus).  11. Albums  pour  construire  les  notions  de  temps.  12. Alphabet  en  langue  des  signes.  13. Banque  de  mots  pour  conscience  phonologique  –  Phonèmes  

en  début  de  mot.  14. Banque  de  mots  pour  conscience  phonologique  –  Phonèmes  

en  fin  de  mot.  15. Chronologie  du  développement  phonologique  (aspect  

productif)  chez  l'enfant  typique  (d'après  Rondal,  1979).  16. Comptines  sur  les  jours  de  la  semaine.  17. Comptines  sur  les  mois  de  l’année.  18. Construction  de  la  temporalité  avec  les  images  séquentielles.  19. Des  mots  pour  dire  le  temps  en  maternelle.  20. Exemples  d’aide-­‐mémoire  pour  le  cycle  II.  21. Exemples  d’aide-­‐mémoire  pour  le  cycle  III.  22. Jeux  de  société  et  mémoire  –  Grande  section.  23. Jeux  de  société  et  mémoire  –  Cycle  I.  24. Jeux  de  société  et  mémoire  –  Cycle  II.  25. Jeux  de  société  et  mémoire  –  Cycle  III.  26. Les  grilles  LOGIX®  

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27. Matériel  pédagogique  et  spécialisé.  28. Sites  Internet  :  Généralités  sur  le  cerveau  et  la  mémoire.  29. Sites  Internet  :  Jeux  en  ligne.  

     

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   ANNEXE  1       Des  exercices  pour  la  mémoire  sur  le  site  du  P.O.N.T.T.    

(Partage   en   orthophonie   et   neuropsychologie,   théories  &  thérapies)    http://pontt.over-­‐blog.org/  

 

Ce  site  est  un  site  de  partage  de  ressources  entre  professionnels.  

En  préambule,   je   crois  utile  de   rappeler   la  mise  en  garde  présente  sur  le  site  :  les  parents  ou  enseignants  peuvent  tout  à  fait  télécharger  les  fichiers  mais   les  modérateurs  du   site   recommandent  d’en   faire  part   aux  rééducateurs   (orthophoniste   ou   neuropsychologue)   qui   s’occupent   de  l’enfant,  ce  qui  paraît  effectivement  indispensable  :  

Les   informations   et   les   fichiers   fournis   sur   PONTT   sont   destinés   à  améliorer,   non  à   remplacer,   la   relation  qui   existe   entre   le   patient   et   son  professionnel  de  santé  ou   l’adulte  qui  effectue   l’entraînement.   Il   s'agit   là  d'une  évidence  mais  il  peut  être  utile  de  la  rappeler.  

Les  fichiers  d'activités  proposés  par  le  PONTT  ne  sont  pas  destinés  à  être   «  fournis   tels   quels   et   sans   plus  »   aux   patients,   sans   chercher   à  creuser,  à  révéler/utiliser/travailler  sur   le   fonctionnement  de  son  patient,  ses  connaissances/croyances,  voir  ce  qu'il  y  a  d'autre  à  mettre  en  œuvre,  parfois   des   notions   sous-­‐jacentes   auxquelles   nous   n'aurions   même   pas  pensé...   Il   ne   s’agit   pas   non   plus   de   laisser   l’enfant   effectuer   seul   le  «  travail  »   mais   de   l’accompagner,   de   l’amener   à   réfléchir   sur   ses  connaissances,  procédures  et  stratégies.      

 

Évelyne   Lyonnaz,   orthophoniste   à   Annecy,   partage   avec   nous   une  véritable   mine   de   fichiers   PowerPoint   à   découvrir.   Ceux-­‐ci   sont  disponibles   en   saisissant   les   mots   figurant   en   caractères   gras   dans   les  descriptions  ci-­‐dessous  dans  le  moteur  de  recherche  du  site  (le  «  fouineur  interne  »)  :   «  Mémoire   de   travail   –   Mots   et   couleurs»   (1)   et   (2)  ;  «  Empans  auditifs  de  deux  et  trois  mots»  ;  «  Empans  auditifs  de  deux  et  trois   bruits»  ;   «  Empans   auditifs   et   visuels   de   deux   et   trois   couleurs»  ;  «  Empan   auditif   de   trois   chiffres  »  ;   «  Empans   auditifs   de   deux   et   trois  syllabes»  ;   «  Empan   visuo-­‐spatial  »   (intitulé   «  Où   est   caché   le   dessin  

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recherché  ?  »)  ;   «Le   serveur   du   Mac   Do  »  ;   «  Réponse   décalée  »   et  «  MDT-­‐couleurs  ».      

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ANNEXE  2   D.L.P.F  –  Vocabulaire  en  Production  –  18  à  42  mois  

 

L’Unité  mixte  de  recherche  7023  du  CNRS  de  l’Université  de  Paris  8  a   développé   un   nouvel   outil   pour   l’évaluation   du   développement   du  langage  de  production  en  français,  le  DLPF  (Dominique  Bassano).    

http://www.umr7023.cnrs.fr/sites/sfl/IMG/pdf/DLPFEnfanceBassanoetal.pdf

C’est   un   instrument   destiné   à   permettre   une   évaluation   du  développement   du   langage   en   production   (expression)   chez   les   enfants  français   entre   le   début   de   la   deuxième   année   et   la   fin   de   la   quatrième  année.   C’est   un   instrument   d’évaluation   indirecte   –   il   s’agit   d’un  questionnaire   à   faire   remplir   par   les   parents   –   couvrant   les   principales  acquisitions   dans   les   trois   dimensions   lexicale,   grammaticale   et  pragmatique.  

Le   DLPF,   questionnaire   sur   le   «  Développement   du   Langage   de  Production  en  Français  »  est,  dans  son  principe,  inspiré  du  CDI  américain  (MacArthur  Communicative  Development  Inventories,  Fenson  et  al,  1993).  Il   diffère   du   CDI   et   de   ses   adaptations   à   d’autres   langues   par   diverses  caractéristiques,  dont  les  principales  sont  :  

• le  ciblage  sur  les  capacités  de  production  ;  

• l’empan  temporel  :  de  16-­‐18  mois  à  42  mois  et  plus  ;  

• l’empan   thématique  :   une   évaluation   de   trois   dimensions   de   la  production  langagière  auxquelles  correspondent  les  trois  parties  du  questionnaire  :   «  Vocabulaire  »,   «  Phrases   et   grammaire  »,  «  Communication  et  utilisation  du  langage  ».  

Le   DLPF   est   directement   disponible   sur   le   site   de   l’UMR   7023   à   la  rubrique   «  documents   en   ligne  ».   Quatre   versions   sont   élaborées   en  fonction  de  l’âge  des  enfants.  Le  DLPF  1  (de  18  à  24  mois),  le  DLPF  2  (de  25  à  30  mois),  le  DLPF  3  (de  31  à  36  mois)  ,  et  le  DLPF  4  (de  37  à  42  mois)    

 

L’étude  de  normalisation  est  en  cours.  Elle  concerne  un  échantillon  total  de  472  enfants  (228  filles  et  244  garçons)  répartis  en  25  niveaux  d’âge  ou  mois  chronologiques,  de  18  à  42  mois.  

   

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ANNEXE  3   Vocabulaire  –  B.S.E.D.S.  -­‐  GS  Maternelle  

 

Le   laboratoire   Cognisciences   a   développé   un   outil   pour   la   GS   de  maternelle  appelé  BSEDS  5-­‐6,  téléchargeable  sur  le  site  du  laboratoire  :  

http://www.cognisciences.com/article.php3?id_article=80  

Il   comprend  une  épreuve  de  vocabulaire  en  réception   tiré  du  Test  de  Vocabulaire  Actif  Passif   (T.V.A.P.).  Ce  test  composé  de  quinze  bandes  de  six  images  permet  une  évaluation  rapide  du  stock  lexical  de  l’enfant.    

 

L’enfant  est  assis  devant  l’examinateur,   la  bande  d’essai  de  dessins  est   face   à   lui   sur   la   table.   On   lui   explique   que   l’on   voudrait   savoir   s’il  connaît  certains  mots  et  on  lui  demande  de  regarder  sur  la  bande  où  il  y  a  plusieurs  dessins.  Chaque  mot  compte  2  points,  le  score  maximum  est  de  30  points.  Voici  les  images  présentées  pour  le  premier  mot,  «  hiver  »  :  

 

   

Les   étalonnages   figurent   dans   le   document   du   laboratoire  mais   la  moyenne  des  scores  est  de  17  points  chez  les  enfants  entre  5  ans  et  5  ans  ½  et  de  19  points  chez  les  enfants  entre  5  ans  ½  et  6  ans.    

 

On  considère  que  le  résultat  est  préoccupant  si  l’enfant  obtient  une  note  inférieure  à  7  entre  5  ans  et  5  ans  ½,  et  inférieure  à  10  entre  5  ans  ½  et   6   ans.   Il   est   alors   nécessaire   de   faire   procéder   à   des   évaluations  approfondies  par  un  spécialiste  (orthophoniste).  

     

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ANNEXE  4   Répétition  de  non  mots  –  B.S.E.D.S.  –  GS  Maternelle  

 

Pour  mettre  en  évidence  une  difficulté  de  stockage  des  informations  verbales,  on  peut  utiliser  une   tâche  de   répétition  de  non-­‐mots  que   l’on  appelle  aussi  des  «  logatomes  ».  

Le   laboratoire   Cognisciences   a   développé   un   outil   pour   la   GS   de  maternelle  appelé  BSEDS  5-­‐6,  téléchargeable  sur  le  site  du  laboratoire  :  

http://www.cognisciences.com/article.php3?id_article=36  

Le   BSEDS   5-­‐6   comprend   une   épreuve   de   répétition   de   logatomes,  c'est-­‐à-­‐dire  de  non-­‐mots.  

L’enfant  doit   répéter   les   logatomes   (non-­‐mots)  énoncés  d’une  voix  claire   sans   forcer   l’articulation.   Il   est   installé   de   façon   à   ne   pas   voir   le  mouvement  des   lèvres  de   l’examinateur  et  n’utiliser  que  ce  qu’il  entend  et  discrimine.  Si  l’enfant  échoue,  on  peut  refaire  l’épreuve  en  face  à  face  ;  l’enfant   ayant   un   trouble   de   discrimination   auditive   pourra   alors   s’aider  en  observant  la  motricité  labiale  de  l’examinateur.  

On   compte   un   point   par   non-­‐mot   bien   répété,   soit   10   points  maximum.  Si  l’enfant  présente  un  trouble  de  l’élocution,  on  ne  doit  pas  en  tenir   compte   dans   la   cotation.   Exemple  :   si   le   /r/   est   prononcé   /l/   dans  tous  les  mots  et  non-­‐mots,  on  ne  compte  pas  comme  une  erreur.    

 

En  moyenne,  les  enfants  entre  5  ans  et  6  ans  répètent  correctement  9   non-­‐mots   sur   10.   On   considère   que   le   résultat   est   préoccupant   en  dessous  de  4  non-­‐mots   répétés  sur  10  pour   les  enfants  entre  5  ans  et  5  ans  ½,  et  en  dessous  de  6  non-­‐mots  répétés  sur  10  pour  les  enfants  entre  5  ans  ½  et  6  ans.  Il  est  alors  nécessaire  de  faire  procéder  à  des  évaluations  approfondies  par  un  spécialiste  (orthophoniste).    

   

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ANNEXE  5   Répétition  de  logatomes  (non-­‐mots)  –  ODEDYS  –  CE1  au  CM2  

 

Le   laboratoire   Cognisciences   a   également   développé   un   outil   de  dépistage   des   dyslexies   appelé  ODEDYS   2,   téléchargeable   sur   le   site   du  laboratoire  

http://www.cognisciences.com/article.php3?id_article=37  

ODEDYS  2  comprend  une  épreuve  de  répétition  de  logatomes,  c'est-­‐à-­‐dire  de  non-­‐mots.  L’épreuve  est  étalonnée  du  CE1  au  CM2.  

On   fait   répéter   les   20   logatomes   et   on   note   le   nombre   de   mots   que  l’enfant   a   prononcé   correctement.   Si   l’enfant   prononce   de   manière  erronée  la  première  fois  puis  se  corrige  ensuite,  on  note  quand  même  le  logatome  faux.  

 

En  moyenne   les   enfants   de  CE1  et   de  CE2   répètent   18-­‐19  non-­‐mots   sur  20  ;  les  enfants  de  CM1  en  répètent  19  et  les  enfants  de  CM2  entre  19  et  20.    

On  considère  que  le  résultat  est  préoccupant  si   l’enfant  répète  moins  de  15   logatomes   en   CE1  ;  moins   de   16   en   CE2,   et  moins   de   17   en   CM1   et  CM2.   Il   est   alors   nécessaire   de   faire   procéder   à   des   évaluations  approfondies  par  un  spécialiste  (orthophoniste).  

   

   

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ANNEXE  6   Empan  de  chiffres  endroit  –  B.S.E.D.S  –  GS  Maternelle  

 

L’évaluation  de   la  mémoire  à   court   terme  doit  être   complétée  par  un  empan  de  chiffres  à  partir  de  la  GS  de  maternelle.  Avant  cette  classe,  l’empan  peut  ne  pas  être  fiable  en  raison  de  la  non-­‐familiarité  de  l’enfant  avec   les   chiffres.   Là   encore,   nous   nous   appuierons   sur   les   travaux   du  laboratoire   Cognisciences   qui   propose   une   épreuve   de   répétition   de  chiffres   pour   les   GS   de  maternelle   dans   le   BSEDS   5-­‐6   et   une   du   CE1   au  CM2  dans  l’ODEDYS  2.  

http://www.cognisciences.com/article.php3?id_article=36  

Dans   le   BSEDS   5-­‐6,   il   s’agit   d’évaluer   l’empan  de  mémoire   à   court  terme  de   l’enfant  en   faisant   répéter  des   séries  de  2,   3  et  4   chiffres.   Les  séries   sont   données   clairement   lentement,   les   chiffres   détachés   les   uns  des  autres  d’une  seconde.  L’enfant  répète  la  séquence  de  chiffres  dans  le  même  ordre.  On  donne  deux  exemples  puis  on  passe  à   l’épreuve   réelle.  On  note  le  nombre  de  chiffres  de  la  plus  longue  suite  réussie.  

 

La   moyenne   des   enfants   de   GS   de   maternelle   est   capable   de  restituer   4   chiffres.   On   considère   que   le   résultat   est   préoccupant   si  l’enfant  obtient  une  note  inférieure  ou  égale  à  2  entre  5  ans  et  5  ans  ½,  et  inférieure  ou  égale  à  3  entre  5  ans  ½  et  6  ans.   Il  est  alors  nécessaire  de  faire   procéder   à   des   évaluations   approfondies   par   un   spécialiste  (orthophoniste).  

   

   

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ANNEXE  7   Empan  de  chiffres  endroit  et  envers  –  ODEDYS  CE1  au  CM2  

 

Le  laboratoire  Cognisciences  propose  une  épreuve  de  répétition  de  chiffres  à  l’endroit  du  CE1  au  CM2  dans  l’ODEDYS  2.    

http://www.cognisciences.com/article.php3?id_article=37  

Dans   cette   épreuve,   on   donne   oralement   la   première   suite   de   2  chiffres   en   énonçant   bien   chacun   des   chiffres   avec   un   espace   d'une  seconde   entre   chaque   chiffre   (ce   qui   est   lent   mais   indispensable).   On  demande  à  l’enfant  de  les  répéter,  dans  le  même  ordre.  On  énonce  dans  l’ordre   les   suites  de  chiffres  de   la   fiche,  en   séparant  bien  chaque  chiffre  d’une  seconde.  L’enfant  répète  les  chiffres  dans  le  même  ordre.  On  arrête  lorsque   l’enfant   a   deux   échecs   pour   une   suite   de   même   nombre   de  chiffres  (ex  :  échoue  2  fois  pour  une  suite  de  5  chiffres).    

L’empan  endroit  est   le   nombre  de   chiffres   de   la   plus   longue   suite  donnée   juste.   En  moyenne,   les  enfants  du  CE1  au  CM1  peuvent   répéter  entre  3  et  4  chiffres  ;  les  enfants  du  CM2  peuvent  répéter  un  peu  plus  de  5  chiffres.  On  considère  que  le  résultat  est  préoccupant  lorsqu’un  enfant  de  CE1  ou  de  CE2  ne  parvient  qu’à  répéter  3  chiffres  ou  moins  à  l’endroit  ;  un  enfant  de  CM1  seulement  4  chiffres  à  l’endroit.  Paradoxalement,  c’est  avec  un  résultat  inférieur  ou  égal  à  3  que  les  résultats  d’un  enfant  de  CM2  doivent  alerter.    

Dans   l’ODEDYS2,   existe   également   une   épreuve   de   mesure   de  l’empan   de   chiffres   à   l’envers   qui   permet   de   repérer   la   qualité   du  fonctionnement   de   la   mémoire   de   travail.   Cette   mesure   ne   peut  s’effectuer  qu’à  partir  de  7  ans.  On  redonne  à   l’enfant   les  mêmes  suites  de   chiffres   que   pour   l’épreuve   précédente   de   manière   identique   (une  seconde  entre  chaque  chiffre),  et  on  lui  demande  de  répéter  la  séquence  de  chiffres  entendue  dans  l’ordre  inverse,  c'est-­‐à-­‐dire  en  commençant  par  la  fin.    

L’empan  envers  est  le  nombre  de  chiffres  de  la  plus  longue  suite  répétée  sans  erreur  et  dans  l’ordre  à  l’envers.  En  moyenne,  les  enfants  du  CE1  au  CM1  parviennent  à  répéter  de  3  à  4  chiffres  à  l’envers  et  4  chiffres  au  CM2.  On  considère  que  le  résultat  est  préoccupant  lorsqu’un  enfant  de  CE1  ne  restitue  qu’un  chiffre  ou  moins  ou  lorsqu’un  enfant  entre  le  CE2  et  le  CM2  ne  restitue  que  deux  chiffres  ou  moins.

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ANNEXE  8   Conscience  phonologique  –  B.S.E.D.S  -­‐  GS  de  maternelle  

Le   laboratoire   Cognisciences   a   développé   un   outil   pour   la   visite  médicale  de  GS  de  maternelle  appelé  BSEDS  5-­‐6,   téléchargeable  sur  son  site  :  

http://www.cognisciences.com/article.php3?id_article=36  

BSEDS   GS   comprend   trois   épreuves   d’évaluation   de   la   conscience  phonologique  :  rimes,  comptage  syllabique  et  suppression  syllabique.    

Pour  les  rimes,   il  faut  expliquer  à  l’enfant  qu’on  va  «  jouer  avec  les  mots  »  et  que  pour  ce  jeu,  il  va  falloir  trouver  les  mots  qui  finissent  par  le  même   son,   les   mots   qui   riment.   On   donne   deux   exemples   puis   on  demande   à   l’enfant   de   trouver   le   mot   qui   finit   comme   celui   qu’on   a  énoncé  en  premier.  Par  exemple,  si  je  dis  ‘‘SOURIS’’,  on  entend  RI  à  la  fin  du  mot  ‘‘SOURIS’’.  On  va  trouver  le  mot  qui  finit  comme  ‘‘SOURIS’’,  c’est  ‘‘CHAPEAU,   MARI   ou   TORTUE’’  ?   ».   Chaque   bonne   réponse   donne   1  point,  le  score  maximum  est  8.    

Pour  l’épreuve  de  comptage  syllabique,  L’important  est  de  repérer  si  l’enfant  sait  segmenter  les  mots  en  syllabes  et  non  s’il  sait  les  compter.  On  lui  dit  :  «  On  va  couper  les  mots  en  sons.  On  compte  sur  les  doigts  avec  les  mots.  Je  te  donne  un  exemple  :  je  dis  ‘‘BATEAU’’  »  ;  on  compte  sur  les  doigts  les  deux  sons  BA  -­‐  TO  pendant  l'énoncé.  «  Il  y  a  deux  sons  dans  ce  mot.   A   toi   d'essayer   avec   ‘‘KILO’’   »   puis   refaire   un   autre   essai   avec  MARINA  et  passer  à   l’épreuve   réelle.  Si   l’enfant  a  des  difficultés  dans   la  réalisation   de   l’épreuve,   la   reprendre   en   frappant   les   syllabes   avec   les  mains.   On   compte   1   point   pour   chaque   mot   bien   segmenté   oralement  même  si  le  geste  est  incorrect.  Le  score  maximum  est  5.    

Pour   l’épreuve   de   suppression   syllabique,   on   donne   un   premier  exemple  :  «   Je  dis   ‘‘JOLI’’  et  maintenant,   je   répète   ‘‘JOLI’’  mais  sans  dire  ‘‘LI’’  ;  ça  fait  ‘‘JO’’,  il  reste  ‘‘JO’’  »,  puis  on  fait  faire  un  exemple  à  l’enfant.  On  compte  1  point  par   suppression  syllabique   réussie,   soit  au  maximum  10   points.   Au   total,   la   conscience   phonologique   est   notée   sur   23.   Le  comptage  syllabique  est  normalement  acquis  en  fin  de  moyenne  section  de  maternelle.  En  moyenne,  les  enfants  de  5  ans  à  5  ans  ½  obtiennent  un  score  de  17  et  ceux  de  5  ans  ½  à  6  ans  un  score  de  18.  On  considère   le  résultat  comme  inquiétant  pour  un  résultat   inférieur  ou  égal  à  6  entre  5  ans  et  5  ans  ½,  et  un  résultat  inférieur  ou  égal  à  9  entre  5  ans  ½  et  6  ans.  

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ANNEXE  9  Métaphonologie  –  ODEDYS  2  -­‐  CE1  au  CM2    

 

Le  laboratoire  Cognisciences  a  développé  un  outil  de  dépistage  des  dyslexies  appelé  ODEDYS  2,  téléchargeable  sur  le  site  du  laboratoire    

http://www.cognisciences.com/article.php3?id_article=37  

ODEDYS   2   comprend   deux   épreuves   de   conscience   phonologique  étalonnées   du   CE1   au   CM2  :   une   épreuve   de   suppression   du   phonème  initial  et  une  épreuve  de  fusion  de  phonème.  

Dans   l’épreuve   de   suppression   du   phonème   initial,   l’enfant   doit  supprimer   le   premier   phonème   de   chaque   mot   donné   oralement   et  énoncer   le   nouveau  mot   résultant   de   cette   suppression.   On   explique   la  consigne  :  «  Maintenant  tu  vas  supprimer  le  premier  son  du  mot  que  je  te  dis  et  donner   le  mot   restant.  »  On  donne  un  exemple  :  «  Si   je  dis   feuille,  j’enlève  le  premier  son,  c’est  /f/,   il  reste  /œil/.  »  On  donne  les  mots  de  la  liste   un   à   un.   La   note   maximum   est   de   10.   En   moyenne,   les   enfants  obtiennent  des  notes  entre  6  et  8  entre  le  CE1  et  le  CM2.  On  considère  les  résultats  comme  préoccupants  lorsque  l’enfant  obtient  un  note  égale  à  0  en  CE1  ;  inférieure  ou  égale  à  2  en  CE2,  et  inférieure  ou  égale  à  3  en  CM1  et   CM2.   Des   évaluations   approfondies   devraient   être   réalisées   par   un  spécialiste  (orthophoniste).  

Dans   l’épreuve   de   fusion   de   phonèmes,   l’enfant   doit   isoler   le  premier   phonème   de   deux   mots   qui   lui   sont   donnés   oralement,   les  fusionner  et  donner  la  syllabe  résultante.  On  lui  explique  la  consigne  :  «  Je  vais  te  dire  deux  mots.  Tu  dois  prendre  le  premier  son  de  chaque  mot  et  les  mettre   ensemble   pour   faire   une   syllabe.  »   On   donne   un   exemple  avec  «  bonne   //   année  »  :   «  Tu   prends   le   /b/   de   «  bonne  »   et   le   /a/   de  «  année  »,   et   tu   les   mets   ensemble  :   b   et   a  —>   ba  —>  :   la   réponse   est  «  ba  ».  »  On  lui  donne  ensuite  les  dix  séries  de  mots  de  la  fiche.  Le  score  total  est  sur  10.  En  moyenne,   les  enfants  obtiennent  des  scores  compris  entre   6   et   8   du   CE1   au   CM2.   On   considère   les   résultats   comme  préoccupants   lorsque  l’enfant  obtient  un  note  inférieure  ou  égale  à  1  en  CE1,  et   inférieure  ou  égale  à  4  du  CE2  au  CM2.   Il  est  alors  nécessaire  de  faire   procéder   à   des   évaluations   approfondies   par   un   spécialiste  (orthophoniste).  

   

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ANNEXE  10  Reconstruction  de  l’ordre  sériel  –  Empan  de  mots  –  S  Majerus  

 

Ces   deux   épreuves   ont   été   développées   et   étalonnées   par   Steve  Majerus  (cf.  bibliographie).    

http://www.ulg.ac.be/cms/c_2609698/fr/la-memoire-est-elle-responsable-de-la-dyslexie  

Pour  la  reconstruction  de  l’ordre  sériel,  on  raconte  une  histoire  aux  enfants   en   leur   présentant   des   images   d’animaux   qu’ils   vont   devoir  ensuite  classer  sur  un  podium  en  fonction  de  leur  ordre  d’arrivée.  Il  y  a  un  chat,   un   chien,   un   coq,   un   lion,   un   loup,   un   ours   et   un   singe.  L'examinateur  montre  à  l'enfant  en  citant  chacun  des  noms  d'animaux  la  représentation  visuelle  de  celui-­‐ci.   Les   images,   le  protocole  de  passation  détaillé   et   les   étalonnages   de   ce   test   sont   disponibles   sur   le   site   de  l’université  de  Liège  à   la  page  du  chercheur  qui   les  a  développées,  Steve  Majerus.  

   

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Dans  la  tâche  d’empan  de  mots,  on  lit  à  l’enfant  des  listes  de  mots  en  lui  demandant   d’essayer   de   les   retenir   dans   l’ordre   et   de   les   répéter   au  signal.   On   commence   par   des   séries   de  mots   courts   phonologiquement  similaires  dans   une   liste   de   longueur   2  :   «  soie   –   doigt  »,   «  poids   –   roi  »,  «  loi   –   bois  »,   «  noix   –   choix  »   et   on   poursuit   jusqu’à   des   séries   d’une  longueur  de  six  mots  comme  «  loi  –  noix  –  roi  –  bois  –  soie  poids  ».    

 

L’épreuve   suivante   est   la   même   mais   avec   des   mots   courts   et  phonologiquement   différents   comme   «  mur   –   chef  »   en   longueur   2   ou  «  pied  –  chef  –  flux  –  clou  –  mur  –nerf  »  en  longueur  6.  

Une   épreuve   supplémentaire   mettant   en   jeu   des   mots   longs  phonologiquement  différents  est  également  proposée.  

L’ensemble   de   ces   épreuves   et   leur   étalonnage   de   6   à   10   ans   est  téléchargeable  dans  la  rubrique  «  Empan  de  mots  longs,  courts,  similaires  ou  dissimilaires  »  sur  le  site  de  l’université  de  Liège  à  la  page  du  chercheur  qui  les  a  développées,  Steve  Majerus.  

http://www.ulg.ac.be/cms/c_2609698/fr/la-­‐memoire-­‐est-­‐elle-­‐responsable-­‐de-­‐la-­‐dyslexie  

   

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ANNEXE  11        Albums  pour  construire  les  notions  de  temps    La  semaine  

Viens  jouer  avec  moi  petite  souris,  R.  Kraus,  J.  Arvego,  A.  Dewey  –  Paris,  École  des  loisirs,  1987  ;  âge  :  3  à  5  ans.  Tout  au  long  de  la  semaine,  le  vilain  gros  chat  propose  à  Petite  Souris  de  venir  jouer  avec  lui.  Mais  ce  qu'il  veut,  le  vilain  gros  chat,  c'est  jouer  au  chat  et  à  la  souris  !  

7  souris  dans  le  noir,  Ed.  Young  –  Éditions  Milan.  1998  ;  âge  :  3  à  5  ans  Sept  souris  aveugles  tentent  tour  à  tour  de  formuler  des  hypothèses  pour  percer  le  mystère  d’une  chose  bien  étrange  qui  leur  fait  face.  Chacun  explore  ainsi  une  partie  et  donne  une  réponse,  jusqu’à  un  petit  souriceau  qui  aura  l’idée  d’explorer  cette  «  chose  »  entièrement.  Une  histoire  à  compter  pour  découvrir  de  nombreuses  notions  telles  que  les  couleurs,  les  chiffres,  les  différents  jours  de  la  semaine  mais  aussi  se  poser  des  questions  ....  

La  semaine  de  souris  chérie,  M.  Guirco  Jullien/M.  Laboudigue  –  Kaléidoscope,  2001  ;  âge  :  3  à  5  ans.  Du  lundi  au  vendredi  Souris  Chérie  est  de  sortie.  Chaque  jour  elle  met  un  joli  chapeau  et  va  acheter,  le  lundi,  un  manteau  à  carreau,  le  mardi,  une  robe  à  pois,  le  mercredi,  un  sac  à  trous,  le  jeudi,  un  foulard  à  fleurs,  le  vendredi,  des  chaussures  à  grelots.  Et  le  samedi  Souris  Chérie  va  au  bal.  Toute  la  nuit  elle  danse  avec  M.  Lérot  qui,  avant  de  rentrer  chez  lui,  l’embrasse  sur  le  museau.  Alors,  que  va  faire  Souris  Chérie  le  dimanche  ?  

Une  semaine  de  Monsieur  Monsieur,  Claude  Ponti  –  École  des  loisirs,  1999  ;  âge  :  5  à  8  ans.  La  semaine  de  Monsieur  Monsieur  n’est  vraiment  pas  une  semaine  ordinaire…  

L’année  

Ma  vie  à  Tokyo  au  fil  des  mois,  Mari  Takabayashi  –  Syros  jeunesse,  2002  ;  âge  :  4  à  6  ans.  La  famille  de  Mimiko,  7  ans  et  son  frère  Kenta,  cinq  ans  :  leur  maison,  les  

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activités  quotidiennes  de  janvier  à  décembre,  décors,  objets,  coutumes  et  une  initiation  à  la  langue  et  à  la  culture  japonaise.    

Cette  année-­‐là  (sans  texte),  Ph.  Dupasquier  –  Paris,  Gallimard,  1987  ;  âge  :  4  à  6  ans.  Les  douze  mois  de  l’année  illustrés  par  la  vie  d’une  famille  française.  

Un  balayeur,  un  an,  un  balai  -­‐Olivier  Douzou  –  Éditions  du  Rouergue  ;  âge  :  4  à  6  ans.  Le  récit  en  images  d'un  balayeur  solitaire  qui  «  effeuille  »  les  douze  mois  du  calendrier,  au  rythme  de  son  balai.  Originale  mise  en  scène  du  cycle  des  saisons.  

Pestoune  des  Pyrénées,  Cl.  Dubois,  C.  Hellings  –  Paris,  École  des  loisirs,  1996  ;  âge  :  7  à  10  ans.  On  suit  pendant  une  année  Pestoune,  ours  femelle.  Au  printemps,  elle  sort  de  l'hibernation  pour  découvrir  la  nature  verdoyante  des  Pyrénées.  Papillon,  l'ours  mâle  prend  la  route  pour  la  retrouver.  De  leur  "amour"  naitra  Pâquerette,  une  magnifique  petite  oursonne.  Pestoune  va  alors  prendre  son  rôle  de  maman  très  à  cœur  et  transmettre  tout  son  savoir  a  Pâquerette  pour  qu'un  jour  a  son  tour  elle  devienne  maman.  

Les  saisons  

Le  vieux  verger,  V.  Luff  –  Paris,  École  des  loisirs,  1996  ;  âge  :  5  à  8  ans.  Le  vieux  verger:  un  peu  à  l'abandon,  il  abrite  pourtant  une  vie  discrète  et  d'une  grande  richesse...  et  parfois  aussi  quelques  souvenirs.  Voici  la  vie  du  verger  au  fil  des  saisons:  du  bouton  à  la  fleur  et  de  la  fleur  au  fruit,  la  pomme  nous  conduit  du  printemps  à  l'hiver,  en  compagnie  de  toutes  les  créatures  vivantes  dont  la  présence  anime  les  jardins.  

Folpaillou,  S.Horn  –  Paris,  Gallimard,  1995  ;  âge  :  6  à  9  ans.  Folpaillou  est  un  épouvantail  heureux  :  toutes  les  saisons  lui  apportent  des  raisons  de  se  réjouir.  Mais  un  jour  le  vent  commence  à  souffler,  souffler  de  plus  en  plus  fort,  à  se  déchaîner...  Que  restera-­‐t-­‐il  de  Folpaillou?  Une  très  belle  histoire,  pleine  d'optimisme.  

Le  jour,  la  nuit  

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La  lune  brille,  B.  Ver  Dorn  –  Paris,  École  des  loisirs,  1991  ;  âge  :  2  à  4  ans.  C'est  la  nuit.  La  ville  brille  de  toutes  ses  lumières.  Les  gens  s'agitent  encore...  Mais  le  chat,  le  poisson,  la  tortue,  le  veau,  le  chien,  l'enfant,  eux  ...  dorment  

Une  nuit,  un  chat,  Y.  Pommaux  –  Paris,  École  des  loisirs,  1995  ;  âge  :  5  à  7  ans.  Tous  les  parents  chats  attendent  avec  angoisse  la  nuit  où  leur  enfant  sort  pour  la  première  fois  seul.  Ils  ne  l'en  empêchent  pas,  c'est  une  règle  d'or...mais  parfois  ils  sont  si  inquiets  qu'ils  le  suivent!  

Le  merveilleux  voyage  à  travers  la  nuit  –  Helme  Heine  -­‐  École  des  loisirs,  1989;  âge  :  5  à  7  ans.  Comment,  tous  les  soirs,  tout  le  monde  suit  Sommeil  et  rencontre  sa  sœur,  Rêve...  Un  album  à  rêver  ...en  pleine  lumière!  

La  simultanéité  

Papa  chéri,  Ph.  Dupasquier  –  Paris,  Gallimard,  1985  ;  âge  :  6  à  8  ans.  C'est  parfois  long  la  vie  quand  Papa  n'est  pas  là.  Mais  il  se  passe  malgré  tout  des  choses  formidables,  et  c'est  cela  que  raconte  Sophie  dans  sa  lettre  à  son  papa  chéri.  Ce  livre  raconte  deux  histoires  en  parallèle  :  en  bas  des  pages,  c'est  la  vie  de  Sophie  dans  sa  maison,  en  haut  des  pages,  c'est  celle  de  Jean,  son  papa,  embarqué  durant  l'année  sur  un  grand  bateau  qui  parcourt  le  monde.  

Entrée  dans  l’histoire,  la  Préhistoire  

Cromignon,  Michel  Gay  -­‐  École  des  loisirs,  2000  ;  âge  :  5  à  7  ans.  C'est  la  préhistoire.  Il  fait  très  froid  depuis  longtemps.  Rien  ne  pousse  plus  sous  la  neige.  Les  hommes  de  Cro-­‐Magnon  n'ont  que  le  gibier  pour  survivre.  Cromignon  est  le  plus  petit  de  la  tribu.  Mais  c'est  lui  qui  va  permettre  aux  chasseurs  de  capturer  un  gigantesque  mammouth...  en  inventant  l'écriture  !    

La  grotte  sacrée,  Olivier  Melano  –  Paris,  École  des  loisirs,  collection  Archimède,  1999  ;  âge  :  7  à  10  ans.  Au  temps  des  hommes  de  Cro-­‐Magnon,  il  fallait  déjà  se  réveiller  le  matin...  

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Ce  matin  donc,  le  Clan  se  réveille  et  aujourd'hui,  il  faut  aller  ravitailler  les  hommes  qui  décorent  la  grotte  sacrée  pour  la  prochaine  cérémonie  de  chasse.  Pêche,  chasse,  cueillette,  taille  de  silex,  préparation  des  peaux,  peinture...  telle  était  la  vie  quotidienne  des  hommes,  il  y  a  quelques  quinze  mille  ans,  quand  les  rennes  parcouraient  encore  nos  régions.  

   

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ANNEXE  12     Alphabet  en  langue  des  signes  

 

   

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ANNEXE  13   Banque   de   mots   pour   conscience   phonologique   –  Phonèmes  en  début  de  mot  

 

•  [  a  ]  :  o 1  syllabe  :  âne,  hache,  harpe,  algue.  o 2  syllabes  :  abeille,  armoire,  assiette,  avion.  o 3   syllabes  :   abricot,   aquarium,   allumette,   ananas,   araignée,  

arrosoir,  artichaut.  o 4  syllabes  :  aéroport,  aspirateur,  abécédaire,  anniversaire.  

• [  i  ]  :  o 1  syllabe  :  île.  o 2  syllabes  :  hibou,  iris,  iguane,  igloo.  o 3  syllabes  :  hippocampe,  hirondelle.  o 4  syllabes  :  hippopotame.  

• [  ou  ]  :  o 1  syllabe  :  ours,  houx.  o 2  syllabes  :  outils,  ouvrier,  oursin.  o 3  syllabes  :  ouvre-­‐boîte.  

• [  ο  ]  :  o 2  syllabes  :  oreille,  olive,  oignon,  hochet,  autruche,  orange.  o 3  syllabes  :  ocelot,  otarie.  o 4  syllabes  :  orang-­‐outang,  observatoire.  

•  [  é  ]  :  o 1  syllabe  :  haie.  o 2  syllabes  :  écharpe,  échelle.  o 3  syllabes  :  écureuil,  éléphant,  escalier,  escargot,  étagère.  

• [  eu  ]  :  o 1  syllabe  :  œufs,  pneu,  yeux.  o 2  syllabes  :  heureux.  

• [  u  ]  :  o 1  syllabe  :  urne,  huppe.  o 2  syllabes  :  usine.  o 3  syllabes  :  ustensile,  uniforme.  

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• [  oi  ]  :  o 1  syllabe  :  oie.  o 2  syllabes  :  oiseau.  o 3  syllabes  :  oisillons.  

• [  p  ]  :  o 1   syllabe  :   pot,   pile,   pain,   pas,   pie,   pelle,   pieds,   pneu,   poire,  

pomme,  pont,  porte,  pou,  pièce,  poule.  o 2   syllabes  :   panier,   parfum,   patin,   poubelle,   poulet,   poupée,  

poussette,  poussin,  panthère,  paroi,  pignon,  princesse.  o 3   syllabes  :   papillon,   parapluie,   parachute,   pansement,  

pantalon,  pélican,  perroquet,  pyjama,  primevère.  

• [  t  ]  :  o 1   syllabe  :   tour,   thé,   train,   tache,   tigre,   thym,   tronc,   table,  

tresse,  Terre,  thon.  o  2  syllabes  :  tapis,  tomate,  tortue,  trompette,  tornade.  o 3  syllabes  :  tabouret,  téléphone,  thermomètre.  

• [  k  ]  :  o 1  syllabe  :  clé,  coq,  crabe,  cage,  car,  cou,  caisse,  croix,  quai.  o 2  syllabes  :  cahier,  canard,  carotte,  cartable,  cochon,  corbeau,  

couteau,  crapaud,  camion,  convoi,  crayon,  crevette.  o 3  syllabes  :  cabinets,  canapé,  caravane,  couverture,  crocodile,  

cuisinière,  kangourou.  o 4  syllabes  :  coquelicot.  

• [  b  ]  :  o 1  syllabe  :  banc,  bol,  bague,  bas,  batte,  beurre,  brun.  o 2   syllabes  :   balai,   ballon,   banane,   bateau,   bébé,   bonbon,  

bouquet,  bretelles,  brouette.  o 3  syllabes  :  balançoire,  biberon,  bicyclette.  o 4  syllabes  :  bibliothèque.  

• [  d  ]  :  o 1  syllabe  :  doigt,  dent,  dé,  daim,  dos.  o 2  syllabes  :  dindon,  dauphin,  diamant,  drapeau.  o 3  syllabes  :  domino,  dromadaire.  

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• [  g  ]  :  o 1  syllabe  :  gomme,  glace,  grue,  gant.  o 2  syllabes  :  gâteau,  grenouille,  groseille,  guitare,  gazelle.  

• [  m  ]  :  o 1  syllabe  :  mûre,  main,  mât,  mer,  mousse.  o 2   syllabes  :   maison,   melon,   moto,   moustique,   mouton,  

montagne,  maîtresse.  o 3  syllabes  :  marguerite,  madeleine.  

• [  n  ]  :  o 1  syllabe  :  nœud,  noix,  nez,  nappe,  neige.  o 2  syllabes  :  navet,  naja.  o 3  syllabes  :  nénuphar.  

• [  f  ]  :  o 1  syllabe  :  fée,  feu,  flamme,  flûte,  fesse,  feuille,  fraise,  phare.  o 2   syllabes  :   fauteuil,   fenêtre,   fourchette,   fourmi,   framboise,  

fromage,  fougère.  o 4  syllabes  :  forteresse.  

• [  v  ]  :  o 1  syllabe  :  vache,  vase,  veau,  ver,  viande,  verre,  vigne.  o 2  syllabes  :  violon,  voilier,  voiture,  vautour,  vélo,  vipère.  o 3  syllabes  :  violoncelle.  o 4  syllabes  :  ventilateur.  

• [  s  ]  :  o 1  syllabe  :  sang,  scie,  seau,  sein,  sou,  cerf,  cils,  cygne.  o 2   syllabes  :   salade,   sapin,   serpent,   serviette,   soleil,   souris,  

stylo,  ceinture,  cerise,  cigogne,  ciseaux,  citron.  o 3  syllabes  :  salopette,  sanglier,  saucisson,  sauterelle.  

• [  z  ]  :  o 1  syllabe  :  zèbre.  o 2  syllabes  :  zoo,  zébu.  

• [  ch  ]  :  o 1  syllabe  :  chaise,  chat,  chèvre,  chien.  o 2  syllabes  :  chameau,  chaussette,  chaussure,  chenille,  cheval.  

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o 3  syllabes  :  champignon,  cheminée,  chocolat.  

• [  j  ]  :  o 1  syllabe  :  joue.  o 2  syllabes  :  girafe,  jambon,  journal,  genou,  jaguar,  gendarme.  

•  [  l  ]  :  o 1  syllabe  :  lait,  lampe,  lion,  lit,  livre,  loup.  o 2  syllabes  :  lapin,  lézard,  lunettes.  o 3  syllabes  :  lavabo,  libellule.  

• [  r  ]  :  o 1  syllabe  :  raie,  riz,  roi,  roue,  rue.  o 2  syllabes  :  radis,  renard,  réveil,  râteau,  requin.  o 3  syllabes  :  radiateur,  robinet.  o 4  syllabes  :  rhinocéros.  o 5  syllabes  :  réfrigérateur.  

   

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ANNEXE  14   Banque   de   mots   pour   conscience   phonologique   –  phonèmes  en  fin  de  mot  

• [  a  ]  :  o 1  syllabe  :  chat,  bas.  o 3  syllabes  :  chocolat,  ananas,  pyjama.  

• [  i  ]  :  o 1  syllabe  :  lite,  riz.  o 2  syllabes  :  souris,  radis,  tapis,  fourmi.  

• [ou  ]  :  o 1  syllabe  :  loup,  cou,  joue,  pou,  sou.  o 3  syllabes  :  kangourou.  

• [  o  ]  :  o 1  syllabe  :  eau.  o 2   syllabes  :   gâteau,   ciseaux,   chameau,   bateau,   corbeau,   zoo,  

couteau,  crapaud.  o 3  syllabes  :  artichaut,  domino,  escargot,  abricot.  o 4  syllabes  :  coquelicot.  

• [  é  ]  :  o 1  syllabe  :  clé.  o 2  syllabes  :  balai,  bébé,  bouquet,  cahier.  o 3  syllabes  :   araignée,   cabinets,   cheminée,  perroquet,   canapé,  

robinet.  

• [  èle  ]  :  o 1  syllabe  :  pelle.  o 2  syllabes  :  poubelle,  bretelles.  o 3  syllabes  :  sauterelle.  

• [  ète  ]  :  o 2   syllabes  :   chaussette,   crevette,   brouette,   lunettes,  

trompette,  poussette,  serviette,  assiette.  o 3  syllabes  :  allumette,  salopette.  

• [  eu  ]  :  o 1  syllabe  :  œufs,  pneu,  yeux,  feu,  nœud.  

 

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• [  u  ]  :  o 1  syllabe  :  rue,  grue.  o 2  syllabes  :  tortue,  zébu.  

• [  an  ]  :  o 1  syllabe  :  banc,  dent,  gant.  o 2  syllabes  :  serpent.  o 3  syllabes  :  éléphant,  pansement,  pélican.  

• [  in  ]  :  o 1  syllabe  :  daim,  pain,  sein.  o 2  syllabes  :  sapin,  poussin,  patin.  

• [  on  ]  :  o 2   syllabes  :   cochon,   citron,   avion,   melon,   dindon,   maison,  

mouton,  ballon,  bonbon.  o 3  syllabes  :  biberon,  champignon,  hérisson,  oisillons,  papillon,  

pantalon.  

• [  un  ]  :  o 1  syllabe  :  un,  brun.  o 2  syllabes  :  parfum.  

• [  oi  ]  :  o 1  syllabe  :  doigt,  oie,  noix,  croix.  o 2  syllabes  :  convoi,  paroi  

• [  gn  ]  :  o 1  syllabe  :  cygne,  vigne.  o 2  syllabes  :  montagne,  cigogne,  oignon,  pignon.  o 3  syllabes  :  champignon,  araignée.  

• [  esse  ]  :  o 1  syllabe  :  fesse,  tresse,  caisse,  pièce.  o 2  syllabes  :  maîtresse,  princesse.  o 3  syllabes  :  forteresse.  

• [  erre  ]  :  o 1  syllabe  :  verre,  mer,  cerf,  Terre.  o 2  syllabes  :  fougère,  panthère,  vipère.  o 3  syllabes  :  étagère,  primevère,  dromadaire.  

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o 4  syllabes  :  abécédaire,  anniversaire.  • [  euil  ]  :  

o 1  syllabe  :  œil,  feuille.  o 2  syllabes  :  aiguille,  grenouille,  chenille.  o 3  syllabes  écureuil.  

• [  eil  ]  :  o 2  syllabes  :  abeille,  oreille,  groseille,  réveil,  soleil.  

   

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ANNEXE  15   Chronologie   du   développement   phonologique   (aspect  productif)  chez  l'enfant  typique  (d'après  Rondal,  1979)  

 

 

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ANNEXE  16          Comptines  sur  les  jours  de  la  semaine    

Lundi,  tout  petit  (jeu  de  doigts)  

Le  lundi  tout  petit   (joindre  le  pouce  et  l'index)  Le  mardi  tout  gentil   (une  main  caresse  le  dos  de  l'autre  main)  Le  mercredi  bien  à  l'abri   (joindre  les  2  mains,  au  dessus  de  la  tête,  en  forme  de  toit)  Le  jeudi  tout  dégourdi    (debout,  secouer  son  corps)  Le  vendredi  bien  assis   (se  rassoir)  Le  samedi  tout  endormi   (tête  posée  sur  les  mains  jointes  en  guise  d'oreiller)  Le  dimanche  tout  recommence   (faire  un  rond  en  l'air  avec  l'index)  

Les  canards  vont  à  la  mare  

Lundi,  les  canards  vont  à  la  mare,  mar,  mar...  Mardi,  ils  s'en  vont  jusqu'à  la  mer,  mer,  mer...  Mercredi,  ils  organisent  un  grand  jeu,  jeu,  jeu...  Jeudi,  ils  se  promènent  dans  le  vent,  ven,  ven...  Vendredi,  ils  se  dandinent  comme  ça,  sa,  sa...  Samedi,  ils  se  lavent  à  ce  qu'on  dit,  di,  di...  Dimanche,  ils  se  reposent   Et  voient  la  vie  en  rose  La  semaine  recommencera  demain   Coin  coin!!!  

La  semaine  en  couleur    [Téléchargement  d’un  train  qui  reprend  ces  couleurs  sur  le  site  de  «  la  maternelle  de  Moustache  »  http://jt44.free.fr/]      Le  lundi  est  tout  gris  Jaune  clair  est  le  mardi  Mais  voici  mercredi  rose  On  se  repose  !  Jeudi  bleu  vient  à  son  tour  Vendredi  vert  le  suit  toujours  Samedi  rouge,  C’est  la  joie  des  enfant  

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ANNEXE  17        Comptines  sur  les  mois  de  l’année    Les  douze  mois  de  l'année    Janvier,  j'ai  froid  au  nez.  Février,  au  carnaval  avec  André.  Mars,  les  giboulées  nous  menacent.    Avril,  ne  te  découvre  pas  d'un  fil.  Mai,  on  s'offre  du  muguet.  Juin,  profitons  du  jardin.  Juillet,  allons  nous  baigner.  Août,  on  arrive  au  bout.  Septembre,  à  l'école  je  rentre.  Octobre,  une  sorcière  me  jette  un  sort.  Novembre,  quel  froid  brrr  je  tremble.  Décembre,  papa  Noël  passe  dans  ma  chambre.    Les  douze  mois  de  l'année  En  Janvier  on  se  souhaite  :  "Bonne  Année!"  En  Février  on  se  dit  :  "Je  t'aime!"  En  Mars  on  dit  bonjour  au  printemps    En  Avril  on  se  souhaite  :  "Joyeuses  Pâques!"    En  Mai  c'est  la  fête  des  mamans,  "Je  t'aime  maman!"  En  Juin  on  dit  bonjour  à  l'été    C'est  aussi  la  fête  des  papas,  "Je  t'aime  papa!"  En  Juillet  l'école  est  finie,  "Vive  les  vacances!"  En  Août  on  admire  les  papillons    En  Septembre  on  retourne  à  l'école  En  Octobre  on  en  profite  pour  fêter  l'Halloween!  En  Novembre  on  dit  bonjour  à  l'hiver    En  Décembre  on  se  prépare  à  fêter  Noël.  

La  chanson  des  12  mois  de  Mannick  permet  d’apprendre  la  succession  des  mois  en  musique.  

La  comptine  des  12  mois  de  l’année  d’Anny  et  Jean-­‐Marc  Versini  permet  également  d’apprendre  la  succession  des  mois  en  musique.  

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ANNEXE  18            CONSTRUCTION  DE  LA  TEMPORALITÉ  AVEC  LES  IMAGES  SÉQUENTIELLES  

 Avec  plusieurs  jeux  de  5  images  :  jeu  de  mise  en  ordre  après  réflexion.  Le  maître  sort  une  à  une  les  images  d’une  enveloppe  et  encourage  les  enfants  à  dire  ce  qu’ils  voient.  Il  dit  ensuite  ce  qu’il  voit,  lui  :  “Alors,  moi,  je  vais  vous  dire  ce  que  je  vois,  je  vois  un  petit  ours  qui  a  une  assiette  devant  lui,  là  aussi  je  vois  ça...“).C’est  une  simple  description  d’images  en  désordre.    Le  maître  :  «  Maintenant  vous  regardez  ce  que  je  fais,  mais  je  ne  dis  rien  et  vous  non  plus,  parce  que  ce  sera  un  jeu.  Je  vais  faire  ça  (ordonne  A,  E,  C,  D,  B,  montre  qu’il  réfléchit  en  regardant  les  images  puis  hoche  négativement  la  tête  sans  rien  dire).  Je  vais  faire  ça  (ordonne  C,  B,  A,  E,  D  et  recommence).  Bon,  je  vais  laisser  comme  ça  et  je  vais  regarder  comment  vous  faites,  vous.  »  L’absence  de  verbalisation  sert  à  mettre  en  évidence  la  recherche  et  la  réflexion.  Le  maître  donne  une  enveloppe  contenant  les  5  images  pour  2  enfants.    Le  maître  :  «  Quand  vous  avez  fini,  vous  me  le  dites.  »  Lorsque  les  enfants  ont  terminé,  la  discussion  collective  est  possible.  Chaque  groupe  va  expliquer  ce  qu’il  a  fait.  Le  maître  pose  des  questions  du  type  :  «  Et  cette  image-­‐là  on  pourrait  la  mettre  là  ?  »,  «  Tu  peux  dire  comment  tu  sais  que  celle  là  va  à  la  fin  ?  »    N.B.  :  Éviter  les  fausses  questions  ("  Tu  es  sûr  ?  ”),  et  les  questions  en  pourquoi  («    Pourquoi  tu  mets  celle-­‐là  la  ?  »)  qui  mettent  les  enfants  en  quête  de  trouver  LA  seule  bonne  réponse.  Le  maître  essaie  de  verbaliser  une  succession  temporelle  qui  correspond  à  la  suite  d’images  de  chacun  des  enfants.  Parfois  c’est  possible  :  «  Il  avait  fini  sa  purée,  et  là,  il  a  encore  de  la  purée  devant  lui,  ah,  sa  maman  lui  en  a  donné  encore,  c’est  ça  ?  »)  Et  parfois  ce  n’est  pas  possible  :  «  Ici  je  vois  un  oiseau  qui  sort  d’un  œuf  et  après  l'oiseau  essaie  de  sortir  de  l'œuf  alors  ce  n'est  pas  possible,  il  faut  changer  quelque  chose.  »    

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La  séance  doit  se  terminer  par  une  verbalisation  de  la  tâche  :  «  C’est  bien,  vous  avez  cherché  des  manières  de  mettre  ces  images  l'une  à  la  suite  de  l'autre  pour  pouvoir  inventer  une  histoire.  »        

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Avec  une  série  de  5  images  +  3  autres  :  jeu  pour  trouver  l’intrus  Chacune  des  3  images  ajoutées  appartient  à  une  série  différente  ;  le  jeu  est  le  même  que  le  jeu  précédent  mais  l’adulte  aidera  la  verbalisation  des  “  impossibilités  ».  La  séance  finira  par  :  “  J'avais  fait  un  piège.  ”    

Avec  un  jeu  de  10  images  :  jeu  d’allongement  de  l’histoire  inventée.  Dans  un  premier  temps,  on  donne  la  même  suite  de  5  images  aux  enfants  groupés  par  deux.  On  choisit  une  suite  “  évidente  ”,  repérable  facilement.  Les  groupes  font  leur  mise  en  ordre  et  verbalisent.  Puis  chaque  groupe  d’enfants  reçoit  une  6e  image  :  Vous  allez  essayer  de  garder  votre  histoire  mais  il  faudra  la  raconter  avec  cette  image  en  plus.  Si  tout  le  monde  ne  la  place  pas  au  même  endroit,  c’est  normal.  On  peut  en  faire  plusieurs  choses.    Avec  un  seul  jeu  de  5  images,  inventer  plusieurs  histoires  La  maîtresse  :  Aujourd’hui  je  vais  vous  demander  autre  chose  avec  ces  images.  (La  maîtresse  les  déplace  en  montrant  qu’elle  réfléchit,  puis  s’arrête).  La  maîtresse  :  Vous  allez  essayer  de  raconter  une  histoire  en  les  regardant,  quand  elles  sont  rangées  comme  ça.  Alors  d'abord,  vous  cherchez  l’histoire  dans  votre  tête,  sans  parler.  Ensuite  vous  la  raconterez  Puis  quelques-­‐uns  des  enfants  verbalisent  leur  proposition  et  on  discute.  La  maîtresse  :  Maintenant  je  vais  faire  ça  (change  l’ordre  en  montrant  qu’elle  réfléchit)  et  je  voudrais  savoir  si  vous  pouvez  encore  trouver  des  histoires.  L’enseignant  produit  lui-­‐même  plusieurs  récits,  après  réflexion.    Attention  au  vocabulaire  de  travail  et  éviter  "  dire  ce  que  les  images  racontent  ".  Ce  sont  les  enfants  qui  vont  raconter.  C’est  eux  qui  inscrivent  du  temps  dans  du  narratif.  Les  images  montrent  des  scènes  "  statiques  ".  Une  fois  que  les  enfants  ont  compris  ce  jeu,  ils  peuvent  s’entraîner  et  faire  des  concours.  Une  dernière  étape  est  d’inventer  des  histoires  avec  des  images  tirées  au  sort.  Ce  n’est  possible  que  si  les  enfants  sont  entraînés  à  ces  inventions.  

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ANNEXE  19     Des  mots  pour  dire  le  temps  en  maternelle    

  Petite  Section   Moyenne  Section   Grande  Section  Succession   Avant  

Au  début  Après  Et  

À  la  fin  Aujourd’hui  Maintenant  Tout  de  suite  

Avant  que  D’abord  Bientôt  

Après  que  Ensuite,  Puis  

L’un  après  l’autre  Demain  

Plus  jeune,  plus  récent  Tard,  plus  tard  Tôt,  plus  tôt  Dès  que  

Plus  vieux,  plus  ancien  Autrefois,  Jadis  Immédiatement  

Déjà,  enfin  Instants   Maintenant  

En  ce  moment  Tout  de  suite  Aujourd’hui  

À  midi  Au  goûter  Ce  matin  

Cet  après  midi  Jours  de  la  semaine  

En  cet  instant  Tout  à  coup  À  présent  Demain  Hier  

Ce  soir  Semaine  

 

A  l’avenir  Après  demain  Avant-­‐hier  À  4  heures  

Année,  Heure,  Minute  Le  lendemain  

La  veille  

Durée   Rapidement  Lentement  

Longtemps  Tout  le  temps  

Pendant  ce  temps  Plus  vite  

Moins  vite,  Plusieurs  jours,  

semaines  souvent  

Peu  de  temps  Durant  

Longuement  Brièvement  

Toujours,  Jamais  Plusieurs  mois  Plusieurs  années  Quelques  fois  

Rythme   Plusieurs  fois   1  fois,  2  fois  par  jour,  par  semaine  

1  fois,  2  fois  par  mois  De  temps  en  temps  

Souvent  Rarement,  Jamais  Quelquefois,  Parfois  

Simultanéité   En  même  temps  que  

Pendant  que   Lorsque  Simultanément  Tandis  que  

 

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ANNEXE  20                  Exemples  d’aide-­‐mémoire  pour  le  cycle  II    

Les  aides  mémoire  peuvent  porter  sur  les  Mathématiques  :  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Les  aides  mémoire  peuvent  porter  sur  les  notions  de  phonologie  :  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Les  aides  mémoire  peuvent  porter  sur  la  représentation  du  temps  :  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Les  aides  mémoire  peuvent  porter  sur  le  langage  écrit  :  

 

 

 

 

 

 

 

 

D’autres  idées  pour  le  cycle  II  sur  le  site  :  http://www.fiche-­‐maternelle.com/  dans  la  rubrique  «  affichage-­‐classe  »  dont  je  me  suis  inspirée  pour  les  fiches  ci-­‐dessus.  

   

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ANNEXE  21                            Exemples  d’aide-­‐mémoire  pour  le  cycle  III.  

 

Les  aides  mémoire  peuvent  être  mis  en  place  en  Mathématiques  :  

 

Les  aides  mémoire  peuvent  être  mis  en  place  en  orthographe,  grammaire  ou  conjugaison  :  

 

 

 

 

 

 

 

 

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D’autres  idées  sur  le  site  «  Charivari  à  l’école  »  dans  la  rubrique  «  affichage  tous  cycle  »  dont  je  me  suis  inspirée  pour  les  fiches  ci-­‐dessus.  

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ANNEXE  22     JEUX  DE  SOCIÉTÉ  ET  MÉMOIRE  –  GRANDE  SECTION  

 CACOFOLIE  Éditeur  :  Zoch  Gigamic  Jeu  :  Jeu  de  cartes  où  sont  représentés   les  animaux  de   la  basse-­‐cour.  Ce  jeu  de  mémoire  oblige   les   joueurs  à  surveiller   les  animaux  et  à  faire  très  attention  aux  crottes  de  poule.  Il  s'agit  pour  l'enfant  de  retrouver  la  même  carte   représentant  un   animal   parmi  une   ligne  de  19   cartes   sans   tomber  sur  la  crotte  !  Compétence  travaillée  :  Mémoire  visuelle.  Age  :  5  ans  et  plus.  Durée  :  Entre  5  et  10  min.  Fiche  pédagogique  détaillée  disponible  sur  le  site  icionjoue.fr    

CACHE-­‐TOI  VITE  Éditeur  :  Haba  Jeu   :   Cinq   petits   chevreaux   sont   cachés   sous   chaque   boîte   «  cachette  ».  On  lance  le  dé,  on  soulève  la  cachette  dont  la  couleur  correspond  au  dé  et  on  prend  un   chevreau.  Mais   le   jeu   se   complique  au   fur  et   à  mesure   car  avant   de   soulever   la   cachette,   il   faudra   se   souvenir   du   nombre   de  chevreaux  encore  présents  sous   la  cachette  !  Et   si  on  se   trompe,   le   loup  vient  manger  un  chevreau  que  l'on  avait  sauvé!  Dès  qu'un  joueur  a  sauvé  7  chevreaux,  il  gagne  la  partie.  Compétence  travaillée  :  Mémoire  visuelle  et  auditive.  Âge  :  5  ans  et  plus.  Durée  :  De  10  à15  minutes.  Fiche  pédagogique  détaillée  disponible  sur  le  site  icionjoue.fr  

 HOPPLA-­‐HOPP  Éditeur  :  Amigo  

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Jeu  :  21  jetons-­‐images,  3  palets  en  bois,  1  sablier.  On  doit  placer  les  jetons  en  ligne  face  visible  et  2  palets  sur  les  deux  premiers  jetons.  L'enfant  doit  dénommer   de   mémoire   l'image   présente   sur   le   premier   jeton.   On   ôte  alors   le   palet   pour   vérifier   et   on   le   repose   sur   le   troisième   jeton   de   la  ligne,  ensuite  l'enfant  dénomme  l'image  qui  est  sur   le  deuxième  jeton  et  désormais  le  premier  palet.  De  nouveau  on  soulève  le  palet  pour  vérifier  et   on   le   replace   sur   le   quatrième   jeton,   et   ainsi   de   suite   sur   tout   le  chemin.  Compétences  travaillées  :  mémoire  de  travail.  Âge  :  5ans  et  plus.  Durée  :  5-­‐10  minutes.    KLING-­‐DONG  Éditeur  :  Amigo.  Jeu   :   Ce   jeu   de   Memory   contient   10   paires   de   cartes.   Ici,   l'enfant   ne  s'appuie   pas   sur   sa  mémoire   visuelle   mais   sur   sa  mémoire   auditive.   En  effet,  il  doit  se  souvenir  des  deux  bruits  identiques  pour  gagner  une  paire  de  cartes.  Compétences  travaillées  :  mémoire  de  travail  auditive.  Age  :  5  ans  et  plus.  Durée  :  20  minutes.    MEMOKADO  Éditeur  :  Djeco.  Jeu   :  36   cartes   :   des   cartes   "cadeaux",   des   cartes   "paquets",   des   cartes  «  chiffres  ».  Il  s'agit  de  se  rappeler  quels  cadeaux  sont  cachés  derrière  les  différents  emballages.  Compétences  travaillées  :  Mémoire  de  travail,  mémoire  visuelle.  Age  :  5  ans  et  plus.  Durée  :  10  minutes.        

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SARDINES  Editeur  :  Djeco  Jeu   :  Des  planches   représentant  8  sardines  habillées  différemment.  Elles  varient   selon   les   cartes.   Et   des   cartes   représentant   une   seule   sardine   à  chaque   fois   avec   un   des   habillements   vus   sur   les   planches.   Chacun   à   5  cartes  qu'il  ne  peut  regarder  au  départ.  On  observe  une  des  planches,  puis  on   la   cache   et   on   doit   vérifier   ensuite   si   on   a   une   ou   des   sardines  identique(s)   à   celles   vues   sur   la   planche.   Si   c'est   bon   on   gagne   la   carte,  sinon  on  en  perd  une.  Compétences  travaillées  :  mémoire  visuelle,  mémoire  de  travail.  Age  :  5  ans  et  plus  Durée  :  10  min  environ      

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 ANNEXE  23     JEUX  DE  SOCIETÉ  ET  MÉMOIRE  –  Cycle  I.  

 DING  DONG.  Éditeur  :  Chelona  Games.  Jeu  :  une  grosse  boîte  qui  contient  un  plateau  de  jeu  en  bois  24  x  30,  un  dé   à   12   chiffres,   11   portes   de   couleurs   différentes   portant   les   numéros  allant  de  2  à  12  et  48   tuiles  en  carton   représentant  des  personnages  ou  animaux   dans   différentes   situations.   Il   faut   positionner   4   petits   cartons-­‐personnages   sous   chaque  porte   et   les   fermer.  Au   fil   du   jeu,   il   faudra   se  souvenir  de  ce  que  l'on  a  vu  à  tel  endroit  (et  non  pas  sous  chaque  porte  car  celles-­‐ci  changent  de  place  régulièrement).  Compétence  travaillée  :  mémoire  visuelle.  Âge  :  4  à  8  ans.  Durée  :  une  bonne  demi-­‐heure.    

LA  CHASSE  AUX  MONSTRES.  Fiche  pédagogique  détaillée  disponible  sur  le  site  http://www.icionjoue.fr/  Éditeur  :  Le  Scorpion  masqué.  Jeu   :   jeu   dans   une   petite   boîte   en   carton   dans   laquelle   on   trouve   des  cartes  bien  illustrées  avec  un  graphisme  très  sympa.  Compétences  travaillées  :  mémoire  visuelle.  Âge  :  3  ans  et  plus.  Durée  :  15  minutes.    LOTTI.  Éditeur  :  Ravensburger.  Jeu  :  La  boîte  contient  6  lapins  en  dessous  desquels  figurent  un  rond  de  couleur  (bleu,  vert,  jaune,  rouge,  blanc  et  noir).  Le  but  du  jeu  est  de  croquer  le  plus  de  carottes  possible  en  retrouvant  les  différentes  couleurs  dans  le  bon  ordre.  Un  jeu  de  mémorisation  et  de  rapidité.  Il  est  assez  difficile  à  trouver  dans  le  commerce,  il  s'agit  en  fait  de  la  version  "voyage"  du  jeu  Croque-­‐Carottes®.

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Compétences  travaillées  :  mémoire  à  court  terme.  Age  :  4  à  10  ans.  Durée  :  5-­‐10  minutes.    MÉMO  MIME.  Éditeur  :  HASBRO.  Jeu   :   Le   jeu   comprend   un   paquet   de   cartes   représentant   des   mimes   à  effectuer   (cris   d'animaux,   gestes   usuels,   pas   de   danse,   etc.),   ainsi   que   4  supports.  On  peut  jouer  à  2,  3  ou  4  personnes.  Le  but  est  de  mémoriser  la  plus  longue  séquence  de  mimes  possible,  sans  oublier  ceux  que  l'on  a  faits  au  début  !  Compétences  travaillées  :  mémoire  de  travail.  Age  :  4  ans  et  plus.  Durée  :  au  moins  10  mn.    PIQUE  PRUNE.  Éditeur  :  Gigamic.  Jeu  :   Les  hérissons   se  promènent   sur  un  parcours  de  24   tuiles,   les   tuiles  fonctionnent   par   paire  ;   il   y   a   12   tuiles   différentes,   chacune   avec   une  illustration  spécifique  :  un  ver  de  terre,  un  lézard,  des  champignons...  Au  centre   du   parcours   sont   disposées   12   autres   tuiles   représentant   les  mêmes   illustrations   mais   faces   cachées.   À   son   tour,   un   joueur,   pour  avancer   sur   la   case   suivante,   doit,   comme   avec   un   Memory   classique,  retrouver   l'image   correspondante.   S'il   retourne   la   bonne   tuile,   il   peut  continuer  à  jouer  pour  avancer  encore  plus  loin.  Si  la  case  juste  devant  est  occupée  par  un  autre  hérisson,  il  peut  tenter  de  sauter  par  dessus  et  d'en  profiter  pour  lui  chiper  les  fruits  qu'il  a  sur  le  dos  (en  début  de  partie,  tous  les  hérissons  en  ont  un  collé  dans  leurs  piquants).  Compétences  travaillées  :  mémoire  visuelle  et  auditive.  Age  :  4  ans  et  plus.  Durée  :  20  minutes.  Fiche  pédagogique  détaillée  disponible  sur  le  site  http://www.icionjoue.fr/.    

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TURLUTUTU  CHAPEAU  POINTU.  Éditeur  :  Gigamic.  Jeu  :  1  plateau,  1  dé  avec  une  couleur  différente  sur  chaque  face,  5  pions  de   couleurs   différentes   et   5   chapeaux.   Il   s'agit   de   mémoriser  l'emplacement   de   chaque   couleur   sur   le   plateau   de   jeu   avant   que   ces  couleurs   ne   soient   recouvertes   par   des   chapeaux   de   sorcière.   L'enfant  lance  le  dé  et  doit  retrouver  sous  quel  chapeau  se  trouve  la  couleur  du  dé.  S'il   y   parvient,   il   peut   avancer.   Le   premier   qui   arrive   au   ciel   a   gagné!  Compétence  travaillée  :  Mémoire  visuelle.  Âge  :  4  ans  et  plus.  Durée  :  10  min  maxi.  

   

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ANNEXE  24     JEUX  DE  SOCIETÉ  ET  MÉMOIRE  –  CYCLE  II.  

 

CACHE  TOMATES.  

Éditeur  :  Gigamic.  Jeu   :  Chaque   joueur   va   essayer   de   récolter   des   cartes   objets   en   faisant  appel  à  sa  mémoire,  et  le  plus  rapidement  possible.  Le  jeu  est  uniquement  composé  de  cartes.  7  cartes  catégorie  (avec  7  couleurs  différentes)  et  49  cartes  objet  (7  par  catégorie  et  en  couleur,  donc).  En  début  de  partie,  les  7  cartes   catégorie   sont   alignées   face   visible,   puis   une   carte   objet,   prise  aléatoirement  dans  chaque  catégorie,  est  placée,  face  visible,  sous  chaque  carte  catégorie..  Compétence   travaillée   :   mémoire     visuelle   et   éventuellement  mémoire  sémantique  (catégorisation).  Âge  :  6  ans  et  plus.  Durée  :  20min.  Fiche  pédagogique  détaillée  disponible  sur  le  site  http://www.icionjoue.fr/    GANG  DE  CASTORS  .  Éditeur  :  Gigamic.  Jeu   :   chaque   joueur   a   4   cartes   devant   lui   qu'il   doit   mémoriser   afin  d'essayer  (par  échange  de  cartes)  d'obtenir  des  cartes  avec  une  valeur  la  moins  élevée  possible.  Compétences  travaillées  :  mémoire  visuelle.  Âge  :  6  ans  et  plus.  Durée  :  de  5  à  20  min.    TIP  TOP  CLAP  .  Éditeur  :  Djeco.  Jeu   :   32   cartes.   Il   s'agit   de   reproduire   les   mimes   et   cris   présentés   sur  chaque   carte   et   de   se   souvenir   également   des   précédents.  Compétences  travaillées  :  Mémoire,  attention,  praxies  (gestes).  

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Âge  :  6  ans  et  plus.  Durée  :  15  minutes.      

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ANNEXE  25     JEUX  DE  SOCIÉTÉ  ET  MÉMOIRE  –  Cycle  III  

 BAZAR  BIZARRE  Éditeur  :  Zoch  Gigamic.  Jeu   :  Un   fantôme   a   découvert   un   vieil   appareil   photo   dans   la   cave   du  château.   Il   a   immédiatement   photographié   tout   ce   qu’il   aime   faire  disparaître   …   Certaines   photos   sont   restées   intactes   et   d’un   seul   coup  d’œil,   l’élève   associera   l’objet   représenté   parmi   la   série   d’objets  miniatures  proposée  dans  le  jeu.  Les  couleurs  de  certaines  autres  photos  ont  passé,   les  objets  sont  soit  effacés  soit  n’ont  plus   la  bonne  couleur.   Il  s’agira  alors  d’attraper  la  pièce  qui  n’a  absolument  rien  en  commun  avec  la  carte  :  ni  la  couleur,  ni  l’objet.  Compétence  travaillée  :  Mémoire  visuelle  à  court  terme.  Âge  :  8  ans  et  plus.  Durée  :  Entre  15  et  20  minutes.  Fiche  pédagogique  détaillée  disponible  sur  le  site  icionjoue.fr    BONBONS  Éditeur  :  Gameswork  –  Asmodée.  Jeu   :  "Bonbons"  est  un   jeu   reprenant   le  principe  du  Memory  où  on  doit  être   le   premier   à   retrouver   ses   bonbons.   Attention   !   Les   autres   joueurs  peuvent,  s'ils  le  peuvent  les  voler  si  vous  traînez.    Compétence  travaillée  :  Mémoire  visuelle  et  auditive.  Age  :  8  ans  et  plus.  Durée  :  Environ  15  minutes.  Fiche  pédagogique  détaillée  disponible  sur  le  site  icionjoue.fr    LA  VOIX  DU  GRAND  MA-­‐NI-­‐TU  Éditeur  :  Gigamic.  Jeu   :   55   cartes   syllabes   -­‐   un   porte-­‐carte.   Le   but   du   jeu   est   de   lire   et  mémoriser   un   maximum   de   cartes   monosyllabiques   qui,   restituées   les  

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unes  après  les  autres,  représenteront  le  langage  du  grand  chef  indien,  et  pourquoi  des  ordres  (voire  gages,  etc.)  Compétences  travaillées  :  mémoire  de  travail.  Age  :  7  ans  et  plus.  Durée  :  variable.  Fiche  pédagogique  détaillée  disponible  sur  le  site  icionjoue.fr  

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ANNEXE  26     LES  GRILLES  LOGIX©  

 Des  fiches  de  deux  niveaux  de  difficulté  sont  téléchargeables  sur  le  site  de  la  circonscription  de  Valenciennes  Anzin  à  l’adresse  suivante  :    http://netia59a.ac-­‐lille.fr/va.anzin/spip.php?rubrique122    

   

 

 

   

   

 

   

 

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ANNEXE  27          Matériel  pédagogique  et  spécialisé  

 

-­‐ BOUTARD,  Corinne  /  BOUCHET,  Magalie.  Attention  et  mémoire.  5  ans  et  +.  Ortho  édition,  2008.  Ce  coffret  propose  plus  de  200  exercices  qui  permettent  de  travailler  les  différentes  composantes  de  l'attention  et  de  la  mémoire  :  attention  auditive,  visuelle,  focalisée,  soutenue,  divisée,  la  boucle  phonologique,  le  calepin  visuo-­‐visuo-­‐spatial,  la  flexibilité,  les  exercices  de  doubles  tâches,  etc.  

 

-­‐ BRASSEUR,  Georges.  Compétences  mémoire  2  à  6  ans  /  Compétences  mémoire   6   à   8   ans   /   Compétences   mémoire   8   à   13   ans.   ACCÈS  Éditions.    Ces  trois  volumes  complets  présentent  un  dossier  pédagogique  sur  la   mémoire   à   destination   des   enseignants   et   pédagogues,   des  cartes   d'activités   et   des   fiches   d'exercices.   Les   jeux   proposés  permettent   d'améliorer   les   capacités   perceptives   (discrimination  visuelle,   ressemblance...),   de   développer   la   mémoire   de   travail,  découvrir  des  procédés  de  mémorisation  (mnémotechnie).  

 

-­‐ CORDEL,   Virginie   &   EUVRARD,   Philippe.   Mémor’îles.   Ortho   édition.    Ce  matériel  s'adresse  principalement  aux  enfants  scolarisés  à  partir  de  la  fin  du  CP  et  jusqu'au  CE2  (voire  au  CM1).  Pendant  la  partie,  les  joueurs   se   déplacent   d'île   en   île   en   fonction   des   consignes   de  déplacement  données  sur  les  cartes  «  Destinations  »  (deux  niveaux  de   difficulté)   et   ils   doivent   répondre   correctement   aux   cartes  «  Épreuves  »   afin   de   gagner   le   maximum   de   pièces   d'or.   Sur  chacune  de  ces  120  cartes  «  Épreuves  »  figurent  deux  exercices  de  niveaux   différents   ce   qui   permet   de   choisir   en   cours   de   jeu   la  difficulté  la  plus  adaptée  en  fonction  des  capacités  de  l'enfant.  Ces  épreuves  permettent  un  travail  de  mémoire  auditive  à  court  terme  (mémoire   de   travail,  mémoire   verbale,  mémoire   immédiate)   avec  différents   supports  :  mots,   lettres,   chiffres,   nombres.   Au   cours   du  jeu,   l'enfant   sera   amené   à   effectuer   différentes   tâches   telles  que  :  répétitions   de   phrases   (éventuellement   en   ne   citant   qu'un  

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mot   sur   deux),   classements   dans   l'ordre   croissant   ou   décroissant  d'une   série   de   nombres,   classements   alphabétiques   de   mots   ou  classements   de   lettres   insérées   dans   une   suite   numérique,  mémorisations   en   empan   inversé,   manipulations   de   nombres,  remplacements  de  lettres  dans  un  mot  et  reconnaissances  de  mots  épelés,   épellations   à   l'envers,   soustractions   ou   additions   d'une  unité   à   une   série   de   nombres,   classements   selon   des  caractéristiques   (taille,   chronologie,   catégorie   sémantique,   poids,  etc.).    

-­‐ D’HEYGERE,  H.  ;  DELENGAIGNE,  X.,  GRUEZ,  L.,  MONGIN,  P.  Enseigner  avec  les  cartes  mentales  et  conceptuelles  à  l’école  et  au  collège  -­‐  Éditions  du  CRDP  Nord-­‐Pas-­‐de-­‐Calais.  2013.    Tout  ce  qu’il  faut  savoir  sur  l’utilisation  des  cartes  heuristiques  à  l’école  et  au  collège.    

-­‐ PASTUREL,  Martine.  Mémoludic  :  jeu  de  mémoire  auditive  et  Jeu  de  mémoire  visuelle.  8  ans  et  +.  Éditions  pédagogiques  du  Grand  Cerf,  2008.    Jeu  qui  favorise  l'entraînement  et  le  développement  de  la  mémoire  auditive.  Après  écoute  ou  visualisation  d'une   fiche,  savoir  gérer  et  mémoriser   des   informations   variées,   simples   ou   complexes  (grandeurs,   nombres,   mots   et   familles   de   mots,   suites   logiques  d'actions,   formes,   couleurs,   agencements   topologiques   de   formes  et  de  traits...),  et  les  restituer  à  l'oral  ou  à  l'écrit  en  répondant  à  des  questions  ou  les  repérer  dans  un  cadre  (haut,  bas,  droite,  gauche).  Jeu  individuel  ou  collectif.  

   

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Sites  Internet    

Généralités  sur  le  cerveau  et  la  mémoire    Le  cerveau  à  tous  les  niveaux  !    http://lecerveau.mcgill.ca  http://lecerveau.mcgill.ca/flash/d/d_07/d_07_p/d_07_p_tra/d_07_p_tra.html    

 La  mémoire  humaine  http://lamemoirehumaine.over-­‐blog.fr/      

 Jeux  en  ligne  

Sur  Échos  d’École,  dans  «  Jeux  par  domaines  »,  on  trouve  13  jeux  sur  la  mémoire  faits  par  un  enseignant  pour  les  élèves  de  la  maternelle  au  CM2  http://echosdecole.com/games/listInCategory?id=memory    Sur  le  site  de  la  mission  TICE  de  l’académie  de  Besançon,  dans  les  activités  Jclic  Cycle  I,  choisir  la  case  «  mémoire  »  ;  les  exercices  sont  gradués  selon  leur  difficulté.  http  ://missiontice.ac-­‐besancon.fr/circonscription-­‐besancon2/Jclic/Cycle1.htm