137_Simulasi Komputer Grafis

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Tutorial penggunaan Archicad

Citation preview

  • : smu^tnsl

    ffi

  • eUe)e[6o1lcNV lrqrouod

    ru erlses ourednS

    muuu0r03 ? doqsolotld'llu30tnu'fficltlcryue6uep uresop tseluosard e66utq uelenqued sesold UeO

    SIf,\IID UIIII-IdIAIOXIS\T-INWIS

  • 9 T".,1TLIi.i E:can Fer;iio,'lr'1 crn flr r:.it

    Pr:,11:;i ,i "t;

    ;:Simulasi Komputer Grafis ArsitekturOleh: Suparno Sastra M.

    Hak Cipta @2007 pada PenulisEd itor.Settirtg

    : Fl. Sigit Su1'a,,,oro: Rendrastu Duta A.

    j-40 " 7e7 / b?Y /r / o)

    Desain Cover : Yohanes l). Jati PurrrantoKorektor : Wiwitt Dtyi l,esturi / Alek

    LIak Cipta dilindungi undartpl-undong.Dilarang nenperban),ak ttlau nrenritrtlcrltkon schagiurt ututr .sclunrh isi buliu itti rlalon bentuk opaputt, baik secaratertulis dari Penulis.

    PCNCTb|I: C.I/ ANDI OFFSET (I'CNCrbiI ANDI)Jl. Beo

    -lB-40, Telp. (0274) 5(tl88l (llrtrttirrg), Fu.r. (0274)-t3,t-?82 l'ost,ukartu 55281

    Percetakan: ANDI OFFSETJl. Beo 3

  • 'n>le8r?nla>l eroSSue qnrnl?s'8ue.{es;at n>peq qtnq'(nryse.udsur .ragtuns) n>lrrlsJ {ntun ue>lrsr>lrpep n>le rur n>lnB

  • I.uelep uESuBluE] uEp rsE^rlolu snSrle{as uBpela} e}Jos uenqe}o3uad uBpuer,uele8uad rSequraru {n}un eduueelara{ se}e '(aplod) ofreqey 'N 'dg .

    '8uero1as rlradasEuequaryeQ iedep edes rsela: uep uolrprpuacl 'rue4 'rse;o:d e88urq edueopBlras uBnlueq 'ue3un1np Bnruas sele '(rag?ng poot)'HS 's ouo{rr4 o>1o{ 'dg .'er(und n1e Suef rsuegod ele8as uep uendureual ue8uequa8uad 1n1un eopuep uerBs elras ue8unlnp 'ue8uo:op ele8as sele '(8undue.I Ip) o[preg se14 o

    rsagord uep uolrprpuad 'rrre>l ue8ueqrua8uad 1n1un eop uep ueJES elJasueSunlnp 'uenlueq uep ueSuorop ele8as sele '8unpuug Ip ,ttto11sDlV uep'e1.re1e{ lp lurg lnW.IDqW'e1re1e,{3o1 rp rrllN 1DqlN 'DpIDIB{-IE{DI entuas o

    rseSord undneu uelrprpuad 'rrre:i unSuequau n{p leeseped 1r1ns eqras 8ue.{ ISIpuo{ uep ueepea{ rueqeuaur e}Jos ue{Eopuauruep Sunlnpuaur 'nluequraru qela] Sued nle8renlal e1o88ue qnrnlas .

    :{nlun urcl eJe}ue }nqasJa} qrse)eurrJa}lersads uedeci-1 'Iul DInq uee[raSuad saso:d Sunlnpuaru uep n]ueqrueur qe1a1 8ue,{1eq1d reSeqreq depeq.ral qrsolerrrrJalraq le8ues srlnuad nlr Inlun 'recuel ue8uepuelefraq ledep rur rnr>1arrs.ry sr[o.rg taynduoy rsDlnurs n{nq uesrlnuad eSSurqase,i{uleruqer uep qolraq e1e8as sE}E ESll er{er\l 8ue1 ueqn; }Errpeq a1 rn1n,{s r(n4

    TIISEX Err4ral rrEdurp

  • vi : Simulasi Komputer Grafis Ansitekturpengembangan karir dan profesi,

    . Teman-teman dosen Universitas Teknologi Yogyakarta irtasbantuan, dukungan dan kepercayaannya hingga keberadirankarir dan profesi saya dapat berkembang seperti sekarang.

    . Semua pihak dan staf Penerbit ANDI Yogyakarta yang su,lahmendukung dan membantu realisasi proses penulisan s,:rtapenerbitan buku ini.

    \

  • 'ue)inlJadrp {eilntu }EBuES trresap ue8uecueradsasord tuelep ralndruol le13uerad ueracl selaf leqrlro] ue{e n}rs rrEO'ue13uen1 epuv ue:ie 3ue{ uese8e8 uup apr rsesriBnsrl 8un:inpuad{euni 1e18ue.rad ueleunSSuaru {n}un uendrueruol ueldersradueurElnu epuv e.,(u1ees qepns 'sEle rp ueeledual eped >letrdrag

    'uelpduelrpuele 8ue,{ rrresap sey1en{ uep e8eurr e.qrc clepeqroj ruelepuaru 8ue,{ueruerleurod uep ueeusen8uad qelepe rreldersradrp snreq 8ue.( 1eq'rseluasorcl IIU{al uep uerfe,(uad 1n1un uelSuepog 'le]l8lp reqrue81e>13ue:ad-1u13uerad ueesen8uacl eg:os dasuol upp qepre) ue>lnperuatu{n}un e,r(udn uelednrour e.{u:erraqas uresep uelenqruad sasoJd

    'lnqosJa] uresop rrep uese8e8 uep apr ueIrseruJoJsueJluaur{n}un rseluosa:d {lu{ai unc{neru '(3trut1srur{) uresap ueqelo8uad uepuelenqruacl sasord rlndrlaru 8ue,( s1a1druo1 le8ues Sue,{ ura}srs JnsunSunpueSuaur efu1n3eqas Jn]{airsJe uresap uelenquad sasoJd

    UVII{VDNfld VI\DI

  • vllt Simulasi Komputer Gnafis ArsitektunApabila Anda ingin mengoptimalkan kemampuan Anda daiam

    mengglrnakan perangkat digital untuk mendukung tugas clan prot'esiAnda, silakan Anda pelajari buku ini sebaik-baiknya. Buku ini memba trassoftware ArchiCAD, AutoCAD, Photoshop, dan Corel Draw Buku inidapat digunakan oleh siapapun yang berkecimpung dalam biclang desainarsitektur rnaupun interior'.

    Yogyakarta, Januari 2006

    Penyusun

  • B -- punorS>iceg :3 pIrO 3ur11ag g'9'1

    I -- suorsuauig 3ur11ag 7'9'1

    I -- sllu{-I8uqro6 3ur11ag 1'g'1I

    --

    OVJIr{ory eped uresag Erd 9'Ig -- JorJalul uep Jnl)ialrsJv uresao rsEluasald uEJad g'I

    g -- Sur8eurl nlueg 1e13uera4 reSeqag lvterg Iaro3 ry doqsoloqd ,'I9

    --

    {F{aJ UIESaO requeS 1o13uera6 re8eqag OVlo}nV t'Iy -- Eurppng 1enpr1 uresag 1e48uera4 re8eqeg CIVJIqDTV Z'I

    t -- rnl{a}rsrv siJErC ralnduo; rselnrurs I'I

    T ..

    NVN'INHVONIId I BVgxI -- ISI relJEO

    rrl -- Jelrre8ua4 eleyA -- rlrse{Errrlral uedecl

    ISI UVIf,VO

  • Simulasi Komputer 6nafis Arsitektun

    1.6.4 Setting Skaia Gambar -- I1.7 Palette ArchiCAD untuk Desain -- 9

    1.7.1 ToolBox -- 1L1.7 ,2 Inlo Box -- L31,7.3 Control Box -- 131.7.4 Coordinate Box -- 141.7.5 Navigator and Navigator Preview -- 15

    1,8 Sistem Koordinat dan Perputaran Sudut -- 181.8.1 Sistem Koordinat -- 181.8.2 Sistem Perputaran Sudut -- 21

    1.9 Jenis Layout Penggambaraln -- ZZ1.10 Teknik Penyimpanan Garnbar Desain -- 26

    1.10.1 MenYimPan Desain ZD -- 261..10.2 Menyimpan Desain Image untuk Ekspor1.10.3 Menyimpan dengan Nama Lain -- 29

    BAB II PERANGKAT DESAIN ArchiCAD -' 332,1 Perangkat Gambar Elemen Konstruksi -- 34

    2.1.1 Wall Tool -- 342.1..2 Cohtmn Tool -- 372.1.3 Bearn TooI -- 392.1.4 Window Tool -- +t2.1.5 Door Tool -- 412.1.6 Object Tool -- 452.1..7 LantP Tooi -- +B2.1,8 Stair Tool -- 5t2.1.9 Slab Tool -- s2

    2.1..L0 Roof TooI -- 552.2 Perangkat Modifikasi Elemen Konstruksi -- 61

    2.2.1. c$ -- 61.

    qa

    \

  • 16 -- uoqca[ord rapuauo]or{d t't't

    06 -- Sulpeqs g's's

    68 -- oulT uapplH z't't

    BB -- aurBJJarlM I't't

    BB -- uresao Jeqluec IEnsrA rserre^ t't

    gg -- (sBurUaS a^r]oodsra4)Jll{adsra4 rs1e,(or6 7'7'ggg - (s8urpas uortoafor41a1pre4) ularuosl rs4edor4 1'7'g

    98 --

    Ct Sueprg rsledor4 sruaf 7'6

    'B --

    ^ arlar4 roleSrzreN pue role8r,^reg 7'1'g

    ZB -- apaled uorleSrnei11 Ct I'I't

    ZB --

    CVlIqcrV urESaO rseluasard 1e18uere4 1.9[B

    ..

    UNIXIIISUV NIVSIO TVNSIA IVX'NVUIId III flYB

    91-- rcfie1 g'g'7ll

    -- pltnqau 7't'zlL

    --

    ll] pue uO .{ro1g }sorl3 sa133o1 6'9'771-- [.to1g auo u^aog sao1 Z'tZ

    g7 -- [ro1g aug dq sao3 I't.Zg/ -- uerpqureSSua6 nlueg 1e>18uere4 g';

    9l --;oog o] rui{ 6'z'z

    t/ --

    ]sn[pv B'z'z89

    --,{ldplt'Ly\ L'Z'Z99

    -- rorrrnl 9'z'zt9

    -- alelou g'z'z79

    -- Eetg y7'7zg

    -- rcal) t'z'z19

    -- [do3 7'7'7!xTsI JPXJP(

  • xii : Simulasi Komputen 6rafis AnsitektunBAB IV DESAIN ARSITEKTUR DAN INTERIOR .. 954.1 Desain Arsitektur dengan ArchiCAD -- 96

    4.1.1 Membuat Denah -- 964.1.2 Membuat Tarnpak -- tt+4.1.3 Membuat Potongan -- 11B4.1.4 Menampilkan Desain Isometri -- 1214.1.5 Menampilkan Desain Perspektif -- 1,244.1.6 Rendering Desain -- 1,26

    4.2 Desain Interior -- L274.2.1, Membuat Denah Interior -- 1284.2.2 Membuat Potongan Interior -- 1314.2.3 Proyeksi Isometri Interior -- 1344.2.4 Proyeksi Perspektif Interior -- 1354,2.5 Rendering Desain Interior -- 138

    4.3 Pencetakan Gambar dengan ArchiCAD -- 1.414.3.1 Mengatur Pencetakan-- 1.4L4.3.2 Mencetak Garnbar Image -- 1.46

    BAB V BEKERIA DENGAN AutoCAD -- 1515.1 Persiapan Menggambar -- 151

    5.1.1 Mengatur Units -- 1,525.1.2 Mengatur Batas Bidang Gambar -- 1535.L.3 Mengatur Snap dan Grid -- 1,54

    5.2 Membuat Gambar Denah -- 1.545.3 Membuat Gambar Struktur Bangunan -- 159

    5.3.L Membuat Garnbar Tampak -- 1595.3.2 Membuat Gambar Potongan --161

    il,;

    B

  • !!!x

    oTZ -- uee.{eqecuad ndurET ue{qequEuay\ z.g.LL1Z

    -- eIE{uaN ndruel {aJf, }enqruahtr l.g.lL1Z

    -- a8eurl urESaO uee{eqecue4 rnle8ual1tr g./9OZ

    -- aSeru1 urESaO s{al ue{qequreuol tr g.lt6I

    -- rnl{a}rsrv a8eurl urESaC }Bnqtuantr t.ltGI

    --

    IooJ ]uauaceldag rolo3 g't'l06I

    -- 1q811q31g7,vropeqs ,'t'l

    BBI --

    ]serluo3/ssaulq8rrg g.g'7LBL

    -- acueIEB toloJ z't'LLBL

    -- sla^aT I't'lgBI -- rEqruBC eure6 uep Ieuo1 uernieSua4 g.7

    bBT --

    ZSJ dor{soJoqd uresag qelo8ua4 le18uera4 7.7tBI

    -- Sur8etul {n}un doqsoloq4 uer{rqala) uep uerad I.lr8r

    --

    doHSoJoHdNVCNIO NIVSSO CNIHSINI{ NVO V[U[XiIfl IIA flVg

    BLL -- acedg rede4 7'7'9

    LLL -- acedg Iaponl I'3'9

    ttL -- uB{Etasuad apo}ani t.g

    9tL --.ra8euey,q dnlag a8e4 g.gILL

    -- aiEDS told t:z'gILL

    -- sardo3 Jo raqunN g'2.9OLL

    -- (eary olqelulrd o] ]aS ur8rrg) ]asJJO ]old g'Z'90LL

    -- Earv ]old ?'z'g69I

    -- azrg rade4 9.7.969r

    -- ra]loldAalulrd z'z'9B9r

    -- dnlag a8ed t"Z.g89I

    -- ue{E}aouad rnle8uai4i 7.9tgt

    -- u[ra; reqrue3 ue{e}aouad I.9LgT

    --

    OVSO}NV NVCNIO UVShIVC )VI[f,NiIW IA flVBTSr JeIJPC

  • xtv Simulasi Komputer Grafis Arsitektur7.7 Membuat Desain Iklan Properti -- 21.3

    BAB VIII BEKERIA DENGAN CorelDRAW -- 2258.1 Persiapan Mernbuat Desain -- 225

    8.1.1 Memahami Area Kerja -- 2258.1.2 Kalibrasi -- 2308.1.3 Menentukan Ukuran Kertas -- 231,8.1.4 Menyimpan File Desain Grafis -- 233

    8.2 Aplikasi Desain Grafis Arsitektur '- 2348.2.1 Membuat Cornpany Profile -- 2348.2.2 Membuat Kartu Nama -- 241

    DAFTAR PUSTAKA -- 249GALERI DESAIN GRAFIS ARSITEKTUR -- 251

  • '%.-&. w: ww@...#'

    3,

    lllluuiloJ03 ? doqsotoqd'[u30lnu'uu3lqcryue6uep utesop lspluoseld e66utr.l uelenquJed sasoJd UeC

    &www SIf,WI3 UgJl-IdWOX ISVTI-IWISEVg

  • Sued gy3 are^alJos ue>lednraur OVJIqoTV 'n ErCIaroJ elras 'doqsolorld'CIVJolnV 'gy3rqcry n1re,{ 'rorra}ul uep Jn}Ia}ISJe 8ueptq In}unralndod ge8ues 3ue,( st;er8 utesap uep CIVI are^ Uos ednraq 3ue,inlueq 1e18uerad ueleunSSuaru ledep epuv 'Joualul undneru Jnl{a}ISJee{re>1 qenqas ruelep uese8e8 uep apl uDIISesIIearauI {n}un

    '3ures:aqndrueru qaloradrp 8ue,{ lrseq re8e uelnpadrp 1e8ues {el}nru ulesapuelenquad urEIBp nlueq 1e18uerad reSeqas aJe.AAUos ue:ad nll euaJe{qalO 'sBlrleDIlaq Buas 'laqI$ialJ 'st11e:d 'qepnru ueSuap ueleun8rp ledep8ue,{ [1e13uelad) uelelerad lnlunuetu eBnI uresap ue]enqruad sasor4

    'rE8url Sue[ rsrnluruep selrlear rsuelalar redundruau rde1a1 srllerd uep selllen>lreq '(ledac)uelsur eqras 3ue.{ uresap lnpo:d ednraq ulel ere}ue }nqosJa} ue}n}unJ'lpla{ uep s>1a1druo1 le8ues rlepns Sued urcsap undneru rn}{EJnueuSueprq rp rsrladruol eduepe qalo ncedrp ]nqasra] IEH '1e1tn le8uesBSBro] rlepns IBllSlp 1e13uerad uerad Ireq-IrBrlas uedrLprqal ruBIeO

    unrvrllsuv srJvue usrndruov lsv-lnnls L'L

    NIVNTNI{trONf,d

  • 4 Simulasi Komputen Gnafis Ar sitekturdidedikasikan khusus untuk menunjang profesionalisme kinerja arsriekmaupun desainer interior'. Dengan menggunakan ArchiCAD dalampembuatan desain (perancangan), seorang arsitek akan lebih mudahuntuk menyampaikan ide dan gagasannya dan dapat melakukannyadalam tempo yang cepat, yang apabila diper'lukan untuk pelaksanaanproyek maka gambar yang sudah dibuat dengan ArchiCAD itu dapatdiekspor ke dalam AutoCAD untuk dijadikan gambar kerja. Seiain itu,untuk membuat suatu layout clesain maupun suatu brosur yang berli,rtargambar desain arsitektur dengan sentuhan desain grafis yang artistik danmenarik, Anda dapat menggunakan Photoshop dan Corel Draw sebigaiperangkat bantu. Dengan menggr-rnakan keempat software yang sarrgatfamilier dan terkenal tersebut maka Anda akan dapat merealisasikan idedan gagasan Anda daiam bidang arsitektur dengan cepat dan praktisdengan hasil yang memuaskan.

    1.2 ArchiCAD SEBAGAI PERANGKAT DESAIN VIRTUALBUILDING

    Sebagai software yang khusus didedikasikan untuk bidangarsitektur daninterior, ArchiCAD sangat membantuuntukmerealisaikaka nide dan gagasan secara cepat, akurat dan dengan hasil yang bernilaiartistik tinggi. ArchiCAD dapat digunakan untuk menggambar 2D dan3D sekaligus (antara bidang 2D dan 3Il sr-rdah terintegrasi dalam satubidang). Dengan demikian pada waktu mengglrnakan ArchiCAD, Andadapat membuat gambar kerja dengan cepat dan mudah (gambar tampakdan potongan), sekaligus membuat gambar visual 3D yang tampakrealistis dan arsitektektural (garnbar isometri dan perspektif dari berbrigaisudut pandang atau Muitiview).

    Kelebihan dan keunggulan ArchiCAD sebagai software un,ukmembuat desain perencanaan arsitektur maupun interiol memang sangatmenonjol. Gambar yang dihasilkannya dapat ditampilkan dalam bentukgambar 3D dengan kualitas Flidden Line, Shading, maupun PhotoRenderProjection. Hal ini tentu sangat membantu dalam presentasi gambarrancangan desain tersebut.

    1.4

  • IBBuES Sueuaru 4a;a re8eq:aq ue8uap e4rc qelo8uau {n}un aJe^ Uosre8eqes doqsoloq.l uerad 'roualur uep Jnllalrsre Sueplq Bped

    'ue4un8e8uaur leBuesuepduiel ue8uep r33ur1 ergrc re.{undruau Suer( a8erur :eqtue8 qenqasrpefuau e33urq laye re8eqraq ueSuap ISel qelolp ledep OVOIqrryare^ lJos r{alo ue{lrseqlp 3ue,{ rot:a}ur uep rn}{a}rsre uresag

    9NI9VI^II NINVgIVYONVU]d IVCVESS MVUOIAJOS ? dOHSOIOHd ?'I

    '^ eJOIaJoJ rpadas urel aJe^ruosa1 (lodslarpJ ueryserylqndlp qepntu e8nI aceds uoleruaru 1e,(ueq nlelraj{Bpr} urelas 8ue,{ ro}{a^ {n}uaqraq CVDo}nV ue{lrserlrp 3ue.{ :eqrue8Buare{ IUI IBH 'resaq nlelra} 1epr1 8ue.i( olrJ uerDln re.,{undruaru uepIaqr$lalJ 1e8ues ovlolnv eped uelllseqlp 8ue.{ e[ra1 requec

    'ra11o1d undneru ralurrd erparu ueleunSSuaue1e1s reSeqreq ueSuap {E}aorp ledep reqrueS errarol (urea1 ,{q) ur1 reluerse>lrlqnd {n}un laqrs{alJ E}.ras ISISard uep JerDIe 8ue,{ e[:a1 reqrue8lenqruaru ledep EpuV OVlolnV uopun8Euaru ueSuag '{lu)a} uresapSueprq ruBIBp rarlrureJ dnlnc 8ue.{ are.r,rgos uelednrau OVOo}nV

    ytNvrrNlVSl0 UVEUVC IVyCNVUId IV9VEIS ov3oilV t'1,

    'JOTJAJUT

    undneru rnl)ialrsre uresap lpnqruaru Inlun uolrse4lderp SunsSuEI ledepe.{uenruag 'ure8eraq le8ues OVJITIoJV ue{erpasrp Sued leualeru sruaf'f8urplnq lenpr^/.ro]ndurol eped e.{eu ueun8ueq lenquaru) Jrl{Bra}urereoas (,r,topur,1,1 OS) Og Sueprq uelrdrueg rnlelaru CVOIqoTV arB^ lJos qaloue{erpasrp rlepns 8ue,( lerraleru srua[ qrlruaur ledep epuv 'ueun;-='-uaruala Jnls{a} uep BUJB^ ue{nJuauau }eBS Bppd 'ueun8ueq ue8ue:::-tuelep ueleun8rp 8ue,{ lerralpur Jn}$la} uBp euJe^ Ja}{eJBI lp'.j:-:-:Suns8uel ledep epuv Cvlplrrv ue8uep ]enqlp 8ue,{ reqrue8 rreguPnlnqPpuad

    S

    a

    1r

    IIu

    J].I

    ]ru

    e,

    qu

    T(

    I

    I

  • 6 Simulasi Komputen Gr afis Arsitekturberarti. Dengan software ini berbagai efek serta ntanipulasi untukmengoptimalkan kualitas gambar yang tidak dapat dilakukan padaArchiCAD dapat lakukan dengan mudah dan sem.purna.

    Fleksibiiitas dan kelebihan yang dimiliki Photoshop untuk memb uatdan mengolah efek sebuah citra sudah diakui oleh siapapun yang bergelutdengan bidang CAD, desain grafis, maupun fotografi. Di samping ituphotoshop juga mempunyai kelebihan lain, yaitu dapat digunakan untukmengolah citra image (kualitas tampilan) gambar, melengkapi landscapeserta pengolahan background untuk desain arsitektur. Di bidang desaingrafis Photoshop dapat dipakai untuk membuat gambar yang kemui,andapat diekspor ke CorelDraw sebagai bahan pembuatan karya desaingrafis sehingga pada akhirnya dapat dihasilkan gambar presentasi vanglebih menarik, artistik, dan arsitektural.

    1.5 PERAN PRESENTASI DESAIN ARSITEKTUR DANINTERIOR

    Dalam sebuah presentasi desain arsitektur dan intelior, kuautasclan efek citra akan sangat menentukan keberhasilan presentasi. Adanyakeleluasaan dalam pengolahan dan manipuiasi desain jelas akan lebihmeningkatkan nilai arsitektural desain yang dipresentasikan terhadapklien.

    Dengan menggunakan keempat software (ArchiCAD, AutoCAD,Corel Draw serta Photoshop), Anda dapat mengekspresikan ide dangagasan arsitektur maupun interior yang melupakan sebuah karyakebanggaan Anda. Selain dapat digunakan uniuk mempresentasikanrancangan desain secara cepat dan akurat dalarn bentuk 3D, ArchiCADjuga sangat bagus untuk digr-rnakan membuat bentuk desain Iancan ;an2D (denah, tampak, dan potongan) yang nantinya dapat diolah denganAutoCAD dan dilayout menggunakan Photoshop serta CorelDrawsehingga presentasi desain rnenjadi lebih komunikatif, indah, sertarepresentatif.

    Setelah memahami betapa pentingnya presentasi desainarsitektur dan interior tersebut, Anda tentu menyadari bahwa

    1.6

    1,6.1

    --..

    16

    -r:'

  • saJUaJalaJd0o;erp 1e1o;

    flJequE! )>

    'JalatueJed enuras {n}un z slelrll3ao qIIId uelpnrualuep JalaurEJed enruas {n}un 8uefued uen]es uP)in]ual 'slBIrI3ao euasaqsuorsuarurc JalaureJEd enuras depeqJal ueJnlBSuod uB{n{B'I

    suolsuoru!0 6ulllos z'9'l

    'qE^ eq rp reqrueS IlJadasue.rnle8uad ue{n{eT po1,1

  • :Eambar 1.2

    Kotak dialogPreferences

    Simulasi Komputen Grafi.s Ansitektur

    l* ; ..ro r ;f lt] :'.1' t-liat! t.Dt)',znnpa

    1.6.3 Setting Grid & Backgroundsettings Grid dan Background harus dilakukan karena akan

    memudahkan Anda dalam ploses pembuatan desain bangunan.Grid merupakan satuan terkecil unit penggambaran sedangkan snapmerupakan alat untuk menghentikan kursor pada setiap satuantertentu.

    Fasilitas Grid dan snap menunjang proses pembuatan desain,sehingga dapat dikerjakan lebih mudah dan presisi. Untuk mengaturgrid dan snap tersebut dapat Anda lakukan dengan memilih mentloptions -+ Grids & Background sehingga muncul kotak dialog Grids &Background. Lakukan pengaturan seperti gambar di bawah.

    L

    Re?ert Af 0menrpn Text t! Altomt[ positon

    i Reveft All aunom TeIt lo tlearured Vnlue

  • '-trt-:_- ',rr*t

    Jole8r^eN pue JoleBI^eN elJas 'xog alEuIpJoo3 'xog IoJluoJ '\i"; - "x;'xoglooJ urel erBlue ']aled sruoI ederaqaq uB8uap rdelSualrp O\-_'.:]*-"'JOUAlur Undneru JnllalrsJe uresap uBlBnquad nlueqlualu Inlu-l

    Ntvslo ynlNn ov3lqcrv Stll'tvd r.r

    'EdutuBIEp rp erpasrolqepns Suez{ ueqrlrd ederaqaq EpBd rlrlruaru ue8uap ne}e Suns8uelue)plrla8uatu ue8uap ue)ur8ur epuv Suef e1e1s ue8uap e.(uqueSSuauledep BpuV '00t:I qelEpe ]nqasra] 8o1erp )ielo{ eped eIDIS }lnEJaC'(uela roold) aIEOS Soprp Ieto)i Inounu e8Surqes aleos ueld roold 1e10;1

    t I JeqLuen >>

    punorEqregg sp:rg Dolerp leloy

    I I JEqUEX )>

    6:

    rpunor8l)eg

    "t 1"t)

    mol ,,1LF U! UI ,,

    tbuDpds:+:P!'l9 dPuS

    O. rlr: r:1 .i. i i.

    U Ul',Lt ',t.::l

    rsdals r6ulpdsptl9 xnv

    ..--.-.........-:!-!-:! 7 ralouv uoEloX,to oi ,,tnnn :v

    - - -__,:: -1r ',t .

    '.L\. lu0lhElOl 1.'ijplr9 p.Mqs

    f -_l [*r**]*.-"W;r[.*--t',:,1

    uPn I nLlPpuad

  • 10 Simulasi Komputer Grafis Arsitektur

    Control Menulcon Title Bar Menu Bar Toolbar Standard Sizing Button

    Gambar l 5 ))lnterface

    program ArchiIA0

    Imap trtul*e 9Lttlay,*Dc, g e

    r! r. I inlliil" [':;i:"']" x,:1"';1,i1,.,, L .ti. tslil -:'"' 'r . - -i ,--,1'Mt ww""

    Keterangan Gambar:Title Bar (Baris Judul)Merupakan baris judul program ArchiCAD. Title bar inimerupakan sebuah fasilitas standar untuk semua program yangberbasis Windows.

    Menu Bar (Baris Menu)Menu bar adalah baris menu yang berisi perintah-perintah bakudalam bentuk teks (tulisan). Menu ini berisi fungsi-fungsi untukpenggambaran dalam ArchiCAD, yang meliputi peralatan uniukmelakukan setting, pengeditan gambar, penyimpanan, membukafile gambar maupun fasilitas untuk memilih jenis area kerjaArchiCAD, dan lain sebagainya.

    4!

    I.1.

    II

    1I

    ,l-t

  • 'JBqtueg EarB eped und euerrr uer8eq a{ riepurd-rlepurdp }edep elr.r--.xoglool 1ng .r(1g re8eqas e8n[ lnqasrp Surras rur xoglooJ

    .1e,{qo qrlru:-j.{n}un undneu Ct upp g7 requeSSuaru {n}un rsSun;:aq rur 1e18ue:-.--'reqrueS es.re rrr) r{Elaqas rp )etalra} OVDIrlrrV eped xoglooJ tlnEIaC

    xoglool l'L',l'.reqrue8 uelenqru. ,

    ue{rlepntuatu {n}un ue{pns{Btlrlp nU emrras eueur 3ue,{ a11a1e6 Jojrr, r^.ar1

    EUas allaled role8r,reg aLIJ satrrarios allaied 'luarualory a]lal:{-lod

    ra]laled uorleSr,Lel11 Ot aql ',trarnar4 role8rnei1 pue roieSueg rlract;s'ure1 1e1ed-1a1ed ue8uap rdelSuallp Ovlpl3ry eped goled leduaa;

    'ruerSolcl (dnlnuaru) rrrqle8uaur {n}un asolJ e}Jas 'elnruasueldruel a{ rleqrua{ {n}un u^ oO aro}sa5 'OVDITIDTV uepdruelresaq:adruaru {n}un szrrrrxelN 'do11sap a{ Ovlplrry uepdurellrcal.radruatu {n}un szrurrurr\ n1re,{ '1oquo1 ledrua rJBp rJrpJa}uo]1ng Surzrg 's^ opur6 srsEqJaq Sued uerSord enruas {n}unrepuels selrlrseg uelednraui rur IoqtuoI' OVllrlorV rse4lde elapueIuelr{n e,{uircal Jesaq rrle8uaru {n}un rs8un;raq 'OVOIrlcrVuerSord uelrduel sele uEuB{ lotod eped epe.raq 8ue.{ IoqrroJ

    uollng 6urzl5'reqlool {ll{ uep rreld roold ^ opur6.renl rp 3uoso1

    ea:e epecl ueue{ >1111 ue8uap rleqtuo{ ez{uue>lydtueuarlr ledepepuv 'sele ueue) lotod eped ledepral Sued Sueps epuel epedIrp{ Bua{.ral euaJe{ 8uepr1 lnqosJol nuaru se}rlrseJ .reqrueSSuaurepuv lees eped e1r{ 'ueluEIE[Ip ue{e rle}uued eleru }nqasJa]reqrue8 nlES rleles eped 1111 dnlnc BpuV 'e.r(uue>1eun88uarutre)e epuv elrqedy 'reqrueS {nluaqraq 8ue,{ nueru uelednrayq

    prBpuels reqlool'OVDIrlcrV n1re.r( 'ueluept epuy Suepas 3ue,(

    elapuaIueepea{ lorluo8uau {n}un ueleun8rp rur uolr euaJe{'{ur(epue1) uo4 re.r(trndruaur iisecl s.r,topur,ry1 rse4lde uer8olcl derlag

    eIB)Ir{rn)

    8rIU

    LLuPn I nqPpuad

    (nua6 loJluo3) uocl nua6 lorluo3 r

  • 12 Simulasi Komputer Grafis ArsitektunBentuk ToolBox pada ArchiCAD dapat diubah dengan mem,lih

    menu Options -+ Palette Shapes hingga muncul kotak dialog Pal,rtteShapes. Pada kotak dialog Palette Shapes dapat dilakukan pengatu.'antampilan ToolBox, Coordinate Box, Control Box dan Info Box.

    t.tr E*.il ir'

    .? 7."

    Gambar I E ))Tampilan default

    ToolBox saatpertama dibuka

    Eambar l 7 ))Perangkat IoolBox

    ArchiIA0

    f-

    5electN .--

    , tt L-.,:I

    v Easic

    elELm#@@ "d d*F %S f*g A r-41 J* #'?,/ O {ik -o iHv Iylnfri

    8H.e9;f*"d** Z- {\^ ffi ,H

    CI*

  • x0[ rJUl le]0ueJadI I JEqurE! )>

    'rur rlE^{eq rp rEque8 Bped lEdepra} 8ue{ ruari->sporllaN uorlsnrlsuo3 a^rlelau sBlrlrseJ upleunSSustu jeclep Epuv '{a.ir,Bnp ErEluB rp 1ar(qo ]enqtualu {n}un ':e[efas la.{qo undneru ,1a11e::-.ladqo 'snrnl {EBa} :ia,{qo Jenquaur ledep EpuV xoq lor}uoc rnlelaJ.i'nua141 slulod deug undneru 'slurod deug lercadg ,pue14 cr8e1J ,sdno::puadsngTalqBu['ueruqrueSSuad rserado rrep rJrpJa] ]nqasra] lel8uer;;'uereqrueSSuad ledacradruau nJuequrau e8nt xoq IoJlrro3 .slalcltuo>qrqal 8ue,{:in }uaq-{n}uaq requreSSuatu {n}un 1e13uerad uelednral4

    xog loJluoc t'L'l

    uorlena;3 do1

    spor.ltolf fulatuoeg

    slal(e1

    (.rsre)11r1

    uo!le^all esEg

    spoqlaw uollsnJlsuoc

    6olerg sEulgeg 1oo1

    '3uns8ue1 EJecas ralaue;ed rsolrJrpotuaru uepJnleSuaru {n}un ueleunSrp e3n{ 'rs1nr}suo{ ualuala reAel rseruroJur uEpledruel eped SunsBuel eJeoos 1r1eq uedrun 'rrlauroaB apolaru ueqeqn8uad'(uereqrueSSuad) r${nr}suo{ apo}aur qrlrurau {n}un rsSungreq eSntnlr urEIaS 'qrldra1 Suepas Suef reqrueS uaurala uellrctueuaru {n}unrs8un;raq 'xoBIooI IrBp requre8 nlueq 1e18uerad ueleclnral,rgU

    a

    q

    TLuPnInL4 Ppuad

    xog olul z'L'l

  • 14:

    Eambar 1.9 ))Relative

    IonstructionMethods

    Eambar Ll0

    Ferangkat ControlBox

    Gambar l.llPerangkat

    Ioordinate Box

    Simulasi Komputer Grafis Arsitektur

    )) Relative Construction Methods

    1.7.4 Coordinate BoxMerupakan palet yang berisi perangkat-pelangkat seperti l,'ser

    Origin, Skewed Grid, Grid Switch, Grid Snap nlaupun Gravity (gravitasi).Untuk penggambaran oblrek secara numerik, coordinat box memberikaninformasi yang akurat atas posisi kursor dalam sistem Koordinat Kartesiusdan Kooldinat Polar.

    Salah satu aplikasi koorclinat kartesius maupurl koordinat polardapat Anda lihat dengan nr.emasukkan data secara numerik melaluikeyboard saat membuat suatu obyek dengan panjang tertentn, baik yemgtidak mer-npunyai kemiringan rnauplrn dengan kemilingan tertentu.Dengan sistem penggambaran seperti ini maka presisi gambar menjadisangat terjarnin.

    >) User Origin Set Skewed Grid Absolute/Relative

    Switch Orthogonal/ Absolute/RelativeSkewed Grid

    1,7.:

    Magic Wand SPecial SnaP Points

    x I .4i ,l*; +,1 , 42: r tttjAx:trfF, .. Ar:*7: x,:62:000Ay: ir 76 A a: d.35" '1'f, tr Proje,:{ Jero I

  • f*******ffiJe61,r ail*'***********Eol,t -[-

    ,*iinT s:sEur11ag fielA r

    trJtrIs ',0 :ueld

    {} A !l!r I u:J rr1 :rtaual srg:r.raua1 il5 : :

    s;re1e6 @:,,,a13iSU,.rr1ra5 @[r"fE dil j v sa'ro15

    @] -

    i

    ! s1a5 rv,ar4

    | ae1^1 r:aror6

    uel[dLu-eup uelPDueA Jeqtueb

    qrlrLuau Inlun

    Jole6r^eN opotA

    'A ar^aJd JolESr^eN sBlE ueuelrlBloqas rp {e}alro} Sued oS Ieio{ Irl{ I{{ ueSuap e.{uuelnlelau }edepEpuV'Ot ^ opurM Bped rpqrue8 uelldruBuolu ur8ur epuv ue{lesrtr { 'urel-urBI uep '(sarrols) nlualra] reJuel ]DI8ur] ue{lrdueuaru {n}un undnBlu'Jll{ads:ad undnetu Irlaurosr {leq Ct requeS 'lle}ap .rBquBB 'ue8uoloci'{Edruel rpadas rnpinJls JequEB sruaf re8eqJaq uo{lrdureuaru 'JBqrueEelB{s qeqn8uaur 'uB{efraIrp Suepas Sued 1a,(ord 3ue1ua1 uBrlEqtuElrserrJoJur uelrJaqruau qelepe ]nqasJa] apolll e8r1e1 rJep eruEJn rsEunJ'raqsrlqnd Lrep rolrpg ^ ar1 'role8rle11 nlred 'apotu t Irep rrrpralrole8r,re1q splrlrsed 'JeqruEB eoJe rJDI qelaqas rp )elalJa] ]lneJap eJeoas3ue.r{ 'qesrdral erecas pdruel l arlaJd JoleBrAeN uep role8rnei11

    I

    .I

    loleDrnep apoLusruaf zl I JequeS )>

    9LuPn I nqPpuad

    ,v\at^oJd Jole6r^pN pue JolporAEN g'L'l

  • 16 :

    Gambar l.l3 ))Jenis mode View

    Editor

    Gambar l.l4 ))Jenis mode Publisher

    Mode Navigator

    Mode Publisher

    Simulasi Komputer Grafis Arsitektur

    Be--j. i:r::'.t!:r.,- .-,.,..'] 1o'"- "'fiiq ir.mr hr4 lh. Vi.s Sd ro nors lh.mMh lh..(re.ls.llinqi,- b unttled

    - Glsto,iPrbwfd 5ecnonsi ElEVihDoslA oitailj

    ,. la lD, * 6enett Perspedw

    I GenEm AtonomerrY, lElLn'

    9-l.y-ry,?: :t - -.,...,.......

    :)Tx lr.rl l

    -j 5te/C.ntert- [E]sto,ier

    & 0. storyEl 5e.ron!/Elivatons

    - 161 5to,iesE 0. stoYj 6A 5e.ton!/Elewnons

    fol 5e.rion'i Elev*on.

    + 6enrtr PerspP(iver;, 6eie,ic A,!nmev,

    Pbn O, slorv No Vhw *l..hd

    Ur.w g.lliE! & Slo.inq Opl.nlr VEw Coil.nrlg Cuttom6'rro!*

    -

    --:-e oi e9r'^9q aurentzom >1^".;;nii;.. -_. .--_ -.i:

    Tempat untuk memilihgambar yang akanditampilkan

    :.i :::::. :j y:v* * **,- :)1" 6 u"*'"" .P* l:::.::-1-.-. * "- * -: "iDrig itefr! into the Ui.w sel to dor. th.rn Viw 5et Publirhinq Prop.rtiet,,, ;with the current s.tling

    | - {il R r. vono:- lEl rtorEsj eb,i!iri:t:

    '

    i - I ol:ectlonslElevdronsI ^ Ai 1 TAr4PAr. DEFAN Ii I oi, tor,tPAr sP. rAh] ^ ei r rar,'rPAt 5F, l(tF.I 1ni.{ poTor.rGAN A-AI t olt torot'icAt/ B-B (: f} oit toTolicAl'J l{: Yl{ | , }Plan: 0, Story

    ffi o. storr+ E] 5Eclions/Ele!aliorE

    - r GA Fltsn' V

    vipw conrenr nublthne I

  • ili i.il

    Dutpeq3

    reque0 ,{eldstp uepruarnar6 role0tnep

    'ro1e0 t,te p

    1e1 0u el a6

    gl I JEquex >>

    marnar6 roleDtrtep

    gl l JequES >>

    LL I uenlnqPpuad

    .!E i-l " a

    ..,

    ,r '. .- r. tE1 ':r4 A 2 \a{.4EBA

    ,rea ^

    ffi

  • DdEg &., P

    18 :

    Eambar l.l7PerangkatN avigator,

    Navigator Previewdengan displaygambar Photo

    Ilender Projection

    Simulasi Komputen 6rafis Arsitektur)) ;*B, it

    1.8 SISTEM KOORDINAT DAN PERPUTARAN SUDUTUntuk menggunakan sistem koordinat, Anda dapat mengaksesnya

    melalui perangkat coordinat Box, di mana di situ tersedia koorcl'ratkarLesius dan koordinat polar.

    1.8.1 Sistem Koordinat. Koordinat Kartesius (Cartesian Coordinates)

    1) Kliktanda ! padaCoordinateBoxhinggabentuknyaberulrahmenjadi f,.Ketik X pada keyboard kemudian ketik angka uniukmenentukan panjang dan arah horisontal.Ketik Y pada keyboard kemudian ketik angka untukmenentukan panjang dan arah vertikal penggambaranobyek.

    2)

    3)

  • snrsslJel

    leurPJoolePEd elDuE

    uEIInseuaLU

    ,lnlun ]EduaI0z I JEqueS )>

    lleMallluelraU ueqrlrd

    uE6uap x08 oJUl

    lelD) El lJEqrxE! )>

    XOB

    alPurpJ00S EPed

    snrsalJe) ]EUrpJ00)Bl I Jequen ))

    6L : uPnTnL,l epuad

    'rrrrpie8uau Inlun ralug ue{al (gr-rri ri :e I,-n t- , ,r, Vl

    'B {l}a{ 11y (S

    'xog oIuI eped 11e6 a18ue1cey sruef qry4 ft'xoBIooJ eped 1oo1 IIeM ue{Jr}{V (r

    : (ru g X rlr B rre.rn>lrl ue8uap Surpurp lenqluoru uele e,{ulestru)]rDlrJoq r-;laclas qelepe e.{ueruc 'loq[ IIeM ueleunSSuaru uIDSap.requeSSuoru lees rp snrsaue{ }eulpJoo{ uuleunSSuaru ue{e DIIg

    snlsauey leurprooy ueeun66uod opololll r

    'rajug rre{auaur ue8rrap IrppIV @

    r:rl-'l r_l

    r_-rlr'rl

    -In I:XE Yi

  • 2o :

    Gambar l.2l0inding kotak yang

    sudah lerbuat

    Simulasi Komputer 6rafis Ansitektur

    '1*I

    I

    titik mul-ai./, pembuatan dinding

    ,,' kota k

    Koordinat Polar (tolar Coordinates)1) Aktifkan tanda ,li pada Coordinate Box.Z) Ketik r pada keyboard kemudian ketik angka untuk

    menentukan panjang obyek.3) Ketik a pada keyboard kemudian ketik angka untuk

    menentukan besar sudut penggarnbaran obyek.

    -i IIll

    II

    iI

    I

    I

    oloi

    .t

    -tiIlI

    ll

    I

    I

    I

    I.-.-...1

    Gambar 1.22 ))Koordinat polar

    pada IoordinateBnx

    J I _ t.f

    4) Tekan Enter untuk mengakhiri.

    Metode Penggunaan Koordinat PolarPenggnnaan kooldinat polar untuk membuat dinding pada denahdengan ukuran panjang 10 m dan sudr-rt kemiringan 350 dapatdilakukan dengan cara sebagai berikut:

    1) Aktifkan Wall Tool pada ToolBox.2) Pilih jenis Single Wall pada Info Box.

  • JElod lEurPJo0luElEUnDDueul

    +enqrP 0uP^ DulPUr0

    sz l JequrES ))Jelod leurPJoo)j

    EPed EI0UE

    u ellnsE urau

    Inlun ]eduraltz l JEqLuel )>

    llEM alflurs ueqrIduE0uap xoB olul

    le]0) [z'l JEque! )>

    MID ]npns uerelndrad ualsrg '(as!A 1cotJ rc1uno3) M33 tualslsueleunSSuaur nlte.{ 'ulel aJB^ }Jos-aJB^ Uos qalo reledrp 8ue,{ ue8uaperues ]lneJap eJelas Ovlltlorv eped lnpns ue:e1nd.rad ualsrg

    lnpns uerBlndrad uolsrs z'8'lllrt tt.,,r', L III:' Jrjrtqu;.J _-_

    TETrril.i l{T--]T1 a\

    'qeluuad rrrrgeSuaur Inlun ralug uB{aJ (gluu:E vl orl 0l :t?

    J'qt {lta{ uelpnua{ uep e {l}ax (S'0I {l}a{ uelPnIIIa{ UEP r II}a) (V

    'reque8 eare eped Ielnu {pl} {l1;1 (e

    ;;; L.'ifr,0D rl. :q ^...#,

    ^,,,8I["-.*-..**y:i 'l r-=-

    ltv .Wl.E I --I

    slml'&' \:2. slleMJoulxf.e.- ffi

    @1 sBur*q

    LZuenTnqPpuad

  • 22

    Eambar l 2ESistem perputaran

    sudut pada

    Archi IA0

    Simulasi Komputer Grafis Arsitekturmerupakan sistem perputaran sudut yang berlawanan dengan qrahjarum jam.

    Counter Clock Wise (CCW) diaplikasikan clalam penggambaranbaik secara langsung maullr-in clengan menggunakan kooldinat polar.CCW juga digunakan pada saat pengeditan garnbar desain arsitektr.rrmanpun interior pada Arcl'riCAD.

    1 350r.-',.

    :ccw i/

    +. ,/

    ,t ra9J--l-....

    ..1, I

    ,\1 80q

    V2250

    .,,:31 5"

    ai

    i

    {to"

    1.9 JENIS LAYOUT PENGGAMBARANDemi keleluasaan di dalarn membuat desain arsitektur mallpun

    interior, Anda dapat menentukan setting layout sesuai keinginan Anda.AlchiCAD sendiri sudah menyediakan belbagai jenis layout yang dapatlangsung Anda gunakan.

    ArchiCAD 9 menyediakan lima ienis layout yang dapat langsungAnda piliir. Untuk menentukan jenis layout, pilih menu Windor,v -+Palette Layout -+ pilih jenis layor.rt.

  • '(efurunlaqas asealar) t'BOVOITIDTV aceJralul rlradas ]no.{el uelgdureuau ueIB IUI uetllIId

    tno^B-l !'g ov3lqcrv r

    :ln:irJoq re8eqes qelepe ror.rolur uep .rn1{olrs.ruresap requreSSuaru {nJun 6 OV3lqory eped 1node1 srueI uer1r1t4

    :L.t:,t..::1.\,1..8:;. tsrt .ucz uado lF,hrlrr p3uodunr uado et

    l5,t iu.urall uado l-:..rh

    1B('eluf

  • 24 Simulasi Komputer 6nafis Arsitektur. Expert 9

    JJ::.. Xc{,

    Eambar 1.23 ))Pilihan jenis layout

    Expert I

    Eambar 1.30 ))Pilihan jenis layout

    Novice 3

    EIE

    I1t

    tL

  • 6. \,ta

    'ltrt ltrt ttt_il I d,t |llfil 5

    ,-'itl hl,rllllliittlfilil il tr

    -*l ,t 1tiil,tL lt_.-li..'t i rl::

    =-

    t'

    .,..t1r4r1* "-,ai!../!;

    : nrr.d?iv=

    i orar!aI !ffi1rrI

    t l'. '-w:ffi

    ,B4EEE*

    i:l \ffi E pJePuels

    1no,te; srua! ueq1116

    zt I JequrE! >>

    (sa}]-^^0.l) 6 prEpuEls

    1ncie1 sruaI ueqtltl

    lI I Jeqlue! ))

    ..a..-::-..-tu

    - E !1 A rl

    f.zf,*6 prepuels

    ' liic -arlrE ;

    ,I!j;h: I,]1)dllr:,a,i1Jr' tr

    ,i .*E

    wwtSr:x.li

    .'.

    -'a*

    ^F 'L:t .!l -!l Jj " I .t ri .. tr .! e9O

    tr',?: M

    ttrJ,q"tqEI

    9ZuPnlnqPpuad

    (seg-rno1) 5 prepuelg

  • 26 Simulasi Komputen 6nafis Arsitektur

    1.10 TEKNIK PENYIMPANAN GAMBAR DESAINThhapan paling akhir dari proses pembuatan desain arsitektur

    malrllun interior adalah penyimpanan gambar tersebut. Flasilpenyimpanan gambar tidak hanya berfungsi r-rntuk dokumentasi ataupublikasi gambar tersebut, akan tetapi juga untuk revisi bilamana adakesalahan atau untuk melakukan penyempurnaan atas desain tersebLrt.

    Proses penyimpanan gambar desain untuk jenis 2D dan 3D denganArchiCAD berbeda. Gambar 2D disimpan melalui bidang denah (WindowFloor Plan), sedangkan gambar 3D harus disimpan melalui bidang 3D[Window 3D). Namun demikian prinsip dan teknis penyimpanan gambar2D dan 3D itu satna, yaitu dengan memilih menu File -+ Save/Save As.1.10.1 Menyimpan Desain 2D

    Gambar 2D harus disimpan melalui Window Floor Plan agarformat file tidak berubah menjadi bitmap yang tidak dapat diedit lagi.|enis gambar 2D, misainya gambar denah, ganrbar tampak, dan potonganserta gambar-detail struktul dan konstruksi 2D.

    . Metode Penyimpanan Gambar 2D1) Pastikan sudah terbuat gambar denah atau tampak dan

    potongan dengan ArchiCAD.

    .1 .'Jr'l ......... ..lO .:. D:ri

    1-"- -lI

    II

    I *. qrl I :.rs I -r.roit i,lit-r.|1. ..r.l llli.."-,J1 t!!-...t. ]:...

    :ii:,1i.:r :: Ii'l)

    Eambar 1.33 ))0enah yang akan

    disimpan't_.-

    )

    i:'

    9i

    criaJi

    u-ll

  • 'rur qe^ eq rp rlradas ot Sueprcl Eped Sulpeqs undneulaur.I uapprH 'ropuar IISEII Ot reqtue8 ]edepra] ue{I}sed (t(psd'..) e6eru; doqsoloqd rEqrueg ueueduttfuod opola;111 r

    'ra11o1d undneur ralutrd ueleunSSuau {e}aDIp ne}e ue{Iseluasercltpr{nlun ders '4eq qrqal 8ue.{ ueyduel ue1}edepuaul )inlun ^ ErOIaroJundnetu doqsolotlg ueleunSSuaru ue8uap eduleuoJ ue{euJndruasrpelras rodslalp 'DInqIp tedep uorlcafo:6 rapua5o]oqd nB]E 'Srrrpeqg'aurl uapprH {n}uaqreq 3ue{ gg :eqrueS ueuedtur.{ued lseg

    'ure18ue.inele '(duq'*) a8erul dryg s.^ opur,1i1 undneru '(3dt'*) a8erul Cgdl '(psd',a8eurl doqsoloq4 {n}uaq urelBp deurlrq In}uaqraq Sued gg reque8 a1r:elras (u1d'*) g7 reqrue8 alry nlred'sn8rlelas alIJ stuaf enp {n}uaq ruelepuedrursrp ledep OVlIrlrrV ueSuap lenqlp Suef utesap requeC

    Jodslf Inlun e6eul uresog uedul{uoU Z'0t't

    'a^BS {rl)'ll3a)

    qerrrn5 qer-rag e{ulesnu 'arlleu agg uerSeq eped eureu lria;

    tv

    Ie

    UE'rB

    :EI

    's1

    Jetot,\,\o

    uef'lI

    PprnelIiseJnll

    ueld

    a,re5 Doterp 1e1o;1t8 | JequE! >>

    a,reg Soierp {e}oIuen I nqPpuad

    'uEId

  • 2aiEambar 1.35

    Iampilan gambarhasil render yang

    akan disimpan

    Eambar l 3EKotak dialoq Save

    Picture

    ))Simulasi Komputer Gnafis Ansitektun

    2) Dari menu Fiie -+ Save as sehingga muncul kotak dialog SavePicture.

    3) Ketik Perspektif Eksterior 1 pada bagian File name.

    'r tslllffl;:i:li

    I :lDesklq

    ,a

    l1y [ffio'r.r

    t&J)-My Ne,d'\ File name oerrpe. . I E, trero

    Sdve Es l/0. FhilojhoD tm3!e t' p;dll ,;_l

    4) Pilih Photoshop Image (..psd) pada bagian Save as type.5) Pilih kualitas gambar yang akan disimpan dengan klik tombol

    Options hingga muncul kotak dialog Photoshop Optionsseperti gambar di bawah.

  • ei\uunlaqasuedursrp qEUJad

    qepns 0uE/1 qeua0

    8t I Jeque! ))

    suorld0 dDLlsDlorld0o1erp 1e1o;1

    lE I JequE$ ))6Z ! uenlnqPPuad

    -Fll

    'llco) qeunu qeuao efulesrur'nlualral EurBuue8uap efutunlaqos uedrursrp qeuJad Sued:eqrue8 uelpdrue; (t

    ueuEdrut^uad opolol l r'e.{ur1se a1; qeqnSuau

    ecluel rlepntu ue8uap e.r(uue4r1e1aru iedep epuv 'EpaqJaq 8ue.,( eueuue8uap eues Sue.{ uresop reque8 uedrurduaru uele EpuV epqedy

    ulel BueN ueouap uedutfiuel^l 0'0l,'L

    'ornJ3rd eneg 8o1erp {E}oI eped aneg 411 ue8uap Irlq{V (g

    srDloJ Jo su.Jrlll,.,istolo: :tgas,1'Pr! 3!;

    qtde0 isaB

  • Plan.

    30 Simulasi Komputer Gnafis Arsi.tektur2) Pilih menu File -+ Save as sehingga muncul kotak dialog Save

    3l Ketik nan-ra penyimpanan, misalnya Rumah Iviungil.4) Akhiri dengan klik Save.

    Gambar 1.39Kotak dialog Save

    Pl an

    ))

    ttI

  • WW

    ll,luuilalo3 ? doqsoloqd'0uxotnu'0uclrlcruue6uep uresep rseluesard e66url{ ue}enqued seso.rd UeC

    &www SI{\TIID UIITNdWOX IS\rINWISgVE

  • '6 Ovllr{3rv eped urcsapuelenquad sasord ue8uap uelre{raq Sued qelurrad sruaf-srua[sEr{eqrp ue{e rur }n{lJaq'rorraqur uep Jn}{a}rsJe uresop uelenquad{1u{a} rre[eladruaru urelep ppuv n]uequou {n}un

    'doqsoloq4ue8uap uDIDIEITp e.r{ueserq Sued qg lensrl uresap ueqelo8uadresenSuau snJer{ e8n[ epuy n1r Surdrues rO 'JorJalur undneurn]{a}rsJe Sueprq tuBlep BpuV ueseSe8 uep apr ue{rsesrlEaroru)inlun Ovllr{crv ueleunSSuau ledep reSe uelnpadrp le8uesleque8 ]rpa uep reque8 qelurred rserylde rseurquo{ B}rasSurlrpa uep reqtue8 qeluuad depeqral ueesen8ua4

    ovfIrIrf,vI{IVSflO I\#IDNEIIfld

  • 34 Simulasi Komputer 6rafis Arsitektur

    2.1 PERANGKAT GAMBAR ELEMEN KONSTRUKSI

    2.1.1 Wall ToolNlerupakan perangkat yang digunakan untuk membrlat dinding.

    Cara menggunakan Wall Tooi pada Window Floor Plan adalah sebagaiberikut:

    . KIik Wall Tooi pada ToolBox.

    . Lakukan pengaturan terhadap tebal, tinggi, jenis arsir 2D,elevasi, warna, ataupun jenis material dan yang lain-lainny6pada kotak dialog Wall llefault Settings.

    . Gambarkan pada bidang denah.

    . Lihat hasilnya dengan Window -+ 3D Window.

    Eambar 2.1

    Kotak dialog Wall0efault Setiings

    Metode Pembuatan1) Aktifkan Wall Tool

    Dinding Meneruspada ToolBox.

  • I'rle{as rrr){lpt ue>In>Iel 'lensas qepns e.(u1nluaq uep 8uefued epqedy (g'ure18ue,( qere uep 8uu[ued {n}un eues 8ue[ 1eq r8ue1n uepIIDIas lrl{ {lH nlel (Z 4111) uelurSur epuy Suef qere a{ {lrEJ (g

    '(r lplt) Surpurp uerequreSSuad telnut {l}l} )llg 6 'sBur11agtlneJag IIe A Soprp {B}o{ Inlelaru uernle8uad uB{n>iET tt

    1.,: i . --- *,.r prros Li

    i .1 1:o1g lrro."1^1 J-l1' i,

    i *---ffi r.'.t44, !---------'

    I

    i-- -'ull ":& 1 -

    -- o'-4 ''

    t__-ilry

    r--:- f-*. ltst#*1 6ue;a6

  • 36iGambar 2.4

    Prosespenggambaran

    dinding padaWindow Floor Plan

    Gambar 2.5Sistem koordinat

    kartesius([artesian

    Ioordinate)

    - 'i,,JLl{ |

    Eilhtlu,t $ ,,.r:.gplllllrulLniiil [h.tl:.i.

    FllltUtillllfur L:i"illiiillu,i'rruui LiL; -

    >)

    Simulasi Komputer Grafis Ansitektur

    tifiik )nillail,.nL1:ruat- an .C-in,1 : ng

    . Metode Pembuatan Dinding dengan Koordinatg:,: ;olKartesius1) Misalnya akan dibuat denah persegi dengan ukuran 12 m x

    m.

    2) Lakukan pengaturan kotak Wall Default Settings.3) Pilih Rectangle Wall pada Geometry Methods.4) Klik titik sudut pertama (titik 1) pembuatan dinding persegi.5) Aktifkan koordinat kartesius pada Coordinat Box dengan klik

    tanda,+i

    Ax: 12.OOIlY:H|tn

    menentukan panjang aral

    menentukan panjang arah

    F

    6l

    7)

    B)

    Ketik X -+ ketik angkahorisontal.Ketik Y -+ ketik angkavertikal.Akhiri dengan menekan

    12 untuk

    B untuk

    Enter.

  • rT--l [PiI.,-..trl I t'i1" kl f,tu i'

    :irri ,l ltr

    w)o @6sFrFtutrn ta i

    mq|1 rf-t rt owuutlJ Lj

    :t rm L=J

    ;- -*ttl t*-- 4 rw :r .ntu)r^*frl1 *:Il 'l i5 i-tr

    r**i- --jl t-itllr 41

    -- " -*i99i rEI.:

    ul ",.r,tr

    *;;

    . 1w1**gwr @.^;;:i l1.aii,:fi r.D) p ud ry

    FJEifr-in" -..*'el "S@!I I*a

    B4I 4 li or.z pd. 6l

    5-.j ---i t'

    's e .ryi f-B. o*ryryr,r,i1 li ,

    I '1603

    IrlI uel'urel 8up,{ uep 'lerJa}ettt ,uEJn>In ,(}BInq np:: i;

    'l6e(urolo)l sruof rlrlrulalll ue8uap s8urllag ]lneJao urunlo] Bolerp {Et- ; . ,nlnqep qrqalral uernleSuod up{DIBI (ue14 :oo1g ^\opurM) qeu.: I ,uolo{ requeSSuaur In}ufl

    .}BInq undneu {e}o{ {n}uaqraq Eu: . ,'ueun8ueq urolo{ JpqueSSuou {n}un }B{BuErad ue{ednral\ E x w Z

    qBre E

    LIeJE I

    sDurpa5 11ne1a6uurnlox 0oletp

    Iel0)lzJequBg >>

    snrsauel leurPJ00lile0uap rEasJad

    6urpurp lenquaplg z JequEn >>

    Le t CV>TI|)JV urPsac

    lool uunloc r.: lBulpr(

    I l--l

    l

    l

    ilot.loIO

    1P>l6uPJad

  • 38 Simulasi Komputer 6rafis Arsitektur. Metode Pembuatan Kolom pada Denah

    1) Klik Column Tool pada TooiBox.Eambar 2.8 ))

    lkon [olumn Toolpada ToolBox

    Sambar 2,SPenempatan kolom

    pada denah

    Gambar 2.10 ))Gambar kolom

    ditampilkan pada

    bidanq 30 Window

    :1J grflr[']l l",r 1*

    -

    Iiitilll *i{i, : til]{iifiilIlllr::I& illrli-::]llllllllllltlltll:3llryry.:.di.i i.llllllllillllflllllnll:iluuli Jqr Lr

    .k'l

    2)

    3)

    Lakukan pengaturan fukuran, material, elevasi, jenis kolo::ldan sebagainya) pada kotak dialog Column Default Setting.Klik langsung pada denah untuk penggambaran.

    4) KIik langsung pada denah untuk penggambaran.

    a.

  • s8urllag tlneIaO's3ur11ag uorl3alas rrreag nele

    Lueag 3o1erp )ielo{ eped uernleSuad ue>In>IeT(t

    'xog oJuI sBle uBuE){eped (8o1erg s8urllag 1oo1) loog iueag rsplou Irl)i {l1y Q

    x08 oJuleped 6o1ern sDurpa5

    lu0l zl z JeqLUB! )>

    >1otod

    x08l00leped 1oo1 Lreagu0ll ll z Jeques ))Il *

    'xoBIooI eped lool rueag Irl{ {1111 (rIolBg ueleque66ue6 opolaq r

    '(rorralsla) Dinqra] rsereS4rodrer r{enqas eped e1-:-]Enqruaru )inlun undneru JorJalur uep JorJals{a ueuelel {t}uelJac:{n}un 'puoyeld eped Suryao srrosase lenquraur {n}un ueleunSrp ; - -eSnt 1oo1 rueag 'ge>13ur1raq undneur 1e13ur1req 1epr1 8ue,{ >--{req 'ueun8ueq lopq }enquraur {n}un 1e18uerad ue1ednra1,1

    lool l'ueoE e 't:(V)Tr-l)JV uresa( 1e>16ue.ra6

    sBurllagrolo)i sr

    6e

  • Frvoitrr.,, I-.,,,,Iv Et Geomtry and Positioning

    ,.1ffi.^. *** l' ,0.{o

    to Story 0; -* '*' *-*-\-:.1 r,40lo Projed Z.ro

    -ai r*'***-e....1 ;J,4,: , st,Wmi

    ) ;j\ l-idingandLabeling@

    -g-yv:^*----*-J

    4o :

    Gambar 2.13(otak dialog EeamSelection Settings

    Gambar 2,14Pemilihan jenis

    warna atau

    material balok(Beam)

    ))Simulasi Komputer Grafis Arsitektur

    ) ,.:\ LEting and Labehng

    4) Gambarkan pada denah seperti Anda menggambar dindin;maupun garis.

    l--ii0li oJl

    it

    Ii.r ffim)1,{ r11

    -

    tllllllll"ll;.ilr:* fiC

    lr."..lll :d dqr:;i

    ,h

  • Mopuri{ 0g buEPtqeped Ioleq uelrduEl

    glz JEqUE! >)

    LIEUaP EPed I0lequElenqurad q01u0l

    gl.z JEque! ))

    'qeuap Bped Surpurp reqrue8 lenqra] qepns ue>lrlsed ttelapuof uEJBque66ue6 apolag1 . gurpur

    ,

    's8ur11ag lllleJag r opur A Soprp {B}o{ eped uernleSuad ueIrL\:- : ;edurunleqas qelalas ue>In>Iel BpuV ledep qeuap Sueprq rnlplaru :-: " "uereqrueESuad'elapuaI lenqruau {n]un 1e18uerga6d ueledn:a;";

    lool rnoputM f ":

    'rur rle^ eq rp r1:ados 1y\opur6 Ct urelep uelrdruel (S

    LV0V)Trl)JV urPSa( 1e16ueua6

  • r42 : Simulasi Komputer Gnafis AnsitektunEambar 217 ))

    Sambar dindingpada denah 20

    Eambar 2,lB ))Kotak dialog

    Window 0efaultSettings

    2) KIik Window Tool pada ToolBox.3) Klik Tool Settings Dialog pada Info4) Lakukan pengaturan pada kotak

    Settings -) OK.

    Box.dialog Window Defau-

    ..':::1:::.:!

    6; Pr.rkw ad Pdtio,rq

    l:Ll_fi roussh. E@oI4 oi-'

    ;, l;ji;ai li-,-i,ii; l-i , -lu I i !--r:;. ",:r=J

    ,1w Et Pd.rukB

    I | ;;i;;; ...

    P-r*oit ' -----

    El r,offir 1,.:o .l

    @1i:;;B, iiii''- -

    [1 i,ri'''-'....

    W%:r'mMI sil.d oo*d off: ssdr{ d

    C.ril, alolur.

    P,.d rrl lnt.l *

    ) ::j cdmcntwh&wsdtinse

    :i;l t*-1I:1.

    r hhdd

    t r,r Dm6raonMd*.r

    I .,\ Li(.sildt.hlry

    _,-a,! ifEl

    5) Klik sekali pada bagian dinding hingga muncul Eyeball.6) KIik sekali lagi untuk rnenentukan arah bukaan jendela dar

    sekaligus mengakhiri perintah tersebut.

    ,rlirdti ttr llF&, q.J *rlilldftil-

    ,iiilll.jirnmruur I t",il:

    l,illlililidll[-.I7. i1:.,

    ,ltllllll.flllltrfl"f:,!-

    r.fr

  • LleuaP epEd burpurp

    Jeqrre! lz z JEqUEn )'>uep el.I

    'rleuap Sueprq eped Surpurp reqrue8ra] qepns ue:illsed r:nluld uereque66ue6 opolol^l .

    'Surpurp edup---rrrpraq ledep 1eprl niurd euare>l nlnqep r{rqalra} Surpurp ep:elrq ue>lreqrueSrp ledep 1epr1 nlurcl 'elapuef e,,(u1eq r1:adag 'up : .l opurAA rnlBlatu n1re,r(' n1urd lenqluatu {nlun 1e13uered ueledn:;;.;

    loolroo0 !.:

    0urpurp

    eped 0uesed.ralqepns 0uer{ eppuap

    0z z Jequre! )>

    'e.(upseq lnEJaOleqrlaut {nlun ^ opur11 OS o{ ue11rdue1 'r{Epns ellg i_

    \ .../ \,'. i ':i: ..'"'i. ;.' a .rr ,i

    t:: al'qeuap eped

    elapual ue0ueseuaS

    El z Jequre! )>

    tV i CVITt-,lrJV urPSa( XP>l6ueJad

    ;,

  • 44 : Simulasi Komputen Grafis Ansitektur

    Gambar 2.22 ))0oor lool pada

    ToolBox

    2) Klik Door Tool pada ToolBox.

    3) Klik Tool Settings Diaiog pada Info Box.4) Lakukan pengaturan pada kotak dialog Door Defa_

    Settings.Gambar 2,23 ))

    (otak dialog 0oor0efault Settings

    Gambar 2 24 ))Pemasangan pintu

    pada denah

    E:1lrfi ryF'$uuigT--

    lifitllillflilhxlllru0fi" m"i -

    lNllllsnslufiTilllrf

    Iffiifhi1lllffimry5&[i-t,tilllfilfitrllflT llil':1,:

    r4llfrllillillllilMtil{B, iiFr':

    .. f::-:- :

    . fl *;.;;;"*1_r; ll. Dzrn'e Xll

    -1,lry,,-@c :: "lrrrl

    . fito*io' - H,

    :.-*r i - :lr ""-S ' ii

    j,-JiJ . *. ii ;1

    ,+, 1o'; ."-egilr"r-n - -3+-+.,1 j I,;[ : I;,il :"..."1

    ar our i9,*, or ra omm

    f,:7::,',t

    r al

    PddEt6

    roiJ F,i4 d .

    , h"' P."d', L.ib. H-ted

    t nii ofirLdd or

    I SMl.. orC.Ydr

  • '-1t;t;,,::i;;'ff;rusXulsnC.,lj qs^srIl:[-,,*

    'ez(ure8eqas uep 'CIZ Ioqurs-loqurs ednraq Bue.,{ srrosase _:.'ue8unqnq uep 8ue1e1 rlradas dele ln11nr1s uede48ualrad ,p;ord -- ".srJosase reSeq:aq lenqruau {n}un undneur ,adecspuel uede1.. _;'rnplnrls uede4Euapad sruef

    ,qeurnr loqerad ,(ralaqau) ar: ---]Enqruaru Inlun sElrlrseJ IrEp rrrprol IooI lcaIqO

    .Jorra]$la undneu : _ -- .{1eq'Ot uep CZ drerqrl uelpdrueuau {n}un se}rlrseJ uelednrall

    :eBuap

    :rqle8u.IIBI

    leJa0 i

    lool lcotqo I ,:

    r,topur,1'4 gg Dueprquelep uelpdLuelrpntuld sz z iequel )>

    '.,v\opur A of

  • 46 Simulasi Komputer Gnafis Ansitektur

    ' 3t kevc*ed P6ttbn'oq

    r nl P-.dsr

    -:i;----'"----**-;';i;i*--'' E l,;- * i, OrlEr rom lfil

    -1

    *tliii *l-e" i;.il^

    ':Jt1:

    Arc*H I LalhO 0......

    v"'.4,

    &

    w*I r'

    &3t1 1l

    D rloorPl.n

    I E *don) rJ M4dt ;$ tirtinqdt*eli@

    @ -9::!!'!:-!:syy!-,, .--:l

    {'?.,.,4

    Demi fleksibilitas dan kemudahan penggambaran desain da-,.ArchicAD, maka digunakan konsep parametrik. seperti halnya fasil-;gambar yang lain, fasilitas Object Tool juga menggunakan kor *rparametrik, laitu sebuah konsep penggambaran yang dapat dilakuu,dengan cara interaktif di mana dilakukan pengaturan terlebih dah -atas parameter-parameter obyek yang akan digambarkan sehingga obitu dapat betul-betul sesuai dengan ruang penempatan, karakter ru.:sekaligus proporsional sehingga dapat menyatu sebagai suatu desair

    . Metode Penggambaran Fasilitas Object Tool1) KIik Object Tool Pada ToolBox'

    Eambar 2.28(otak dialoq Ibject

    0efault Settings

    Eanhar 2.21lkon Ibject Iool

    pada IoolBox

    2) Klik Tool Settings Dialog pada Info Box.

  • 'eduleualeur Ja]{BJDI }eqIIau {n}untuelep e8n[ ue1ldure1 npad ,llg uorlcalo16rapuauoloqdtt

    M0purli

    gg Dueprq uelep)Ia,lqo ueltduel

    0t z JEque! )>

    'MopurM of

    'xog oJuI eped epe 8ue.,( 1a,r{qo ue:eqrue8Suad apolaru qt1t4's8ur11ag lTnEJaC ]ca(qO Soptp

    {e}o{ eped 1a,{qo ISeAala e}ras ra}aue.red uernleSuad ue1n1e1

    Lv i avllqlJv uresa( 1e16ueua6

    .UIES

    :uenr rr.(qo elnr{epln)IEIrsuo{rlrlrsEJ-elEp u

    (r

    (e

    f, lffii'6 E

  • 48

    Gambar 2.31

    Tampilan obYek

    dalam PhotoRenderProjection

    Simulasi KomPuter Grafis Arsitektun

    2.1.7 LamP ToolMerupakan j enis perangkat gambar yang digunakan untuk membuat

    pencahayaan, baik int.,io, Inu..pun eksterior. Prinsip pemasansan lampu

    sama dengan pembuatan ienis obyek yang lain' yaitu dengan menentukan

    jenis lamp, du, kemudian diikuti dengan pengaturan parameter rlanelevasi serta intensitasnya, dan baru kemudian digambarkan pada

    denah.Gambar 2.32

    lkon LampToolpada ToolBox

    ))

    Kalena jarak lampu terhadap obyek selta intensitas sangatberpengaruh terhadap kualitas tekstur obyek yang dihasilkan dan

    kualitasgambard"r,i'secarakeseiuruhan'Anclaharusbetul-betuljelidalammenentukanelevasi'iarak'danintensitaslampu'baikuntukeksterior maupun interior bangunan'

  • ')O l 6ueJad

  • 50:Gambar 2.34 ))

    (otak dialoo LampDefault Settings

    Eambar 2 35Pemasangan lampu pada

    denah

    ::l:............... ...F#r v.{ :,Jiii;ffi;--*...---'.'-"-'-"- lftFdlb'r'va1,ol.

    : j,:tEdlbrtrv3t- J l. lliSiEAIi4Sl

    - Ji.l rqft9ourerBiJ Gerer, Ldt Srd(e.Sl3 i,iii"ii r,i,pi tt:j$rc4bm'31

    ri;;i";";;i-

    I,,

    $'

    '1Ug6F.-irll.l{o

    .l:.1j]}!r-:9rii

    Simulasi Komputer Gnafis Arsitektur

    1{futrr asrnaa$1Orl,

    b, !is'^'*flf i;*tlj.ii-'''1 I l;;,&i!;i

    r ugl *'

    ,jl tisE.dt$dhg:9::.p:......

    -.-

    -.....-...,..^-

    (:rd l--;'l

    5)

    6)

    L

    llr

    1'

    4) Gambarkan pada denah dengan klik sekali.1",1.1...:i. rknt: .r. r:i].,:.1

    ''- l ':'.1:

    '.it.r,: l,

    -

    J

    .lt'itULf

    i ', tr'-: 'l l'l I l

    1 ,f, i;t ,:titai:

    Tambahkan fasiiitas lain seperti vas bunga pada meja danlampu yang lain untuk membuat agar interior menjacli lebihindah seperti gambar di bawah.Tampilkan pada 3D Window dengan memilih menu Window-+ 3D Window untuk melihat hasilnya.

  • -!

    'qeuap eped {rpl ue8uap uB{requle8 n}r r{EIa}aS 's8ur}}as llnel;r:Jreis eped rselala up{n}uauau e}Jas Ja}orueJed Jn}e8uaur 'sruaI qrlrua-_ue8uep n1re.( 'ure1 8ue,( 1a,(qo ueSuap Epaqraq lepq e.r{uuerequeSSu;-.'ueun8ueq e88ue1 ]enqiuaru {nlun le18uerad ueledn:a1nq

    lool rels 8'l'7,

    nduel raqrp qelalasJ0rJalur Japual lrseH

    It z JEquEx >>

    uep'JOrJAlUr

    ndtuel >1a;a lacaSuau {n}unJalaqaur IerJalElu Ja]{eJDIrapuar uel{n>Iel n1:ad epg(t

    0uesedral qepnsDue,{ 0urpurp nduel

    g8 z requreg >>

    tg i CVlItl)JV uresa(

    4,wl)i1e 16u e.r a 6

    A,|

  • 52 Simulasi Komputer Grafis ArsitekturUntuk desain yang lebih kompleks, Anda dapat membuat tangga

    sendiri dengan mendefinisikannya melalui tombol Create New Stairpada kotak dialog Stair Default Settings.

    j{,

    -]l.r"--r.r&

    -

    Eambar 2.38 ))(otak dialog Stair

    0efault Settings

    Gambar 233 ))Iontoh jenis

    tangga yang sudahterpasang

    J abFilLbayEl.Fh

    -.j l. BASIC JERARISlJ i 4EurdnEsnduris31- Jnilral

    , ;t Staai Nnt+ol Ed

    :;l L.ndm 3l

    J9ariilp!31

    ?

    ''! r , .-.!r ! rr. orr

    w

    v ar Pr.yEwad P6't'm0

    t,lll (ctorr*Y .a-I P om

    b hoa zno ,ri | 'l' ''

    %l 1rl

    t**, ii,i*tst.ito", .

    .l

    I G.n.rJ rtqk Pr.Dd...b t..d sryL ,d Pr.n.,. hrrj

    :i:'*: o";t;wL.^ r:il s.i. .r r!frI l, DRry-.d.,,.^ - j Etrlt :' . Ilght,Ir.d.hdFdlqS.trr@

    t i ir Bhnq ad L.HIT

    g osrxdcs+uthe

    1

    ilt"i*1.1 l,iu;l ic.l

    .-.,r*li"*.-ti-

    rl-

    2.1.9 SIab ToolMerupakan perangkat untuk membuat lantai. Lantai yang Anda

    buat dengan SIab Tool pada bangunan dapat berlubang (void) atautidak berlubang. Prinsip penggambaran lantai pada Window Floor Planberbeda dengan penggambaran clemen bangunan yang lain. Untuk SIab

  • sEurtFS llneJa0qels 60lBrp lel0)

    0iz Jeque! ))

    'reluel Iraqlp uDIe SuEd qeuap reque8ra] qepns ue)irlsed (fle1ue'I ue.leque66ue6 opolop r

    'e,{ure8eqas uep'ueleqa}aI r1ue88uau'rselala qeqn8uaui,1er:a1e'.: "rtrueSSuaru ue8uap e.(ulesnu '(,r,ropurp1 Ot) Ct Suenr rnplau uoln{eii--ledep rBluEI uelrpaSuad undnetu ue-reqrueSSuad uenpadal 1n1un

    ';r1eEa *relruraq qeurad ue>Ie {Bprl e8n[ re1ue1 ueleqa]o{ relrN '}nqasJa} relu?-qe^ eq uee>lnurad rrep ue{n}ua}lp IooJ qpls rse^ala euarBI

    .qe^aeq qe-a{ ueleqauad depeqro} {aJaraq ue{e IooJ qelg eped uepqa}aI relrN

    t.

    &@GI

    IE" t-Eil

    *u,-rr B .tu.trdr.a..rr; mi l.@.

    6q l) o.zPnot0l

    --'-'* irj tta.,-oa9 rlB

    ***op*^*- li ^

    '1a{qo qe^ eq ueelnur:ad rrep uDln}ua1rp e,(uurc1 8ue,{ ue:'lool urunlo3 'lool JooU 'lool ureag 'looJ IIE A rlradas urel Suer( {nl::: rr ue4Suepas

    'sele uet8eq EpEd ue{n}uollp e,r{urserr,ala ue8unlrq8ued '1oc' eEgS i CV;rTq)JV urPSa( Xe16ue.ra6

  • 54 :

    timulasi.

    Gambar 2.41))Denah yang akan

    diberi lantai

    Eambar 2.42lkon Slab Inol

    Komputen 6rafis Arsitektun

    2) Klik kiri Slab Tool pada ToolBox.

    Atur parameter yang diperlukan (tentukan jenis garis, warnaatau material, elevasi dan ketebalan lantai serta lapisan layerbila perlu) pada kotak dialog SIab Default Settings.Gambarkan pada Window Floor Plan dengan memilih jenisGeometry lvlethods Polygonal.Klik titik t hingga titik 10 dan kembali lagi ke titik 1,

    3)

    4)

    s)

    L

    Iambar 2.43Penggambaran

    iantai denganpolygonal

    x2

  • 1illl

    dele lequeDDuaLu

    lnlun sP0qlanirlauoag sruap

    stz JEquEg >)

    nopur,q 6g Dueprqeped ueqpduelrp

    reluel Jeque!

    ,tz JequrE! >>

    ffi ']Enqlp ue)IB 8ue,{ rn}IalrsrB urESap In}uaq-{n}uaq Inlu:uBrlrlrd reSeqroq uE{rraqrIIalU {n}un ue{pn$letulp }nqasra} IBq euEul r:,'rroBaJE{ uep srua[ EdEraqaq tuelep lSeqra] CVllrlDrV urelep erpasrs-8ue,{ loog JooU 'sJoo5 pa}lne1-larreg B}ras sJoo5 padeqs-auog 'sJooExaldruo3 'sJoog aldurs nlre.{ 'uo8a}E{ pderaqaq tuelep r8eqral 1oo:JooU ]e{8ue.rad

    'dBlB rEqueSSuau {n}un }DISuErad uDIBdnroI^{lool Joou 0l'l'z

    'Edulrseq ]Bqrlaru {n}un ^ opulM Ct

  • s6:Gambar 2.48 ))

    , ttak dialog Roof0efault Settings

    Gambar 2.47 ))Denah yang akan

    diberi atap

    Eambar 2.48

    lkon Roof Tool pada

    InolBox

    Simulasi Komputer 6nafis Arsitektun

    ' i.- Floor PldnE

    Solid Lir'EA

    ,{U, I_*,,1

    ) \ slction) . \ Modcl

    ) ,:,\ ta.ting and tdbeling@ 6aLnf.

    Metode Penggambaran AtaP Limasan1) Gunakan denah yang sudah dibuat di atas'

    2) Klik Roof TooI Pada ToolBox'

  • l')o {lH In>Iel's8ur11ag

    e88urq (r {t4l a>lIrep {tH) SurpurpalrJ-Joou IBr.raletu's8ur1leg UneJaO

    's8ur11ag ;oog{1o4 Soprp {e}oI Inrunur8e1 rleqtua{ uep 0I {lllt redues I )ltl}{n{al 11n1g8uau qeuap eped uopeqrueg

    ')o

  • 58:

    Eambar 2.51(otak dialog

    PolyRoof Settings

    Eambar 2.52 ))Atap limasan yang

    sudah terbentukpada bidang 2D

    :: "'Le'/els: ii!

    13,00 .:tlj9.c_,_l:_!*:!",y

    .,

    $9 7'. T:i'n'n""' \; )fu E*eo,e,hanq\e Y_'o,o

    -.'11.'l*: f'.-

    Simulasi Komputer Grafis Ansitektur

    7) Garis atap akan terbentuk seperti gambar contoh.

    B) Tampilkan ke dalam 3D Window untuk melihat hasilnya.

  • IeuElad

    dele lenquaurlnlun sP0qlaH

    ,(rlauoag stuapgs z JequEx

    ulel

    ueDuepued uelepue1;lduet1p lpeI dety

    tg z JEqurel >>

    ,uopurtr4 gg 6ueplqeped tpet qepns

    0uerl ueseutl dely

    89z JequES >)

    69:

    '(qeued {eue qere Iensas) ue{E[uE] qere ue{n}ua} uep (z +lttuep I {l}l} {lH) {ueldsll se}eq sIrBS qeuap PpPd uDlrequrBc ft

    '(ure1-ure1 uep'dele ue8ulJlrrra{'1eua1eur slua['Iselala)s8urllag ]TneIaO JooU Eolelp {B}o{ eped uernleSuad uDIn}uaJ (e

    >) I.E1' 'xog oJuI eped rensas 8ue.{ spoq}a6 r(:1aruoa3 ue{n}ual (z'xoglool eped lool JooU {ll) (t

    euBlad dBlv uBrBque66ue6 opolahl

    (V)Trl)JV urPSaC 1e16ue;a6

  • 60

    Gambar 2.58Pembuatan

    garis lisplank danpenenluan arah

    tanjakan

    Gambar 2.57Membuat batas

    atap denganmEnarik kursor

    arah diagonal

    Eambar 2 58 ))Atap pelana yangsudah terbentukpada bidang 2D

    Simulasi Komputen Grafis Arsitektun

    iL

    5l Klik titik 1 dan tarik arah diagonal dan klik pada titik 3.

    ,Y ...- ---7,ti,\ , '

    , ----- Ii -'-- ri--,1i ----- r l'. ,

    -

    )-*- r.'

    6) Buat sisi atap yang keclua dengan cara seperti di atas (atauIakukan Mirror a Copy) hingga menjadi seperti gambar dibawah.

    rY-.--- ^---i,.:I':' i ,I'ir'll llt;

    \,, Ii:

    '' -'., {.jlII

    I

    II

    ..1

    .XI

    I

    l

    2.2

    7-Z

    r.r.-l

    Lt7) Tampilkan dalam 3D Window untuk melihat hasilnya.

  • -T

    {n}un ue)IBunBIp }Pdep {Epl} Iul tlBlulrad 'ueld roold ^ opurM urelep rll(e,{ureSeqas uep '{opq 'ruolo) 'Surpurp) Ot 1a.{qo undneur (rrsre 's1a:'sue8J g7 ladqo IrEq 'ueun8ueq rs>lnrlsuo{ uaruala >1er(ueqraduaruInlun ueleun8rp 8ue,( reqrue8 ]lpa 1e18uerad uelednral,rq

    fidog Z'Z'Z']rpg nuau eped ledepral e8nI Eued alse4 qelurred ueleun8Suaru

    ueSuap rlequa{ l88uedrp ledep uerpnua{ eSSurqas 'p:eoqdrlc ruelep a\1a,r{ord reqrue8 qenqas rJep uaurola-uatuala uB{qepurruaru ue{E }nD

    'l\ opur,\1gg Sueprq eped (ledeprel yeprl) ue>leun8radlp ledep {ppl} tnl qe}urrai'sndeqral ue e 1a.r{q6 '1n3 r1111cl u1e1 1a.r(qo qlllruatu qelatas ueue) {rlruBIDIEIau ue8uep nuaur lnolrorls ueleunSSuaru ledep e8n[ epuy '1n3qryd n1e1 irpg nuatu tglrd uerpnua{ uep nlnqpp qrqalra} sndeqrp uel:8ue,{ 1a.(qo qrlruaru ledep EpuV '1n3 qeluuad ueleunS8uaru {nlu-l'Jrs.re elJas s{al uep srrc8 srue[ undneru rs{nJ}suo{ uatuala uelednlaru8ue.{ 1a.{qo sndeqSuaru {n}un ueleunSrp 1n3 1e18uera4 '(s,uopur.yuorlE^aluuor]3as uBp uPId roold ru.opur14) reqrueS ea:e eped laztqcsndeq8uaru {n}un reque8 uelrpa8uad 1n18uerad uelednreltr

    lnc t'z'z'e[es runurn eJEcas Jor.ro]ul uep Jn]{a}rsJe uressp uelenqurai

    sasold ue8uap ]era uelre{raq Eued 1e:iSuerad ederaqaq uelpdurelrp uelEedireq rur ueseqeqrued {niun uEDIIruap unuleN 'do13ua1 uep ure8erac1e8ues Sueuratu CVlplDrV eped urpasral 8ue.{ uresop 1e13uera4

    tsynursNoy N31t31t lsvyHt0olt rvyoNvu]d z't

    IPnEl

    r,ropurlrl gg 0ueptqeped rpeI qepns

    0ue,{ euelad dely

    E!Z J8que3 >)

    19:(V)Iq)JV urPSts0 1e16ue.ra6

  • 62

    Eambar 2.80 ))0byek furnitur yang

    akan dipindah

    Simulasi Komputen 6nafis Arsitekturmembuat elemen-elemen konstruksi bangunan yang baru pada WindowSection/Elevation.

    2.2.3 ClearMerupakan perintah yang meniliki fungsi seperti Cut, yaitu

    menghapus obyek elemen konstruksi (2D dan 3D). Perintah Clear clapatdigunakan pada semua bidang gambar (Window Floor Plan, 3D, ModeiType Section/ElevationJ sementara perintah Cut tidak. Obyek yangdihapus dengan perintah Clear tidak disimpan ke dalam clipboard.Perintah ini memiliki fungsi yang sama dengan fungsi tombol Deletepada keyboard, yaitu untuk menghilangkan obyek.2.2.4 Drag

    Merupakan perangkat pengeditan gambar yang berfungsi untukmemindah obyek (elemen-elemen konstruksi) pada sebuah gambarproyek. Seperti halnya perintah pengeditan gambar yang lain, perintahDrag juga terdapat pada menu Edit.

    . Metode Pemindahan Obyek1) Pastikan sudah telgambar obyek.2) Pilih obyek (elemen-elemen konstruksi) yang akan dipindah.

    {t-.'er: .atr-r_t,.-;.r'.,1:-1 r:.,_h:,

    n.[ ,'to-t f.-.-_

    -."....4......,.- _---"tll;ii . iiiflrl.lll!t:a x

    *l-..

    3) Pilih menu Edit -+ Drag.4) Tentukan titik acuan perpindahan dengan

    obyek.5) Pindahkan kursor secara langsung dan

    penempatan obyek di tempat lain.

    klik di tengah

    tentukan letak

  • -rEIiiil

    l

    'rplndrp uDIe 8ue.{ {a.(qo qrlrd (Z'1adqo .reqrueSrel qepns ue{r}sed (r

    Io^qo ueJelnuod opoloW .' e.{uuelepueSSuaur Irqrues 1o.,{qo re}nuraru {n } :- -

    rs8un;raq Sued ,(do3 e oleloy qeluuad ledepral e8n[ 6 gy3rqcry ep= -'alelo5 qelurred urelas 'preoq.,(a1 ueSuap e>13ue uel4la8uaur ue8u-:undneru ralurod ue8uap Suns8uel uolnlualrp ledep 1a,(qo uerelnd:; -lnpns

    '1a,{qo re}nuraur {n}un (qelurrad) le13uerad uelednrayq

    Serq qeluuad ueleunSSuau ledepIrqruBS ledqo qepuruaur

    olelou 9'z'1,

    ']rp[ nuau rrep,{do3 eepuV'edulez(ue qradruaruue{e epuv elqedy (e

    ni=--i I--i --..x

    1,,,,:

    qepurdrp qepns fiuer{(Jalaqaur) aJnIUJnJ

    zg z JequrE! >)

    J0sJnl TJeuaulueDuap ueqeputua6

    lgz Jeque9 >)

    eg i CVfTq)JV urPsa(

    "tit-':r 1-i. ir'::{,

    '1a,(qo eped drlq ue{qrsraquaur {n}un r8el r1e1as 4p1'rur qelurrad r:rqle8uau {n}un rlelas Irl)

    UIg

    rl.It

    )t

    al'p8r

    Io1E

    nl

    ,1:r;rtL.l11r,rl:1r'l,rr,::r. :: +_1.,_lr:

    1e16ue.la6

    M(

  • 64 : Simulasi

    Eambar 2.83 ))0byek yang sudah

    dipilih

    Gambar 2.84 ))Pembuatan garis

    putar obyek

    Eambar 2.85 ))Hasil rntasi obyek

    Komputer Grafis Arsitektur

    f1;.{ ]t

    iL.i

    3) Pilih menu Edit + Rotate.4) Tentukan garis perputaran obyek dengan

    (titik 1 dan titik 2).membuat dua titik

    5) Putar ke arah yang Anda inginkan -+ klik sekali.

    i-.;i.i,.o ): -1.i:a.j\.:l:rr.:.il;,r.h I.r. ;,i-r t i: r:

    Apabila Anda akan menentukan sudut putar secara numerik,Anda dapat menggunakan keyboard, yaitu dengan ketik a

    -+ketik besar sudut + tekan Enter sekali.Klik sekali untuk mengakhili perintah.

    /-'., ..\la !

    6)

    7)

  • TIalqo ueJelndJadsrJE0 uenluauad

    8g z Jequre! ))

    q!lldlP

    qEpns 6uel IaIqBffiz Jeque! ))

    uEIEpueDrp

    llquES JelndrPuEIs DUE/t laiq0

    ggz JEqutE! >)

    s9 i cvrTqrJv

    'qe1ur:ed rlqleSuaur {n}un ISel {1111 (g'rp{as lrl{ IIH uerpntual uelur8ur EpuV Sued qere a{ re}nd (S

    tI ,l

    tl:IJ. \,, r\\ t.t \

    ",:_l i:l_ .:r " 'L!1r,,,, lrl, t:: ir

    :rrr: .1 t-i,1,

    .(7 uep I{pl}) )l}l} Bnp }Bnquaru ue8uap 1e[qo uere]ndrad srreS leng (v

    .(do3 B alelo5

  • 66 : Simulasi Komputen Gnafis Arsitektur:

    Eambar 2EE ))Ibyek yang sudah

    diputar sambildigandakan

    _

    ,,1. ,

    ,..r j. 1. :.: r .i.' a],.,rt', (:1.1i)rli,:tl

    .ll *,ffir: ;-*lll=l I I i.=[

    fln

    --rll'lr '

    l: hi:':: 1 .1..''i,, { ::.^,.1...r..t1t

    2.2.6 MirrorMerupakan perangkat untuk mencerminkan obyek tetapi obyek

    aslinya hilang. Apabila Anda ingin mempertahankan obyek aslinya,o"T'il:HT3::":iilil:;,;il:lv vans ada pada menu Edit

    1) Pastikan sudah tergambar obyek.2) Pilih obyek yang akan dicerminkan.

    nambar 2.7[ )) , -.- -.- ('\,":i *t'' -':";:tt:'4

    [byek yang sudah ,," '-r]':;tri uli':+rrit.]:'trrdipilih {'-'ile'[:iijii;i

    i;,,

    3) Pilih menu Edit + Mirror.4) Buat sumbu pencerminan dengan klik pada dua titik (titik 1

    dan 2).

    :a.,r.',

    , "ti"u

    r. ' ,J.o

    Gambar 271 ))Pembuatan sumbu

    pencerminan

    a .tii.L..'.t 1.,

    l1].i 1_:_J i_ail

  • t l-:;Lir -11 ;:r.I'ir::{{)

    [1]im [:f mr rl.--.lr ruJ

    r.rrq{e8uau {n}un eaJe SuBJeqrlras'r{E}urJad

    rlelas IrlI )gl) (S

    r-t Br: I_:,ue F Fr-t *t{l.

    .r$]ir-l .;{ a.,.{i.l':-l[3

    Iil t:] M UuelepueDrp

    lrquEs uEIUrurJaJrP0uei l1ar(qg

    f/z Jeque3 )>

    tlllldJal qepns Duel

    IalqgZlZrequen )>

    ueurularuadnquns lenquail

    8l z JEqUE! )>

    {r}r} uep I

    tl

    eped

    l,Z{rlr} eped Irl{ uE8uap uErrrruraouad nqruns }eng (V ',{do3

    e rorrrr d

  • 68 : Simulasi Komputer Grafis Ansitektur

    Gambar 275 ))0byek meja yang

    sudah dipilih

    2.2.7 MultiplyMerupakan perangkat pengeditan garnbar yang ber.fungsi untuk

    menggandakan obyek dengan berbagai jenis penggandaan, antara lainDrag, Rotate, Elevate dan Matrix. Masing-masing pilihan ter-sebut sur,lairdispesifikasikan untuk berbagai pengeditan.

    ' Drag (Penggandaan Satu Arah)Berfungsi untuk menggandakan obyek dalam arah yang lurttsdan ditentukan dengan cata menarik garis referensi.

    . Metode Drag1) Pastikan sudah tergambar obyek pada denah.

    2) Pilih menu Edit -+ Multiply.3) Lakukan pengaturan pada kotak dialog Multiply -+ Pilih Drag

    pada bagian Choose an action.4) Isikan angka 4 pada bagian Number of copies.5) Pilih Distribute untuk menentukan posisi kursor pada garis

    referensi sewaktu proses penggandaan obyek.

    .--r-.t-:-{

  • Y'lnqas.ra] {adqo qrlrd (Z'lsrn>l uep elau 1a,{qo reqrue8rol qepns ue{r}sed (r

    :olBlou opoloul

    '(4raurnu) e18ue ueSuapnele rsuala;ar ue8unlSuel ue8uop ue{nluallp uep relSurlaurqere ue8uap 1a,(qo ueepueSSuad >1n1un 1e13uerad uelednrery

    (re16u; ge6 ueBpue66uod) olelou

    'qegur.rad rlqle8ueru {n}un r8el t1e1as >1t1; U

    :--:-E-J+t--a--L1-,-.-,- ' I ri.[,tIL:,t. f,r, " J __-___.-__] T f lI +.f A + + --J t--'f .f E'-n

    'rle{as IrI{ III) 1p1(s

    i1dr11n1 qeluuadueDuap 1a,{qo a{ JgSJn;I el eq ueepue66uad saso.tS11 Z Jequen )>

    r(1dr11rrp 0o;etp 1e1o;glz JEque! ))

    69 i AV)I[.,|)JV

    tlu

    I

    u I PSa0 1e16ue.ra6

  • r70 : Simulasi

    Bambar 2.78 ))0byek kursi yang

    sudah diaktifkan

    Komputer Grafis Ansitektur.Jbyek yarr..{

    / sudah flrprllrn,&

    i. i

    ()3) Pilih menu Edit + Multiply.4) Lakukan pengatulan pada

    memilih Rotate pada bagiankotak dialog Multiply denganChoose an action.

    Iambar 2.73l(otak dialog

    Multiply denganpilihan Rotate

    Eambar 2.80 ))Pembuatan garisawal perputaran

    5) Isikan angka 4 pada bagian Number of copies.6) Pilih Distribute untuk menentukan posisi kursor pada garis

    referensi sewaktu proses penggandaan obyek.7) Klik OK pada kotak dialog Multiply.B) Buatlah garis referensi awal perputaran obyek dengan klik

    pada titik 1 dan titik 2.

    -rA'__: '_P'F-rIl51

    !:erPrrt" a-,r' - LrY=k

  • 'ue{Jr}{Buerpnua{ qeuap Sueprq eped e[aur lse]ou uolreqtue3 Q

    'reqrue8rel qepns 14,{qo UDII}sed (i:xuleru opolahl

    'e{ursenala rn}eIp ledep Eued (reln8uelcar) pu8{n}uaq ue8uap 1a,(qo ueepueESuad >1n1un 1e18ue:ad uelednralaq

    (qerV eng ueBpue66ue6) xplel l'le{r}ra^ erecas 1a,{qo ueepueSSuad 1n1un rs8un;raq a}B^alg

    oleAal3 !

    : .zffi .Gi..t{

    .

    'h" .-i .tl'f 1":"

    /\ l\it :..2r.i \ / -l--*J

    rfr.) t." ,"' f .}i ''t4*.. 'i*/' ,'"-.#1lz

    uelepue0tp qepns0uel rslnl lar(qg

    z8 z Jequres ))

    rrrqle8uau {n}un eare Suerequras eped r8el'qeluuad

    rle{as {l1; (0t

    I laiqouelepue00uaur

    lnlun JElnulail

    18 z Jeque! >)

    ladqo {n}uaqruaru

    i cv>Itl)JV urPSa(

    'lrl{ {li;

  • r72 : Simulasi

    [ambar 283 ))Ibyek meja yangsudah diaktifkan

    Komputer 6nafis Arsitektun

    ,-lb}'+k 'y's1qnI:e n . lr i:I.rrtri.3k-.-1rl

    3) Pilih menu Edit + Multiply4) Lakukan pengaturan pada

    memilih Matrix pada bagiankotak dialog Multiply denganChoose an action.

    l--:-{

    Eambar 2.84Kotak dialog

    Multiply

    Eambar 285 ))Penggandaan ke

    arah horisontal

    5)

    6)

    7)

    Isikan angka pada bagian Number of copies, dengan AlongFirst S.Pilih Distribute untuk menentukan posisi kursor pada garisreferensi sewaktu proses penggandaan obyek,Klik salah satu titik hitam (node) pada obyek meja dan bawakursor ke arah horisontal + Klik sekali untuk menempatkanobyek duplikat.

    garis r*ferensri' F': rl{Ir:l *Il'ladfi

    LI

    rultu*rt

    Rdate a Elevdie ii l4ahix

    {oq Frd 9.o1. A6ne 5..6d $roienti'*' '^* ..1 ;*"""

    D.00 :0 n0

    ri s*rbde

    ' Dishlbltr -l

    qaq

    s'.--r-,r,...

    '-l--r-l-t-E=

  • '3ue[uedradrp uele 3ue,,{ 1a.(qo uE{JIUV (Z']enqra] qepns (srre8) eduselequad

    uep (Surpurp) 8uefuedradrp ueIE 3ue,( lafqo ue>lllsed (rsEleqruod uB6uop Io^qo ue6ueluedle6 epo1e6 r

    'sue6 nlens selequed ueOuap Buolodrp nele Oueluedredrp uele 6ue;sueO epes 'loleq '6urpurp >1e[qo e,{u1esty11

    'seleqtrad nlens uebuap yaAc:Duolouau nege Due[uedredtueu In]un 1e16uered uelednreynl

    tsnlpv 8'z'z

    U

    Pr

    SI

    3r t:] t: f:l t:][f

    rf t:fl t:]

    t:f tft:[f

    r:fft:

    qe.re enp uelepueDrpqelalas elau 1arlqg

    18 z JEqurE! ))

    lelua^ qeJea1 ueepue00ua6

    98 z JEquel ))

    'qelurrad rrrqle8uaru {n}un r8el t1e1as 41; (O

    'rle{as {lH uep IE r}ra^ 1a{qo1e>1r1dnp uelledruauaur {n}un IB{I}Ja^ rlere a{ r8el 4:e;CV)Tr.,l)JV uresa( 1e16ue.ra6

    (e

    EL

  • 74 : Simulasi

    Gambar 2.88 ))0byek dinding yang

    sudah terpilih

    Eambar 2 89 ))0byek dinding yang

    sudah diperpanjangdengan Adjust

    Gambar 2.90 ))0byek dinding yang

    sudah terpilih

    Gambar 281 ))Ibyek dinding yanq

    sudah terpotongdengan perintah

    Adtust

    Komputer 6rafis Arsitektur

    obye k y3rrg alian.itFprf ._,ot rl,l/

    r.---+

    3) Pilih menu Edit --> Adjust.4) KIik kiri sekali pacla obyek pembatasnya.

    Metode Pemotongan Obyek dengan Pembatas1) Pastikan ob-vek yang akan diperpanjang serta ob-vek

    pembatasnya sudah terbuat.2) Aktifkan obyek yang akan diperpanjang.

    oL,yef: yanq akarr,-.-

    .t ipo t o n!,

    3) Pilih menu Edit -+ Adjust.4) Klik kiri sekali pada obyek pembatasnya.

    tr lly- k y6l1g s ud ih,,-- clipotong

    r"llE

    [1 ..Hmiiu,Iiu

    LU" !

    iLu.*;ll

    [ ,[r'

    5) Klik kiri sekali untuk mengakhiri perintah.

  • uEIlrlIerP LlEpnsEueri 0urpurp 1ar{qg

    86 Z Jeque!*

    'Surpurp {a.(qo ue{JIUV (Z;'- .,o"1'\.

    "/I

    dele

    uep 0urpurp 1a,1qgzE z JEquel ))

    'reqtueSra] qepns dele uep Surpurp {a,(qo ue{I}sEd (r'ru;:-

    Ioquo] )ilry

  • 76

    Gambar 2.84 ))Kotak dialog Trim

    to Roof

    Gambar 2.SS ))0byek dinding yang

    sudah terpotong

    Simulasi Komputer Grafis Arsitektur3) Pilih menu Edit -+ Trim to Roof.4) Dari kotak dialog Trim to Roof, pilih Trim.

    ja lriftTop

    TrimElemert Types:

    T offir &Wndowl

    f'

    .rt ';1,

    L,i ll-1,1)

    . setwali(oltmToptD ,lihmhertPcid ,{/ I--u

    Nh or9rl, Hdsh *iliq *iI br lo$

    cmet ll t'm il

    5) KIik kiri sekali untuk mengakhiri perintah.

    2.3 PERANGKAT BANTU PENGGAMBARAN

    2.3.1 Goes Up One StoryMerupakan pelangkat bantu gambar yang berfungsi untuk melihat

    atau berpindah dari satu tingkat ke tingkat yang berada di atasnya padabangunan lebih dari satu lantai, misalnya untuk pindah dari lantai 2 kelantai 3.

    (riJllu

    ffimr#urfin

    ru$Il

    :uu![ !rtqffiW.rmilmmffi.l

    u&r uur

    'SMIMi;rtTl

    lildfi|iiu$ 1

    lll

    n'l'

  • TJjo puP uo lJolslsoq! salE0ol uoll

    gE z JEqurex )>

    ,{.to1sauo ur 0p sts0l u0ll

    lE z JequrE! ))

    fu015

    aug d;1 saog uo11

    96 z Jequec ))LL i CV>TrI)JV

    'pltnqax *,r(eldsrg nuatu rnlelaru e.{upSSueuaur ue8uap ne}e reqlooJ eped p1rnc. -uo4 Euns8uel {lH ueSuap ueleun8 epuv }edep }nqasro} se}rlrsed

    .u: ,roold ^ opur6 eped reque8 uelrpa8uad nele uereqrueBsuad se>--..esrs uDlqrsraquau Inlun rs8nn;:aq pllnqa5

    .reqlooJ undneru .,(e1is'-nuoru eped ledepral Suef reqrue8 nluBq selrlrsEJ qelBpe pllnqau

    ptlnqau ,'t r

    tl'JI1{e Suepos 3ue.{ rc}uel rrep qeuap srre8 n88ue33uau 1e:

    re8e gnqual Surunl eure^ ue8uap uelpdurelrp ]nqasJol reluel ue8ue-i. _'e,{uqemeq gp 1e13ug1 eped epelaq Sued rrU{nr}s uDlresepraq edusele -.eperaq 8ue.r( ueunSueq rn11nr1s rspparduaur {n}un rsSun;req }nqas_:reluel ue8ue,(eg 'Z rEluBI rJep I reluel ue8uedeq ]eqrloru ue{E epr:;edulesryq '1e18uqraq ueunSueq qpuap nJens eped e{uqe^ Eq rp 1e1E:-eped eperaq 3ue,r{ rejuel ue8ue.(eq uelpdrueuau {n}un rs8un;req Eurue:equre8Suad nlueq selrlrseJ r{elepeJJO pueugdrolg 1soq3 sal88ol

    JJO pue uo /fuols lsorlo sol66ol e.0.a

    'e.rfusn:a1as uep I reluel a{ Z rBiuBI rrep qepurd uele e.{u1es _'efuqe,r,req rp epeJaq 8ue,{ 1e>18uq a>1 1e13ur} nJens rrep qepurdraq n:.,]Brlrlaru {nlun rsSun;raq Eued requreS nlueq le18uerad uelednre1l1

    ftots oug u/nog saog Z't'Z

    urPSa( 1e16ue.la6

  • ?78

    Gambar 2.93 ))Kotak dialog Layer

    Settings

    Eambar 2 l0l ))Kotak dialog New

    Layer

    Simulasi Komputen Grafis Arsitektur

    2.3.5 LayerMerupakan perangkat baiitu gambar yang berfungsi u,tuk

    membuat lapisan gambar. Dengan lapisan layer tersebut Anda dapatmelakukan ber.bagai pengaturan yang berkaitan dengan Sambal yan8akan Anda tarnpilkan.

    , Metode Pembuatan LaYer1) Pilih menu options + Layer settings -+ kotak dialog Layer

    Settings'

    str'!3 5an'odEhvrGft

    .b ,. ,rE,

    'a

    :rb.'

    ''b ,'r)

    0;a&13Lbfttt13&rh

    :!nbn[rrv...nrbrapF o".i

    I shod lo Ei:ment onvI shoq Al, Lor! rO Elem.nt

    I sh.! rndUnl.rf All

    t'a .r'b,o turi,ho&lF

    ....r1 i ci.T:il

    2) Klik tombol New -+ Ketik nama layer pada kotak dialog NewLayer -+ OK.

    3) Akhiri dengan klik OK pada kotak dialog Layer Settings'

  • sf

    WW

    muuilor0c ? doqsoloqd'0ucolnu'[u3lrlcryLre0uep utesep lseluesold e60utLl uelenqrued seso.rd UeC

    AWWW SI{VUD UEIJ.,I-IdWOXISV'INWIS

    EVE

  • ' doqsoloq4 ueleun8Suaru ue8uap

    uE{DiBI epuv ledep }nqasra} ulesap Eurqsrur; {n}un eduln[ue1as 'Iesalasqepns uresap pllg 'OVCIqcry eped ulesap uepdurel qelo8ued 1o13ue:ad-1e18uerad Inlaq resenSuatu r{epns epuv ue4lsed 'ue4seluasardepuv uele edutlueu 8ue,r{ JoI.Ia}uI undneur Jn}{alISJe ulesap }enqutatutunlaqos nlr qeqas qalo '{epl} qe{ne}E uarl{ qalo eurlrayp ledepue)ie nll uresap qelede 'ue{n}uauaur qel}e8ues ueseSe8 uep aplue>psardslaSuaru urelep Ip JoIJaluI uep Jn]{a}ISJe ulesop se}Ipn)

    UNIXflIISUY NTVSflOTVNSIA IEIDI{\rufld

  • a2

    Eambar 3.1Perungkat 30

    Navigation Palette

    Simulasi Komputer Grafis Ansitektun

    3.1 PERANGKAT PRESENTASI DESAIN ArchiCADDalam proses pembuatan desain diperlukan preview atas desain,

    yaitu untuk melihat hasil perubahan desain sehingga akhirnya dapatdihasilkan desain yang lebih sempurna.

    3.1.1 Perangkat 3D Navigation PaletteUntuk melakukan perubahan tampilan secara interaktif pada

    Window 3D dengan jenis isometri (Parallel Projection Settings), Andadapat melakukannya secara langsung dengan perangkat 3D NavigationPallete (Navigasi Window 3D). Pelangkat ini akan muncul pada saatAnda menampilkan gambar 3 dimensi. Dengan perangkat ini Andadapat melakukan perubahan secara langsung terhadap tampilan gambaryang Anda buat. Perangkat jenis fly out ini dapat dipindah ke rnana 1,unAnda suka pada area gambar,

    Target Lock (pengunci target)

    Camera Mode (Mode Kamera)Untuk mengatur tampilan

    Paralel dan Perspektif

    Turn (alat pemutar)

    Edit Mode (mode penyuntingan)

    Pengontrolanimasi

    Sensitive Cursor Switch(Switch Cursor Sensitif)

    Undo(untuk membatalkan)

    )>

    Pointer Lines Switch(Switch Garis Penunjuk)

    Reset Viewpoint(mengatur ulang titik pandang)

    Reset Roll Angle(untuk mengatur ulang sudut putar)

    Proyeksi tegak lurus terhadapgaris yang diklik

    Titik target terhadappermukaan yang diklik

  • (retnd lnpns !leqruot JnlBEuou)e16uy 11og laseg

    1;;1rp 6uer( ueelnureddepeqrot loOrEl Mll

    (6u?pued lnpns rEs.q rnlE0uau Inlun)el6uy auog me11

    (qe{qo lrcalraduau/lBsoqJoduauJ In}un)uelel: ag tertEue.led/ lool llEM

    (lo6reI !cun6uad)tfo-l lo&EI(rnpunu n[eu uelera6:ed 1e;e)

    loof o^ow lBJalE'l

    (J4nuJoru Inlun letE)lool uJnl

    'rur qe/lreq rp requreS eped {edruE}rlradas rrrpuasra] apaled uorle8lleN CIt ]e{Euerad ledepra} JT}{adsradsrua[ {n}ug 'Jl}{adsrad qelepe rr}aruosl uIEIas requeS uelldlueJ

    l!iladsLa6rsla/10Jd ]rllEJalul

    lelIuEJad

    t t Jequreg ))

    rJlau0srueunEueq ue;tdue1

    z I JEquEn >)

    ea : Jnl>lalIsJV urPsa( IPnsrA lPl6ueJad

  • 84:

    Gambar 3.4Bangunan

    ditampilkandalam

    proyeksiperspektif

    Simulasi Komputen 6rafis Arsitektur

    3.1.2 Navigator and Navigator PreviewFasilitas Navigator terdiri dari 3 mode, yaitu Navigator-. Vie,,,r,

    Eciitor, dan Publisher di mana fungsi utama dari ketiga mode tersebutantara lain untuk membantu memberikan informasi tambahan atasproyek yang sedang dikerjakan serta untuk mengubah skala gambar.Anda dapat menampilkan berbagai jenis gambar struktur, seperti gambartampak, gambar potongan, gambar detail, gambar 3D baik isometri danperspektif, maupun untuk menampilkan tingkat lantai tertentu fstories),dan lain-lain.

    Navigator dan Navigator Preview merupakan fastlitas pendukungdalam pembuatan gambar proyek yang sedang Anda kerjakan denganArchiCAD. Jenis perangkat tersebut tampil secara terpisah, di manadefaultnya terletak di sebelah kiri area gambar. Untuk menampilkangambar pada Window 3D, klik kiri pada kotak Go yang terletak di sebelahkanan atas Navigator Preview (Navigator dan Navigator Preview sudahdibahas pada Bab I).

    5-r

    :t

  • s0urllas uorFa[oJdlallEJEd 00lerp Iel0)

    / [ JEqUE!>)

    a0EUlnuau epEd sDurllas

    uorlsa[oJd 0[ uEr]llldg t JEqUE! ))

    7t) '"rion(un(4EJr1:.r rJ qbnorll-iB stea)l &oIJ urqrelod Epua-doldld F

    ( Jeu6ll iuleFuausauleg iu|EF@ptqd E

    r apnH puP eur6ul oe''.6u[]+SnopurAOE E

    n+fll IPMPFjO0 Kn+llqr+l{l sileldbunn)OElv+ll!+lrll 0E u Moqs or lrueraE {

    ire*rffit*;r;{ w;;a;xwA;;t&;;;x*j 1

    'reqlooJ Epud epe 3ue,( s8urllas uorl3o[ord CIt loquo] 3uns8ue1{rH ne}e s8urglag uor}f,afoJd IallEJEd 8o1erp {E}o{

  • a6 Simulasi Komputer Grafis Ansitektur

    3.2.2 Proyeksi Perspektif (Perspective Settings)Iv{elalui 3D Projection Settings Anda juga dapat menampilkanjenis proyeksi lain untuk keperluan presentasi gambar, yaitu

    Perspective Settings. Pengaturan model proyeksi Perspective Settingsdapat dilakukan dengan memilih menu Image -+ 3D Projection Settingssehingga muncul kotak dialog Parallel Projection Settings. Klik tombolPerspective Settings.

    Perspective Settings mempunyai parameter-parameter sendiri, dimana hal-hal yang perlu diatur, misalnya jarak kamera terhadap obyek,ketinggian kamera, sudut bukaan kamera, dan lain-lain seperti terdapatpada gambar di bawah. Untuk pencahayaan pada bangunan (eksteliordan interior), Anda dapat melakukan pengaturan melalui tombol MoreSun.

    -.*- ",1:g9ll11'*:: ., :.

    lao.l ?$' ':z: l"l r,.,'16 1,.*. l l*"*J A 114n4'

    se(om -

    RorAn+

    t.

  • f f*;;jf** I .'!r'zsz1 i::6 -

    .i;ili;+;E r,.1.oool ;;!

    at6uv [o! /*o*21 i P -- -.ir;*ii r

    *.. I,-i : r.Oca -

    ,uns arolJ

    eJauel uep )iaIq0laDJel JalauEJed

    Jnle0uad Ielo)0l I JEque! ))

    BJaUTe)IJelnd lnpns Jesaq ue{n}uaualu

    eJalueISuepued lnpns Jesaq ue{n}uauour

    EJaure{ )ie}al uelnJuaual.u{afqo

    depeqral BJaure>{ {eJBI ue{n}uauaru]aBrB] {a{qo r33ur1 ueln}uauaru

    eJaurB{ r33u11 ue{nJuauour

    :al8uv IIOU r

    :auoJ /uar[ r: qlnurzv r

    aluelsro rZl, ,BreL r

    z BJaurBJ rerouBy uep Io^qo looJBI Jnleouod JoloureJed

    'rJeqeleu rsrsod uE{nluauaur {nlun enpa{ Suef uepeJarrrB{ rsrsod uBp }a8Je} JnJESusru {n}un Brre}Jad 8uetr

    .ueqrlrd enp Epe]nqasra] uerEBg 'sSuruas a^r]3adsrad 8o1erp {e}o{ uEup{ qelaqas epEdIelalro] Suef a,rrlcodsra4 8trg11pg uer8Eq eped B{8ue ue)plqa8uatu }BdepEpuv'Jnlerp ]Edep e8n[ ueqelBrrr uBp {a,{qo

    ,eraruel rsrsod urelasueqetew !stsod

    Is^qO ta6rEI !slsod

    eiauey lslsod

    s6ur11a5 t - arrlradsra6 Do;erp1e101 uerDeq eped

    6unsbue; e.rerassDurllag aulradsla6

    uernleDua6

    ESJEqUES)) WLg i unX>lalrsJV urpsa( IpnsrA lpI6upJad

  • u88 SimuIasi. Komputer Grafis Arsitekturoarameter Pengatur Posisi Matahari

    . sun Altrtude : unttik menentukan sudut datang nratahari, sun Azimuth : untuk menentukan sudut putar matahari.

    Euh Al[iude :O: sun A:tmuth' rr,,,.,. 8...* tsz tt'

    Gambar 3.ll ))Kotak pengaturanparameter Posisi

    matahari

    3.3 VARIASI VISUAL GAMBAR DESAIN

    Setelah menyelesaikan proses pembuatanakan mempresentasikan desain tersebut agar idedapat ditangkap dengan jelas oleh klien'

    desain, Anda tentudan gagasan Anda

    Anda pada saatdalam beberapa

    I

    Unttk memudahkan transformasi idc dan gagasanpresentasi, Anda dapat menampilkan desain tersebutjenis tampilan.3.3.1 Wireframe

    Merupakanjenistarrrpilangambarpadabidang3Ddimanagambarditampilkan dalam bentuk garis-garis. Baik garis yang di depan maupulLyang acla di belakang akan ditampilkan'

    GanrbarWirefrarrreclapatditampilkandenganCalasebagaiberikr-rt:

    . Pastikan sudah terbuat gambar dalam tampilan 3D Window.

    ' ]vlelalui kotak clialog Perspective Settings, tampilkan gambarclalam 3D Winclow dengan pengatulan parameter sebagaiberikut:

    Parallel Proie.lhnt..

    C.mdrz ^ ttrg.tzf I ;,.2. f"l ,."rSil':f"- /il*

    q.w Cone . Po[ Angl.

    a {* ,. oo" 9/d .t.oi"+ :-":l.Ll|__"&_.. ;d; l-".11"*:l!....li:i 1:s.no' @d,2s2t6o

    l--ll_-]"'95:l:::,,.-i . i!!:1 ]

    :i1

    a:

    i

    'i.

    iij'

    Eambar 3.12 ))Kotak dialogPerspective

    Settings

  • 'aur.I uopprH lrraq rc8eqas erecue8uep ue>lirduelrp ledep auIT uapplg ueydruel stua[ ue8uap JBqrueC'Jrspru ]eqrlra] 1a.r(qo e8Surqas ueltdunquasrp Suelelaq Ip epe 8ue.{ sue8euenr rp sueS {nluaq ruelep leque8 uelydueuaur {n}un rsSun;rag

    ourl uopplH z't't

    aueJlaJr/u lap0uueEuap ue>11tdueltp

    ueun0ueg

    8l I Jequ]e! ))'arue{srl6

  • F90 : Simulasi

    Gambar 3.14 ))Bangunan

    ditampilkan denganmodel Hidden Line

    Eambar 3.15 ))Bangunan

    ditampilkan denganbentuk Shading

    Komputer 6nafis Ansitektun

    3.3.3 ShadingMerupakan jenis tampilan gambar dalam bentuk garis serta bidang

    yang berwarna tertentu sesuai dengan warna yang dipilih.. Pastikan sudah terdapat tampilan gambar dalam bidang 3D

    Window.. Melalui kotak dialog Perspective Settings, tampilkan gambar

    bidang 3D Window dengan pengaturan parameter seperti diatas.

    . Pilih menu Image -+ 3D Engine and Mode -+ Shading.

  • uorlsaloidJ3PUail0l0rld

    ueDuap ue)iIduEllpueun0ueg

    gl I Jequrex )>

    '0ld ue)al nele uor]oa[o.r4 lapuago]orld 1eclure1 eSSurqas efupuno:3{ceq }DlrraqeuJe^ raq olog e.(u1er1 rlradas )inluaq tuelep nlrez( 'segrleDlraq 8ur1ed8ue,{ reqrueS uolpdureuaur ue{e uor}ca[or4 rapuogo]orld uerlllld

    uo!l3oford Japuouolot.ld r'0'tr6Jn1>lalrsJV urpsa( Tpnsr6 1e16ue.la6

  • qr

    92

    Eambar 3.17 ))[ontoh hasil

    render ArchiIADyang belum diolahdengan Photoshop

    [ambar 3 18 ))lontoh hasil

    render ArchiIA0yang belum diolahdengan Photoshop

    Grafis Arsitektur

    ;tEI''r::::*

    :

  • fl,tuuflor0c ? doqsoloqd'0u30lnu'uuSucIUueOuop uresep rseluose;d e60utL.l uelenqrued saso.rd UeC

    AWWW SI{\rtIDUIIJNdWOXISVTNWIS

    EVE

  • uep sElrleDlraq EuEd rorralur uep rnualrsrB Edre{-e.{re{ uDllrsBqSuaurledep ue{e epuv e{eu }nqosra} are^\lJos enpa ue{eun88uauue8uog 'doqsoloq6 ue4eunSSuau ledep epuv BIErrr s1e1druo1 qrqal8ue.{ oloy uep uresap requreS ueqeloSuad 1n1un uelSuepas 'urcsapueienqurad saso:d nlueqruaur {n}un OVSIt{crV are^ }Jos ueleunSSuoruledep BpuV 'roualul uep rnl{a}rsre Sueprq {n}un snsnq)

    '1edac qlqal iedepueldereqrp 8ue.{ 'rresap ue}Bnqurad nl4ervr o{ }eqlueJaur e8n[ undnlruelnlunl uolqeg 'Surluad ulIerrras ledurel JoIJaluI undneru Jn]{a}ISJeuresaf .requeS qelo8uad uep lenqual ore,vr.lgos up'ad e{cur urcsaplseq depeqra] selrlerul sElB ueJnlunl el(ur88ul] ur{euas ue8uaq

    uoluflrl{I NTVO UNIXEIISUV NTVSflO

  • 96 Simulasi Komputer 6nafis Arsitektunmempunyai nilai yang tinggi dengan proses pembuatan dan pengolahanyang singkat, efisien, dan praktis.

    Dengan menggunakan software desain grafis Anda dapatmengolah dan menampilkan gambar isometrik maupun perspektif yangsangat variatif sudut pandangnya (ntultiview) sehingga tuntutan kualitasvisual desain arsitektur dan interior dapat terpenuhi secara optir tal.Anda dapat mempresentasikan desain interior maupun eksterior secaraIebih ekspresif lagi dengan adanya fasilitas pengolahan gambar dan tonalpada Photoshop maupun Corel Draw. Dengan menggunakan Photoshopdan colel Draw maka Anda dapat membuat berbagai jenis publikasiuntuk marketing produk properti seperti brosur, kartu nama, poster,baliho, papan nama, leaflet, company profile, dan sebagainya.

    4.1. DESAIN ARSITEKTUR DENGAN ArchiCAD

    4.1.1 Membuat DenahUntuk membuat denah pada ArchiCAD diperlukan beberapa

    perangkat ganbar yang terdapat pada Tool Box, di mana variasipengaturannya tergantung denah vang akan dibuat. Pengatur.an yangperlu dilakukan meliputi pengaturan tinggi dan tebal dinding, ketebalandan elevasi lantai, jenis dan ukuran maupun rnodel dari pintu danjendela yang digunakan serta ketinggian, kemiringan dan bentuk atapbangunan ditambah pengaturan perangkat untuk membuat var.rasiasesoris bangunan.

    . Metode Pembuatan Denah1l Pastikan sudah dilakukan pengaturan yang meliputi

    penentuan satuan panjang Working Units dan Decimals,penentuan Grid dan Snap serta penentuan skala seperti yangdibahas pada Bab I.

    2) Tentukan tinggi dinding 3.00 meter dan tebalnya 0.15 mt;ter(15 cm) serta pengaturan yang lain seperti contoh (Gambar4.1).

  • 'elapuaI uep n]urd ue8uap rcle18ua1uern>ln uep {n}uaq ue8uap (ue14 roolg

    uep r{e^ eq rp rpadasa,ropurpl) uolreqrueC(v

    xog o1u1 eped

    11etr4r(106 spoqrcyllllauoag sruap

    ztJequen )>

    s0uu1a5 11ne1ag

    ;;e6 Dolerp 1e1o;1I t Jequec ))

    LG i ..torJaluI UPP

    T;*l ] ,;,,;;- ---

    --.qp;;stry @6ulaqetpw6qF!t q: (

    I

    '...'-...'.,,,,..,,.',-.',,,,

    i 'ryp6 oo1hB6(

    j*i' -"..2; 5$

    sroi 1...2

    --s

    'qoluoc reque8 rlradas xog oJuI eped [Surpurprrlaruoa8 apolatu) Ile171dlod sruaI spoq]a11.(rlauoo3 ue{n}ual (e

    r '- --

    j r slleM DrralxS C'

    JnlIalrsJV urPsa(

  • UiH,4t

    ]|,:ii

    98

    Sambar 4.3 ))Prnses

    penggambarandinding pada denah

    [ambar 4.4 ))Pemberian notasi

    keterangan denah

    Simulasi Komputer 6rafis Arsitektur

    5) Tambahkan keterangan gambar dan nama ruang dengan TbxtTool.

    2.t0 ,

    I

    I

    ----"--- 1-*-"tIll1_,:]

    l

    1.15 1.0i--__ t--*'ltollor ldr l

    6)

    i

    i-I

    OiNi

    t,ElJp.H ftr"rt',]jt{H

    Gambarkan lantai bangunan dengan jen:s Geometry Methods,a dan pengaturan parameter lain seperti pada kotak dialogSlab Default Settings atau Slab Selection Settings.

    u-l,olt;i

    "..tJ I

  • qerlaP EPEd leluel

    ueJEque00uadsas0Jd

    StJeque! >)

    II"i.{rliJ lI-Tll3i1z.x. X r

    -, \,/,, ,u'

    \/aT

    rt /t )(]rl-'qe&\eq

    rp reqrueE ruadas I {l}l} a{ IEel IPqura{ uBp '9I {l1l} '9I {l}ll'?r {l}l}'tr {II}'zt {l}l}'tt {l}l}'0r II}l}'6 {l}l} lg {lul'z{l}l} '9 {lil} 'g {l}l} '3 {l}l} 't II}l} 'z {l}l} 'l {I}I} EpEd {II)(t

    sDurllag uotlra;agqelg 0o;erp 1e1o;

    g, JEqurB! >>

    66 i uorJa?uI

    f*l-tryt]r]q tg *;;;;;E "-

    eh- t.pok '

    ql"s 4 a

    I

    I

    l*-, ?j {clft;*E

    1@1"r:-:T,

    *p-r, Q ^.nnr , B

    000 t -,

    uPp JnllalrsJV urPSa(

  • 100 :

    Simulasi Komputen 6rafis AnsitekturB) Tambahkan lantai pada teras dengan klik

    titik 3, titik 4 dan kembali lagi klik titikbawah.