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#VEM6 -‐ Voyage en Multimédia 4 | 5 & 6 Février 2015 | Saint-‐Raphaël -‐ Slides disponibles sur www.salon-‐etourisme.com
Storytelling Touristique
Urban Expé - [email protected] - www.urbanexpe.com
La narration (numérique) spatialisée
Mettre la vie, les marques, les projets, et la connaissance en récitsI M P R U D E N C E
I M P R U D E N C E
Conseil stratégique en prospective et innovation
Accompagnement de la transition numérique,
Stratégie marketing et produit
Conception, création et production d’expériences transmédia, mixtes et participatives
I M P R U D E N C E
I M P R U D E N C E
Eric Viennot Game designer & pionnier de
la narration transmédia
Jean-Noël Portugal Designer d’interaction &
spécialiste des serious games
Julien Tauvel Stratégiste marketing
Benoit Raphaël, Stratégiste éditorial &
créateurs de médias participatifs
Nathalie Paquet créatrice d’expériences
spatialisées
Gérald Obringer Créatif & visual designer
Hadrien Cousin Auteur & créateur de fiction
web
I M P R U D E N C E
I M P R U D E N C E
Storytelling Touristique
Urban Expé - [email protected] - www.urbanexpe.com
La narration (numérique) spatialisée
La narration Récit d'un événement, d'une suite de faits réels ou imaginaires
Le numérique L’usage de technologies
Le spatial Un espace géographique (réel, projeté, transformé, créé)
«80% des informations existant dans le monde ont une base géographique»
Sylvain Genevois dans MCD n°73, janvier-avril 2014, La numérisation du monde
Le réel
Expérience in-situ
Expérience en ligne
Narration spatialisée
La fictionOBJET
SUPPORTLA NARRATION SPATIALISÉE
Le réel
Expérience in-situ
Expérience en ligne
Le territoire projeté
Narration spatialisée
Parcs d’attractions
Média principal de la narration
Le territoire créé
Le territoire existant Le territoire transformé
Jeux vidéo
Déambulations
Carte
Types de narrations
La fictionOBJET
SUPPORT
Le réel
Expérience in-situ
Expérience en ligne
Le territoire projeté
Narration spatialisée
Jeux en réalité alternée
Parcs d’attractions
Média principal de la narration
Le territoire créé
Le territoire existant Le territoire transformé
Jeux vidéo
Parcours/balades
Déambulations
Jeux de piste/enquêtes
Storymaps
Types de narrations
La fiction
Univers virtuels scénarisésMondes miroirs
Terrains de jeux
Expériences urbaines Jeux de rôle grandeur nature
OBJET
SUPPORT
Théâtre de rue
Le réel
Expérience in-situ
Expérience en ligne
Le territoire projeté
Narration spatialisée
Jeux en réalité alternée
Parcs d’attractions
Média principal de la narration
Le territoire créé
Le territoire existant Le territoire transformé
Jeux vidéo
Parcours/balades
Déambulations
Jeux de piste/enquêtes
Storymaps
Types de narrations
La fiction
Univers virtuels scénarisésMondes miroirs
Terrains de jeux
Expériences urbaines Jeux de rôle grandeur nature
OBJET
SUPPORT
Théâtre de rue
C’est un univers narratif qui se raconte sur plusieurs médias.
Chaque élément a un contenu qui lui est propre.
Chaque élément peut être exploré indépendamment des autres. Chaque élément contribue à l’ensemble. La richesse vient de l’architecture globale de l’histoire.
Il y a des points d'entrée multiples dans l'histoire.
LA NARRATION TRANSMÉDIA
réseau social
vidéo
application
affiche
média situé
comédien
lieu
réseau social
vidéo
application
affiche
média situé
comédien
lieu
La narration transmédia spatialisée
> Appliquée au territoire, la narration transmédia permet de penser chaque média et support, de penser les liens entre médias et entre points d’intérêt (POI), de créer de la richesse dans les trajectoires.
Codes QRRFID
Réalité Augmentée
Reconnaissance d’images
Kit électronique
Pirate BoxBeacons
GPS
Les contenus sont géolocalisés…
… ou les contenus sont situés
LES TECHNOLOGIES
Capteurs
// CONTEXTE
POURQUOI ? POUR QUI ? OÙ ? QUAND ? COMBIEN DE TEMPS ?
QUEL TERRITOIRE ? QUELLE HISTOIRE ? QUEL CONTENUS EXISTANTS ?
Le territoire n’est pas une page blanche : histoire, contexte, flux, organisation,…
// DISPOSITIF
QUEL DISPOSITIF ? QUELS CONTENUS ? QUELLE NARRATION ? QUELLES SUPPORTS ?
L’histoire s’insère dans la complexité urbaine pour en révéler certaines caractéristiques.
L’architecture narrative et technique est créée au service de l’expérience du participant.
Une personne s'intéresse de très près aux services numériques de la Ville.
Le temps s'accélère sur les services numériques
La classe immersive PayByPhone
Mathilde est numérique !
Sam mène l'enquête
Open Data
Mathilde
Contexte Perturbation 1ère résolution
Sam va trop vite !
Elle perturbe les services
numériques !
Que cherche Mathilde ?
L’art numérique ...Catalogue
en ligne
Chaque POI a plusieurs niveaux de lecture :
> Niveau 1 : Le public est invité à suivre la déambulation d’Alice : informations sur l’objet et citations se mêlent et se confondent.
> Niveau 2 : Citations extraites des deux ouvrages : «Les Aventures d’Alice au pays des Merveilles» et «De l'autre côté du miroir» de Lewis Carroll.
> Niveau 3 : Des questions plus larges pour rebondir sur les contenus de la visite. «Le Chat du Cheshire a quelque chose à dire»
Illustrations de Sir John Tenniel
EN AMONT Insertion d’éléments dans des événements existants Organisation d’ateliers Défi photo
JOUR J - LE PARCOURS Un parcours Des ateliers Un lieu d’accueil et de convivialité
Une pellicule photo est arrivée à Sevran > Parcours numérique - Rendez-vous aux Jardins + Festival de Street Art +Journal local + Twitter
La ville décide de la développer > Journal local + Twitter
On découvre d’anciennes photographies de Sevran > Twitter + #DefiPhoto + Atelier
Pour résoudre le mystère, on les localise dans la ville
HISTOIRE EN AMONT
Les dispositifs existants : - Les petits bonhommes - Les œuvres
Rezé cherche son doudou
Les QR doudous
Créer des doudous pour
la villeJeux de piste
Créer des petits
bonhommes
Participer à la création de l’œuvre de votre
quartier
QR doudous dans la Ville
Communication : Doudous > QR doudous > QR doudous dans la Ville