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A Espada Do Samurai - 378-400

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378 378

Os degraus terminam numa parede branca. Quando começa a empurrá-la, ela se abre.

Simultaneamente, há um som de bateção. Atravessando a abertura, você se descobre

num túnel úmido e mal cheiroso. À sua esquerda, uma grade de ferro está abaixada,

cortando seu caminho até a escada atrás dela. Não há escolha a não ser seguir o túnel até

a luminescência leitosa, ao fim. Enquanto você e Moichi avançam, um cheiro fétido

alcança suas narinas.

O cheiro fica mais forte. Vocês saem numa grande caverna, coberta por uma difusa luz

pálida, mas, no momento, a origem da luz é imperceptível. Ossos, roupas velhas e armas

enferrujadas estão jogados por ali. Então vocês vêem. Uma imensa forma brilhante

aproxima-se. Uma mandíbula imensa com uma fileira de dentes levanta-se para devorá-

las. Dois olhos, discos maciços de escuridão inescrutável os encaram, vivos com uma

antiga maldade. O corpo, suportado por centenas de pernas escamadas, é magro e

segmentado. É branco encardido e é isso que produz o brilho pálido. E um Mukade, um

tipo de centopéia de quarenta patas gigantes.

Moichi grita de medo e você recua impressionado. Ele joga a cabeça para frente,

atacando como uma serpente, e arranca fora o braço e parte do ombro de Moichi de uma

só vez. Ele geme fracamente e cai no chão.

Esta visão o enche de raiva e tristeza, mas ele então avança para você, pretendendo

transformá-lo em sua próxima refeição. Se tiver a habilidade de Kyujutsu, e ainda tiver

seu arco e suas flechas, pode atirar duas flechas antes que ele esteja sobre você (não

poderá recuperar as flechas se vencer a luta). De qualquer jeito, terá de enfrentá-lo.

MUKADE HABILIDADE 7 ENERGIA 20

Se vencer, vá para 384.

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Enquanto anda cuidadosamente pela trilha que leva à estátua do fabuloso Samurai de

prata, o mágico da corte aparece ao lado dela e lança uma fina poeira azul sobre a

estátua. "Ahá, meu amigo esportista, nosso segundo encontro" ele diz, e desaparece em

outra nuvem de fumaça. O Samurai continua todo prateado, mas agora ele se move e

fala. "Eu o desafio, pela honra de seu senhor, para um único combate." Você aceitará

(volte para 341), ou recusará (volte para 321)?

380

Você geme de dor. O carcereiro diz: "Ele deve ter sido ferido ontem." Dois dos guardas

o levantam brutalmente. Você cai em seus braços como se estivesse meio morto e eles o

ajudam a sair da cela. Um escuro corredor cheio de celas segue tanto à direita quanto à

esquerda. De repente, você salta para a ação e agarra a espada do guarda mais próximo

antes que ele possa agir. Você correrá para a esquerda (vá para 392), ou para a direita

(volte para 342)?

381

Logo você chega a uma série de pequenas colinas. Faz um rápido progresso e pára

diante de um pico que sobe até onde a vista alcança. Percebe, chocado, que errou o

caminho. Deve voltar sobre seus passos até o alto do Rio Hiang-Kiang e seguir nesta

direção. Depois de outros dois dias, descobre seu caminho de novo e está pronto para

virar para norte outra vez. Um dos afluentes do Rio Hiang-Kiang atravessa seu

caminho. O ar está vivo com o trinar dos pássaros enquanto anda pela colina verde, ao

lado do rio. Há uma estrada com pedras brancas a intervalos regulares que leva ao rio e

você resolve segui-la. Volte para 227.

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382

O Ki-Rin levanta vôo, seus cascos brilhando em chamas, e mergulha sobre Gargantus.

Ele o olha e raios simultâneos de luz vermelha saltam de seus olhos, atingindo o Ki-Rin

com força explosiva, matando-o instantaneamente. Se agora estiver sem aliados, terá

que enfrentar Gargantus sozinho. Volte para 364. Se ainda tiver Eleanor, a Feiticeira

como aliada, volte para 22. Se tiver a Companhia Dourada como aliada, volte para 198.

383

Dentro da choupana tudo está surpreendentemente limpo, embora de modo espartano.

Duas telas de seda pendem da parede, uma de Lorde Toda e outra mostrando uma

pequena vila com uma grande casa, que provavelmente algum dia pertenceu a Ginsei,

quando ele era o capitão de Toda: mostra duas crianças extremamente parecidas com

Ginsei, brincando sob uma varanda.

Correndo seus dedos pela seda para testar a qualidade, você se surpreende ao encontrar

uma aresta na parede de madeira atrás dela. É um armário secreto com um baú negro

que contém dentro letras em vermelho e dourado, dizendo "Cuidado com o bafo do

dragão." Você abrirá o baú (volte para 359), ou pegará apenas as peças de seda e partirá

(volte para 343)?

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384

384

Você enfia sua espada profundamente num dos olhos negros e ele recua, soltando um

guincho borbulhante. Ele agita-se nos estertores da morte, e você tem que pular para trás

a fim de sair do caminho. Finalmente, ele é subjugado e cai morto. Rapidamente você

corre até Moichi. Ele ainda está vivo - mas por pouco. Sangue jorra como uma fonte de

sua ferida, o rosto dele está pálido e os olhos opacos. "Pelo menos morri com honra,

meu senhor, por uma causa nobre." Com isso, seu espírito abandona o corpo.

Você pára silencioso por um momento, em pesar, honrando-lhe a memória.

Mas sabe que tem que continuar com sua missão. Um exame na caverna revela uma

saída num lado e uma pilha de "tesouros" - na maioria ossos e velhas armas inúteis.

Entretanto, encontra 15 Moedas de Ouro, um brilhante capacete de metal ornamentado,

uma garra com um estranho líquido verde escuro e uma magnífica bandeira de guerra,

usada em batalha para sinalizar às tropas, e que está desenhada com um padrão em

marfim que o deixa tonto ao olhar. Você:

Pega a bandeira de guerra e a abre? Volte para 182

Bebe um pouco do líquido? Volte para 196

Coloca o capacete? Volte para 210

Deixa tudo ali e sai? Volte para 222

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385-389

385

O tremor continua até a rocha parecer curvar-se sobre você. Muito tarde percebe que é

um Groundhog, um enorme monstro que parece com uma rocha quando está quieto. Se

tem a habilidade de Karumijutsu, e quiser usá-la, volte para 197. Se não, volte para 337.

386

Você sai do vale e encontra uma grande e proibida floresta, espalhando-se por

quilômetros nos dois lados. A estrada desaparece em seu interior como uma pedra na

água. Você a reconhece como a Floresta das Sombras e precisa atravessá-la. Volte para

112.

387

Você logo chega a uma trilha que desce pela beira d'água, onde altas colunas de basalto

fazem um caminho de pedra, uma verdadeira estrada elevada, gigantesca. Com

dificuldade, você pula de um pilar para outro. Volte para 113.

388

Cuidadosamente, você circula o castelo, sem ser visto. Então corre para uma das

paredes, que descobre serem feitas de perfeitos blocos de pedra encaixados, sem espaço

para que os escale.

Entretanto, se tem a habilidade de Karumijutsu, pode ser capaz de alcançar as ameias.

Se quiser tentar isto, volte para 284. Se não, pode aproximar-se do portão e tentar blefar

para entrar (volte para 374), abandonar a tentativa de matar Tsietsin e continuar (volte

para 338), ou esperar perto da entrada e torcer pelo surgimento de uma oportunidade (vá

para 398).

389

Sua habilidade com a katana espalha terror nos corações dos carvoeiros. O corpo do

manejador de fogo está caído, horrivelmente contorcido à sua frente e os outros fogem

para a floresta. Você defendeu a honra de seu senhor e pode somar 1 ponto à sua

HONRA antes de continuar seu caminho. Volte para 195.

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390

Você se vira, corre para a porta aberta e passa. A Fênix não tenta impedí-lo, Você está

de volta ao Eixo, cercado por estrelas e as oito portas. Retorne à 8 e escolha de novo,

mas não uma opção que já tenha tentando.

391

A magnífica fera faz a terra tremer quando cai. Parte de seus chifres de ébano foi

cortada por sua lâmina. O Alce Negro pesa várias toneladas e é muito grande para que

possa tirar-lhe a pele rapidamente, mas você pode cortar alguns pedaços de carne da

carcaça ainda quente. Some 2 a suas Provisões. O pedaço quebrado do chifre é adornado

com um estranho padrão, quase como uma serpente de pele branca. Você decide mantê-

lo como talismã. Anote-o em sua Folha de Aventuras e volte para 381.

392

Você foge antes que os guardas reajam, tal a surpresa. Pelo menos tem uma espada. Até

que consiga outra, não pode usar a habilidade de Nito-Kenjutsu, nem pode usar a

Kyujutsu até conseguir um arco e flecha, se escolheu uma destas habilidades durante

seu treinamento. O corredor termina numa escada. Os guardas estão se aproximando.

Você vai subir (volte para 18), ou descer (volte para 4)?

393

Os Kappa, pois é o que são os escamosos monstros verdes, o encaram malignamente, os

olhos amarelos mal acima da superfície. As lendas dizem que são espertos e capazes de

falar a língua humana. Você partirá imediatamente, enquanto é possível fazê-lo (volte

para 335), ou tentará falar com eles (volte para 325)?

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394

O Ki-Rin voa e circula o Dai-Oni. O Dai-Oni balança a clava, mas o Ki-Rin consegue

desviar-se. Então o Ki-Rin pronuncia uma única palavra e o Dai-Oni grita de dor. "Você

arrancou minha magia, criatura maldita!" ele grita. O Ki-Rin voa para longe, dizendo:

"Isso é tudo que posso fazer, mortal: o resto está em suas mãos. Boa sorte." Então

desaparece de vista. O Dai-Oni avança, clava na mão, mas desta vez você vê medo nos

olhos dele. Terá de enfrentá-lo.

DAI-ONI HABILIDADE 10 ENERGIA 10

Se vencer, volte para 54.

395

Você sobe no monte de barro perto da outra margem do rio, enquanto vários monstros

verdes escamosos sobem das profundezas e dirigem-se para você. Se tiver a habilidade

de Karumijutsu e desejar tentar saltar sobre suas cabeças para um local seguro, volte

para 35. Se preferir ficar onde está e lutar, volte para 13.

Se preferir se render, volte para 3.

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Uma tropa de quinze cavaleiros aparece na estrada à sua frente. Eles usam armaduras de

batalha laqueadas em azul e verde e você reconhece o símbolo colocado na bandeira que

um deles carrega. Eles são Samurais de Lorde Tsietsin.

O Samurai que lidera o grupo o saúda dizendo: "Bem-vindo aos domínios de Lorde

Tsietsin. Você é o campeão do Xogum, não é?" Você concorda com a cabeça, sorrindo,

enquanto eles se aproximam.

Repentinamente, um deles grita: "Lorde Tsietsin declarou-se o novo Xogum!" Com isso

eles atacam, pegando-o de surpresa. Você luta bravamente, matando três deles e ferindo

vários outros, mas eles são muitos e logo você é fortemente preso e é jogado sobre o

lombo de um cavalo. "Lorde Tsietsin ficará feliz com esta pequena presa" um deles se

vangloria.

Eles o levam até o castelo, pelo qual passou, na estrada. Você é conduzido a um pátio

onde vários Samurais de Lorde Tsietsin riem e zombam de você. É jogado sem

cerimônia numa pequena cela nas masmorras do palácio. O carcereiro, um grande

homem musculoso, usando um gibão surrado de couro, diz zombeteiramente: "Você vai

ser levado à presença de Xogum Tsietsin pela manhã". Ele então bate a porta da cela, de

carvalho maciço, reforçada com ferro, na sua cara.

Você está sozinho. Eles tomaram suas espadas e é isso, muito mais do que as zombarias

cruéis e a indignidade da captura, o que o envergonha.

Perca 1 ponto de HONRA. Não há nada que possa fazer a não ser esperar pela manhã,

então você se deita no catre de madeira, ao canto da cela, e adormece. Volte para 316.

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O nascer do sol, de um outro dia, o vê descendo pelo vale de uma das últimas terras

mantidas seguras pelo Xogum. Árvores sombrias espalham-se pela planície marrom e

afastam a névoa. Você descansa à beira de uma destas terras antes de continuar.

Recupere 4 pontos de ENERGIA. No dia seguinte, continua atravessando a névoa - que

esconde o som de pesadas patas até que estejam quase sobre você. Uma grande fera

negra paira alta em meio a névoa. É o Alce Negro das Terras Pantanosas, que se

supunha ter desaparecido há setenta anos ou mais. Infelizmente para você, parece que

ele retornou. Seus imensos chifres têm quatro metros de ébano polido e os olhos são

como jóias em chamas. Você deve enfrentá-lo.

ALCE NEGRO HABILIDADE 9 ENERGIA 18

Se vencer, volte para 391.

398

Você espera a alguma distância dos portões do castelo, tentando pensar numa forma de

entrar sem ser detectado. Então nota uma carroça se aproximando, cheia de feno,

presumivelmente fazendo uma entrega no castelo. Você se esconde em meio à

vegetação rasteira próxima e ela passa bem devagar. Há bastante feno onde se esconder.

Você subirá na carroça e se esconderá no feno (volte para 6), abandonará esta idéia e

continuará com sua missão (volte para 338), ou tentará blefar para passar pelos portões

(volte para 374)?

399

Ginsei está morto a seus pés, a armadura laqueada de azul partida e manchada de

púrpura. Ele nunca mais desonrará o nome do Xogum, novamente. Ainda sai fumaça da

choupana onde ele estava se escondendo. Você irá investigar a cabana (volte para 383),

ou procurará um lugar seco para dormir, na floresta (volte para 371)?

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A veste negra que envolvia o Mestre das Sombras cai ao chão num monte. Ikiru não

existe mais. As paredes da câmara negra começam a encolher e o trono a tremer. O

fosso desmorona para dentro de si. Grandes buracos aparecem no chão. Desesperado,

você procura por uma saída, mas então uma parte da parede desaba e puro sol chega a

você. Estremecendo com o brilho intenso, você corre para fora, e descobre-se nas

Montanhas Shios'ii. Atrás de você o grande palácio negro de contorno estranho e

alienígena está desmoronando, o palácio de Ikiru.

Você se encontra em meio a um acampamento de Shikome, mas eles o ignoram. Alguns

deles olham horrizados para o palácio, outros estão correndo para lá e para cá, em

pânico. Você aproveita esta oportunidade para partir rapidamente e escapar sem ser

molestado.

Alguns dias mais tarde, você está de volta a Konichi, salvo, onde o Xogum oferece um

banquete em sua honra. Com a volta da Morte Cantante o governo dele está assegurado

e os Lordes de Hachiman, unidos sob sua bandeira, repelem os invasores bárbaros. Com

Ikiru morto, o exércio de Shikome dispersa-se e a ameaça é afastada. Um tempo de paz

e prosperidade espera por você e por todo o povo de Hachiman.