22
Design for mobile Les 3: mobile patterns

1011q1 design for mobile les 3 patterns for mobile

Embed Size (px)

DESCRIPTION

 

Citation preview

Page 1: 1011q1 design for mobile les 3   patterns for mobile

Design for mobile

Les 3: mobile patterns

Page 2: 1011q1 design for mobile les 3   patterns for mobile

Interaction design patterns

Patterns zijn ontwerpoplossingen die zich bewezen hebben

Patterns worden gedocumenteerd in pattern collecties

Vele pattern collecties bevatten ook mobile patterns

Vele patterns zijn ook toepasbaar op het mobiele platform (maar sommige juist ook weer niet)

Page 3: 1011q1 design for mobile les 3   patterns for mobile

Bronnen voor mobile patterns

Tidwell, Jenifer. (2006). Designing Interfaces: Patterns for Effective Interaction Design. O`Reilly Media.

Saffer, Dan. (2009). Designing Gestural Interfaces: Touchscreens and Interactive Devices. Sebastopol, CA: O’Reilly & Associates, Inc.

Nielsen, Jakob (2009). Mobile Usability. http://www.useit.com/alertbox/mobile-usability.html

Page 4: 1011q1 design for mobile les 3   patterns for mobile

Bronnen voor mobile patterns

Internet:http://designinginterfaces.com/http://www.welie.com/patterns/index.phphttp://developer.yahoo.com/ypatterns/http://patterns.design4mobile.com/

Page 5: 1011q1 design for mobile les 3   patterns for mobile

Interactie knelpunten

De belangrijkste knelpunten voor gebruikers van mobiele websites:*Kleine schermenMoeizame (tekst)invoerTrage verbindingenInteractie ontworpen voor reguliere browsers

Mobile patterns zullen dus vooral oplossingen moeten bieden voor deze knelpunten

*Uit: http://www.useit.com/alertbox/mobile-usability.html

Page 6: 1011q1 design for mobile les 3   patterns for mobile

Interactie knelpunten

De belangrijkste knelpunten voor gebruikers van mobiele websites:* Kleine schermenMoeizame (tekst)invoerTrage verbindingenInteractie ontworpen voor reguliere browsers

Mobile patterns zullen dus vooral oplossingen moeten bieden voor deze knelpunten

*Uit: http://www.useit.com/alertbox/mobile-usability.html

Page 7: 1011q1 design for mobile les 3   patterns for mobile

Kleine schermen: indelen van contentOne window drilldown

Extras on demand

Uit: http://designinginterfaces.com/

Page 8: 1011q1 design for mobile les 3   patterns for mobile

Kleine schermen: navigeren

Hub and spoke

Pyramid

Uit: http://designinginterfaces.com/

Page 9: 1011q1 design for mobile les 3   patterns for mobile

Kleine schermen: page layout (pagination)

Card stack

Closable panels

Uit: http://designinginterfaces.com/

Page 10: 1011q1 design for mobile les 3   patterns for mobile

Kleine schermen: page layout (pagination)

Slide to scroll

Fling to scroll

Uit: Saffer, Dan. (2009). Designing Gestural Interfaces: Touchscreens and Interactive Devices.

Page 11: 1011q1 design for mobile les 3   patterns for mobile

Kleine schermen: informatie presenteren

Local zooming

New-item row

Uit: http://designinginterfaces.com/

Page 12: 1011q1 design for mobile les 3   patterns for mobile

Kleine schermen: informatie presenteren

Pinch to shrink and spread to enlarge

Uit: Saffer, Dan. (2009). Designing Gestural Interfaces: Touchscreens and Interactive Devices.

Page 13: 1011q1 design for mobile les 3   patterns for mobile

Kleine schermen: informatie presenteren

Rotate to change state

Uit: Saffer, Dan. (2009). Designing Gestural Interfaces: Touchscreens and Interactive Devices.

Page 14: 1011q1 design for mobile les 3   patterns for mobile

Interactie knelpunten

De belangrijkste knelpunten voor gebruikers van mobiele websites:* Kleine schermenMoeizame (tekst)invoerTrage verbindingenInteractie ontworpen voor reguliere browsers

Mobile patterns zullen dus vooral oplossingen moeten bieden voor deze knelpunten

*Uit: http://www.useit.com/alertbox/mobile-usability.html

Page 15: 1011q1 design for mobile les 3   patterns for mobile

Moeizame (tekst)invoer

Autocompletion

*Uit: http://designinginterfaces.com/

Page 16: 1011q1 design for mobile les 3   patterns for mobile

Moeizame (tekst)invoer

Illustrated choices

*Uit: http://designinginterfaces.com/

Page 17: 1011q1 design for mobile les 3   patterns for mobile

Moeizame (tekst)invoer

Tap to open/activate

Uit: Saffer, Dan. (2009). Designing Gestural Interfaces: Touchscreens and Interactive Devices.

Page 18: 1011q1 design for mobile les 3   patterns for mobile

Moeizame (tekst)invoer

Tap to select

Uit: Saffer, Dan. (2009). Designing Gestural Interfaces: Touchscreens and Interactive Devices.

Page 19: 1011q1 design for mobile les 3   patterns for mobile

Moeizame (tekst)invoer

Drag to move object

Uit: Saffer, Dan. (2009). Designing Gestural Interfaces: Touchscreens and Interactive Devices.

Page 20: 1011q1 design for mobile les 3   patterns for mobile

Moeizame (tekst)invoer

Proximity activates/deactivates

Uit: Saffer, Dan. (2009). Designing Gestural Interfaces: Touchscreens and Interactive Devices.

Page 21: 1011q1 design for mobile les 3   patterns for mobile

Moeizame (tekst)invoer

Shake to change

Uit: Saffer, Dan. (2009). Designing Gestural Interfaces: Touchscreens and Interactive Devices.

Page 22: 1011q1 design for mobile les 3   patterns for mobile

Moeizame (tekst)invoer

Maar als je kijkt naar de hoeveelheid tekst die elke dag op mobieltjes wordt geproduceerd (cijfers uit VS*):• 4,1 miljard smsjes per dag• 1 op 3 tieners verzendt meer dan 100 smsjes per dag, zo’n 3000

smsjes per maand• Zo’n 72% volwassenen verstuurt regelmatig een sms• 54% tieners smst dagelijks• 61% van de smartphone gebruikers stuurt en/of ontvangt dagelijks

smsjes

Hoe moeilijk kan de invoer van tekst op mobiel dan zijn???

* http://www.lukew.com/ff/entry.asp?1187/