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Une impression de déjà vu Auteur : Sébastien MEGE [email protected] Concours de scénario de jeu de rôle pour Les Croisades d’Unnord 04-06/04/15 Extraits du concours : Date de fin de dépôt des scénarios complets : 01/03/15, 00H00, heure française métropolitaine. Thème : De Retour Mail de participation : croisadesdunnord- [email protected] Doivent être rendus : Un résumé du scénario en moins de 1 500 signes Le scénario devant comporter moins de 70 000 signes Six personnages joueurs dont le descriptif comportera moins de 4 000 signes La présentation des caractéristiques propres aux personnages joueurs Un descriptif des personnages non joueurs principaux comportant au plus 3 000 signes pour chaque Un descriptif des lieux principaux de l'intrigue ne dépassant pas les 3 000 signes chacun Un descriptif du monde de jeu comportant un maximum de 4 000 signes Les annexes ne peuvent excéder 20 pages au format A4, il sera admis que toutes productions autres que celles-ci dessus nommées soit des annexes. Résultat du concours : Arrivé 4 ème (je ne sais sur combien, les organisateurs ne l’ont pas communiqué) L’histoire : Un membre de la Garde Grise a été assassiné à Sunda Mizu Mura. La peur gagne les habitants du quartier des plaisirs. Ecrit pour la 4 ème édition du Livre des Cinq Anneaux (L5A), pour six personnages de Rang 2 et situé à Sunda Mizu Mura. Néanmoins, l’aspect technique a été séparé de l’aventure, pour être adapté à celui de votre choix. Bonne lecture et aventure !

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Scenario L5r

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Une impression de dj vu Auteur : Sbastien MEGE [email protected] Concours de scnario de jeu de rle pourLes Croisades dUnnord 04-06/04/15 Extraits du concours : Datedefindedptdesscnarioscomplets : 01/03/15, 00H00, heure franaise mtropolitaine. Thme : De Retour Maildeparticipation :[email protected] Doivent tre rendus : Un rsum du scnario en moins de 1 500 signes Le scnario devant comporter moins de 70 000 signes Six personnages joueurs dont le descriptif comportera moins de 4 000 signes La prsentation des caractristiques propres aux personnages joueurs Undescriptifdespersonnagesnonjoueursprincipauxcomportantauplus3 000signes pour chaque Un descriptif des lieux principaux de l'intrigue ne dpassant pas les 3 000 signes chacun Un descriptif du monde de jeu comportant un maximum de 4 000 signes Lesannexesnepeuventexcder20pagesauformatA4,ilseraadmisquetoutes productions autres que celles-ci dessus nommes soit des annexes. Rsultat du concours : Arriv 4me (je ne sais sur combien, les organisateurs ne lont pas communiqu) Lhistoire :Unmembre dela Garde Grise a t assassin Sunda Mizu Mura. La peur gagneles habitants du quartier des plaisirs. Ecrit pour la 4me dition du Livre des Cinq Anneaux (L5A), pour six personnages de Rang 2 et situ Sunda Mizu Mura. Nanmoins, laspect technique a t spar de laventure, pour tre adapt celui de votre choix. Bonne lecture et aventure ! Sommaire SOMMAIRE ...................................................................................................................................................... 2 SYNOPSIS ......................................................................................................................................................... 4 PREPARER LA PARTIE........................................................................................................................................ 5 INFORMATIONS PRATIQUES .................................................................................................................................. 5 IMPLIQUER LES PJ .............................................................................................................................................. 5 CADRE DAVENTURE : SUNDA MIZU MURA.............................................................................................................. 5 TRANSPOSER LAVENTURE.................................................................................................................................... 5 LAVENTURE ..................................................................................................................................................... 6 PARTIE 1 : AUPARAVANT .................................................................................................................................... 6 La logique dOnnotangu............................................................................................................................ 6 Bayushi Okusha, victime et matre-chanteur ............................................................................................. 7 Hantei Fujima ........................................................................................................................................... 7 PARTIE 2 : LES PREMIERS MEURTRES ...................................................................................................................... 8 Mission des PJ .......................................................................................................................................... 8 Premier cadavre : Hida Tanaka ................................................................................................................. 8 Deuxime cadavre : Shinjo Kaju ................................................................................................................ 9 Troisime cadavre : Shiba Kenji ............................................................................................................... 10 PARTIE 3 : REVELATIONS DU PASSE ...................................................................................................................... 11 Lta Kuso ............................................................................................................................................... 11 Lenqute de Hida Amaresu .................................................................................................................... 11 Laide des Kuni........................................................................................................................................ 12 PARTIE 4 : LES MEURTRES SUIVANTS .................................................................................................................... 13 Convocation : Un moine Togashi arrive ................................................................................................... 13 Les PJ ont-ils un plan de prvention ? ...................................................................................................... 13 Meurtres du Doji et de lAkodo ................................................................................................................ 13 Quelle justice ? ....................................................................................................................................... 14 Meurtre de Togashi Liun ......................................................................................................................... 14 Combat contre le mtamorphe ............................................................................................................... 15 Mort du mtamorphe ............................................................................................................................. 15 PARTIE 5 : FIN DE LA PARTIE............................................................................................................................... 16 Le dernier meurtre .................................................................................................................................. 16 Victoire ou chec ? ................................................................................................................................. 16 Rcompenses.......................................................................................................................................... 16 ANNEXES ........................................................................................................................................................ 17 PRESENTATION DES PJ ...................................................................................................................................... 17 Hida soldat ....................................................................................................................................... 17 Hida berserker .................................................................................................................................. 17 Yasuki..................................................................................................................................................... 17 Kaiu ........................................................................................................................................................ 17 Kuni ........................................................................................................................................................ 17 Hiruma ................................................................................................................................................... 17 REGLES MAISON .............................................................................................................................................. 18 Ecole de base (mj) : Ingnieur Kaiu ........................................................................................................ 18 Nouvelle Voie alternative : La voie de la raison [Courtisan] ...................................................................... 19 Inspire [Spirituel] (4 points) ..................................................................................................................... 20 LE METAMORPHE ............................................................................................................................................ 20 Synopsis LajalousieduSeigneurOnnotanguenverslamourqueportesafemmesurleurs enfantsrefaitsurface.Alpoque,ilnapasrussituerlespremiersenfants(lesKami). Dornavant, il va se venger sur leur descendance. HanteiFujimaestnaveclaMaldictiondeSireLune.Parcebiais,Onnotanguva prendre contrle de lui la nuit, en le transformant en une bte meurtrire. Pour camoufler ses crimes, Onnotangu va profiter de Bayushi Okusha, son insu. Celui-ci est purement innocent danslhistoiremaiscommeilestundescendantdirectdeBayushi,ilvasubirlavengeance dOnnotangu.ChaquefoisquelabteFujimatuera,ellelaisseraderrireelledesindices grossiers, suggrant Bayushi Okusha comme meurtrier. UnefoisquelesreprsentantsdeladescendancedesKamiseronttus(inclusun moinetatoudeTogashi),OnnotangutueraendernieruneshugenjaMoshi.Enguisede gourmandise pour sa vengeance, il ny a rien de plus jouissif pour Onnotangu que de tuer une de celles qui est directement bnie par sa femme. LesPJsontdelaGardedesEaux.Ilsserontconvoqusparleursuprieurpour enquterausujetdelamortdundeleurcollgue,HidaTanaka.Celui-ciestlapremire victime dOnnotangu, avant la prochaine de la nuit suivante. Prparer la partie Voici les lments essentiels pour prparer au mieux votre partie. INFORMATIONS PRATIQUES poque : Toutes. Rang : Rang 2. dition :4medition.Nanmoins,lapartietechniqueatspareducorpsde laventure. Il vous sera donc facile de la transposer dans ldition de votre choix. Sources :Livredebase4med.(Ldbenabrg),SundaMizuMura(SMM.Guidedu Matre de Sunda Mizu Mura : GdM SMM, Guide du Joueur de Sunda Mizu Mura : GdJ SMM, Guide dAventures de Sunda Mizu Mura : GdA SMM). Rfrences Sunda Mizu Mura : Quartier des plaisirs du Roc, GdM SMM, p.31. IMPLIQUER LES PJ Aveclespr-irs,lesPJinterprtentdessamourasdelaGardeGrise,tousissusdu Crabe. Sivousjouezsans,aumoinsunPJCrabeseraitprfrable.Danscecas,undaimyo demande aux PJ de senqurir de ltat davancement (au choix) dune des victimes (au choix galement, la meilleure tant la premire victime : Hida Tanaka). CADRE DAVENTURE : SUNDA MIZU MURA LaventuresedrouledanslavilledeSundaMizuMura,dcritedanslesupplment dummenom.Sivousnepossdezpaslesupplment,lesindicationsessentiellesseront donnesaufildutexte.Deuxpointssontretenir :lactionsedrouledanslequartierdes plaisirs le plus hupp de la ville et les PJ pr-tirs font partie des forces de lordre de la ville. TRANSPOSER LAVENTURE Sivous souhaitezfaire dcouvrir plusamplementlaville de Sunda Mizu Mura,vous pouvezdplacerlescadavresetchaquefuturevictimeauxendroitsdevoschoix.Lenqute prendra alors une ampleur beaucoup plus grande. Peut-tre mme quun schma de meurtre se dessinera sur la carte de la ville ? (Le rve de tout joueur). Dans une telle perspective, les PJ seront confronts aux murs de chacun des quartiers et risqueront, en suivant une piste sur le meurtrier,dinterfrerparmgardeavecdesactivitsdanslesquellesilsnauraientpasd mettreleurnez.Leprsentscnarioserviraitalorsdegrandetramegnralepourune campagne aux aventures secondaires de votre cru. Vous pouvez galement dplacer lintgralit de ce scnario dans un tout autre dcor. Parexemple,pouruneambiancepluspropiceauhuisclosetlhorreur,laventurese droulerait lors dun petit tournoi de samouras o la premire victime tait le participant Hida Tanaka. Les futures victimes sont prsentes lors de ce tournoi et, pour brouiller les pistes, ne sont pas forcment participantes au tournoi. Ds que le cadavre de Hida Tanaka est dcouvert, lorganisateur du tournoi convoque les PJ pour leur demander de trouver le meurtrier en toute discrtion. Il ne peut annuler le tournoi de peur de perdre la face ( on ) car il avouerait ainsi sonchecprotgersesinvits.Pourlinstant,seulslesdeuxplusfidlesconseillersde lorganisateur sont au courant. Le meurtrier bien malgr lui serait-il lun deux ? Laventure PARTIE 1 : AUPARAVANT La logique dOnnotangu Lesterrifiantsvnementsdelaprsenteaventureontdjeulieudanslesannes prcdentes.UneenquteavaitmmetmeneparleGardegrisHidaAmaresu.Tout comme lpoque, une vague de frayeur semparera des habitants. les plus vieux dentre eux se souviendront et les PJ devront les faire parler, en les voyant senfermer dans leurs peurs. Aucours delaventure, les cadavresvont se succder. Onnotangu tue des samouras, qui descendent directement de leur Kamifondateur, qui en perptuentlesvaleurs et qui sont sansfamillenihritier(commelesKamiaumomentduTournoi).Onnotangusesertdela MaldictiondeSireLunedeHanteiFujimapourletransformerchaquenuitenun mtamorphe froce pour assassiner lesdits samouras. LordredessamourastuestceluidelordredesparticipantsauTournoidesKami (Hida, Shinjo, Bayushi, Shiba, Doji, Akodo et Hantei). Chaque nuit, un meurtre aura lieu dans lequartierdesplaisirsduRoc.Onnotanguachoisicequartiercarilconstitueunterrainde chassedeprdilection :touslessamourasdeClansyrendent.Sijamaislemeurtreest contrecarr, il est report lafin. Du coup, par rapport lordre originel du Tournoi,lordre des meurtres tournera en boucle en partant du prochain tuer et en finissant par le plus rcent qui aurait d tre tu. Par exemple dans cette aventure, si Doji Baneka est sauv, son meurtre serareportaprsceluideTogashiLiun.SiAkodo Torukiestaussisauv,sonmeurtresera report aprs celui de Doji Baneka (Dans ce cas, lordre des meurtres sera Togashi Liun, Doji Baneka et Akodo Toruki). Cette logique est nanmoins modifie par les lments suivants. Premirement, Onnotangu va faire porter le chapeau des assassinats Bayushi Okusha pour prserver sa domination sur Hantei Fujima. En laissant des indices grossiers sur les lieux descrimes,ilesprequelajusticerokuganidsigneraOkushacommemeurtrier.Deplus, commeOkushaprsentelescaractristiquestypiquesquOnnotangurecherche,ilferadune pierre deux coups quandlajustice rokugnile tuera pour les soit-disantmeurtres commis. La btenocturnequestHanteiFujimanassassineradoncpasentroisimepositionOkusha, puisqueOkushaconstitueunleurre.Okushaseferananmoinstuerultrieurement,sila justice rokugani ne sen est pas charge avant. Deuximement,leKamiTogashinapasparticipautournoi.Maissesdescendants doiventtoutdemmetretus !Pourlesbesoinsdelaventure,Togashiatplacen sixime position, entre Akodo et Hantei. Troisimement, Onnotangu veut se venger de sa femme. Une fois tous les descendants tus (except Fujima puisquilest son excuteur), Onnotangu soffrirala cerise surle gteau en tuant une Moshi. Quatrimement,nayantpluspersonnetuer,labteFujimanestplusutile.Il lenverra attaquer les gardes du dojo de Sunda Mizu Ryu et, au vu de leur nombre, les gardes la tueront. Hantei Fujima sera donc tu lui aussi et la vengeance dOnnotangu sera totale. Enfin,entantqueKami,lalogiquedOnnotangunestpaslammequecelledes mortels.IlenrsulteradesincohrencesdanslesindicespourdsignerOkushacommele meurtrier.LalogiquedOnnotanguestsurtoutportesurlescinqsensetmmeavec,des diffrences existeront avec la ralit. Bayushi Okusha, victime et matre-chanteur BayushiOkusha est un courtisanmatre-chanteur. Conspirateur de la cellule du Kolat deYasukiNogara,ilestdornavantauxordresdelageishaDameKeiko.Sonemploiest toujours le mme : dcouvrir les honteux secrets des samouras pour mieux sen servir contre eux afin dtendre la conspiration du Kolat. Okusha dtient dj a sa merci quatre samouras (quiserontaussilesvictimesdOnnotangu).SonsenseilevoitcommeunfuturInstigateur Scorpion.IltaitpartiquelquestempshorsdeSundaMizuMura,avantdenrevenirilya quelques jours. Voici la liste des chantages quOkusha exerce : ShinjoKaju.Kajutaitcupide.TravaillantpourIdeRotsushan,elleadtournpour elle-mme 20% de la somme qui est due son employeur. Shiba Kenji.RicheethabitulamaisondeDameKeiko,Kenjiluiaoffertuntableau quil a peint de lui-mme. Le tableau est expos parmi dautres la vue de tous dans le grand salon de la maison de Dame Keiko sauf que le taleau nest pas de Kenji. DojiBaneka.Banekaaunjourbravlesinterditsdelasocitrokugani.Ilabuduvin rouge, manger du gibier et en a fortement apprci les gots. Il en mange rgulirement en cachette. AkodoToruki.Torukiestunjoueurinvtretdtientunesolidedettedejeudansle tripot Aux bourses pleines. Parcequesesvictimesmeurent,Okushaseratrsinteressdeltatdavancede lenqute des PJ. Mais comme les indices le dsignent, il vitera le contact avec les PJ, mme si son ombre rdera autour de chaque lieu du crime. Hantei Fujima LafamilledHanteiFujimaestdepuislongtempsporteusedelaMaldictiondeSire Lune. Fujima fait partie des rares de sa famille a avoir conscience que quelque chose ne va pas lors de certaines nuits. Ses trous de mmoire nocturne linquitent de plus en plus, surtout lorsque les vnements de la veille viennent indirectement le perturber. Comme, il a dpass lgedelaretraitedepuiscinqans,Fujimaadciddelaprendreafindeseconsacrerla recherche des troublesinexpliqus. Il na pas encore choisiavec prcisionlemonastre dans lequel il se rendra. Pour linstant, il penche plutt pour un monastre des Moines Tatous ou celui des Chasseurs de sorcires Kuni, bien quil ait une prfrence pour ces derniers. Il pense quecesmoinessontlesplusmmedelaidercomprendreetenrayersesproblmes. DanslediscernementdesaqutedIllumination,degurisondesa maladie etdesa prfrence actuelle, il sest volontairement rendu Sunda Mizu Mura. Officiellement, Fujima doit arriver en ville dans quelques jours. Maisiladjfranchilesportesdelavilledepuisdjplusieursjoursdanslebutde simprgnerdelambiancegnrale.Apartsonyojimbo,personnenestaucourantdesa prsence.CestgalementunemanirequatrouvFujimapoursessayerlElmentde lAir. En effet, se rendre invisible dans cette ville cosmopolite correspond cet Elment. Les autres Elments sont galement prsents au Village de lEau Pure : Le Feu (avec les multiples volcansalentouretlingniositdesYasuki),lEau(aveclaBaiedespoissonsmortsetles sources deau chaudes), la Terre (ville fortifie du Crabe) et le Vide (toujous prsent partout). Plonger de cette manire dansles Elements est unmoyen complmentaire pour Fujima pour trouver celui propice enrayer sa maladie . TogashiLiunetKuniShiranaisontlesdeuxmoineschargsdcouterlhistoirede Fujima.Chacundeuxveutrellementlaideretaussiavoirleprestigedesoccuperdun Hantei, mme moine. PARTIE 2 : LES PREMIERS MEURTRES Mission des PJ LesPJsontconvoqusparleursuprieur.Celui-cilesinformeradelamortdeHida Tanaka dans le quartier des plaisirs du Roc et leur demandera denquter ce sujet. LapremirejournedenqutevatreparticulirementlonguepourlesPJ.Ilnya presquaucunindice ni piste secondaire explorer. Laissez-lesmenerlenqute commeilsle souhaitent en attendant le prochain meurtre. Si vous ne savez comment combler le trou de lajourne,faitesdmarrerlaventuredsledbutdesoire.Ledeuximemeurtrearrivera ainsi plus rapidement et ds le lendemain matin, ils auront plus de pistes explorer. Premier cadavre : Hida Tanaka Lieu : Les Boulettes fantaisistes. Cette boutique vend de la nourriture en boulettes. Quil sagissedeboulettesdeviandes,lgumes,poissonsoudouceurssucres,toutesles boulettes tiennent sur une longue pique en bois. Servies chaudes, leur trs bonne qualit sontunrgalpourlepalais,enguisedeplatou decollations.Plusieursformulessont proposes et mme la carte reste trs abordable. Les connaisseurs ne sy trompent pas et Chun, le patron de cette petite entreprisefamiliale, est toujours trs enjou. Ouvert de 12H 01H. Ferme le dimanche. Rumeurs et tmoins : Chun a toujours eu un problme avec Hida Tanaka, un membre de laGardeGrise.CedernieratoujoursconsidrlchoppedeChuncommesapropre cantine sauf quil payait rarement. Tanaka outrepassait son autorit et se justifiait par le fait quil protgeait Chun des voleurs, en mangeant rgulirement chez lui. Quitaitlavictime ?Tanakafutduqudansundojo(auchoix)selonlesvaleursde lEcoledeBushiHida.IlapassuntempssurleMurilyadeuxans,avantdentre dgagcausedesonindiscipline,pourtreintgrlaGardeGrise.Mmesises camaradesreconnatrontsesabusdautorit(CourtisanouIntimidationND15),tous affirmerontqueTanakaauraittincapabledetuerdesang-froidunheiminpourune simple ardoise. Tanaka navait pas de descendance. Cadavre : Parmi les poubelles dune ruelle non loin des Boulettes fantaisistes. Indice dsignant Okusha : Aucun. Incohrence de lindice : Comme les Kami ou les Fortunes, Onnotangu na pas la mme notion du temps quelesmortels. Il a commenc assassinerles descendants des Kami la veille de larrive de Bayushi Okusha. Ce nest quaprs son arrive quOnnotangu a dciddeluifaireporterlechapeau.LesPJdevrontdoncretracerlachronologiedes meurtres pour trouver lincohrence et dcouvrir linnocence dOkusha. Cequilsestpass :Pendantsontourdegardenocturneetcommesonhabitude, TanakasedirigeaitverslesBoulettesfantaisistesjusteavantlafermeture(01Hdu matin). Il fut alors agress par la bte Fujima, qui le tua dun coup de ses ongles acrs lajugulaire.Lamarque surson coulaisse penser quilsagit dune coupurefaite par unelame.DeparleurpasssurleMur,lesaigrismembresdelaGardeGrisesont habitus voir desblessures diffrentes que celles portes par les armes desamouras. Silablessure avait t trange,ils auraientimmdiatement alertlesKuni quunebte de lOutremonde (cest ainsi quils auraient interprt le meurtrier) rde en ville. Deuxime cadavre : Shinjo Kaju Lieu : Le Thtre des arabesques. Une clbrepice de thtre fut joue hier soir dans cettesalledebonnerputation.Lasancedurade21H23H.Gasko,lepatrondu thtre,esthorrifiparlemeurtredeKaju.IlcollaboreraaveclesPJpourquecette histoiresoitrsolue.Ilneveutpasvoirlabonnerputationdesonthtreruine. Louvreuse se nomme Kachome. Rumeursettmoins :KachomecroyaitqueShinjoKajutaitvenueseulemaisun homme Scorpion (Okusha) portant un masque intgral est venu la voir avant le dbut de lareprsentation.Elleaentendudesclatsdevoixetlhommesenestretourn, heureux.Puis,danslemilieudelarprsentation,elleavulasilhouettedunautre homme(Fujima)rentrdanslalogedeKaju.Ellenesauraitpasdcrirecesecond homme, bien quil ne portait ni daisho, ni wakizashi. Quand elle dcouvrit le cadavre de Shinjo Kaju, aprs la reprsentation, lhomme avait disparu. Cadavre : Dans la loge rserve. Toutes les affaires de Kaju sont encore prsentes. Un ta effectuantlautopsiedeKajutrouveradanslesvtementsducadavreunebouteillede Vent du dsert , un parfum fminin de luxe. Ce parfum est celui que portait Kaju lors de la soire. La mort de Kaju a t caus par le mme type de blessure que celle de Hida Tanaka. Tout semble indiquer une lame. Kaju fut prise au dpourvu. Le kimono de Kaju a t brod du mn de lEcole de Bushi Shinjo. Qui tait la victime ? Le Thtre des arabesques na pas connaissance de qui tait Kaju. Enrevanche,commetoutbonmembredelaLicorne,Kajuestvenueavecsoncheval. Elle navait pas de descendance. Si les PJ enqutent du ct des curies, ils retrouveront le cheval de Kaju et le palefrenier de la caserne. Ce dernier a rapidement chang avec Kaju et il est attrist de sa mort. Il sait juste que Kaju tait venue en ville pour affaires commercialesetavaitrendez-vousavecShinjoKotorame.Kotoramenedirarienau sujet des transactions en cours. Son accueil est poli et Kotorame est autant attriste que le palefrenier. Elle se chargera dinformer son Clan de la mort de Kaju et rcuprera les affairesetlechevaldeladfunte.EllenevoudraitpasquedesbourrusduCrabe gratignent le destrier de Kaju. Indice dsignant Okusha : Le mme parfum que porte Okusha sent trs fort dans la pice (Artisanat(Parfums)ND15,CourtisanND20ouIntelligenceND25pourreconnatre la marque de ce parfum fminin de luxe : Emotions ). Incohrences de lindice : Le mtamorphe Fujima a renvers consciencieusement toute la bouteilledeparfum Emotion enunseuletmmeendroitsurletatamis.Latche rondeestencorehumideetmontrebienquilnesagitpasduntrait,commesila bouteillestaitrenverse.Ilsagitdoncdunactevolontaire(Enqute(Fouille) ND10). La bouteillevide est encore ct du cadavre. Avec une Augmentation sur le jet dEnqute, les PJ dcouvriront dans la tache de parfum, la forte empreinte des deux tasseaux dunesandale (En se transformant, HanteiFujima acquiertlAvantage Grand. Son poids augmente en consquence). Cequilsestpass :Dunepart,BayushiOkushaaexercsonchantagesurKaju. Celle-ci sen est dabord insurg (do les clats de voix), puis sest finalement rsigne (dolesourieheureuxdOkusha).Dautrepart,FujimaareprKajuserendantau thtre.Illasuivi,atromplavigilancedeKachomelentreetestrentrdansla logepourlatuer.Enfin,ShinjoKajuavaitrservpoursonpropreconfortuneloge double. Louvreuse Kachome nest pas au courant de cette information. Troisime cadavre : Shiba Kenji Lieu :MaisondeDameKeiko.LademeuredeDameKeikoestlamaisondegeishala plus rpute de Sunda Mizu Mura. Elle possdemme un complexe de pices ouvrant surunjardinpourleshabituslesplusfortuns.Ladiscrtionestdemiseetmmesi Dame Keiko sera la disponibilit des PJ, elle saura mettre les limites de convenance. Rumeurs et tmoins :. Comme son habitude, Kenji demanda la gesiha Ikano. Aprs les servicesdIkano,Kenjiapprciaitresterseulcontemplerlejardin.Quelquesinstants suivants,unviolentcombatsensuivitetletempsqueDameKeikosoitprvenueet ouvrelaporte,Kenjitaitmort.DameKeikovitlasilhouettedunhommemassif bondir par-dessus le mur du jardin et disparatre dans lobscurit de la nuit. Kenji avait russiactuellementprendrequelquespartsde marchsurKaiuShirei,unconcurrent armurier rcurrent du dojo de Sunda Mizu Ryu. Shirei na rien voir dans le meurtre et son alibis tiendra la route. Enfin, Kenji tait galement connu pour tre une bonne lame etavaitdjfaitunedmonstrationdustyledelEcoledeBushiShibaundeses propres fortuns clients. Cadavre : Le cadavre de Kenji est dans un sale tat. A ct de lui, git un kimono fminin, propre et aux couleurs rouge et noir (Aucune geisha noserait porter ce genre de kimono faisant immdiatement allusion au Clan du Scorpion le dsignant alors comme coupable du meurtre. Le mn du Scorpion nest pas prsent sur le kimono. Pour rappel, ltiquette estparfaitementrespectedansltablissement).LamoitidelattedeKenjiat arrache,lesvtementssontdchirsetlesmarquesdunviolentcombatsonttrs nettement visibles. Le sang sest rpandu presque partout et les ta devront tout brler. LtaKusotaitdjprsentlorsdelaprcdentevaguedevengeancemeurtrire dOnnotangu.EnautopsiantlecadavredeKenji,Kusoreconnatraimmdiatementle mmetypedeblessuredelpoque.Sapeurseliratrsnettementsursonvisage.Le katanadeKenjiestencoredanssamain,lalameensanglante.LePJ,aiddeKuso, trouvera contre Enqute, Conn. (Anatomie), Mdecine (Traitement Blessures), ND15 des poils gris clairs dansle sang coll lalame. Avec une Augmentation, il saura que cegenredepoilpeut-treceluidunvieillardtypique.ContreArtisanat(Couture), Enqute (Sens de lObservation) ND10, le PJ saura que le kimono fminin na pas t port et vient tout juste dtre achet. Qui tait la victime ? Shiba Kenji tait un armurier de Sunda Mizu Mura et un habitu de la demeure de Dame Keiko. Son prix darmurier tait relativement cher mais ses clients ne se plaignaient pas du travail fourni. Kenji respectait les dlais et connaissait bien son travail. Il navait pas de descendance. IndicedsignantOkusha :Lekimonopropreetentierauxcouleursrougesetnoirs (couleurs du Scorpion). Incohrences des indices : Un vieillard typique ne bondit pas par-dessus un mur. Pas de mn du Scorpion sur le kimono. Kenji tait un bushi comptent, il aurait donc au moins dudchirerunpandesvtementsdesonadversaire.Lemeurtriera-t-ilvraimentdonc port le kimono quil a lui-mme laiss ? Quel assassin se dsignrait lui-mme ? Ce quil sest pass : Bayushi Okusha a ses entres chez DameKeiko puisquil travaille pour elle. La demeure est dailleurs est un lieu propice au chantage, aussi Okusha est-il venurendreunevisiteKenji,justeavantquecelui-cireoivelaprestationdeson habituelle geisha Ikano. Dame Keiko se taira sur la visite dOkusha et sexcusera de cet oubli le cas chant. Le mtamorphe suivit Okusha jusqu la demeure de Dame Keiko. Parmila clientle de celle-ci,il repra ensuite ShibaKenji. Tapis derrire unfourr du jardin, il attendit que la geisha Ikano sen aille. Une fois Kenji seul, il passa lattaque et senfuit en bondissant par-dessus le mur (bondir, pas escalader). PARTIE 3 : REVELATIONS DU PASSE Lta Kuso LtaKusointervient danslaventure partir ducadavre de ShibaKenji. Il achang plusieursfoisdepropritaireetestaujourdhuiauservicedeDameKeiko.Cettedernire, commelesprcdentspropritaires,estsatisfaitedesesservices.LesPJdevrontinsister auprs de Dame Keiko (Courtisan ND20) pour le rquisitionner le temps de lenqute. Il est aussi possible delouer Kuso, auquel casla rticence de DameKeiko seffacera au profit des koku.Cenestquecontreunefortesomme,queDameKeikoaccepteradevendresonta comptent aux PJ. Kusoestterrorislidedeseretrouverconfrontaveclepass.Ilrappellera subtilement aux PJ que selon lArticle des Cieux, ce nest pas parce quil est un hinin quil na pas le droit dtre protg par plus noble que lui. En change de la confirmation de sa scurit par les PJ, Kuso leur dira : Alpoque,Hida-samaAmaresu,unmembredelaGardeGrise,futchargde lenqute.Toutsedroulaitpeuprscommeaujourdhui.Chaquenuit,unsamoura prissait dans le Quartier du Roc cause de la bte ! La vague de meurtre dura neuf nuits conscutivement et puis, dun coup, plus rien. jusqu aujourdhui. Avant, je navais jamais rienvudepareilcommeblessure.JemesouviensmmequeHida-samataitallvoirles Kuni. Mais mme eux nont pu confirmer quil sagissait dune incursion de lOutremonde ! Je nai pas tous les dtails, ni mme souvenir de tout si ce nest que personne ne voulait se retrouver nez nez avec la bte. Pour a que Hida-sama tait si consciencieux. Ah a ! Il en a noirci des parchemins et pass des nuits blanches Le onzime jour aprs le dbut des meurtres, il a accus un membre de la Garde des Eaux.Celui-ciniasoninnocencejusteavantdefaireseppukku.Puis,Hida-samaat rappelsur le Mur. Je croyais toute cette histoire finie mais en fait la bte est deretour ! Mme les Kuni ne savaient pas ce que ctait, jvous dis ! Lenqute de Hida Amaresu SelonlangligenceaffligeantedelaGardeGrisepourtoutcequiatraitla bureaucratie,lenqutedeHidaAmaresutranequelquepartdansplusieurscartonsdela garnison ouest de la Garde Grise (n11 sur la carte de SMM). Contre un jet russi en Enqute (Fouille)ND25,lesPJretrouventlenquteassezdtailledeHidaAmaresuintitule Confidentiel :LaterreurduRoc .Leslmentsdecetteenqutesontlaisss lapprciation du MJ et doivent vraiment aider les PJ dans leur propre enqute. Pourlhistoire,HidaAmaresunajamaistrouvlevritablemeurtrier.Pournepas perdre la face, il a fait porter le chapeau un Garde des Eaux. Celui-ci avait une dent contre un suprieur dela Garde Grise et rciproquement. Samort arrangeait doncles affaires de ce dernier et, en guise de remerciement discret enversAmaresu,lesuprieurluifit unenote de rhabilitationsurleMur.CtaitaussiunmoyenhabilepourAmaresupourviterles reprsailles et se faire oublier. Laide des Kuni Kusoetlescomptes-rendusdelenqutedAmaresumentionnentlaidedesKuni.Si lesPJvontlesvoir,ilsrencontrerontKuniOdatara,leChasseurdeSorciresdutempledes Huit Ptales (n31. p.44 GdM SMM). ContrairementlaGardeGrise,lesKunisaventarchiver,surtoutsilsagit dvnementstranges.OdatararetrouverasansproblmeundoubledelenqutedeHida Amaresu, laquelle il rajoutera les informations complmentaires suivantes : Lespoilsgrisclairssontenralitdespoilsdargent. Lasymboliquedelargentestune rfrence connue de la lune. Largent nest pas une substance sacre et aucune proprit particulire ne lui est connue. Lordredesmeurtres(dhieretdaujourdhui)estsimilairelordredesparticipantsdu Tournoi des Kami. Odatara na aucun doute sur le fait que le coupable Garde des Eaux na t quun prtexte pour boucler lenqute et pour quAmaresu regagne le Mur. Alpoque,Odataraestimaitquelabtetaitfminine.Auvudestmoignages daujourdhui, elle serait masculine. Notes :LeDsavantage MaldictiondeSireLune peuttouchernimporter qui.Deplus,linterprtationdOdataralpoqueaputrefaussecausedela divergencedestmoignages.Aufinal,vousavezdonctoutelatitudepourdterminer lidentitdumeurtrierdelpoque.Cetteanne,ilsagitbiendunhomme,Hantei Fujima. Si aujourdhui encore Odatara reste sceptique sur lefait quil sagisse duneincursion de lOutremonde,ilrestenanmoinscommelpoquecatgoriquedanslefaitquilny avait aucune trace de Souillure. Odataraestbeaucoup tropprisparsesactivitsdumomentpouraccompagnerlesPJ dansleurenqute.Jedoisprpareruneimportanterunionspirituelledansdeuxjours dira-t-il, sans en dvoiler davantage. Tenez-moi au courant de votre avance. Lenqute de la Garde Grise nest pas termine. Enfin, par prcaution, il donnera un doigt de jade un PJ (au choix). Si jamais le jade se noircit, le PJ a ordre de fuir et de lavertir immdiatement ! PARTIE 4 : LES MEURTRES SUIVANTS Convocation : Un moine Togashi arrive Le matin avant la nuit du quatrime meurtre, les PJ sont convoqus par leur suprieur. Celui-ciatprvenuquunmoineTatoude Togashivabienttarriverenville.Lemoine est unimportant reprsentant du Clan du Dragonet il aurait demand visiterle quartier du Roc.LesuprieursenquiertdoncdelascuritdecequartierauprsdesPJ,enleur demandant o en est leur enqute. A partir de cetinstant, lesscnes duscnariosont trs souples. Le MJ trouvera donc lintgralitdesscnesfurtures,mmesitoutesneserontpasforcment jouerenfonction des actions des PJ. Les PJ ont-ils un plan de prvention ? SilesPJontcomprisleschmadesmeurtres,ilsrechercherontcettenuitunDojide lEcoledeCourtisanDojidanslequartierduRoc.LeClandelaGruenapassaplace SundaMizuMura,mmesilestparfoistolrpoursauverlesapparences.QuandunGrue passe parla Place des petits plaisirs,il estimmdiatement repr parlesvigiles dela Garde Grise. En interrogeant leurs collgues, les PJ auront la liste des Grue de la nuit. Le MJ est libre de mettre un nombre raisonnable de PnJ Grue, pour ne pas alourdir en fausses pistes lenqute des PJ et correspondre lambiance gnrale de la ville. Nanmoins, trois Grue apparaissent tre un minimum pour obligerles PJ se scinder et mettre en place une protection involontaire et discrte sur les plus dtests des samouras du Village de lEau Pure. Si les PJ ont lintelligence de chercher spcifiquement un Doji avec le mn de lEcole de Courtisan Doji, rcompensez-les en leur disant quil ny en a quun. Demme, pourlesnuitssuivantes, siles PJ se calquent surle Tournoi desKami,ils auront chaque fois une chance de stopper le mtamorphe. Ils peuvent tout fait demander leurs collgues de les informer si un Akodo, au mn de lEcole de Bushi Akodo, rentre dans le quartier des plaisirs du quartier du Roc. Au vu de limportance du moine Tatou de Togashi venir,lesPJserontdirectementaucourantquandcelui-cirentreradanslequartierdes plaisirs du Roc. Meurtres du Doji et de lAkodo Tant que le mtamorphe na pas t tu, ce dernier continuera tuer. Actuellement,ildoittuerdanslordre :DojiBaneka,AkodoToruki,TogashiLiun, Bayushi Okusha (si les PJ ne lont pas tu avant) et Moshi Suia. Comme auparavant, le mode dumtamorpheestlemme.IlsuitlavictimedanslequartierdesplaisirsduRoc,attend quelle soit seule pour la tuer et laisse de grossiersindices suggrant Bayushi Okuha comme meurtrier, avant de senfuir dans la nuit. LeMJtrouveraci-dessouslesgrandeslignesdechacundesmeurtresavantdeles adapter pour ses propres besoins. Meurtre de Doji Baneka. Dokji Bakena est tu dans une maison de th. Le propritaire le connaissait bien et le voyait de parfois en compagnie dun Scorpion (Okusa) dont il ne connaitpaslenom.Lemtamorphealaisscommeindiceuneceinturesansmn, couleursrougeetnoir.Artisanat(Couture),Enqute(Sensdelobservation)ND10 pour dcouvrir que la ceinture est neuve. Okusha porte une ceinture usage par le temps et avec le mn du Scorpion dessus. Meurtre dAkodo Toruki. Akodo Toruki sest rendu dans la salle de tripot Aux Bourses pleines(n17GdMSMM).Soncadavreestretrouvdanslaruelledederrire.LesPJ devront user de force pour faire parler le patron. Contre Intimidation, Jeu ND20, il dira que Toruki avait des dettes de jeu. Avec une Augmentation, il dira que Bayushi Okusha taitsoncrditeur(lenomdOkushaestenfindonnpourlapremirefois).Lindice laiss par Onnotangu est un ventail rouge pli laqu de noir. Lventail est un peu us. Mais la scne sur lventail nest pas la mme que celle reprsent sur celui dOkusha. De plus, rien quand Okushaleur prsentera son ventail,les PJverront bien quily en deux diffrents et que donc Okusha na pas perdu le sien. Quelle justice ? Siles PJnont pas russi stopper lemeurtrier,ils seferont svrement rprimands par leur suprieur. Le moine tatou est arriv en ville et ce soir, il visitera le quartier du Roc. Parcequilsontchou,lesPJrecevrontlordredenepasapprocherlaprestigieuse dlgation. Les autres collgues de la Garde Grise se riront deux. Piremme,pournepasperdrelaface,lesuprieuragiracommeHidaAmaresu.Il demanderaauxPJdeconvoquerBayushiOkushapourletuer,tantdonnquetousles indices apparents concordent vers lui. Si les PJ ont affront la bte sans la tuer, en protgeant une des prcdentes victimes, ilssaurontquOkushanarienvoirdanscettehistoireetnestquunleurre.Lesuprieur fera la sourde oreille pour sauver sa face. Si jamais Togashi Liun senquiert de la scurit du quartier du Roc,ilveutluiconfirmer que toute menace at carte. Okushava donc payer pour sauver les apparences. Quelle sera la raction de vos PJ ? Selon la justice rokugani, tout dsigne Okusha et les preuves sont accablantes. Okusha est le coupable. Mais les PJ ont aussi la possibilit de sauver un innocent en se rfrant la mthode Kitsuki (justice par la preuve). Un tel cas de figure accordera un sursis Okusha, lequel devra une faveur dimportance aux PJ. Ce nest pas tous les jours quon peut avoir une faveur dun courtisan Bayushi (matre-chanteur et aussi du Kolat !). Meurtre de Togashi Liun Les PJ ont t carts de la dlgation de Togashi Liun. Celui-ci attend Kuni Shiranai et Hantei Fujima dans une maison rserve cet effet. La maison est bien garde mais la bte saura se faufiler (ou laisser plus de cadavres derrire elle). DanslventualitolesPJontdsobietveulentprouver laraisondeleurpointde vue en protgeant Liun, laissez-les sinterposer entre la bte Fujima et Liun. Si Liun survit, il plaidera la cause des PJ et le suprieur devra faire seppukku pour incomptence. Danslautrecasdefigure,lesPJsontencoreplusdanslamlasse(auchoix)et lenqute leur sera retire. Cest une grave erreur du suprieur mais ce dernier se ddouane de ses sous-fifres et leur fera porter le chapeau de sa propre incomptence le cas chant. Combat contre le mtamorphe DanslecasolesPJinterviennentpoursauverlavictime,dcrivez-leurle mtamorphe : Aussi massif quun Hida, la bte humanode possde des griffes acres la place des doigts et une tte dechat. Des poils argents brillent dans sa robe de velours sombre et ses jambes muscles prsagent dune grande vivacit. Fait marquant, ses gros pieds reposent sur de banales sandales rokugani. LattentiondOnnotangu(etdonclecomportementdeFujima)estconcentrepour tuer le descendant des Kami (la victime). Tant que Fujima na pas subi la moiti de ses points de vie, Onnotangu ne considre pas les PJ comme une menace. Il appartient au MJ de doser le combat entre dune part, les PJ qui voudront protger la victimetoutenattaquantlemtamorpheet,dautrepart,lemtamorphequivoudratuerla victime sans se soucier vraiment des coups ports par les PJ. Si le combat a lieu pour protger Togashi Liun, vous utilisez le yojimbo de Liun pour aider vos PJ. Le yojimbo encaisse les coups, rendant les PJ plus libres dagir pour contrecarrer le mtamorphe. Notes : Le chat est un des animaux symbolisant la lune. Conn. (Thologie) ND15. LespoilsgrisdelabtecorrespondentceuxetrouvssurlalamedeShibaKenji. (Enqute (Sens de lObservation) ND15). Mort du mtamorphe QuelquesoitlemomentolesPJtuentlemtamorphedcrivez-leurlascne suivante : La bte agonise et rend son dernier souffle. Linstant suivant, sa silhouette rtrcit et laisseapparatreunrokugani !Celui-ciestnuavecjustedessandalestypiquessespieds. CestalorsqueKuniShiranairentredanslapiceetsexclamedeffroidevant lecadavre : Hantei-sama ! PARTIE 5 : FIN DE LA PARTIE Le dernier meurtre A ce stade il ne doit plus rester en vie que Fujima et Moshi Suia. Cette dernire est une shugenja Moshi du Temple de Dame soleil (GdM SMM, p. 49). Elle est totalement trangre quelle va tre bientt la cible du mtamorphe. Si lon se rfre au schma de meurtre calqu sur le Tournoi des Kami, la mort de Liun serait la dernire. Mais si les PJ vrifient le schma de lpoque, ils verront que le dernier meurtre, aprs celuidunTogashi,estceluiduneMoshi.SilesPJninterviennentdoncpas(etdonc dsobissentunefoisdeplus),MoshiSuiaseratue.Encasdesauvetagerussi,labbesse NikkoetKuniShiranaiplaiderontenfaveurdesPJetlesuprieurferaseppukkupour incomptence. Victoire ou chec ? La partie se termine si les PJ ont tu le mtamorphe ou si le mtamorphe a tu toutes sesvictimes.Danscederniercas,OnnotanguluiferaattaquerledojodeSundaMizuRyu. LesPJpeuventmmesetrouvercetendroitpouravoirdesdbutsderponsesquant lidentit du meutrier. Quand la bte une fois morte redeviendra Hantei Fujima, leur surprise ne sera que plus grande encore. Rcompenses Petit guide rcapitulatif des rcompenses avec les liens entre les actions des PJ et leurs consquences sur le Bushido (pages 93 95 du livre de base). Rajoutez les vtres au besoin. Quand, il y a un signe +, accordez des points. Quand il y a le signe -, retirez des points. Augmenterlarcompenseouleretraitsilesigneestdoubl.EtantdonnqueZgarnogtait un monstre, les PJ ne gagneront probablement ni honneur, ni gloire la fin de ce scnario. Points dexprienceGain Bonne interprtation de son personnage+1 PE Avoir bien men lenqute+1 PE Par victime restantes sauves+1 PE Tuer le mtamorphe+1 PE Vertus et vnementsGloireHonneur Dsobir aux ordres- Avoir sauv Okusha+ + Avoir tu le vritable meurtrier++ Faveurs et dfaveurs Lesfaveursetdfaveurssontmodulerenfonctiondequiatsauvoupasdes horribles griffes tnbreuses du mtamorphe. Annexes PRESENTATION DES PJ Lisezvosjoueurslesparagraphessuivants,sansrvlerlesnomsdefamilleet aspects techniques, afin quils puissent choisir leur personnage daprs leur personnalit. Hida soldat Jai t sur le Mur durant longtemps et comme bon nombre de mes camarades, je suis devenuaigrietamer.Atelpointquepourme reciviliser ,onmaplacSundaMizu Mura. Je ne sais pas si a fonctionne trs bien car tant dans la Garde Grise, je ne ctoie que les djections humaines et la salet qui se rpand autour des habitants. Hida berserker Un jour, je me suis lch sur un oni et fou furieux, je me suis tellement acharn dessus, quilnerestaitquunebouilliedesesinfmesentrailles.Acausedemesyeuxinjectsde sang, mes camarades ont cru que jtais Souill. Mais les Kuni ont infirm. Nempche que le prochain oni quejevois,jelui refaisle portait ! Mais ava tre dur, carmon suprieurma envoy loin du Mur. Je suis pour linstant de repos dans la Garde Grise, Sunda Mizu Mura. Yasuki JesuisnetjevisSundaMizuMura.Jerespirecettevilleoleskokuyont vritablement une odeur. Je connais bien la ville et je rends quelques petits services de temps autre.Onmenrendaussiquelques-uns,surtoutcegardel,lentreduquartierdes plaisirs du Roc. Bref, je fais des affaires et si on ne paye pas, la maison sait rappeler les dettes ceux qui la lui doive. Kaiu NdansunClandeguerrier,jenaipourtantjamaistattirparlemassacre.Je prfremettremonintelligenceau profit de tous et construire deschoses utiles, agrables et valorisantes. Mes manires sociales apportent une fracheur avec le contraste de mes bourrus collgues. Mon daimyo ma mme envoy la Garde Grise de Sunda Mizu Mura pour que je reprenne de temps autresmescollgues. Maisbon,jenesuis pas unenounou non plus. Je reste pragmatique. Jai un dai-tsuchi. Kuni Jevaissouventmditersurla Terre. Jen retireforce et conseil. L par exemple, jai besoin de conseil. Allez, je repars mditer. Hiruma Jaisubis une graveblessure lajambe et depuis, jebote. Maisen ralit, pour tuer deloniouducriminel,cenestpasunproblme.Jesaistrsbienmedbrouillerlarc. Aprs, cest sr quaveclafoule de Sunda MizuMura, cest un peu risqu. Maisje gage sur les Fortunes pour guider mes flches et jusqu prsent, je nai jamais touch dinnocents. REGLES MAISON Parcequecertainesrglesnemeplaisaientpas,jelesaircrites.LeMJtrouvera ci-dessous les rgles utilises pour la cration des pr-tirs. Ecole de base (mj) : Ingnieur Kaiu LesIngnieursKaiusontlesplusformidablesforgeronsdelEmpire.Leurstalents sont presque entirement axs pour remplir leur devoir envers le Clan du Crabe en dfendant RokugancontrelOutremonde.Matresdelaconstructionetdes tactiquesdesiges,ilssont galement exceptionnellement talentueux dans la forge des armes et des armures. Bon nombre de Kaiu servent comme commandants sur le champ de bataille, mettant leur talent en matire de sige au service de la guerre. ECOLE DE LINGENIEUR KAIU [ARTISTE] Bonus : Intelligence +1 Comptences :Artdelaguerre,Artisanat(Arme),Artisanat(Armure),Dfense, Ingnierie(unecapacitdematriseauchoix),uneComptencedArmeauchoix,une Comptence dArtisanat au choix. Honneur : 4,5 Equipement : Armure lgre ou lourde, vtements robustes, daisho, dai-tsuchi ou tetsubo, ncessairedevoyage(Marteaudeforgeron,mortieretpilonobligatoires.Leresteau choix) et 3 koku. TECHNIQUES Rang 1 : La Mthode Kaiu UnlvedelamthodeKaiuestformenconformitaveclesdegrsdexigence, dexcellenceetdevaritdelanctreKaiu.Ilenrsulteunpragmatismelgrementfroid mais daucun ne saurait mdire la qualit de tels lves. Vous ne perdez ni Gloire, ni Honneur quand vous utilisez la comptence Ingnierie en public.LorsquevousdpensezunPointdeVidepouraugmenterlescomptencesArtisanat (arcs, armes et armures) et Ingnierie, vous gagnez un bonus de +2g1 au lieu du +1g1. Quand vousutilisezvoscomptencesdcoles,vousntesjamaisperturbparlesdistractions naturelles(combat,climat,stress).Enfin,votreviesurleMurvousrendinsensibleaux subtilitsdulangage(ouvousfaitesexprsdelefairecroire).VousajoutezvotreRangen Dfense tous vos jets dEtiquette. Rang 2 : La voie de la pierre LesKaiusont craints surle champ debataille pour unebonne raison :ilsne reculent jamais et sont autant des matres btisseurs que des matres dmolisseurs. Vousgagnez+1g0contrelaPeuretleseffetsdIntimidation.Deplus,quandvous construisezunegrandestructure(untempleouplusgrand),vouspouvezfaireunjet dIngnierie(Construction)ND25pourajouterunnombredepointsdestructurela constructiongalvotreRangdcolex100.Enfin,quandvousdirigezunengindesige, vous pouvez relancer une fois nimporte lequel de ses ds de dgts qui sont infrieurs votre Rang dcole. Vous conservez les rsultats du second lancer. Rang 3 : La voie de la carapace LaprotectiondessamourasduClanduCrabeestundevoirquetouslesKaiu prennent trsausrieux.IlsmettentladispositiondeleurfamilleetdeleurClantoutleur savoir-faire d artisan et de planificateur. Lorsdelafabricationd unearmure,vouspouvezladoterdestechniquessecrtesde forge des Kaiu. En dpensant le double de temps et de cot, et en plaant trois Augmentations sur votre jet dArtisanat (armure), larmure finalise possdera un bonus supplmentaire gal votreRangdcolesursaRduction,unbonussupplmentairegallamoitidevotre Rang dcole (arrondir au suprieur) sur son ND darmure et des pnalits darmure rduites dun nombre de points gal votre Rang dcole. Deplus,vouspouvezeffectuerparuneActionSimple,unjetdArtdelaGuerre/ IntelligenceND15+5parpersonnesouhaite,afinquecespersonnes(inclusvous-mme) bnficient devotre Rang dcolesur une comptence de Buge (inclusArmes) pendant une escarmouche. Cette comptence peut tre change chaque nouvelle escarmouche. Rang 4 : La voie de la guerre Chaque Kaiu tudie la guerre, comme tous les Crabe. Lors de votre jet sur la table de Combat de masse (Ldb, p.240), vous pouvez modifier le rsultatfinal par 3 (au-dessus ou en dessous). De plus,lorsquevous dpensez un point de Videet que vous attaquez avec un katana, un dai-tsuchi ou un tetsubo, les attaques avecces armes sont considres comme des Actions Simples au lieu dActions Complexes. Rang 5 : La voie de lacier LeplusgrandetleplussacrdesdevoirsdesKaiuestde toujoursforgerlemeilleur quipement. Lanctre Kaiu nen attend pas moins deux. En dpensant tous ses points de Vide (minimum 3) et en russissant un jet ND 50 dans la comptence approprie, lIngnieur Kaiu peut forger au choix : LameKaiu(Commelavantageponyme,Ldb,p.146)avecousanslaproprit Radiante (l'arme est considre en jade). Donner la proprit Radiante sur une arme. DonnerlapropritIncassabletouttyped'objetet,silsagitdunearme,lui confrer un +1g0 lattaque ou + 0g1 aux dgts. DonnerlapropritHroqueunearmure.Leporteurdecettearmureaura+1g1 contre la Peur et pour rsister la Souillure. Aprs une telle cration,lIngnieurKaiu rcuprera tous ses Points de Vide aubout dunesemaine.SelonledegrdinvestissementetlapprciationduMJ,lquipementen question peut tre un nemuranai mineur, qui voluera avec le temps. Nouvelle Voie alternative : La voie de la raison [Courtisan] En tant quartistes, les Ingnieurs Kaiu participent des tournois dArt. Ils montrent cetteoccasionunvisageduCrabequisurprendlesautresClans,loindesclichsbourruset grossiers traditionnels. Ils apportent une fracheur bienvenue dans le paysage social du Crabe, mme si de purs courtisans trouvent dans leur conversation une certaine raideur. Rang de technique : 2 Remplace : Ingnieur Kaiu 2 Condition dadmission : Etiquette 3 Technique : Planifier largumentation Votre vie la fois sur le Mur et dans les cours fait de vous un prcieux ambassadeur, dtenteur des valeurs et des devoirs du Crabe. Vous gagnez +1g0 contre la Peur et les effets dIntimidation. De plus, en faisant appel une analyse raisonne et non en jouant sur les motions et les sentiments, vous tes capable dedfendrevotreopinion.Ilpeutenressortirunecertainefroideurmaislajustessedevos propos est indniable. Unnombre defois par session dejeu gal votre Rang dEcole, vous pouvez refaire un jet de comptence sociale en utilisant le Trait Intelligence la place de celui initial (mme sil sagissait du Trait Intelligence). Vous devez alors conserver le rsultat du second jet. Inspire [Spirituel] (4 points)IlyadesmomentsooncroiraitquevosactionssontguidesparlesFortunesou autre entit spirituelle. Choisissez une comptence danslaquellevous avez dj aumoins un Rang. Le choix de cette comptence est ferme et dfinitif. Quandvous dpensez un point de Videdanscettecomptence,vousbnficiezde+3g1votrejet,aulieudu+1g1habituel. CetAvantagenesecumulepasaveclAvantageRisque-toutetnepeuttrechoisiquune seule fois. LE METAMORPHE Rang 2 Air 3 Terre 4 Feu 3 Eau 4 Peur : 2 Initiative : 6g3 Attaque : Griffes 8g3 (complexe) Dgts : Griffes 8g4 ND darmure : 30 Rduction : 10 / cristal Blessures : 20 (+5) ; 40 (+10) ; 60 (+15) : (+20) ; 80 (mort) Chasse (Pistage) 4 Discrtion 6 Enqute (Sens de lObservation) 4 Couper les liens : Chaque rokugani touch par le mtamorphe peut ressentir la haine de dOnnotangu. LavictimedoitrussirunjetdeVideND15.Encasdchec,elleesttemporairementcoupedeson lien avec ses anctres. Toutes ses comptencesdcole (notesengras sur les pr-tirs) subissent une Augmentation pendant un Tour. LAugmentation ne confre pas deffet additionnel. Crature lunaire : La mtamorphe est une crature dOnnotangu et nest pas Souille. Au gr du MJ, laComptenceappropriepouridentifierlesspcificitsdecettecratureestConnaissance (Thologie).Lesdgtscontrelemtamorphesontdivisspardeux,saufsilsoccasionnsavecle mot-clef Cristal. Dans ce cas, les dgts passent aussi outre la Rduction aux dgts. Rappel :Sijamais,lemtamorphesubitaumoinslamoitidesesBlessuresetseretrouve dans lincapacitde tuer sa victime, Onnotangudsengagera le combat. Sire Lune prfre continuer tuer les autres descendants des Kami, plutt que de se heurter un mur.Trait = Rang atteindre x 4. Vide = Rang atteindre x 6. Comptence = Rang atteindre. Spcialisation = 2 points. L5A 4me dition. Nom : Kuni Clan : CrabeDaimyo : Ecole : Shugenja Kuni Rang de Matrise : 2Rputation : 2 (/) Honneur : 2,5Gloire : 1Statut : 1 Souillure :Infamie : Points dexp. 40+gagns / dpenser : / ComptenceRangTraitJetSpcialisation et capacit de matrise Armes lourdes4Agi6g2 Art de la magie3Int5g2 Calligraphie3Int5g2Code secret Conn (Outremonde)4Int6g2 Conn (Thologie)2Int4g2 Dfense3Rf5g2 Enqute3Per5g2Observation Mdecine3Int6g3Traitement des blessures, Antidote Te ArmeWakizashiTetsubo de la terre Dgts totaux4g24g2 VD de larme2g22g2 Mots-clefsMoyenne, Samoura- Prix25 koku- NotesPorte :6m.Utilise lacomptence Athltisme (Lancer). 1Aug.pourle Renversement. Initiative (Rf+Rputation / Rf) :5g2 ND darmure15 De base (5 + 5 x Rflexes)15 Armure. Bonus au ND :TypeRDPrix Vitesse de dplacement par action (p.85) Gratuite (1,5m x Eau) Simple (3m x Eau) ComplexeMax (6m x Eau) 36X12 Combat de masse (p.240) :1d10+2 1-Dclaration (+ jet ?). 2-Evolution. 3-Occ. hroques (1 : Art g. (combat m.) / Per. 2 : 1d10 + Eau + Art g.) BlessuresRangActuel Indemne : Terre x 5. Rang suivant : Terre x2 Indemne (+0)00-20 Egratign (+3)21-28 Lgrmt bless (+5)29-36 Bless (+10)37-44 Gravmt bless (+15)45-52 Impotent (+20) (action mvt 1 cran + dur) 53-60 Epuis (+40) (1 pt de Vide pour agir)61-68 Hors de combat (ne peut plus agir) 69-76 Mort77+ 4 4 42 2 3 3 2 2 2 2 2 2 Trait = Rang atteindre x 4. Vide = Rang atteindre x 6. Comptence = Rang atteindre. Spcialisation = 2 points. L5A 4me dition. Ecole de shugenja :Kuni Technique :Contemplation des tnbres Affinit(s) :TerreDficience(s) :Air Voie alternative :- Jet dIncantation : Anneau + Rang matrise shugenja / Anneau ND du sort : 5 + (5x niv Sort) Sorts universels (rang 1) :Invocation, Communion, Sensation. Effets de ma technique dcole : +1Aug.gratuiteauxsortsdeTerreetauxsortsaccompagnsdu mot-clef Jade (nots dun *). +1g0auxjetsdIncantationquandlacibleestunecrature non-humaine. Les dgts de mes sorts sont augments de +1g1 quand le sort cible une crature souille. Sorts Air _ Eau 3g2 Rang 1 :Voie vers la paix intrieure. Feu 3g2 Rang 1 :Jamais seul , Lame acre. Terre 5g3 Rang 1 : Rang 2 : Frappe de jade*, Tetsubo de la terre La Terre devient le ciel*. Vide _ Avantages Grand(-3).Jemesureentre1,83met1,90m.+1g0aux dgts avec une grande arme de corps corps. Dsavantages Compulsif.(+3) :Detempsautrejepars Mditeravec lesKami ,belleappellationpourdire fumerde lherbe .Cestunpasse-temps,jenaibesoin,ame calme.MaisjensuistrsaccroetjedoisfaireunjetND Volont20pouryrsister.Sijenevaispasassouvirce besoin compulsif, tous mes jets sont augments de +10 au ND. Peuassur(Artdelamagie)(+4) :laguerrenemelaisse gure le temps dtudier les Kami. Aussi, quand jeffectue un jet dArt de la magie, je dclare une Augmentation qui ne me fait bnficier daucun effet. Chagrindamour(+3) :Unjour,jaidchoisir.Ctaitson amour ou mon devoir. Ce fut mon devoir et elle me quitta. Maisjenoublieraijamaislejouroellemadit je taime sur la muraille Kaiu par une nuit dclairs. Quand je repense elle, tous mesND augmentent de +5, jusqu cequejedpenseunpointdeVidepourretrouvermes esprits. Notes Argent (1 koku = 5 b = 50 zni / 1 b = 10 zni) KokuBZniGajin 3 Equipement Robe lgante Wakizashi, tanto Etui parchemin et parchemins de sorts Ncessairede mditation :Kiseru(pipe),drogues dherbesfumer,papiersfins,pierresbriquetet aiguisoir Trait = Rang atteindre x 4. Vide = Rang atteindre x 6. Comptence = Rang atteindre. Spcialisation = 2 points. L5A 4me dition. Nom : Hida Clan : Crabe Soldat Daimyo : Ecole : Bushi Hida Rang de Matrise : 2Rputation : 2(/) Honneur : 3,5Gloire : 1Statut : 1 Souillure :Infamie : Points dexp. 40+gagns / dpenser : / ComptenceRangTraitJetSpcialisation et capacit de matrise Armes lourdes (B)5Agi8g3Tetsubo Art de la guerre (B)2Per5g2 Athltisme (B)1For4g3 Conn. (Outremonde)1Int4g3 Dfense (B)4Ref6g2 Intimidation3Int5g2 Kenjutsu (B)3Agi6g3Katana Conn. (Sunda Mizu Mura)1Int4g3 ArmeTetsuboKatana Dgts totaux7g37g2 VD de larme3g33g2 Mots-clefsGrandeMoyenne, Samoura Prix- Notes+1g1dgtsavecun point de Vide Initiative (Rf+Rputation / Rf) :4g2 ND darmure25 De base (5 + 5 x Rflexes)15 Armure. Bonus au ND : 10 TypelourdeRD8Prix40 koku +5 ND tous les jets de Discrtion. Vitesse de dplacement par action (p.85) Gratuite (1,5m x Eau) Simple (3m x Eau) ComplexeMax (6m x Eau) 4,59X18 Combat de masse (p.240) :1d10+5 1-Dclaration (+ jet ?). 2-Evolution. 3-Occ. hroques (1 : Art g. (combat m.) / Per. 2 : 1d10 + Eau + Art g.) BlessuresRangActuel Indemne : Terre x 5. Rang suivant : Terre x2 Indemne (+0)00-15 Egratign (+0)16-21 Lgrmt bless (+2)22-27 Bless (+7)28-33 Gravmt bless (+12)34-39 Impotent (+17) (action mvt 1 cran + dur) 40-45 Epuis (+37) (1 pt de Vide pour agir)46-51 Hors de combat (ne peut plus agir) 52-57 Mort58+ 3 3 32 3 2 3 3 3 2 2 3 3 Trait = Rang atteindre x 4. Vide = Rang atteindre x 6. Comptence = Rang atteindre. Spcialisation = 2 points. L5A 4me dition. Ecole Bushi Hida Sensei Dojo Rang 1 : La Voie du Crabe Le Bushi Hida est lincarnation du fantassin lourd. Aucunmalussurlesarmureslourdes,excepts valables pour la comptence Discrtion. +1g0 aux dgts avec armes lourdes. Rang 2 : Impassibilit de la montagne LeBushiHidagagneunerductionauxdgts gal son Anneau de Terre.Rang 3 : Rang 4 : Rang 5 : Avantages ForcedelaTerre(-2).LesmalusdesRangsdeBlessuressontrduitsde3 (Dj inclus). Dsavantages Asocial(-5)(niv2) :LeMurnapasarrangmonvocabulaire.Jesubisun malus de -1g1 toutes les Comptences Sociales. Notes Argent (1 koku = 5 b = 50 zni / 1 b = 10 zni) KokuBZniGajin 3 Equipement Vtements robustes Daisho, tetsubo, tanto Armure lourde Trait = Rang atteindre x 4. Vide = Rang atteindre x 6. Comptence = Rang atteindre. Spcialisation = 2 points. L5A 4me dition. Nom : Hida Clan : Crabe Berserker Daimyo : Ecole : Bushi Hida Rang de Matrise : 2Rputation : 2(/) Honneur : 3,5Gloire : 1Statut : 1 Souillure :Infamie : Points dexp. 40+gagns / dpenser : / ComptenceRangTraitJetSpcialisation et capacit de matrise Armes lourdes (B)5Agi8g3Tetsubo Art de la guerre (B)1Per3g2 Athltisme (B)1For4g3 Conn. (Outremonde)1Int4g3 Dfense (B)4Ref6g2 Intimidation3Int5g2 Kenjutsu (B)3Agi6g3Katana Jeu2Int5g3 ArmeTetsuboKatana Dgts totaux7g37g2 VD de larme3g33g2 Mots-clefsGrandeMoyenne, Samoura Prix- Notes+1g1dgtsavecun point de Vide Initiative (Rf+Rputation / Rf) :4g2 ND darmure25 De base (5 + 5 x Rflexes)15 Armure. Bonus au ND : 10 TypelourdeRD5Prix40 koku +5 ND tous les jets de Discrtion. Vitesse de dplacement par action (p.85) Gratuite (1,5m x Eau) Simple (3m x Eau) ComplexeMax (6m x Eau) 36X12 Combat de masse (p.240) :1d10+3 1-Dclaration (+ jet ?). 2-Evolution. 3-Occ. hroques (1 : Art g. (combat m.) / Per. 2 : 1d10 + Eau + Art g.) BlessuresRangActuel Indemne : Terre x 5. Rang suivant : Terre x2 Indemne (+0)00-20 Egratign (+0)21-28 Lgrmt bless (+2)29-36 Bless (+7)37-44 Gravmt bless (+12)45-52 Impotent (+17) (action mvt 1 cran + dur) 53-60 Epuis (+37) (1 pt de Vide pour agir)61-68 Hors de combat (ne peut plus agir) 69-76 Mort77+ 4 4 42 2 2 3 3 3 2 2 3 2 Trait = Rang atteindre x 4. Vide = Rang atteindre x 6. Comptence = Rang atteindre. Spcialisation = 2 points. L5A 4me dition. Ecole Bushi Hida Sensei Dojo Rang 1 : La Voie du Crabe Le Bushi Hida est lincarnation du fantassin lourd. Aucunmalussurlesarmureslourdes,excepts valables pour la comptence Discrtion. +1g0 aux dgts avec armes lourdes. Rang 2 : Berserker Crabe Le Mur vous a transform en un Crabe froce ! Vouspouvezentrerenragelorsdeltapede Ractions dun Round. Ds lors la rage dure un nb deroundsgalaudoubledevotreAnneaude Terre.ParladpensedunPointdeVide,vous pouvezymettreuntermeprmaturment.En rage,vousnepouvezplustreenPosturedu Centre,dEsquiveoudeDfenseetdevezutiliser des Comptences deBugei (notes dun B). Vous ignoreztouslesmalusdusauxblessures.Vous gagnezunbonusde+2g1attaqueetdgts.Si voustestu,vousrestezenvieetcontinuezde vous battre jusquau terme de votre rage. Vous ne pouvez tre soign car vous tes bel etbien mort, cest juste que votre corps ne le sait pas encore. La rageprendfinsivoussubissezledoubledes Blessuresncessairespourvoustuerentemps normal. Rang 3 : Rang 4 : Rang 5 : Avantages ForcedelaTerre(-2).LesmalusdesRangsdeBlessuressontrduitsde3 (Dj inclus). Dsavantages Asocial(-5)(niv2) :LeMurnapasarrangmonvocabulaire.Jesubisun malus de -1g1 toutes les Comptences Sociales. Notes Argent (1 koku = 5 b = 50 zni / 1 b = 10 zni) KokuBZniGajin 3 Equipement Vtements robustes Daisho, tetsubo, tanto Armure lourde Trait = Rang atteindre x 4. Vide = Rang atteindre x 6. Comptence = Rang atteindre. Spcialisation = 2 points. L5A 4me dition. Nom : Yasuki Clan : CrabeDaimyo : Ecole : Courtisan Yasuki Rang de Matrise : 2Rputation : 2(/) Honneur : 2,5Gloire : 1Statut : 1 Souillure : 0,5Infamie : Points dexp. 40+gagns / dpenser : / ComptenceRangTraitJetSpcialisation et capacit de matrise Artisanat (masque)2Int4g2 Commerce4Int7g2Estimation Courtisan4Int7g3Manipulation Dfense1Ref4g3 Etiquette3Int6g3 Intimidation3Int6g3Brimades Sincrit3Int6g3 Conn. (Pgre)3Int5g2 Conn. (Sunda Mizu Mura)3Int5g2 Couteau1Agi3g2 Enqute2Per5g3Fouille ArmeCouteau Dgts totaux4g1 VD de larme1g1 Mots-clefsPetite Prix1 koku Notes Initiative (Rf+Rputation / Rf) :5g3 ND darmure20 De base (5 + 5 x Rflexes)15 Armure. Bonus au ND : 5 TypeLgreRD3Prix +5 en Discrtion et Athltisme Vitesse de dplacement par action (p.85) Gratuite (1,5m x Eau) Simple (3m x Eau) ComplexeMax (6m x Eau) 4,59X18 Combat de masse (p.240) :1d10+3 1-Dclaration (+ jet ?). 2-Evolution. 3-Occ. hroques (1 : Art g. (combat m.) / Per. 2 : 1d10 + Eau + Art g.) BlessuresRangActuel Indemne : Terre x 5. Rang suivant : Terre x2 Indemne (+0)00-10 Egratign (+3)11-14 Lgrmt bless (+5)15-18 Bless (+10)19-22 Gravmt bless (+15)23-26 Impotent (+20) (action mvt 1 cran + dur) 27-30 Epuis (+40) (1 pt de Vide pour agir)31-34 Hors de combat (ne peut plus agir) 35-38 Mort39+ 2 2 23 3 2 2 2 2 3 3 3 3 Trait = Rang atteindre x 4. Vide = Rang atteindre x 6. Comptence = Rang atteindre. Spcialisation = 2 points. L5A 4me dition. Ecole Courtisan Yasuki Sensei Dojo Rang 1 : la Voie de la carpe LesCourtisansYasukisontlesmatresmarchands de Rokugan. VousgagnezuneAug.gratuitesurvosjetsde Commerce PasdepertedHonneuroudeGloireavec Commerce. JetdOppositionCommerce/Perceptioncontre Etiquette/Intuitionsurvotreciblepourdcouvrir lobjet dont a besoin votre cible. Rang2 :ProvocateurYasuki(Enforcer.Voir Strongholds) Voussavezglisserdesmenacespourquonvous provoque,afinderetournerlaprovocationcontre votre adversaire. JetdOppositionIntimidation/Volontcontre Etiquette/Volontdevotrecible.Encasde russitevousbnficiezcontrevotreciblede +1g0surtouslesjetsdattaqueeffectuscontre ellelorsdupremierRounddecombatlorsdela prochaineescarmouche.ChaqueAug.surlejet dOppositionaugmentede+1g0lebonusaujet dattaque ActivercetteTechniquependantuncombat quivaut une Action Complexe.Rang 3 : Rang 4 : Rang 5 : Avantages NatifdeSundaMizuMura(-2) :JaigrandietjevisSundaMizuMura.Je bnficie de +1g0 en Commerce et mes koku se multiplient tout seul ! Hum, enfin presque Relation (2) : Jai un bon rapport avec un garde Gris (1 point de dvouement et1pointdinfluence).CegardeestsituaupostedegardedelaPlacedes petits plaisirs, lentre du quartier des plaisirs du Roc. Dsavantages SouilluredelOutremonde(+4) :Mmeloin duMur, lesonipassentetmont bless. Jai contract 0,5 Souillure cause de lun deux. Cupide (-3) : Largent, a va, avient. Mais quand a vient, a va Et il faut toujoursqueaaille,sibienquejesuistrsinfluenable.Ceuxquiont recours Tentation (Corruption) contre moi bnficient de +1g1 leur jet. Notes Argent (1 koku = 5 b = 50 zni / 1 b = 10 zni) KokuBZniGajin 10 Equipement Vtements de courtisan Couteau Ncessaire de voyage Armure lgre la caserne Trait = Rang atteindre x 4. Vide = Rang atteindre x 6. Comptence = Rang atteindre. Spcialisation = 2 points. L5A 4me dition. Nom : Kaiu Clan : CrabeDaimyo : Ecole : Ingnieur Kaiu Rang de Matrise : 2Rputation : 2(/) Honneur : 4,5Gloire : 1Statut : 1 Souillure :Infamie : Points dexp. 40+gagns / dpenser : / ComptenceRangTraitJetSpcialisation et capacit de matrise Art de la guerre1Per3g2 Artisanat (Arme)2Int6g4 Artisanat (Armure)2Int6g4 Artisanat (Couture)1Int5g4 Dfense1Ref4g3 Ingnierie2Int6g4Construction Armes lourdes2Agi5g3 Enqute3Per5g2 Etiquette3Int6g3+1Courtoisie ArmeDai-tsuchi Dgts totaux8g2 VD de larme5g2 Mots-clefsGrandePrix15 koku Notes Initiative (Rf+Rputation / Rf) :5g3 ND darmure20 De base (5 + 5 x Rflexes)20 Armure. Bonus au ND :TypeRDPrix Vitesse de dplacement par action (p.85) Gratuite (1,5m x Eau) Simple (3m x Eau) ComplexeMax (6m x Eau) 36X12 Combat de masse (p.240) :1d10+3 1-Dclaration (+ jet ?). 2-Evolution. 3-Occ. hroques (1 : Art g. (combat m.) / Per. 2 : 1d10 + Eau + Art g.) BlessuresRangActuel Indemne : Terre x 5. Rang suivant : Terre x2 Indemne (+0)00-10 Egratign (+3)11-14 Lgrmt bless (+5)15-18 Bless (+10)19-22 Gravmt bless (+15)23-26 Impotent (+20) (action mvt 1 cran + dur) 27-30 Epuis (+40) (1 pt de Vide pour agir)31-34 Hors de combat (ne peut plus agir) 35-38 Mort39+ 2 2 23 2 3 4 3 3 3 3 2 2 Trait = Rang atteindre x 4. Vide = Rang atteindre x 6. Comptence = Rang atteindre. Spcialisation = 2 points. L5A 4me dition. Ecole Ingnieur Kaiu Sensei Dojo Rang 1 : La Mthode Kaiu LIngnieurKaiuestlematredesbtisseursetde lingniosit en matire de construction. PasdepertedHonneuroudeGloireavec Ingnierie. LorsquevousdpensezunPointdeVidepour augmenter les comptences Artisanat (arcs, armes etarmures)etIngnierie,vousgagnezunbonus de +2g1 au lieu du +1g1. Quand vous utilisez vos comptences dcoles (en gras),vousntesjamaisperturbparles distractions naturelles (combat, climat, stress). VotreviesurleMurvousrendinsensibleaux subtilitsdulangage(ouvousfaitesexprsdele faire croire). Vous ajoutez votre Rang en Dfense tous vos jets dEtiquette. Rang 2 : La Voie de la raison Voussavezprsenterunvisagebienvenudansle paysage social du Crabe Vousgagnez+1g0contrelaPeuretleseffets dIntimidation.Deplus,enfaisantappelune analyseraisonneetnonenjouantsurles motionsetlessentiments,voustescapablede dfendrevotreopinion.Ilpeutenressortirune certaine froideur mais la justesse de vos propos est indniable. Un nombre de fois par session de jeu gal votre RangdEcole,vouspouvezrefaireunjetde ComptenceSocialeenutilisantleTrait Intelligencelaplacedeceluiinitial(mmesil sagissait du TraitIntelligence).Vousdevezalors conserver le rsultat du second jet. Rang 3 : Rang 4 : Rang 5 : Avantages Grand(-3) :Commevotreanctre,voustesplusgrandquelamoyenne.Vos dgts avec les Grandes Armes bnficient de +1g0 aux dgts. Riche(-2) :Voustesriche.Maisneleditespersonnedevoirlesvautours dbarqus ! Dsavantages Peu assur (Art de la guerre) (+4) : La guerre na jamais t mon truc. Ds que vousutilisezlaComptenceArtdelaguerre,jesuisobligdedclarerune Augmentation qui ne confrera aucun effet. Notes Argent (1 koku = 5 b = 50 zni / 1 b = 10 zni) KokuBZniGajin 7 Equipement Vtements de cour Daisho Ncessaire de voyage et dingnierie Trait = Rang atteindre x 4. Vide = Rang atteindre x 6. Comptence = Rang atteindre. Spcialisation = 2 points. L5A 4me dition. Nom : Hiruma Clan : CrabeDaimyo : Ecole : Bushi Hiruma Rang de Matrise : 2Rputation : 2(/) Honneur : 4,5Gloire : 1Statut : 1 Souillure :Infamie : Points dexp. 40+gagns / dpenser : / ComptenceRangTraitJetSpcialisation et capacit de matrise Athltisme2For4g2Course Chasse4Per6g2Pistage Conn. (Outremonde)3Int5g2 Discrtion4Agi7g3 Kenjutsu3Agi6g3Katana Kyujutsu3Ref7g4Yumi Conn. (Bushido)1Int3g2 Conn. (Thologie)1Int3g2 ArmeKatanaYumi Dgts totaux6g25g2 VD de larme3g23g0 Mots-clefsMoyenne, SamouraGrande Prix-20 koku Notes+1g1dgtsavec un point de Vide Feuilledesauge(2g2 dgts) Porte : 75m. Initiative (Rf+Rputation / Rf) :6g4 ND darmure30 De base (5 + 5 x Rflexes)25 Armure. Bonus au ND : 5 TypelgreRD3Prix - Vitesse de dplacement par action (p.85) Gratuite (1,5m x Eau) Simple (3m x Eau) ComplexeMax (6m x Eau) 1,53X6 Combat de masse (p.240) :1d10+2 1-Dclaration (+ jet ?). 2-Evolution. 3-Occ. hroques (1 : Art g. (combat m.) / Per. 2 : 1d10 + Eau + Art g.) BlessuresRangActuel Indemne : Terre x 5. Rang suivant : Terre x2 Indemne (+0)00-15 Egratign (+3)16-21 Lgrmt bless (+5)22-27 Bless (+10)28-33 Gravmt bless (+15)34-39 Impotent (+20) (action mvt 1 cran + dur) 40-45 Epuis (+40) (1 pt de Vide pour agir)46-51 Hors de combat (ne peut plus agir) 52-57 Mort58+ 3 3 34 2 2 2 2 3 4 4 2 2 Trait = Rang atteindre x 4. Vide = Rang atteindre x 6. Comptence = Rang atteindre. Spcialisation = 2 points. L5A 4me dition. Ecole Bushi Hiruma Sensei Dojo Rang 1 : La Flamme de la torche vacille Le bushi Hiruma est un matre claireur. Pas de malus avec le port dune armure lgre ou dAshigaru (ajout de la rgle initiale) En posture dAttaque, +1g0 lattaque Lesrationsdurentdeuxfoispluslongtempspour unnombredepersonnesgalmonRangde Chasse. Rang 2 : La petite leon du loup LebushiHirumaestunmatreclaireurdela vitesse. EnPosturedAttaque,jajoute+5monND darmure,chaquefoisquejetoucheavecune arme de corps corps. Le bonus se cumule un nb defoisgalmonRangdeMatriseetdure jusqu la fin de lescarmouche. Rang 3 : Rang 4 : Rang 5 : Avantages Inspir(-3)(VoirWebzinen18delaVoixdeRokugan,rglescritespar moi-mme) :UneFortunevousbnitquandvoustirerlarc.Chaquefois quevousdpensezunPointdeVidepourlaComptenceKyujutsu,vous bnficiez de +3g1 en bonus au lieu du +1g1 habituel. Dsavantages Idaliste(+2) :Jecroistropenunmondemeilleur.Pourtant,jenaivudes horreurs ! Mais je sais quau fond, on peut tous se tenir la main. Hein, loni ? Boiteux (+3) (dsavantage maison) : une horreur de lOutremonde ma fractur lajambe,rduisantmamobilit.Mavitessededplacementestconsidre comme un Rang de moins que la normale. Compulsif(+2) :La nuit,jprouvesouvent lebesoindeprendreungrandbol diode au bord des quais. Dommage que je travaille dans le Quartier du Roc, loin des quais. Pour rsister ce besoin, je dois russir un jet de Volont ND 15. Sinon, je dserte mon poste pour une heure, le temps de laller-retour. Notes Argent (1 koku = 5 b = 50 zni / 1 b = 10 zni) KokuBZniGajin 3 Equipement Vtements robustes Daisho, couteau, yumi Ncessaire de voyage et de chasse Armure lgre SORTS DE KUNI _________ Sorts dEau Voie vers la paix intrieure Anneau / Matrise : Eau 1 Porte : Contact Zone deffet : 1 individu cibl Dure : Instantane Augmentations : Aucune Les Kami de lEau peuvent influencer le flux de leau danslecorps,acclrantdefaonspectaculaireleprocessus degurison.Vouspouvezutilisercesortpourgurirles BlessuressubiesparautruiCesortrestaurechezlacibleun nombredeBlessuresgalladiffrenceentrelersultatdu Jet dIncantation et le ND du sort. Sorts de Terre Frappe de jade Anneau / Matrise : Terre 1 (Jade, Tonnerre) Porte : 30m Zone deffet : 1 cible Dure : Instantane Augmentations : Dgts (+1g0), Porte (+3m), Cible (+1 cible pour un maximum de 5 cibles) Ce sort invoque les plus purs Kami de la Terre, ceux du jade, sous la forme dune rafale dnergie vert iridescente. Ladchargejaillitetfrappeinfailliblementlaciblechoisie : ellenepeuttreniintercepte,nidvie,maislaRsistance magique et les autres formes de dfenses magiques peuvent la djouer. Si la cible dispose dau moins 1 Rang de Souillure, la Frappe de jade possde une VD de 3g3 : elle brle et noircit la chairsouille.Toutefois,lesciblesnayantpasaumoins1 Rang complet de Souillure ne subissent aucun dgt de la part decesort.LancerFrappedejadesuruneciblenonsouille apparait gnralement comme une grave insulte, sauf peut-tre parmilesplusparanoaquesdesmembresdelafamilleKuni qui ne voient l quune prcaution tout fait lgitime. Etre la montagne Anneau / Matrise : Terre 2 (Dfense) Porte : 9m Zone deffet : 1 crature cible Dure : 4 Tours Augmentations : Dure (+1 Tour) VariantedusortArmuredeTerreconuepour protger les allis, cette prire demande aux Kami de la Terre denvelopperlacible, recouvrantsapeauduneprotection de pierrequidvielesattaquesphysiques.Laciblebnficie duneRductiondontlavaleurestgale5xRangde matrisedulanceurdesort,pourunmaximumde20. Toutefois,ellenepeutentreprendreaucuneActionde mouvementsimplependantladuredusort(lesActionsde mouvements gratuites restent toujours permises). Seul un alli consentant peut tre la cible de ce sort. La Terre devient le ciel Anneau / Matrise : Terre 2 (Jade, Tonnerre) Porte : 30m Zone deffet : 1 crature cible Dure : Instantane Augmentations :Dgts(+1g0),Cible(+1cible),Spcial(2 Aug. pour des rochers imprgns du pouvoir de jade). Cesortinvoqueplusieursnormesrochersqui surgissentdeterrepourtreprojetsdanslesairsetfrapper infailliblementuneouplusieurscraturescibles.Lavictime subitdesdgtsdontlaVDgalelAnneaudeTerredu lanceurdesort.Sicelui-cifrappeplusieurscibles,laVDest rduitede1g1pourchaqueciblesupplmentaire,pourun minimumde1g1Blessuresparcible.Cesroches,composes depierreordinairenepeuventdoncpasoutrepasserla RductionoulInvulnrabilit,maisunpuissantlanceurde sort peut les imprgner du pouvoir de jade au prix de 2 Aug. Sorts de Feu Jamais Seul Anneau / Matrise : Feu 1 Porte : Contact Zone deffet : 1 cible Dure : 5 Tours (voir ci-dessous) Augmentations : Cible (+1) CesortinvoquelaspectintellectuelduFeu, renforantlmedelundevosallisenluipermettant douvrirlesyeuxetderaliserltendueducouragedeses anctres. La cible de ce sort bnficie dun bonus gal votre AnneauduFeu,lequelsajouteaursultatdesesjets dattaque, de comptence et de traits. Cet effet sarrte quand lesortsachve,quandlaciblerateunjetdattaqueoude comptence,ouquandellesubitdesBlessures,quellequen soit lorigine. Lame acre Anneau / Matrise : Feu 1 (Artisanat) Porte : Contact Zone deffet : 1 arme dote dune lame Dure : 1 minute Augmentations : Dure (+1 minute) LesespritsduFeupeuventtransmettretouteleur fureur aumtalet rendreunelametranchantecommeleplus acr des rasoirs. Ce sort augmente les dgts quinfligent els armeslamedaciercommelessabres,couteaux,naginata... Lameacrenepeutpasaffecterlesarmesnayantpasde lames mtalliques, les nemuranai et les armes dj amliores pardeseffetsmagiques.LaVDdelarmeaugmentede+1g1 pendant la dure du sort.