16
1 егодня у тебя есть возможность по- чувствовать себя в роли сценариста и при- думать яркий захватывающий рассказ. Что это будет — детектив, увлекательная фан- тастическая история или романтическая по- весть, – решать тебе. Но сделать это будет не так и просто, потому что в игре у тебя есть со- перники, у которых может быть свой взгляд на развитие сюжета. Победит самый находчивый и остроумный. Проявить свой ораторский талант, фантазию и умение выкручиваться из разных воображаемых ситуаций. Все, что необходимо для увлекательного рассказа: 162 сюжетные карточки, на которых изображе- ны самые важные элементы истории; правила игры.

5826 Настольная игра "Фантазеры" Интструкция

Embed Size (px)

DESCRIPTION

5826 Настольная игра "Фантазеры" Интструкция

Citation preview

1

егодня у тебя есть возможность по-чувствовать себя в роли сценариста и при-думать яркий захватывающий рассказ. Что это будет — детектив, увлекательная фан-тастическая история или романтическая по-весть, – решать тебе. Но сделать это будет не так и просто, потому что в игре у тебя есть со-перники, у которых может быть свой взгляд на развитие сюжета. Победит самый находчивый и остроумный.

Проявить свой ораторский талант, фантазию и умение выкручиваться из разных воображаемых ситуаций.

Все, что необходимо для увлекательного рассказа:

162 сюжетные карточки, на которых изображе-ны самые важные элементы истории;

правила игры.

2

совместная история; экспромт; дебаты; вопрос-ответ.

Карты начала — задают начало истории («В художественном музее была украдена очень дорогая старинная картина…. »);

Карты финала — конец истории («И жили они долго и счастливо.»);

Сюжетные карты:Персонажи — действующие лица истории (супру-ги, друг, собака);Предметы — предметы, которые встречаются в истории (шкатулка, одежда, деньги);Места — места, где могут развиваться события истории (море, дорога, тюрьма);События — взаимоотношения между героями, происшествия (ссора, шторм, свадьба);Состояния — характеристика вещей, персона-жей, места ( здоровый, большой, веселый);Герои — задают характер поведения игрока, ко-торому такой персонаж выпадет.

3

карты начала карты финала сюжетные карты

Карточки делятся на отдельные колоды: колоду сюжетных карт, карт начала, карт финала.

Все эти виды карт отличаются оттенками ру-башек. Карты каждой колоды тщательно переме-шиваются.

Чтобы видеть все свои карты, рекомендуем их держать вот так:

4

ЦельРасскажи увлекательную историю! Первым вы-

ложить свои карты, связав их в единый интересный рассказ с заданными картами начала и финала.

Игрокам раздается равное количество сюжет-ных карточек.

Число игроков 2 3 4 5 больше 6Количество

сюжетных карточек 10 9 8 7 6

Из колоды берут карту начала и карту фина-ла, которые задают развитие сюжета для всех игроков, и кладут в центр стола рядом с колодой оставшихся карт.

Начинает рассказ игрок, выбранный командой (принцип может быть разный: по жребию, воз-расту, росту и т. д.) Он продолжает историю, заданную картой начала. В ходе повествования игрок выкладывает сюжетные карточки. Напри-мер, говоря «И наконец в семье родился долго-жданный младенец», можно использовать кар-точку «Младенец» или «Семья».

5

Дальше рассказывать можно так: «Счастью и радости в семье не было предела. Казалось, что горе больше никогда не постучит в их дверь», при этом фантазер добавляет карту «Семья» или «Горе». Сюжетные карты должны быть частью ин-тересного, логического рассказа. Рассказчик может развивать сюжет истории как угодно.

Сюжетные карты выкладывать нужно минимум по одной на три фразы. Но нельзя в одном предло-жении выложить две карточки. Например «Семья» и «Заботливый» в предложении «С детства в семье его учили быть добрым и заботливым к другим».

Карточки можно подстраивать под тот сцена-рий истории, который придумал игрок. Например, карточки единственного числа можно вплетать в рассказ и во множественном (друг - друзья). А кар-точки, в которых персонажи,например, мужского пола, можно использовать и как женского пола (весе-лый-веселая).

6

а) Ход переходит к другому игроку в случае, если фантазер называет в своем рассказе предметы, явления, которые изображены в картах другого игрока. Например, рассказчик говорит: «В горах они случайно встретили своих друзей», а у дру-гого участника есть карта «Друг» или «Встре-ча». Он говорит: «Мой ход», выкладывает свою карту и продолжает историю.

б) Ход переходит к другому игроку, сидящему слева, в случае, если рассказчик не может продолжить историю и сам отказывается от хода, говоря «Передаю ход».

в) Ход переходит к другому игроку в случае, если рас-сказ явно бессмысленный и глупый, лишь бы выло-жить свои карты (по решению других игроков).

В случаях п. б.) и п. в.) тот рассказчик, который потерял ход, берет сюжетную карту из колоды сю-жетных карточек. А карту с которой он неудачно пытался продолжить рассказ, забирает себе.

Побеждает тот игрок, который первым выло-жит все свои карты, связав их в единый интересный рассказ с заданными картами начала и финала.

7

Игроки при желании разнообразить игру мо-гут использовать карты героев из колоды сю-жетных карт (Темный властелин, Светлый ры-царь и т. д.), которые задают линию поведения игрока согласно выпавшему герою.

В этом случае карты героев отделяют от сюжетных, перемешивают и не раскрывая раз-дают всем игрокам, если игроков не больше 6 че-ловек. Если игроков больше, тогда карты героев добавляют в сюжетные карты. Игрок может по-лучить такую карту на любом этапе игры. Ког-да игрок получил карту героя, он должен стро-ить свою линию рассказа согласно характеру своего героя (Например, если игроку выпала кар-та «Темный властелин», его история должна в лю-бом случае вести к печальному финалу, с героями постоянно должны происходить неприятности и беды.)

Карту героя игрок кладет рядом с собой ру-башкой вверх, не показывая другим игрокам. Если игроку выпало две или больше карты героев, он выбирает одного из героев и оставляет себе. Лишние карты героев он отдает другим игро-кам на выбор, если у них еще нет карт героев.

8

Добрый волшебник Добрый волшебник — светоч му-дрости, добродетели и скром-ности. В любой ситуации он пытается всех помирить и уте-шить. Зло, по его мнению, всегда должно быть наказано, но зло-дею обязательно нужно дать

Темный властелин Смысл его жизни — совершать злодеяния, а потом ими хва-статься. Все его поступки и рассказы обязательно должны быть наполнены собственным величием и превосходством. Фи-нал его истории должен быть плохим и прославляющим само-го Темного властелина.

шанс исправиться. Конец его истории — всегда хороший финал, где все несчастные спасены и не-годяи посрамлены.

9

Хитрый негодяй Его рассказы полны интриг и ко-варства. Он не задумываясь пой-дет на любую подлость, лишь бы урвать себе лишний кусок и не отдать его другим. В конце рассказа обязательно должно быть завершение его хитрой комбинации, и непременно с вы-годой для него самого.

Рассказчик Ему неважно, кто и как победит в конце — главное, чтобы история была интересной, новой и захва-тывающей. В его рассказах всегда полно резких и неожиданных по-воротов сюжета. Он единствен-ный, кому не особо важен финал, главное — чтобы он был логичен и красив.

Светлый рыцарь Его истории о подвигах во имя До-бра. Он всех спасает, помогает, даже если его об этом и не про-сят. При этом не забывает на-ставлять всех на путь истинный. История должна закончиться его победой над силами Тьмы.

10

Побеждает тот игрок, который первым вы-ложит все свои карты.

Скоморох Скоморох — весёлый шутник и зубоскал. В истории поста-рается высмеять любого, будь он добрый или злой. Любит также устраивать розыгры-ши. Изо всех сил старается за-вершить свой рассказ каким-нибудь конфузом.

11

ЦельПолная импровизация! Ты не знаешь, какую

именно карту вытянешь. Но какая б она ни попа-лась, ты должен ее интересно вплести в рассказ.

Внимание! Карты начала, финала и карты ге-роев не используются.

Игрокам раздают по 8 и более (по желанию и ко-личеству игроков) — главное равное количество карт у каждого. Никто не смотрит, что ему вы-пало. Каждый игрок раскладывает рубашками вверх свои карты перед собой на столе. Первый рассказчик достает любую карту из тех, кото-рые есть у него, выкладывает ее на стол, и на-чинает повесть, используя смысл карты в своем рассказе.

12

Например, он вытянул карту «Колдун» и на-чинает рассказ так «Высоко в горах, далеко от людей жил злобный колдун». После этого рассказ продолжает игрок слева, который тоже вслепую вытаскивает свою карту, выкладывает ее ря-дом с первой картой, и пытается продолжить рассказ согласно содержанию своей карточки. Допустим, он вытаскивает карту «Колье» и го-ворит: «Однажды в лесу, когда Колдун собирал травы для своего зелья, он нашел драгоценное колье».

Внимание! Важно придумывать логическую, интересную историю, подкрепленную каждой карточкой.

В случае, если игрок затрудняется продол-жить историю с картой, которую он вытянул, или его продолжение делает рассказ бессвязным и глупым, он тянет дополнительную карту из колоды. А карту, с которой он неудачно пытался продолжить рассказ, забирает себе.

Побеждает тот игрок, который сбросит все свои карты и доведет историю до логического завершения.

13

(Командная игра)Цель

Победи в споре! Нужно отстоять свою точку зрения в дискуссии, приводя как можно больше карточек-аргументов.

Внимание! Карты начала, финала и карты ге-роев не используются.

Все игроки делятся по жребию на две коман-ды: «За» и «Против». Каждому игроку раздают по 5 и более сюжетных карт. Один из игроков про-извольно достает карту из колоды сюжетных карт и объявляет тему дебатов, связанную с картинкой. Например, была вытянута кар-точка «Деньги». Можно огласить тему дебатов «В деньгах счастье, или нет?»

После этого игроки, используя свои карточки, начинают отстаивать свою позицию, в зависи-мости от того, в какой команде они находят-ся. Например, команда «За» выкладывает карту «Драгоценности» и говорит «В деньгах счастье, потому что за них можно много чего купить, драгоценности например».

14

И выкладывают карточку «Драгоценности». А вторая команда им оппонирует, говоря: «Не в деньгах счастье, потому что не всегда они помогут если болеешь», и выкладывает карту «Больной». Каждая команда выкладывает карты в свою стопку.

Внимание! При выкладывании игроком своей карты-аргумента, игрок должен проговорить заданную тему дебатов. Например, тема деба-тов — «В деньгах счастье или нет?» Игрок ко-манды «За» говорит: «В деньгах счастье, потому что...». Игрок команды «Против» говорит: «Не в деньгах счастье, потому что...»

«За» «Против»

Побеждает та команда, которая, отстаивая свою точку зрения, выложила наибольшее коли-чество карточек-аргументов.

15

ЦельПридумай остроумный вопрос и интересный

ответ с картами, что у тебя есть на руках!

Внимание! Карты начала, финала и карты ге-роев не используются.

Каждому игроку раздают по 8 и более сюжет-ных карт. Игроки знакомятся с их содержанием. Игрок, который начинает игру, выбирает любую из своих карт, выкладывает ее на стол и задает по ней вопрос соседу слева. Например, игрок выбира-ет карту «Дружба», выкладывает ее на стол и за-дает вопрос: «Что такое настоящая дружба?».

16

Игрок слева должен на него ответить, выкла-дывая на стол рядом с первой картой одну из своих карт. Допустим, он решает использовать карту «Одежда» и отвечает: «Настоящая друж-ба — это когда для друга ничего не жалко — ни еды, ни денег, ни одежды»

В случае если игрок затрудняется ответить на вопрос, он тянет верхнюю карту из колоды сюжетных карточек. И право задавать вопрос переходит к игроку слева. И так по кругу. Карты, которые уже использовали как вопрос и ответ, идут в отбой.

Внимание! И вопрос, и ответ должны быть логически связанными и интересными. Если во-прос или ответ глупы, игрок, который задал не-логичный вопрос или невпопад ответил, тянет штрафную карту из колоды и лишается права задавать вопрос своему соседу, пропускает ход.

Побеждает тот игрок, который первым вы-ложит все свои карты.