8
1 3-5 játékos részére 12 éves kortól Andrea Chiarvesio és Pierluca Zizzi játéka Patrizio Evangelisti illusztrációival

3-5 játékos részére 12 éves kortól illusztrációival1 3-5 játékos részére 12 éves kortól Andrea Chiarvesio és Pierluca Zizzi játéka Patrizio Evangelisti illusztrációival

  • Upload
    others

  • View
    2

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: 3-5 játékos részére 12 éves kortól illusztrációival1 3-5 játékos részére 12 éves kortól Andrea Chiarvesio és Pierluca Zizzi játéka Patrizio Evangelisti illusztrációival

1

3-5 játékos részére12 éves kortól

Andrea Chiarvesioés Pierluca Zizzi játéka

Patrizio Evangelistiillusztrációival

Page 2: 3-5 játékos részére 12 éves kortól illusztrációival1 3-5 játékos részére 12 éves kortól Andrea Chiarvesio és Pierluca Zizzi játéka Patrizio Evangelisti illusztrációival

A JÁTÉKEgy középkori város négy nemesi családjának jó és rossz szerencséjét a végzet vezérli. A já-tékosok a végzet ösvényein irányítják önnön céljaik felé a nemesi családokat.A játékban a tarotpakli lapjaival lehet a bá-bukat mozgatni, illetve hatásokat kiváltani.A négy nemesi család a tarot színei után lettelnevezve: a Kard, az Érme, a Bot és a Ke-hely.

Tartozékok

• játéktábla

• tarotpakli 78 lappal(22 nagy arkánum, 56kis arkánum)

• 16 bábu, minden színben 4 (1-1 király, ki-rálynő, lovag és apród)

• 5 bábu a játékosok színeiben, a győzelmi pon-tok jelölésére

• 12 segédlap, a 22 nagy arkánum kifejtésével

• a kezdőjátéko jelzője (fekete hnn-ger)

• 9 lapos korong: 8 hírnévjelző (min-den nemesi családnak 2), valamintegy fekete fordulójelző

- szabályfüzet

Fontos: A kék, sárga, zöld és vörös bábuk ésjelzők nem a játékosokhoz, hanem a neemsicsaládokhoz tartoznak, ezekre minden játékoshatással lehet. A kék a Kard, a sárga az Érme,a zöld a Bot és a vörös a Kehely színe.

A játék céljaA játék 6 (normál játék) vagy 9 (hosszabb játék)fordulóból áll; az lesz a győztes, akinek a játékvégén a legtöbb győzelmi pontja van. Egyenlő-ség esetén az érintettek mind győztesek.A legtöbb győzelmi ponthoz a hírnévfázisokbanlehet hozzájutni. Erre a fázisra a 3., a 6. és a 9.forduló után kerül csak sor. Bizonyos kártyákrévén is lehetséges győzelmi pontokhoz jutni.

A játék megkezdése előtt el kell dönteni, hogya normál (6 forduló) vagy a hosszabb játékot(9 forduló) választják-e a játékosok.

2

A JÁTÉKTÁBLAA) Hírnévsáv: A nemesi csa-ládok hírnevének számon tar-tására. A házak nem a játéko-sok tulajdonai, deideig-óráig a játéko-sok a befolyásuk alávonhatják azokat.

B) Hírnévtáblázat: A hír-névfázisokban (a 3., a 6. és a9. forduló után) leszfontos.

C) Pontsáv: A játé-kosok győzelmi pontjainak számontartására.

D) Fordulósáv: Az aktuálisforduló jelzésére. A játék a 6. vagy a 9. fordu-ló után hírnévfázisután ér véget.

E) Helyszínek: A város leg-fontosabb részei, épületei, 1-től 10-ig számozva. Idekerülnek majd a figurák bá-bui, ezeltál csökkentve vagynövelve családjaikhírnevét.

A tarotpakli

A játékhoz adott pakli normál tarotpakli. Ahogy már említettük, a tarotpaklit a 22 nagy és az 56 kis arkánum alkotja.

A nagy arkánumok könnyen felismerhetők, hiszenlatin számok vannak rajtuk, 0-tól 22-ig.

A kis arkánumok négy színbe tartoznak, ezek a Ke-hely, az Érme, a Bot és a Kard. Könnyen felismer-hetők a színek ikonjairól, a keret színéről és az arabszámokról. A kis arkánumok 1-től 10-ig vannak számozva, valamint minden színben van négy fi-gura (király, királynő, lovag, apród), így jön ki az 56 lap.

Minthogy a társasjáték családi időtöltés is lehet, azeredeti tarotpakli néhány lapját részben vagy egész-ben módosítottuk. Az összes lap ugyanannak a mű-vésznek, Patrizio Evangelistinek a munkája.

Page 3: 3-5 játékos részére 12 éves kortól illusztrációival1 3-5 játékos részére 12 éves kortól Andrea Chiarvesio és Pierluca Zizzi játéka Patrizio Evangelisti illusztrációival

3

ELŐKÉSZÜLETEKVéletlen segítségével választa-ni kell egy kezdőjátékost, akimegkapja a kezdőjátékos jelző-jét. A játékosok mindig az óra-mutató járása szerint követikegymást.

A hírnévsávon a 0-s mezőkre fel kell rakni minden család-nak 1-1 hírnévjelzőjét (min-den család jelzője a saját színű0-s mezőre kerül).

A megmaradt 4 hírnévjelzőt ajátéktábla mellé, a hírnévtáb-lázat közelében kell letenni.

Külön kell válogatni a kis és anagy arkánumokat, a két paklitjól meg kell keverni. Mindenjátékos kap egy segédlapot.

A fordulójelzőt a fordulósávelső (1-es) mezőjére kell ten-ni.

Minden játékos választ magá-nak egy színt, és lerakja bábu-ját a játéktábla mellé, közel apontsáv 1-es mezőjéhez (mi-vel nincs 0-s mezője a pont-sávnak).

Véletlenszerűen le kell rakni a16 figurát a helyszínekre úgy,hogy sehol se legyen kettőnéltöbb bábu és hogy sehol se legyen két ugyanolyan színűbábu.

Page 4: 3-5 játékos részére 12 éves kortól illusztrációival1 3-5 játékos részére 12 éves kortól Andrea Chiarvesio és Pierluca Zizzi játéka Patrizio Evangelisti illusztrációival

A JÁTÉK MENETE

A legelső játék előttCélszerű az első két fordulóban figyelmen kívülhagyni a nagy arkánumokat; elég a kis arkánu-mokkal megismerkedni ezekben a fordulókban. Csak a 3. fordulótól lehet nagy arkánumot húzni.Még egyszerűbb a játék, ha egyáltalán nem kerül-nek elő a nagy arkánumok, hanem maradnak a dobozban.

A FORDULÓKA játék 6 vagy 9 fordulóból áll, minden forduló2 vagy 3 fázisból:• Húzás és elrejtés (minden fordulóban)• Kártyakijátszás (minden fordulóban)• Hírnévfázis (csak a 3., a 6. és a 9. forduló

után)

3 játékosHárom játékos esetén nem a 3., 6. és 9., hanem a 4. és a 8. forduló után kerül sor a hírnévfázis-ra; a játék is véget ér a 4. vagy a 8. fordulóval.

Fontos: Minden forduló végén a kezdőjátékosátadja jelzőjét bal oldali szomszédjának.

A) Húzás és elrejtésElőször a kezdőjátékos, majd sorra a többiekhúznak vagy 1 nagy arkánumot, vagy 3 kis ar-kánumot.

Kivétel: A legelső fordulóban minden játékoshúz 1 nagy arkánumot és 4 kis arkánumot.

Ezután minden játékos választ a kezében lévőkis arkánumok közül egyet, és azt elrejti úgy, hogy félig becsúsztatja a játéktábla alá, képpel

lefelé. A játékosok bármikor megnézhetik sajátelrejtett lapjaikat, de vigyázniuk kell, nehogy összekeverjék, összecseréljék azokat a kezük-ben lévő kártyákkal.

Az elrejtett lapokkal befolyás alá lehet vonni anemesi családokat, hogy utóbb, a hírnévfázis-ban győzelmi pontokat lehessen értük szerezni.

Épp ezért célszerű tartalékolni erre kis arkánu-mokat.

Kézlimit: Ha valakinek bármi okból hétnél többkártya van a kezében, azonnal el kell dobnia any-nyit, hogy hét lapja maradjon - ez még az elrejtés előtt megtörténik!

Példa: A 3. forduló kezdődik. Jenő kezében 5lap van, és úgy dönt, húz 3 kis arkánumot. Ígya kezében 8 lap lesz, egyet azonnal el kell dob-nia. Ezután egy kis arkánumát a játéktábla alácsúsztatja, vagyis 6 lap marad a kezében.

B) KártyakijátszásA kezdőjátékos lesz az aktív játékos, majd sor-ra a többiek, amíg mindenki sorra nem kerülegyszer.

Az aktív játékosnak, ha van a kezében legalábbegy kis arkánum, ki kell játszania egy kis arká-numot és végre kell hajtania annak hatását (ezmindig figura mozgatását jelenti).

Az aktív játékos kijátszhat egy nagy arkánu-mot, végrehajtva annak hatását (ez nem feltét-len bábumozgatás). A nagy akárnum kijátszásatörténhet a kis arkánum kijátszása előtt vagyután, az aktív játékos döntése szerint.

Az aktív játékos nem játszhat ki sem 2 kisarkánumot, sem 2 nagy arkánumot.

Fontos: Néhány nagy arkánum egyik hatása bábumozgatása - de ez ilyenkor sem váltja ki a kis arká-num kijátszásának kötelezettségét.

Fontos: Ha valakire úgy kerül a sor, hogy nincs akezében egy kis arkánum sem, húznia kell egyet,hogy legyen mit kijátszania.

Kis arkánum kijátszásaAmikor az aktív játékos kijátszik egy kis arkánu-mot, az alábbiak történnek:

a) Amilyen színű a kijátszott kis arkánum, azadott színű nemesi család kap 1 hírnévpontot.

Példa: Márk kijátssza a kard 4-est, és a kékszínű jelzőt (hiszen a kék a Kard színe) egy me-zővel előrébb mozgatja a hírnévsávon.

b1) Ha a kijátszott kis arkánum nem figura, azaktív játékos választ egy figurát a kijátszott színben, és azt az ugyanolyan számmal jelzetthelyszínre átrakja, mint amilyen a kijátszott kisarkánum száma. A mozgatás kötelező, tehát nem választhat olyan bábut, amelyik már az adott helyszínen van.

4

Page 5: 3-5 játékos részére 12 éves kortól illusztrációival1 3-5 játékos részére 12 éves kortól Andrea Chiarvesio és Pierluca Zizzi játéka Patrizio Evangelisti illusztrációival

Példa: Márk kijátszotta a kard 4-est. Választ egy kék bábut, és azt átrakja a 4-es helyszínre.Nem választhat olyan kék bábut, ami már a 4-eshelyszínen van, ahogy nem választhat zöld, vö-rös vagy sárga bábut sem.

vagy

b2) Ha a kijátszott kis arkánum figura, az aktívjátékos megfogja az adott figura bábuját és át-rakja egy tetszőleges helyszínre. A mozgatáskötelező, tehát nem hagyhatja ott a bábut, aholaz van.

Példa: Éva kijátssza az érme királynőt, és ezta bábut (a sárga királynőt) átrakja egy tetsző-leges helyszínre (de nem hagyhatja ott, aholvolt).

c) HírnévMiután a bábu új helyszínre került, meg kell nézni, hogy a bábu színe és fajtája megegyezik-e helyszínnél feltüntetettekkel (a helyszín szá-mától balra). Minden egyezésért 1 hírnévpon-tot kap az adott nemesi család.

Példa: Anita a kard lovagot a 10-es helyszínre moz-gatta. A helyszínre rá van nyomtatva két lovag-, egy pálca- és két kardikon. A Kard család hírnevemegnő 4-gyel (2 a két lovagikon miatt, 2 a kérd kardikon miatt).

Példa: Anita a bot apródot a 10-es helyszínre moz-gatta. A Bot család hírneve megnő 1-gyel (a botmiatt).

Fontos: A hírnévsáv utolsó mezője a 21-es. Ha egy család hírneve ezután is nő, az összes többi

család jelzőjével kell visszafelé lépni adott számúmezőt.

d) A helyszínek hatásaiMinden helyszínnek van valamiféle hatása (a hely-szín számától jobbra). Minden helyszín hatásamás:

Varázslótorony: Az aktív játékos kap 1győzelmi pntot és húz 1 nagy arkánumot.

Művésznegyed: Az aktív húz vagy 1 nagyarkánumot vagy 2 kis arkánumot.

Kikötő: Az aktív játékos húz 1 kis arkánumot.Ezután sorban a többiek mind döntenek, akar-nak-e húzni 1 kis arkánumot vagy sem. Ezu-tán az aktív játékos még annyi kis arkánumothúz, ahányan húztak összesen a többiek. (Akézlimitet be kell tartani!).

Trónterem: Az aktív játékos húz 2 kis arká-numot.

Piac: Az aktív játékos kap 2 győzelmi pon-tot. Utána eldobhat 1 nagy arkánumot, hogyhúzzon 1 nagy arkánumot, vagy eldobhat 1kis arkánumot, hogy húzzon 2 kis arkánumot.

Szántók: Az aktív játékos kap 1 győzelmi pontot, valamint minden család hírnevét (kü-lön-külön) növelheti vagy csökkentheti 1-gyel.

Kincstár: Az aktív játékos húz 1 kis arkánu-mot, és azt nyomban be is csúsztatja maga elé a játéktábla alá (előtte megnézheti a lapot).

5

Page 6: 3-5 játékos részére 12 éves kortól illusztrációival1 3-5 játékos részére 12 éves kortól Andrea Chiarvesio és Pierluca Zizzi játéka Patrizio Evangelisti illusztrációival

Katedrális: Az aktív játékos kap vagybecsúsztatja a játéktábla alá 1 kis arká-numát, vagy húz 2 kis arkánumot.

Bálterem: Az aktív játékos becsúsztat-hatja a játéktábla alá egy kis arkánumát.

Kastély: Az aktív játékos kivételével mindenki eldob a kezéből 1 lapot.

Fontos, hogy a helyszínek jobb oldali hatásaia játékosokra hatnak, míg a bal oldaliak a ne-mesi családokra.

e) Dobott lapAz összes hatás végrehajtása után a kijátszottkis arkánumot képpel felfelé a kis arkánumokpaklija mellé kell tenni.

Nagy arkánum kijátszásaA segédlapon írottak szerint végre kall hajtani akártya képességét. Fontos, hogy a nagy arkánumkijátszására sor kerülhet a kis arkánum kijátszásaelőtt vagy után.A képesség végrehajtása után a lap a saját dobottlapjaihoz kerül (kivételt jelent a Torony).

C) HírnévfázisA 3., 6. és 9.forduló után a játék félbeszakad, éssor kerül a hírnévfázisra. Az eddig a játéktáblaalá csúsztatott kártyáikkal a játékosok befolyá-suk alá vonták a nemesi családokat, most pedigbegyűjtik az ezért járó jutalmat.

Először is a hírnévsávon lévő hírnévjelzőkkelkell foglalkozni. A legelöl lévő család jelzőjéta hírnévtáblázat első sorához kell rakni, a többi-eket pedig a következő sorokhoz, sorrendjükmegtartásával.

Ha két vagy több családnak ugyanannyi hírnév-pontja van, jelzőik ugyanahhoz a sorhoz kerül-nek (ha például a Kehely és a Bot vezet, mind-

két jelző az első sorhoz kerül, a második sorüresen marad, a harmadikhoz kerül a követ-kező család jelzője (pl. az Érme).

Példa: Anita, Jenő és Márk játszanak. Épp vé-get ért a 3. forduló, így sor kerül az első hírnév-fázisra.

Legtöbb hírneve (10) a Kardnak van, utána 8-8hírnévvel jön az Érme és a Bot, végül 3 hírnév-vel a Kehely. A kék jelző (Kard) a hírnévtáblá-zat első sorához kerül, a sárga (Érme) és a zöld (Bot) a másodikhoz, a vörös (Kehely) a harmadikhoz.

Most minden játékos felfedi az elrejtett kártyáiközül azokat, amelyek az első soránál lévő csa-ládhoz tartoznak. (Ha senki sem rejtette el a 0-snagy arkánumot, a Bolondot, az összes elrejtettkártya egyszerre felfedhető.) Vigyázni kell, ne-hogy a kézben lévő és az elrejtett kártyák össze-keveredjenek.

Példa: Anita 5 elrejtett lapot fed fel (a három fordu-lóban sikerült két plusz lapot elrejtenie), Jenő 4-et (őcsak egy plusz lapot tudott elrejteni), Márk pedig 3-at (ennyit kötelező volt elrejtenie, de többet nem tudott).

Aki az adott színből a legtöbb kártyát fedif el, “uralma alá vonta” a családot, és megkapja a sornál látható legtöbb győzelmi pontot (pl. az első sornál 16-ot). Aki a második legtöbb kártyátfedi fel, “befolyásolja” családot és a második leg-több győzelmi pontot kapja (pl. az első sornál 8-at). Aki a harmadik legtöbb kártyát fedi fel, “je-len van” a családnál, és a legkevesebb győzelmipontot kapja (pl. az első sornál 4-et). A többieknem kapnak győzelmi pontokat.

Példa: A játékosok megmutatják, mennyi kardoslapot rejtettek el. Anita 1-et, Jenő 2-őt, Márk 0-t.Jenő vonta uralma alá a családot, ő kap 16 győ-zelmi pontot. Anita befolyásolja a családot, ígykap 8 győzelmi pontot. Márk egy ilyen kártyátsem fedett fel, ezért “nincs jelen”, nem kap győ-zelmi pontokat (a 3. helyért járó 4 győzelmi pon-tot nem kapja meg senki sem).

6

Page 7: 3-5 játékos részére 12 éves kortól illusztrációival1 3-5 játékos részére 12 éves kortól Andrea Chiarvesio és Pierluca Zizzi játéka Patrizio Evangelisti illusztrációival

Ugyanezt végig kell csinálni a többi családnál is;annyi a különbség, hogy a lentebbi sorok keve-sebb győzelmi pontot adnak.

EGYENLŐSÉGEK: Ha egy színnél két vagytöbb játékos ugyanannyi kártyát fed fel, a lapokösszértéke dönt. A figurák értéke 11-14 közöttvan (apród 11, lovag 12, királynő 13, király 14).Ha még ez is egyenlő, az érintettek megosztoz-nak a győzelmi pontokon (lefelé kerekítve).

Példa: Anita 1 érmés lapot fed fel (a 10-est), Je-nő is 1-et (a királynőt), Márk 2-t (2-est és 4-est).Márk vonta uralma alá a családot, és 12 győzel-mi pontot kap. A királynő (13) erősebb, mint a10-es, így Jenő kap 6 győzelmi pontot, Anita pe-dig 3-at.Mind 1-1 botos lapot fednek fel, Anita a 8-ast, Jenő a 7-est, Márk a királyt. Márk kap 12 győ-zelmi pontot, Anita 6-ot, Jenő pedig csak 3-at.(A Bot és az Érme ugyanúgy pontozódik, miveljelzőik ugyanannál a sornál vannak.)

Fontos: Közelező az összes elrejtett lapot fel-fedni, nem lehet tartalékolni az elkövetkezendőhírnévfázisokra!

Példa: Anita 2 kelyhes lapot fed fel, Márk és Je-nő egyet sem. Hiába tudja Anita, hogy egy kár-tya felfedése is elég lenne a 8 győzelmi pont megszerzéséhez, mindkét kelyhes lapját fel kellfednie (és utána eldobnia). Jenő és Márk nemkapnak itt győzelmi pontokat.

Miután mind a négy család ki lett értékelve, hír-névjelzőiket vissza kell tenni a hírnévsáv 0-smezőire, a felfedett kártyákat pedig a dobott la-pokhoz kell tenni.

Példa: Vége a hírnévfázisnak. Anita 25 győzel-mi pontot szerzett (8-at a Kard, 3-az Érme, 6-ota Bot, 8-at a Kehely családnál), Jenő is 25-öt(16-ot a Kard, 6-ot az Érme, 3-at a Pálca csa-ládnál), Márk pedig 24-et (12-12-őt az Érme ésa Bot családnál).A hírnévjelzők visszakerülnek a hírnévsáv 0-smezőire, a felfedett lapok pedig a dobott lapok-hoz kerülnek.Kezdődhet a 4. forduló.

A JÁTÉK VÉGEA játék a 6. vagy a 9. forduló után ér véget,ahogy ez a játék elején meg lett beszélve. Azgyőz, akinek a legtöbb győzelmi pontja van.Egyenlőségnél az győz, akinek az érintettekközül több lap van a kezében. Ha ez is ugyan-annyi, ők mind győztesek.

A NAGY ARKÁNUMOK

0 (Bolond): Ez a lap egyfajta dzsó-ker, kijátszásakor bármelyik bábubárhová átmozgatható (de ténylegesmozgásnak kell lennie), és az új helyszín hatásait mind végre kell haj-tani. Ez nem számít kis arkánumnak,vagyis nem váltja ki a kis arkánumkijátszásának kötelezettségét.

Azonban a Bolond nem csak kijátszható, hanem (kisarkánum helyett) a játéktábla alá csúsztatható. (A Bolond az egyetlen elrejthető nagy arkánum!) A hír-névfázisban a Bolond bármelyik színhez hozzáren-delhető. Az értéke továbbra is 0 (vagyis többségetszerezni pompásan lehet vele, ám egyenlőség eldön-tésénél pocsék).

I (Mágus): A játékos húz 2 kis arkánu-mot, majd a kezéből 1 kis arkánumot ajátéktábla alá csúsztathat.

II (Papnő): A játékos kap 3 győzelmipontot.

III (Császárnő): A játékos egy tetsző-leges bábut bárhová áthelyezhet (tény-leges mozgatásnak kell lennie), és utánaaz összes ottani hatást végre kell hajtani(mint a Bolondnál).A hatások végrehajtása után a játékos egy családnak ad 1 hírnévpontot, egymásiktól elvesz 1-et.

IV (Császár): A játékos a kezéből 1 kisarkánumot a játéktábla alá csúsztathat.Ezután egy családnak ad 3 hírnévpontot.

V (Pápa): A játékos húz 1-1 kis és nagy arkánumot.

7

Page 8: 3-5 játékos részére 12 éves kortól illusztrációival1 3-5 játékos részére 12 éves kortól Andrea Chiarvesio és Pierluca Zizzi játéka Patrizio Evangelisti illusztrációival

VI (Szeretők): A játékos, valamintminden játékostársa, akinek nála ke-vesebb győzelmi pontja van, kap 2győzelmi pontot. Ha neki van a leg-kevesebb győzelmi pontja, 4 győzel-mi pontot kap.

VII (Diadalszekér): A játékos egycsaládnak ad 2 hírnévpontot. Mindenjátékostársa kénytelen eldobni egylapot.

VIII (Erő): A játékos kap 2 győzel-mi pontot és egy családnak ad 3 hír-névpontot.

IX (Remete): A játékos a kezéből 2 kis arkánumot a játéktábla alá csúsztathat, minden játékostársa pe-dig 1 kis arkánumot.

X (Kerék): Minden játékos átad 2 lapot bal oldali szomszédjának. Havalakinek nincs két lapja, annyit adcsak, amennyit tud (0-t vagy 1-et).

XI (Igazság): A játékos annyi kis ar-kánumot húz, hogy négy lap legyen a kezében.

XII (Akasztott ember): A játékosveszít 2 győzelmi pontot, majd húz2 kis arkánumot. Ha a játékosnak csak 1 győzelmi pontja van, vagy 0,0 győzelmi pontja lesz.

XIII (Halál): A játékos eldob 1 vagy2 kis arkánumot, hogy ugyanennyi nagy arkánumot húzzon.

XIV (Mértékletesség): A játékos bármelyik bábut bármelyik helyszín-re átmozgathatja (de tényleges moz-gásnak kell lennie), és az új helyszínhatásait mind végre kell hajtani (minta Bolondnál). Az összes hatás végre-hajtása után a játékos 1 vagy 2 elrej-tett kis arkánumát kicserélheti ugyan-ennyi kis arkánumra a a kezéből.

XV (Ördög): A játékos számára ebben a fordulóban minden kapott vagy veszített győzelmi pont meg-duplázódik. (A kártyákra vonatkozóhatások - pl. húzás, elrejtés - nem duplázódnak meg).

XVI (Torony): A játékos kap 2 győ-zelmi pontot. A Tornyot nem dobjael, hanem lerakja a játéktáblára, a vá-rosra. Minden helyszín, amit a To-rony érint, a következő forduló kez-detéig “érinthetetlen”: sem oda, semonnét nem mozgatható bábu, a hely-

szín képességei nem hajtódnak végre. A következőforduló elején el kell dobni a Tornyot.

XVII (Csillag): A játékos kap 2 győ-zelmi pontot és húz 2 kis arkánumot.

XVIII (Hold): Minden játékos húz 1 kis arkánumot. Ezután a játékos akezéből 2 kis arkánumot a játéktáblaalá csúsztathat, a játékostársai pedigegyet-egyet.

XIX (Nap): A játékos kap 2 győzelmipontot. Minden játékostársa felfedi 3-3elrejtett lapját (ha valakinek nincs ennyilapja elrejtve, az összeset fel kell fednie).A felfedett lapok a következő hírnévfá-zisig felfedve maradnak (a hírnévfázisután pedig a szokott módon el kell dobniőket). A későbbi fordulókban elrejtett la-pok képpel lefelé lesznek elretjve.

XX (Ítélet): Minden játékostársnak el kelldobnia 1 lapot. A játékos választ 3 bábut és leveszi azokat a játéktábláról. A követ-kező forduló legelején a játékos a 3 bábutvisszateszi három különböző helyszínre(ekkor a helyszínek hatásai nem hajtód-nak végre).

XXI (Világ): A játékos a kezéből 1 kisarkánumot a játéktábla alá csúsztathat. Ezután speciális hírnévfázisra kerül sor.A családok hírnévjelzőit nem szabad el-venni - tehát a fázis végén nem is kerül-nek vissza a 0-s mezőkre.

Minden családért csak fele annyi győzelmi pont jár:uralom alá hajtásért a befolyásolás, befolyásolásért ajelenlét pontjai. Jelenlétért nem járnak győzelmi pon-tok.Például annál a családnál, amelyiknek a legtöbb hírnevevan, az uralom 8 győzelmi pontot, a befolyás 4-et jelent;a második legtöbb hírnévnél az uralom 6, a befolyás 3győzelmi pont, a harmadik legtöbb hírnévnél 5 és 2, alegkevesebb hírnévnél pedig 4 és 2.Az elrejtett kártyákat fel kell fedni, de a speciális hír-névfázis után nem kell eldobni, hanem képpel lefelé vissza kell csúsztatni azokat a játéktábla alá.

8

További megjegyzések4 vagy 5 játékos esetén néha kifogynak a paklik. Ilyenkor a dobott lapokat megkeverveúj paklikat kell alkotni.Abban a valószínűtlen esetben, ha valaki húz-na, de kifogyott a húzópakli és a dobott la-poknál sincs visszakeverhető lap, a játékosnem húz.

fordító: Thaur ([email protected])