15
52 t alentenk i j ker LEERLINGENWERKBLADEN Programmeren Computers zijn niet meer weg te denken uit onze wereld. Ze worden gebruikt om werk leuker, beter of gemakkelijker te maken. Een ober stuurt een bestelling van het terras via een apparaatje naar de keuken. Een televisiemaker gebruikt ‘special effects’ voor de overgang tussen twee programma’s. De postbode laat de computer uitrekenen wat de handigste route is voor de bezorging van de post. Maar, computers worden pas nuttig als je ze heel precies vertelt wat ze moeten doen. Dat kun je doen via een computerprogramma. In deze les leer je hoe je zo’n programma kan schrijven. Scratch Op de website van Scratch kun je zelf programma’s maken. – Ga naar scratch.mit.edu – Klik bovenin beeld op: Maak* Je krijgt dan het volgende scherm te zien: Linksboven zie je een kat op een leeg podium. Op dat podium gaat het gebeuren! – Er is op dit moment één acteur op het podium: de kat. De kat doet precies wat er in het script staat, zoals een echte acteur ook doet. – Een script is eigenlijk een programma. – Het script is het grote vlak rechts. In het begin staat daar niets. Werkblad 6 Aan de slag met Scratch! Les 5 Het podium Acteurs Scripts: nu nog helemaal leeg. De acteur doet niets... Decors Kostuums Blokkendozen met script-blokken Bewegingsblokken * Als de site Engelse teksten laat zien, klik dan op Create. Op de volgende pagina kun je dan de taal aanpassen door op het wereldbolletje te klikken.

Aan de slag met - VHTO · Klik maar op de groene vlag boven het podium en beweeg met je muis. Door op de rode punt te klikken stop je het programma. Stap 9 Uit blokkendoos Beweging

  • Upload
    others

  • View
    0

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Aan de slag met - VHTO · Klik maar op de groene vlag boven het podium en beweeg met je muis. Door op de rode punt te klikken stop je het programma. Stap 9 Uit blokkendoos Beweging

52 talentenkijker LEERLINGENWERKBLADEN

Programmeren

Computers zijn niet meer weg te denken uit onze wereld. Ze worden gebruikt om werk

leuker, beter of gemakkelijker te maken. Een ober stuurt een bestelling van het terras

via een apparaatje naar de keuken. Een televisiemaker gebruikt ‘special effects’ voor de

overgang tussen twee programma’s. De postbode laat de computer uitrekenen wat de

handigste route is voor de bezorging van de post.

Maar, computers worden pas nuttig als je ze heel precies vertelt wat ze moeten doen. Dat

kun je doen via een computerprogramma. In deze les leer je hoe je zo’n programma kan

schrijven.

Scratch

Op de website van Scratch kun je zelf programma’s maken.

– Ga naar scratch.mit.edu

– Klik bovenin beeld op: Maak*

– Je krijgt dan het volgende scherm te zien:

– Linksboven zie je een kat op een leeg podium. Op dat podium gaat het gebeuren!

– Er is op dit moment één acteur op het podium: de kat.

– De kat doet precies wat er in het script staat, zoals een echte acteur ook doet.

– Een script is eigenlijk een programma.

– Het script is het grote vlak rechts. In het begin staat daar niets.

Werkblad 6 Aan de slag met Scratch!

Les 5

Het podium

Acteurs

Scripts: nu nog

helemaal leeg.

De acteur doet

niets...Decors

KostuumsBlokkendozen

met script-blokken

Bewegingsblokken

* Als de site Engelse

teksten laat zien,

klik dan op Create.

Op de volgende

pagina kun je dan de

taal aanpassen door

op het wereldbolletje

te klikken.

Page 2: Aan de slag met - VHTO · Klik maar op de groene vlag boven het podium en beweeg met je muis. Door op de rode punt te klikken stop je het programma. Stap 9 Uit blokkendoos Beweging

talentenkijker LEERLINGENWERKBLADEN 53

Jij gaat het script schrijven zodat de kat ‘geprogrammeerd’ wordt, bijvoorbeeld zoals

hieronder: mijn eerste computerprogramma. De kat gaat achter de muis aan

Je gaat de kat zó programmeren dat hij de muisaanwijzer gaat volgen.

Mijn eerste computerprogramma. De kat gaat achter de muis aan

Stap 1 Midden-boven vind je de opdrachtenblokkendozen Beweging,

Uiterlijken, Gebeurtenissen, Besturen, enzovoorts. Klik op de

blokkendoos Gebeurtenissen.

Stap 2 Sleep het blokje Wanneer groene vlag wordt aangeklikt naar het

werkvlak (het grote grijze vlak aan de rechterkant).

Stap 3 Klik midden-boven op de blokkendoos Besturen.

Stap 4 Sleep het blokje Herhaal naar het werkvlak en klik het vast aan het

eerste blokje. Het blokje Herhaal zorgt ervoor dat de kat straks eindeloos

de opdrachten gaat doen die binnen dat blokje staan.

Stap 5 Klik op de blokkendoos Beweging.

Stap 6 Sleep het blokje Richt naar ‘…’ naar het werkvlak en laat het los binnen

het blokje Herhaal.

Stap 7 Klik in het blokje Richt naar ‘…’ op het kleine zwarte driehoekje en

verander het in Richt naar muisaanwijzer.

Stap 8 Je hebt nu je eerste programma of script geschreven! Klik maar op de

groene vlag boven het podium en beweeg met je muis. Door op de rode

punt te klikken stop je het programma.

Stap 9 Uit blokkendoos Beweging sleep je nu het blokje Neem 10 stappen

onder het blokje Richt naar muisaanwijzer. Wat gebeurt er nu als je op

de groene vlag klikt?

Stap 10 Kun je de kat ook zo programmeren dat hij een Geluid maakt wanneer

je op de groene vlag klikt?

Page 3: Aan de slag met - VHTO · Klik maar op de groene vlag boven het podium en beweeg met je muis. Door op de rode punt te klikken stop je het programma. Stap 9 Uit blokkendoos Beweging

54 talentenkijker LEERLINGENWERKBLADEN

Werkblad 7 Een tweede programma maken

Leer programmeren in 13 stappen

Stap 1 Bewegen

Stap 2 Geluid toevoegen

Stap 3 Dansen!

Stap 4 Steeds opnieuw…

Stap 5 Zeg iets!

Stap 6 De groene vlag

Stap 7 Kleuren veranderen

Stap 8 Druk op een toets

Stap 9 Achtergrond wijzigen

Stap 10 Een sprite toevoegen

Stap 11 Op ontdekkingstocht!

Stap 12 Resultaat delen

Stap 13 En nu?

1 Bewegen

Sleep een Beweging-blokje naar het lege Script.

Klik vervolgens op het blokje om de kat te laten bewegen.

Les 5

Page 4: Aan de slag met - VHTO · Klik maar op de groene vlag boven het podium en beweeg met je muis. Door op de rode punt te klikken stop je het programma. Stap 9 Uit blokkendoos Beweging

talentenkijker LEERLINGENWERKBLADEN 55

2 Geluid toevoegen

Sleep het blokje Speel slagwerk (uit Geluid) naar het Script en klik het vast aan het

Beweging-blokje.

Klik en luister! (Zorg er wel voor dat het geluid van je computer aanstaat!)

3 Dansen!

Sleep nog een Beweging-blokje naar het Script. Klik in het blokje en voeg een minteken (-)

toe.

Page 5: Aan de slag met - VHTO · Klik maar op de groene vlag boven het podium en beweeg met je muis. Door op de rode punt te klikken stop je het programma. Stap 9 Uit blokkendoos Beweging

56 talentenkijker LEERLINGENWERKBLADEN

Voeg nog een Speel slagwerk-blokje toe, en kies voor (4) Crashbekken uit het menu.

Klik op één van de blokken om de hele stapel uit te voeren.

Page 6: Aan de slag met - VHTO · Klik maar op de groene vlag boven het podium en beweeg met je muis. Door op de rode punt te klikken stop je het programma. Stap 9 Uit blokkendoos Beweging

talentenkijker LEERLINGENWERKBLADEN 57

4 Steeds opnieuw…

Sleep een Herhaal-blok en laat het los bovenop de stapel. (Laat het Herhaal-blokje pas los

als de ‘mond’ van het blokje om de stapel heen zit.)

Klik op de stapel om hem uit te voeren. (Klik nogmaals op de stapel of het rode stopbord

om het weer te stoppen!)

5 Zeg iets!

Selecteer Uiterlijken en sleep een Zeg-blokje naar het Script.

Page 7: Aan de slag met - VHTO · Klik maar op de groene vlag boven het podium en beweeg met je muis. Door op de rode punt te klikken stop je het programma. Stap 9 Uit blokkendoos Beweging

58 talentenkijker LEERLINGENWERKBLADEN

Type in het blokje om de woorden te veranderen.

Versleep het Zeg-blokje en maak/klik het vast bovenop de stapel. Klik op de stapel om het

uit te voeren.

Page 8: Aan de slag met - VHTO · Klik maar op de groene vlag boven het podium en beweeg met je muis. Door op de rode punt te klikken stop je het programma. Stap 9 Uit blokkendoos Beweging

talentenkijker LEERLINGENWERKBLADEN 59

6 De groene vlag

Versleep het blokje Wanneer wordt aangeklikt naar het Script. Klik het vast aan de

bovenkant van de stapel.

Voortaan zal je script starten wanneer je op de groene vlag klikt.

Om te stoppen klik je op de stopknop:

Page 9: Aan de slag met - VHTO · Klik maar op de groene vlag boven het podium en beweeg met je muis. Door op de rode punt te klikken stop je het programma. Stap 9 Uit blokkendoos Beweging

60 talentenkijker LEERLINGENWERKBLADEN

7 Kleuren veranderen

Nu gaan we even iets héél anders proberen… Sleep een Verander kleur-blokje naar het

script.

Klik op het blokje om te zien wat er gebeurt.

Page 10: Aan de slag met - VHTO · Klik maar op de groene vlag boven het podium en beweeg met je muis. Door op de rode punt te klikken stop je het programma. Stap 9 Uit blokkendoos Beweging

talentenkijker LEERLINGENWERKBLADEN 61

8 Druk op een toets

Zet op het Verander kleur-blokje een Wanneer spatiebalk wordt ingedrukt-blokje. Druk

vervolgens op de spatiebalk en kijk wat er gebeurt.

Je kunt veel meer toetsen van het toetsenbord gebruiken. Klik op het driehoekje naast de

spatiebalk om te zien welke.

Page 11: Aan de slag met - VHTO · Klik maar op de groene vlag boven het podium en beweeg met je muis. Door op de rode punt te klikken stop je het programma. Stap 9 Uit blokkendoos Beweging

62 talentenkijker LEERLINGENWERKBLADEN

9 Achtergrond wijzigen

Je kunt het podium, ook wel speelveld, van van een achtergrond voorzien.

Klik op om een nieuwe achtergrond uit de bibliotheek te

selecteren, bijvoorbeeld de achtergrond Spotlight-stage.

10 Een sprite toevoegen

In Scratch wordt een object een sprite genoemd. Om een nieuwe sprite toe te voegen klik

je op een van deze knoppen.

De betekenis van de sprite-knoppen:

Kies een sprite uit de Bibliotheek

Teken je eigen sprite

Upload je eigen plaatje of sprite

Neem een foto (via webcam)

Page 12: Aan de slag met - VHTO · Klik maar op de groene vlag boven het podium en beweeg met je muis. Door op de rode punt te klikken stop je het programma. Stap 9 Uit blokkendoos Beweging

talentenkijker LEERLINGENWERKBLADEN 63

Onderstaande sprite kun je uit de Bibliotheek halen.

Jij bepaalt waar op het podium de kat en Cassy dansen!

11 Op ontdekkingstocht!

Je kunt geluid en animaties toevoegen aan Cassy, de nieuwe sprite. Geluid voeg je toe door

op Geluiden-scherm te klikken.

In het Geluiden-scherm heb je drie opties:

Ga terug naar het Scripts-scherm en sleep een Start geluid-blokje naar het lege script.

Kies het geluidje dat je wilt afspelen uit het menu. Klik op het Start geluid-blokje om het

geluid te horen.

Kies een geluid uit de Bibliotheek

Neem zelf een geluid op

Importeer (upload) een geluid vanaf je eigen computer

Page 13: Aan de slag met - VHTO · Klik maar op de groene vlag boven het podium en beweeg met je muis. Door op de rode punt te klikken stop je het programma. Stap 9 Uit blokkendoos Beweging

64 talentenkijker LEERLINGENWERKBLADEN

In het Uiterlijken-scherm kun je het uiterlijk (of houding) van je sprite veranderen.

Je kunt Cassy laten bewegen door in haar script verschillende uiterlijken (of: houdingen)

achter elkaar te programmeren. Maak onderstaand script zodat Cassy elke seconde van

houding verandert.

12 Resultaat delen

Geef je project een naam.

Klik vervolgens op om je project op te slaan.

Voer opmerkingen in om uit te leggen hoe je project werkt. En laat weten wie je

geholpen hebben.

Als je wilt dat anderen je project kunnen zien en afspelen, dan klik je op

Page 14: Aan de slag met - VHTO · Klik maar op de groene vlag boven het podium en beweeg met je muis. Door op de rode punt te klikken stop je het programma. Stap 9 Uit blokkendoos Beweging

talentenkijker LEERLINGENWERKBLADEN 65

13 En nu? Je kunt heel veel verschillende projecten maken met Scratch.

Om voorbeelden te bekijken, kun je in de linkerbovenhoek klikken op

Klik op wanneer je een project ziet dat je leuk vindt!

Dan kun je zien hoe de maker het project precies geprogrammeerd heeft.

Als je een project van iemand anders wilt aanpassen, dan kun je op klikken.

Andere ideeën

Op de site van Scratch staan al miljoenen andere

programma’s. Je kunt daar eens naar kijken. Een

goede plek om te beginnen is: scratch.mit.edu/

starter_projects/. Daar kom je ook door op de

startpagina van Scratch op Help te klikken en te

kiezen voor Probeer deze beginnersprojecten. Je

komt dan op een pagina met een verzameling van

24 heel verschillende programma’s.

Je kunt die programma’s zelf aanpassen of

remixen door op Bekijk van binnen te klikken.

Account

Scratch is een website en daarom kun je het overal gebruiken waar je internet hebt. Als je

een account aanmaakt op de Scratch-site, dan kun je je projecten ook overal bekijken en

verder bewerken. Als je je project mooi genoeg vindt om aan de hele wereld te laten zien,

dan klik je bij het project op Delen.

Andere kinderen kunnen dan vertellen wat ze ervan vinden of er een remix van maken.

Accounts bij Scratch zijn gratis. Er wordt gevraagd naar een e-mailadres. Dat wordt alleen

gebruikt om een vergeten wachtwoord te kunnen versturen.

Talentenkijkerstudio

Talentenkijker heeft in Scratch een eigen studio aangemaakt. We zouden het leuk vinden

als je programmaatjes die je zelf gemaakt hebt in de Talentenkijkerstudio wilt opslaan.

Zodoende kun je ook programmaatjes van leerlingen van andere basisscholen bekijken en

remixen!

Page 15: Aan de slag met - VHTO · Klik maar op de groene vlag boven het podium en beweeg met je muis. Door op de rode punt te klikken stop je het programma. Stap 9 Uit blokkendoos Beweging

66 talentenkijker LEERLINGENWERKBLADEN

Je kunt je programma op deze manier toevoegen aan de Talentenkijkerstudio:

Stap 1 Deel je programma door op te klikken. Je programma is nu

opgeslagen en andere mensen kunnen het bekijken.

Stap 2 Je gaat nu de Talentenkijkerstudio bezoeken.

Type scratch.mit.edu/studios/564132 in de adresbalk.

Stap 3 Klik op .

Onderin je scherm worden nu je projecten getoond. Klik op een project

om het toe te voegen aan de Talentenkijkerstudio! Bekijk ook de

projecten van leerlingen van andere basisscholen.

In de Talentenkijkerstudio staan ook de Talentenkijkerpoppetjes en plaatjes van de talenten.

Die kun je gebruiken voor je eigen programma. Je kunt bijvoorbeeld een programma

maken over jouw talenten en beroepen waarin die talenten van pas komen.

Wanneer je inlogt met je Scratch account, krijg je de beschikking over een rugzak. Op

alle pagina’s waar je projecten ‘van binnen’ bekijkt, is de rugzak beschikbaar via een

uitklapbaar menu rechtsonder. Alles wat je tegenkomt in andere projecten (bijv. een mooie

achtergrond, een sprite met scripts) kun je naar je rugzak slepen. En als je in een eigen

project aan de slag gaat, heb je dat allemaal gratis via je rugzak bij de hand.