194

A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

  • Upload
    others

  • View
    5

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad
Page 2: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad
Page 3: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

A mű eredeti címe:Trial of Champions

Első kiadás:Penguin Books Ltd, Harmondsworth,

Middlesex, England

Brian Williams illusztrációival

Fordította:Varsányi Mária

© Ian Livingstone, 1896Hungarian translation Varsányi Mária, 1990

Page 4: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg akocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel,magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivelbarátkozz és kivel csatázz. Nem pusztán az írófantáziája irányítja a történetet, hanem a te bátor-ságod, kíváncsiságod, leleményességed, kaland-vágyad és józan eszed is.Játék és regény egyszerre, amit a kezedben tar-tasz. Kalandos vállalkozás, amelybe bele is lehetbukni, de ha jól döntesz, sikerrel jársz.Így hát ezt a könyvet ne úgy olvasd, ahogy egyéb-ként olvasni szoktál. Mint látod, itt még az oldalaksincsenek megszámozva a bevezető után, hanema hosszabb-rövidebb bekezdések viselnek számo-kat egytől négyszázig. Ezek között előre-hátralapozva haladsz előre a történetben a saját igénye-id szerint. Ha kardot rántasz az ellenségre, más-hová lapozol, mintha elbújnál előle.Barbár harcosok, varázslók, szörnyetegek, törpéknépesítik be ezt a fantasztikus világot. Mi kell ah-hoz, hogy ne bukj el közöttük? Csak az, ami amindennapi élethez is: ügyesség, jártasság, ötle-tesség; az, hogy felkészülten várd a nehézsége-ket.És Szerencse, amely nélkül az előző három talánmit sem ér, de ha csak erre számítasz, biztosancserbenhagy.Hogy mit jelent az ÜGYESSÉG, ÉLETERŐ ésSZERENCSE ebben a könyvben, megtudod akövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-

Page 5: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

gos a dolog, ne törődj vele; bátran előre! Vágj nekiaz olvasásnak, menet közben minden a helyérekerül! De ha elfelejtenéd, hogyan kell jól megvívniegy csatát, hogyan menekülhetsz, hogyan gyó-gyíthatod magad a játék szabályai szerint, nyugod-tan visszalapozhatsz.

Page 6: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

Játékszabály

Mielőtt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy erős, illetve mennyire vagygyenge. Dobókockával döntsd el kezdő pontjaidat.A 14. oldalon találod a Kalandlapot, amelyre felje-gyezheted kalandod részleteit. Ugyanitt jelölhetedÜGYESSÉG és ÉLETERŐ pontjaidat is.Jól teszed, ha ceruzával írod a pontokat a Kaland-lapra vagy fénymásolatot készíttetsz erről az oldal-ról, hogy újabb játékra is felhasználhasd.

ÜGYESSÉG, ÉLETERŐ ÉS SZERENCSE

Dobj egy kockával. Adj 6-ot a dobott számhoz, ésaz összeget írd be a Kalandlap ÜGYESSÉG négy-zetébe. Most dobj két kockával, és az eredmény-hez adjál 12-t, a kapott számot írd be az ÉLET-ERŐ négyzetbe.Van egy SZERENCSE rovat is. Ehhez egy kocká-val dobj, és 6-ot adj az eredményhez, majd azösszeget írd be a SZERENCSE négyzetbe.Különböző okok miatt, melyeket majd részletesenelmagyarázunk, ÜGYESSÉG, ÉLETERŐ és SZE-RENCSE pontjaid a kalandok során folyamatosanváltoznak. Pontosan kell vezetned őket, ezért azttanácsoljuk, hogy kis betűkkel írj a négyzetekbevagy tarts kéznél radírt. De soha ne töröld ki akezdeti pontjaidat, mert bár további ÜGYESSÉG,

Page 7: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

ÉLETERŐ és SZERENCSE pontokat szerezhetsz,összegük soha nem haladhatja meg a kezdetiértéket, kivéve néhány nagyon ritka alkalmat, ami-kor a megfelelő oldalon ezt az utasítást kapod.ÜGYESSÉG pontjaid kardvívó tudásodat és álta-lános harci tapasztalatokat mutatják. Nem árt mi-nél több ilyen pontra szert tenni. Az ÉLETERŐpontok jelzik kondíciódat, az akaraterődet, hogytúlélj egy-egy helyzetet, továbbá eltökéltségedet,állóképességedet; minél magasabb az ÉLETERŐpontszám, annál hosszabb ideig maradhatsz élet-ben. A SZERENCSE pontok mutatják, mennyirevagy szerencsés ember.A szerencse és a varázslat az úr abban a fantasz-tikus birodalomban, amelybe most behatolsz.

A CSATA

Sűrűn találsz majd olyan oldalakat, ahol azt azutasítást kapod, hogy küzdj meg valamilyen te-remtménnyel. Lehet, hogy lesz választási lehető-séged; de ha nem, vagy ha úgy döntesz, hogyvállalod a harcot, azt a következő módon kell meg-vívnod:Először is jegyezd fel a teremtmény ÜGYESSÉ-GÉT és ÉLETEREJÉT a Kalandlapod első üres,„Harc Szörnyekkel” feliratot viselő rovatába. Ateremtmények pontszámait minden alkalommalmegadja a könyv, amikor összecsapsz valamelyik-ükkel.

A harc menete

1. Dobj két dobókockával a teremtmény nevében.A kapott számot add az ő ÜGYESSÉG pontja-ihoz. Az összeg az ő TÁMADÓEREJE.

Page 8: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

2. Dobj két kockával most magadnak, és azeredményt add saját jelenlegi ÜGYESSÉGpontjaidhoz. Ez a te TÁMADÓERŐD.

3. Ha a te TÁMADÓERŐD nagyobb, mint a te-remtményé, akivel küzdesz, megsebezted.Menj tovább a 4. lépésre. Ha a teremtményTÁMADÓEREJE nagyobb, ő sebzett meg té-ged, és haladj az 5. lépéshez. Ha a két TÁ-MADÓERŐ egyforma, kivédtétek egymás csa-pását, és a következő Fordulót az 1. lépéstőlelölről kezdheted.

4. Megsebezted a teremtményt, ezért vonj le 2pontot az ÉLETEREJÉBŐL. FelhasználhatodSZERENCSÉDET is, hogy további sebeketejts rajta (lásd odébb).

5. A teremtmény sebzett meg téged, ezért vonj le2 pontot saját ÉLETERŐDBŐL. De ilyenkor islehet SZERENCSÉD (lásd odébb).

6. Ellenőrizd a teremtmény vagy a saját ÉLET-ERŐ pontjaidat, és a SZERENCSE pontokatis, ha kell.

7. Kezdd el a következő Fordulót meglévőÜGYESSÉG pontjaiddal, azaz ismételd meg alépéseket 1-től 6-ig. Addig játszhatsz, amígvagy a te, vagy a teremtmény ÉLETERŐ pont-jai el nem fogynak (halál).

CSATA EGYNÉL TÖBB TEREMTMÉNNYEL

Ha egynél több lénnyel kerülnél egyszerre össze-ütközésbe, mindig közöljük veled a harcra vonat-kozó utasítást az adott pont alatt. Néha egyszerrekell velük megküzdened, néha meg mindegyikkelkülön-külön.

Page 9: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

SZERENCSE

Kalandjaid során, akár csatában, akár olyan hely-zetekben, amikor a SZERENCSE dönthet sorsodalakulásában (az erre vonatkozó utasítást az adottfejezetpontok alatt megkapod), a SZERENCSÉD-RE is számíthatsz, hogy az események kimeneteleszámodra kedvező legyen. De vigyázz! A SZE-RENCSÉRE számítani kockázatos, és ha balsze-rencsés vagy, az eredmény végzetes lehet.SZERENCSÉDET a következő módon tehetedpróbára. Dobj mindkét kockával. Ha a kapott számugyan- annyi vagy kevesebb, mint a jelenlegiSZERENCSE pontszámod, az eredmény kedvező.Ha magasabb számot dobsz, mint a jelenlegiSZERENCSE pontszámod, balszerencséd volt, ésvállald a következményeit.Úgy hívjuk ezt, hogy „Tedd próbára a SZEREN-CSÉDET!”. Minden alkalommal, amikor próbárateszed a SZERENCSÉDET, 1 pontot le kell von-nod SZERENCSE pontszámodból. Így hamar rá-jössz, hogy a SZERENCSÉRE hagyatkozni kocká-zatos vállalkozás.

A SZERENCSE használata csatában

A könyv bizonyos oldalain felszólítunk, hogy Teddpróbára SZERENCSÉDET!, és közöljük, hogySZERENCSÉD volt-e vagy sem. A csatákbanazonban mindig te döntesz, hogy a SZERENCSÉDsegítségével megpróbálsz-e komolyabb sebetejteni azon a teremtményen, amelyet éppen meg-sebeztél, vagy annak a sebnek a hatását csökken-teni, amelyet a teremtménytől kaptál.Ha csak megsebezted a teremtményt, a fent leírtmódon Tedd próbára a SZERENCSÉDET! Ha

Page 10: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

szerencsés vagy, komoly sebet ejtettél rajta, 2külön pontot levonhatsz a teremtmény ÉLETERE-JÉBŐL. Azonban, ha balszerencsés vagy, a sebpuszta karcolás, az 1 pontot vissza kell adnodellenfeled ÉLETERŐ pontjaihoz. (A szabályos 2pont levonás helyett most csak 1 pontot vonsz le.)Ha a teremtmény sebzett meg téged, azért teszedpróbára a SZERENCSÉDET, hogy enyhítsd asebet. Ha SZERENCSÉD van, sikerült elkerülnöda teljes csapást. 1 pontot visszaadsz magadnak(2 pontos kár helyett csak 1 pontos kár keletkezettÉLETERŐDBEN). Ha nem voltál szerencsés, ko-molyabb találat ért, plusz 1 ÉLETERŐ pontot vonjle magadtól.Ne feledd, hogy minden alkalommal le kell vonnod1 pontot adott SZERENCSE pontszámodból,ahányszor próbára teszed a SZERENCSÉDET!

AZ ÜGYESSÉG, ÉLETERŐÉS SZERENCSE KEZDETI ÉRTÉKRE TÖRTÉNŐ

VISSZAÁLLÍTÁSA

ÜGYESSÉG

ÜGYESSÉG pontjaid nem sokat fognak változnikalandjaid során. Helyenként, egy-egy oldalon,találsz olyan utasítást, hogy növeld vagy csök-kentsd ÜGYESSÉG pontjaidat. Egy csodafegyvernövelheti ÜGYESSÉGEDET, de ne feledd, hogyegyszerre csak egy fegyvert használhatsz. Nem

Page 11: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

tarthatsz igényt 2 ÜGYESSÉG jutalompontra, mertkét varázskardod van. ÜGYESSÉG pontjaid szá-ma soha nem lépheti túl az eredeti értékét, hacsakkülön utasítást nem kapsz rá.

ÉLETERŐ

ÉLETERŐ pontjaid sokszor fognak változni ka-landjaid során, amint megküzdesz a szörnyekkelés lelkesítő feladatokat vállalsz. Ahogy célodhozközeledsz, ÉLETERŐ pontjaid száma veszélyesencsökkenhet, és a csaták különösen kockázatossáválhatnak, ezért légy óvatos!Ellentétben a többi Kaland, Játék, Kockázatkönyvvel, most Élelmiszerkészlet nélkül kezdedmeg kalandjaidat, azonban a játék során lehetősé-ged lesz rá, hogy különböző módon növeld ÉLET-ERŐDET.Ne feledd azonban, hogy ÉLETERŐ pontjaid szá-ma sohasem lépheti túl a kezdeti értéket, hacsakerre külön utasítást nem kapsz.

Page 12: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

SZERENCSE

SZERENCSE pontjaidhoz továbbiakat szerezhetszkalandjaid során, ha kivételesen SZERENCSÉSvoltál. Ne feledd, hogy akárcsak ÜGYESSÉGNÉLés az ÉLETERŐNÉL, SZERENCSE pontjaid szá-ma sem léphetik túl a kezdeti értéket, hacsak errekülön utasítást nem kapsz.

Page 13: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad
Page 14: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad
Page 15: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

Háttértörténet

Ma is iszonyatosan meleg van, a hajófenéken asűrű félhomályban a hőség szinte kibírhatatlan.Fanyar izzadságszag terjeng a levegőben. Tilosbeszélgetni, és a hajótest monoton nyikorgásánkívül csupán az ostor ütemes csattanásait lehethallani, meg az azt követő kétségbeesett jajgatást.- Húzzátok meg, kutyák! - kiáltja torkaszakadtábóla félszemu felügyelő, miközben ismét suhint egyetaz ostorral. - Addig élvezzétek ezt a kellemes kiskirándulást, ameddig lehet, mert ha egy-két napoteltöltötök ott, ahova megyünk, garantálom, hogyvisszasírjátok majd ezt a helyet! - Egy padhozláncolva, nekifeszülve a hosszú evezőlapátnak,melyet másik két gályarabtársaddal húzol, arra aszerencsétlen napra gondolsz, amikor egy heteelfogtak.Feketehomok kikötőt egy kis bárkán hagytad el, ésdélnek vetted az irányt, az Osztriga-öböl felé. Abalszerencse úgy hozta, hogy egy gálya bukkantfel a láthatáron, és egyenesen feléd tartott. Egyreközelebb került hozzád, majd orrával hamarosanszétzúzta a bárkádat. Nem volt más választásod, atengerbe kellett vetned magad, majd, mivel hajód-ból néhány, a vízen úszkáló lécen kívül semmisem maradt, felmásztál a neked ledobott kötélen.A hajó fedélzetére feljutva felesleges lett volnabármiféle ellenállás, mert azonnal húsz keménykö-tésű kalóz vett körül.Mogorva hang dörrent a kalózok mögött, erre azokutat engedtek egy ronda, sebhelyes arcú férfinak,aki dohánylevelet rágcsált, s a levét a fedélzet

Page 16: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

deszkáira köpködte. Fogai csorbák voltak és feke-ték, és undorító szag áradt koszos ruhájából. -Barella kapitány mindig leszállítja az árut! - mond-ta. - Majd beállsz annak a helyére, aki tegnap be-lehalt a korbácsolásba. Legalább így nem kény-szerülök rá, hogy egy szárazföldi patkányt ejtsekfoglyul! Számomra szerencsés nap ez a mai, bárrólad nem mondanám el ugyanezt! - A kapitánynevetésben tört ki, mely úgy hangzott, mint egy lófújtatása, majd odavakkantotta a kormányosnak:- Vidd le ezt a patkányt a többi féreg közé!Ettől az átkozott naptól kezdve az evezőlapáthozvagy kötve, és a fáradtságtól szinte félholtan eve-zel az ismeretlen cél felé. Hirtelen kiáltás üti meg afüledet:- Föööld! - és arra gondolsz, vajon mi vár rád. Egyóra múlva a hajó nekiütődik a mólónak, majd nagyhangzavar közepette végre lehorgonyoz. Fogoly-társaiddal együtt felvonszolod magad a fedélzetre,ahol a ragyogó napsütésben egy kis szigetet pil-lantasz meg. Komor vár emelkedik a sziget végé-ben, mellette egy eléggé romos amfiteátrum. Egyfekete páncélinget viselő férfi egy zacskó aranyatad át Barella kapitánynak, aki boldogan vágjazsebre a fizetséget, és elhajózik. A fekete páncél-inges férfi odalép hozzátok, és így szól: - Mostan-tól kezdve Lord Carnuss rendelkezik veletek! Ab-ban a megtiszteltetésben lehet részetek, hogyéleteteket áldozhatjátok érte a Vér-sziget Halál-arénájában, ahonnan csak egyvalaki fog élve kike-rülni közületek. Az a valaki, legyen az férfi vagy nő,fogja képviselni Lord Carnusst Fangban, a követ-kező Bajnokok próbáján. Sukumvit báró átalakítot-ta Halállabirintusát, és ezúttal már 20000 aranytallért ajánlott meg annak, aki sikerrel átjut rajta. Agyőztes a díjat természetesen Lord Carnussnakkell hogy átadja, cserébe viszont a lord megke-

Page 17: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

gyelmez neki. Sukumvit báró hírnevén tavaly elégnagy csorba esett, amikor valakinek sikerült ke-resztüljutnia a labirintusán, de most azzal kérkedik,hogy senki sem fogja túlélni újjáalakított útvesztő-jét. Lord Carnuss azt szeretné, ha valaki közületekmóresre tanítaná Sukumvitot. Tudnotok kell, hogygyűlöli testvérét, amiért ilyen hírneves. És mostkövessetek! - Felvezet benneteket a dombtetőre avárhoz, ahol bezár a föld alatti cellák egyikébe. Asötét cellát négy társaddal osztod meg: egy izmostörpével, egy fél-Orkkal, egy erős keletivel és egykopasz, csupa izom emberrel. Hangulatotok igenrossz, szinte alig beszélgettek, mivel mindannyiana közelgő versennyel vagytok elfoglalva. Negyven-két rabszolga érkezett a hajóval, és közülük csakegy marad majd életben, akinek kétes jutalma azlesz, hogy beléphet a Halállabirintusba...

És most Lapozz!

Page 18: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad
Page 19: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad
Page 20: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

1.Másnap hajnalban döngő léptek közeledő zajáraébredtek. Kulcs csikordul a zárban, és két, feketepáncélinget viselő férfi jelenik meg az ajtóban éle-lemmel megrakott tálcákkal. - Sokat egyetek - szólaz egyik -, mert erőre lesz szükségetek ahhoz,hogy túléljétek ezt a napot! Lehet, hogy mind meg-haltok! - Ekkor az egyik őr feléd fordul, és egy sze-let kenyérrel meg egy tál levessel kínál. Ha elfoga-dod tőle az ételt - lapozz a 49-re. Ha az őrt leütveinkább megpróbálsz elmenekülni - lapozz a 292-re.

2.Átlépsz az Óriás Százlábú testén, és benézel abarlangba. A falak nyálkásak, nyirkosak, de bentsötét van, semmit sem lehet látni. Ha bemész abarlangba - lapozz a 89-re. Ha továbbmész azalagútban - lapozz a 161-re.

3.A szoba közepén törökülésben egy kövér, kopasz,keleties arcvonású férfit látsz. Meg sem moccan,amint előrenyújtott két kezében egy bambuszbotottart. Vagy fél tucat színes fakocka röpdös körülöttea levegőben. A férfi szeme szürke, tekintete üres.Ez az ember vak. A szobában mindössze egydeszkából összetákolt ágy, egy szekrény megközépen egy asztal áll.

Page 21: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

- Légy üdvözölve, második versenyző. Már várta-lak. A nevem Noy, Próbamester vagyok, ésSukumvit báró szolgálatában állok. Az a felada-tom, hogy háromféleképpen próbára tegyelek,mielőtt továbbengednélek. Készen állsz-e? - Haengedelmeskedsz a Próbamesternek - lapozz a369-re. Ha inkább rátámadsz a kardoddal - lapozza 200-ra.

4.A korsóban lévő folyadék valamilyen különös va-rázskeverék, mely minduntalan változtatja a tulaj-donságait. Tedd próbára a SZERENCSÉDET! HaSZERENCSÉD van - lapozz a 135-re. Ha nincsSZERENCSÉD - lapozz a 273-ra.

5.Előtted az alagút élesen jobbra kanyarodik. A sö-tétben nem veszed észre, hogy egy nyílvessző állki a falból, és pontosan téged céloz meg. Dobj egykockával! Ha 1-4-ig dobsz - lapozz a 128-ra. Ha 5-öt vagy 6-ot dobsz - lapozz a 313-ra.

6.A káoszbajnok neked ront, ügyet sem vetve a ke-zedben lévő tőrre. Gyorsan célzol, és teljes erővelelhajítod a tőrt. Tedd próbára a SZERENCSÉDET!

Page 22: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

Ha SZERENCSÉD van - lapozz a 383-ra. Ha nincsSZERENCSÉD - lapozz a 121- re.

7.Hamarosan egy újabb ajtóhoz érsz az alagútban.A kilincs enged, de az ajtót keresztben bedeszkáz-ták. Ha le akarod feszíteni a deszkákat a kardod-dal - lapozz a 336-ra. Ha inkább továbbmész azalagútban - lapozz a 45-re.

8.Újra támadsz, s az elf némán összeesik, testébőlelszállt az élet. A nyelv eleresztette, és visszahú-zódik a hatalmas szájüregbe. Megragadod az elfet,és kirántod a szájból, de már nem tudsz rajta segí-teni. Éppen azon gondolkodol, vajon mit tegyél,amikor az elf szeme hirtelen kinyílik. A haldoklóutolsó leheletévei így szól: - Köszönöm, hogymegpróbáltad megmenteni az életemet. Nem kel-lett volna megtenned, hiszen innen csak egyikünkkerülhet ki élve, s ez a valaki nem én leszek. Veddmagadhoz mindenemet, és menj be a szájba. Hale tudod győzni azt a rettenetes valamit, ami en-gem meglepett, azt hiszem, sikerrel fogsz járni. -Szeme lecsukódik, és az elf kileheli a lelkét. Aderekához erősített kis zsákban egy tégelyt találsz,melyben igen erős szagú, szürke színű kenőcsvan. Minthogy jól ismered az elfeket, rögtön sejted,hogy ez gyógyító erejű kenőcs, úgyhogy rögvest

Page 23: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

be is kened vele a sebeidet. A kenőcs azonnal hat.Nyersz 6 ÉLETERŐ pontot! A zsákban találsz mégegy kis üvegcsét, melyben kék festék van, és azt iselteszed. Elgondolkodol azon, amit az elf mondott.Ha bemész a szájba - lapozz a 306-ra. Ha inkábbelhagyod a szobát és továbbmész a folyosón -lapozz a 138-ra.

9.Jobbra lépsz, majd szinte ugyanebben a pillanat-ban egy halálsikolyt hallasz, melyet balról egy testtompa puffanásának hangja követ. Lábujjhegyenlopakodsz előre. Végigfut a hideg a hátadon, ami-kor előrenyújtott, pajzsot tartó kezed hozzáér va-lamihez, de szerencsére az csak az aréna fala.Megfordulsz, és visszaindulsz az aréna közepefelé. Tedd próbára a SZERENCSÉDET! Ha SZE-RENCSÉD van - lapozz a 166-ra. Ha nincs SZE-RENCSÉD - lapozz a 73-ra.

Page 24: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

10.Rávágsz a páncélruhára, de ütésed hatástalan.Egyre jobban kifáradsz a harcban, figyelmed lan-kad, és nem veszed észre, amint a buzogány azoldaladba vág. Vesztesz 2 ÉLETERŐ pontot! Rá-jössz, hogy fölösleges tovább harcolnod a páncél-ruha ellen, így aztán futva indulsz a szemköztifalban lévő ajtó felé - lapozz a 281- re.

11.Az öreg varázsló kérdőn néz rád, majd így szól:- Mondd meg hát, pontosan hány aranygyűrűdvan? - Ha egy vagy három aranygyűrűd van - la-pozz a 278-ra. Ha öt vagy hét aranygyűrűd van -lapozz a 92-re. Ha kilenc vagy tizenegy aranygyű-rűd van - lapozz a 345- re.

12.Amikor megnyomod a gombot, kifordul egy nagykőtábla az alagút baloldali falában. Átlépsz a nyílá-son, és egy újabb alagútban találod magad. Nem-sokára egy ajtóhoz érsz, amely a falban jobbranyílik, és egy öreg seprűt szegeztek rá. Ha ki aka-rod nyitni az ajtót - lapozz a 246-ra. Ha inkábbtovábbmész az alagútban - lapozz a 346-ra.

Page 25: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad
Page 26: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

13.Benyitsz az ajtón, és egy kis szobában találodmagad, ahol évek óta nem járt senki. Vastag portakar mindent, a pókhálók függönyként lógnak alá.A szemközti falnak támaszkodva két tátott szájúcsontváz ül derékig a porba ágyazva. Az egyikcsontváz ujjával rámutat a másikra. Hirtelen be-csapódik mögötted az ajtó, és az ujjal mutogatócsontváz megszólal. - Nincsen sem bátyám, semnővérem, de ennek az embernek az apja az énapámnak a fia. Ki ő? - Mit teszel?

Az ajtóhoz rohansz? Lapozz a 207-re.Azt válaszolod, hogy ő anagyapja? Lapozz a 84-re.Azt válaszolod, hogy ő az apja? Lapozz a 302-re.Azt válaszolod, hogy ő a fia? Lapozz a 371-re.

14.Gyorsan felragadod a rövid dárdát, és visszamá-szol a lyukon, mielőtt még bárki megjelenne a csa-patból, hogy megnézze, mi történt. Lapozz a 1555-re.

15.Nagy bátorsággal és elszántsággal legyőzöd afájdalomérzetet. Kimerülten zuhansz a földre, ami-kor fájdalmad végre csökken. Teljesen legyengül-tél, minden erőd elhagyott. Vesztesz 3 ÉLETERŐpontot. Felülsz, és elhajítod az elátkozott kesztyűt.

Page 27: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

Liche Királynő némán lehúz az ujjáról egy arany-gyűrűt, és a lábad elé veti. Nem kérdezel tőlesemmit, csak felkapod a gyűrűt, és kirohansz aszobából az alagútba. Ha jobbra fordulsz - lapozza 285-re. Ha balra mész a T elágazás mellett -lapozz a 227-re.

16.A lángok nagy meleget árasztanak, de a tűzbiztospalást védelmet nyújt. Amikor átmész a boltív alatt,egy keresztútnál találod magad. Jobbra nézve nemlátsz semmi érdekeset a hosszú alagútban, deamikor balra tekintesz, észreveszed, hogy lóg va-lami a mennyezetről. Úgy döntesz, hogy megné-zed, mi az - lapozz a 88-ra.

17.A csel sikerül. Láncos buzogányod nekivágódikellenfeled lábának, aki elesik. Míg ott nyög a föl-dön, úgy döntesz, hogy továbbállsz, még mielőttvalaki más is meghallja, hol vagy. Amilyen csönd-ben csak lehet, balra indulsz. Lapozz a 120-ra.

18.Csakhamar megtudod, miért voltak ott a patkányoka szobában, ahol most vagy. Ez ugyanis egy rak-tár, amely zsúfolva van hordókkal, zsákokkal ésládákkal. A falak mentén, a földtől a mennyezetig,kancsókkal és palackokkal teli polcok húzódnak.

Page 28: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

Ennek ellenére az élelmiszer nagyobb része pené-szes és rohadt, és azt is megdézsmálták a patká-nyok. Miután csaknem mindent kinyitsz és átvizs-gálsz, csak egy cipót meg egy darab sós húst ta-lálsz többé-kevésbé ehetőnek. Mit teszel?

Megeszed a cipót? Lapozz az 57-re.Megeszed a sós húst? Lapozz a 184-re.Nem eszel semmit, és ismétfölmész a lépcsőn? Lapozz a 305-re.

19.A Lopakodónak semmije sincs, kivéve egy csont-medált, amely a nyakában lóg. Ha a medált a sajátnyakadba akarod tenni - lapozz a 70-re. Ha inkábbvisszamászol a kötélen - lapozz a 328-ra.

20.Elöl az alagútban hirtelen mozgásra leszel figyel-mes. Egy kicsiny, emberszerű lény, amint megpil-lant, elfut előled. Kíváncsi vagy, vajon ki lehet az,így hát utánaeredsz - lapozz a 258-ra.

21.Az alagút elég meredeken emelkedik felfelé, és alevegő egyre hűvösebb lesz. A sima utat kőlép-csők váltják fel, s ez kissé megkönnyíti számodra ahaladást. Félúton vagy, amikor három egymástkövető, pirosra festett lépcsőfokot veszel észre. Hatovábbmész a lépcsőkön - lapozz a 372-re. Hainkább átléped a három piros lépcsőfokot - lapozzaz 50-re.

Page 29: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

22.Negyvenkét rabszolga társaságában haladsz átkülönböző tekergős folyosókon, mígnem az aréná-ba jutsz. A nap teljes erővel tűz, és elviselhetetle-nül forróvá hevíti mezítelen lábatok alatt a homo-kot. Egy tribün tetején fekete páncélba öltözött,sisakos alakot pillantasz meg, akit kétoldalt egy-egy őr vigyáz. Leborultok előtte, és figyelitek, amintLord Carnuss kezét a magasba emelve így szólhozzátok: - Ugye tudjátok, miért vagytok itt! Az azóhajom, hogy képviseltessem magam a Bajnokokpróbáján. Néhányan közületek már ma meghalnak,néhányan holnap vagy az azt követő napokon,mindaddig, amíg csak egyvalaki marad életben.Halálba menők, köszöntelek benneteket! - LordCarnuss ezután ismét helyet foglal, és fejénekegyetlen biccentésével jelt ad a kezdéshez. A rab-szolgákat hatos csoportokban hétfelé osztják. Teegy elffel, két északi emberrel, egy törpével megegy ogre-val kerülsz egy csoportba. A te csoportodkezd, mégpedig elsőként a kitartás- és erőpróbá-val. Mindegyikőtök hátára nehéz kövekkel megra-kott zsákot kötöznek. Ekkor izzó parazsat hoznakbe, és kupacokba rakják a küzdőtéren. Mind ahatan a startvonalhoz álltok, és az adott jelre azsákkal a hátatokon addig kell az izzó parázsku-pacok között versenyt futnotok, amíg egyikőtökmeg nem botlik vagy össze nem esik. Elindultok,és sorban egymás után megpróbáljátok átugraniaz első halom parazsat. Ha gyorsítani akarod alépteidet - lapozz a 310-re. Ha inkább hátul ma-radsz - lapozz a 107-re.

Page 30: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

23.Az alagúton még körülbelül száz métert haladszelőre, amikor valami furcsát észlelsz. Balról a fal-ban egy boltívet pillantasz meg, melyet vas sár-kányfejek díszítenek. A sárkányok száján láng-nyelvek csapnak ki, összefüggő tűzfüggönyt alkot-va a boltív előtt. Kissé távolabb az alagútban ész-reveszed, hogy valami lóg a mennyezetről. Haátfutsz a tüzes nyíláson - lapozz a 101-re. Ha in-kább megnézed, mi lóg a mennyezetről - lapozz a88-ra.

24.Egyik versenyző sem követ a boszorkány szobájá-ba. Amikor a boszorkány ismét testet ölt, fülsiketítőkacagásban tör ki, amint meglátja az arcodat adoboz fedelén. Még legalább egy évig nem leszlátogatója ennek a szobának, ahol mindörökrefogságban maradsz.

25.A Próbamester egy pillanatra elhallgat, majd las-san közli: - Túljutottál a második próbán. Most azutolsó felvonás következik - velem kell megküzde-ned! Bambuszrudakkal fogunk harcolni - minthakarddal vívnánk meg. Minden egyes fejre vagymellkasra mért ütés halálosnak számít. Tájékozta-

Page 31: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad
Page 32: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

tásodra még elmondom, hogy vakságom nemjelent számomra semmiféle hátrányt, ugyanis afülem igen jó, és mindig tudni fogom, merre vagy.Most pedig vedd ki a rudat a szekrényből, én ké-szen állok. - Amikor elveszed a rudat, a Próbames-ter feláll, és a fadobozok lehullanak a földre. Mezít-láb közelít feléd, fejét oldalra fordítva, hogy jobbanhalljon. Ha rá akarsz suhintani a bambuszrúddal,hogy elveszítse az egyensúlyát - lapozz a 134-re.Ha inkább felkészülsz, hogy kivédd az ütését -lapozz a 204-re.

26.Amint hozzáérsz a kilincshez, hangos ugatást,morgást hallasz. Benyitsz az ajtón, és ekkor egykétfejű, vad fekete kutyát pillantasz meg, amelypórázánál fogva a kis szoba túlsó falához van ki-kötve. Szemei vörösek, és nyál csorog mindkét,éles fogakkal teli szájából. A szobában iszonyúrendetlenség uralkodik, mindent összetört és ösz-szerágott a kutya. A vadállat fölött lévő falra erősí-tett polcon azonban egy fémládikót pillantasz meg.Mit teszel?

Megtámadod a kutyát? Lapozz a 294-re.Belefújsz a fasípodba(ha van nálad)? Lapozz a 67-re.Becsukod az ajtót, éstovábbmész a folyosón? Lapozz a 379-re.

27.Beledobod az aranygyűrűt a dobozba, és óvatosana függőhídra lépsz. A híd elég erősnek bizonyul,így aztán sietve átfutsz rajta. Lapozz a 117-re.

Page 33: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

28.Ahogy mész előre, vízcsobogás hangja üti meg afüledet. A mennyezetről lecsorgó víz apró tócsák-ba gyűlik össze a földön. Kinyújtod a kezedet, te-nyereddel felfogsz egy cseppet - és fájdalmadbanfelordítasz. Nem víz ez, amint hitted, hanem marósav. Ha van pajzsod - lapozz a 71-re. Ha nincspajzsod, mégis továbbmész és megkockáztatod,hogy a sav megégessen - lapozz a 335-re. Havisszamész a púposhoz, és átmész a másik bolt-íves átjárón - lapozz a 291-re.

29.Összeszeded minden akaraterődet, és valahogysikerül legyőznöd a Csontördög bénító hatalmát.Két kézzel fogva kardod markolatát, elszántantámadsz rá ördögi ellenfeledre.

Csontördög ÜGYESSÉG 10 ÉLETERŐ 8

Minden egyes forduló előtt dobj egy kockával. Ha1-et vagy 2-t dobsz, nem leszel képes ellenállni aCsontördög akaratod feletti uralmának, és ismét abénító félelem kerít a hatalmába - lapozz a 265-re.Ha 3-6-ig dobsz, továbbra is ellenállsz akaratodelleni támadásának, és a szokásos módon küz-desz meg vele. Ha legyőzöd - lapozz a 326-ra.

Page 34: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

30.A nyílvessző hátulról beleáll a válladba. Vesztesz 1ÜGYESSÉG pontot és 2 ÉLETERŐ pontot! Nehe-zedre esik hozzáérni a nyílvesszőhöz, de legyőzödfájdalmadat, és kihúzod a válladból. Ezúttal mársokkal figyelmesebben folytatod az utadat - lapozza 398-ra.

31.A Csonttörő beleszimatol a levegőbe, hogy meg-tudja, merre vagy, majd fürgén balra lép, amikorelveted a hálót, amely homokon kívül semmiegyebet nem fog el. Vesztesz 1 SZERENCSEpontot! Dobj két kockával! Ha a kapott összegugyanannyi vagy kevesebb, mint ÜGYESSÉGpontjaid száma - lapozz a 66-ra. Ha a kapott ösz-szeg nagyobb, mint ÜGYESSÉG pontjaid száma -lapozz a 334-re.

32.Előre tudod, mit fog tenni a Próbamester. Kaszálómozdulattal meglendíti feléd a rudat, de te köny-nyedén kivéded. Rúdja hangos reccsenéssel csa-pódik a te rudadhoz. Ha a kezdeményezést átvévevissza akarsz vágni - lapozz a 239-re. Ha ismétcsak védekezni akarsz - lapozz a 267-re.

Page 35: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

33.A sok-sok szárított virág és fű a piros hátú mérgespók fészke. Figyelmetlenül hozzáérsz, amint ép-pen egy pipacs szárán mászik fölfelé. A pók akezedbe mar, mérge azonnal hat. Vesztesz 4ÉLETERŐ pontot! Ha túléled a pók csípését, menjtovább az alagútban, és lapozz a 69-re.

34.A láda tele van az Ork holmijával, amely többnyirecsupa limlom. Egy üveg, benne egy csomó pat-kányfarok, egy ogre csípőcsontja, egy darab pené-szes kenyér, egy pár ócska csizma, egy törött nyíl-vessző, egy nyirkos bricsesznadrág tele zöld pe-nészfolttal, három fafogas meg egy törött vizes-kancsó - mindez csak néhány dolog abból, amit aláda rejt. A sok limlom alatt azonban találsz egymellvértet. Ha fel akarod próbálni a mellvértet -lapozz a 321-re. Ha inkább a mellvért nélkül távo-zol a szobából és továbbmész az alagútban - la-pozz a 133-ra.

Page 36: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

35.Azt teszed, amit a Próbamester mond, és figyeled,amint megszámolja a gyűrűket. - Eddig jó! - mond-ja.- Most pedig lássunk neki a következő próbának! -Összegyűjti a gyűrűket, és visszavezet ahhoz atrónhoz, amelyen előzőleg ült. Visszaadja a gyűrű-ket, és felszólít, hogy ülj le. A trónszék karfájánkilenc négyzetre osztott háromszor hármas táblavan, és a négyzetek egytől kilencig vannak meg-számozva. - Most pedig helyezz el három gyűrűtegy-egy négyzetben! - Ha tudod, mely négyzetekrekell tenned a gyűrűket, lapozz arra a fejezetre. Hanem tudod - lapozz a 286-ra.

36.A kőpadlón a szalma alatt egy aranygyűrűt találsz.Beleteszed az övedre erősített bőrzacskóba, elha-gyod a szobát, és bemész az alagútba. Lapozz a82-re.

Page 37: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad
Page 38: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

37.Gyorsan bemész a barlangba. Miután szemedmegbarátkozott a sötétséggel, egy segítségértkiáltozó alakot veszel észre. Az emberszerű lény,akit csak nemrég láttál, most az Óriáspók hálójánakadt fenn. A kicsiny emberke képtelen kiszabadí-tani magát a sűrű fonalak fogságából, és könyö-rögve kér, hogy vágd le róla a hálót. Ekkor a pókhirtelen beleugrik a mennyezetről a hálójába, ésvillámgyorsan elindul fogságba esett prédája felé.Ha meg akarod támadni az Óriáspókot - lapozz a118-ra. Ha inkább otthagyod az emberkét és to-vábbmész az alagútban - lapozz a 397-re.

38.Ügyetlenül elesel a lépcsőn, és kificamítod a bo-kádat. Vesztesz 1 ÜGYESSÉG pontot! Sérülésedazonban nem akadályoz meg abban, hogy talpraszökkenve ismét folytasd a küzdelmet. Lapozz a 8-ra.

39.Az íjpuska nyílvesszője beléd vág, és hátratánto-rodsz. Iszonyú fájdalmat érzel a combodban,ahonnan a nyílvessző vége kiáll. Vesztesz 2ÉLETERŐ pontot! Összeszorított foggal kihúzod acombodból a nyílvesszőt, és amennyire tudod,bekötöd a sebedet. Fájdalmasan bicegve befor-dulsz a sarkon, és körülbelül ötven méter megtéte-

Page 39: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

le után egy ajtóhoz érsz, mely jobbra nyílik a fal-ban. Ha ki akarod nyitni az ajtót - lapozz a 104-re.Ha inkább továbbmész - lapozz a 20-ra.

40.Az öregember egy hátraszaltót csinál, és moso-lyogva, könnyedén földet ér. Úgy döntesz, kivárá-sos játékot fogsz vele játszani, és hagyod, hogy őlépjen elsőnek. Lapozz a 204-re.

41.Abban a pillanatban, amikor kirántod a baltát afatönkből, az önálló életet kezd élni, és képtelenvagy elereszteni. A balta hatalmasakat suhint alevegőbe - éle veszedelmesen villan a lábad köze-lében. Tedd próbára a SZERENCSÉDET! HaSZERENCSÉD van - lapozz a 296-ra. Ha nincsSZERENCSÉD - lapozz a 269-re.

42.A láncos buzogány a válladat találja el, de éppencsak súrolja. Vesztesz 1 ÉLETERŐ pontot! Továbblóbálod saját fegyveredet, ezúttal sikerrel, ugyaniseltalálod ellenfeled lábát. Nyögve terül el a homok-ban, te pedig továbbállsz, mielőtt még valaki meg-hallaná, hol vagy. Amilyen gyorsan csak tudsz,balra indulsz - lapozz a 120-ra.

Page 40: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

43.Egy kis szobába lépsz be, amelyben, egy páncél-ruhán és egy szárnyas sisakon kívül semmi sincs.A páncélruha két magas támlájú szék között áll,egy pajzs pedig az egyik székhez van támasztva.A szoba túlsó végében egy újabb ajtót látsz, mely-re rovásírással különböző jeleket festettek. Mitteszel?

Elteszed a szárnyas sisakot? Lapozz a 126-ra.Elteszed a pajzsot? Lapozz a 187-re.Megpróbálod kisilabizálni arovásírást? Lapozz a 157-re.Kinyitod az ajtót, és kimész aszobából? Lapozz a 221-re.

44.Baloldalt az alagút falában körülbelül fél méterátmérőjű lyukat látsz. Bentről ketyegés és zümmö-gés különös egyvelegét hallod. Ha be akarszmászni a lyukon - lapozz a 340-re. Ha inkább to-vábbmész - lapozz a 155- re.

45.Nemsokára egy újabb ajtóhoz érsz, mely jobbranyílik az alagútban. Ha ki akarod nyitni az ajtót -lapozz a 235-re. Ha inkább továbbmész - lapozz a177-re.

Page 41: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad
Page 42: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

46.Amilyen óvatosan csak lehet, felmászol a létrán,és belesel a mennyezetben lévő nyíláson. Egyföldön fekvő halott Goblint látsz, aki egy nyitottezüstládikót tart a kezében. A háta mögött lévőfalból egy kőtömböt emeltek ki; ebből arra követ-keztetsz, hogy a ládikót valószínűleg ott rejtettékel. Ha magadhoz akarod venni az ezüstládikót -lapozz a 224-re. Ha inkább visszamászol a létránés továbbmész az alagútban - lapozz a 361-re.

47.Miközben óvatosan haladsz előre az alagútban,különös, csattogó hangra leszel figyelmes. Ekkoraz alagút falába vájt barlangnyílás félhomályábólegy három méter hosszú szörny bukkan elő, ésszámtalan apró lábával feléd siet. A csattogó han-got csontos fekete kitin- páncéljának mozgás köz-ben egymáshoz ütődő lemezei adják. Sebesenközeledik feléd, majd hirtelen megáll, és hátsólábaira emelkedik, hogy erős állkapcsával belédmarjon. Egy pillanatra kivillan az Óriás Százlábúpuha alhasa. Ha van nálad dárda - lapozz a 244-re. Ha nincs - lapozz a 270-re.

48.Nézed a fogantyúkat, és választasz. Melyiket hú-zod meg?

A 3-as fogantyút? Lapozz a 377-re.A 6-os fogantyút? Lapozz a 257-re.A 9-es fogantyút? Lapozz a 158-ra.A 12-es fogantyút? Lapozz a 116-ra.

Page 43: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

49.A leves tele van csirkehússal és zöldséggel. Na-gyon ízlik. Mohón befalod, és egy darab kenyérrelaz utolsó cseppig kitunkolod. Már két hete nemettél rendesen, de most elég erősnek érzed ma-gad, hogy megkezdd első napodat a Halálaréná-ban. Lapozz a 22-re.

50.A lépcsőfokok igen meredeken vezetnek fölfelé, ésjókorát kell ugranod, hogy átrepülj fölöttük. Hamellvért van rajtad - lapozz a 206-ra. Ha nincsrajtad mellvért - lapozz a 327-re.

51.Egy ügyes mozdulattal védekezési módot változ-tatsz, és a rudat leeresztve a bordáidat véded. APróbamester rúdja nagy csattanással csapódik atiedhez. Ha a kezdeményezést átvéve visszaakarsz vágni - lapozz a 239-re. Ha ismét csak vé-dekezni akarsz - lapozz a 267-re.

52.A szobában egy halom szalmán és néhány régicsonton kívül semmi sincs. Ha át akarod vizsgálnia szoba sarkában lévő szalmakupacot - lapozz a36-ra. Ha inkább elhagyod a szobát és tovább-mész az alagútban - lapozz 82-re.

Page 44: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

53.A palást különleges tűzálló anyagból készült.Nyersz 1 SZERENCSE pontot! Ha meg akarodnézni, hogy mi van a negyedik és az ötödik urná-ban - lapozz a 147-re. Ha inkább továbbmész -lapozz a 69-re.

54.A verem aljába egy hegyes végű karót szúrtak le.Amikor lezuhansz, felnyársal - azonnal meghalsz.

55.Amikor kardoddal lesújtasz a bálványra, az mégcsak meg sem sérül. Közönséges kard nem teszkárt benne. Viszont csillogó kardjaival ő is rád vág- és te nem menekülhetsz... Hősiesen védekezelnéhány percig, mígnem az egyik kard végez veled.Kalandod véget ér!

56.Átkozod magad, amiért ezt a fegyvert választottad,ugyanis rájössz, hogy a kard mit sem ér a Csonttö-rő vashoz hasonló páncélzatával szemben. Csakegyféleképpen lehet legyőzni a Csonttörőt: haledöntöd a lábáról. Ekkor ugyanis elveszti azegyensúlyát, és soha többé nem lesz képes talpra

Page 45: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

állni. Meg kell próbálnod kiütni alóla a lábait, deközben vigyáznod kell, hogy el ne kapjon.

Csonttörő ÜGYESSÉG 9 ÉLETERŐ 10

Amint elvesztesz egy fordulót - lapozz a 343-ra. Haegyetlen fordulót sem vesztesz el, te nyersz - la-pozz a 268-ra.

57.Amikor kettétöröd a cipót, egy nehéz tárgy hullik kibelőle az öledbe. Ez nem más, mint egy vasresze-lő, amelynek a későbbiek során majd még hasznátveheted. Bedugod az öved mögé, és nekilátsz acipónak. Nyersz 2 ÉLETERŐ pontot! Ha most asós húst akarod megenni, és még nem tetted vol-na - lapozza 184-re. Máskülönben nincs mit csi-nálnod itt - ismét föl kell menned a lépcsőn. La-pozz a 305-re.

Page 46: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

58.Menet közben rálépsz egy kőre, amely egy látha-tatlan csapdát hoz működésbe. A mennyezetbenlévő lyukakból vasrudak zuhannak köréd. Megpró-bálod kiemelni azokat, de képtelen vagy rá, körülsem tudod fogni őket. Ha van nálad vasreszelő -lapozz a 106-ra. Ha nincs vasreszelőd - lapozz a396-ra.

59.Az ajtó zárva van. Ha a válladdal megpróbálodbeszakítani - lapozz a 91-re. Ha inkább az erődetkímélve továbbmész az alagútban - lapozz a 150-re.

60.Jól sejtetted: amint lenyomod az elefánt ormányát,a sarokvassal ellátott fedél felpattan. Egy arany-gyűrű pottyan a földre; fölemeled, és beleteszed abőrzacskóba. Nem időzöl tovább a teremben, ha-nem gyorsan továbbmész az átjárón. Lapozz a263-ra.

Page 47: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad
Page 48: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

61.Üdvrivalgás harsan, amikor ellenfeled a földrezuhan. Hallod, amikor az örök bejönnek az aréná-ba. Leveszik a szemedről a kendőt, és leoldjákcsuklódról a fegyvereket. Visszavezetnek a cellád-ba, ahol már csak a délvidéki embert találod. Márcsak ő áll győzelmed útjában. Ezen az estén étel-lel-itallal igencsak jól ellátnak, és a sebeidet isbekötözik. Nyersz 4 ÉLETERŐ pontot! Reggel aszokásos szertartás szerint ismét az arénába kí-sérnek. Ezúttal a délvidékivel kell megküzdened.Mindketten egy-egy tőrt és egy szöges kesztyűtkaptok. Lord Carnuss intésére kezdetét veszi azutolsó arénacsata.

Délvidéki Ember ÜGYESSÉG 10 ÉLETERŐ 10

Ha te győzöl - lapozz a 261-re.

62.Az ütés teljes erővel a halántékodat éri. Visszazu-hansz a földre, kardodat épp hogy csak félig tudtadkihúzni a hüvelyéből... Kalandod itt véget ér!

63.Szerencséd van, hogy a nyakadban lóg az a taliz-mán, amely megvéd a Csontördög támadásától,mely bénító félelmet keltve az ellenfélben, annakakarata ellen irányul. Nyersz 1 SZERENCSE pon-

Page 49: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

tot! Erősen megmarkolod a kardodat, és ellenfe-ledre támadsz.

Csontördög ÜGYESSÉG 10 ÉLETERŐ 8

Ha legyőzöd - lapozz a 326-ra.

64.Miközben azon igyekszel, hogy kiszabadulj a pókhálójából, az Óriáspók mélyen belemar a lábadba.Dobj két kockával! Ha a kapott összeg ugyanannyivagy kevesebb, mint ÜGYESSÉG pontjaid száma -lapozz a 108-ra. Ha a kapott összeg nagyobb, mimÜGYESSÉG pontjaid száma - lapozz a 254-re.

65.A Dombi Troll kopott szőre közé ragadva féligmegrágott ételt találsz. Iszonyú szaga van, ésegyáltalán nem néz ki csábítóan. Ha ennek ellené-re akarsz belőle enni - lapozz a 201-re. Ha inkábbtovábbmész - lapozz a 211-re.

66.Fürgén felkapod a hálót, miközben sikeresen kivé-ded a Csonttörő karcsapásait. Ismét célzol, éselveted a hálót. Dobj egy kockával! Ha a dobottszám 1-3 - lapozz a 255-re. Ha a dobott szám 4-6 -lapozz a 189-re.

Page 50: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

67.A síp éles hangjára a kutya megnyugszik. Abba-hagyja a morgást, és szemei lassan lecsukódnak.Elnyúlik a földön, és egykettőre elalszik. Lapozz a217-re.

68.Nemsokára egy vasajtóhoz érsz, amely a jobboldali falból nyílik. Mikor az ajtóhoz tapasztod afüledet, bentről női hang kántálását hallod. Ha beakarsz nyitni az ajtón - lapozz a 318-ra. Ha nem,továbbmehetsz az alagútban - lapozz a 285-re,vagy visszamehetsz a T elágazás másik szárnyán- lapozz a 227-re.

69.Körülbelül húsz méterrel följebb újabb ajtóhozérsz. Az ajtó feketére van festve, és a kilincset egynagy rézkarika helyettesíti. Ha be akarsz nyitni azajtón - lapozz a 182-re. Ha inkább továbbmész -lapozz a 109-re.

Page 51: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

70.Nem történik veled semmi különös vagy kellemet-len dolog azok után, hogy a nyakadba akasztod amedált. Körülnézel, majd úgy döntesz, az lesz alegjobb, ha visszamászol a kötélen. Lapozz a 328-ra.

71.A pajzsot a fejed fölé emelve sértetlenül mészvégig a savas alagúton. Az alagút végében végremegpillantod a napfényt, és gyorsabban szeded alábadat. Lapozz a 188-ra.

72.A Próbamester elhallgat, majd lassan így szól: -Megbuktál a próbán! Mától kezdve a szolgám le-szel, és az elkövetkezendő viadalok idejére a bar-langi embert fogod helyettesíteni. - Tudod, hogylehetetlen ellenállni a Próbamester varázserejé-

Page 52: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

nek, így hát egy életre rabszolgaságra adod afejedet. De talán majd egyszer eljön a nap, amikorbosszút állhatsz Lord Carnusson...

73.Nem tudod, hogy a lábad előtt a homokban egyholttest fekszik. Megbotlasz benne, és elterülsz aföldön. Hirtelen elzúg a füled mellett egy láncosbuzogány. Tulajdonosa hallotta, amint elestél, ésmost meg akar ölni. De ő is megbotlik a holttest-ben, és rád zuhan. Teste nehéz és izzadságszagotáraszt. Birokra kelsz vele a homokban. Pajzsoddalpüfölöd, s közben megpróbálod a másik kezeddelmeglendíteni láncos buzogányodat.

Rabszolga ÜGYESSÉG 9 ÉLETERŐ 8

Ha te győzöl - lapozz a 196-ra.

Page 53: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad
Page 54: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

74.Miközben megpróbálod fölemelni a rácsot, az hir-telen fölemelkedik a levegőbe. Egy erős, undorítóteremtmény bújik elő alóla. Furcsa feje hosszú,gyűrűs testhez tapad. Szeme nincs, viszont kam-pókkal körülvett, szívókoronghoz hasonló szájavan. Olyan, akar egy galandféreg. Tested melegecsalta elő a Vérférget, amely kampóival a testedbeakar marni. Dobj egy kockával! Ha 1-3-ig dobsz -lapozz a 325-re. Ha 4-6-ig dobsz - lapozz a 234-re.

75.Kardod markolatának ütésétől a malac apró dara-bokra törik. Az agyagdarabok között apró amulettettalálsz, mely fényes fekete korallból készült. Azamulettet azonban megátkozták, és bajt hoz rád.Vesztesz 2 SZERENCSE pontot! A barlang végé-ben sötét kis folyosóra bukkansz, de a félhomály-ban nem látod, hová vezet. Ha ezen a folyosónakarsz továbbmenni - lapozz a 144- re. Ha inkábbvisszamész a keskeny alagútba - lapozz a 230-ra.

76.Közeledő gyors léptek zaja üti meg hirtelen a füle-det; valakinek vagy valaminek felkeltetted a fi-gyelmét. Megragadod kardod markolatát, és ekkoregy állig páncélba öltözött Mutáns Ork őrrel találodszemben magad, aki csatabárdjával közeledikfeléd.

Mutáns Ork ÜGYESSÉG 7 ÉLETERŐ 7

Ha te győzöl - lapozz a 341-re.

Page 55: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

77.Felrohansz a kőlépcsőkön, és kardoddal rávágsz ahatalmas nyelvre. Bíborvörös vér buggyan ki belő-le, rád zúdul, majd végigfolyik a lépcsőkön, éskellemetlenül síkossá teszi azokat. Miközben anyelv ide-oda csapkod, az elf egyre hangosabbanüvölt haláltusájában. Dobj két kockával! Ha a ka-pott összeg Ugyanannyi vagy kevesebb, mintÜGYESSÉG pontjaid száma - lapozz a 245-re. Haa kapott összeg nagyobb, mint ÜGYESSÉG pont-jaid száma - lapozz a 132-re.

78.A legjobbkor veszed észre az ogre lábát, és sikerülátugranod, majd rohanni kezdesz előre. Nemsoká-ra ismét lassítasz, és a számodra megfelelő rit-musban futsz tovább körbe-körbe az arénában.Valahányszor égő szénkupacot kell átugranod,erősen összeszorítod a fogadat. Húsz perccel astart után még mindig egy bolyban futtok, amikoraz egyik északi ember kilő a sorból. Lehagy ben-neteket. Mikor elhúz mellettetek, ti is gyorsítotok,hogy lépést tartsatok vele. Dobj két kockával, ésha megkorbácsoltak az őrök, adj a kapott összeg-hez 3-at. Ha az eredmény ugyanannyi vagy keve-sebb, mint ÜGYESSÉG pontjaid száma - lapozz a360-ra. Ha az eredmény nagyobb, mint ÜGYES-SÉG pontjaid száma - lapozz a 250-re.

Page 56: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

79.A Dombi Troll a szeme sarkából észrevesz, éseléd áll. Most még mérgesebb, mint az előbb. Fel-kapja a csatabárdját, és őrjöngve rád támad.

Dombi Troll ÜGYESSÉG 9 ÉLETERŐ 10

Ha legyőzöd - lapozz a 65-re.

80.Minden erőddel harcolsz az illúzió ellen, de mégisúgy érzed, a fájdalom valódi. Egyre kínzóbb fáj-dalmadban a földre veted magad. Vesztesz 4ÉLETERŐ pontot! Liche Királynő lassan feláll tró-nusáról, és elindul feléd, hogy csonttőrével megad-ja neked a halálos döfést. Kínlódva felállsz, hogymegküzdj vele.

Liche Királynő ÜGYESSÉG 9 ÉLETERŐ 9

E harc idejére vonj le 3-at ÜGYESSÉGEDBŐL! Hate győzöl - lapozz a 277-re.

81.Bőrzsákodból előveszed a sárgaréz mutatókat, ésaz óra közepén lévő bütyökre illeszted őket. Pon-tosan három óra. Most a fogantyúkhoz fordulsz, éseldöntöd, melyiket húzod meg. Lapozz a 48-ra.

Page 57: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

82.Az alagút csakhamar egy T elágazásba torkollik.Ha balra akarsz továbbmenni - lapozz a 229-re. Hainkább jobbra akarsz menni - lapozz a 304-re.

83.A nyílvessző beleáll a hátad közepébe, és átszúrjaa szívedet. A Halállabirintus ismét hű maradt ne-véhez!

84.- Tudatlanságodért az életeddel fizetsz! - szólalmeg a csontváz. Villám lövell ki az ujjából, és amelledbe fúródik. Azonnal meghalsz!

85.Átmászol a vérző nyelven, és egy hosszan lefelévezető meredek lépcsősorhoz érsz. A mélyből egykislány lágy énekhangja hallatszik. Ha le akarszmenni a lépcsőn, hogy megnézd, ki énekel - la-pozz a 364-re. Ha inkább visszamész az alagútba- lapozz a 138-ra.

Page 58: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

86.Bokád kificamodott, képtelen vagy futni. Az északiember körbefut az arénában, és leköröz téged - őnyeri a versenyt. Mialatt a többi öt futót visszave-zetik a cellájukba, veled sietve végeznek, mégmielőtt a következő verseny kezdetét venné.

87.Remegő kézzel nyúlsz a sötétben a zsákba, hogykitapogasd a fiolát. Ha egynél több fiola van a zsá-kodban - lapozz a 365-re. Ha csupán az ellenmér-get tartalmazó fiola van a zsákodban - lapozz a331-re.

Page 59: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad
Page 60: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

88.Amint közelebb lépsz, látod, hogy egy kötél az,amit átvezettek a mennyezethez erősített karikán,és a végéhez egy faládát erősítettek. A láda elér-hetetlen magasságban van. A kötél végét a padló-ba épített karikán átbújtatva két vaspánttal egyfatönk tetejéhez erősítették. A fatönkből egy bárdáll ki, élén ez olvasható: "Kötélvágó." Mit teszel?

Átvágod a kötelet a bárddal? Lapozz a 41-re.Átvágod a kötelet a kardoddal? Lapozz a 149-re.Nem törődsz a kötéllel, éstovábbmész? Lapozz a 388-ra.

89.Amint egyre beljebb hatolsz a barlangba, a meny-nyezetről alácsurgó víz zubogása mind erősebbéés erősebbé válik. A barlang sötétjében a hatal-mas tócsák között nem veszed észre, hogy egymérges kígyó kúszik a lábad elé. Tedd próbára aSZERENCSÉDET! Ha SZERENCSÉD van - la-pozz a 105-re. Ha nincs SZERENCSÉD - lapozz a137-re.

90.Amikor a kardod markolatával megkoccantod aharangot, az halkan megkondul. Fejed fölöttszárnycsapkodást hallasz. Felkészülsz a védeke-zésre, de ekkor egy fehér galamb röppen le, ésrátelepszik a harangra. Legnagyobb meglepeté-sedre látod, hogy egy aranygyűrűt tart a csőrében,amelyet kinyújtott tenyeredbe ejt. A gyűrűt gondo-san beleteszed a zsákodba, aztán visszamész afolyosón, majd balra befordulsz az alagútba - la-pozz a 333-ra.

Page 61: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

91.Dobj két kockával! Ha a kapott összeg ugyanannyivagy kevesebb, mint ÜGYESSÉG pontjaid száma -lapozz a 332-re. Ha a kapott összeg nagyobb, mintÜGYESSÉG pontjaid száma - lapozz a 357-re.

92.A Próbamester azt mondja, hogy tedd a gyűrűket apadra. Lapozz a 367-re.

93.A lépcső egy ajtóhoz vezet, amely mögül cincogástés lábdobogást hallasz. Ha ki akarod nyitni z ajtót -lapozz a 146-ra. Ha inkább visszamész a lépcső-kön - lapozz a 305-re.

94.Egyenletes ritmusban buksz le, illetve ugrasz föl,majd a pózna lassan megáll. Túléltél még egypróbát! Azonnal kezdetét veszi a következő próba:két ötös csoportba osztanak benneteket. Az elsőcsoport tagjainak - egy törpének, egy fél-Orknak,egy női harcosnak, egy barbárnak meg egy sötétbőrű délvidékinek - átadnak egy-egy láncos buzo-gányt meg egy pajzsot. Ezután mindegyiknek be-kötik a szemét, és megparancsolják nekik, hogykezdjenek el egymás ellen harcolni. A harc addigtart, amíg csak egyvalaki marad életben közülük.Nézni is iszonyú, ahogy a harcosok óvatosan lép-kedve az arénában láncos buzogányukat lengetik.A törpe esik el elsőnek, majd röviddel utána a nőiharcos. Végül egyedül a délvidéki férfi marad élet-ben. Leveszik a szeméről a kötést, aztán elvezetik.

Page 62: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

Ezután a te csoportod tagjainak is kiosztják a bu-zogányokat meg a pajzsokat. A szíved a torkodbandobog, amikor jelt adnak, hogy küzdj meg négyláthatatlan ellenfeleddel. A homokban mezítlábsenki nem csap zajt. Ha balra lépsz - lapozz a 297-re. Ha jobbra lépsz - lapozz a 9-re.

95.A szökőkút hideg vize felfrissít, de furcsa mellék-hatása van. Nyersz 1 ÉLETERŐ pontot, de vesz-tesz 2 ÜGYESSÉG pontot, mert a víztől igen gyor-san megöregszel. Nem egészen egy perc alattharminc évet öregedtél, de te ezt önmagadon nemveszed észre, csak elszántan mész tovább azalagútban - lapozz a 329-re.

96.Elmozdítasz néhány sziklát, és mögöttük egy ajtóttalálsz. Ha gondosan elhordod a sziklákat, hogy kitudd nyitni a vasajtót - lapozz a 215-re. Ha inkábbátmész a T elágazás másik oldalán lévő ajtóhoz -lapozz a 375-re.

97.A gyümölcs finom, jóllaksz vele. Nyersz 2 ÉLET-ERŐ pontot! Amikor már teleetted magad, kinyitoda szoba egyetlen ajtaját. Lapozz a 163-ra.

98.A szobában, ahova benyitsz, egyetlen asztal van,melyen egy korsó meg egy flaska áll. A korsóbanszíntelen, szagtalan, gyöngyöző folyadékot látsz.Ha a folyadékból egy keveset a palackba akarsztölteni, hogy majd igyál belőle - lapozz a 4-re. Hainkább távozol a szobából és visszamész az utolsóT elágazáshoz - lapozz a 232-re.

Page 63: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad
Page 64: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

99.A barlangi ember sokkal erősebb nálad. Hatalmaslendülettel előreránt, és fejjel a gödörbe zuhansz.Azonnal meghalsz.

100.Csupán villámgyors reflexed ment meg attól, hogya folyóba lökjön. Meginogsz a párkányon, de egy-kettőre visszanyered az egyensúlyodat. Kardotrántasz, hogy ellenfeledre támadj. A barlang sötét-jéből egy görnyedt, csupa csont és bőr, embersze-rű, furcsa, hosszú karú teremtmény bukkan elő.Karja a földet súrolja, bőre barna. Azonnal felisme-red: ez a Lopakodó, a ravasz bérgyilkos. A Lopa-kodó egyetlen fegyvere egy vasrúd, melynekmindkét végén egy-egy bárd van. Félelmetes fegy-ver ez a fürge Lopakodó kezében.

Lopakodó ÜGYESSÉG 9 ÉLETERŐ 9

Ha legyőzöd - lapozz a 19-re.

101.A lángok martalékává válsz - a földre zuhansz. AHalállabirintus újabb áldozatot követelt.

Page 65: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

102.Balszerencsédre a taktikád nem vált be. Ellenfeledis taktikát változtat - a láncos buzogányt nem a fejefölött, hanem lábmagasságban lendíti meg. Teddpróbára a SZERENCSÉDET! Ha SZERENCSÉDvan - lapozz a 42- re. Ha nincs SZERENCSÉD -lapozz a 283-ra.

103.A Szirén dala megteszi a magáét, még mielőttbetapasztanád a füledet. A vidám ének csábítóhangjára a meleg vizű tóba lépsz, és úszni kez-desz a szikla felé. A tóban azonban egy tintahal-szerű hatalmas szörny lakik, amelynek öt méterhosszú csápjai vannak. A mélyből meglát, amint avíz felszínén tempózol, és észrevétlenül felúszikhozzád, hogy csápjait köréd tekerje. Dobj két koc-kával! Ha a kapott összeg ugyanannyi vagy keve-sebb, mint ÜGYESSÉG pontjaid száma - lapozz a191-re. Ha a kapott összeg nagyobb, mintÜGYESSÉG pontjaid száma - lapozz a 356-ra.

104.A szobában, ahová benyitsz, nincs más, csupánegy egzotikus gyümölcsökkel teli tál, mely már-ványtalapzaton áll. Ha enni akarsz a gyümölcsből -lapozz a 395-re. Ha inkább kimész a szobából éstovábbmész az alagútban - lapozz a 20-ra.

Page 66: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

105.Szerencsédre nem lépsz rá a kígyóra, és az nemmar meg. Tovasiklik. Körülbelül öt percet tölteszazzal, hogy átkutasd a barlangot, de nem találszsemmi érdekeset, még egy másik kijáratot sem.Egyetlen dolgot tehetsz: vissza kell menned a fő-alagútig, és azon kell továbbmenned. Lapozz a161-re.

106.Előveszed a vasreszelődet, és nekiállsz, hogyátvágj két vasrudat. Hosszú, fáradságos munkávalvégre kiszabadulsz a ketrecből. Gyorsan szeded alábadat az alagútban, amikor egyszer csak megpil-lantod a falon Sukumvit báró portréját. Ha le aka-rod akasztani a képet, hogy közelebbről megnéz-hesd - lapozz a 314-re. Ha inkább továbbmész -lapozz a 228-ra.

107.Az egyik északi ember veszi át a vezetést. Igengyors iramot diktál. Körbe-körbe futtok az aréná-ban. Összeszorított foggal ugrálod át az izzó pa-rázskupacokat. Húsz perc elteltével mindannyianfelzárkóztok egymás mellé. Ekkor az északi embernagyobb sebességre kapcsol. Dobj két kockával,és a kapott összeghez adj hozzá 3-at, ha megkor-bácsoltak az őrök. Ha az eredmény ugyanannyi

Page 67: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

vagy kevesebb, mint ÜGYESSÉG pontjaid száma -lapozz a 360-ra. Ha a kapott összeg nagyobb, mintÜGYESSÉG pontjaid száma - lapozz a 250-re.

108.Sikerül kiszabadulnod a pók hálójából, és újraképes vagy felvenni a harcot. Ha sikerül megölnödaz Óriáspókot - lapozz a 348-ra.

109.Az alagút hirtelen egy T elágazásban ér véget.Amint jobbra nézel, lángok fényét pillantod meg atávolban. Balra egy ajtót látsz az alagút végében.Ha jobbra indulsz el a lángok felé - lapozz a 143-ra. Ha inkább balra mész és kinyitod az ajtót - la-pozz a 386-ra.

Page 68: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

110.Lábujjhegyen állva sikerül elérned egy lándzsát.Egy erős rántással kihúzod, de a többi lándzsa ottmarad beékelve a mennyezetbe. Boldog vagy,hogy váratlanul új fegyvert szereztél. Továbbmészaz alagútban. Lapozz az 5-re.

111.A Próbamester hirtelen oldalra lendíti a rúdját, ésezzel rákényszerít, hogy gyorsan változtass véde-kező állásodon. Dobj két kockával! Ha a kapottösszeg ugyanannyi vagy kevesebb, mint ÜGYES-SÉG pontjaid száma - lapozz az 51-re. Ha a kapottösszeg nagyobb, mint ÜGYESSÉG pontjaid száma- lapozz a 169-re.

112.A káoszbajnok megmosolyogja igyekezetedet,hogy szövetségre lépj vele, és követeli, hogy addát neki összes aranyadat. Ha engedelmeskedszneki - lapozz a 323-ra. Ha nincs aranyad, vagynem akarod neki adni - lapozz a 178-ra.

Page 69: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad
Page 70: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

113.A nap végén csak egyetlen ember tér vissza acelládba. Ez az a gonosz tekintetű keleti, aki akárkét rézgarasért is képes lenne megölni. Napnyug-takor az őr váratlanul bekiáltja nektek: - Most márminden cellában csak ketten maradtatok! Azt aka-rom, hogy reggel minden egyes cellából csak egyember jöjjön ki a holnapi versenyre! Szép álmokat!- Az őr jót nevet a viccén, és még mielőtt befejeznémondatát, a keleti, kezében egy hosszú, éles tűvel,melyet fejpántjában rejtett el, rád ront. Puszta kéz-zel kell megvívnod vele.

Keleti Ember ÜGYESSÉG 10 ÉLETERŐ 8

Ha legyőzöd - lapozz a 237-re.

114.Jóval a gödör túloldala előtt landolnál, de mielőtthalálra zúznád magad, sisakod varázsszárnyaiátemelnek a gödrön. Mikor hátrapillantasz, a ve-rem mélyén egymás hegyén-hátán ott látod aZombikat. Megkönnyebbülten elmosolyodsz, éstovábbmész az alagútban. Lapozz a 251-re.

Page 71: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

115.Valami csörög az edény mélyén, de amikor a föld-höz vágod, nem törik össze, csak kissé megreped,és zöld színű gáz kezd szivárogni belőle, amelybetölti a szobát. Mit teszel?

A szobában maradsz? Lapozz a 173-ra.Berohansz a barlangba? Lapozz a 307-re.Visszafutsz az alagútba? Lapozz a 150-re.

116.Meghúzod a fogantyút, de a falak egyre összébbzáródnak. Megpróbálkozol a többi fogantyúval is,de egyiket sem tudod megmozdítani. Ekkor kardodlapjával próbálod megakadályozni a falak összezá-ródását, de igyekezeted hasztalan. A falak össze-csukódnak és halálra zúznak.

Page 72: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

117.Az alagút hirtelen véget ér. A fal végében egy kő-táblát pillantasz meg, a közepén egy kis lyukkal. Alyuk köré következőket írták: "Egy be, kettő ki." Habenyúlsz a lyukon - lapozz a 179-re. Ha inkábbvisszamész a hídon a T elágazáson túlra - lapozza 229-re.

118.Kardot rántasz, és megközelíted a nagy feketepókot.

Óriáspók ÜGYESSÉG 7 ÉLETERŐ 8

Ha öt forduló alatt nem győzöd le az Óriáspókot,téged is foglyul ejt a hálója. Ha ez történik, jegyezdfel a Kalandlapon az Óriáspók ÜGYESSÉG pontja-it és jelenlegi ÉLETERŐ pontjainak a számát, majdlapozz a 64-re. Ha öt vagy annál kevesebb fordu-lóban sikerül megölnöd az Óriáspókot - lapozz a348-ra.

119.A dió és a bogyó igen finom. Nyersz 2 ÉLETERŐpontot! Ha már jóllaktál, a maradékot a zsákodbateszed, és ismét útnak indulsz. Lapozz a 288-ra.

Page 73: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

120.Nagyon óvatosan lépkedsz, hiszen tudod, hogy ahomokban testek fekszenek. Megállsz hallgatózni,de nem hallasz semmit. Úgy döntesz, hogy meg-fordulsz, és az ellenkező irányba indulsz el. Hirte-len egy mogorva hang szólal meg: - Ha van ittvalaki, én itt vagyok! - Elfogadod a merész kihí-vást, és láncos buzogányodat pörgetve elindulsz ahang irányába. Láthatatlan ellenfeledre támadsz avak élethalálharcban.

Küzdő Rabszolga ÜGYESSÉG 8 ÉLETERŐ 8

Ha legyőzöd - lapozz a 61-re.

121.Tőröd lepattan a káoszbajnok páncélzatáról. Tet-ted felbőszíti, és viselned kell a következményeket.Lapozz a 247-re.

Page 74: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

122.Bár elég nagy zajt csapsz, egyetlen lény sem jönoda, hogy megnézze, mi történik. Végre az utolsódeszkát is eltávolítod, és kinyithatod az ajtót. La-pozz a 13-ra.

123.Benézel a Vérféreg undorító vackába a rács alatt,de nem látsz semmit. A földet bűzös iszap fedi, ésrosszul leszel a szagától. Ha be akarsz mászni azállat fészkébe - lapozz a 243-ra. Ha inkább to-vábbmész az alagútban - lapozz a 174-re.

124.Amint kinyitod a ládát, olyan érzésed támad, mint-ha testedet kulcslyukon húznák át. Félelem keríthatalmába, amikor rájössz, hogy légüres térbenvagy. Semmit sem érzékelsz magad körül - sem afalakat, sem a mennyezetet, sem a padlót. Egyládacsapda foglya vagy, és a törpe, aki kinyitottaelőtted a ládát, most kiszabadult. Arcod képe kiraj-zolódik a láda tetején, és mindaddig nem fogsztudni onnan kiszabadulni, amíg egy hozzád hason-ló bolond újból ki nem nyitja a ládát. Tedd próbáraa SZERENCSÉDET! Ha SZERENCSÉD van -lapozz a 399-re. Ha nincs SZERENCSÉD - lapozza 24-re.

Page 75: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad
Page 76: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

125.A vaskulcs épp beleillik a zárba, és hangos katta-nással elfordul. Megkönnyebbülten sóhajtasz fel,és belépsz az ajtón. Egy pazarul berendezett szo-bában piros, hosszú palástba öltözött, szakállasöregember ül előtted díszes arany trónszéken, éskönyvet olvas. Az öregember vállán egy parányi,piros színű szárnyas teremtény ül, és hosszú far-kát csóválva, fenyegetően tekintget körbe. Az öregmellett jobbra egy falócán vezetékekkel összekö-tött különböző kémcsövekben sokféle színű folya-dék bugyog. A cikcakkos csővezetékből aprócsöppenként egy izzó kristálytálba csöpög a folya-dék elegye. Az öreg felnéz, és nyugodt hangon ígyszól: - Lépj be! Nagyon csodálkozom, hogy itt lát-lak. A halálcsapdák ezek szerint nem elég veszé-lyesek a magadfajták számára. Engedd meg, hogybemutatkozzam: a nevem Lexus. Fővarázsló va-gyok, akit Sukumvit báró fogadott fel Próbames-ternek az idei Bajnokok Próbájára. A próba utolsószakaszához érkeztél, és most már csak én állok asikered útjában. Rájöhettél, hogy a labirintusbanszámos aranygyűrűt rejtettek el, s végső győzel-med szempontjából döntő, hogy hányat gyűjtöttélössze belőlük. Ha az általad összegyűjtött gyűrűkszáma páratlan - lapozz a 11-re. Ha a gyűrűkszáma páros - lapozz a 367-re.

Page 77: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

126.Fogod a pompás sisakot, és a fejedre teszed. Egypillanattal később a páncélruha megmozdul, ésdöcögő léptekkel, buzogányát a magasba emelveelindul feléd. Ha rátámadsz az életre kelt páncél-ruhára - lapozz a 10-re. Ha inkább a szemköztifalban lévő ajtó felé rohansz - lapozz a 281-re.

127.Mielőtt magadhoz térnél ámulatodból, a Tűzmanóteste a szemed láttára kezd átváltozni. Egy magas,vörös bőrű lény áll előtted nagy, bőrszerű szár-nyakkal. Szarvai vannak, és pataszerű lába. Lánglövell az orrlyukaiból, egyik kezében korbácsot, amásikban lángpallost tart. Meg kell küzdened agaz Tűzdémonnal!

Tűzdémon ÜGYESSÉG 10 ÉLETERŐ 10

A Tűzdémon nemcsak lángpallosával támad. Min-den fordulóban dobj még egyszer egy kockával.Ha 1-et vagy 2-t dobsz, az orrlyukaiból kicsapólángok miatt vesztesz 2 ÉLETERŐ pontot. Ha 3-atvagy 4-et dobsz, megüt a korbácsával, és 1ÉLETERŐ pontot vesztesz. Ha 5-öt vagy 6-otdobsz, sem a lángok, sem a korbács nem ér. Halegyőzöd, lapozz a 303-ra.

Page 78: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

128.Rálépsz a kőlapra, mely működésbe hoz egy íj-puskát. A nyílvessző végigröpül a keskeny alag-úton, és a testedbe fúródik. Dobj egy kockával. Ha1-et dobsz - lapozz a 382-re. Ha 2-t vagy 3-atdobsz - lapozz a 145-re. Ha 4-et, 5-öt vagy 6-otdobsz - lapozz a 39-re.

129.Az alagút rövidesen egy sötét veremnél ér véget.Beledobsz a verembe egy követ, és csak jó né-hány másodperc múlva hallod, hogy földet ért. Agödör fala teljesen sima, és így nem tudsz le-mászni rajta, de beleugrani is nagy butaság lenne.Ha van nálad egy köteg mászókötél, melyet a vál-ladon átvetve hoztál el eddig, és úgy döntesz,hogy a segítségével bemászol a verembe - lapozza 264-re. Ha vissza kell menned az alagúton azutolsó T elágazásig, lapozz a 351-re.

130.Felbuksz a lépcsőkön, és ekkor beleáll a hátadbaa tőr. Vesztesz még 2 ÉLETERŐ pontot! Fel-nyögsz, és megmasszírozod sérült végtagjaidat,mielőtt visszamennél a lépcsőkön. Újra próbálko-zol: ezúttal nagyobb lendületet veszel, és átugroda piros színű lépcsőfokokat. Mire eljutsz a lépcső-sor tetejére, igencsak zihálsz. Lapozz a 141-re.

Page 79: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

131.Amikor meglendíted láncos buzogányodat, a többiharcos közül az egyik mögéd kerül, és ő is meg-lendíti a fegyverét. Tedd próbára a SZERENCSÉ-DET! Ha SZERENCSÉD van - lapozz a 148-ra. Hanincs SZERENCSÉD - lapozz a 210-re.

132.Miközben megpróbálod elkerülni a csapkodó nyel-vet, megcsúszol a nedves lépcsőkön, és elesel.Tedd próbára a SZERENCSÉDET! Ha SZEREN-CSÉD van - lapozz a 271- re. Ha nincs SZEREN-CSÉD - lapozz a 38-ra.

133.Amikor benézel az alagútba, látod, hogy baloldalt afalban egy nyílás van. Hirtelen egy aprócska fejbukkan fel a sarok mögül. A hozzá tartozó testméreteiből ítélve ez is egy parányi, emberszerűlény. Odakiáltasz neki majd üldözőbe veszed, demire a sarokhoz érsz, a lény eltűnik. Úgy döntesz,

Page 80: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

továbbmész az alagút új szárnyán, abban a re-ményben, hogy hátha rátalálsz a kis emberkére.Lapozz a 287-re.

134.A Próbamester számít heves mozdulatodra, skönnyedén kivédi ütésedet. Oldalra lép, és a kezé-ben lévő rúddal a nyakad felé döf. Dobj két kocká-val! Ha a kapott eredmény ugyanannyi vagy keve-sebb, mint ÜGYESSÉG pontjaid száma - lapozz a181-re. Ha a kapott összeg nagyobb, mintÜGYESSÉG pontjaid száma - lapozz a 308-ra.

135.A folyadék gyógyító erejű - nyersz 4 ÉLETERŐpontot! Mivel több kijáratot nem találsz a szobából,visszamész az alagútban a T elágazáshoz. Lapozza 232-re.

136.Amikor a versenyek végeztével a túlélőket vissza-vezetik a cellájukba, észreveszed, hogy a kopaszférfi nincs köztetek. Most már csak négyen vagytoka cellában. Bár igen fáradt vagy, mégis nehezentudsz elaludni: egyfolytában arra gondolsz, vajonmit hoz a holnap.Másnap, miután jól megetetnek, egyenként vezet-nek benneteket a küzdőtérre. Végül rád kerül a

Page 81: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

sor, és amikor az arénába vezető ajtóhoz érsz, rádparancsolnak, hogy válassz fegyvert: pallost éspajzsot vagy háromágú szigonyt és hálót választ-hatsz. Döntsd el, mivel harcolsz - és lapozz a 275-re.

137.Rátaposol a kígyó farkára, s az hirtelen belemé-lyeszti a lábadba méregfogait. Vesztesz 4 ÉLET-ERŐ pontot! Kardoddal átvágod a sebet, hogy amérgezett vér kifolyjon. Ha a kígyóméreg nemvégez veled, úgy döntesz, hogy kitámolyogsz abarlangból, és visszamész a kivilágított alagútba -lapozz a 161-re.

138.Egy létrát látsz magad előtt, amely felvezet amennyezetben lévő lyukhoz. Ha fel akarsz másznia létrán - lapozz a 46-ra. Ha inkább továbbmész -lapozz a 361-re.

139.Az Orkok fegyvertelenek, mivel utolsó tőrüket isbelevágták a patkányba. Amikor észrevesznek,elönti őket a méreg, és kardot ragadnak, hogymegtámadjanak.

ÜGYESSÉG ÉLETERŐElső Ork 6 5Második Ork 6 6

Küzdj meg velük egyenként a kis szobában. Halegyőzöd őket - lapozz a 295-re.

Page 82: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

140.A Próbamester egy ugrással megpróbálja kivédeniaz ütésedet, de te kicselezed, és a bordái közévágsz, erre elterül. Boldogan kiáltasz fel, hiszenvesztes helyzetből sikerült megnyerned ezt a rituá-lis küzdelmet. Lapozz a 362-re.

141.Átmész a boltív alatt a vízszintes alagútba. Aligmész harminc métert, amikor a jobb oldali fal men-ten sorakozó egyforma méretű és alakú agyagur-nákra bukkansz. Ha meg akarod nézni, mit rejte-nek az urnák - lapozz a 208-ra. Ha inkább to-vábbmész - lapozz a 69-re.

142.Úgy döntesz, hogy az üstben rotyogó boszorkány-főzetet kissé megfűszerezed egy kevés VámpírDenevérrel, hátha megmérgezed vele a boszor-kányt. Körülnézel a szobában, és észreveszel egyfényesre csiszolt faládát, melynek fedelén ismerősarc képmását pillantod meg - a törpe arca tekintrád róla, aki előtted lépett be a föld alatti labirintus-ba. Egy könyvben pedig piros port tartalmazó kisfiolát találsz. Mit teszel?

Kinyitod a láda fedelét? Lapozz a 124-re.Kevés port szórsz a földre? Lapozz a 171 re.Beteszed a fiolát az övedreerősített zacskóba? Lapozz a 300-ra.Távozol a szobából, éstovábbmész az alagútban? Lapozz a 346-ra.

Page 83: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad
Page 84: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

143.Az alagút végében egy boltív van, melyet vas sár-kányfejek díszítenek. Lángot lövellnek ki a száju-kon, összefüggő tűzfüggönyt alkotva. Ha gyorsanát akarsz szaladni a boltív alatt - lapozz a 370-re.Ha inkább visszamész az alagúton, és kinyitod azajtót a T elágazás mögött - lapozz a 386-ra.

144.A folyosó ide-oda kanyarog, és úgy érzed, évszá-zadok óta itt bolyongsz. Egyetlen fáklya sem vilá-gítja meg az utat, így hát kitárt karral tapogatózvakell továbbmenned a koromsötétben. Cincogó,rikoltozó hangokat hallasz, és egyszer-kétszervalami puha, szőrös lény súrolja a lábadat. Teazonban nem félsz az apró rágcsálóktól, és hatá-rozott léptekkel folytatod az utadat. A lábad hirte-len belesüpped a meleg, cuppogó iszapba, amelykénes szagot áraszt. Még két lépést teszel, és abűzös iszap már a térdedig ér. Ha tovább akarszmenni az iszapban - lapozz a 359-re. Ha inkábbvisszamész a folyosón, az Agyaras barlangján átvégig a keskeny alagúton - lapozz a 230-ra.

145.A nyílvessző eltalál, és a földre zuhansz. Iszonyúfájdalmat érzel a válladban, ahová a vessző beállt.Vesztesz 1 ÜGYESSÉG és 3 ÉLETERŐ pontot!Összeszorított foggal kihúzod a válladból a nyíl-vesszőt. Fájdalomtól eltorzult arccal bekötözöd asebedet, és továbbmész. Befordulsz a sarkon, és

Page 85: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

körülbelül ötven métert mész, amikor egy ajtóhozérsz, amely jobb kéz felől nyílik a falban. Ha kiakarod nyitni az ajtót - lapozz a 104-re. Ha inkábbtovábbmész - lapozz a 20-ra.

146.Lenyomod a kilincset, és amikor az ajtó kinyílik,hatalmas patkány veti rád magát. A többi patkányott vár, míg az elsőt legyőzöd.

ÜGYESSÉG ÉLETERŐElső Patkány 3 2Második Patkány 2 2Harmadik Patkány 3 2Negyedik Patkány 3 2Ötödik Patkány 4 2

Egyenként küzdj meg a patkányokkal. Abban apillanatban, amikor elvesztesz egy fordulót - lapozza 165-re. Ha az összes patkányt legyőzöd anélkül,hogy egyetlen fordulót is vesztenél - lapozz a 18-ra.

Page 86: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

147.A negyedik urna üres, az ötödik pedig félig vanszárított virággal és különböző füvekkel. Ha kiakarod önteni az urna tartalmát a földre - lapozz a241-re. Ha inkább továbbmész - lapozz a 69-re.

148.Te támadsz elsőnek, és láthatatlan ellenfeled fáj-dalmában felordít, amikor buzogányod belevág avállába. De nem hallod, hogy elesne. Füledet he-gyezve hallgatózol, nem nyög-e fel újra. Emberedazonban összeharapja az ajkát, és meg se nyik-kan. Ha továbbra is ott maradsz, ahol eddig isálltál, és ismét meglendíted láncos buzogányodat -lapozz a 159-re. Ha balra lépsz - lapozz a 120-ra.

149.Egyetlen suhintással átvágod a kardoddal a köte-let. A faláda a földre zuhan, és darabokra törik. Aláda darabjai között két sárgaréz óramutatót ta-lálsz. Arra gondolsz, hogy talán egyszer még jóljönnek. Beleteszed őket a bőrzsákodba, és to-vábbmész. Lapozz a 388-ra.

Page 87: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

150.Az alagútban körülbelül harminc métert haladsz,amikor az élesen balra kanyarodik. A kanyaron túljobbra új alagút nyílik. Meglepetten pillantasz megegy kis emberszerű lényt, aki az új alagútban buk-kan fel, de amikor észrevesz, gyorsan visszahúzó-dik. Odakiáltasz neki, és üldözőbe veszed, de ami-kor a kanyarhoz érsz, nem látod sehol. Úgy dön-tesz, hogy az alagút új szárnyán mész tovább,hátha rátalálsz. Lapozz a 287-re.

151.Fogaddal kihúzod a dugót a fiolából, és tartalmát aszádba szórod. Köhögni kezdesz a piros portól,amit lenyeltél, és nagyokat köpködsz. Vesztesz 2ÉLETERŐ pontot! Rájössz, hogy tévedtél, és el-dobod a fiolát. Benyúlsz a zsákba, és ezúttal a jófiolát veszed elő. Lapozz a 260-ra.

152.Óvatosan rálépsz a függőhídra, és kipróbálod,vajon elbír-e. Körülnézel, de senkit sem látsz, ígyhát gyorsan átrohansz rajta. Lapozz a 117-re.

Page 88: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

153.Átugrod a piros lépcsőfokokat, de elvéted azt alépcsőt, amelyre rá kell ugranod. Elvágódsz a kő-lépcsőkön, és legurulsz a mélybe. Vesztesz 2ÉLETERŐ pontot! Ha van nálad tőr az öved mögédugva - lapozz a 130-ra. Ha nincs - lapozz a 284-re.

154.Valahogy elvéted hatalmas célpontodat, és dárdádelzúg az Óriás Százlábú mellett. Káromkodva rán-tod elő kardodat, hogy azzal támadj az óriásszörnyre.

Óriás Százlábú ÜGYESSÉG 9 ÉLETERŐ 7

Ha legyőzöd - lapozz a 2-re.

155.Jobb kéz felől a falban egy kis fülkét veszel észre,amelyben két égő gyertya között egy óntál áll. Atálon egy halom ínycsiklandó dió és különbözőbogyó tornyosodik. Ha enni akarsz belőle - lapozza 119-re. Ha inkább továbbmész - lapozz a 288-ra.

Page 89: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad
Page 90: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

156.Az ajtó egy keskeny, sötét folyosóra nyílik; a végé-ben kőtalapzat tetején üvegbura áll. A talapzatmind a négy oldalán egy-egy égő gyertya van,ezek kísérteties fénnyel világítják meg az üvegbu-rát. Amint közelebb lépsz, észreveszed, hogy abura alatt parányi emberke ugrál le-föl, hogy ma-gára vonja a figyelmedet. Az emberke nem maga-sabb fél méternél, és testhez simuló, szűk feketenadrágot visel. Fülei hegyesek, és ősz kaporsza-kálla van. Mutatja, hogy emeld fel az üvegburát.Ha- megteszed, amire az emberke kér - lapozz a199-re. Ha inkább visszamész a folyosón az alag-útba - lapozz a 222-re.

157.Úgy látod, ez az egyik rovásírás kódja lehet. Neki-állsz hát, hogy megfejtsd az üzenetet. Dobj egykockával! Ha 1-4-ig dobsz - lapozz a 312-re. Ha 5-öt vagy 6-ot dobsz - lapozz a 344-re.

158.Lehúzod a fogantyút, de a falak egyre jobban ösz-szezárnak. Megpróbálkozol a többi fogantyúval is,de egyik sem moccan. Kardoddal akarod feltartóz-tatni a falakat, de azok hirtelen összecsukódnak,és halálra zúznak.

Page 91: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

159.Lehajolsz, és megpróbálod alacsonyan meglendí-teni láncos buzogányodat, mert abban remény-kedsz, hogy ellenfeled a fejed fölött lendíti meg asajátját. Tedd próbára a SZERENCSÉDET! HaSZERENCSÉD van - lapozz 17-re. Ha nincs SZE-RENCSÉD - lapozz a 102-re.

160.Épp hogy csak sikerül megkapaszkodnod a falban,amikor a szél feltámad. Köveket, törmeléket kapföl, de a forgószél elvonul, és te sértetlenül meg-úszod. Amikor a szél elcsendesedik, ismét elin-dulsz - lapozz a 195-re.

161.Az alagút rövidesen ismét jobbra kanyarodik, ésegy ajtóhoz érsz, amely balról nyílik. Ha ki akarodnyitni az ajtót - lapozz a 197-re. Ha inkább to-vábbmész - lapozz a 378-ra.

162.Hamarosan elérkezel egy gödör széléhez, de túlszéles ahhoz, hogy átugord. Ha ennek ellenéremegpróbálod nekifutásból átugrani a gödröt - la-pozz a 276-ra. Ha inkább visszamész az alagútona T elágazáson túlra - lapozz a 251-re.

163.Az ajtó egy alagútra nyílik. Amikor balra nézel,nem látsz semmit, de amikor jobbra nézel, egyaprócska, emberszerű lényt fedezel fel, aki futvamenekül előled... A kis lény felkelti a figyelmedet,és utánaeredsz. Lapozz a 258-ra.

Page 92: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

164.Átlépsz a láthatatlan drótcsapdán, és továbbmész.Nem is sejted, hogy hajszálon múlt, hogy megme-nekültél. Lapozz a 398-ra.

165.Tedd próbára a SZERENCSÉDET! Ha SZEREN-CSÉD van - lapozz a 389-re. Ha nincs SZEREN-CSÉD - lapozz a 322-re.

166.Nem tudsz róla, hogy a homokban, éppen a lábadelőtt, egy ember fekszik. Szerencsédre nem botlot-tál meg benne, amikor elmentél mellette. Megállszegy pillanatra, és hallgatózol. Hallod, amint a lán-cos buzogány elzúg előtted. Mit teszel?

Lábadat megvetve meglendítedláncos buzogányodat? Lapozz a 183-ra.Hátralépsz? Lapozz a 349-re.Lefekszel a homokba, és elgáncsoloda feléd közeledő ellenfelet? Lapozz a 316-ra.

167.A barlang végében kicsiny, sötét folyosót fedezelfel; a vége a homályba vész. Ha ezen a folyosónakarsz továbbmenni - lapozz a 144-re. Ha inkábbvisszamész a keskeny alagútba - lapozz a 230-ra.

Page 93: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad
Page 94: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

168.Amikor benyitsz az ajtón, egy hatalmas szobábajutsz, melynek szemközti kőfalába egy arcot vés-tek. Lépcső vezet fel nagy, nyitott szájába, és alépcső tetején egy versenyzőtársadat pillantodmeg, aki kínlódva vergődik. Egy nagy, vörös nyelvkígyóként tekeredik az elf herceg köré, aki elkese-redetten küzd ellene a tőrével. Ha az elf hercegsegítségére sietsz - lapozz a 77-re. Ha otthagyod,és inkább továbbmész az alagútban - lapozz a138-ra.

169.Hiába változtattál taktikát a védekezésben, semmi-re sem mész vele a Próbamester villámgyors tá-madásával szemben. Bambuszrúdjával a bordáidközé döf, és már tudod, hogy minden elveszett.Lapozz a 72-re.

170.A Xoroa dühödt, csattogó hangjára minden bizony-nyal mások is felfigyeltek a kolóniában. Ha ennekellenére maradni akarsz, és át akarod kutatni aszobát - lapozz a 213-ra. Ha inkább visszamászola lyukon az alagútba - lapozz a 155-re.

Page 95: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

171.Miközben a vén banyával versenyzel, egy kevéspiros port szórsz a földre. Füst száll fel, és úgyérzed, mintha légüres térbe kerültél volna. Néhányperccel később egy kicsinyke, üres szobában talá-lod magadat Előtted egy kilincs nélküli vasajtó van,mely be van zárva. Fogoly vagy, nincs menekvés!Csupán abban reménykedhetsz, hogy Sukumvitbáró szolgái rád találnak mielőtt még éhen halsz.De fájdalommal kell közölnünk, hogy nem fognakrád találni...

172.Bár a lábad vérzik és nagyon fáj, nem törött el. Abalta ismét a levegőbe lendül, majd lecsap. Lapozza 296-ra.

173.A gáz nem mérgező, és rövidesen elillan. Föleme-led az agyagedényt, és a falhoz vágod. Ezúttalszéttörik, valami fénylő tárgy csillan meg azagyagdarabok között a földön. Lenézel, és egy

Page 96: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

aranygyűrűt pillantasz meg. Fölemeled, és belete-szed az öveden lévő erszénybe. Mivel semmi másérdekességet nem találsz a hideg szobában, el-döntöd, merre menj tovább. Ha be akarsz menni abarlangba - lapozz a 307-re. Ha inkább vissza-mész az alagútba - lapozz a 150-re.

174.Az alagút éles kanyart vesz balra, majd hurkotalkotva visszatér önmagába. Körülbelül negyvenmétert mész, amikor egy faajtóhoz érsz. Egy kutyaalsó állkapocscsontja függ az ajtó fölött. Ha ki aka-rod nyitni az ajtót - lapozz a 26-ra. Ha inkább to-vábbmész - lapozz a 379-re.

175.Megengedsz magadnak egy halvány mosolyt, mertmegfelelő fegyvert választottál ellenfeleddel szem-ben. Az éles fegyverek csak kevés kárt tehetnek aCsonttörő vaskemény bőrében. Csak egyfélekép-pen lehet végezni vele: ha ledöntik a lábáról. Ekkorugyanis elveszti igen érzékeny egyensúlyát, éssoha többé nem lesz képes talpra állni. Óvatosanmegközelíted, hogy hálóddal elfogd. Dobj egy koc-kával! Ha 1-3-ig dobsz - lapozz a 31-re. Ha 4-6-igdobsz - lapozz a 189-re.

Page 97: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

176.- Hihetetlen - szól az öreg varázsló. - Ki gondoltavolna, hogy ez lehetséges. Na, nem baj, állj fel, éskövess! - Egy ajtón át egy másik szobába vezet. Aszoba teljesen üres, csak egy hosszúkás óradobozáll az egyik falnál. Észreveszed, hogy az óra muta-tói hiányoznak. Az órával szemben négy fogantyútlátsz a falban. Mindegyiken ott a szám: 3, 6, 9 és12. A varázsló néhány érthetetlen szót mormolbizalmasának, mely a válláról felröppenve a fejedfölött kezd körözni. Nézed, mint nő egyre nagyobb-ra a kis teremtmény, mindaddig, míg szárnya kétméter átmérőjű nem lesz. - Most magadra kellhogy hagyjalak - szól Lexus, aztán kimegy a szo-bából, és jól bezárja maga mögött az ajtót. Amintkettesben maradtok, a Tűzördög tüzet okádvalecsap rád.

Tűzördög ÜGYESSÉG 9 ÉLETERŐ 4

Ha legyőzöd - lapozz a 127-re.

177.Az alagút váratlanul egy T elágazásban ér véget.Jobbra-balra nézel, de nem látsz semmi érdeke-set, kivéve egy ajtót, amely kissé lejjebb tőled,balra nyílik. Ha balra akarsz menni - lapozz a 68-ra. Ha jobbra akarsz menni - lapozz a 227-re.

Page 98: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

178.A káoszbajnokot felbőszíti, hogy nem adtad odaneki azt, amit kért tőled. Szétvetett lábbal meglen-geti a levegőben tüskés buzogányát. Lapozz a247-re.

179.Benyúlsz a lyukon, és kezed lassan két gombottapint ki. Az egyiken 1-es szám van, a másikon 2-es. Ha az 1-es számú gombot akarod megnyomni- lapozz a 12-re. Ha a 2-es gombot akarod meg-nyomni - lapozz a 214-re.

180.Egy bőrzacskó lóg a káoszbajnok övén. A zacskó-ban papírdarabkát találsz, amelyre fekete tintával akövetkezőket írták: "Második sorozat, 358." Egycsontdobozkát is találsz benne; tetejét egy kopo-nya rajza díszíti. Ha ki akarod nyitni a dobozt -lapozz a 282-re. Ha a dobozkát a zacskóban ha-gyod, és inkább továbbmész az alagútban - lapozza 44-re.

181.Egy gyors mozdulattal sikerül kivédened a döfést.Mindketten hátraugrotok, és óvatosan kerülgetitekegymást. Ha cselesen előbb balra lépsz, majdlehajolsz, hogy elgáncsold a Próbamestert - lapozza 223-ra. Ha inkább megvárod, hogy ő lépjen el-sőnek - lapozz a 204-re.

Page 99: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad
Page 100: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

182.A szobában márványtalapzaton egy hatkarú nőtábrázoló hatalmas bronzszobor áll. A nőalakondíszes selyemruha van, egyik kezében sárgarézlámpást, többi kezében pedig egy-egy görbe kar-dot tart. A bálvány körül elhelyezett négy csőbőlfüst száll föl. Ha el akarod venni a rézlámpást -lapozz a 311-re. Ha inkább továbbmész az alagút-ban - lapozz a 109-re.

183.Tedd próbára a SZERENCSÉDET! Ha SZEREN-CSÉD van - lapozz a 218-ra. Ha nincs SZEREN-CSÉD - lapozz a 387-re.

184.A szárított marhahús rágós ugyan, mégis finom.Beleharapsz, és szinte rágás nélkül, nagy dara-bokban nyeled, olyan éhes vagy. Nyersz 4 ÉLET-ERŐ pontot! Végül úgy érzed, eleget ettél. Ha mégnem tetted volna, most megeheted a cipót is - la-pozz az 57-re. Egyébiránt itt már nincs semmidolgod, így hát fölmehetsz a lépcsőkön - lapozz a305-re.

185.Erősen megmarkolod a kardodat, és bátran rátá-madsz a Zombikra. Kettőt lekaszabolsz, de a töb-biek könyörtelenül beléd vájják karmaikat, és végül

Page 101: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

sikerül ledönteniük a lábadról. Hatalmas súlyukkalrád telepedve szétzúznak, összetörik a csontjaidat.Kalandod itt véget ér!

186.A vén banya felnéz, és ördögi kacajjal szétszóregy kevés port a földön. Füstfelhő száll fel, és aboszorkány eltűnik. Hirtelen mozgást hallasz afejed fölött, és épp hogy csak ki tudod rántani akardodat, ugyanis két Vámpír Denevér veti rádmagát.

ÜGYESSÉG ÉLETERŐElső Vámpír Denevér 5 5Második Vámpír Denevér 5 4

Egyenként küzdj meg a denevérekkel. Ám amíg azelső Vámpír Denevérrel harcolsz, a másik a há-tadba csimpaszkodva a véredet szívja. Mindenegyes fordulóban, amíg az első Vámpír Denevérrelharcolsz, további 1 ÉLETERŐ pontot vesztesz. Hate győzöl - lapozz a 142-re.

187.Óvatosan veszed el a pajzsot, vigyázva, nehogymeglökd a széket, hátha csapdába kerülsz miatta.Karodra akasztod a pajzsot. Büszke vagy új fegy-veredre. Nyersz 1 ÜGYESSÉG pontot! Mit teszel?

Page 102: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

Elveszed a szárnyas sisakot? Lapozz a 126-ra.Megpróbálod kisilabizálni azajtón lévő rovásírást? Lapozz a 157-re.Kinyitod az ajtót, és elhagyoda szobát? Lapozz a 221-re.

188.Hatalmas tömeg gyűlt össze a labirintus kijáratá-nál. Amikor megjelensz, alig hisznek a szemüknek,lelkes tapsban törnek ki, éljenezve kiabálnak. Már-is üzentek Sukumvit bárónak, aki nem Számítottrá, hogy bárki is előkerül a Halállabirintusból. Atömegben észreveszed Lord Carnusst, aki őreitőlkörülvéve, kifejezéstelen arccal áll. A gyűlölettőlalig látsz, de túlságosan kimerültél ahhoz, hogybosszút állj a Vér-sziget rabszolgáiért. Két férfi futoda hozzád, vállukra emelnek, és a város főterérevisznek, ahol az ünnepséget tartják majd. Egyemelvényre visznek, ahol párnás székre ültetnek.Időközben különböző szolgák járulnak eléd, bekö-tözik sebeidet, és különleges gyógyitalokkal kínál-nak. Nyersz 2 ÜGYESSÉG és 6 ÉLETERŐ pontot!Végül megjelenik Sukumvit báró, hogy átadja a20000 aranytallért. Fölállsz, hogy átvedd a díjat, deekkor Lord Carnuss felmegy hozzátok a térről atribün lépcsőin, és tiltakozni kezd. Ekkor Sukumvitbáró meglepetten kérdezi meg gyűlölt testvérétől,hogy az miért jött Fangba. Carnuss megvetően ígyválaszol neki: - Azért jöttem, mert az a harcos, akielőtted áll, az én rabszolgám, és engem képvisel.Én veszem át tehát a díjat, ha megengeded! -Sukumvit báró hozzád fordul, és így szól: - Ebbenaz évben a győztes még egy külön-jutalomban isrészesül - teljesítem egy kívánságát! Mit kívánsz,harcos? - Eljött hát a kellő pillanat! Azt válaszolod,

Page 103: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

hogy szeretnél megvívni Lord Carnuss-szal, mertelégtételt akarsz venni a rabszolgákért, akik a Vér-szigeten haltak meg. Lord Carnuss megpróbálkitérni a kihívás elől, de a tömeg kifütyüli, és nemengedi, hogy elhagyja a teret. Hozzád fordul, ki-húzza a kardját, és így szól: - Legyen hát!

Lord Carnuss ÜGYESSÉG 10 ÉLETERŐ 10

Ha legyőzöd - lapozz a 400-ra.

189.Kiveted a hálódat, mely ráborul a rövidlátó Csont-törőre. Csapkodni kezd körbe-körbe, de ezzel csakegyre jobban belegabalyodik a hálóba. Bőszenfelüvölt. Mielőtt kiszabadulna, rántasz egyet a vad-állaton, és a földre kényszeríted. A Csonttörő tehe-tetlenül, legyőzötten fekszik a lábaidnál. Megköny-nyebbülten sóhajtasz fel, amikor visszavezetnek acelládba. Lapozz a 113-ra.

190.A barlangból röfögést hallasz. A bejárat jó mélyenvan, ezért ha be akarnál menni, le kellene hajol-nod. Ha be akarsz menni a barlangba - lapozz a279-re. Ha inkább továbbmész a keskeny alagút-ban - lapozz a 230-ra.

Page 104: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

191.Kiszabadítod magad, és amilyen gyorsan csaktudsz, úszni kezdesz az elbűvölő énekhang irá-nyába. De a végzeted felé úszol. Két karodat szét-tárva, meggondolatlanul engedelmeskedsz a csá-bításnak, és mosolyogsz, amikor egy hosszú kés amellkasodba fúródik.

192.Az egyik Ork feléd hajítja a tőrét. Ilyen közelrőlnem véti el célját. Vesztesz 2 ÉLETERŐ pontot!Kihúzod a karodból a tőrt, és rátámadsz azOrkokra, akik ezúttal karddal harcolnak ellened.

ÜGYESSÉG ÉLETERŐElső Ork 6 5Második Ork 6 6

Egyenként küzdj meg velük. Ha te győzöl - lapozza 295-re.

193.Orrodat befogva rohansz végig az alagúton, ahogycsak a lábad bírja, s abban reménykedsz, háthameghallod a szivárgó gáz sziszegő hangját. Denem hallasz semmit, és nyugodtan folytathatod azutadat. Lapozz a 23-ra.

194.Kardod segítségével óvatosan felemeled a ládatetejét, s benne pálmalevelekbe göngyölt zöldsé-get és rizst találsz. Igen éhes vagy, és az étel csá-bító. Ha úgy döntesz, hogy eszel - lapozz a 366-ra.Ha inkább továbbmész evés nélkül - lapozz a 47-re.

Page 105: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad
Page 106: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

195.Az előtted álló alak megfordul, és lassan elindulfeléd. Amikor a fáklya fénye megvilágítja, látod,hogy fekete, tüskés páncélruhát visel. Ez a káosz-bajnok, a versenyzők egyike, aki nagy, erős buzo-gánnyal a kezében feléd tart. Mit teszel?

Kardoddal védekezel? Lapozz a 247-re.Tőröddel (ha van nálad) támadszellenfeledre? Lapozz a 6-ra.Megpróbálsz beszélni vele? Lapozz a 112-re.

196.Talpra szökkensz, és feszülten figyelsz, nincs-emás ellenfél a közelben. Nem hallasz semmit, ésbalra lépsz. Lapozz a 120-ra.

197.Amint a kilincshez nyúlsz, úgy érzed, mintha vil-lámcsapás érne. Sikerül elkapnod a kezedet, báriszonyúan remeg. Vesztesz 2 ÉLETERŐ pontot!Végül a remegés elmúlik, de úgy döntesz, nempróbálkozol még egyszer az ajtóval, inkább to-vábbmész az alagútban. Lapozz a 378-ra.

Page 107: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

198.A szárított virág és fű a piros hátú pók fészke. Deszerencsédre észreveszed, amint épp egy pipacsszárán mászik fölfelé, és eltaposod. Semmi mástnem találsz a virágok és a fű között, így tovább-mész felfelé az alagútban. Lapozz a 69-re.

199.Amint felemeled a burát, a gyertyák fénye kialszik,és a folyosó sötétségbe borul. Nevetés visszhang-zik végig a folyosón, majd szédülni kezdesz, éselveszted az eszméletedet. A Fekete Ördög tréfáltmeg, aki elcseni övedre erősített erszényedbőlminden aranyadat, és elszelel. Veszteségedetjelöld á Kalandlapodon, és vesztesz 1 SZEREN-CSE pontot is! Mikor végre magadhoz térsz, azördögöt nem látod sehol, így hát visszatérsz azalagútba, és továbbmész. Lapozz a 222-re.

200.A Próbamester észreveszi támadó szándékodat,és varázserejét alkalmazva megdobál a fakockák-kal, melyek szélsebesen röpülnek feléd. Mind a hatkocka eltalál, bár megpróbálsz a kezeddel véde-kezni ellenük. Dobj egy kockával, és a kapott szá-mot vond le ÉLETERŐ pontjaidból. Ha túléled atámadást, odakiáltasz Noynak, hogy engedelmes-kedni fogsz neki. A fakockák azonnal visszaröp-pennek, és ismét a Próbamester feje körül kezde-nek keringeni. Lapozz a 369-re.

201.Ahogy lenyelsz néhány falatot, hányingered lesz.Nemcsak a romlott ételtől, hanem a Húskukacpetéjétől is, amelyből hamarosan kifejlődik a féreg,és kifelé igyekszik majd a gyomrodból. Most már

Page 108: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

tudod, hogy a Dombi Troll miért csapkodta a falat:fájdalmában tette, nem pedig dühében. Lassú,gyötrelmes halálnak nézel elébe. Csüggedés veszerőt rajtad, amikor rádöbbensz, hogy akkor is csaka halál vár rád, ha kijutsz is a Halállabirintusból.Vesztesz 2 ÜGYESSÉG és 2 SZERENCSE pon-tot, továbbá minden egyes új lépésnél vonj le 1ÉLETERŐ pontot. Sorsodat átkozva, fájó hasadatfogva továbbmész. Lapozz a 211-re.

202.Bokád csak megrándult, de nem ficamodott ki, ésa fájdalom ellenére futásnak eredsz. Azt hiszed,soha nem éred utol a többieket, amikor egyikükhirtelen elzuhan a földön. A törpe az, és soha töb-bé nem kel fel. A versenyben most szünetet tarta-nak, és visszavezetnek benneteket a celláitokba, atörpét pedig még a következő versenyszám előtteltakarítják. Lapozz a 136-ra.

203.Befogod a füledet, és torkod szakadtából ordítanikezdesz, hogy ne halld meg a Szirén énekét. Át-száguldasz a barlangon, és berohansz a mögöttelévő alagútba. Lapozz a 21-re.

204.A fürge öregember oldalra tartott bambuszrúddal akezében, szélsebesen rád támad. Nem tudod,hogy a rudat felemelve a fejedre húz-e, vagy azoldaladba vág-e. Ha a fejedre mért ütésre készülszfel - lapozz a 111-re. Ha inkább a bordáidat véded- lapozz a 32-re.

Page 109: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad
Page 110: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

205.Abban a pillanatban, ahogy leemeled a koponyatetejét, hideg széllökés vet hátra. A szél iszonyúgyorsasággal söpör végig a barlangon, s a csontokhirtelen megzörrennek. Néhány közülük átsiklik aföldön, és fölemelkedve csontvázzá áll össze.Földbe gyökerezik a lábad, amikor látod, hogy akoponya szemüregeiből két parányi kavargó forgó-szél tör elő. Borzalommal tölt el a felismerés, hogya Csontördög halhatatlan szellemét szabadítottadki. Ha van a nyakadban medál - lapozz a 63-ra. Hanincs - lapozz a 384-re.

206.A nehéz mellvért súlya lehúz, amikor megpróbálodátugrani a lépcsőfokokat. Dobj két kockával! Ha akapott összeg ugyanannyi vagy kevesebb, mintÜGYESSÉG pontjaid száma - lapozz a 342-re. Haa kapott összeg nagyobb, mint ÜGYESSÉG pont-jaid száma - lapozz a 153-ra.

Page 111: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

207.Amíg az ajtó zárjával vesződsz, nem veszed ész-re, hogy az első csontváz mutatóujja megmozdul.Villám csap ki belőle, és belevág a hátadba. Azon-nal megöl.

208.Az első urna üres, sőt a második is, de a harma-dikban egy bíborszínű palást van. Mit teszel?

Magadra öltöd a palástot? Lapozz az 53-ra.Megnézed, mit rejt a negyedikés az ötödik urna? Lapozz a 147-re.Nem nyúlsz az urnákhoz, éstovábbmész? Lapozz a 69-re.

Page 112: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

209.Felnyitod a nyeregtáskát, és egy tükröt meg egyfasípot találsz benne. Zsákodba teszed őket, éstovábbmész az alagúton. Nemsokára egy T elága-záshoz érsz. Ha balra akarsz továbbmenni - la-pozz a 129-re. Ha jobbra mész - lapozz a 351-re.

210.Felordítasz a fájdalomtól, amikor ellenfeled tüskésbuzogánya a karodat éri. Dobj egy kockával! Ha 1-3-at dobsz - lapozz a 380-ra. Ha 4-6-ot dobsz -lapozz a 393-ra.

Page 113: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad
Page 114: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

211.Az alagút hamarosan véget ér. Nem látsz semmi-féle titkos átjárót, ezért aztán megfordulsz, és ek-kor meglepetten veszed észre egyik társadat, akiéppen rád vadászik. Ez a keleti hadúr, akinekmegtépázott harci öltözékét vér borítja. Kardját amagasba emelve, gyilkos pillantással, gyors, hatá-rozott léptekkel indul el feled.

Keleti Hadúr ÜGYESSÉG 10 ÉLETERŐ 9

Ha legyőzöd - lapozz a 354-re.

212.Az undorító külsejű nő a párnák alól, amelyeken ül,egy vaskesztyűt húz elő, és a földre dobja. Leha-jolsz, és fölveszed, majd ráhúzod a jobb kezedre,amelybe iszonyú fájdalom hasít, és szétárad egésztestedben. Úgy érzed, mintha egy hatalmas satuzúzott volna össze, és a fájdalomtól felordítasz.Dobj három kockával! Ha a kapott összeg ugyan-annyi vagy kevesebb, mint ÜGYESSÉG pontjaidszáma - lapozz a 15-re. Ha a kapott összeg na-gyobb, mint ÜGYESSÉG pontjaid száma - lapozza 80-ra.

213.A földön egy faragott szarukürtöt találsz. Ha beleakarsz fújni - lapozz a 259-re. Ha inkább a nya-kadba akasztod a kürtöt, és visszamászol a lyukonaz alagútba - lapozz a 155-re.

214.Elsötétül előtted a világ, és amikor magadhoztérsz, a Halállabirintus bejáratánál találod magad.

Page 115: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

Az összegyűlt tömeg gúnyolni kezd és kifütyül.Köveket hajítanak feléd. Dobj egy kockával, és akapott számot vond le ÉLETERŐ pontjaidból. Ami-kor látod, mi történik, megfordulsz, és visszamésza labirintusba. Elhaladsz a bal oldaladon lévő ajtómellett, és a T elágazás felé veszed az utadat. Haott aztán balra fordulsz - lapozz a 229-re. Ha jobb-ra mész - lapozz a 304-re.

215.Jó negyedóra megy el azzal, hogy elhordod a szik-lákat. Végül lenyomod a kilincset, és belököd azajtót a válladdal. Az öreg, rozsdás ajtó csikorogvakinyílik, és egy nyirkos, dohos, régóta lezárt alag-útban találod magad. A félhomályban alig látszmesszebb az orrodnál, de amikor a szemed meg-szokja a sötétet, látod, hogy az alagút mennyezetebeomlott, és továbbjutni nem lehet. Az ajtó túlol-dalára krétával különböző szavakat és számokatírtak, de a sötétben nem tudod elolvasni. Ha aközponti alagútból hozol egy fáklyát, hogy megvi-lágítsd vele a kiírást - lapozz a 394-re. Ha inkábbelfelejted az elhagyott alagutat, és a T elágazásmásik szárnyán lévő ajtóhoz mész - lapozz a 375-re.

Page 116: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

216.Nagyot nyekkensz a gödör mélyén, s csak egyhajszálon múlik, hogy sikerül elkerülnöd a földbőlkiálló hegyes végű karókat. Bokád kificamodott, deszerencsére semmid nem tört el. Vesztesz 1ÜGYESSÉG és 1 ÉLETERŐ pontot! Felnézel, ésLiche Királynőt pillantod meg, amint téged néz amélyben. Ledob valamit a verembe, ami fémeszörgéssel ér földet. A Királynő vaskesztyűje az, ésmár tudod, hogy nem tudsz kitérni a kihívás elől. Averem oldalából kövek állnak ki, így ki tudsz mász-ni. Amikor már kinn vagy, Liche Királynő megpa-rancsolja, hogy húzd fel a kesztyűt, amit felhoztálmagaddal a mélyből. Nem tudsz mit csinálni. Amintfelhúzod a kesztyűt, iszonyú fájdalmat érzel a ke-zedben, mely csakhamar átterjed egész testedre.Úgy érzed, mintha satuba szorítottak volna, ésfájdalmadban ordítani kezdesz. Dobj három koc-kával! Ha a kapott összeg ugyanannyi vagy keve-sebb, mint ÜGYESSÉG pontjaid száma - lapozz a15-re. Ha a kapott összeg nagyobb, mint ÜGYES-SÉG pontjaid száma - lapozz a 80-ra.

217.Átlépsz a kutyán, felnyúlsz a polcra, és leveszed adobozt. Kardoddal lefeszíted a tetejét, és egy vö-rösréz karperecet találsz benne. Ha fel akarodhúzni a karperecet - lapozz a 317-re. Ha nemnyúlsz hozzá, és inkább elhagyod a szobát - la-pozz a 379-re.

218.Láncos buzogányod éppen halántékon találja sze-rencsétlen ellenfeledet. Elterül a földön, és nemmozdul többé. Feszülten figyelsz, majd óvatosanbalra lépsz. Lapozz a 120-ra.

Page 117: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad
Page 118: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

219.A lakatlan szobában sokkal hidegebb van, mint azalagútban. Dideregni kezdesz, és leheleted aprókis felhőket képezve úszik a levegőben. A szobatúlsó végében egy nagy alagútnyílást látsz, ahon-nan lassan közeledő leptek zaját hallod, amelyethosszú, mély, sziszegő hang kísér. Nem futa-modsz meg, kivont karddal vársz, s ekkor a szo-bában egy undorító vadállat jelenik meg. Zöld fol-tokkal teli pocakja van, olyan, akár egy hatalmasvarangyos béka, feje furcsa és ormótlan, nyakakövér és ráncos, szája hosszan előrenyúlik, pirosajkait éles fogak szegélyezik: ez a szörny felvágjaáldozata hasát, és kiszívja a beleit. A Hidegkarom-nak a friss belsőség a kedvenc csemegéje, ésmost éppen a tiédre pályázik, hogy így büntessen,amiért megzavartad nyugalmát.

Hidegkarom ÜGYESSÉG 10 ÉLETERŐ 11

Miközben a gonosz vadállat feléd cammog, a le-vegő még jobban lehűl. Csökkentsd ÜGYESSÉ-GEDET 1 ponttal, de csakis erre az összecsapás-ra. Ha legyőzöd - lapozz a 252-re.

220.Amilyen hangosan csak tudod, a varázsló nevétkiáltod, de választ nem kapsz. Közben a falak egy-re összébb záródnak, és már csak körülbelül négyméterre vannak egymástól. Elkeseredésedben úgydöntesz, hogy meghúzod az egyik fogantyút. La-pozz a 48-ra.

Page 119: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

221.Egy másik szobába jutsz, és meglepődsz az elédtáruló látványtól - lapozz a 3-ra.

222.Amint mész az alagútban, megbotlasz egy halomkőben. A kövek alatt valami megcsillan. Óvatosanfelemelsz néhány követ, és ekkor megpillantaszegy borotvaéles, pompás pallost. Ha kardod he-lyett inkább a pallost használnád - lapozz a 240-re.Ha nem nyúlsz a palloshoz és inkább továbbmész- lapozz a 7-re.

223.A Próbamester igen gyakorlott harcos, és előrekiszámítja minden lépésedet. Meglepi azonbanfürgeséged, és a magasba kell ugrania, hogy ki-védje bambuszrudadat. ÜGYESSÉG pontjai szá-ma 8. Dobj két kockával! Ha a kapott összegugyannyi vagy kevesebb, mint az ő ÜGYESSÉGpontjainak a száma - lapozz a 40-re. Ha a kapottösszeg nagyobb, mint ÜGYESSÉG pontjainak aszáma - lapozz a 256-ra.

Page 120: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

224.Az ezüstdoboz egy ezüstműves remeke, amitazonban szándékosan helyeztek ide. Ez egy élet-elszívó doboz, és nem egészen két perc alattugyanarra a sorsra jutsz, mint a goblin.

225.Nem veszed észre az ogre lábát, megbotlasz ben-ne, és elvágódsz a homokban. Sietve felpattansz,és amilyen gyorsan csak tudsz, nekiiramodsz,hogy behozd a többieket. Vesztesz 2 ÉLETERŐpontot! Körbe-körbe futtok az arénában, és össze-szorított foggal ugrálod át az izzó parázshalmokat.Húsz perce futtok már egy bolyban, amikor azegyik északi ember kiugrik, és nagyobb sebesség-re kényszerít benneteket. Dobj két kockával, és akapott számhoz adj hozzá 3-at, ha az őrök meg-korbácsoltak. Ha a kapott összeg Ugyanannyivagy kevesebb, mint ÜGYESSÉG pontjaid száma -lapozz a 360-ra. Ha a kapott összeg nagyobb, mintÜGYESSÉG pontjaid száma - lapozz a 250-re.

226.Jóval a verem túloldala előtt zuhansz be a csak-nem húszméteres mélységbe. A láthatatlan szájakkönnyűszerrel felfalják összezúzott testedet.

Page 121: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

227.Nemsokára egy barlang szájához érsz, amely azalagútból balra nyílik. Belesel, de a sötétben sem-mit sem látsz. A barlang mélyéből hirtelen hangossegélykiáltást hallasz. Ha be akarsz menni, hogymegnézd, ki kiabál - lapozz a 37-re. Ha inkábbtovábbmész az alagútban - lapozz a 397-re.

228.Az alagút balra kanyarodik előtted, és morgó, ne-hézkesen szuszogó hangokat hallasz a kanyarontúlról. Nyugodtan odasétálsz a kanyarhoz, körül-nézel, és ekkor egy hosszú karmú, éles fogú, un-dorító lényt pillantasz meg, aki dühösen veri afalat. Ez egy Dombi Troll, a Trollok legnagyobb éslegveszedelmesebb fajtája. Úgy döntesz, hogyodalopódzol hozzá, amíg mással van elfoglalva.Tedd próbára a SZERENCSÉDET! Ha SZEREN-CSÉD van - lapozz a 381-re. Ha nincs SZEREN-CSÉD - lapozz a 79-re.

229.Körülbelül harminc méter megtétele után látod,hogy a szikla mennyezetében lévő lyukakból kö-rülbelül húsz dárda szegeződik rád. Körülnézel aföldön, hátha észreveszel valamiféle huzalcsapdát,

Page 122: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

amely működésbe hozhatja őket, de semmi ilyes-mit nem látsz. Ha tovább akarsz menni - lapozz a390-re. Ha inkább visszafordulsz, és visszamész aT elágazásig - lapozz a 304-re.

230.A szél az arcodba vág, és egyre erősebben fúj -alig bírsz megállni a lábadon. Kétségbeesettenkapaszkodsz bele a falban lévő egyik repedésbe,amikor egy kis forgószél söpör végig az alagúton.Dobj két kockával! Ha a kapott összeg ugyanannyivagy kevesebb, mint ÜGYESSÉG pontjaid száma -lapozz a 160-ra. Ha a kapott összeg nagyobb, mintÜGYESSÉG pontjaid száma - lapozz a 337-re.

231.Félrebeszélsz, amint a méreg szétterjed a tested-ben. Térdre rogysz, és ájultan terülsz el. Sohatöbbé nem térsz magadhoz.

Page 123: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad
Page 124: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

232.Az alagút enyhén jobbra kanyarodik, majd két bolt-íves kőnyíláshoz érsz. Rongyokba öltözött, púposember ül a két boltív között egy széken, és éppenegy botnak a végét hegyezi. Meglepődik, amikormeglát, és így szól: - Hát, nem gondoltam volna,hogy bárki is eljut idáig. A Halállabirintus vége feléjársz. Menj tovább a tőlem balra lévő alagúton, ésöt perc múlva eljutsz a kijárathoz. - Ha megfoga-dod a púpos tanácsát - lapozz a 291-re. Ha inkábba tőle jobbra lévő alagúton mész tovább - lapozz a28-ra.

233.A csizma remekül illik a lábadra, és fürgén, biztosléptekkel járkálsz benne a barlangban. Az elfekGyorsaság Csizmája van a lábadon! Nyersz 1ÜGYESSÉG pontot! Ha kutatsz még egy kevesetabban a reményben, hogy talán találsz valamimást is - lapozz a 272-re. Ha visszamész az alag-útba - lapozz a 150-re.

234.A Vérféreg feje előrelendül, és megpróbálja száj-kampóit a húsodba mélyeszteni, hogy a véredetszívhassa. Te azonban ügyesen ellépsz előle, éskardoddal a hosszúra nyúlt test felé suhintasz. Amegsebzett Vérféreg felemelkedik, és megpróbálismét beléd akaszkodni.

Vérféreg ÜGYESSÉG 4 ÉLETERŐ 4

Ha egyetlen fordulóban is vesztesz, a vérveszte-ség miatt minden további fordulóban automatiku-san 2 ÉLETERŐ pontot vesztesz, még akkor is, haazokat megnyered. Ha te győzöl - lapozz a 123-ra.

Page 125: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

235.Az ajtó egy üres szobába nyílik. Amikor óvatosanbelépsz, az ajtó szép lassan becsapódik mögötted.Rejtett kijárat után kutatsz a szobában, de hiába.Legnagyobb meglepetésedre az ajtó enged, ami-kor megpróbálod kinyitni, és kimész rajta az alag-útba. Azt azonban nem tudod, hogy egy olyanszobában voltál, mely teleportált. Épp ezért márnem abban az alagútban vagy, amelyen eddigeljöttél. Mit sem sejtve arról, hogy teleportálódtál,továbbmész az alagútban - lapozz a 378-ra.

236.Lebuksz a víz alá, és elúszol a sziklától, hogy mi-nél távolabb kerülj a Szirén hangjától. Amikor apartra érsz, kezeddel betapasztod a füledet, ésúgy rohansz át a barlangon, majd a félelmetesSzirén elől menekülve beszáguldasz az alagútba.Lapozz a 21-re.

237.A keletivel vívott ádáz küzdelmed után nekidőlsz acella falának, és olyan fáradt vagy, hogy azonnalelnyom az álom. Amikor másnap reggel a többitúlélővel a küzdőtéren gyülekeztek, már csak ti-zenketten vagytok. A nap első próbáján egy gyil-kos gépezettel kell megküzdened: villámgyorsreakcióra és kötélidegekre lesz szükséged, hogytúléld. Ez a gép egy szilárd talapzatba állított póz-na, amelynek tetejéhez fejmagasságban és azaljához bokamagasságban egy-egy éles pengét

Page 126: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

erősítettek. Egy rabszolgának oda kell állnia apózna mellé, amit egy őr forgat körbe. A rabszol-gának hol le kell buknia, hol pedig fel kell ugrania,nehogy az éles penge megvágja. Utolsónak kerülrád a sor: kilencen élték túl a próbát, kettőnek apenge átvágta a nyakát. Odaállsz a pózna mellé.Szíved a torkodban dobog. Az őr forgatni kezdi apóznát, te pedig lebuksz, majd a magasba ugrasz.Dobj két kockával! Ha a kapott összeg ugyanannyivagy kevesebb, mint ÜGYESSÉG pontjaid száma -lapozz a 94-re. Ha a kapott összeg nagyobb, mintÜGYESSÉG pontjaid száma - lapozz a 324-re.

238.Eszedbe jut, miként tűnt el a vén szipirtyó, akiszétszórta a port a földön, és úgy döntesz, hogy teis ezt teszed, mivel kétségbeesetten próbálsz me-nekülni. Kihúzod a dugót a fiolából, és tartalmát aföldre szórod. Füstfelhő száll föl, és hirtelen olyanérzésed támad, mintha légüres térbe kerültél vol-na. Néhány másodperc múlva egy üres kis szobá-ban találod magad. Előtted egy vasajtó áll, amelybe van zárva, viszont kilincs nincs rajta. Ha vannálad egy vaskulcs - lapozz a 125- re. Ha nincs -lapozz a 266-ra.

Page 127: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

239.Jobb kezedet előrelendíted, hogy belevágj a Pró-bamester nyakába, aki a kezében lévő rudat gyor-san keresztben maga elé tartja, hogy kivédje üté-sedet. ÜGYESSÉG pontja 8. Dobj két kockával!Ha a kapott összeg ugyanannyi vagy kevesebb,mint az ő ÜGYESSÉG pontszáma - lapozz a 248-ra. Ha a kapott összeg nagyobb, mint az őÜGYESSÉG pontszáma - lapozz a 298-ra.

240.A pallos remek, sőt mi több, mágikus erejű fegy-ver, amit híres fegyverkovács készített. Megsuhin-tod a levegőben, majd folytatod az utadat. Lapozza 7-re.

241.Kiborítod az urna tartalmát, aztán kutatni kezdesza virágok és füvek között. Tedd próbára a SZE-RENCSÉDET! Ha SZERENCSÉD van - lapozz a198-ra. Ha nincs SZERENCSÉD - lapozz a 33-ra.

Page 128: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

242.A szoba padlója hirtelen megmozdul, és lassanemelkedni kezd. Hallod a csikorgást, és pánikbaesel, mert a padló már-már eléri a mennyezetet.Kénytelen vagy lefeküdni, és megpróbálod a kar-doddal kitámasztani a padló meg a mennyezetközötti részt, de hiába. Kardod, akár egy vessző,meghajlik, és egy perc múlva a padló a mennye-zethez présel. Véged van!

243.Térdig süppedsz a sűrű, barna iszapban. A Vérfé-reg sötétbarna teste körülbelül nyolc méter hosszú,és összetekeredve fekszik bűzös fészkében. Kar-doddal többször is beledöfsz az iszapba, és egy-szer csak valami kemény tárgyat érsz. Lenyúlsz,és egy dugóval bezárt üveget emelsz ki. Letörlödróla az iszapot, és ekkor látod, hogy az üveg zöld.Az üvegben egy kis cédula van. A következő állrajta: "A sziklahalom mögött egy ajtó van." Ebbőlugyan nem sokat értesz, de megjegyzed. Minthogysemmi egyebet nem találsz itt, kimászol a fészek-ből, és továbbmész az alagúton - lapozz a 174- re.

244.Sebtében célzol, és az óriás szörny felé hajítod adárdát. Dobj két kockával! Ha a kapott összegugyanannyi vagy kevesebb, mint ÜGYESSÉGpontjaid száma - lapozz a 290-re. Ha a kapott ösz-szeg nagyobb, mint ÜGYESSÉG pontjaid száma -lapozz a 154-re.

245.A szűk kőszájban sikerül valahogy megtartanod azegyensúlyodat. Lapozz a 8-ra.

Page 129: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad
Page 130: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

246.Amint kinyitod az ajtót, meleg levegő csap meg.Hirtelen azt hiszed, hogy csapdába kerültél, deekkor a szoba közepén egy katlant veszel észre,amely alatt tűz lobog. Egy vénasszony patkányo-kat, meztelen csigákat, kukacokat és százlábúakathajigál bele a gőzölgő katlanba. Szemmel látható-an jól érzi magát. Ha be akarsz menni a szobába -lapozz a 186-ra. Ha inkább becsukod az ajtót éstovábbmész az alagútban - lapozz a 346-ra.

247.A hollófekete páncélruhát viselő káoszbajnokolyan, akár egy élő harci gép, hisz születésétőlfogva ölésre nevelték. Csatakiáltása végigzúg azalagúton, amikor rohamra indul.

Káoszbajnok ÜGYESSÉG 11 ÉLETERŐ 12

Ha legyőzöd - lapozz a 180-ra.

248.A Próbamester ügyesen kivédi ütésedet. Homlokátkiveri a veríték, amikor látja, hogy jobb harcosvagy, mint gondolta. Fölényedet kihasználva újratámadsz. Ha a testére akarsz egy ütést mérni -lapozz a 320-ra. Ha a fejére akarsz rávágni - la-pozz a 385-re.

249.Az öreg varázsló mosolyogva így szól: - Remek!És most a másik hármat! - Ha tudod, mi a követke-ző három szám - lapozz oda. Ha nem tudod - la-pozz a 286-ra.

Page 131: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

250.A kövek súlya alatt egyre fogy az erőd, és amikorismét át kell ugranod a tüzes parázskupac fölött,földet érés közben kificamítod a bokádat, és elzu-hansz a homokban. Miközben megpróbálsz talpraállni, látod, hogy a többiek mind lehagytak. Többmint fél körrel előtted futnak már, amikor bicegveutánuk eredsz. Dobj egy kockával! Ha 1-5-ig dobsz- lapozz a 86-ra. Ha 6-ot dobsz - lapozz a 202-re.

251.A bal oldali falban lévő boltíven át egy keskenyfolyosóra látsz, melynek végében egy sárgarézharang lóg le a falról. Ha meg akarod kongatni aharangot - lapozz a 90-re. Ha inkább folytatod azutadat -- lapozz a 333-ra.

252.A szobát már jó régen elhagyta a Hidegkarom,akinek a barlangja innen nyílik. Néhány töredezettbútordarab maradt csak utána; ezek szanaszéthevernek a szobában. Mindent vastag szürke portakar. A szoba sarkában a törmelékkupac alatt egyrégi agyagedényt találsz, melynek tetejét viasszalzárták le. Mit teszel?

Széttöröd az edényt? Lapozz a 115-re.Bemész a barlangba? Lapozz a 307-re.Távozol a szobából, éstovábbmész az alagútban? Lapozz a 150-re.

253.Lábad vérzik és fáj, sőt el is tört. Vesztesz 4ÜGYESSÉG pontot! A balta ismét felemelkedik,majd lecsap, de szerencsére a fatönkbe áll bele.Végre el tudod engedni a balta nyelét, és ellátha-tod törött lábadat, amennyire tőled telik. Szeren-

Page 132: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

csére csak a csontod törött el. Levágsz egy hosszúszilánkot a fatönkből, és odakötözöd sérült lábad-hoz. Bár jelentős hátrányt szenvedtél, utadat még-is folytatni tudod. Ha kardoddal át akarod vágni akötelet - lapozz a 149-re. Ha inkább továbbbicegszaz alagútban - lapozz a 388-ra.

254.Minden erődet összeszedve megpróbálsz kisza-badulni a sűrű pókhálóból. A pók ismét beléd csíp.Vesztesz 2 ÉLETERŐ pontot! Dobj két kockával!Ha a kapott összeg ugyanannyi vagy kevesebb,mint ÜGYESSÉG pontjaid száma - lapozz a 108-ra. Ha a kapott összeg nagyobb, mint ÜGYESSÉGpontjaid száma - lapozz a 293-ra.

255.Átkozódsz, amikor hálód ismét üresen terül szét aföldön. Vesztesz 1 SZERENCSE pontot! Dobj kétkockával! Ha a kapott összeg ugyanannyi vagykevesebb, mint ÜGYESSÉG pontjaid száma - la-pozz a 66-ra. Ha a kapott összeg nagyobb, mintÜGYESSÉG pontjaid száma - lapozz a 334-re.

256.Az öreg egy hátraszaltót kísérel meg, abban areményben, hogy így megmenekül, de ügyetlenülesik. Kihasználod a kedvező alkalmat, és megcél-zod a rúddal a bordáit. Ütésed talál, és boldogankiáltasz fel. Meglepő győzelmet arattál az ügyesPróbamester fölött. Lapozz a 362-re.

Page 133: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

257.Hiába húzod le a fogantyút, a falak egyre jobbanösszezáródnak. Megpróbálsz lenyomni egy másikfogantyút is, de egyiket sem bírod megmozdítani.Ekkor a kardodat dugod be a két fal közé, de azokgyorsan összezáródnak, és téged is összeroppan-tanak.

258.Az emberszerű lény eltűnik a sarkon, és miközbenjobbra kanyarodsz, már sehol sem látod. Lefelémész az alagútban, míg egy ajtóhoz nem érsz,amely a falban balról nyílik. Ha ki akarod nyitni azajtót - lapozz a 353-ra. Ha nem akarsz itt megállni -lapozz a 133-ra.

259.A kürtöt, amelybe belefújsz, a Xoroák használják,hogy így figyelmeztessék a többieket a veszélyközeledtére. Négy másik Xoroa ront be a terembe,mindegyiknél rövid lándzsák, dárdák vannak.Bosszút akarnak állni az elesett harcoson.

Page 134: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

ÜGYESSÉG ÉLETERŐElső Xoroa Harcos 10 10Második Xoroa Harcos 9 11Harmadik Xoroa Harcos 10 11Negyedik Xoroa Harcos 10 10

Ha valahogy sikerül legyőznöd az összes Xoroát -lapozz a 14-re.

260.Kihúzod a dugót a fiolából, és egy szuszra kiiszoda tartalmát. Remegésed azonnal megszűnik, merta folyadék azonnal közömbösítette a mérget. Ami-kor már elég erősnek érzed magad, hogy folytasdaz utadat, visszamész az átjárón, amíg egy lyukelé nem érsz, amely a földben tátong a lábad előtt.Leereszkedsz a lyukon, és egy újabb alagútbajutsz. Lapozz a 315-re.

261.A délvidéki ember a hasát fogva térdre rogy, éshaldokolva a következőket mondja: - Szerencsekísérjen a labirintusban, idegen. Ha egyszer majdlehetőséged nyílik rá, hogy kettesben maradjCarnuss-szal, ne feledkezz meg rólunk, akik itthaltunk meg az ő arénájában. - A délvidéki arcaeltorzul a fájdalomtól, majd a férfi némán elzuhan.Megfogadod, hogy bosszút állsz halott rabszolga-társaidért, és ha túléled Fang Halállabirintusát,megölöd Lord Carnusst. Ezen az estén LordCarnuss nagyra becsült vendége vagy, és mindenszeszélyedet kiélheted. Finom falatokkal tömöd

Page 135: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

meg a bendődet, és késő éjszakáig szórakozol.Egy hétig tartó pazar élet után visszatér az erőd.ÉLETERŐ pontjaidat állítsd vissza a Kezdeti érté-kükre. Ekkor, bilincsbe verve, hajóra szállsz LordCarnuss-szal és harminc testőrével, majd tíz napmúlva megérkezel Fangba, hogy ott részt vegyélaz idei Bajnokok próbáján. A Városban nyüzsög anép, mindenki kíváncsi a próbára, és ünnepelniakar. Ennek ellenére te mégsem élvezhetedSukumvit báró vendégszeretetét, ugyanis április30. van, késő este, a próba pedig holnap korahajnalban kezdődik. Az éjszakát egy pincébentöltöd az őrök figyelő szeme előtt, hajnalban pedigodavezetnek a Halállabirintus bejáratához. A bejá-ratnál két díszesen faragott, démonokat, isteneketés közöttük tekergő kígyókat ábrázoló kőpillér áll.Látod, amint Sukumvit báró kezet ráz a többirésztvevővel - a tüskés fekete páncélruhát viselőkáoszbajnokkal, a harci szerelést viselő keleti had-úrral, az elf herceggel és a törpe nemessel. Az ideidíj illusztris versenyzőket csábított a versenyre.Odaállsz közéjük, és ekkor felszólítanak, hogyválassz egy bambuszbotot azok közül, amelyeketa báró tart a kezében. A boton a 2-es számjegyvan: másodiknak mész be a labirintusba, a törpeután. Az ujjongó nézősereg éljenzése közepetteáthaladsz a két pillér között, kezedben egyetlenfegyvereddel, a Lord Carnuss által neked adomá-nyozott nagyszerű karddal. Nincs sem hátizsákod,sem élelmed, sem páncélruhád, így aztán eléggéfelkészületlennek érzed magad a rád váró meg-próbáltatásokkal szemben, de legalább veled vanez a remek kard meg egy bőrerszény, melyet azövedhez erősítettél. A tömeg éljenzése lassanelhal mögötted, amint egyre beljebb jutsz a gyérenmegvilágított alagútban. Nehéz elképzelned, hogymilyen szörnyűségek várnak rád, de azt tudod,

Page 136: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

hogy Sukumvit báró az elmúlt évet azzal töltötte,hogy átépítse Halállabirintusát, amelyről az a hírjárja, hogy minden képzeletet felülmúlóan vesze-delmes. Mégis a győzelem reményével tölt el avágy, hogy megbosszuld rabszolgatársaid halálát.Jó negyven méteren át egyenesen haladsz azalagútban, majd egy ajtóhoz érsz, amely bal kézfelől nyílik a falban. Vérrel írták rá a következőket:"Belépni tilos." Az ajtó mögül kaparászást, fújtatásthallasz. Ha kardot rántasz és benyitsz az ajtón -lapozz a 374- re. Ha inkább továbbmész az alag-úton - lapozz a 82-re.

262.Még egyszer fölemeled a lámpást. Csodában re-ménykedve, erősen megdörzsölöd. Nem történiksemmi, de zörgést hallasz a belsejéből. Leemeleda tetejét, és egy aranygyűrűt találsz benne. Elte-szed a gyűrűt az erszényedbe, és kimész a szo-bából, vissza az alagútba. Lapozz a 109-re.

263.A folyosó teljes sötétségben kanyarog tovább.Egyszer csak fény villan egy földben lévő lyukból.Amikor a lyuk fölé állsz, látod, hogy lent egy sokkalszélesebb alagút húzódik. Ha le akarsz ugrani alenti alagútba - lapozz a 315-re. Ha tovább akarszmenni a sötét folyosón - lapozz a 289-re.

Page 137: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

264.A kötél egyik végét odakötözöd a verem szélénmeredező, kiálló sziklához. Jól meghúzod, majdbemászol a verembe, és a kötélbe kapaszkodvalecsúszol a mélybe. A verem aljából újabb alagútvezet tovább, ez kissé talán keskenyebb, mint afönti. Ha az új alagútban akarsz továbbmenni éshátrahagyod a kötelet - lapozz a 190- re. Ha in-kább visszamászol, és a kötelet eltéve tovább-mész az alagúton a T elágazás felé - lapozz a 351-re.

265.Rémült, torz grimasz fagy az arcodra, amint tehe-tetlenül nézed, hogyan nyúl be mellkasodbacsontujjaival a Csontördög. Azonnal meghalsz,amikor kirántja a szívedet, és a Démonnak adja,hogy az majd felzabálja.

266.Egyik börtönödből megszabadulva most egy má-sikba jutottál. A szobából nincs kijárat, és csupánegyet tehetsz: elgondolkodhatsz azon, vajon mitörtént volna, ha egy másik utat választasz. A Ha-lállabirintus csapdái újabb áldozatot követeltek.

267.A Próbamester megkísérli kihasználni veled szem-ben helyzeti előnyét, mivel állandóan védekezel.Felugrik, hogy megvívja veled élethalálharcát.

Page 138: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

Rudadat felfelé tartva kétségbeesetten próbálodmeg feltartóztatni, amikor rád veti magát. Dobj kétkockával! Ha a kapott összeg ugyanannyi vagykevesebb, mint ÜGYESSÉG pontjaid száma - la-pozz a 140-re. Ha a kapott összeg nagyobb, mintÜGYESSÉG pontjaid száma - lapozz a 274-re.

268.Hihetetlen gyorsasággal a Csonttörő lábánál te-remsz, és megsuhintod a kardodat a levegőben.Az ötödik csapásra sikerül átvágnod jobb bokájá-nak Achilles-inát, és ekkor a Csonttörő elterül aföldön. A kimerültségtől és a megkönnyebbüléstőlhevesen zihálsz, amikor visszavezetnek a cellád-ba. Lapozz a 113-ra.

269.A megvadult balta ismét lecsap, ezúttal azonban alábadba hasít. Vesztesz 2 ÉLETERŐ pontot, éstedd próbára a SZERENCSÉDET! Ha SZEREN-

Page 139: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

CSÉD van - lapozz a 172-re. Ha nincs SZEREN-CSÉD - lapozz a 253-ra.

270.Két kézzel megmarkolod a kardodat, és megtáma-dod a szörnyet.

Óriás Százlábú ÜGYESSÉG 9 ÉLETERŐ 7

Ha legyőzöd - lapozz a 2-re.

271.Lezuhansz a lépcsőkön, de nem sérülsz meg.Felpattansz, és ismét megtámadod az undorítónyelvet. Lapozz a 8-ra.

Page 140: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

272.A barlang egyik eldugott sötét zugában nagy,aranyszínűre festett koponyát találsz. A szemgöd-rök, az orrlyukak, valamint a szájnyílás be vanfedve. A koponya tetejének egy darabját kivágták,majd visszahelyezték és átfestették. Ha le akarodemelni a koponya tetejének ezt a részét - lapozz a205-re. Ha inkább kimész a barlangból, és továbbfolytatod az utadat az alagútban - lapozz a 150-re.

273.Az ital árt az egészségednek. Vesztesz 4 ÉLET-ERŐ pontot! Mivel más kijáratot nem találsz a szo-bából, visszamész az alagútba, és elindulsz a Telágazás felé. Lapozz a 232-re.

274.A Próbamester ugrás közben lábával kivédi a ru-dadat, és fejbe vág. Vereségedet látva felnyögsz,és már tudod, hogy minden elveszett. Lapozz a72-re.

Page 141: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad
Page 142: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

275.Az őr kinyitja előtted az arénába vezető ajtót, éskilépsz a forró homokra, mely elesett versenyző-társaid vérétől piroslik. Hirtelen egy másik ajtó iskinyílik az arénát körülvevő falban, és a félelmetesCsonttörő lép ki rajta. Vastag bőre csak úgy ra-gyog a napfényben. Ronda, apró fején két keskenymetszésű vaksi szem és lapos orr van, szorosrazárt szája körül pedig bőrrojtok lógnak. Teste ezzelszemben hatalmas, és két lobogó karja félelmete-sen erős. Ha pallossal meg pajzzsal akarsz elleneharcolni - lapozz az 56-ra. Ha a háromágú szi-gonnyal meg a hálóval akarsz megküzdeni vele -lapozz a 175-re.

276.Rohansz, ahogy csak tudsz lefelé az alagúton, ésmegpróbálod átugrani a fekete lyukat. Nem járszszerencsével, és lezuhansz a közel húszméteresmélységbe. Azonnal meghalsz. A láthatatlan szá-jaknak könnyű dolguk lesz összetört testeddel.

277.Az ádáz csata után fáradtan lerogysz a fal mellé. Avaskesztyű varázsereje Liche Királynő halálávalmegszűnt, így végre le tudod húzni a kezedről, éselhajítod. De a fájdalmas kísérletnek ára van:vesztesz 1 ÜGYESSÉG pontot! Mikor végre elmú-lik a remegés, odamész Liche Királynő holttest-

Page 143: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

éhez, és ekkor az egyik csontos ujján egy arany-gyűrűt pillantasz meg. Lehúzod, és elteszed abőrerszényedbe. Lassan az ajtóhoz mész, és azongondolkodsz, Vajon merre is indulj tovább. Hajobbra akarsz menni - lapozz a 285-re. Ha balraakarsz menni a T elágazás felé - lapozz a 227-re.

278.A Próbamester azt mondja, hogy helyezd a gyűrű-ket a padra. Lapozz a 367-re.

279.A barlang kissé kiszélesedik, de még mindig elégszűk. Dohszag terjeng a levegőben, és a barlangvégéből, egy sziklás kiugró mögül röfögés hallat-szik. Hirtelen egy undorító külsejű lény jelenik megelőtted, akinek parányi, emberszabású testét szőrborítja. A feje akár a vaddisznóé, szájából két gör-be agyar áll ki. Kezében kőbunkót tartva közelítfeléd az Agyaras. Nem nevezhető igazán a szö-vetségesednek.

Agyaras ÜGYESSÉG 6 ÉLETERŐ 6

Ismét az életedért kell harcolnod. Ha te győzöl -lapozz a 339-re.

Page 144: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

280.A nyílvessző épphogy súrolja a válladat. Vesztesz1 ÉLETERŐ pontot. Sérülésedet, amely nem többegy karcolásnál, gyorsan ellátod, és továbbmészaz alagútban. Lapozz a 398-ra.

281.Szerencsére az ajtó nincs bezárva, és be tudodcsapni magad után. A páncélruha egyfolytábandöngeti az ajtót, de mivel agya nincs, eszébe semjut lenyomni a kilincset. Amikor megfordulsz, meg-lepődsz a másik szobában eléd táruló látványtól.Lapozz a 3-ra.

282.Egy koszos rongyba csavart aranygyűrűt találsz adobozban. A gyűrűt elteszed a bőrerszényedbe, éstovábbmész az alagútban. Lapozz a 44-re.

Page 145: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

283.A tüskés buzogány fájdalmas csattanással beleálla koponyádba. Holtan terülsz el a homokban. AHalálaréna újabb áldozatot követelt!

284.Nyögve fölállsz, és mielőtt ismét felmennél a lép-csőkön, megmasszírozod fájdalomtól sajgó vég-tagjaidat. Újból megpróbálod átugrani a pirosrafestett lépcsőfokokat, ezúttal sikerrel. Mire felérsza lépcső tetejére, igencsak kifulladsz. Lapozz a141-re.

Page 146: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

285.Előtted az alagútban, a fal mellett egy faládát pil-lantasz meg. Közelebbről megvizsgálod, de nemúgy látod, mintha csapda lenne. Ha ki akarod nyitnia ládát - lapozz a 194-re. Ha inkább továbbmész -lapozz a 47-re.

286.Hirtelen selymes, finom fehér fonalak kígyóznakelő a trónszékből, és köréd tekerednek. Olyanerősen tartanak fogva, hogy mozdulni sem bírsz.Mintha egy óriási selyemgubó belsejének foglyalennél. Rémület fog el, mikor a varázsló elköszöntőled. Talán majd néhány év múlva más verseny-zők megtalálják összeaszott földi maradványaidat.

287.Hamarosan egy ajtóhoz érsz az alagútban, amelybalról nyílik a falban. Megállsz, és hallgatózol, desemmit sem hallasz. Ha ki akarod nyitni az ajtót -lapozz a 156-ra. Ha inkább továbbmész - lapozz a222-re.

Page 147: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad
Page 148: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

288.Az alagút csakhamar egy vasajtónál ér véget. Azajtó könnyen nyílik, majd becsapódik mögötted.Egy keresztalagútban találod magad, és amikorkitekintesz balra, elszörnyedsz az eléd táruló lát-ványtól. Halálsápadt arcú Zombik nagy csoportjacsoszog feléd. Tekintetük üres, szemük beesett.Testüket rongyok borítják, fakó, sebes bőrükfoszladzik. Az ajtónak ezen az oldalán nincs ki-lincs, Viszont a Zombik túl sokan vannak ahhoz,hogy megbirkózz velük. Nincs más választásod,jobbra kell menekülnöd. Amint a Zombik elől ro-hansz az alagútban, hamarosan egy verem szélé-hez érsz, amely túl szélesnek látszik ahhoz, hogyátugorhasd. A Zombik a sarkadban vannak, ésmár tudod, hogy csapdába kerültél. Ha harcolniakarsz a Zombik ellen - lapozz a 185-re. Ha meg-próbálod átugrani a vermet - lapozz a 347-re.

289.Miközben lefelé mész, nem veszed észre a folyosóvégén a falból kiálló mérgezett végű hegyes karó-kat. Széttárt karjaidat átszúrja a karók éles hegye.A méreg gyorsan hat, és rettenetesen betegnekérzed magad. Ha van nálad ellenmérget tartalma-zó fiola - lapozz a 87- re. Ha nincs - lapozz a 231-re.

290.Kitűnően céloztál: dárdád mélyen belefúródik azÓriás Százlábú alhasába. Vonaglani kezd a földön,majd hátára bukik, s apró lábaival tehetetlenülkapálódzik a levegőben. Kihasználva a kedvezőalkalmat, sértetlenül elfutsz mellette. Lapozz a391-re.

Page 149: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

291.Körülbelül húsz métert teszel meg az alagútban,amikor rálépsz egy meglazult kőre. A kő megbillen,és mozgásba hozza a mennyezet egy részét,amely rád zuhan. Nem menekülhetsz a rád zúdulótörmeléktől.

292.Lehajolsz, elkapod az őrt a lábainál fogva, és le-rántod a földre. A leveses tányérok zörögve szer-teszét gurulnak, miközben az őrrel birkózol. Mielőttmég cellatársaid követhetnék a példádat, egy má-sik őr odarohan a cellátokhoz, és bezárja az ajtót.Már látod, hogy erőfeszítésed hiábavaló. Elenge-ded az őrt, és várod a büntetésedet. Az őr elvezetés megkorbácsol. Vesztesz 4 ÉLETERŐ és 1ÜGYESSÉG pontot! Félig eszméletlenül vissza-hurcolnak, és belöknek a celládba. Cellatársaidmindent megtesznek, hogy ellássák a sebeidet,mielőtt elvezetnének benneteket, hogy megkezdjé-tek első napotokat a Halálarénában. Lapozz a 22-re.

293.Miközben megpróbálsz kiszabadulni, erőd egyrefogy. A pók ismét beléd mar, és újabb hálót vonköréd, mielőtt nekilátna a lakomának.

Page 150: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

294.A kutya nyaki ütőerei kidagadnak, amikor a pórázmegfeszül rajta. Lassan megközelíted, miközbenóvod szabadon lévő testrészeidet.

Kétfejű Kutya ÜGYESSÉG 6 ÉLETERŐ 5

A kutya minden egyes fordulóban kétszer támad.Ahhoz azonban, hogy a fordulót megnyerd, a teTámadóerődnek nagyobbnak kell lennie mindkétfej Támadóerejénél. Ha te győzöl - lapozz a 217-re.

295.Két tőrt bedugsz az öved mögé, és nekiállsz átku-tatni a szobát. A szobában két faágy, egy ormótlanfaláda, egy durván ácsolt asztal és négy szék van.Ha ki akarod nyitni a ládát - lapozz a 34-re. Hainkább távozol a szobából és továbbmész az alag-útban - lapozz a 133-ra.

296.A megvadult balta csak egy hajszálnyira zúg el alábad mellett, és ismét beleáll a fatönkbe. Elenge-ded a nyelét, és gyorsan döntesz, mit is tegyél. Hael akarod vágni a kötelet a kardoddal - lapozz a149-re. Ha inkább továbbmész - lapozz a 388-ra.

Page 151: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

297.Teszel egy lépést balra, s közben fülelsz, nemhallasz-e mozgást. Nem messze előtted hirtelenegy halálsikoly kíséretében egy test tompa puffa-nását hallod. Ha ismét balra teszel egy lépést -lapozz a 368-ra. Ha inkább lábadat megvetvemeglendíted láncos buzogányodat - lapozz a 131-re.

298.Gyors ellentámadásod váratlanul éri a Próbames-tert. A bambuszrúddal eltalálod a nyakát, és ekkorgyőzedelmesen felkiáltasz. Bár semmi esélyednem volt, mégis legyőzted a gyakorlott Próbames-tert. Lapozz a 362-re.

299.A gyűrűt beleteszed a bálvány kinyújtott tenyerébe,és szabadon továbbmehetsz. Lapozz a 23-ra.

300.A szobában semmi más érdekeset nem találsz.Bár éhes vagy, mégis lemondasz róla, hogy a tál-ban gőzölgő levessel enyhíts éhségeden. Ha kiakarod nyitni a faládát - lapozz a 124-re. Ha inkábbelhagyod a szobát, és továbbmész a folyosón -lapozz a 346-ra.

301.Bal lábad beleakad egy huzalcsapdába, amelyműködésbe hoz egy nyilat a falban lévő lyukban.Dobj egy kockával! Ha 1-3-at dobsz - lapozz a 83-ra. Ha 4-et vagy 5-öt dobsz - lapozz a 30-ra. Ha 6-ot dobsz - lapozz a 280-ra.

Page 152: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

302.- Tudatlanságodért az életeddel fizetsz! - szólalmeg a csontváz. Villám csap ki az ujjából, ésegyenesen a melledbe fúródik. Azonnal meghalsz.

303.Miközben arra vársz, hogy újabb undorító teremt-mény jelenjen meg, megkönnyebbülsz, amikor aztlátod, hogy a Tűzdémon önmaga tüze martalékáváválik és porrá ég. Odamész az ajtóhoz, de zárvavan, sőt be is reteszelték. Hirtelen hangosan ke-tyegni kezd az óra, és a szoba két szemközti üresfala idegesítő csikorgások közepette kezd össze-záródni. Mit teszel?

Kiáltasz a varázslónak? Lapozz a 220-ra.Felteszed az órára (ha nálad vannak)a sárgaréz mutatókat? Lapozz a 81-re.Meghúzol egy fogantyút? Lapozz a 48-ra.

Page 153: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad
Page 154: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

304.A távolból vízcsobogást hallasz, és az alagútcsakhamar egy verem szélénél véget ér. Egy füg-gőhíd ível át a vermen, amelynek túlsó végébőlalagút nyílik. A híd- hoz egy faládát erősítettek; afölötte lévő fatáblán ez olvasható: "Arannyal fizess,ha át akarsz menni." A hídról kötél lóg a mélybe.Amikor letekintesz a verem sötét mélyébe, egysebes folyót látsz, semmi mást. Mit teszel?

Bedobsz egy aranytárgyat a ládába,és átmész a hídon? Lapozz a 27-re.Fizetés nélkül mész át ahídon? Lapozz a 152-re.Lemászol a kötélen averembe? Lapozz a 355-re.

305.Amilyen csöndben csak lehet, felmész a lépcső-kön, majd egy pihenőhöz érsz. Innen újabb alagútindul, mely csakhamar egy öreg tölgyfa ajtónál érvéget. Az ajtóra rovásírással különböző jeleketfestettek, de fogalmad sincs róla, mit jelenthetnek.Az ajtó egyik oldalában egy ugyancsak tölgybőlkészült láda áll. Ha ki akarod nyitni az ajtót - lapozza 43-ra. Ha előbb inkább felnyitod a láda tetejét -lapozz a 373-ra.

Page 155: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

306.Amint belépsz a szájba, az undorító nyelv meg-próbál köréd tekeredni. Te azonban kardoddalkészen állsz, hogy megküzdj vele.

Nyelv ÜGYESSÉG 5 ÉLETERŐ 6

Ha legyőzöd - lapozz a 85-re.

307.A Hidegkarom barlangja hatalmas. Csontok hever-nek szanaszét a földön, és ez azt mutatja, hogy avadállat soha nem éhezett. Amint felnézel, fénytlátsz kiszüremleni a mennyezetben lévő lyukon.Azt viszont nem tudod, hogyan lehet feljutni alyukhoz. Valószínűleg Fang ellenségeit egyszerű-en csak behajították ebbe a verembe, s rábíztákőket Hidegkarom gondviselésére. A földön szakadtrongydarabokat és ruhafoszlányokat látsz, megnéhány pár csizmát. Az egyik pár elég jó állapot-ban van, és mintha a te méreted lenne. Mit teszel?

Felpróbálod a csizmát? Lapozz a 233-ra.Keresel valami mást? Lapozz a 272-re.Visszamész az alagútba? Lapozz a 150-re.

Page 156: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

308.Megpróbálod kivédeni a rudat, de túl lassú vagy. APróbamester győztesen kiált fel, te pedig már tu-dod, hogy mindennek vége. Lapozz a 72-re.

309.Egy marék diót és bogyót szórsz bele a zsákba,amely eltűnik a rács mögött. A kis ember moso-lyogva így szól: - A púpos hazudik - majd eltűnik,és ismét magadra maradsz. Miközben azon töröda fejed, ki is lehet az a púpos, ismét útnak indulsz.Lapozz az 58-ra.

310.Amint gyorsabb iramra váltasz, az ogre megpróbálelgáncsolni. Tedd próbára a SZERENCSÉDET! HaSZERENCSÉD van - lapozz a 78-ra. Ha nincsSZERENCSÉD - lapozz a 225-re.

Page 157: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

311.Amint hozzáérsz a lámpához, a bálvány életre kel.Lelép a márványtalapzatról, és kardját meglenget-ve elindul feléd.

Bálvány ÜGYESSÉG 9 ÉLETERŐ 6

Ha van varázskardod, legyőzheted a bálványt. Halegyőzöd - lapozz a 262-re. Ha csak közönségeskardod van - lapozz az 55-re.

312.Szellemi képességeid cserbenhagynak, és képte-len vagy megfejteni a rovásírást. Semmit nemtudsz kisilabizálni belőle. Úgy döntesz, nem vesz-tegeted itt az idődet, és inkább kinyitod az ajtót -lapozz a 221-re.

313.Rálépsz a kőlapra, s ekkor működésbe lép az íj-puska. A nyílvessző végigszáguld a keskeny alag-úton, de elzúg a füled mellett. Nyersz 1 SZEREN-CSE pontot! Befordulsz a kanyarnál, és körülbelülSzáz méter megtétele után egy ajtóhoz érsz,amely a jobb oldali falból nyílik. Ha ki akarod nyitniaz ajtót - lapozz a 104-re. Ha inkább továbbmész -lapozz a 20-ra.

314.A festmény teljesen hétköznapi, és a keretbensincs elrejtve semmi. A hátán viszont egy címkénfekete tintával a következő áll: "Harmadik sorozat,176." Visszaakasztod a képet a falra, és tovább-mész. Lapozz a 228-ra.

Page 158: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

315.Gyorsan körbepillantasz az alagútban, és ekkorvalamivel előbbre hirtelen mozgást észlelsz. La-pozz a 195-re.

316.Amint elbuksz a homokban, valaki parancsolóhangon ezt kiáltja: - Lődd le a gyávát! - Rémültenmegpróbálsz ismét talpra állni, de láthatatlan íjá-szok két nyila a mellkasodba fúródik. Elterülsz ahomokban, és többé nem mozdulsz.

317.Amint a karodra húzod a karperecet, kezed el-gyengül és remegni kezd. A karperecet megátkoz-ták, de képtelen vagy lehúzni. Vesztesz 2ÜGYESSÉG és 1 SZERENCSE pontot! Nincs másválasztásod, el kell hagynod a szobát, és továbbkell vonszolnod magad. Lapozz a 379-re.

Page 159: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad
Page 160: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

318.A vasajtó kinyílik, és egy díszes szobában találodmagad, amelynek a padlója márvány, s tele vanszebbnél szebb bútorokkal. Szemed azonnal meg-akad egy gazdagon faragott trónuson, amelyenegy nő ül pompás köntösben. Azonban rémültenveszed észre, hogy a nő arca olyan, akár a halálé,csupa csont koponyájáról bőrcafatok lógnak alá.Vérvörös szemét rád veti, és ekkor Liche Királynőmegszólal: - Ki az a bolond halandó, aki nem átallbelépni a birodalmamba? Elég bátor vagy-e ahhoz,hogy felhúzd a fájdalom kesztyűjét, vagy inkább ottakarsz meghalni, ahol állsz? - Ha vállalod, hogyfelhúzod a kesztyűt - lapozz a 212-re. Ha inkábbmegtámadod Liche Királynőt - lapozz a 363-ra.

319.Körülbelül harminc métert mész tovább egyene-sen, amikor egy faajtóhoz érsz, amely lezárja azalagutat. Ha ki akarod nyitni az ajtót - lapozz a 98-ra. Ha inkább visszamész a T elágazáshoz - la-pozz a 232-re.

320.A Próbamester előre sejti lépésedet, és egy oldal-ütéssel kivédi rudad csapását. Rúdjaitok egymás-hoz csattannak, és máris elvesztetted az előnyö-det. A Próbamester Új erőre kapva felugrik a ma-gasba, és úgy próbál meg lecsapni rád. Elkesere-dett igyekezetedben, hogy rávágj, mielőtt rádugorna, felemeled a botodat. Dobj két kockával!Ha a kapott összeg Ugyanannyi vagy kevesebb,mint ÜGYESSÉG pontjaid száma - lapozz a 140-re. Ha a kapott összeg nagyobb, mint ÜGYESSÉGpontjaid száma - lapozz a 274-re.

Page 161: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

321.A mellvért remekül illik rád - kitűnő fegyver. Nyersz1 ÜGYESSÉG pontot! Miután semmi más hasz-nálható tárgyat nem találsz a szobában, kimész,és továbbindulsz az alagútban. Lapozz a 133-ra.

322.Szerencsétlenségedre veszett volt a patkány,amely megharapott. Nemsokára habzani kezd aszád, és iszonyú fájdalom kerít hatalmába. Keser-ves kínhalál vár rád.

323.A káoszbajnok kikapja előrenyújtott kezedből azaranyat, majd fejbe csap tüskés buzogányával. Haa fejeden sisak van - lapozz a 350-re. Ha nincssisak a fejeden - lapozz a 62-re.

324.Amikor elkapod a megfelelő ritmust, agyad egy-szer csak megbénul, és ahelyett, hogy lebuknál,megállsz. A hosszú, éles penge átvágja a torkodat,és élettelenül zuhansz a földre. Személyedben egyújabb versenyző esett ki.

325.Megdöbbent a gyorsaság, ahogy a Vérféreg fejeelőretör. Kampóival sikerül beleakaszkodnia acombodba, és a véredet szívja. Vesztesz 2 ÉLET-ERŐ pontot!

Vérféreg ÜGYESSÉG 4 ÉLETERŐ 6

Megpróbálsz lecsapni a gonosz teremtményre.Vérveszteséged miatt minden egyes fordulóban

Page 162: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

automatikusan 2 ÉLETERŐ pontot vesztesz, tekin-tet nélkül arra, megnyered-e a fordulót vagy sem.Ha te győzöl - lapozz a 123-ra.

326.A Csontördög csontváz testét egy suhintással apródarabokra töröd. Halhatatlan lelke azonban kopo-nyáján át kiszáll, és kirepül a mennyezet nyílásánát. Lehajolsz, és amikor megvizsgálod az összetörtcsontdarabokat, egy aranygyűrűt veszel észre aCsontördög egyik ujján. Lehúzod a hideg csontról,és bedobod az erszényedbe. A barlangból nincsmás kijárat, így hát visszamész az alagútba, ésfolytatod az utadat. Lapozz a 150-re.

327.Könnyedén átugrod a három lépcsőfokot, a többinpedig fölsétálsz. Lapozz a 141-re.

328.Visszamászol a veremből, és eldöntöd, mit tegyél.

Bedobsz egy aranytárgyat a dobozba,és átmész a hídon? Lapozz a 27-re.Átmész a hídon fizetés nélkül? Lapozz a 152-re.Visszamész az alagúton aT elágazásig? Lapozz a 229-re.

Page 163: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad
Page 164: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

329.Hamarosan patacsattogás hangja üti meg a füle-det, s betölti az egész alagutat. A homályból egyalak körvonalai bontakoznak ki. Egy fehér Csont-váz ló hátán egy páncélruhába öltözött Csontváz üla nyeregben, fején koronával. Amikor a CsontvázKirály észrevesz, vágtára ösztönzi élőholt lovát, éskardját a magasba emeli. Meg kell küzdened azélőholt lovassal.

Csontváz Király ÜGYESSÉG 9 ÉLETERŐ 7

Az olyan éles fegyverek, mint a kard vagy tőr, nemsok kárt tesznek a Csontvázakban. Ha nincs kala-pácsod, amivel a Csontváz Királyt elpusztíthatnád,Csupán 1 ÉLETERŐ Pont veszteséget okozhatszneki minden számodra sikeres fordulóban. Halegyőzöd - lapozz a 209-re.

330.Nincs menekvés számodra, és csak azon tűnőd-hetsz el, vajon mi történt volna veled, ha egy másikútvonalat választasz. A Halállabirintus újabb áldo-zatot követelt.

331.Már szinte az eszméletvesztés szélén állsz, miresikerül kihúznod a dugót. Kiiszod a fiola tartalmát.Remegésed azonnal megszűnik, az ital ugyanisazonnal közömbösítette a mérget. Amikor már elégerősnek érzed magad, hogy folytasd az utadat,visszamész a folyosón egészen addig, amíg egyveremhez nem érsz, amely előtted tátong. Lemá-szol, és egy alsó alagútba jutsz. Lapozz a 315-re.

Page 165: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

332.Kissé hátralépsz, majd teljes súlyoddal nekirontaszaz ajtónak. Mikor az kivágódik, kardot rántasz, ésbelépsz az előtted tátongó sötétségbe. Lapozz a219-re.

333.A folyosó egy T elágazásban ér véget. Balra egyhatalmas kőrakás zárja el az utat, jobbra úgy húszméterre tőled egy faajtó van. Ha meg akarod néznia kőrakást - lapozz a 96-ra. Ha az ajtó felé indulszel - lapozz a 375- re.

334.Túl lassan szeded föl a hálódat, és a Csonttörőnekközben sikerül elkapnia az egyik karodat. Úgyroppantja szét, akár egy kis faágat. Karodat el semereszti, és máris a nyakadat kapja el, majd ugyan-olyan könnyedén azt is szétroppantja. Sajnos egyújabb versenyző bukott el...

335.Lehetetlen elbújnod a rád hulló savas zuhatag elől.Dobj egy kockával, hogy megállapíthasd, hánycsepp ér, miközben átrohansz az alagútnak ezen aszakaszán. Mindegyikért vonj le magadtól 1ÉLETERŐ pontot. Végre megpillantod a napvilágotaz alagút végében, és rohanva indulsz el felé.Lapozz a 188-ra.

336.Recsegve szakadnak ki az odaszögezett deszkák,amikor lefeszíted őket. Tedd próbára a SZEREN-CSÉDET! Ha SZERENCSÉD van - lapozz a 122-re. Ha nincs SZERENCSÉD - lapozz a 76-ra.

Page 166: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

337.Köveket, törmeléket sodor magával a forgószél.Megkapaszkodsz a sziklafalban, de a szél erejetovábbsodor. Egy repülő szikladarab épp fejentalál, és elzuhansz. Vesztesz 2 ÉLETERŐ pontot!Amikor magadhoz térsz, már ismét minden nyu-godt körülötted. Összeszeded magad, és ismétútnak indulsz. Lapozz a 195- re.

338.Nem vagy elég ügyes, és belezuhansz a folyóba.Az ár magával sodor a föld alá. Kalandod a hul-lámsírban ér véget.

339.Az Agyaras barlangjában nincs sok holmi, s azokközül is csupán egy otromba piros agyagmalacvonja magára a figyelmedet. A malac belseje üre-ges, s amikor megrázod, hallod, hogy valami zörögbenne. Ha össze akarod törni a malacot, hogymegnézd, mi van benne - lapozz a 75-re. Ha in-kább elhagyod a barlangot - lapozz a 167-re.

Page 167: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad
Page 168: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

340.Bemászol a lyukon, és egy sötét kis kamrábantalálod magad. A hang, amit hallottál, a kamra-rendszerben lakó különös teremtményektől szár-mazott. A fejtől derékig embert, deréktól lefeléViszont óriáshangyát idéző Xoroák nagy föld alattikolóniákban élnek. Megzavartál egy Xoroa Har-cost, aki éles ezüstszemével és kifinomult hallásá-val azonnal megállapítja, hol állsz. Kezében röviddárdával elindul feléd a sötétből, hogy rád támad-jon.

Xoroa Harcos ÜGYESSÉG 10 ÉLETERŐ 11

E harc időtartamára vonj le 1-et ÜGYESSÉG pont-jaidból, mivel a sötétség miatt hátrányos helyzet-ben vagy. Ha te győzöl - lapozz a 170-re.

341.Sebtében végigkutatod az Ork őr zsebeit, és ta-lálsz is néhány üveggolyót. Ezeket beleteszed azöveden lógó erszénybe, és folytatod a deszkáklefeszítését. Végül, mikor az utolsót is sikerül eltá-volítanod, kinyitod az ajtót. Lapozz a 13-ra.

Page 169: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

342.A túlsúly ellenére is sikerül átugranod a háromlépcsőfokot, és biztonságosan landolsz a követke-zőn. Mire felérsz a lépcsősor tetejére, alaposankifulladsz. Lapozz a 141-re.

343.A Csonttörőnek sikerül elkapnia kardforgató keze-det, és kettétöri, akár egy kis faágat. Karodat elsem eresztve a másik kezével most a nyakadatkapja el, és ugyanolyan könnyedén azt is szétrop-pantja. Ismét távozott egy versenyző az arénából.

344.Helyén van az eszed, s ennek köszönhetően gyor-san megfejted az egyik rúnát. "Ne higgy a baltá-nak!" - szól az írás. Megjegyzed az intelmet, éskinyitod az ajtót. Lapozz a 221-re.

Page 170: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

345.A Próbamester azt mondja, hogy helyezd a gyűrű-ket a pad tetejére. Ha kilenc gyűrűd van - lapozz a35-re. Ha tizenegy gyűrűd van - lapozz a 392-re.

346.Egy újabb ajtóhoz érsz, amely jobbról nyílik a fal-ban. Az ajtóhoz egy kis madár van odaszögezverégóta halott, teste teljesen összeaszott. Ha kiakarod nyitni az ajtót - lapozz az 59-re. Ha inkábbtovábbmész az alagútban - lapozz a 150-re.

347.A verem felé rohansz, amilyen gyorsan csak tudsz,és megpróbálsz átugrani a fekete űr fölött. Ha afejeden van a szárnyas sisak - lapozz a 114-re. Hanincs - lapozz a 226-ra.

348.Kardoddal kiszabadítod a parányi emberkét a pókhálójából, és hátrébb húzódva óvatosan megállsz,hátha túl akar járni az eszeden. De ő meghajol, ésegyszerűen így szól: - Köszönöm neked, idegen!Én Billybob vagyok a Kis Emberek közül, és örökéletemre hálás leszek neked. Népünk több nem-zedék óta itt él e hegy alatt, de most a félelmetesszörnyek miatt, akik átvették a hatalmat a mi alag-útjainkban, földönfutókká lettünk. Minél előbb vé-

Page 171: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

geznek velük a hozzád hasonlók, annál jobb. Cse-rébe, amiért megmentetted az életemet, fogadd eltőlem azt, amit a skorpió fészkében találtam. -Billybob egy aranygyűrűt ejt a tenyeredbe. - Azon-ban mielőtt elbúcsúzom, fogadj el egy jó tanácsot:sose igyál a szökőkút vizéből! Most mennem kell,már így is nagyon elkéstem. Viszontlátásra. - Ezzela kis ember kiszalad a barlangból, és eltűnik a baloldali alagútban. Lapozz a 397-re.

349.Amikor hátralépsz, megbotlasz egy homokbanfekvő testben. Ellenfeled meghallja, hogy elestél,és támad, hogy megöljön. De ő is felbukik a test-ben, és rád esik. Súlyos teste csatakos az izzad-ságtól. Birokra kelsz vele a homokban: belevágsza pajzsoddal, s közben megpróbálod kiszabadítania másik kezedet, hogy meglendíthesd láncos bu-zogányodat.

Rabszolga ÜGYESSÉG 9 ÉLETERŐ 8

Ha legyőzöd - lapozz a 196-ra.

Page 172: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

350.Egy iszonytató ütés a földre terít, és elsötétül avilág a szemed előtt. Vesztesz 1 ÜGYESSÉG és 4ÉLETERŐ pontot! A káoszbajnok, aki halottnakhisz, elindul lefelé az alagútban. Idő kell hozzá,hogy ismét kitisztuljon előtted a világ, de tudod,hogy a küzdelmet nem adhatod fel. Föltápász-kodsz, és elindulsz fölfelé az alagútban. Lapozz a44-re.

351.Körülbelül húsz métert teszel meg, amikor egyvas- rácshoz érsz, amely a lábad előtt van a föld-ben. Ha fel akarod emelni a rácsot - lapozz a 74-re. Ha inkább továbbmész - lapozz a 174-re.

352.Sokkal erősebb vagy, mint a barlangi ember. Tel-jes erővel megrántod a kötelet, s ellenfeled fejjelbelezuhan a verembe. A Próbamester, akit egyál-talán nem rendít meg szolgájának halála, ismétmegszólal: - Most felteszek neked egy találós kér-dést. Gondolkodj, mielőtt válaszolnál. - Rámutat aszoba közepén álló faládára, és azt mondja: - Eb-ben a ládában hat kisebb láda van, és mindegyik-ben három még kisebb láda. Hány láda van ösz-szesen? - Ha tudod a választ, lapozz arra a pontra,amit a ládák száma megad. Ha tévedsz, vagy nemtudod a választ - lapozz a 72-re.

Page 173: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad
Page 174: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

353.Rátörsz a két Orkra, akik egy oszlophoz szögezettnagyméretű patkányt választva célpontul, éppentőrdobó versenyt tartanak. Tedd próbára a SZE-RENCSÉDET! Ha SZERENCSÉD van-lapozza139-re. Ha nincs SZERENCSÉD - lapozz a 192-re.

354.A hadúr az előző csatában épphogy megmentetteaz irháját, erre utalnak testén a mély karomnyo-mok. Egyetlen vagyona egy kard. Úgy döntesz,hogy otthagyod, és elindulsz lefelé az alagútban,de beleütközöl egy láthatatlan, szilárd akadályba.Ismét csapdába kerültél, és úgy látod, nincs me-nekvés. Ha van nálad egy piros port tartalmazófiola - lapozz a 238-ra. Ha nincs - lapozz a 330-ra.

355.Lábaddal kitapogatsz egy kis párkányt, amely afolyó fölött vezet el. Elereszted a kötelet, és elin-dulsz a párkányon, amely egy koromsötét barlang-nyíláshoz visz. Hirtelen két csontos kéz nyúl ki asötétből, megpróbál lelökni a folyóba. Dobj kétkockával! Ha a kapott összeg ugyanannyi vagykevesebb, mint ÜGYESSÉG pontjaid száma - la-pozz a 100-ra. Ha a kapott összeg nagyobb, mintÜGYESSÉG pontjaid száma - lapozz a 338-ra.

Page 175: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

356.Képtelen vagy megszabadulni tőle, és lehúz a vízalá. Itt már nem hallod a Szirén énekét, és ismétúrrá leszel az akaratodon. Gyors elhatározássalharcolni kezdesz a sokkarú szörny ellen.

Tentallus ÜGYESSÉG 8 ÉLETERŐ 12

Hacsak nem nyersz meg minden fordulóból leg-alább egyet, megfulladsz. Ha te győzöl - lapozz a236-ra.

357.Kissé hátralépsz, majd teljes súlyoddal nekife-szülsz az ajtónak. Az beszakad, de nagyon meg-ütöd a válladat. Vesztesz 1 ÜGYESSÉG pontot!Kardot rántasz, és belépsz az előtted tátongó sö-tétségbe. Lapozz a 219-re.

358.- Alaposan átkutathattad a labirintust. Sukumvitbáró megesküdött, hogy erre senki nem lesz ké-pes. Mindenesetre, kérem az utolsó hármat. - Hatudod az utolsó számsort, lapozz arra a pontra. Hanem tudod - lapozz a 286-ra.

Page 176: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

359.Csaknem derékig jársz már az iszapban, és hama-rosan a nyakadig ér. A lábad alatt azonban lassanemelkedni kezd a talaj, s csakhamar túl jutsz avulkanikus iszap- medencén. Az ásványi sókbangazdag iszapnak fantasztikus gyógyító ereje van.Nyersz 5 ÉLETERŐ és 1 ÜGYESSÉG pontot! Afolyosó egy teremnél ér véget, amelyet izzó sziklákvilágítanak meg. A folyosó átvezet a termen, és atúloldali fekete falban folytatódik. A szoba közepéncsaknem egy méter magas, zsírkőből faragott ele-fántfigura áll. A hasa alatt, egy hajszálrepedésmentén, titkos rekeszt fedezel fel, de nem tudod,miként nyissad ki. Ekkor egy másik hajszálrepe-dést veszel észre az elefánt ormánya mellett, ésarra a következtetésre jutsz, hogy ha meghúzod azelefánt ormányát, a titkos rekesz kinyílik. Ha meg-húzod az elefánt ormányát - lapozz a 60-ra. Hainkább továbbmész a folyosón - lapozz a 263-ra.

360.Az északi ember egyre növeli az előnyét veletekszemben, de te még mindig úgy érzed, van annyierőd, hogy behozd a lemaradást. Mikor már csaktíz méterre van előttetek, mindannyian rákapcsol-tok. Csak ketten futnak előtted, de nem nézel hát-ra. Hirtelen fájdalmas ordítást hallasz, melyet a

Page 177: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

versenyt lefújó kiáltás követ. A törpe elnyúlva fek-szik a homokban; akkor esett össze, amikor azészaki ember utolérte. Miközben vissza- vezetnekbenneteket a celláitokba, a törpével gyorsan vé-geznek, még mielőtt a következő verseny elkez-dődne. Lapozz a 136-ra.

361.Az alagút még legalább harminc méteren át egye-nes, majd balra kanyarodik. Amikor odaérsz akanyarhoz, nem veszed észre a falak között kihú-zott vékony drótcsapdát. Tedd próbára a SZE-RENCSÉDET! Ha SZERENCSÉD van - lapozz a164-re. Ha nincs SZERENCSÉD - lapozz a 301-re.

Page 178: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

362.A Próbamester lihegve hátrál, és elfúló hangon ígyszól: - A harmadik próbán is túljutottál! Most foly-tathatod az utadat a labirintusban. A hátam mögöttlévő ajtón menj ki a szobából. - Mivel az öregem-ber egy szóval sem mond többet, nem ad taná-csot, nem is bátorít, elhagyod a szobát. Kinyitod azajtót, átmész a barlangi ember mocskos "hálószo-báján", és egy másik hosszú, Sötét alagútba jutsz.Nemsokára egy hal formájú kő szökőkúthoz érsz.Ha inni akarsz a szökőkút vizéből - lapozz a 95-re.Ha inkább továbbmész - lapozz a 329-re.

363.Amikor kardot rántva közelítesz felé, Liche Király-nő megnyom a trónusán egy láthatatlan lemezt,erre a padló hirtelen megnyílik a lábad alatt, ésvagy öt métert zuhansz a mélybe. Tedd próbára aSZERENCSÉDET! Ha SZERENCSÉD van - la-pozz a 216-ra. Ha nincs SZERENCSÉD - lapozzaz 54-re.

Page 179: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad
Page 180: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

364.A lépcsők egy barlangba vezetnek, amelyben eny-hén bugyborékoló víz hömpölyög. Pára gomolyoga hideg levegőben, s azon át látod a barlang vé-gében a kivezető alagutat. A föld alatti tó közepénemelkedő sziklaorom tetején egy gyönyörű nő ül,és csábos hangon énekel. Ez egy Szirén, az em-ber formájú gonosz csábítók egyike. Énekévelmagához csalogat, hogy hosszú késével végezzenveled, és feláldozzon isteneinek. Dobj egy kocká-val! Ha 1-et vagy 2-t dobsz - lapozz a 103-ra. Ha3-6-ig dobsz - lapozz a 203-ra.

365.A méreg átjárja a testedet, és már szinte eszméle-tedet veszted amikor megmarkolod a kezedbekerülő első fiolát. Dobj egy kockával. Ha 1-3-igdobsz - lapozz a 151-re. Ha 4-6-ig dobsz - lapozza 260-ra.

366.Belakmározol a finom zöldségekből és rizsből.Majd szétpukkadsz, annyit ettél. Nyersz 4 ÉLET-ERŐ pontot! Kézfejeddel megtörlöd a szádat, éstovábbindulsz az alagútban. Lapozz a 47-re.

Page 181: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

367.Erszényedet a padra üríted, és megszámolod azaranygyűrűidet. Az öreg varázsló haragosan ígyszól: - Attól tartok, nincs meg az összes. A vesz-tessel egyféleképpen lehet elbánni, úgy, ahogy aztSukumvit báró elrendelte. - Mielőtt még kardotránthatnál, villám csap ki a varázsló előrenyújtottujjából, és a melledbe fúródik, Oly közel voltál mára győzelemhez, s az utolsó próbán most mégismegbuktál.

368.Lépsz egyet, majd megállsz hallgatózni. Nem hal-lasz semmit, ezért úgy döntesz, hogy az ellenkezőirányba mész. Tedd próbára a SZERENCSÉDET!Ha SZERENCSÉD van - lapozz a 166-ra. Ha nincsSZERENCSÉD - lapozz a 73-ra.

369.- Az utasítás úgy szól, hogy háromféle próbánakkell megfelelned. Erő-, intelligencia- és harckész-ségpróbának vetlek alá. Ha egyetlenegy is akad,amelynek nem felelsz meg, nem folytathatod aBajnokok próbáját. Az győz, aki a legjobb közüle-tek. Az első próba: kötélhúzás egy barlangi ember-rel. - Ekkor kinyílik az ajtó a Próbamester mögött,és egy hosszú hajú, szakadt állatbőrökbe öltözötthatalmas férfi lép a szobába. A Próbamester meg-koppintja a botjával maga előtt a padlót, erre azszétnyílik, és feltűnik egy sötét verem. Ekkor aztparancsolja a barlangi embernek, hogy a szek-rényből vegyen elő egy vastag kötelet. A köteletátveti a verem fölött, és az egyik végét a te kezed-be adja. A kötél másik végét a barlangi embermarkolja meg. Háromig számol, majd így kiált: -

Page 182: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

Húúzd meg! - A barlangi ember iszonyú erős, ésösszeszorított foggal, teljes erővel húzod magadfelé a kötelet. A barlangi ember ÜGYESSÉGE 7. Akötélhúzást a szokásos csata szabályai szerint kellszámolni, csupán ÉLETERŐ pontjaidat nem kellcsökkentened, mivel a verseny nem jár sérüléssel.Jegyezd a Kalandlapon, ki nyeri az egyes forduló-kat. Ha te nyered meg elsőnek a négy fordulót -lapozz a 352-re. Ha a barlangi ember az, aki anégy fordulót elsőnek megnyeri - lapozz a 99-re.

370.Lehajtod a fejedet, és amilyen gyorsan csak tudsz,átrohansz a boltív alatt. Ha bíborpalást van rajtad -lapozz a 16-ra. Ha nincs rajtad a bíborpalást - la-pozz a 101-re.

371.- Bölcs versenyző vagy - szólal meg nyugodt han-gon a csontváz. - Jutalmad, amiért túljutottál apróbának ezen a szakaszán, ott van az asztalfiók-ban. - A csontváz szája nyitva marad, de többhang nem jön belőle. Körülnézel a sötét szobában,és csakhamar megpillantod a kis fiókos asztalkát.Óvatosan kihúzod a fiókot, és egy kis vaskulcsottalálsz benne. A kulcsot elteszed az öveden lévőerszényedbe, és kimész a szobából, majd továbbfolytatod az utadat az alagútban. Lapozz a 45-re.

372.Minden egyes piros lépcsőfok gyógyító vibrálástfejt ki. Nyersz 3 ÉLETERŐ pontot! Újult erővelszaladsz fel a lépcsősor tetejére. Lapozz a 141-re.

Page 183: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad
Page 184: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

373.A dobozban egy összetekert kötelet találsz. Arragondolsz, hogy talán később majd még hasznátveheted, ezért a válladra akasztod. Találsz egykalapácsot is, amit az övedbe dugsz, meg egyszíntelen folyadékkal teli kis fiolát, amelyen "El-lenméreg" felirat áll. Örülsz új szerzeményeidnek,és kinyitod az ajtót. Lapozz a 43-ra.

374.Az ajtó könnyen nyílik, és egy kis szobába lépsz.Mielőtt még időd lenne körülnézni, hatalmas, feke-te Pokolkutya veti rád magát, és a szájából láng-nyelvek csapnak ki. Meg kell ölnöd a dühöngővadállatot.

Pokolkutya ÜGYESSÉG 7 ÉLETERŐ 6

Minden egyes forduló után dobj egy kockával. Ha1-et vagy 2-t dobsz, vonj le magadtól további 1ÉLETERŐ pontot, mert a Pokolkutya szájából ki-csapó lángok megsebesítenek. Ha te győzöl - la-pozz az 52-re.

375.Az ajtó túloldaláról egy férfi kétségbeesett segély-kiáltásait hallod. Ha ki akarod nyitni az ajtót - la-pozz a 168-ra. Ha inkább továbbmész - lapozz a138-ra.

376.A szoba padlója hirtelen megremeg, majd süllyednikezd. Lassan forogva leereszt egy másik szobába.Leugrasz annak a padlójára, és ekkor az előzőszoba padlója emelkedni kezd, majd összezáródik

Page 185: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

fölötted. A szobában márványtalapzaton egzotikusgyümölcsök vannak egy nagy tálban. Ha eszel agyümölcsből - lapozz a 97-re. Ha inkább kinyitod aszoba egyetlen ajtaját - lapozz a 163-ra.

377.Amikor lenyomod a kart, az óraszekrény ajtajakinyílik, és egy titkos átjárót pillantasz meg mögöt-te. Épp hogy átpréseled magad a nyíláson, amikorrecsegő zajt hallasz, és az óraszekrényt ripityáratörik az összezáruló falak. Elindulsz a kanyargósfolyosón, majd egy T elágazáshoz érsz, amelyik afőalagúthoz csatlakozik. Ha balra akarsz tovább-menni - lapozz a 232-re. Ha jobbra akarsz to-vábbmenni - lapozz 319-re.

378.Jobbra kanyarodva mész tovább az alagútban, segy faajtóhoz érsz. Nincs más választásod, ki kellnyitnod az ajtót. Igencsak meglep, amit a szobá-ban látsz. Lapozz a 3-ra.

379.Egy ideig egyenesen mész az alagútban, majd egyT elágazáshoz érsz. Ha balra akarsz fordulni -lapozz a 162-re. Ha jobbra mész - lapozz a 251-re.

380.Kardforgató karod súlyosan megsérült. Vesztesz 1ÜGYESSÉG és 2 ÉLETERŐ pontot! Ha Ott ma-radsz, ahol állsz, és ismét meglendíted láncosbuzogányodat - lapozz a 159-re. Ha jobbra lépsz -lapozz a 120-ra.

Page 186: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

381.A Troll olyan elmélyülten veri a falat, hogy sikerülészrevétlenül elsurrannod mellette. Szorosan a falmellett haladva nyugodtan továbbmész az alag-úton fölfelé. Lapozz a 211-re.

382.Az íjpuska nyílvesszője a melledbe fúródik, ésátdöfi a szívedet. Holtan zuhansz a földre.

383.Tőröd behatol ellenfeled páncélruhájának egyik kisrésén, és belefúródik a bajnok vállába. A megva-dult káoszbajnok élő harci gép, akit születésétőlfogva gyilkolásra neveltek, és most a harci vágytóleltelve mit sem törődik sebesülésével.

Káoszbajnok ÜGYESSÉG 11 ÉLETERŐ 10

Ha legyőzöd - lapozz a 180-ra.

384.A Csontördög félelmetes látványa megbénít, ésegy lépést se tudsz tenni, miközben az döngő lép-tekkel elindul feléd. Dobj három kockával! Ha akapott összeg ugyanannyi vagy kevesebb, mintÜGYESSÉG pontjaid száma - lapozz a 29-re. Ha akapott összeg nagyobb, mint ÜGYESSÉG pontjaidszáma - lapozz a 265-re.

385.A Próbamester nem számít rá, hogy újabb ütéstmérsz a fejére, és rúdját helytelenül túl alacsonyan

Page 187: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad
Page 188: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

tartja. A bambuszrudaddal sikerül fejbe vágnod, ésgyőztesen kiáltasz fel. Esélytelen helyzetből mégiste győztél a rituális versenyben. Lapozz a 362-re.

386.Gazdagon bútorozott szobába nyitsz be. Fantasz-tikus tárgyak vesznek körül, de a szemed mégisegy magas emelvényen álló kincsesládán akadmeg, mely a terem végében van. Színaranysasszobrok szegélyezik az emelvényre felvezetőmárványlépcső négy sarkát. A kincsesláda dugigvan gyémánttal, arannyal és drágakővel. Fölmésza lépcsőkön, de abban a pillanatban, amikor akincsek után nyúlnál, az aranytárgyak meg a drá-gakövek eltűnnek, és helyettük a félelmetes Agy-torzító Szörny kitátott száját pillantod meg. Ez akegyetlen gyilkos tökéletes illúzióteremtő képes-séggel rendelkezik, és most egy tűhegyes fogakkalszegélyezett hatalmas zöld száj alakjában jelentmeg. Az állkapocs összecsattan; kis híján kettéha-rap. A következő harapás azonban már sikere-sebb...

387.Ellenfeled tüskés buzogánya célba talál - a fejedetéri. Eszméletlenül zuhansz a földre, és többé nemmozdulsz. Megpróbáltatásaid az arénában ezzelvéget érnek.

388.Amint mész, meglepődsz, amikor a fejed fölöttcincogó hangon valaki így kiált: - Helló! - Felnézel,és látod, hogy a mennyezetben lévő rács mögülegy parányi arc tekint le rád. - Éhes vagyok! -

Page 189: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

mondja a kis ember. - Adj valamit ennem, és cse-rébe mondok egy-két dolgot arról, akivel találkoz-nod kell. - Ezzel kötélen leereszt egy gyapjúzsákot,abban a reményben, hogy kap valamit. Ha akarszegy kevés diót és bogyót adni a kis embernek -lapozz a 309-re. Ha inkább továbbmész, anélkülhogy adnál neki értékes ételedből - lapozz az 58-ra.

389.Szerencséd, hogy nem volt veszett a patkány,amely megharapott. Elrántod a lábadtól az aljasrágcsálót, és beledöfsz a kardoddal. Lapozz a 146-ra, és folytasd a harcot.

390.Nekisimulsz az alagút falának, és szép lassan,óvatosan átlépsz a lándzsák alatt. Amikor végretúljutsz rajtuk, arra gondolsz, biztosan azért tettékide őket, hogy visszariadjon, aki erre jön. Fel-nyúlsz, és éppen csak eléred a lándzsa hegyét. Hamegpróbálod kihúzni a lándzsát a helyéből - la-pozz a 110-re. Ha inkább továbbmész - lapozz az5-re.

391.Belesel a Százlábú sötét barlangjába. A falak nyir-kosak, nyálkásak, és nem látsz messzire. Ha beakarsz menni a barlangba - lapozz a 89-re. Hainkább továbbmész az alagútban - lapozz a 161-re.

392.A Próbamester nem várja meg, hogy megszámolda gyűrűket. Barátságtalan hangon így szól: - Egy-féleképpen lehet elbánni a hazugokkal. - Mielőttmég kardot ránthatnál, villám csap ki a varázsló

Page 190: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

előremutató ujjából, és a melledbe fúródik. Olyközel jártál már a sikerhez, s mégis oly távol kerül-tél tőle... megbuktál a végső próbán.

393.Szerencsére a pajzsot tartó kezed sérült meg.Vesztesz 2 ÉLETERŐ pontot! Ha nem mozdulszarról a helyről, ahol állsz, és meglengeted láncosbuzogányodat - lapozz a 159-re. Ha balra lépsz -lapozz a 120-ra.

394.A fáklya lángja félelmetes árnyakkal tölti meg azelhagyott alagutat, de téged csak az ajtó túloldalánlévő szavak és számok érdekelnek. Alig olvashatóírással a következőt látod: "Első sorozat, 249." Jólbevésed az agyadba, amit olvastál, majd kimészaz ajtón, és elindulsz a T elágazás másik végébenlévő ajtó felé. Lapozz a 375-re.

395.A gyümölcs kitűnő, nagyon ízlik. Nyersz 2 ÉLET-ERŐ pontot! Amikor már eleget ettél, visszatérszaz alagútba, és továbbmész rajta felfelé. Lapozz a20-ra.

396.Mint a ketrecbe zárt oroszlán, megpróbálsz kibújnia rácsok között, s egyre dühösebb leszel. Csapdá-ba kerültél, és nincs menekvés.

Page 191: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad
Page 192: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

397.Az alagút nemsokára egy kő lépcsősor aljánál érvéget. A korlátra erősített nyitott koponyákbangyertyák égnek, s megvilágítják az utat. A lépcsőnfölfelé is, lefelé is mehetsz. Ha fölfelé indulsz -lapozz a 305-re. Ha inkább lefelé - lapozz a 93-ra.

398.A bal oldali falban, egy boltíves beugróban kutya-fejű, embertestű istenség bronzszobrát látod. Abálvány fölfelé fordítja a tenyerét, s alatta a követ-kező felirat olvasható: "Ha egy aranytárgyat adsz,továbbmehetsz, hacsak nem akarsz meghalni." Havan nálad aranytárgy, és bele akarod tenni a bál-vány tenyerébe - lapozz a 299-re. Ha inkább meg-próbálsz elmenni mellette - lapozz a 193-ra.

399.Szerencsédre megszűnik a lidércnyomás, amikoregy másik versenyző lép be a boszorkány szobá-jába, és kinyitja a faládát. Vakító fény villan, és úgyérzed, mintha tested megnyúlna. Egy üres kis szo-bában találod magad. Az egyik falban fogantyúvan, amit le lehet húzni vagy fel lehet tolni. Hafeltolod a fogantyút - lapozz a 242-re. Ha a fogan-tyút lehúzod - lapozz a 376-ra.

Page 193: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

400.A tömeg vad éljenzése közepette átveszed a győz-tesnek járó jutalmat Sukumvit bárótól. Álmodnisem mertél volna ekkora pénzösszegről, amit mostegyedül vihetsz el. A következő héten kipihened amegpróbáltatások fáradalmait, és ismét kezded jólérezni magad. Azon gondolkodol, vajon mire isköltsd ezt a nagy halom pénzt. Ekkor vad ötletedtámad. Mi lenne, ha felfogadnál egy hadsereget,és meghódítanád a Holdkő Domboktól északrafekvő ismeretlen tájakat? Minél többet gondolszerre, annál jobban vonz az ötlet. Másnap megte-szed az előkészületeket, és toborzólistákat küldeszszét a városban és a környező tartományokban.Egy hét múlva lelkesen indulsz el északnak zsol-dos katonáiddal, hogy új kalandokat keress.

Page 194: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_09_BajnokokProbaja.pdf · 2014-08-07 · Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel, magad

Könyv és társasjáték az, amit a kezedben tar-tasz, amelynek főhőse TE vagy!

Kis hajódat megcsáklyázzák a gonosz LordCarnuss emberei, és akaratod ellenére rabszol-

ga leszel. Részt kell venned a gladiátorokszörnyű, kegyetlen versenyén, és ez csak a

belépő aHalállabirintusba, amelyet Lord Carnuss báty-ja, az eltorzult elméjű Sukumvit báró teljesen

átalakított. Új rémségek és szörnyek lesnek rádminden fordulónál. Bátorságodon, ügyessége-den és szerencséden múlik, hogy kiállod-e a

Bajnokok próbáját, vagy a labirintusban leledhalálodat...

TE döntöd el, mikor, melyik utat választod,milyen csellel kerülsz ki a csapdákból, melyik

teremtménnyel csapsz össze.