Upload
others
View
1
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Združená stredná škola v Košiciach, Gemerská 1
Ing. Vlasta Kerestúriová
Ako zvládnem ...
- Počítač - MS DOS
- Komunikácia a počítače - Windows 98
- Word 2000 - Excel 2000
- PowerPoint
- Zoner Callisto 4
- Stránky HTML
- Multimédiá
Pracovné listy pre študentov stredných škôl
Ing. Vlasta Kerestúriová
Ing. Stanislav Mihaľo
Pracovné listy pre študentov stredných škôl
- Počítač - MS DOS
- Komunikácia a počítače
- Windows 98
- Word 2000 - Excel 2000
- PowerPoint
- Zoner Callisto 4
- Stránky HTML
- Multimédiá
2001
Copyright © Ing. Vlasta Kerestúriová, 2001
Ing. Vlasta Kerestúriová
Ako zvládnem počítač, MS DOS, Norton Commander, Windows 98, Word 2000, Excel 2000
Pracovné listy pre žiakov stredných škôl
V učebnici použité názvy programových produktov, firiem a pod. môžu byť ochrannými
známkami príslušných vlastníkov.
3
Predhovor
Zaujíma Vás vývoj tohoto sveta? Máte pocit, že moderné technické prostriedky sú
využívané nesprávnym spôsobom? Máte vrodený odpor k technike? Uvedomujete si, že žiadna
ľudská činnosť, teda ani výučba sa nezaobíde bez zavádzania nových informačných technológií?
Snažíte sa začať, ale kladiete si otázku „ako na to?“ Každý učiteľ informatiky sa zaoberá otázkou
ako čo najefektívnejšie učiť a čo učiť. Tieto pracovné listy boli vytvorené pre vyučovanie
informatiky na SOU. Cieľom pracovných listov bolo osloviť čo najširší okruh študentov, od
začiatočníkov až po pokročilých a prístupnou formou im sprostredkovať zaujímavé informácie
o tom, čo to samotný počítač je, na akom princípe pracuje, a aké programové vybavenie je
možné na ňom využívať. Vzhľadom na to, že sú to pracovné listy, ktoré by mali slúžiť
študentom pri praktickom získavaní vedomostí, bola snaha minimalizovať výklad teórie a uviesť
čo najviac zaujímavých úloh, pri ktorých sa študenti naučia počítač a programy používať. Po
úpravách máte dnes k dispozícii celok, ktorý dúfame bude užitočný nielen samotným študentom,
ale aj ostatným učiteľom iných predmetov, či rodičom, ktorých deti sú našimi študentmi, teda
všetkým, ktorí sa chcú zoznámiť s možnosťami počítača.
V úvode práce sú zaradené kapitoly, ktoré majú za úlohu podať ucelený prehľad o
základných častiach a princípoch počítača (hardvér, programové vybavenie, operačné systémy).
Pri zvládaní tejto časti je dôležité pracovať priamo s počítačom. V ďalšej časti práce okrem
teoretického popisu jednotlivých programov sú pri jednotlivých témach ukážky riešenia
(jednoduchých) úloh a úlohy, pri riešení ktorých si študenti overujú zvládnutie daných tém.
Majú možnosť predviesť samostatnosť pri prístupe a tvorivosť v riešení úloh a problémov. Pre
aktívnych študentov sú na konci každého celku zaradené tzv. doplnkové úlohy, ktoré majú
vyššiu náročnosť. Ich cieľom je u žiaka prebúdzať zvedavosť, kreativitu objavovať nové
postupy pri riešení týchto úloh.
Aby sa v texte dalo lepšie orientovať, sú použité rôzne štýly a farby písma.
Riešené príklady majú takýto tvar (písmo BernhardFashion BT). Zadania pre samostatnú
prácu sú zasa vytlačené kurzívou.
Ďakujem kolegyniam zo Združenej strednej školy na Gemerskej ulici č. 1 v Košiciach
Mgr. I. Vargovčíkovej a RNDr. J. Petkaničovej za cenné pripomienky.
Autor
4
Obsah Predhovor ........................................................................................................................................3
Obsah...............................................................................................................................................4
1 Informácie okolo nás ...................................................................................................................7
1.1 Základné pojmy a jednotky ..................................................................................................7
2 Počítačové systémy .....................................................................................................................9
2.1 Osobný počítač .....................................................................................................................9
2.2 Technické vybavenie počítača..............................................................................................9
3 Oblasti využitia informatiky......................................................................................................24
3.1 Obsluha počítača .................................................................................................................24
3.2 Základné pojmy ...................................................................................................................26
3.3 Príkazy operačného systému MS DOS................................................................................30
4 Komunikácia a počítače ............................................................................................................37
4.1 Počítačová sieť ....................................................................................................................37
4.2 Internet.................................................................................................................................40
4.3 Doplnkové úlohy - MS DOS, Norton Commander .............................................................52
5 Operačný systém Windows 98 ..................................................................................................53
5.1 Štart Windows .....................................................................................................................53
5.2 Ukončenie práce s Windows 98 .........................................................................................54
5.3 Nastavenie pracovnej plochy...............................................................................................54
5.4 Práca s oknami.....................................................................................................................58
5.5 Hlavný panel........................................................................................................................60
5.6 Súbor a zložka ....................................................................................................................62
5.7 Ponuka Štart.........................................................................................................................73
5.8 Vytvorenie obrázka.............................................................................................................76
5.9 WordPad ..............................................................................................................................80
5.10 Doplnkové úlohy - Windows............................................................................................82
6 Microsoft Word 2000 ...............................................................................................................84
6.1 Charakteristika programu ...................................................................................................84
6.2 Štart programu ....................................................................................................................84
6.3 Ukončenie programu ..........................................................................................................88
6.4 Formátovanie písma ...........................................................................................................88
6.5 Tlač .....................................................................................................................................91
6.6 Nastavenie parametrov strany ............................................................................................93
6.7 Odrážky a číslovanie ..........................................................................................................93
5
6.8 Orámovanie a podfarbenie..................................................................................................95
6.9 Vloženie tabuľky ................................................................................................................97
6.10 Vloženie WordArt textu ...................................................................................................99
6.11 Vloženie obrázka ............................................................................................................100
6.12 Doplnkové úlohy - Word...............................................................................................101
7 Microsoft Excel .......................................................................................................................104
7.1 Charakteristika programu .................................................................................................104
7.2 Práca v tabuľke .................................................................................................................105
7.3 Formátovanie bunky.........................................................................................................106
7.4 Kopírovanie, presun .........................................................................................................108
7.5 Tvorba vzorcov, adresovanie............................................................................................110
7.6 Tvorba grafu .....................................................................................................................113
7.7 Zoznamy údajov ...............................................................................................................114
7.8 Doplnkové úlohy - EXCEL ..............................................................................................116
8. Doplnkové témy pre Word ......................................................................................................118
8.1 Kontrola pravopisu ...........................................................................................................118
8.2 Rozdeľovanie slov ............................................................................................................118
8.3 Práca s pravítkom .............................................................................................................118
8.4 Úprava textu do stĺpcov....................................................................................................118
8.5 Práca so šablónami, formulármi .......................................................................................119
8.6 Hromadná korešpondencia ...............................................................................................120
8.7 Štýl a vytvorenie obsahu ..................................................................................................121
9. Tvorba prezentácie - PowerPoint ...........................................................................................121
9.1 Spustenie programu PowerPoint ......................................................................................121
9.2 Sprievodca tvorby prezentácie..........................................................................................121
9.3 Možnosti zobrazenia - ikony sa nachádzajú v ľavom dolnom rohu obrazovky, ..............122
9.4 Úpravy prezentácie ...........................................................................................................123
9.5 Animácie objektov prezentácie .......................................................................................124
9.6 Doplnkové úlohy pre PowerPoint ....................................................................................125
10 Zoner Callisto 4 ....................................................................................................................126
10.1 Druhy grafických editorov .............................................................................................126
10.2 Popis obrazovky .............................................................................................................126
10.3 Krivky.............................................................................................................................127
10.4 Geometrické tvary ..........................................................................................................131
10.5 Text.................................................................................................................................136
6
10.6 Úpravy objektov a efekty ...............................................................................................140
10.7 Tabuľky ..........................................................................................................................144
10.8 Návrh a tlač etikiet, kreslenie vlajky ..............................................................................146
11 Stránky HTML ......................................................................................................................150
12 Multimédiá ............................................................................................................................155
7
1 Informácie okolo nás 1.1 Základné pojmy a jednotky
Informácia
Každý človek dostáva neustále zo svojho okolia množstvo správ. Správy, ktoré odstraňujú
neurčitosť u príjemcu, ktoré mu oznamujú niečo nové sa nazývajú informácie.
Údaj
Ak správa - oznam neprináša pre príjemcu nič nové, tak správu pokladáme za údaj. Každá
informácia musí byť súčasne údajom, ale nie každý údaj musí byť pre nás informáciou.
Úloha: Zamyslite sa nad otázkou, ktorú vám dá spolužiak: „ Koľko je hodín?“
a rozdiskutujte rozdiel medzi údajom a informáciou.
Informatika
Je to vedný odbor, ktorý skúma zákonitosti vzniku, spracovania a využívania informácií. Patrí
medzi najrýchlejšie sa rozvíjajúce sa vedy a poznatky z nej sa okamžite zavádzajú do praxe
a prinášajú výrazný ekonomický efekt.
Komunikácia
Je prenos informácií alebo údajov od odosielateľa k príjemcovi. Takáto správa musí byť
upravená do takej formy, ktorá umožní jej prenos.
Okrem bežných spôsobov komunikácie rozoznávame:
- telefax – prenos obsahu dokumentov prostredníctvom telefónneho vedenia
- videotext – obojsmerný prenos textových a obrazových správ z centra
k používateľovi a naspäť cez telefónnu sieť
- teletext – na prenos textov a jednoduchých obrazov slúži televízny signál
Bit
Je najmenšou jednotkou informácií. Môže sa nachádzať v dvoch stavoch, a to v stave 1 alebo 0
(ÁNO – NIE, Vykonať – Nevykonať, ...). Môže v nej byť uložená jediná informácia.
8
Byte (čítaj Bajt, značka-B)
Môžeme si ho predstaviť ako jeden znak. Je zložený z 8 bitov. Pomocou 1B je možné vyjadriť
28 = 256 rôznych stavov.
Používajú sa ale jednotky väčšie:
1kB (kilo Byte) = 210 Byte = 1024 Byte
1MB (mega Byte) = 210 kB
1GB (giga Byte) = 210 MB
Kapacita pamäti
Určuje maximálne množstvo informácií, ktoré je pamäť schopná v sebe naraz udržať. Byte je
jednotkou na vyjadrenie kapacity pamäte.
Kompatibilita
Tiež sa môžeme stretnúť s pojmom zlučiteľnosť. Je to vlastnosť rôznych technických
a programových prostriedkov, ktorá umožňuje vzájomnú zameniteľnosť alebo prepojenie do
jedného systému.
Hardvér
Je to technické vybavenie počítača. Tvoria ho všetky hmatateľné (pevné) časti, ktoré súvisia
s konštrukciou.
Softvér
Je to programové vybavenie počítača. Sú to všetky programy, ktoré počítač využíva pri svojej
práci.
Otázky a úlohy: 1. Čo je to informácia?
2. Vysvetli rozdiel medzi informáciou a údajom.
3. Čo je komunikácia?
4. Charakterizuj bit!
5. Čo je kapacita?
6. Charakterizujte kompatibilné počítače.
7. Vysvetlite rozdiel medzi hardvérom a softvérom.
8. Zapíšte do zošitov niekoľko príkladov na vysvetlenie pojmov informácia a údaj.
9. Zapíšte niekoľko možností prenosu informácií.
9
2 Počítačové systémy 2.1 Osobný počítač
Počítač môžeme charakterizovať ako stroj určený na spracovanie
informácií. Slúži človeku všade tam, kde sa jeho práca stáva
stereotypnou a pomalou.
Úloha: Predstavme si knižnicu, obsahujúcu obrovské množstvo
najrôznejších publikácií – odborná literatúra, denníky, časopisy ...
Skúste porovnať evidenciu a prehľadávanie bez a s použitím počítača.
Úloha: Nájdite niekoľko príkladov na spracovanie informácií počítačom.
2.2 Technické vybavenie počítača
Technickým vybavením osobného počítača – označenie PC (Personal Computer) rozumieme
fyzické časti počítača. Sú to všetky hmatateľné časti. Zostava počítača PC pozostáva z častí,
ktoré vidíme v blokovej schéme podľa John von Neumanna:
program výsledok
výstupná jednotka
aritmeticko-logická jednotka
riadiaca jednotka ( radič )
údaje (dáta)
procesor
operačná pamäťvstupná jednotka
Prídavné vstupné a výstupné zariadenia rozširujú samotné možnosti počítača.
10
2.2.1 Základná jednotka
Tvorí tzv. „srdce“ počítača. Sú v nej uložené súčiastky starajúce sa o chod, prepojenie
klávesnice, výstup na monitor a mnoho ďalších vecí. To, čo môžeme priamo vidieť, je kryt
s diskovými jednotkami.
Skrinka môže byť vyhotovená:
- nastojato – je umiestnená vedľa
monitora – tower
- naležato – je umiestnená pod
monitorom - desktop
Úloha: Zistite aký druh prevedenia máte v učebni a prediskutujte, aký typ by
vyhovoval viac pre vaše používanie. Preštudujte prednú stranu skrinky.
Základnú jednotku tvorí:
Procesor – je časť počítača, ktorá je pre počítač najdôležitejšia. Hlavnou náplňou jeho
činnosti je riadenie ostatných súčiastok na základe inštrukcií programu.
Skladá sa z:
a) Riadiacej jednotky (CU - CONTROL UNIT) – je určená na riadenie všetkých úloh počítača,
zabezpečuje vykonanie príkazov.
b) Aritmeticko-logickej jednotky (CPU) – vykonávajú sa v nej matematické operácie.
Bez procesora by počítač nebol schopný činnosti, ale ani samotný procesor nič nedokáže.
Aby systém fungoval, potrebuje procesor ďalšie zariadenia. Vstupné, z ktorých informácie bude
prijímať a výstupné, pomocou ktorých nás oboznámi s výsledkami. Výkonnosť použitého
procesora má rozhodujúci vplyv na výkon celého počítača.
Najväčším výrobcom procesorov je firma INTEL. Posledné trojčíslie z označenia
procesorov sa udáva v názve počítača, napr. PC AT 386, PC AT 486. Výkon procesoru
ovplyvňuje hodinová frekvencie a počet súčasne spracovaných bitov v procesore. V súčasnosti
majú počítače hodinovú frekvenciu od 500 MHz až po 1GHz. Rýchlosť počítača závisí aj od
počtu súčasne spracovaných bitov. Existujú počítače 8 bitové, 16 bitové, 32 bitové a 64 bitové.
Čím viac bitový počítač, tým rýchlejší.
11
V súčasnosti sa používajú aj iné typy počítačových systémov:
- Minipočítač – navonok sa nelíši od klasického PC, avšak prekonáva ho
niekoľkonásobne svojim výkonom. Používa sa na konštruktérske výpočty, riadenie
iných počítačov, server v sieti, ... Môžu obsahovať aj niekoľko procesorov.
- Terminál – zariadenie, ktoré obsahuje obrazovku a klávesnicu, a je závislé od
počítačovej sieti. Používa sa len na zadávanie údajov z klávesnice a výstup údajov na
monitore.
- Apple Macintosh (MAC) – sú najrozšírenejšie na americkom kontinente. Používajú sa
predovšetkým na grafické aplikácie.
- Notebook (Laptop) – je prenosný počítač, ktorý sa vďaka svojej nízkej
hmotnosti a malým rozmerom používa na cestách. Vzhľadom na
to, že používa akumulátor (batériu) vydrží niekoľko hodín bez
pripojenia do elektrickej siete. Laptop je prenosný počítač vo
forme kufríka. Obrazovka je plochá, vstavaná do vrchnej časti
kufríka. Umožňuje prácu na cestách, bez pripojenia do siete.
Notebook Tecra
- Palmtop – počítač do dlane
- Pocket Computer – vreckový počítač
Vreckový počítač
Úloha: Prediskutujte v triede, s akými typmi počítačov ste sa stretli vo vašom okolí
a rozhodnite, aké by najviac vyhovovali využitiu pri práci vo vašom odbore.
12
Vnútorná pamäť
Je určená na uloženie potrebných programov a údajov, s ktorými sa práve pracuje.
Vnútorné pamäte rozdeľujeme na:
a) Pamäte s možnosťou čítania a zápisu údajov (RAM)
Táto pamäť sa nazýva aj operačná pamäť. Je to energeticky závislá pamäť, čo
znamená, že po vypnutí počítača sa celý obsah stráca. Preto je potrebné pred každým
vypnutím počítača údaje uložiť buď na pevný disk alebo pružný disk (disketu).
V súčasnosti používané pamäte majú kapacitu 4 ÷ 32 MB. Servery a počítače
pracujúce s grafickými programami potrebujú RAM pamäť vyššiu ako 32 MB.
b) Pamäte len s možnosťou čítania
Pamäť ROM (Read Only Memory)
Informácie do tejto pamäte zaznamenáva výrobca a nie je možné ich zmeniť. Je to
energeticky nezávislá pamäť. Obsahuje základné ovládače obrazovky, klávesnice
atď..
Pamäť CMOS
Výrobca, resp. dodávateľ počítača do nej ukladá informácie o hardvérovej
konfigurácii počítača a niektoré ďalšie informácie, ovplyvňujúce jeho činnosť (napr.
parametre pevného disku, disketových jednotiek, operačnej pamäte, aktuálny dátum
a čas). Aj používateľ môže po vyvolaní programu SetUp jej obsah zmeniť.
Samozrejme len s dostatočnými odbornými znalosťami. Tento obsah môže byť
chránený heslom. Nesprávnym nastavením môže dôjsť k strate údajov na pevnom
disku, alebo až k poškodeniu disku.
Pamäť CACHE
Je to vyrovnávacia pamäť, ktorá vyrovnáva rozdiely vo výkone dvoch zariadení
počítača pri vzájomnom prenose dát.
Otázky a úlohy: 1. Ako rozdeľujeme vnútorné pamäte?
2. Charakterizujte pamäť RAM a vysvetlite rozdiel medzi RAM a ROM?.
3. V akých jednotkách sa udáva kapacita pamäte?
4. Pri akej pamäti a prečo musíme údaje pred vypnutím uložiť?
5. Prediskutujte, akú majú kapacitu pamäte RAM vo vašich počítačoch doma. Zistite
kapacity pamätí RAM používaných v škole a pri rôznych aplikáciách.
13
2.2.2 Vonkajšie pamäte
Počítač svoje údaje načítané v operačnej pamäti po jej odpojení elektrického prúdu stráca.
Preto bolo nevyhnutné vytvoriť médium, na ktorom by sa údaje dlhodobo uchovávali a mohli sa
kedykoľvek použiť. To nám umožňujú vonkajšie pamäte. Na začiatku to boli pri sálových
počítačoch dierne štítky a dierne pásky. Neskôr sa začal miesto optického princípu používať
magnetický a začali sa používať magnetické pásky. Takéto pásky mali svoju nevýhodu v tom, že
pretočenie pásky na požadované miesto trvalo určitú dobu. Túto nevýhodu odstránil tzv. pružný
disk (disketa). Od tejto doby bol vývoj ďalších médií veľmi rýchly a najpoužívanejšími
vonkajšími pamäťami dnes sú:
a) Diskety (Floppy disky) – označenie FD
Na záznam údajov sa používa feromagnetická vrstva, ktorá je nanesená na kotúči z kovu
buď z jednej, alebo obidvoch strán. Táto vrstva umožňuje magnetický záznam do stôp. Disky sa
pri používaní otáčajú, pričom záznam a snímanie sa uskutočňuje pomocou záznamových
a snímacích hláv, ktoré sa pohybujú nad diskom. Kapacita diskety je závislá od hustoty stôp.
V súčasnosti sa používajú:
- 3,5” (palcové) diskety s hustotou
HD (High Density) – vysoká hustota
DD (Double Density) – dvojitá hustota (staršie)
Magnetická vrstva je umiestnená v plastikovom puzdre.
V praxi sa môžeme stretnúť ešte aj so staršími typmi diskiet.
- 5,25” (palcové) diskety
Na rozdiel od 3,5” diskiet sú v tenkom pružnom obale.
Množstvo údajov, ktoré tieto diskety sú schopné uchovať znázorňuje tabuľka:
Rozmer Hustota Kapacita
5,25” DD 360 kB
5,25” HD 1,2 MG
3,5” DD 720 kB
3,5” HD 1,44 MB ( 800 strán textu )
14
Ochrana diskiet pred neúmyselným poškodením údajov
Ak chceme, aby diskety pracovali v režime len s možnosťou čítania, vykonáme nasledujúce
úpravy:
5,25” diskety – prelepíme priesvitnou páskou príslušný štvorčekový výrez
3,25” diskety – prepínačom otvoríme okienko na diskete
Príprava diskiet na použitie
Disketa prichádzajúca z výroby je čistá, bez akéhokoľvek záznamu. Takáto disketa je nečitateľná
a je preto potrebné ju v počítači príslušným programom naformátovať, teda vytvoriť stopy
a vyplniť ich nulami. Až potom nám počítač po vsunutí do mechaniky oznámi, že je prázdna.
Pri formátovaní diskety, ktorá obsahuje údaje sa tieto údaje strácajú!
b) Pevné disky (Hard disky)
Boli vyvinuté na princípe pružného disku. Môže byť v počítači jeden, alebo niekoľko nad
sebou a na rozdiel od diskiet sú neprenosné (s výnimkou vyššej cenovej kategórie). Disk je
uložený v hermeticky uzavretom puzdre vo vnútri počítača. Vďaka tomu, že k nemu sa
nedostanú žiadne nečistoty, bolo možné zvýšiť hustotu záznamu.
Bola zvýšená taktiež rýchlosť otáčania a počet hláv. Kapacita
dnešných pevných diskov je 2GB ÷ 60GB.
Pohľad na otvorený disk c) CD ROM disky (kompaktné disky)
Informácie sa naň ukladajú i čítajú prostredníctvom laserového lúča. Na klasické
kompaktné disky je možné údaje nahrať len raz, no existujú aj tzv. prepisovateľné CD,
z ktorých údaje môžeme vymazať a napaľovať nové. Najnovšie technológie výroby
umožňujú na jednom disku kombinovať počítačové údaje, zvuk a video. CD ROM disky sa
používajú napr. na vydávanie dokumentácií, ktoré obsahujú množstvo údajov,
encyklopédií, slovníkov, hudby (dajú sa prehrávať aj klasické hudobné
CD) atď.
Mechanika na CD
Úloha: Porovnajte výhody a nevýhody vydania encyklopédie na CD alebo
v knižnej forme.
15
2.2.3 Klávesnica (keyboard)
Je zariadenie na ovládanie počítača a vstup informácií (väčšinou textu). Obsahuje 101 alebo
102 klávesov. Niektoré sa používajú ako písací stroj a ostatné slúžia na ovládanie.
Podľa tvaru rozlišujeme klávesnice:
a) Štandardné – majú tvar obdĺžnika
b) Ergonomické – sú prispôsobené tak, aby užívateľ počítača pri používaní vynakladal čo
najmenej energie.
Klasická Ergonomická
Pri pohľade na klávesnicu zhora môžeme vidieť 5 častí:
1) Alfanumerickú časť – základ klávesnice
2) Numerickú časť – je určená na zadávanie čísel a operátorov
3) Funkčné klávesy – F1 ÷ F10 ÷ F12
4) Riadiace klávesy – kurzové
5) Indikácia stavu – LED diódy
Význam jednotlivých klávesov je daný programátorom. Najčastejšie však majú klávesy tento
význam:
ESC stlačením zrušíme danú voľbu, vrátime sa o krok späť
Tab vykoná presun na ďalšiu položku
Caps Lock trvalo prepína klávesnicu na veľké písmená
Shift pri súčasnom stlačení klávesu Shif a ľubovoľného klávesu
napíšeme veľké písmeno alebo horný znak
Ctrl súčasným stlačením s iným klávesom sa mení jeho význam
(využívame to pri ovládaní programov)
Alt aktivuje sa ním hlavné menu
Enter dáva počítaču pokyn na vykonanie príkazu, alebo realizuje našu
voľbu
16
Backspace vymazáva znak vľavo od pozície kurzora
Insert prepína režim prepisu a vkladania
Delete ruší znak na pozícii kurzora
Home presun kurzora na začiatok riadku, obrazovky alebo
súboru
End presun kurzora na koniec riadku, obrazovky
Page Up presun o stránku nahor
Page Down presun o stránku nadol
kurzorové klávesy (šípky) umožňujú pohyb kurzora
Print Screen vytlačí obsah obrazovky
Pause chod programu preruší až do stlačenia ľubovoľného klávesu
Break spôsobuje prerušenie programu či príkazu
F1 ÷ F12 funkčné klávesy, ktoré majú v rôznych aplikačných
programoch pridelené rôzne funkcie
Num Lock prepína číselnú klávesnicu
Úloha: Precvičte si používanie jednotlivých klávesov. Opíšte text z učebnice. V prípade chýb
daný text opravte. Na pohyb po obrazovke využite všetky klávesy na to určené. V prípade
pripojenej tlačiarne sa pokúste vytlačiť napísaný text (Print Screen).
Otázky a úlohy: 1. Vysvetlite rozdiel medzi vnútornou a vonkajšou pamäťou.
2. Ako rozdeľujeme diskety? Aký je spôsob zápisu údajov na disketu?
3. Ako môžeme chrániť údaje pred náhodným vymazaním?
4. Ako chránime diskety pred poškodením?
5. Aká je výhoda používania CD?
6. Z akých častí pozostáva klávesnica?
7. Zistite, aké druhy vonkajších pamätí používate v odbornej učebni.
8. Posúďte technické parametre diskiet používaných v učebni.
17
2.2.4 Monitor
Je základné výstupné zariadenie, ktoré sprostredkuje informácie od technického zariadenia
k človeku.
Delenie monitorov:
a) Podľa veľkosti uhlopriečky – uhlopriečka sa udáva v palcoch ( ” )
1 palec = 2,5 cm
Používajú sa 14”, 15”, 17”, 21”. Väčšie veľkosti sa používajú pri grafických programoch,
pri konštrukciách pomocou PC, ...
a) Podľa fyzikálneho princípu
- klasické – sú to elektrónkové obrazovky
(podobne ako TV)
- LCD – vyrobené sú na báze tekutých kryštálov (ako v digitálnych hodinách)
◄ Monitor Zen – LCD PC
- plazmové – ploché displeje, ktoré sa najčastejšie používajú pri
prenosných počítačoch. Nevýhodou však je vyššia cena
a obyčajne nižšia rozlišovacia a farebná schopnosť.
c) Podľa farebnosti
- monochromatický – čiernobiely
- farebný
Pripojenie monitora realizuje tzv. grafická karta. Jej schopnosti sa posudzujú podľa toho,
akú hustotu bodov a farieb naraz je schopná dosiahnuť.
18
Parametre často používaných kariet:
Počet bodov vodorovne x zvislo x počet farieb
CGA 640 x 200 x 4
Hercules 720 x 348 x 2
EGA 640 x 350 x 16
VGA 256 kB 640 x 480 x 16
SVGA 512 kB 800 x 600 x 256
SVGA 1 MB 1024 x 768 x 256
800 x 600 x 64 k
SVGA 2 MB 1280 x 1024 x 256
1024 x 768 x 64 k
800 x 600 x 16M
Monitory vysielajú na nás niekoľko druhov škodlivých žiarení. Preto je potrebné sedieť
v dostatočnej vzdialenosti. Na zmiernenie žiarenia sa používajú filtre, ktoré sú nasadené na
monitore. V súčasnej dobe slúžia nielen na pohlcovanie žiarenia, ale aj na pohlcovanie
odrazeného svetla a na utajenie informácií (banky je možné vidieť len kolmo na monitor).
Dôležitým kritériom pri výbere monitora je aj jeho obnovovacia frekvencia, teda
koľkokrát za sekundu sa obnoví obraz na obrazovke. Pri nízkej frekvencii obraz tzv. „bliká“. Pre
citlivých ľudí je vhodná frekvencia nad 80 Hz.
Otázky a úlohy: 1. Z akých častí pozostáva klávesnica?
2. Na čo sa používajú klávesy Shift, Esc, Enter?
3. Na čo slúžia klávesy Insert a Delete?
4. Aký význam má zakúpenie kvalitného monitora?
5. Ako sa môžeme chrániť pred nepriaznivými účinkami monitorov?
6. Zistite typ a parametre grafickej karty s ktorou pracuje váš počítač.
19
2.2.5 Vstupno – výstupné prídavné zariadenia
Myš
Rovnako ako klávesnica slúži na ovládanie počítača. Programy
sa takto pomocou myši ovládajú rýchlejšie ako
pomocou klávesnice. Pohyb myši je prenášaný
pomocou špeciálnych snímačov na pohyb kurzora
po obrazovke. Ak chceme aktivovať danú vyznačenú funkciu, musíme stlačiť
tlačidlo – väčšinou ľavé (používa sa termín „klik“ ). Citlivosť myši je možné
väčšinou programovo nastaviť. Stretnúť sa môžeme buď s dvojtlačidlovou (Microsoft) alebo
trojtlačidlovou (Genius) myšou.
Trackball (čítaj trekból)
Používa sa namiesto myši pri notebookoch. Je to gulička, umiestnená
v samostatnej krabičke, alebo priamo na klávesnici, ktorú otáčame
prstami a pohyb sa prenáša na obrazovku.
Svetelné pero
Je vstupné zariadenie, ktoré slúži na kreslenie voľnou rukou a označovanie objektov na
obrazovke monitora. Má tvar trubičky. Obsahuje fotodiódu citlivú
na svetlo obrazovky. Keď svetelné pero zachytí signál, preruší
sa prebiehajúci program a vykonajú sa požadované
operácie s objektom, na ktorý pero ukazuje.
Snímač čiarového kódu
Je to zariadenie, ktoré umožňuje snímať údaje vo forme čiarového kódu.
Princíp spočíva vo vyslaní svetelného lúča, ktorý sa
odráža buď z bielej alebo čiernej plochy.
Informácia o odrazenom množstve svetla sa dopravuje do počítača. Často
sa používa pri registračných pokladniach.
Scanner
Je zariadenie, ktoré slúži na snímanie textu alebo obrázku
z papierovej predlohy. Rozoznávame scanery:
a) ručný – postupne sa prechádza po celom obrázku.
Nevýhodou je náročná obsluha a menšia presnosť.
b) stolový – obrázok sa sníma naraz. Sú síce drahšie než
ručné, ale majú vyššiu rozlišovaciu schopnosť.
20
Modem
Pomocou modemu a telefónu je možné prenášať
informácie medzi vzdialenými počítačmi. Pri práci mení
signál z počítača na telefónny a naopak. Má široké
použitie – prepojenie vzdialených pobočiek, predajní so
skladom, ... Najčastejšie sa pomocou neho pripájame na
Internet.
Tlačiareň
Je výstupné zariadenie, bez ktorého si počítač nemožno predstaviť. Rôzne typy sa
odlišujú princípom a kvalitou tlače, maximálnou veľkosťou papiera, použiteľnými druhmi
písma, rýchlosťou tlače a cenou.
Existujú tri základné typy:
1) Maticové (ihličkové) tlačiarne – sú najpoužívanejšie. Tlačia cez farbiacu
pásku, ktorá je uložená v kazete podobne ako pri písacom stroji.
Tlač zabezpečujú ihličky, ktoré pretláčajú farbu z pásky na
papier. Podľa počtu ihličiek môžu byť tieto tlačiarne 9 alebo 24
ihličkové. Keďže jednotlivé znaky sú vybodkované, kvalita
výpisu z tejto tlačiarne je relatívne nízka. Ďalšou nevýhodou je
nízka rýchlosť a hlučnosť. S výhodou sa používajú ale tam, kde je
nutné tlačiť na viac papierov súčasne (v mzdových učtárňach, na
ekonomických úsekoch, ...)
2) Atramentové (tryskové) tlačiarne
Znaky sa vytvárajú pomocou špeciálneho atramentu, ktorý je vystrekovaný cez trysky na
papier. V porovnaní s ihličkovou je rýchlejšia, podstatne
kvalitnejšia a tichšia. Je možné používať aj farebnú tlač,
ktorá je zabezpečená z náplne s troma (štyrmi) farbami.
Z týchto základných farieb je možné namiešať doslova
všetko. K nevýhodám tohto druhu tlačiarne patrí
rozpíjanie atramentu pri tlači na nekvalitný papier a dosť
vysoká cena za atrament.
21
3) Laserové tlačiarne
Princíp tlače je podobný ako pri kopírovacích strojoch. Tlačiareň najprv príjme údaje z počítača
a spracuje ich. Obraz tlačenej strany sa pomocou laserového lúča
prenáša na otáčajúci sa selénový valec, ktorý je nabitý kladným
nábojom. Miesta, ktoré sú osvetlené strácajú náboj. Pri otáčaní
valec na seba naberie farbiaci prášok, ktorý sa odtlačí na papier
a pri vysokej teplote (cca 200˚C) sa vytvrdí. Výhodou laserovej
tlačiarne je rýchlosť tlače a samozrejme kvalita. Nevýhodou
dosť vysoká cena zásobníka farbiva – toneru.
Ploter
Je výstupné zariadenie, ktoré sa používa
pri kreslení konštrukčných výkresov,
plagátov, grafických obrazov, atď..
Obraz je vytváraný kresliacimi perami,
ktoré sa pohybujú v smere osi x a papier
sa pohybuje v smere osi y.
Otázky a úlohy: 1. Aký je rozdiel medzi vstupným a výstupným zariadením?
2. Aké druhy tlačiarní sa používajú?
3. Kedy sa používa ploter?
4. Kedy a prečo je výhodné používať svetelné pero? Môžete ho použiť v rámci svojho
zamerania?
5. Vyhodnoťte možnosti použitia jednotlivých vstupno – výstupných zariadení v praxi.
22
2.2.6 Programové vybavenie počítača
Počítač pre svoju činnosť potrebuje nie len súčiastky, ale aj určité príkazy, podľa ktorých
bude vkladané údaje spracovávať. Bez vhodného programu je počítač len akousi „kopou železa“.
Programové vybavenie počítača (softvér) môžeme rozdeliť podľa funkcií do niekoľkých
skupín:
1. Základné programové vybavenie – tiež sa označuje ako systémové programové vybavenie.
Pod systémovým vybavením najčastejšie rozumieme programy, ktoré sú nevyhnutné pre
prácu počítača, a to:
a) Operačné systémy – slúžia na „oživenie počítača“, bez nich je počítač nefunkčný. Tvoria ho
programy, ktoré riadia činnosť počítača a umožňujú komunikáciu užívateľa s počítačom.
Ovládanie operačného systému je náročné na obsluhu a preto boli vyvinuté podporné
programy, ktoré majú za úlohu zjednodušiť prácu s počítačom. Tieto programy sa nazývajú
nadstavbové programy, pomocou ktorých možno riešiť operácie so súbormi, adresármi
a diskovými jednotkami. Medzi ne patria: Norton Commander, PC SHELL, Windows.
b) Programovacie jazyky – sú jazyky, pomocou ktorých je možné zapísať sled príkazov pre
počítač (program), pomocou ktorých je schopný počítač vyriešiť určitú úlohu. Najviac
používanými programovacími jazykmi sú: BASIC, C, PASCAL, FORTRAN.
2. Technické programové vybavenie –využíva sa na sledovanie technického stavu
jednotlivých zariadení.
3. Špeciálne vybavenie - zabezpečujú komunikáciu (prenos údajov). Príkladom takejto
komunikácie je vzájomné prepojenie dvoch alebo viacerých počítačov. Riadiaci program,
ktorý zabezpečuje prenos dát sa nazýva komunikačný program.
4. Aplikačné programové vybavenie – počítač, ktorý je „oživený“ operačným systémom ešte
nemôže slúžiť na riešenie jednotlivých úloh v praxi. Tieto programy sú určené pre širokú
užívateľskú verejnosť. Využíva sa pri nich metóda – menu – pomocník.
Textové editory –sú určené na písanie a opravy textu. (Text 602, Word, Word Star,
Word Perfect, Tron, Cyril, ...)
23
Tabuľkové programy (Spreadsheety) – používajú sa na vytváranie tabuliek, grafické
zobrazenia a rôzne matematické, štatistické výpočty (Quatro Pro, Calc602, Excel, Lotus
1-2-3, ...)
Databázové programy – v praxi sa často stretávame so spracovávaním veľkého
množstva údajov. Databázové programy umožňujú efektívne a rýchle vytvárať a viesť
evidencie, rýchle vyhľadávanie, triedenie a kalkuláciu. K najviac používaným patria
dBASE, FoxPro, FoxBase, Kartotéka602.
Integrované systémy – spájajú do jedného celku najpoužívanejšie štandardné
užívateľské programy - textový editor
- databázový systém
- tabuľkový procesor
Zvyknú byť doplnené grafickým modulom, ktorý umožňuje výstup
výsledkov v grafickej forme. K najväčším výhodám týchto programov patrí to,
že údaje možno prenášať medzi jednotlivými zložkami. Príkladom týchto
programov sú: MS Works, LotusWorks, Open Access, FrameWork.
Desktop publishing – patria sem programy pre vývoj publikácií, napr. návrh novín,
časopisov. (Ventura Publisher, Page Maker)
Štatistické programy – sú určené na spracovanie, vyhodnotenie veľkého množstva
údajov.
Účtovníctvo – je možné využívať množstvo programov pre spracovanie jednoduchého
a podvojného účtovníctva. Vzhľadom na častú zmenu predpisov je potrebné robiť určité
úpravy v programoch (upgrade), a preto je dobré nakupovať a používať programy
renomovaných tuzemských firiem (SOFTIP)
Grafické programy – sú programy určené na prácu s obrázkami. Podľa použitia ich
môžeme rozdeliť:
1 – vektorové editory – na kreslenie, napr. CorelDRAW
2 – bitmapové editory – grafická úprava, napr. skenovaných obrázkov
(Photoshop)
3 – editory videozáznamov
4 – prezentačná grafika – prezentácia určitej činnosti vo forme obrázkov,
animácií, zvukov
24
CAD – program využívajúci sa v konštrukčných kanceláriách. Je určený na rysovanie,
počítanie, vytváranie rôznych druhov pohľadu (nárys, bokorys, pôdorys), vytváranie
rotácií. Najrozšírenejším z tejto kategórie je AutoCAD. Na tlačenie výstupných údajov sa
používa ploter.
Výučbové programy – sú určené na použitie vo vyučovacom procese. Ich používanie je
ale závislé na vybavenosti a možnostiach školy.
Otázky a úlohy:
1. Aké je základné rozdelenie programov?
2. Aký program je v počítači nevyhnutný?
3. Skontrolujte programové vybavenie vo vašom počítači v učebni.
4. V odborných časopisoch vyhľadajte, aké druhy výučbových programov sa prezentujú.
3 Oblasti využitia informatiky 3.1 Obsluha počítača
Oblasti použitia počítačov:
1) Pri riešení vedecko-technických úloh (výpočtové strediská pri vysokých školách, výskumné
ústavy)
2) Pri hromadnom spracovaní údajov (štatistika, účtovníctvo, bankovníctvo, evidencia)
3) Pri riadení výroby.
4) V oblasti školstva, zdravotníctva, kultúry, športu, ...
Výhody počítačov:
Počítače sú schopné:
a) pamätať si spoľahlivo obrovské množstvo údajov
b) spracovať ich v mimoriadne krátkom čase a veľmi presne
c) výsledky zobraziť v tvare zrozumiteľnom človeku (text, obrázok, graf, ...)
d) počítače sú podstatne vytrvalejšie než človek
V čom je človek lepší než počítač?
o to, čím sa človek vyznačuje a počítaču chýba je inteligencia
o človek sa vie rozhodovať podľa situácie
o vie rozpoznať, čo je podstatné
o človek vie rozlišovať zdanlivo rovnaké objekty
25
3.1.1 Zapnutie počítača
Skôr, ako počítač uvedieme do činnosti je vhodné, ak prevedieme jeho kontrolu:
a) skontrolujeme prítomnosť diskety v disketovej mechanike (nemala by tam byť)
b) zistíme, či sú zapojené všetky príslušenstvá aj samotný počítač v sieti
Inicializáciu (zapnutie) môžeme previesť dvoma spôsobmi:
1. tzv. „studeným štartom“ počítača
Tento môžeme realizovať:
• zapnutím sieťového vypínača POWER
• stlačením tlačidla RESET
2. tzv. „teplým štartom“
Tento môžeme realizovať súčasným stlačením klávesov < Ctrl > < Alt > < Del >.
„Teplý“ štart môžeme použiť pri potrebe previesť inicializáciu počítača napr. po zmenách
konfigurácie, alebo v prípade straty ovládania programu (známej ako „zmrznutie“ počítača).
V prípade, že sa počítač aj monitor zapínajú rôznymi tlačidlami, v záujme ochrany celého
hardvéru je výhodné, ak zapneme najskôr monitor a až potom samotný počítač. Po zapnutí
počítača prebieha test konfigurácie hardvéru a test pamäte. Otestuje sa disketová jednotka A:.
V prípade, že v nej bude zabudnutá disketa, teda nie systémová, počítač nebude pokračovať
ďalej až do času, kým ju neodstránime. Počas vykonávania operácií obrazovka poskytuje
informácie o použitej verzii a o priebehu zavádzania operačného systému do operačnej pamäte.
Po načítaní operačného systému sa na obrazovke počítača objaví výzva v tvare:
C: >_ (ak bol operačný systém načítaný z pevného disku)
A: >_ (ak bol načítaný zo systémovej diskety)
V prípade prítomnosti nadstavbových programov, čo je v súčasnosti častejší prípad, sa na
obrazovke objavia pracovné okná.
3.1.2 Vypnutie počítača Pri vypínaní počítača je postup vypnutia jednotlivých častí opačný ako pri zapínaní.
Najskôr sa vypína počítač (procesorová jednotka) a až následne monitor.
Pred samotným vypnutím počítača je nutné:
a) Ukončiť všetky spustené programy. V opačnom prípade môže dôjsť ku strate neuložených
údajov, alebo narušeniu správnej činnosti programov.
b) Vybrať disketu z disketovej mechaniky.
K opätovnému zapnutiu počítača môže dôjsť až po niekoľkých minútach po vypnutí. Inak
sa môže porušiť zdroj počítača.
26
Otázky a úlohy: 1. Čo sa deje v počítači po jeho zapnutí?
2. Aký je rozdiel medzi „teplým“ a „studeným“ štartom?
3. Čo musíme urobiť pred vypnutím počítača?
4. Otestujte na svojich počítačoch v učebni, či po spustení pracujú len s operačným
systémom, alebo majú nainštalované nadstavby, a aké.
3.2 Základné pojmy
3.2.1 Mená jednotiek Jednotka pružného disku – je vonkajšia pamäťová jednotka schopná čítať a zaznamenávať
informácie na vymeniteľné pružné disky – diskety.
Mená jednotiek pružného disku:
A: označuje prvú jednotku pružného disku
B: označuje druhú jednotku pružného disku
Jednotka pevného disku – je jednotka schopná čítať a zaznamenávať informácie na pevný disk.
Ten je možné logicky rozdeliť na niekoľko častí (partitions). V takom prípade je každá logická
časť pomenovaná zvlášť.
C: označuje prvú časť pevného disku
D: označuje druhú časť pevného disku
Príklad: Zmeňte aktuálnu jednotku pevného disku na pružný disk.
Riešenie: Príkazový riadok je v tvare:
C:\_
Napíšeme A: a stlačíme < ENTER >
Príkazový riadok sa zmení na tvar:
A:\_
Úloha: Prejdite naspäť na pevný disk.
27
3.2.2 Súbor (File)
Súbor je množina príbuzných údajov (napr. text, program,...) uložených v pamäti. Súbor
je fyzicky uložený na disku, diskete alebo RAM – disku (v prípade práce s Windows 95 aj na CD
ROM).
Operačný systém MS DOS rozlišuje dva druhy súborov:
a) Dátové súbory - sú súbory obsahujúce údaje (napr. textový, súbory
s obrázkami, tabuľkami, ...)
b) Programové súbory - sú to súbory, ktoré obsahujú príkazy v jazyku
zrozumiteľnom pre počítač.
Pri práci so súbormi je pre lepšiu orientáciu nutné špecifikovať každý súbor názvom.
Názov súboru pozostáva z dvoch častí:
a) Meno súboru (filename) – je reťazec 1 – 8 znakov (nesmie obsahovať neprípustné znaky <
> \ / : “ [ ] + = , .
Môže teda obsahovať znaky: A – Z; a – z; 0 – 9; $ % @ - # ! & ( )
b) Prípona súboru – je reťazec maximálne 3 znakov. Slúži k bližšej špecifikácii typu súboru.
Môže, ale nemusí byť uvedená v názve.
Meno a prípona sú v názve súboru oddelené bodkou.
Graficky by sme to mohli vyjadriť zápisom:
XXXXXXXX . XXX
MENO PRÍPONA
Niektoré prípony majú svoj priradený význam:
. txt – textový súbor
. dbf – databázový súbor
. sys – systémový súbor
. exe – programový súbor
Globálne pomenovanie súborov
V niektorých prípadoch je potrebné urobiť výber viacerých súborov. Používajú sa na to znaky
pre skupinový výber:
? - umožňuje previesť jeho náhradu ľubovoľným povoleným znakom
Príklad: Ak zadáme príkaz
DIR ŠKOL?.TXT
28
získame informácie o všetkých súboroch aktuálneho adresára, ktorých meno začína písmenami
ŠKOL, pokračuje jedným povoleným znakom a končí príponou .TXT. Môže sa jednať
o nasledujúce súbory: ŠKOLA.TXT
ŠKOLY.TXT
ŠKOLU.TXT
* - umožňuje previesť jeho náhradu skupinou ľubovoľných povolených znakov
Príklad: Ak zadáme príkaz
DIR ŠKOL*.TXT
získame informácie o všetkých súboroch aktuálneho adresára, ktorých meno začína písmenami
ŠKOL, pokračuje skupinou povolených znakov a končí príponou .TXT. Môže ísť napríklad
o tieto súbory: ŠKOLSKÝ.TXT
ŠKOLU.TXT
ŠKOLÁK.TXT
*.* - pri tomto znaku sa aplikuje príkaz pred týmto znakom na všetky súbory uložené
v aktuálnom adresári
Môže to byť: ŠKOLA.TXT
UČITEĽ.602
PRÁCA.DOC
TABUĽKA.XLS
3.2.3 Adresár (Directory)
V počítači sa nachádza veľké množstvo súborov. Ak by boli umiestnené priamo na disku
či diskete, nebolo by jasné, ktoré súbory tvoria spolu jeden systém (pomiešali by sa nám súbory
z rôznych aplikácií). Preto MS DOS umožňuje používať tzv. adresáre.
Adresár predstavuje zvláštnu oblasť na disku, v ktorej sú uložené informácie o súboroch
pod neho sústredených. Každý adresár môže okrem súborov obsahovať aj ďalšie adresáre,
ktorým hovoríme podadresáre (subdirectory). Adresáre a podadresáre vytvárajú tzv. stromovú
štruktúru. Hlavný adresár sa označuje obrátenou lomenou čiarou \ (tiež tento znak nazývame
spätné lomítko).
29
Názov adresára je vytvorený z 1 – 8 povolených znakov. Adresár, v ktorom užívateľ
momentálne pracuje sa nazýva aktuálny adresár.
Cesta – je zoznam všetkých adresárov, ktorými musíme prejsť, aby sme sa z adresára,
v ktorom práve sme, dostali do adresára, v ktorom je uložený hľadaný súbor. Mená adresárov
v definícii cesty oddeľujeme spätným lomítkom.
Príklad: Vytvorte stromovú štruktúru, do ktorej budete ukladať súbory s údajmi o žiakoch
a zamestnancoch školy. Napíšte cestu k adresáru RIADITEL.
Riešenie: [ \ ] SKOLA VEDENIE ROCNIK
RIADITEL ZASTUPCA 1ROC 2ROC 3ROC
1A
1B
1C
Cesta: C:\SKOLA\VEDENIE\RIADITEL
Otázky a úlohy: 1. Aké sú mená jednotiek pružného a pevného disku?
2. Čo je to súbor? Z čoho pozostáva názov súboru?
3. Čo je adresár?
4. Vysvetlite pojem stromová štruktúra. Prečo sa vytvára?
5. Čo vyjadruje pojem cesta?
6. Charakterizujte význam znakov globálneho pomenovania.
7. Nakreslite stromovú štruktúru, do ktorej môžete s čo najväčším prehľadom uložiť
informácie o obchode.
8. Aká stromová štruktúra by bola najprehľadnejšia pre ukladanie údajov o prírode?
9. Pokúste sa rozvetviť hlavný adresár KNIHA. Vypíšte cesty k jednotlivým podadresárom.
10. Podľa schémy riešeného príkladu vypíšte cesty k podadresárom 1A a 1B.
30
3.3 Príkazy operačného systému MS DOS
Operačný systém MS DOS je diskovo orientovaný operačný systém vytvorený firmou
Microsoft v roku 1981. Bol vyvinutý pre 16 – bitové IBM PC. Jeho poslednou verziou na trhu
bola verzia 6.22 a môže byť prevádzkovaná na všetkých doterajších vývojových radách PC.
Počas práce je operačný systém umiestnený na disku pevnom, resp. diskete.
Operačný systém sa načítava:
a) Po zapnutí počítača
b) Po stlačení tlačidla < RESET >
c) po stlačení tlačidiel < Ctrl > < Alt > < Del >
Operačný systém riadi spracovanie používateľských programov, prácu periférnych zariadení, je
sprostredkovateľom medzi používateľom, technickým vybavením a aplikačnými programami.
Príkazy MS DOS slúžia pre komunikáciu medzi človekom a počítačom. Príkazy sa
zadávajú uvedením kľúčového slova.
Delíme ich na dva druhy:
Interné – do tejto skupiny sú zaradené príkazy často používané. Interné príkazy sú po zadaní
vykonané okamžite, pretože príkazový proces je v pamäti neustále k dispozícii.
Externé – do tejto skupiny patria menej používané príkazy. Programy pre obsluhu externých
príkazov sú uložené v súboroch na disku. Vykonanie externých príkazov je spojené s udaním
mena diskovej jednotky, cesty a kľúčového slova príkazu. Kľúčové slovo externého príkazu je
zhodné s menom súboru, ktorý uvedený príkaz realizuje.
Pri zadávaní príkazov musíme dodržať predpísaný tvar zápisu. V prípade, že sa zmýlime,
počítač nás na to upozorní vypísaním tzv. chybového hlásenia.
Každý príkaz zapisujeme do príkazového riadku a aby sa daný príkaz vykonal, musíme stlačiť
klávesu < ENTER >.
Ak zabudneme tvar zápisu, môžeme si pomôcť elektronickou príručkou s príkazmi MS
DOS a to tak, že napíšeme príkaz HELP a stlačíme < ENTER >.
Niekoľko najčastejšie používaných príkazov je uvedených v tejto časti knihy, ostatné,
nakoľko je ich veľa, je potrebné v prípade potreby doštudovať z odbornej literatúry.
(Interný príkaz)
Umožňuje nastaviť dátum, alebo zobrazí systémový dátum.
Tvar zápisu: DATE a stlačíme < ENTER >
Príklad: Zadajte príkaz na zmenu dátumu a nastavte aktuálny dátum, ak tomu tak nie je.
Riešenie: DATE < ENTER >
DATE
31
Zobrazí sa oznam o dátume, napr.:
Aktuálny dátum je štvrtok 01.03.2001
Zadajte nový dátum < dd - mm – rr >: _
V prípade, že súhlasíte s dátumom, stlačte < ENTER >. Ak chcete dátum zmeniť, zadáte údaje
v tvare, aký je daný v zátvorke (dd – deň, mm – mesiac, rr – rok).
Úlohy: 1) Zmeňte dátum na počítači na váš dátum narodenia a zistite, aký deň to bol.
2) Nastavte dátum konca školského roka a odčítajte, aký to bude deň.
3) Nastavte momentálny deň.
(Interný príkaz)
Umožňuje nastaviť, zmeniť alebo zobraziť systémový čas.
Tvar zápisu: TIME a stlačíme < ENTER >
Príklad: Zistite systémový čas a zmeňte ho na 10 hodín 42 minút.
Riešenie: TIME < ENTER >
Zobrazí sa oznam o čase, napr.:
Aktuálny čas je 08.25.53,79
Zadajte nový čas: _
Keďže potrebujete čas zmeniť, zapíšete ho v tvare hodiny, minúty, sekundy a stotiny. Jednotlivé
položky sa oddeľujú bodkou, až na stotiny, ktoré oddelíme čiarkou. Ak je čas označený aj
písmenom, tak „a“ znamená čas predpoludním, „p“ znamená čas popoludní.
Úlohy: 1) Nastavte čas v počítači na 15 hodín 45 minút.
2) Nastavte čas zodpovedajúci začiatku prvej vyučovacej hodiny, a potom čas
konca poslednej vyučovacej hodiny.
3) Vráťte čas na momentálne presný.
(Interný príkaz)
Umožňuje vytvoriť nový adresár.
Tvar zápisu: MD [ d: ] [ \ ] [ cesta ] [ \ ] meno adresára
d: - názov mechaniky
cesta - cesta k vytváranému adresáru
adresár - meno vytváraného adresára
TIME
MD
32
Príklad: Utvorte adresár v hlavnom adresári a nazvite ho svojim priezviskom.
V tomto adresári vytvorte podadresár označený krstným menom.
Riešenie: MD C:\NOVAK < ENTER >
MD C:\NOVAK\JULO < ENTER >
Úlohy: 1) Vytvorte vykreslenú stromovú štruktúru na diskete:
ODBOR KADERNIK OBCHOD ODEVY KOZMET
DAMSKY PANSKY DETSKE DAMSKE
2) Vymyslite si svoju vlastnú stromovú štruktúru a vytvorte ju na diskete.
3) Vytvorte na disketách stromové štruktúry pripravené v úlohách
z kapitoly 3.2.3.
(Externý príkaz)
Umožňuje zobraziť stromovú štruktúru adresárov na žiadanej diskovej jednotke a ich obsah.
Tvar zápisu: TREE [ d: ] [ \ ] [ cesta ] [ \ ] [ /F ]
d: - názov disku, pre ktorý sa má zobraziť štruktúra
cesta - určuje adresár, ktorého štruktúra sa má zobraziť
/F - parameter /F zabezpečí výpis zoznamu súborov uložených v adresároch
Príklad: Zobrazte stromovú štruktúru vytvorenú v predchádzajúcom príklade
(NOVAK).
Riešenie: TREE C:\NOVAK
Na obrazovke sa vykreslí stromová štruktúra:
NOVAK JULO
TREE
33
Úlohy: 1) Pre vytvorené stromové štruktúry z úloh po príkaze MD
zobrazte jednotlivé stromové štruktúry.
2) Zobrazte stromovú štruktúru koreňového adresára na disku C:.
(Interný príkaz)
Tento príkaz umožňuje meniť aktuálny adresár.
Tvar zápisu: CD [ d: ] [ \ ] [ cesta ] [ \ ] adresár
d: - názov diskovej mechaniky, na ktorej sa má urobiť zmena
. . - zmení aktuálny adresár o jednu úroveň vyššie, teda smerom k hlavnému
adresáru
\ - vymení aktuálny adresár za hlavný
Príklad: CD NOVAK\JULO
- aktuálnym adresárom bude adresár JULO, ktorý je podadresárom adresára NOVAK CD A:
- zobrazí sa cesta k aktuálnemu adresáru na diskovej jednotke A:
CD ..
- aktuálnym adresárom bude nadadresár pôvodného aktuálneho adresára
Príklad: Vytvorte danú stromovú štruktúru:
C:\>MD AUTO C:\>CD AUTO C:\>AUTO>MD OSOBNE C:\>AUTO>MD NAKLADNE C:\>AUTO>CD OSOBNE C:\>AUTO\OSOBNE>MD SEAT C:\>AUTO\OSOBNE>MD TOYOTA C:\>AUTO\OSOBNE>CD .. CD\ C:\>AUTO>CD .. C:\_ C:\>_
(Interný príkaz)
Umožňuje zrušiť adresár.
Tvar zápisu: RD [ d: ] [ \ ] [ cesta ] [ \ ] adresár
Operačný systém MS DOS umožňuje zrušiť iba prázdny adresár, teda taký, ktorý neobsahuje
žiadne podadresáre ani súbory.
AUTO
OSOBNE NAKLADNE
SEAT TOYOTA
CD
RD
34
Príklad: Zrušte stromovú štruktúru z predchádzajúceho príkladu (adresár AUTO).
Riešenie: C:\RD AUTO\NAKLADNE
C:\RD AUTO\OSOBNE\TOYOTA
C:\RD AUTO\OSOBNE\SEAT
C:\RD AUTO\OSOBNE
C:\RD AUTO
Úloha: Zrušte adresáre, ktoré ste vytvorili na diskete v predchádzajúcich úlohách.
(Interný príkaz)
Umožňuje zobraziť súbory v danom adresári.
Tvar zápisu: DIR [ d: ] [ \ ] [ cesta ] [ \ ] meno súboru.prípona súboru
prepínače [ /P ] [ /W ]
Tento príkaz zabezpečí výpis informácií o všetkých alebo špecifikovaných súboroch adresára
a mená podadresárov.
Prepínače:
/P - výpis informácií sa preruší po každom naplnení obrazovky a pokračuje sa až po
stlačení ľubovoľného klávesu.
/W - vypisované sú iba mená a prípony súborov bez informácií o daných súboroch.
Prepínač musíme od parametrov príkazu oddeliť jednou medzerou!
Príklad: DIR - výpis informácií o súboroch v aktuálnom adresári
DIR\AUTO - výpis informácií o súboroch v adresári \AUTO
DIR\AUTO\výkon.txt - výpis informácií o súbore výkon.txt, ktorý
je uložený v adresári AUTO
DIR\AUTO\*.txt - výpis informácií o všetkých súboroch s príponou
.txt, ktoré sú uložené v adresári \AUTO
Úlohy: 1) Zobrazte všetky súbory z adresára WINDOWS tak, aby sa po zaplnení
obrazovky zastavil výpis súborov. (DIR C:\WINDOWS /P)
2) Zobrazte všetky textové súbory z adresára T602 vedľa seba
( DIR C:\T602\*.txt /W)
DIR
35
V operačnom systéme MS DOS nie je možné založiť diskový súbor nejakým príkazom.
Súbory sú automaticky zakladané ako produkt činnosti editorov, alebo iných programov.
Diskový súbor je ale možné založiť nepriamo, „manuálne“, za pomoci príkazu COPY.
Tvar zápisu: COPY CON meno súboru.prípona súboru
Príklad: Založte súbor na diskete s názvom trieda.txt.
Riešenie: COPY CON trieda.txt
Príkaz zapísaný v tomto tvare vyjadruje povel pre skopírovanie vstupu ľubovoľných znakov
z klávesnice do súboru trieda.txt. Činnosť vkladania znakov ukončíme súčasným stlačením
klávesov < Ctrl > < Z >. Do operačného systému sa vrátime stlačením klávesu < ENTER >.
Úlohy: 1) Založte súbor na diskete s názvom iniciály.txt, do ktorého zapíšete
nasledujúce údaje: meno, priezvisko, bydlisko, tel. číslo, e-mail.
2) Založte súbor na diskete s názvom adresy.txt, do ktorého si zapíšete
adresy svojich dvoch priateľov.
(Interný príkaz)
Umožňuje zmeniť názov súboru.
Tvar zápisu:
REN [ d: ] [ \ ] [ cesta ] [ \ ] [ staré meno súboru.stará prípona ] [ nové meno]
Prvý parameter špecifikuje súbor, ktorý má byť premenovaný, druhý nové meno súboru.
Príklad: Zmeňte názov súboru trieda.txt, ktorý bol vytvorený v
predchádzajúcom príklade na učebňa.txt.
Riešenie: Do príkazového riadku zapíšeme:
REN trieda.txt učebňa.txt
Úloha: Zmeňte názvy súborov vytvorených na diskete po príkaze COPY CON.
Založenie diskového súboru
REN
36
(Interný príkaz)
Umožňuje zmazanie súboru.
Tvar zápisu: DEL [ d: ] [ \ ] [ cesta ] [ \ ] meno súboru
Tento príkaz používame veľmi uvážlivo, pretože môžeme zrušiť súbory, ktoré počítač potrebuje
pre svoju činnosť. V mene a prípone je možné používať znaky „?“ a „*“. Ak sa použije pre
názvy mazaných súborov špecifikácia „*.*“ (všetky), operačný systém sa najskôr opýta, či majú
byť zrušené skutočne všetky súbory aktuálneho adresára:
„Are you sure ( Y/N )?“ (Ste si istí?)
Až po odpovedi Y (YES) sa príkaz vykoná.
Príklad: Zmažte súbor učebňa.txt, ktorý sa nachádza na diskete.
Riešenie: Do príkazového riadku zapíšeme:
DEL A:\učebňa.txt
Príklad: Zmažte všetky súbory s príponou .txt uložené na diskete v hlavnom adresári.
Riešenie: DEL A:\*.txt
Úloha: Zmažte všetky súbory z adresára T602 s príponou .txt.
(Externý príkaz)
Umožňuje obnoviť zmazané súbory v tom prípade, ak od zmazania súborov až do ich obnovenia
neboli na pamäťové médiá (disky, diskety) zaznamenané žiadne iné súbory.
Tvar zápisu: UNDELETE [ d: ] [ \ ] [ cesta ] [ \ ] meno.prípona súboru
Príklad: Obnovte všetky zmazané súbory s príponou .txt v adresári T602.
Riešenie: UNDELETE C:\T602\*.txt
Otázky a úlohy: 1. Ako delíme príkazy operačného systému? Ako oddeľujeme položky v ceste?
2. Aká je podmienka na vymazanie adresára?
3. Pokúste sa vytvoriť stromovú štruktúru s názvom ODBOR (študijné odbory na vašej
škole), založiť aspoň jeden súbor, prezrieť si túto štruktúru a nakoniec ju zrušiť.
DEL
UNDELETE
37
4 Komunikácia a počítače 4.1 Počítačová sieť
38
39
40
4.2 Internet
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
4.3 Doplnkové úlohy - MS DOS, Norton Commander
1. Vytvorte adresár 1J. V ňom vytvorte podadresáre 1SKUPINA a 2SKUPINA.
2. V podadresári 1SKUPINA vytvorte podadresár so svojím menom, do ktorého
zapíšete, prečo ste sa rozhodli študovať práve ten váš odbor (stačí dvoma vetami).
3. Vytvorte danú stromovú štruktúru na pružnom disku ( diskete ). V zložke
„ AUTO „ vytvorte súbor s názvom „ ŠKODA „ , v ktorom budú uložené
nasledujúce informácie: Na Slovensku je to najpredávanejšia značka auta.
DOPRAVA
OSOBNÁ
AUTO
VLAK
LOĎ
NÁKLADNÁ
VLAK
LOĎ
4. Vytvorte danú stromovú štruktúru:
C:
UČENIE
HODINY
ZNÁMKY
V adresári ZNÁMKY vytvorte 2 súbory: dobré.txt a zlé.txt. Zmeňte názov
súboru dobré.txt na výborné.txt. Po prevedení týchto operácii vymažte adresár
UČENIE.
53
5 Operačný systém Windows 98
5.1 Štart Windows
Po zapnutí počítača sa automaticky spustí Windows 98. Počas spúšťania tohto
operačného systému sa na obrazovke objaví správa o tom, že štartuje systém Win 98. Po
úspešnom spustení môže pracovná plocha vyzerať aj takto:
Pracovná plocha obsahuje:
1. Pozadie – farba aj vzor sa dá nastaviť podľa vlastných požiadaviek.
2. Ikony – symbolické obrázky, ktoré reprezentujú dokumenty, zástupcov aplikácií, funkčné
prvky W98.
Žlté obdĺžniky - reprezentujú zložky (t.j. adresáre), v ktorých môžu byť uložené dokumenty
alebo programy.
3. Okná – reprezentujú buď pracovné prostredie programu (aplikačné okno), alebo tvorenú
zložku so zoznamom jej obsahu.
4. Hlavný panel – obsahuje tlačidlo ŠTART, stavové pole a tlačidlá spustených programov
a otvorených zložiek
Práca s myšou
• stisk ľavého tlačidla (klik) – výber objektov
• dvojtisk ľavého tlačidla (dvojklik) – spustenie programu resp. otvorenie zložky,
dokumentu
PozadieIkony
Hlavný panel
54
• stisk pravého tlačidla – vyvolanie tzv. kontextového menu, ktoré sa mení v závislosti od
objektu
• vlečenie objektu myšou – stlač (ľavé tlačidlo) – ťahaj – pusť, využíva sa na
premiestnenie objektov, zmenu veľkosti, kreslenie, kopírovanie, ....
Ukazovateľ myši (kurzor) môže mať rôzny tvar a význam, pričom normálny výber má tvar .
5.2 Ukončenie práce s Windows 98
Skôr, ako zadáme príkaz na vypnutie OS, pouzatvárame všetky otvorené aplikácie a uložíme
rozpracované dokumenty.
Pri samotnom vypnutí zachovávame nasledujúci postup:
1. Klikneme na tlačidle ŠTART
2. Kurzor presunieme na položku VYPNÚŤ a stlačíme ľavé tlačidlo myši
3. Zo zobrazenej ponuky klikneme na tlačidlo ÁNO, čím dochádza k uzavretiu operačného
systému. Po dokončení celého deja nám obrazovka ponúka informáciu, že môže dôjsť
k vypnutiu počítača.
Zapamätajte si, že Windows nesmiete opúšťať vypnutím sieťového vypínača!
Úloha: Vyskúšajte si, ako funguje myš pri výbere objektu – odsledujte grafické
rozdiely aktívnej a neaktívnej ikony.
5.3 Nastavenie pracovnej plochy
Podobne, ako sme zvyknutí usporiadať si všetky predmety na písacom stole tak, aby nám
toto usporiadanie vyhovovalo, tak aj pracovnú plochu si máme možnosť nastaviť podľa
vlastných predstáv.
55
5.3.1 Umiestnenie ikon
Ikony môžeme na pracovnej ploche usporiadať:
a) Ručne - a to metódou „chyť a ťahaj“. Ukážeme myškou na ikonu, ktorú chceme presunúť,
stlačíme ľavé tlačidlo a ťaháme myšku až na miesto, kam chceme ikonu presunúť a tlačidlo
pustíme.
a) Automaticky - a to pomocou pravého tlačidla myši
• Kurzor myši presunieme na prázdne miesto pracovnej plochy
• Klikneme pravým tlačidlom myši, zobrazí sa ponuka:
- vyberieme príslušnú voľbu tak, že ukážeme na ňu
kurzorom myši a keďže je tam znak , bez kliknutia sa
rozvinie ďalší panel s ponukami. Rovnať ikony možno aj
automaticky.
Ak je zapnutá voľba Rovnať automaticky , nie je
možne ručne presunúť ikonu na iné miesto.
Úlohy:
1. Presuňte ikony na pracovnej ploche podľa vlastnej úvahy.
2. Umiestnite základné ikony pod sebou v strede pracovnej plochy.
3. Zadefinujte automatické ukladanie ikon.
4. Ikony usporiadajte vedľa seba do stredu pracovnej plochy v poradí:
Tento počítač, Kôš, Aktovka, Okolné počítače.
5. Ikony usporiadajte pod seba : Okolné počítače, Tento počítač, Kôš , Aktovka
6. Vráťte ikony na pôvodné miesto.
5.3.2 Nastavenie vlastností obrazovky
Nastavenie vlastností pracovnej plochy môžeme najjednoduchšie vykonať pomocou
kontextového menu, ktoré vyvoláme kliknutím pravého tlačidla myši na prázdnom mieste
pracovnej plochy.
V menu sa nachádza voľba Vlastnosti, ktorá obsahuje záložky ( karty ).
56
5.3.2.1 Pozadie
Táto karta umožňuje nastaviť vlastnosti pozadia pracovnej plochy.
Nastavenie vzorky a tapety môžeme urobiť tak, že pomocou
rolovacích šípok si vyhľadáme vhodnú ponuku a potvrdíme
ľavým tlačidlom myši.
Základným štandardným nastavením pozadia je, že pozadie
nemá žiadnu vzorku ani tapetu.
Príklad: Nastavte pozadie pracovnej plochy nasledovne:
tapeta Krúžky, zobrazenie - Roztiahnuť.
Riešenie: 1. Klikneme PT myši na prázdnom mieste pracovnej plochy
2. V menu vyberieme voľbu „Vlastnosti“.
3. Klikneme na kartu Pozadie (ak nie je aktívna).
4. Vyberieme tapetu Krúžky
6. Aktivujeme zobrazenie Roztiahnuť
7. Klikneme na tlačidle Použiť
8. Klikneme na tlačidle OK
Úlohy:
1. Vyberte tapetu Bubliny a umiestnite ju do stredu pracovnej plochy.
2. Pomocou tlačidla Upraviť vzorku vytvorte vlastnú vzorku a použite ju uprostred plochy.
5.3.2.2 Šetrič obrazovky
Táto karta umožňuje nastaviť vlastnosti pre šetrenie obrazovky .
Je to program, ktorý sa po určitom čase nečinnosti počítača
spustí, aby nedochádzalo k prepaľovaniu zobrazovacích kódov
monitora.
Podľa autorov Windows má aj ďalšiu úlohu, a to skrývať
údaje na monitore v čase nečinnosti. V prípade, že nebolo
použité heslo pri šetriči obrazovky , tak pôvodná pracovná
plocha sa objaví, ak pohneme myškou, alebo stlačíme
ľubovoľnú klávesu na klávesnici. V prípade zaheslovania
šetriča je potrebné zadať správne heslo.
57
V priestoroch učebne sa neodporúča zaheslovať šetrič obrazovky, nakoľko sa tam v priebehu dňa vystriedajú rôzne pracovné skupiny študentov!
Monitor sa po určitej nastavenej dobe môže prepnúť do úsporného režimu, resp. sa môže
vypnúť úplne.
Príklad: Nastavte šetrič obrazovky – pohybujúci sa text so svojím menom.
Riešenie: 1. a 2. bod sú rovnaké ako pri pozadí
3. Klikneme na kartu Šetrič
4. Zo zoznamu šetričov vyberieme – Priestorový text
5. Prevedieme nastavenie cez tlačidlo Nastavenia
6. Potvrdíme OK
Úlohy:
1. Vyberte šetrič , ktorý sa vám najviac páči a nastavte jeho parametre.
2. Nastavte šetrič „Lietajúce okná“. V nastavení vyskúšajte možnosti :
- malý počet okien + malá rýchlosť
- stredný počet okien + stredná rýchlosť
- vysoký počet okien + maximálna rýchlosť.
Vyhodnoťte tieto nastavenia.
5.3.2.3 Vzhľad obrazovky
Táto karta umožňuje urobiť výber predvolenej schémy
s ukážkou. Je možné nastaviť farby objektov na obrazovke, ale
aj ich veľkosť.
Po nastavení akejkoľvek kombinácie farieb a písma je
dobré, ak sa vrátime k pôvodnému nastaveniu. Urobíme to tak,
že otvoríme ponuku Schéma a vyberieme Standardní
Windows.
58
Príklad: Nastavte vzhľad obrazovky „námornícka modrá“.
Riešenie: 1. Aktivujeme kartu Vzhľad
2. Klikneme na šípku zatvoreného zoznamu voľby Schéma
3. Z roletového menu vyberieme ponuku „námornícka modrá“
4. Potvrdíme Použiť a OK
Úlohy:
1. Nastavte vzhľad obrazovky Búrka.
2. Nastavte daný vzhľad obrazovky: titulná lišta aktívneho okna – farba zelená ,písmo žlté,
veľkosť písma 14, typ písma „Arial Black“, vybraná ponuka – farba fialová,
titulná lišta neaktívneho okna – farba žltá, písmo červené, typ písma „Arial“.
Otázky:
1. Čo je ikona? Čo spĺňa ľavé tlačidlo myši?
2. Aké sú pravidlá pri vypnutí počítača?
3. Akým spôsobom je možné usporiadať ikony na pracovnej ploche? Ktorým spôsobom máte
zoradené ikony na ploche doma?
4. Aké dôvody nás vedú k nastaveniu šetriča obrazovky?
5. V akých prípadoch je potrebné, alebo výhodné používať heslo pri šetriči obrazovky?
6. Čo umožňuje nastaviť voľba „Vzhľad obrazovky“?
5.4 Práca s oknami
Ako vieme, samotný názov operačného systému WINDOWS v „ľahkom“ preklade znamená
okná – prácu s oknami. Práca s oknami je teda najčastejšou operáciou pri ovládaní tohoto
systému . Okno má rovnaký tvar pri ovládaní základných akcií.
Príklad: Otvorte okno pre ikonu Tento počítač.
Riešenie: Najjednoduchší spôsob je, ak na ikone dvakrát rýchlo klikneme ĽT. Musíme dávať
pozor, aby sme pri klikaní nepohli rukou, pretože by nedošlo k otvoreniu okna. Po
správnom otvorení sa na pracovnej ploche zobrazí pracovné okno:
59
Jednotlivé časti okna:
a) Titulná lišta - je pruh v hornej časti, ktorý
obsahuje názov okna a tri tlačidlá:
• Minimalizačné - je určené nie na
zatvorenie, ale na schovanie obsahu okna, ak
potrebujeme uvoľniť miesto na pracovnej
ploche. Okno sa „ schová“ na hlavný panel.
• Maximalizačné – je určené na
otvorenie okna na celú obrazovku.
• Obnovovacie – je určené na obnovu pôvodnej veľkosti okna pred jeho
maximalizáciou.
• Zatváracie - je určené na uzatvorenie / ukončenie/ .
Ak pracovné okno nie je zväčšené na celú obrazovku, môžeme:
1) Posúvať okno po ploche
Príklad: Posuňte okno Tento počítač do pravého horného rohu obrazovky.
Riešenie: - kurzor myši premiestnime na titulnú lištu
- stlačíme ľavé tlačidlo
- ťaháme myš až na určené miesto
- pustíme ĽT myši
2) Meniť jeho veľkosť
Príklad: Zmeňte rozmery okna Tento počítač.
Riešenie: - kurzor myši presunieme na niektorú z hrán okna, alebo do rohu, kde
kurzor myši zmení svoj tvar - stlačíme ľavé tlačidlo myši
- ťaháme v danom smere
- pustíme ĽT myši
60
b) Ak je obsah okna väčší ako jeho rozmer, zobrazí sa buď vodorovne, alebo zvislo
tzv. rolovacia šípka, ktorá umožňuje
rolovať (presúvať sa) v ponuke.
Úlohy:
1. Otvorte okno Kôš a vyskúšajte funkcie jednotlivých tlačidiel v titulnej lište.
2. Zmeňte veľkosť pracovného okna Kôš.
3. Otvorte okná Tento počítač, Kôš a Aktovka. Upravte ich veľkosť tak, aby sa zmestili
všetky tri vedľa seba a potom pod seba na pracovnej ploche.
5.5 Hlavný panel
Je umiestnený obyčajne v dolnej časti obrazovky, aj keď jeho polohu umožňuje Windows
zmeniť. Podľa požiadaviek užívateľa počítača môžu byť v pravej časti hlavného panelu ikony -
nazýva sa stavové pole, ktoré informujú aký typ klávesnice je nastavený, dáva informácie
o čase,... Jedinou nemennou zložkou, ktorú má hlavný panel je tlačidlo ŠTART. Pomocou neho
sa môžeme rýchlo dostať k ľubovoľnému programu.
5.5.1 Nastavenie hlavného panelu
Nastaviť vlastnosti hlavného panelu môžeme najjednoduchšie pomocou kontextového menu,
ktoré vyvoláme kliknutím pravého tlačidla na ľubovoľnom prázdnom mieste panela. Vyberieme
voľbu vlastnosti, ktorá ma dve karty :
1) Možnosti hlavného panelu (obecné) - umožňuje nastaviť
umiestnenie hlavného panelu vzhľadom na ostatné okná (či
schovať, alebo nechať na vrchu), veľkosť ikon v ponuke
Štart, zobraziť hodiny, alebo používať individuálne ponuky.
2) Programy v ponuke štart- umožňuje pridať alebo odobrať
programy, ktoré sa zobrazujú po kliknutí na Śtart v ponuke
Programy.
Rolovacia šípka
zvislá
vodorovná
61
5.5.2 Nastavenie dátumu a času Ak kurzor myši nastavíme na ikonu aktuálneho času, zobrazí sa aktuálny dátum. Kliknutím na
tomto mieste sa zobrazí kontextové menu, z ktorého vyberieme voľbu Upraviť dátum a čas,
čím otvoríme okno určené na nastavenie dátumu a času.
Príklad: Nastavte čas l0 hod. 30 min. a dátum 25. 3. 1999.
Riešenie: 1. Z kontextového menu vyberieme voľbu Upraviť dátum a čas
2. Rozvinieme zatvorený zoznam dátumu kliknutím na šípku
3. Vyberieme MAREC
4. Klikaním sa šípku dole nastavíme rok 1999 (môžeme ho do políčka
vpísať aj pomocou numerickej časti klávesnice)
5. Klikneme na číslo 25
6. Zmeníme čas – klikneme na hodiny a šípkami pridáme či uberieme
hodinu, a to isté zopakujeme pre minúty
7. Potvrdíme POUŹITIE a OK.
5.5.3. Nastavenie klávesnice
V prípade, že sme sa rozhodli napísať ľubovoľný text, môže nastať situácia, že nemôžeme
napísať nejaký znak z klávesnice (napr. $, # <, >, ...). Tieto sa na slovenskej klávesnici
nevyskytujú. Čo potom? Máme jednoduchú možnosť zmeniť nastavený typ klávesnice, a to tak,
že klikneme PT na ikonu klávesnice, vyberieme z kontextového menu voľbu Vlastnosti. Otvorí
sa okno s parametrami národných prostredí.
Prvá časť okna zobrazuje používaný jazyk. Tento určuje
rozloženie znakov na klávesnici.
Obyčajne sa používa slovenská - určená na písanie bežných
textov, a anglická klávesnica, ktorá umožňuje zapísať
štandardné medzinárodné znaky.
Pri písaní textu môže mať užívateľ problém s nastavením
tlačidla „ z “ a „y“. V našom prostredí sa využívajú totiž dva
druhy klávesníc, a to QWERTY a QWERTZ. Pre typ
QWERTY je výber klávesnice z okna slovak (qwerty) a pre
typ QWERTZ je určená klávesnica slovak.
62
Úlohy: 1. Schovajte hlavný panel.
2. Zmeňte ikony v ponuke Štart na malé.
3. Zmeňte dátum, rok a čas podľa vášho dátumu narodenia a zistite,
aký deň to bol.
4. Zistite pomocou kalendára, kedy má vaša priateľka narodeniny.
5. Zistite, na ktorý deň v týždni vychádza štátny sviatok 1. máj.
Otázky: 1. Aké sú časti pracovného okna? Čo umožňuje titulná lišta?
2. Čo obsahuje hlavný panel?
3. Aké informácie môže poskytovať stavové pole Hlavného panelu?
5.6 Súbor a zložka
Pri používaní OS MS DOS bol názov súboru zložený z 8 povolených znakov. Pri používaní
počítača sa časom vytvorí množstvo súborov a dokumentov, ktoré kvôli prehľadnosti a určitému
poriadku na disku sú ukladané do zložiek.
5.6.1 Súbor Meno súboru vyjadruje jeho obsah a prípona typ súboru. Vo Windows je prípona k menu
automaticky priradená (Word - .doc, Excel - .xls, ...). V dialógoch sa zvyčajne táto prípona
nezobrazuje, ale pri mene súboru je ikona programu, ktorý s ním dokáže pracovať. Samotné
meno môže mať veľký počet znakov (je to až 255), môžu sa dokonca používať aj medzery. Je
možné striedať veľké a malé písmená. Sú zakázané znaky v názve ?, *, <, >, „ , : , \ .
Súbory podľa druhu môžeme rozdeliť na dve skupiny:
1) Programy – sú vytvorené programátorom. Po spustení daného programu môžeme
vykonávať všetky funkcie, ktoré program umožňuje.
2) Dokumenty – sú to súbory vytvorené užívateľom počítača. Môže to byť text,
obrázok, tabuľka, ...
Vytvorenie textového dokumentu:
a) Príkazom ŠTART/PROGRAMY/PRÍSLUŠENSTVO/POZNÁMKOVÝ BLOK
- spustíme program na písanie textu. Daný text možno uložiť:
• Voľba Súbor/Uložiť – uložíme textový dokument na disk
• Voľba Súbor/Uložiť ako ... – umožňuje uložiť textový dokument pod iným menom, do
inej zložky, na pevný alebo pružný disk.
63
Príklad: Vytvorený text uložte na disketu.
Riešenie: 1. Potvrdíme z hlavného menu voľbu SÚBOR.
2. Vyberieme voľbu Uložiť ako . . . .
3. Rozvinieme zatvorený zoznam a nájdeme voľbu Disketa.
4. Do políčka pre názov zapíšeme meno súboru.
5. Potvrdíme OK.
b) Pomocou pravého tlačidla myši môžeme vytvoriť Dokumenty nasledovne:
• Nastavíme kurzom myši na prázdne miesto pracovnej plochy.
• Stlačíme PT myši.
• Označíme voľbu nový objekt.
• Z danej ponuky pod čiarou vyberieme typ
súboru, ktorý chceme vytvoriť.
Príklad: Na ploche vytvorte textový dokument, ktorý obsahuje ľubovoľný text a uložte ho.
Riešenie: 1. Pravým tlačidlom myši otvoríme kontextové menu.
2. Vyberieme ponuku Nový objekt – textový dokument
3. Napíšeme ľubovoľný text.
4. Ukončíme prácu s textovým dokumentom stlačením zatváracieho
tlačidla .
5. Zobrazí sa upozornenie, že dokument nebol uložený a výzva, či
chceme dokument uložiť na dané miesto.
6. Potvrdíme ÁNO.
Úlohy: 1. Napíšte názov svojej školy a uložte ho.
2. Napíšte svoje meno a adresu a uložte súbor na disk pod názvom Údaje.
3. Ten istý súbor uložte na disketu pod názvom Moje údaje.
4. Vyskúšajte si pomocou PT vytvoriť jednotlivé druhy dokumentov, ktoré
Windows ponúkne po stlačení PT a voľbe Nový objekt. Uložte ich pod
menom, ktoré ponúka Windows.
64
5.6.2 Zložka Vzhľadom na veľké množstvo súborov je potrebné vytvoriť ZLOŽKU, ktorá umožňuje
sprehľadniť uložené dokumenty. Zložku si môžeme predstaviť ako skrinku,
poličku, priečinok. Okrem dokumentov môže zložka obsahovať ďalšie zložky.
Pre zachovanie poriadku je dobré, ak v jednej zložke je uložený jeden typ (napr.
písomnosti, obrázky, žiadosti, ...).
5.6.2.1 Vytvorenie novej zložky
Najčastejšie sa vytvára cez kontextové menu.
Príklad: Vytvorte novú zložku na pracovnej ploche s názvom SKÚŠKA.
Riešenie: 1. Klikneme na prázdnom mieste pracovnej plochy PT.
2. Z menu vyberieme voľbu Nové.
3. Po rozbalení ponuky Priečinok (Zložka).
Na mieste, kde sme klikli, sa vytvorí zložka (vo forme žltého obdĺžnika).
Pracovný názov takto vytvorenej zložky je Nový priečinok.
4. Napíšeme svoj vlastný názov zložky – Skúška a stlačíme
<ENTER>.
Ak chceme vytvoriť zložku v nejakej už vytvorenej zložke, tak postup je rovnaký, ale nesmieme
zabudnúť najskôr otvoriť pracovné okno nadradenej zložky.
Príklad: V zložke SKÚŠKA, ktorú sme vytvorili v predchádzajúcej úlohe, vytvorte
zložku text.
Riešenie: 1. Otvoríme si pracovné okno zložky skúška tak, že dvakrát klikneme
na ikonu zložky (alebo PT myši zvolíme kontextové menu a
vyberieme ponuku OTVORIŤ).
2. Zobrazí sa otvorené okno zložky.
3. Kurzor myši presunieme na pracovnú plochu okna, klikneme PT
myši, vyberieme ponuku Nové – Priečinok.
4. Zapíšeme názov TEXT. Potvrdíme stlačením tlačidla <ENTER>.
65
5.6.2.2 Premenovanie zložky
Premenovanie zložky využívame v prípade, že potrebujeme zmeniť názov zložky, alebo pri
vytváraní došlo k chybnému zápisu.
Príklad: Zmeňte názov zložky z predchádzajúceho príkladu SKÚŠKA na
SKÚŠANIE.
Riešenie: 1. Klikneme raz na text pod ikonou. Po chvíľke sa názov
SKÚŠKA vyberie do bloku.
2. Môžeme zmeniť názov na SKÚŠANIE.
3. Stlačením tlačidla <ENTER>, alebo kliknutím myši mimo ikony sa
nový názov potvrdí.
5.6.2.3 Vymazanie zložky
Niekedy je už obsah zložky pre užívateľa nepotrebný, a preto, aby nezaberala zložka miesto na
disku ju odstránime. Môžeme to urobiť nasledujúcimi spôsobmi:
a) Zložku označíme kurzorom myši a klikneme ľavým tlačidlom. Stlačíme tlačidlo DEL na
klávesnici. Počítač sa nás opýta, či skutočne chceme zložku odstrániť. Ak potvrdíme ÁNO,
zložka aj s obsahom putuje do KOŠA.
b) Zložku označíme kurzorom myši a klikneme pravým tlačidlom. Z kontextového menu
vyberieme ponuku ODSTRÁNIŤ. Opäť po kladnej odpovedi dochádza k presunu zložky do
KOŠA.
c) Zložku označíme kurzorom, stlačíme ľavé tlačidlo myši a ťaháme (presúvame) zložku do
koša.
V týchto prípadoch odstránenú zložku presunieme z pôvodného miesta do koša. Odtiaľ je možné
v prípade potreby zložku aj s obsahom obnoviť, pokiaľ nedôjde k vysypaniu Koša.
Príklad: Vymažte zložku SKÚŠANIE, ktorú ste vytvorili v predchádzajúcom
príklade.
Riešenie: 1) Kurzor myši presunieme na zložku SKÚŠANIE.
2) Stlačíme ľavé tlačidlo myši a ťaháme zložku až nad Kôš. (zvýrazní sa
farebne). Nad Košom pustíme ľavé tlačidlo myši.
66
d) Ak chceme zložku odstrániť natrvalo, teda ju nechceme presunúť do koša, tak ju označíme
stlčením ľavého tlačidla myši a stlačíme tlačidlá na klávesnici <SHIFT> < DEL >. Zobrazí
sa okno, v ktorom sa nás počítač pýta, či chceme zložku skutočne odstrániť.
Úlohy:
1. Vytvorte zložku ŠKOLA na pracovnej ploche.
2. V zložke ŠKOLA utvorte zložku TRIEDA.
3. Vytvorte zložku ODBOR a v nej zložky KADERNÍČKA, KOZMETIČKA, KRAJČÍRKA.
V zložke KRAJČÍRKA vytvorte zložky DÁMSKA A PÁNSKA.
4. Vytvorte zložku SLOVENSKO a do nej zložky všetkých krajov.
5. Premenujte zložku ODBOR (z úlohy č. 3) na odbornosť.
6. Zložku ŠKOLA (z úlohy č. 1) premenujte na názov vašej školy.
5.6.3 Kôš Čo urobíte, ak sa vám nepodarí napísať list na prvý krát? Samozrejme, že
poriadkumilovnejší ho hodia do Koša (neporiadníci nechajú na stole). Tú istú úlohu plní aj ikona
Kôš. Všetky dokumenty alebo zložky Windows pri vymazávaní (odstraňovaní) ukladá do Koša.
Každému sa totiž pri obsluhe môže stať, že omylom čosi vymaže. (Nič nepokazí len ten, kto nič
nerobí). Existuje niekoľko možností, ako súbor či zložku, ktorú sme
odstránili (presunuli) do koša obnoviť.
Prázdny kôš Plný kôš
1) Využitie kontextového menu (získame stlačením pravého tlačidla myši)
Jednou z položiek je Vyprázdniť Kôš, ktorá natrvalo odstráni položky.
Súbory a zložky, ktoré sú umiestnené v koši zaberajú miesto na disku. Ak je
obsah koša veľmi veľký, tak po zrelej úvahe je nutné Kôš vyprázdniť.
Vyprázdnenie Koša môže byť:
a) Čiastočné – v prípade, že sa rozhodneme vyhodiť z Koša
len niektoré položky.
b) Úplné – kedy dochádza k odstráneniu všetkých objektov z Koša, a to tak, že
potvrdíme v ľavej časti okna Kôš voľbu Vysypať kôš.
67
2) Otvorenie pracovného okna Kôš
V tomto prípade môžeme obnoviť nielen naposledy vymazaný
súbor či zložku, ale ľubovoľný objekt.
Okrem názvu súboru a zložky sú v okne Kôš informácie
o umiestnení na disku, veľkosti a dátume odstránenia.
Príklad: Obnovte zložku SKÚŠANIE.
Riešenie: 1. Otvoríme pracovné okno Kôš.
2. Označíme zložku s názvom SKÚŠANIE.
3. Klikneme v ľavej časti pracovného okna Kôš na tlačidlo Obnoviť.
Úlohy:
1. Otvorte pracovné okno ikony Kôš a zistite, odkiaľ boli jednotlivé objekty odstránené.
2. Vyberte z koša dva najväčšie objekty, ktoré boli odstránené z pracovnej plochy
a umiestnite ich do stredu pracovnej plochy.
3. Obnovte štyri objekty, ktoré boli odstránené ako posledné.
5.6.4 Kopírovanie a presun súborov či zložiek
V mnohých prípadoch potrebujeme súbor, ktorý sme si vytvorili na pevnom disku dostať na
iné miesto, napr. disketu, a na inom počítači buď dopracovať, alebo ak má počítač tlačiareň, tak
vytlačiť. Budeme používať pojmy kopírovanie a presun, ktorých základný význam je nasledovný:
1) Kopírovanie – tak ako kopírovanie textu na kopírke, tak aj v počítači spočíva v tom, že
pôvodný súbor, zložka zostáva na svojom mieste a vytvára sa jeho kópia na novom mieste,
pričom obsah zostáva rovnaký, ale názov môžeme zmeniť.
2) Presun – ak nám niekto zadá úlohu, aby sme presunuli papier zo stola do kufríka, čo
urobíme? Pekne papier zoberieme, otvoríme kufrík a strčíme ho tam. To isté musíme
vykonať aj pri presune v počítači. Objekt (súbor, zložku) z pôvodného miesta musíme zobrať
(teda vystrihnúť) a vložiť ho na nové miesto. Z pôvodného miesta je teda objekt vymazaný.
Aby sme mohli na počítači vykonávať operácie kopírovania alebo presunu, musíme využiť
špeciálnu Schránku (Clipboard), ktorú nám Windows ponúka na tieto operácie.
68
5.6.4.1 Kopírovanie
Súbor (alebo zložku) môžeme skopírovať na nové miesto rôznymi spôsobmi. Pre všetky je ale
spoločné to, že najskôr musíme objekt označiť. Potom už si len vyberieme postup kopírovania,
ktorý nám najviac vyhovuje:
a) Pomocou hlavného menu
- označíme objekt na kopírovanie
- z menu potvrdíme Úpravy, čím dostávame kontextové
menu
- označíme voľbu Kopírovať
- kurzor posunieme do nového pracovného okna
- opäť z hlavného menu vyberieme Úpravy
- z kontextového menu vyberieme voľbu Uložiť (Prilepiť)
b) Vyvolaním kontextového menu PT
- označíme kurzorom myši kopírovaný objekt a stlačíme PT
- vyberieme Kopírovať
- v cieľovej zložke vyvoláme kontextové menu stlačením PT
- vyberieme voľbu Vložiť
Cez panel nástrojov
- označíme kopírovaný objekt
- z panela nástrojov vyberieme tlačidlo
- posunieme kurzor do nového pracovného okna
- z panela nástrojov vyberieme tlačidlo
Pomocou skrátených príkazov
- označíme kopírovaný objekt
- stlačíme < Ctrl > < C > – objekt nakopírujeme do schránky
- presunieme kurzor na cieľovú zložku
- stlačíme < Ctrl > < V > – dochádza k vloženiu objektu do schránky
c) Metódou vlečenia („chyť a ťahaj“)
Označíme objekt kurzorom myši, stlačíme ĽT a ťaháme. V prípade toho istého disku musíme
súčasne stlačiť tlačidlo < Ctrl >, inak by došlo k presunu.
69
Príklad: Zo zložky ŠKOLA, ktorá sa nachádza na ploche skopírujte súbor trieda do
zložky ŠTUDENT, umiestnenej tiež na pracovnej ploche.
Riešenie: 1. otvoríme zložku ŠKOLA
2. označíme súbor trieda a stlačíme < Ctrl > < C >
3. otvoríme zložku ŠTUDENT
4. stlačíme < Ctrl > < V >
Iný spôsob – f) 1) otvoríme zložku ŠKOLA
2) stlačíme < Ctrl > a ĽT na súbore trieda
3) ťaháme kurzor myši až nad zložku ŠTUDENT
4) pustíme ľavé tlačidlo aj < Ctrl >
Spôsoby hromadného výberu
Ak chceme kopírovať alebo posúvať niekoľko objektov, máme možnosť urobiť to naraz a to tak,
že využijeme možnosti výberu pre:
a) Výber súvislej oblasti – klikneme na prvý objekt, stlačíme tlačidlo < SHIFT > a klikneme na
poslednom objekte.
b) Výber nesúvislej oblasti – označíme prvý objekt, stlačíme tlačidlo < CTRL > a klikáme na
ostatných objektoch, ktoré chceme vybrať.
5.6.4.2 Presun
Postupy na presúvanie sú rovnaké, ako v prípade kopírovania. Rozdiel spočíva v tom, že
vyberáme z jednotlivých ponúk voľbu Vystrihnúť (Vyjmout).
Ak použijeme metódu na presun pomocou skrátených príkazov, potom po označení objektu
určeného na presun stlačíme súčasne tlačidlá < Ctrl > < X >.
Úlohy:
1. Vytvorte na ploche zložku ABECEDA, v ktorej sú zložky A, B, C.
2. Otvorte Kôš a skopírujte súbory začínajúce sa písmenom „a“ do zložky označenej
písmenom A.
3. Vytvorte zložku AUTO na ploche. V nej textový súbor s názvom „Druhy“. Skopírujte
tento súbor priamo na plochu, a do zložky ABECEDA.
70
5.6.5 Tento počítač
Je ikona, ktorá je umiestnená trvalo na pracovnej ploche. Po jej otvorení
(dvojklikom) získame pracovné okno Tento počítač, z ktorého získame prehľad
o tom, čo ten náš počítač obsahuje.
V našom prípade počítač obsahuje:
- disketovú 3,5“ mechaniku, označenú A:
- pevný disk, označený C:, D:, E:
- CD mechaniku F:
- Ovládacie panely – obsahuje zoznam možných
nastavení.
- plánované úlohy
- telefonické pripojenie siete
- zložky v sieti www
Po dvojkliku ĽT na ľubovoľnú z týchto ikon sa otvorí ďalšie okno. V prípade pevného disku sa
zobrazí jeho obsah:
aktuálna zložka E:
- titulná lišta
- rolovacie šípky
- zložky súbory
Dvojklikom otvoríme zložku.
Príklad: Zistite, aké údaje sú umiestnené na diskete.
Riešenie: 1. Vložíme disketu do diskovej mechaniky
2. Dvojklikom otvoríme ikonu Tento počítač a potom Disketa
3. Zobrazí sa okno s obsahom diskety
71
Ak by sme zabudli vložiť disketu do mechaniky, a chceli otvoriť okno, Windows by nás
upozornil, že mechanika nie je pripravená. Dáva nám možnosti
opakovania operácie - Znova alebo zrušenie operácie - Zrušiť.
Úlohy:
1. Zistite o svojom počítači pomocou ikony Tento počítač čo najviac informácií. Získané
údaje zapíšte do zošita.
2. Zistite, akú kapacitu majú jednotlivé disky C:, D:
3. Zistite obsah vybranej zložky na disku C:
4. Prekopírujte súbor textový zo zložky Moje dokumenty na disketu.
Riešenie: a) Otvoríme Tento počítač C: Moje dokumenty
b) Označíme textový súbor
c) Stlačíme < Ctrl > < X >
d) V okne Tento počítač otvoríme disketu A:
e) Stlačíme tlačidlá < Ctrl > < V >
Prekopírujte niekoľko dokumentov s obrázkami na disketu.
5.6.6 Prieskumník Prieskumník umožňuje zobraziť hierarchickú štruktúru súborov a zložiek. Spustiť
prieskumníka je možné postupným klikaním na : Štart/ Programy/ Prieskumník.
Okno prieskumníka je rozdelené na dve
časti. V ľavej časti je zoznam diskov a
pracovnej plochy, tzv. strom zložiek a
súborov.
V pravej časti sa zobrazuje obsah
vybratej zložky.
Ak je v ľavej časti pred
zložkou , znamená to, že zložka je
zbalená, obsahuje teda okrem súborov ešte
ďalšie zložky (podzložky).
Ak klikneme na znak , rozbalí sa
daná zložka a znak sa zmení na .
Pre Prieskumník platia pravidlá kopírovania, presunu, presmerovania a mazania.
72
Príklad: Prekopírujte štyri textové dokumenty zo zložky Moje dokumenty na
disketu pomocou Prieskumníka.
Riešenie: 1. Spustíme Prieskumníka – ŠTART/PROGRAMY/PRIESKUMNÍK
2. V ľavej časti označíme zložku Moje dokumenty.
3. V pravej časti pomocou < Ctrl > tlačidla označíme štyri textové dokumenty.
4. Kurzor myši nastavíme na jeden z označených dokumentov, a pri stlačenom
< Ctrl > tlačidle stlačíme ĽT myši a ťaháme až na pozíciu diskety.
Príklad: Prekopírujte obrázkový dokument zo zložky Moje dokumenty na disketu pomocou Prieskumníka.
Riešenie:1. Spustíme program Prieskumník – ŠTART/PROGRAMY/PRIESKUMNÍK
2. Vložíme disketu do mechaniky.
3. V ľavej časti okna vyhľadávame zložky Moje dokumenty (disk C:).
4. V pravej časti vyhľadáme obrázkový dokument.
5. V ľavej časti vyhľadávame disketu.
6. Ukážeme na obrázkový dokument, stlačíme < Ctrl >, stlačíme ĽT myši
a presunieme kurzor myši tak, aby sa v ľavej časti vysvietila Disketa a
pustíme tlačidlo myši.
Kurzor myši
pri kopírovaníKopírovaný súbor
73
Otázky a úlohy:
1. Čo je súbor a čo zložka?
2. Kde sa ukladajú vymazané dokumenty?
3. Aký je rozdiel medzi kopírovaním a presunom?
4. Aké sú možnosti hromadného výberu?
5. Čo znamená + a - pri názve zložky v Prieskumníkovi?
6. Rozbaľte a zbaľte stromovú štruktúru.
7. Prekopírujte obsah zložky Moje dokumenty do zložky Kópia dokumentov.
8. Premenujte zložku Kópia dokumentov na Moje dokumenty 2.
9. Zistite obsah diskety a celkovú kapacitu súborov.
5.7 Ponuka Štart
Najdôležitejším prvkom Hlavného panela je tlačidlo Štart. Štandardne
má toto menu znázornených sedem položiek.
a) Vypnúť – táto voľba už bola popísaná na začiatku tejto kapitoly.
Slúži na vypnutie, reštart PC.
b) Spustiť – táto položka umožňuje spustiť program, ktorého
zadáme v tzv. príkazovom
riadku. Ak nevieme presne zapísať
cestu k spúšťaciemu súboru, môžeme
využiť voľbu Prehľadávať.
Príklad: Spustite Kalkulačku cez položku Spustiť.
Riešenie: 1. Štart/ Spustiť
2. Prehľadávať nastavíme cestu
3. Potvrdíme tlačidlo OK
c) Pomocník (Nápoveda)
Spúšťa Pomocníka pre systém Windows. Okrem spôsobu cez Štart menu môžeme nápovedný
systém spustiť stlačením tlačidla F1, kliknutím pravého tlačidla myši na neznámom objekte
( ), alebo na ikone .
74
V okne nápovedy sú karty:
Obsah – ponúka nám nápovedu ako súvislú
knihu, v ktorej môžeme „listovať“.
Rejstřík – je to vlastne zoznam kľúčových
slov. Máme dve možnosti prehľadávania,
a to buď zadaním slova alebo rolovaním
v ponuke. Informácie potom získame tak, že
na označenom texte dvakrát klikneme
ľavým tlačidlom myši.
Vyhledávat – prehľadá všetky položky a
vytvorí zoznam oblastí, v ktorých sa dané
slovo nachádza.
Príklad: Pomocou nápovedného systému zistite čo je to Formátovanie diskety.
Riešenie: 1) Spustíme ŠTART / POMOCNÍK
2) V karte Rejstřík zapíšeme Formátovanie
3) Vyberieme položku a potvrdíme
d) Hľadať
Windows umožňuje hľadať:
1) súbory a zložky - ak poznáme názov, ale nevieme presnú cestu
- ak nepoznáme názov, môžeme do políčka Obsahuje text zapísať slová,
ktoré sa vo vnútri súboru (nie v názve) vyskytujú. (Môžeme získať súbory,
v ktorých sa hovorí napr. o drogách, ak zapíšeme „ droga“).
2) V sieti Internet a hľadanie ľudí sa spúšťajú prehľadávacie www - stránky.
Príklad: Nájdite súbor s názvom „Ahoj“.
Riešenie: 1) Štart / Hľadať Súbory a zložky
2) Napíšeme názov súboru „Ahoj“ do políčka „Nazvaný“
3) Klikneme na Hľadať
75
e) Nastavenie
V základnom nastavení obsahuje voľby:
• Ovládací panel – umožňuje nastaviť vlastnosti pre prostredie Windows
• Tlačiarne – umožňuje pridať novú tlačiareň, resp. zmeniť vlastnosti existujúcej
• Panel úloh a ponuka ŠTART – nastavenie vlastností
• Možnosti priečinku
• Active Desktop – umožňuje zobrazenie ako www, prispôsobuje pracovnú plochu
f) Dokumenty
Táto položka nám poskytuje zoznam naposledy používaných dokumentov. V prípade, že
niektorý z nich chceme otvoriť a pracovať s ním, nemusíme to robiť cez otvorenie daného
programu a následne súboru, ale jednoducho označením daného dokumentu.
g) Programy
Táto položka je na každom počítači iná. Závisí od toho, aké programy má užívateľ
nainštalované, s akými pracuje.
Základné ponuky v programoch:
Internet Explorer – prehliadač internetovských stránok
Outlock Express – umožňuje pracovať s elektronickou poštou
Po spustení – obsahuje programy, ktoré sa spustia hneď po zapnutí Windows bez
pričinenia používateľa počítača.
Príslušenstvo – obsahuje základné programy, multimediálne nástroje, hry
Úlohy:
1. Zistiť pomocou Pomocníka význam klávesu Alt.
2. Zistite, ako možno kopírovať disketu.
3. Vyhľadajte súbory, v ktorých sa vyskytuje slovo „vymazanie“.
4. Nájdite zložku s názvom „Škola“.
5. Zistite, aké boli naposledy používané dokumenty, a otvorte jeden z nich.
6. Spustite aplikáciu Kalkulačka
(ŠTART / PROGRAMY / PRÍSLUŠENSTVO / KALKULAČKA)
7. Nájdite súbory a zložky, ktoré boli zmenené za posledných 5 dní.
8. Zistite, aký typ tlačiarne je na vašom počítači nastavený.
9. Spustíte aplikáciu Adresář.
76
5.8 Vytvorenie obrázka
Program MAĽOVANIE môžeme spustiť pomocou tlačidla ŠTART / PROGRAMY /
PRÍSLUŠENSTVO / SKICÁR (MAĽOVANIE)
Tento program je určený na tvorbu obrázkov, alebo úpravu už vytvorených obrázkov. Vytvorené
obrázky si môžeme uložiť samostatne, alebo vložiť do textu, ktorý máme uložený v niektorom
súbore. Nie je to profesionálny program, ale práve preto je jeho ovládanie jednoduchšie. Po
spustení programu sa otvorí okno, ktoré je podobné všetkým ostatným vo Windows. Je to jedna
z dobrých vlastností systému, a to rovnaký vzhľad a rovnaké ovládanie aplikácií.
Rozdelenie okna:
1) Titulná lišta - obsahuje názov programu a obrázku. Ak sa jedná o nový obrázok, je tam
nápis: Bez názvu – Skicár. Ak otvoríme, alebo uložíme obrázok pod nejakým názvom,
označenie sa zmení na náš názov.
2) Panel nástrojov – kliknutím myši si z neho môžeme vybrať požadovaný nástroj (napr. štetec,
guma, spray,...). Vybraný nástroj je zobrazený ako zatlačené tlačidlo.
3) Pracovná plocha – plocha určená na kreslenie. Aj jej rozmery sú menšie, ako celková plocha
okna, vzniká tzv. neaktívna časť. Máme možnosť zväčšiť rozmery pracovnej plochy
chytením za hranu a ťahaním. Ak rozmery pracovnej plochy presahujú rámček, zobrazia sa
po bokoch a v spodnej časti posuvné lišty s posuvníkmi.
4) Stavový riadok – popisuje funkciu zvoleného nástroja, súradnice kurzora v obrázku,
rozmery kresleného objektu.
Titulná lišta Hlavné menu
Ovládací panel
(panel nástrojov)
Aktuálny výber
Nastavenia pre
vybraný nástroj Stavový riadok
Paleta farieb
Plocha papiera
určená na kreslenie
Posuvná lišta
77
5) Paleta farieb – umožňuje výber farieb. Na paneli farieb sú zobrazené dva štvorce navzájom
sa prekrývajúce. Vrchný zobrazuje farbu popredia a spodný zobrazuje farbu pozadia. Farbu
popredia zvolíme kliknutím ľavého tlačidla myši a farbu pozadia zvolíme kliknutím pravého
tlačidla myši.
Úloha: Vyskúšajte zakresliť voľnou rukou jednoduchý obrázok, minimalizujte ho,
otvorte nový obrázok.
5.8.1 Panel nástrojov Guma – zmaže časti už namaľovaného obrázka. Dá sa nastavovať jej veľkosť.
V prípade, ak chceme gumovať celý obrázok (plochu), je výhodnejšie použiť
z hlavného menu Obrázok a v nej položku Vymazať.
Kvapkadlo (kapátko) – nie je to prostriedok na maľovanie, ale slúži ako pomocný
nástroj. Ak sa nastavíme na ktorúkoľvek časť pracovnej plochy a stlačíme ľavé
(prípadne pravé) tlačidlo myši, farba z daného bodu sa stane farbou popredia
(prípadne pozadia). Je užitočná najmä vtedy, ak potrebujeme presný odtieň farby
(napr. pri odkresľovaní detailov).
Ceruzka (tužka) – pomocou nej vieme kresliť voľnou rukou. Kopíruje sa pohyb myši pri
stlačenom ľavom tlačidle (kreslí sa farbou popredia) alebo pravým tlačidlom (kreslí sa farbou
pozadia)
Sprej – zanecháva za sebou vybodkovaný kruh s nastaveným priemerom a farbou.
Úsečka – uľahčuje kreslenie rovných čiar. Postupujeme tak, že v bode, odkiaľ chceme kresliť
úsečku stlačíme ľavé tlačidlo myši a ťaháme ju do bodu, pokiaľ má úsečka siahať.
Vyplnenie farbou (plechovka) – vyfarbuje celú plochu, alebo ohraničenú časť obrázka. Pozor
dávame na to, aby bola farbená oblasť uzavretá. V opačnom prípade môže dôjsť k vyfarbeniu
celého obrázka.
Lupa – používa sa pri jemných úpravách v obrázku. Môže zväčšiť (zmenšiť) celý obrázok, alebo
vybranú časť obrázka.
Štetec – používa sa podobne ako ceruzka, ale môžeme nastavovať rôzny tvar a hrúbku.
Vloženie textu – umožňuje vložiť text do obrázka. Je možné meniť typ a veľkosť písma, farbu
textu, ale aj pozadia. Po opustení okna na písanie už nemožno vykonávať žiadne úpravy.
Krivka – kreslenie krivky je zadané štyrmi bodmi.
Výber objektu – používa sa pri presune či kopírovaní časti obrázka.
Obdĺžnik, Mnohouholník, Elipsa, Zaoblený obdĺžnik – kreslia svoje obrazy
◦ len s obrysmi ◦ s obrysmi aj výplňou ◦ bez obrysov
78
V prípade, ak chceme nakresliť kružnicu či štvorec, musíme pri kreslení držať tlačidlo
<SHIFT>.
Príklad: Pokúste sa nakresliť hodiny:
Riešenie: 1. Otvoríme prázdny obrázok 2. V paneli nástrojov klikneme na elipsu
3. Stlačíme SHIF a ľavé tlačidlo myši
– nakreslíme kružnicu
4. Z panela nástrojov vyberieme Úsečku
5. Nakreslíme čiary
6. Z panela nástrojov vyberieme A
7. Zapíšeme čísla 12, 3, 6, 9
8. Zvolíme farbu pozadia nanesieme štetcom
Príklad: Nakreslite smejúcu sa tvár.
Riešenie: Kružnice už popísaným spôsobom.
Ústa: 1. Výber „KRIVKA“
2. Kliknutím myši označíme začiatok krivky
3. Myšou potiahneme bez pustenia ľavého tlačidla čiaru
do koncového bodu
4. Uvoľníme ľavé tlačidlo myši
5. Kurzor myši presunieme pod nakreslenú úsečku a kliknutím
zadáme tretí bod krivky
6. Stlačíme ľavé tlačidlo myši a ťaháme až upravíme krivku do pekného úsmevu a pustíme
7. Klikneme na elipsu a už známym spôsobom nakreslíme malú kružnicu (oko) a
skopírujeme ju (pomocou výrezu označíme objekt na kopírovanie Hlavné menu Úpravy
Kopírovať Hlavné menu Úpravy Vložiť a premiestnime tak, aby boli oči
umiestnené rovnomerne).
Úlohy: 1. Nakreslite zviera voľnou rukou. 2. Nakreslite mapu Slovenska , označte v nej mestá.
3. Nakreslite autoportrét a vpíšte svoje meno.
4. Navrhnite logo pre svoju triedu.
5. Nakreslite strom a premiestnite ho na opačnú stranu pracovnej plochy.
6. Nakreslite 3 rovnaké kruhy (jeden skopírujeme).
7. Nakreslite snehuliaka.
79
5.8.2 Panel písma Táto voľba je aktívna len pri písaní textu. Ak opustíme blok textu, tak už nieje možné editovať.
Samotný panel písma nám poskytuje:
1 Okno na zmenu typu písma.
2 Možnosť zmeny veľkosti písma – robí sa výber zo štandardných veľkostí. Inú veľkosť
môžeme nastaviť tak, že priamo klikneme do políčka pre zmenu veľkosti a napíšeme svoju
veľkosť.
3 Rez písma.
4 Umožňuje zmeniť farbu písma.
5 Odrážky – umožňuje vložiť odrážky pred odstavec.
6 Zarovnanie odstavca - zarovnanie sprava, zľava, centrovanie, do bloku.
7 Orámovanie textu.
8 Definovanie štýlu písma (nadpis, podnadpis, základný text, ...).
Príklad: Napíšte svoje meno typom písma Allegro BT, veľkosti 16.
Riešenie: 1) Klikneme na ikonu Písmo
2) Presunieme kurzor myši na miesto, kde chceme začať písať svoje
meno, klikneme ľavým tlačidlom
3) Ak nie je zobrazený panel písma, môžeme ho zobraziť
z hlavného menu Zobraziť/Panel písma.
4) Nastavíme typ písma Allegro BT a veľkosť 16 a zapíšeme svoje meno
Úlohy: 1) Napíšte svoje meno aspoň 5 krát (stále iným typom, veľkosťou, farbou).
2) Vypíšte mená svojich spolužiakov.
1 Zmena typu 2 Zmena veľkosti 3 Tučné, kurzíva,
podčiarknuté
7 Orámovanie
6 Zarovnávanie 5 Odrážky 4 Farba1 Štýl
80
5.9 WordPad
V Príslušenstve systému Windows sa nachádza aj textový editor – program na písanie
a spracovanie textov. Spustiť ho môžeme pomocou tlačidiel
ŠTART PROGRAMY PRÍSLUŠENSTVO WordPad.
Po spustení sa zobrazí na ploche okno, do ktorého môžeme začať písať.
Základné pravidlá pri písaní textu:
• Tlačidlo < ENTER > stlačíme len na konci odstavca, alebo ak chceme vložiť prázdny
riadok.
• Ak chceme zmeniť typ písma , najskôr si nastavíme textový kurzor na správnu pozíciu,
a až potom urobíme výber.
• Textový kurzor môžeme posúvať - kurzovými šípkami
- klávesami : PgUp, PgDown, Home , End
• Chybný text môžeme vymazať - < Delete > – znak na pozícii kurzora.
< Backspace > – znak vľavo od kurzora.
• Posun o riadok vyššie zabezpečuje tlačidlo < Backspace >, vtedy ak sa textový kurzor
nachádza na začiatku riadka.
• Blok – označenie textu. Ak chceme v texte robiť úpravy na väčšej ploche, využijeme
funkciu Blok. Text označíme do bloku najčastejšie tak, že klikneme ľavým tlačidlom
myši na začiatku označovaného textu, a pri stlačenom ľavom tlačidle premiestnime
kurzor myši na koniec označovaného textu a pustíme tlačidlo myši.
Hlavné menu Panel s nástrojmi Formátovací panel písma
Kurzor Pravítko
Pracovná plocha Stavový riadok
81
Iné možnosti označenia textu do bloku :
◦ Dvojklik – označí sa slovo
◦ Trojklik – označí sa odstavec
◦ < Ctrl > + klik – označí sa veta
◦ < Shift > klik – označí sa text od pozície textového kurzora po kurzor myši
Ak je kurzor myši umiestnený vľavo od textu a má tvar šípky:
◦ Klik – označí sa riadok, na ktorý ukazuje kurzor myši
◦ Dvojklik – označí sa odstavec
◦ Trojklik – označí sa celý dokument
Písať do dokumentu alebo upravovať dokument môžeme v dvoch režimoch:
1. Vkladania – na pozíciu textového kurzora sa vloží nový znak a text sa posúva
doprava.
2. Prepisu – na pozíciu kurzora sa vloží nový znak, pričom pôvodný sa premaže.
Ostatný text ostáva na pôvodnom mieste.
Zmenu režimov môžeme nastaviť dvojklikom na ikone , ktorá sa nachádza na stavovom
riadku.
Tlač dokumentu
Pred samotným tlačením máme možnosť využiť NÁHĽAD ( buď cez ikonu na paneli
nástrojov , alebo cez hlavné menu SÚBOR / VZHĽAD STRÁNKY) a urobiť prípadné zmeny
v dokumente ešte pred tlačou.
Písanie veľkých písmen – píšeme ich so stlačeným tlačidlom < Shift >. V prípade, že
potrebujeme napísať dlhší text veľkými písmenami, stlačíme kláves < CapsLock >.
Písanie veľkých písmen s diakritikou – pri písaní veľkého písmena s dĺžňom stlačíme kláves
ˇ ´ a potom < Shift > a písmeno.
Pri písaní veľkého písmena s mäkčeňom stlačíme < Shift > a ˇ a potom < Shift > a písmeno.
Úlohy:
1. Z učebnice odpíšte text so zachovaním pravidiel písania.
2. Napíšte názvy jednotlivých mesiacov, každý iným typom, veľkosťou, farbou, pri
zarovnaní vľavo.
82
5.10 Doplnkové úlohy - Windows
1. Nastavte pozadie pracovnej plochy tapetou.
2. Nastavte šetrič obrazovky s vložením svojho obrázku.
3. Zistite, na ktorý deň pripadol dátum 1. 2. 1997.
4. Vráťte dátum späť.
5. Otvorte Tento počítač, disk C: program T602 (alebo ľubovoľný program) a usporiadajte
otvorené okná zvislo.
6. Na ploche vytvorte zložku PREVIERKA a v nej textový dokument s názvom Text
s týmto obsahom: „Dnes je ťažký deň, čaká nás praktická aj písomná previerka
z informatiky“.
7. Nakopírujte súbor Text s predchádzajúcej úlohy na disketu.
8. Vytvorte zložku do ktorej by ste ukladali svoje údaje tak, aby obsahovala aspoň tri ďalšie
zložky. Názvy zvoľte tak, aby čo najvýstižnejšie charakterizovali to, čo v nich bude
uložené.
9. Prejdite na A:\ a vytvorte nasledovnú stromovú štruktúru:
A:\ OBJEDNÁVKA
VYBAVENÁ
NEVYBAVENÁ
REKLAMÁCIE
PONUKY
SÚKROMNÍCI
ŠTÁTNE
10. Vymažte po prekontrolovaní túto stromovú štruktúru.
11. Otvorte aplikáciu Prieskumník a označte textový súbor Text. Potom ho vymažte.
12. Spustite aplikáciu maľovanie, nakreslite hraciu kocku domina (guličky sú farby modrej,
výplň kocky svetlo modrá). Skopírujte ju 2-krát vedľa seba a obrázok uložte na disketu
pod názvom Kocka.
13. Nakreslite ľubovoľné ovocie a zeleninu, doplňte text.
83
14. Napíšte mená členov vašej rodiny v aplikácii WordPad pri zarovnaní – centrovanie.
15. Napíšte v aplikácii WordPad daný text (písmo Comic Sans MS , veľkosť 16, tučné):
MOJE ZÁŽITKY Cez prázdniny som bola u babičky na dedine na Strednom Slovensku. Dedinka je
to maličká, pozostáva len z niekoľkých domčekov v doline krásnej prírody. Našla som si týchto
kamarátov:
o Jarka
o Kamila
o Ondreja
o Petra
Pokračovať budeme nabudúce.
Po napísaní textu ho uložte na disketu pod názvom Prázdniny.doc.
16. Nakreslite obrázok v Maľovaní a uložte ho do WordPadu.
17. Otvorte v Maľovaní vytvorený obrázok, premiestnite ho do WordPadu a dopíšte k nemu
text.
18. Pomocou „Maľovania“ a Word Pad“ vytvorte plagát s nákresom „Boj proti fajčeniu“.
19. Vytvorte pútavý oznam o konaní basketbalového turnaja : Študenti – Profesori .
Súčasťou oznamu sú údaje: kde, kedy, čas, dátum.
20. Vytvorte pozvánku na prijímacie skúšky na vašu školu s adresou, oslovením, rodným
číslom študenta. Súbor uložte na disketu pod názvom „Pozvánka“.
21. Napíšte krátku správu o tom, čo sa vám páči, či nepáči na hodinách informatiky.
84
6 Microsoft Word 2000 6.1 Charakteristika programu
V predchádzajúcej kapitole sme sa už stretli s jednoduchým textovým editorom
WordPad. Microsoft Word je program, ktorý myslí predovšetkým na užívateľa. Patrí medzi
najrozšírenejšie textové editory.
Umožňuje: - využívať rôzne typy písma, rýchlu opravu napísaného textu
- meniť farbu a veľkosť písma, zvýrazniť pozadie
- kontrolu pravopisu
- vkladať do textu obrázky, záložky, tabuľky a iné objekty na skrášlenie
dokumentov
- prácu s niekoľkými otvorenými dokumentami súčasne
Ovládanie programu je veľmi jednoduché, môžeme ho robiť priamo pomocou myši . Urýchliť
a zjednodušiť prácu umožňujú špeciálne panely nástrojov.
6.2 Štart programu
Spustiť program Word môžeme spôsobom obvyklým pre Windows, a to:
Štart Programy Microsoft Word
V prípade, že je na ploche vytvorený zástupca programu Word, označíme ho, 2x
klikneme ľavým tlačidlom myši a spustíme program Word.
Hlavné menu Minimalizovať Maximalizovať
Zavrieť
Formátovanie
Pravítko
Textový kurzor
Pracovná plochaPomocník
Vodiaca lišta
Panel
nástrojov
Stavový riadok
85
A čo sme našli na obrazovke?
• Prvý riadok – Titulná lišta - poskytuje informáciu o názve programu a názve súboru.
• Pod ním sa nachádza – Hlavné menu, ktoré dáva k dispozícii všetky funkcie programu.
Výber ponuky z menu robíme kliknutím myši na príslušnej položke. Rozvinie sa ďalší
panel.
• Tretí a štvrtý riadok sú najčastejšie zobrazované panely nástrojov, a to štandardný
panel nástrojov a formátovací panel. Obsahujú ikony najčastejšie používaných akcií.
Ak chceme vedieť, čo príslušná ikona znamená, stačí, ak kurzorom myši označíme
ikonu a zobrazí sa bublinková nápoveda.
• Pravítka, vodorovné alebo zvislé, umožňujú nastaviť rozmery strany alebo meniť
veľkosti okrajov.
• Zvislá alebo vodorovná vodiaca lišta umožní pohyb po dokumente
• Pracovná plocha dokumentu je plocha určená na písanie textu.
• Stavový riadok poskytuje informácie o aktuálnej pozícii kurzora.
Úloha: Prezrite si jednotlivé položky z hlavného menu. Pokúste sa zobraziť ďalšie panely. Nastavte pôvodné zobrazenie.
To, či budú v okne aj iné panely nástrojov závisí od toho, čo je zadefinované v menu
Zobraziť Panely s nástrojmi
Príklad: Zobrazte panel Kreslenia.
Riešenie: 1. Označíme kurzorom myši položku Zobraziť z hlavného menu 2. Klikneme ľavým tlačidlom myši
3. Vyberieme ponuku Panely nástrojov
4. Vyberieme panel Kreslenie
86
6.2.1 Otvorenie existujúceho súboru
V prípade spustenia programu Word sa automaticky vytvorí prázdny dokument, ktorý má
názov Dokument1. Čo ale v prípade, ak už sme dokument písali, máme ho uložený a chceme
pokračovať v písaní? Máme niekoľko možností:
1) Po spustením programu sa v ponuke Súbor na jej konci zobrazujú názvy súborov, ktoré boli
naposledy editované (ich počet závisí od samotného nastavenia v programe). Stačí, ak
klikneme na názve jedného z týchto súborov a daný dokument sa otvorí.
2) V ponuke hlavného menu Súbor sa nachádza voľba Otvoriť. Po jej výbere sa zobrazí okno,
v ktorom môžeme nataviť presnú cestu k súboru, ktorý chceme otvoriť.
3) V prípade, že ešte nie je otvorený program Word, môžeme dokument spustiť priamo z plochy
(ak je uložený na ploche), a to dvojklikom na ikone. Ak dokument nie je uložený na ploche,
môžeme ho vyhľadať v Prieskumníkovi a dvojklikom na ikone dokumentu sa spustí
textový editor, ktorý automaticky načíta aj zvolený súbor.
Príklad: Otvorte dokument s názvom Pokus.doc, ktorý sa nachádza na
pevnom disku zložke Moje dokumenty.
Riešenie: 1. Spustíme program Word
2. Klikneme v hlavnom menu na ponuku Soubor Otevřít, zobrazí
sa dialógový panel:
Dokument, ktorý chceme otvoriť označíme, a potvrdíme tlačidlo v dialógovom okne Otvoriť,
alebo na názve dokumentu 2x klikneme.
Zoznam zložiek
Dokument, ktorý
chceme otvoriť
Nastavíme C:\Moje dokumenty
87
Úlohy: 1. Otvorte rôzne dokumenty, ktoré sú uložené v zložke Moje dokumenty na
pevnom disku.
2. Zistite, či je uložený na diskete dokument vytvorený v programe Word.
Ak áno, otvorte ho.
6.2.2 Uloženie dokumentu
Textový editor využívame hlavne preto, aby sme mohli kedykoľvek do napísaného
dokumentu dopísať text, alebo jeho určitú časť použiť na napísanie iného dokumentu.
Predpokladom k tomu je správne uloženie dokumentu. Je možné ho uložiť buď na pevný disk,
alebo disketu.
K uloženiu môžeme využiť voľby:
a) Súbor Uložiť (ikona ). Zobrazí sa dialógový panel:
b) Súbor Uložiť ako. Túto ponuku použijeme vtedy, ak chceme uložiť existujúci
dokument pod iným menom alebo do inej zložky.
Príklad: Napíšte text: „Som študentkou strednej školy.“ a uložte ho na disketu ako
dokument pod názvom skúška.doc.
Riešenie: 1) Spustíme textový editor Word.
Výber zložky, do ktorej
ukladáme dokument
Zapíšeme názov
ukladaného dokumentu
88
2) Zapíšeme daný text.
3) Vložíme disketu do mechaniky.
4) Potvrdíme Súbor Uložiť ako...
5) V dialógovom okne pri položke Uložiť do: zadáme disketu a do
políčka pre Názov súboru: zapíšeme názov Skúška (Word priraďuje
automaticky prípony . doc)
6) Potvrdíme tlačidlo Uložiť
Úlohy: 1) Otvorte editor Word, zapíšte text a uložte ho do zložky Dokumenty.
2) Text doplňte údajmi a uložte ho pod iným názvom na disketu.
6.3 Ukončenie programu
Programy, ktoré pracujú pod Windows je možné ukončiť viacerými spôsobmi:
a) Klikneme na zatváracie tlačidlo v pravom hornom rohu
b) Z hlavného menu vyberieme: Súbor Koniec
c) Skráteným príkazom < Alt > < F4 >
V prípade, že zatvárame dokument, ktorý nie je uložený, počítač nám dáva otázku, či chceme,
alebo nie daný dokument uložiť. Až po odpovedaní na túto otázku nám umožní program Word
uzavrieť.
Úlohy: Otvorte prázdny dokument, zapíšte krátky text a uložte dokument
pod rôznymi menami na disketu.
6.4 Formátovanie písma
Jednou z najdôležitejších funkcií v textových editoroch je funkcia zmeny písma.
V prípade, že je zobrazený panel písma, môžeme kliknutím myši nastaviť daný parameter.
Panel nástrojov – písmo – formátovací panel
89
Typ písma
Výber typu písma (fontu) vykonáme kliknutím na okno so zoznamom fontov a výberom z neho.
Vzhľad fontu je vidieť priamo na jeho názve. Ponuka fontov je rozdelená na dve časti - v
hornej sú fonty naposledy používané
- v druhej sú fonty v abecednom usporiadaní.
Príklad: Nastavte typ písma Times New Roman CE.
Riešenie: 1) Klikneme na znak pre rozvinutie menu
2) Vyhľadáme typ písma
3) Urobíme výber kliknutím na daný typ. Výber fontu (typu písma)
Veľkosť písma
Veľkosť písma môžeme nastaviť tak, že klikneme do poľa s číslom a zapíšeme ho
z klávesnice, alebo vyberieme zo štandardne ponúkaných veľkostí.
A aké že to môže byť najväčšie zadané číslo? Máte široké možnosti výberu, nakoľko
Word ponúka zvoliť si číslo v rozpätí 1 – 1638 bodov, čo je až 52 cm.
Príklad: Zmeňte veľkosť písma na 15.
Riešenie: 1) Klikneme do poľa pre zápis čísla
2) Zapíšeme číslo 15 z klávesnice
3) Potvrdíme
Výber farby písma
Ak chceme zmeniť farbu písma, klikneme na ikonu . V prípade, že chceme zmeniť farbu
písma v už napísanom texte, musíme ho označiť do bloku. Ak chceme vyberať z palety farieb,
klikneme na šípku pri ikone.
Príklad: Zapíšte svoje meno zelenou farbou.
Riešenie: 1) Klikneme na šípku vedľa .
2) Vyberieme zelenú farbu
3) Zapíšte svoje meno
90
Výber farby pozadia
Farba pozadia, alebo tiež zvýrazňovač sa používa na zvýraznenie častí textu.
Príklad: Zvýraznite priezviská v zozname žiakov.
Riešenie: 1) Zapíšte zoznam žiakov
2) Kliknutím na ikonu zapneme nástroj
3) Označením vyberme priezviská (podobne ako označenie bloku)
4) Vypneme ikonu
Funkciu zvýrazňovača zrušíme opakovaným výberom označeného textu, alebo výberom nie
je z ponuky farieb zvýrazňovača.
Rez písma
Rezom písma môžeme nastaviť tučnosť a kurzívum písaného textu, a jednoduché podčiarknutie
písma. Tieto parametre môžeme nastavovať nezávisle na sebe pomocou troch tlačidiel v paneli
nástrojov Formát ( B – Bold –tučné, I – Italica, U – UnderLine – podčiarknuté).
Príklad: V napísanom zozname žiakov podčiarknite priezviská.
Riešenie: 1) Priezviská označíme do bloku
2) Klikneme na tlačidlo Zarovnávanie
Word umožňuje text zarovnávať štyrmi spôsobmi:
- zarovnanie vľavo
- centrovanie – zarovnanie na stred
- zarovnanie vpravo
- zarovnanie do bloku – text na oboch stranách odstavca je v každom okamihu zarovnaný. Zarovnáva sa rozťahovaním a stláčaním slov.
Úlohy: 1) Napíšte pozvánku na Deň otvorených dverí na vašej škole. Nadpis
vycentrujte a zapíšte červeným. Zvýrazňovačom označte odbory
štúdia, deň konania podfarbite modrou.
2) Zapíšte text z časopisu a zmeňte zarovnávania.
91
Ďalšie charakteristiky
Farbu písma a ďalšie menej používané charakteristiky si môžeme nastaviť v
dialógovom okne Písmo, ktoré otvoríme príkazom Písmo v ponuke Formát.
Word okrem jednoduchého podčiarknutia
umožňuje aj iné druhy podčiarknutia, ktoré
vyberáme zo zatvoreného zoznamu Styl podtržení.
Animácia textu (textové efekty):
Animáciu môžeme nastaviť v dialógovom okne
Písmo na karte Textové efekty. Všetky možnosti si
môžete prakticky vyskúšať. Upozornenie:
v žiadnom prípade sa vám animácie nepodarí
vytlačiť, môžete ich použiť len v dokumente.
Úlohy: 1) Vyskúšajte v napísanom texte využiť rôzne typy podčiarknutia.
2) Vytvorte vizitku s využitím textových efektov.
6.5 Tlač
Textový editor vo väčšine prípadov využívame preto, aby sme napísaný dokument vytlačili.
Skôr, ako samotný text vytlačíme, je vhodné prezrieť si, ako bude výsledná podoba dokumentu
vyzerať. K tomuto účelu Word používa tzv. lupu (náhľad pred tlačou). Ak nie je užívateľ
spokojný s celkovým rozmiestnením dokumentu, môže vykonať potrebné úpravy, a až potom
pristúpiť k vytlačeniu. Tým ušetríme jednak papier a jednak farbivo tlačiarne.
6.5.1 Lupa (náhľad) Náhľad umožňuje zobraziť bežný text, hlavičku a pätu zároveň. Náhľad do dokumentu je možné
nastaviť:
a) Kliknutím na ikonu Náhľad v paneli nástrojov. Zobrazí sa nový panel:
b) Pomocou hlavného menu, potvrdením ponuky Súbor Náhled
Príklad: Vyberte z diskety dokument napísaný v programe Word a zobrazte daný
dokument ako Náhľad.
92
Riešenie: 1) Vložíme disketu a vyberieme dokument
2) Otvoríme ho
3) Klikneme na Súbor Náhled
4) Náhľad a dokument uzavrieme
6.5.2 Tlač dokumentu Samotnú tlač dokumentu môžeme realizovať dvoma spôsobmi:
1) Kliknutím na ikonu v paneli nástrojov – v takom prípade tlačíme celý dokument.
2) Cez hlavné menu Súbor Tlač – v tomto prípade sa zobrazí dialógové okno, v
ktorom je možné nastaviť parametre tlače.
Tlačiareň – dáva informáciu o
nastavení a vlastnostiach tlačiarne.
Rozsah strán – umožňuje vykonať výber
toho, čo chceme tlačiť (všetko, aktuálnu
stranu, výber).
Kópie – je možné nastaviť počet kópií
a spôsob tlače
( kompletovanie – pri viacerých
kópiách vytlačiť úplné dokumenty).
Vytlačiť – dovoľuje vybrať informácie o tlači.
Tlačiť – výber tlače párnych, nepárnych alebo všetkých strán.
Možnosti – zobrazí sa ďalšie dialógové okno, v ktorom môžeme nastaviť ďalšie parametre
tlače.
Príklad: Dokument, ktorý ste si prezreli v Náhľade vytlačte celý a potom len jeho
určitú časť.
Riešenie: l) Zapneme tlačiareň a vložíme list papiera
2) Urobíme výber textu do bloku
3) Vyberieme Súbor Tlač a nastavíme všetky kópie
4) Súbor Tlač a nastavíme: Výber OK.
93
Úlohy: 1) Vyberte niekoľko dokumentov uložených na disku, ktoré boli vytvorené
vo Worde, otvorte ich a zobrazte náhľad pred tlačou.
2) Napíšte krátku správu o tom, čo ste robili na danej vyučovacej hodine
a vytlačte ju.
3) Z dane správy vyberte to, čo sa vám najviac na danej hodine páčilo,
uložte to na disketu a vytlačte.
6.6 Nastavenie parametrov strany
Skôr, ako začneme písať dokument je dobré, ak si nastavíme parametre strany.
Vzhľad stránky môžeme nastaviť v hlavnom menu Súbor Vzhľad stránky. Po potvrdení
sa zobrazí dialógové okno, v ktorom prevedieme jednotlivé nastavenia.
Zmena rozmerov sa automaticky odzrkadľuje
v ukážke, umiestnenej v pravej časti okna.
Príklad: Vo vytvorenom dokumente zmeňte
nastavenie okrajov strany: Ľ: 4 cm, P: 2 cm,
H: 3,5 cm, D: 2 cm.
Riešenie: l) Otvoríme dokument 2) Prevedieme výber Súbor Vzhľad stránky
3) Dané rozmery zapíšeme do jednotlivých políčok, alebo pri danom
okraji klikáme na šípky zväčšiť alebo zmenšiť rozmer okrajov.
6.7 Odrážky a číslovanie
Odrážky a číslovanie sú parametre charakterizujúce odstavec. Obidva parametre môžeme
aktivovať:
1) Pomocou tlačidiel na paneli nástrojov
Formát – v tomto prípade sa vloží odrážka
Výchozí.
2) Výberom v hlavnom menu Formát
Odrážky a číslovanie.
Zobrazí sa okno, v ktorom sú tri karty: Odrážky,
Číslované a Viacúrovňové.
94
Príklad: Nastavte odrážku z dialógového okna.
Riešenie: 1) Formát odrážky
a číslovanie
2) Vyberieme tvar (napr. * ) a potvrdíme OK
Príklad: Zvoľte svoj vlastný tvar odrážky @. Odrážku umiestnite 2 cm od ľavého okraja.
Riešenie: 1) Formát Odrážky a číslovanie
2) Klikneme na jeden z tvarov
3) Potvrdíme voľbu Vlastné
Zobrazí sa okno:
V tomto okne môžeme nastaviť symbol
ako odrážku, umiestnenie odrážky
a umiestnenie textu.
4) Potvrdíme voľbu Odrážka a nájdeme
znak @
5) Do políčka pre zarážku umiestnenia
odrážky zapíšeme 2 cm
6) Ukončíme nastavenie potvrdením tlačidla OK
Číslovanie
Postup je rovnaký ako pri nastavení odrážok. Viacúrovňové číslovanie umožňuje odsadiť riadky
podľa skupín. Možno vybrať z ponúkaných parametrov alebo nastaviť svoje vlastné.
Zrušenie odrážky
Pokiaľ chceme funkciu odrážky alebo číslovania zrušiť, vyberieme z ponuky okno Žiadne, alebo
cez panel nástrojov Formát opätovne klikneme na ikonu .
Úlohy: 1) Vyskúšajte nastaviť rôzne druhy odrážok s rôznym umiestnením. 2) Napíšte nasledujúci zoznam v zadanom tvare, v ktorom si nadefinujete vlastné typy odrážok. Súbor uložte.
Microsoft Word umožňuje využiť nasledujúce písma:
1. Rezy písma:
a) Obyčajné
b) Tučné
c) Kurzíva
95
2. Typy písma
Allegro BT
Comic Sans MS
6.8 Orámovanie a podfarbenie
Jednou z veľmi efektných formátovacích charakteristík odstavca je nastavenie Orámovania.
Zvýrazniť v texte nielen farbu písma, ale aj pozadia umožňuje položka Formát Orámovanie
a podfarbenie.
6.8.1 Orámovanie Pomocou orámovania môžeme odseky medzi sebou oddeliť čiarami, uzavrieť do rámčeku. Po
potvrdení ponuky Formát Orámovanie a podfarbenie z hlavného menu získame dialógové
okno:
V záložke Orámovanie môžeme nastaviť
druh orámovania. Veľkosť rámu
môžeme meniť pomocou pravítka. Pre
obrys je možné nastaviť rôzny štýl, farbu
a hrúbku. Každý okraj môže mať iné
nastavenie. V ukážke klikneme na
niektorú z ikon .
Vzdialenosť orámovania od textu môžeme
nastaviť v ponuke Možnosti. V položke
Použiť na možno nastaviť oblasť, na ktorú sa orámovanie použije.
Druhá záložka Orámovanie strany umožňuje vykonať orámovanie s rovnakými možnosťami ako
v predchádzajúcej záložke, ale na celej strane.
Iný spôsob nastavenia orámovania je cez panel nástrojov ikona .
Príklad: Napíšte vetu: „Je to možné?!“ a orámujte ju jednoduchou čiarou.
Riešenie:1) Zapíšeme vetu.
2) Kurzor necháme v texte. Označíme ju do bloku.
3) Klikneme v paneli nástrojov na rozviňovacie tlačidlo a vyberieme
96
Úlohy: 1) Napíšte zoznam filmov pod seba a orámujte každý názov rôznym
štýlom čiary.
2) Vytvorte prázdny formulár – Prihlášku do krúžku Informatiky.
Formulár bude obsahovať položky pre základné údaje: Meno,
Priezvisko, Rodné číslo, Bydlisko, Telefón, E-mail, Dátum a Podpis.
Vybodkujte miesto pre zapísanie údajov a celú prihlášku orámujte.
6.8.2 Podfarbenie Pri výbere záložky Podfarbenie môžeme
na pozadie textu namiešať farbu, pričom
nastavujeme Farbu výplne a Štýl, ktorým
môžeme nastaviť vzorku.
Podfarbenie môžeme rýchlo nastaviť aj
pomocou panelu nástrojov, kliknutím na
ikonu .
Príklad: Vetu: „Je to možné?!“, ktorú sme v predchádzajúcom príklade orámovali,
podfarbite zelenou.
Riešenie: 1) Klikneme na napísanú vetu.
2) Z hlavného menu vyberieme Formát Orámovanie a podfarbenie.
3) V dialógovom okne vyberieme kartu Podfarbenie.
4) V ponuke farieb klikneme na zelenú.
5) Potvrdíme tlačidlom OK.
Úlohy:
1) V zozname filmov každý druhý riadok podfarbite žltou farbou.
2) Vytvorte pozvánku na Imatrikuláciu, pričom využijete rôzne typy písma, orámovanie
a podfarbenie.
97
6.9 Vloženie tabuľky
Vkladanie tabuliek vo Worde umožňuje prehľadne usporiadať údaje a pomáha vytvárať
rôzne dotazníky a formuláre. Tabuľka pozostáva z riadkov a stĺpcov. Ich priesečníky nazývame
bunky. Do jednotlivých buniek môžeme vkladať text, obrázky, objekty. Na úpravu textu
v bunkách môžeme používať aj panel Formát (meníme veľkosť, zarovnanie, farbu,...). Ak
chceme vkladať do textu tabuľku, musíme sa najskôr rozhodnúť, kde bude umiestnená, koľko
má mať riadkov a stĺpcov. Ak nezadáme rozmery tabuľky, Word si ich upraví sám tak, aby
tabuľka pokryla celú šírku strany.
Tabuľky môžeme vložiť niekoľkými spôsobmi:
1) Pomocou tlačidla Vložiť tabuľku – nachádza sa na Štandardnom paneli nástrojov. Po
kliknutí na toto tlačidlo sa pod ním zobrazí pomocná mriežka. Pri zatlačenom ĽT myši
prechádzame mriežkou, príslušné políčka sa aktivujú a pod mriežkou sa zobrazuje veľkosť
tabuľky. Po uvolnení tlačidla myši sa tabuľka automaticky vloží do dokumentu.
2) Využitím hlavného menu Tabuľka Vložiť tabuľku – zobrazí sa dialógové okno. Ak
v dialógovom okne potvrdíme položku Auto, žiadame
WORD, aby si podelil šírku stĺpcov tak, aby pokryli celú
šírku stránky. Po stlačení tlačidla Autoformát sa otvorí
dialógové okno, v ktorom môžeme vyberať z daných
formátov tabuliek.
3) Nakreslením tabuľky
Pohyb po bunkách:
< ALT > + – kurzor presúva na začiatok nasledujúcej bunky
< ALT > + – kurzor presúva na začiatok predchádzajúcej bunky
< ALT > + Home – kurzor na začiatok prvej bunky v riadku
< ALT > + End – kurzor na začiatok poslednej bunky v riadku
< ALT > + PgUp – kurzor na začiatok prvej bunky v stĺpci, v ktorom sa nachádza
textový kurzor.
< ALT > + PgDn – na začiatok poslednej bunky v stĺpci, v ktorom sa nachádza textový
kurzor
< TAB > – prechod do nasledujúcej bunky
98
Ak po vyplnení posledného riadku tabuľky chceme pridať ešte jeden riadok, stačí stlačiť
tabulátor, a automaticky sa pridá jeden riadok. Formát riadku je rovnaký ako
v predchádzajúcom.
Príklad: Vytvorte tabuľku s troma stĺpcami a piatimi riadkami. Hlavička tabuľky:
Meno, Priezvisko, Bydlisko.
Riešenie: 1) Vyberieme z hlavného menu Tabuľka Vložiť
2) Nastavíme v dialógovom okne počet stĺpcov 3, počet riadkov 5
3) Zaplníme bunky údajmi
Šírku jednotlivých stĺpcov upravujeme tak, že kurzor myši umiestnime na rozhranie medzi dve
bunky. Kurzor sa zmení. Ak v danom okamihu klikneme ĽT myši, držíme a ťaháme, je možné
upraviť šírku.
Príklad: Vytvorte tabuľku Súťaž v plávaní podľa predlohy.
Mená a triedu vyplňte údajmi. Mená – zarovnanie vľavo, trieda –
vycentrovať. Ostatné kolónky nechajte prázdne. Súbor uložte na disketu
pod názvom PRETEKY, v prípade zapojenia tlačiarne vytlačte.
Plávanie
P. č
íslo
Meno a priezvisko
Trie
da
100 m - prsia 200 m - znak
1.
2.
Riešenie: Otočenie textu Por.číslo, Trieda nastavíme kliknutím PT myši na danej bunke
a výberom Smer textu a Zarovnanie buniek z kontextového menu. Prvé dva riadky zlúčime do
jedného tak, že v hlavnom menu potvrdíme voľbu Tabuľka Zlúčenie buniek.
Úloha: Vytvorte tabuľku pre zapísanie študijných výsledkov vašej skupiny. Využite
orámovanie, podfarbenie, zmeny typu a farby písma.
99
6.10 Vloženie WordArt textu
V editore obrázkov, ale aj priamo v texte máme k dispozícií panel nástrojov Kreslenie.
Na ňom je tlačidlo Vložiť WordArt . Pomocou WordArtu je možné vytvárať v dokumente
efektné nadpisy, rôzne pokrútené texty. Po kliknutí na tlačidlo WordArtu sa zobrazí dialógové
okno:
a) Z tohto okna si vyberieme štýl,
a po potvrdení tlačidla OK sa
otvára ďalšie dialógové
okno.
b) Do vstupného poľa zapíšeme text, ktorý chceme zobraziť, a po potvrdení tlačidla OK sa
daný text vloží do dokumentu, pričom sa rozvinie panel nástrojov WordArt, pomocou
ktorého WordArt text môžeme ďalej upraviť.
A aké tlačidlo je zaujímavé?
Je to - Tvary WordArtu. Po jeho potvrdení sa zobrazí ponuka najrôznejších tvarov.
Nové efektné tvary môžeme vytvárať aj výberom tlačidla z panelu kreslenia.
Úlohy: 1) Vytvorte blahoželanie k sviatku.
2) Vytvorenú vizitku upravte pomocou vloženia WordArt textu.
100
6.11 Vloženie obrázka
Word umožňuje vložiť do textu obrázok, čím sa dokument stáva pútavejší. Súčasťou
Wordu je množstvo obrázkov s bežnými témami. Okrem týchto Word dokáže používať aj
grafické formáty (bmp, gif,...). Obrázok možno vložiť niekoľkými spôsobmi.
6.11.1 ClipArt Je to zoznam obrázkov, uložených v určitých kategóriách.
Okrem ClipArtov je možné vložiť Obrázky, Zvuky,
Video.
Príklad: Vložte obrázok z kategórie hudba do textu.
Riešenie: 1) Textový kurzor presunieme na miesto, kam chceme vložiť obrázok.
2) Zadáme Vložiť Obrázok ClipArt
3) Vyberieme jednu kategóriu Hudba
4) Z poskytovaných obrázkov vyberieme jeden kliknutím na neho.
5) Z rozvinutého menu potvrdíme Vložiť.
6.11.2 Vloženie zo súboru Ponúka nám na vloženie rovnaké obrázky ako ClipArt, avšak sú zoradené, vidíme zoznam
všetkých.
Príklad: Vložte obrázok zo súboru.
Riešenie: 1) Textový kurzor nastavíme na miesto vloženia
2) Zadáme príkaz Vložiť Obrázok Zo súboru
3) Nájdeme hľadaný súbor, v ktorom je obrázok uložený.
4) Potvrdíme Vloženie
V prípade, ak chceme umiestniť text v okolí obrázka, hovoríme tomu tiež Obtekanie, zvolíme
voľbu Formát Obrázok. Zobrazí sa dialógové okno, v ktorom na karte Pozícia vyberieme
možnosť, ktorá nám najviac vyhovuje.
Úloha: Vytvorte svoju vizitku s využitím funkcie vloženia obrázku. Využite taktiež
zmenu písma, podfarbenie, vloženie znaku, ...
101
6.12 Doplnkové úlohy - Word
1. Otvorte program Word. Otvorte existujúce súbory vytvorené v tomto programe, uložené
na disku v zložke Moje dokumenty.
2. V programe zapíšte svoje údaje (meno, školu, triedu, záujmy). Súbor uložte na plochu
počítača pod názvom Údaje. Program ukončite a prezrite si súbor Údaje.
3. Napíšte v textovom editore Word svoju adresu. Pred ukončením programu súbor uložte
na disketu pod názvom adresa.doc.
4. Vytvorte svoju vizitku aspoň v dvoch prevedeniach. Pri tvorbe použite rôzne typy písma,
vkladanie symbolov, podfarbenie.
5. Vytvorte žiadosť do zamestnania. Text upravte, zapíšte rôznymi štýlmi. Uložte na
disketu pod názvom Žiadosť.
6. Vytvorenú vizitku a žiadosť zobrazte v náhľade. V prípade potreby text doupravujte
a dajte vytlačiť.
7. Napíšte svoj životopis, ktorý musí obsahovať základné údaje (meno, priezvisko, dátum
narod.,...), vzdelanie, záľuby, plány „do života“. Žiadosť si prezrite a vytlačte.
8. Vo vytvorenom životopise nastavte ľavý okraj na 3 cm a pravý na 2,5 cm.
9. Vytvorte pozvánku na módnu prehliadku modelov vytvorených žiakmi školy. Text
umiestnite na ležato s využitým rôznych typov a farieb písma.
10. Vytvorte reklamný leták na predaj rôznych druhov kvetín. Využite možnosť vkladania
rôznych symbolov.
11. Vytvorte pozvánku na prijímacie pohovory na VŠ s adresou, oslovením a rodným číslom
študenta. Využite rôzne druhy písma a zarovnania.
12. Napíšte nasledujúci zoznam komponentov PC s použitím vlastných tabulačných zarážok
(ľavá, pravá a desatinná čiarka).
Počet a cena komponentov PC KOMPONENTY POČET CENA
______________________________________________________________________________________________________________________________________________
Monitor 21 9990,00 HD WD 3,5 13 7200,00 CPU Intel 333 18 3500,00 Myš Logitech 7 450,00 CD ROM Tic 32 1980,00 CD Writer 5 17255,00 Reproduktory 5 970,00
102
13. Napíšte nasledujúci text a uložte ho na disketu pod názvom Liek.doc.
Wobenzym
Je liek modernej liečebnej metódy, ktorá je založená na komplexnom pôsobení cielene
zostavených zmesí prírodných enzýmov na kľúčové biologické pochody organizmu.
Wobenzym posilňuje imunitu.
Ochorenia kĺbov a chrbtice
☺ pôsobí protizápalovo
☺ zlepšuje pohyblivosť kĺbov
☺ zmierňuje bolesť
Liek je dobre znášaný, aj pri dlhodobom užívaní vysokých dávok nemá závažné nežiadúce
účinky.
14. Číslovanie a odrážky využite pri príprave jedálneho lístka na stužkové slávnosti.
15. Vytvorte vstupenku na koncert hudobnej skupiny z vašej školy. Pri tvorbe využite rôzne
typy písma, orámovanie a podfarbenie.
16. Aké možnosti štúdia má mladý človek na Slovensku? Rozdeľte do kategórií, a pri tvorbe
využite odrážky, číslovanie, podfarbenie a orámovanie. Text uložte a vytlačte.
17. Vytvorte pozvánku na matematickú olympiádu v danom formáte:
Združená stredná škola v Košiciach, Gemerská 1
Dovoľujeme si Vás srdečne pozvať na školské
kolo ktoré sa uskutoční dňa
25.3.2002 v miestnosti č. 80
v budove školy na Gemerskej ulici.
18. Vstupenku na koncert hudobnej skupiny upravte WordArt textom tak, aby bežný text
išiel ponad WordArt text (použite Formát Obtekanie Žiadne).
19. Vytvorte tabuľku na predaj výrobkov s hlavičkou: názov výrobku, cena za 1 ks, počet
kusov, celková cena. Okraje tabuľky a hlavičku orámujte výraznejšie ako zvyšok
tabuľky.
Futura Md BT,
obyčajné, 18
Times New Roman,
kurzíva, podč., 15
103
20. Vytvorte obrázkový horoskop na týždeň pre všetky znamenia. Pod tabuľku napíšte
vysvetlivky.
21. S využitím obrázkov (ClipArtov) vytvorte vtipný text na spestrenie vašej nástenky.
22. Vytvorte jednu dvojstránku do školského časopisu, ktorá by charakterizovala vašu triedu.
Využite všetky možnosti Word, s ktorými ste sa zoznámili.
23. Vytvorte blahoželanie k úspešnému zvládnutiu maturitnej skúšky. Vytlačte a pošlite
priateľovi.
24. Vytvorte nasledovný oznam:
Doučovanie
a využívanie INTERNETU Termín: každý štvrtok: 1355 - 1440 hod.
V prípade záujmu je potrebné sa zapísať vopred do zoznamu
ku konkrétnemu počítaču.
Otázky:
1) Charakterizujte textový editor Word.
2) Popíšte možnosti otvorenia dokumentu.
3) Vymenujte základné zásady pri tvorbe dokumentu.
4) Prečo je potrebné využívať Lupu?
5) Môžeme tlačiť len celý dokument, alebo máme aj iné možnosti?
6) Čo je odrážka?
7) Čo musíme urobiť, ak chceme orámovať nadpis?
8) Aké možnosti práce s tabuľkou sú vám známe?
9) Popíšte vloženie tabuľky.
10) Akým spôsobom môžeme vložiť obrázok?
104
7 Microsoft Excel 7.1 Charakteristika programu
Program Microsoft Excel je tabuľkový program určený na spracovanie číselných údajov,
tabuliek, grafov a matematických výpočtov. Medzi najviac využívané funkcie patria sčítanie,
odčítanie, násobenie a delenie. Program sa používa najmä na ekonomické výpočty, štatistické
prehľady, technické výpočty. V prípade, že zmeníme jeden údaj v tabuľke, nie je nutné
prepočítavať ostatné údaje. Výsledky sa aktualizujú samé, prípadne kliknutím myši.
Výsledky výpočtov sú vo forme tabuľky, alebo aj vo forme grafického výstupu, teda grafov,
máp, obrázkov.
7.1.1 Spustenie programu Podobne ako program Microsoft Word, aj Excel je možné spustiť niekoľkými spôsobmi:
a) Cez hlavné menu – tlačidlo Štart
Postup: 1) klikneme ĽT myši na tlačidle Štart
2) vyberieme ponuku Programy a v nej Microsoft Excel
b) Pomocou zástupcu - v prípade, že je vytvorený zástupca programu Excel na ploche, stačí 2x
rýchlo kliknúť na ikonu a program sa otvorí.
Po spustení programu je na ploche okno podobné, ako v programe Word. Pracovný list ale nie je
čistý, je na ňom rozkreslená tabuľka. Množstvo riadkov a stĺpcov.
Po spustení sa na ploche zobrazí okno programu Excel:
Bunka je políčko na konkrétnom riadku a stĺpci. Riadky sú očíslované a stĺpce sú označené
písmenami abecedy – A, B, C, ... Bunka má teda označenie A1, B1, A2, ... Aktívna môže byť
vždy len jedna bunka.
Aktívna bunka
Číslo riadku Stĺpec
Editačný riadok,
riadok vzorcov
105
7.1.2 Ukončenie programu Podobne ako programy pod Windows 9x, môžeme ukončiť program Excel:
1) Kliknutím na zatváracie tlačidlo umiestnené v pravej časti titulnej lišty.
2) Cez hlavné menu Súbor Koniec
3) Skráteným príkazom < Alt > < F4>
V prípade, že uzatvárame program a zošit nebol uložený, počítač nám dá otázku, obvyklú pri
tejto situácii, či chceme zošit uložiť. Uloženie vykonáme nám už známym spôsobom.
Úlohy: 1) Spustite program Excel rôznymi spôsobmi a osvojte si jeden, najbližší
vášmu „srdcu“.
2) Pokúste sa zapísať údaje do jednotlivých buniek.
7.2 Práca v tabuľke
Do bunky môžeme zapisovať údaje, pričom tieto sa zobrazujú aj v riadku nad
tabuľkou, v editačnom riadku, alebo tiež hovoríme o riadku vzorcov. Ak chceme do bunky zadať
vzorec, písanie v bunke musíme začať znamienkom „=“ , alebo pred zadaním vzorca klikneme
na tlačidlo „=“ pred editačným riadkom. Šírku alebo výšku bunky je možné zmeniť veľmi
rýchlo tak, že klikneme na rozhranie medzi dvoma bunkami. Kurzor zmení tvar. Klikneme
myšou a ťaháme až po požadovaný rozmer bunky.
Označovanie oblastí
Ak chceme označovať niekoľko nesúvislých buniek, robíme to za pomoci tlačidla < Ctrl >.
Stlačíme < Ctrl > a klikáme myškou na príslušných bunkách. Po skončení pustíme tlačidlo
<Ctrl>.
Súvislá oblasť
V prípade označenia súvislej oblasti využijeme klávesu < Shift >, ak na označenie používame
klávesnicu, alebo využijeme myš tak, že klikneme v jednom z rohov oblasti a pri stlačenom
ľavom tlačidle myši presunieme kurzor do protiľahlého rohu označovanej oblasti.
Príklad: Označme oblasť A1 až A8 (zápis A1:A8)
Riešenie: 1) Klikneme na bunku A1
2) Stlačíme < Shift > a klikneme na bunku A8
106
Označenie riadka alebo stĺpca
Celý riadok označíme tak, že klikneme ĽT myši na číslo riadka. Ak chceme vybrať 1., 4., 6.
riadok, využívame tlačidlo < Ctrl >.
Pri označení celého stĺpca je postup podobný. Klikneme na záhlavie stĺpca ( ).
Vloženie riadka a stĺpca
Riadok - vkladá sa na pozíciu kurzora cez hlavné menu Vložiť Riadok
Stĺpec - označíme kurzorom bunku, kde chceme nový stĺpec, a cez menu Vložiť
Stĺpec sa na pozíciu kurzora vloží prázdny stĺpec.
Vymazanie obsahu bunky
- označíme bunku, ktorej obsah chceme vymazať a stlačíme tlačidlo DELETE
- z hlavného menu vyberieme Úpravy Vymazať
Príklad: Prezrite si nasledujúci obrázok a zapíšte adresy buniek, ktoré sú vyznačené
farebne.
Riešenie: A1, A4, A8, B3
Úloha: Označte bunky s týmito adresami: A2, A3:B7, C9:C10, E3
7.3 Formátovanie bunky
Číslo – v okne Kategória máme možnosť
nastaviť spôsob zobrazenia údajov
• obecné – nemá žiaden špecifický
formát
• číslo – nastavenie desatinných miest
• mena, účtovnícke – zobrazovanie čísel
prepne na zobrazenie meny (Sk)
• dátum – základné dátumové formáty
• čas – štandardný formát (hodina, min., sek.) až po menej používaný (minúta, sek., desatina)
Výber riadkov
pri stlačenom < Ctrl > Označenie
stĺpca
107
• percentá, zlomky, vedecké – matematické vyjadrenie
• text – bežná kombinácia textu, číslic a znakov
• špeciálne – písanie telefónnych čísel, PSČ, ...
Úloha: Napíšte do bunky číslo 55 a zmeňte niekoľko formátov.
Formátovanie časti bunky
Zmenu formátu len v určitej časti bunky využívame v prípade zápisu textu pre matematiku,
chémiu... (napr. km2, m3, H2O, ...)
Príklad: Zapíšte do bunky H2O. .
Riešenie: 1) Zapíšeme text – H2O .
2) Označíme ako oblasť 2 v editačnom riadku
3) Vyberieme voľbu Formát Bunka Písmo.
4) Aktivujeme dolný index.
Úloha: Zapíšte do jednotlivých buniek: H2SO4, m3, km2, x2 + x1 = 35
Zarovnanie
Môžeme použiť na zarovnávanie textu vodorovné
alebo zvislé, ako aj na nastavenie orientácie textu.
Zalomenie textu sa využíva v prípade, ak údaj
v bunke sa nevojde do stĺpca na šírku, ale zalomí sa
do viacerých riadkov.
Písmo
Tak ako pri aplikácii Word je možné nastaviť rôzne typy a veľkosti písma.
Orámovanie
Voľba umožňuje kresliť čiary okolo buniek. Meniť štýl čiary, jej farbu a voliť umiestnenie čiary.
Vzorky
Karta umožní nastaviť farbu a vzorku pozadia.
Ochrana
Umožní zamknúť bunku. Do takejto bunky nie je možné zapisovať a teda zmeniť obsah.
108
Úloha: Vytvorte tabuľku. Písmo: operand – tučné, Arial, 10
účinok – kurzíva, Times, 11
priorita – tučné, Comics, 10
7.4 Kopírovanie, presun
Kopírovanie alebo presun je možné vykonať viacerými spôsobmi. Môžeme využiť panel
nástrojov.
Kopírovanie (presun) bunky pomocou myši
využitie ikon na paneli nástrojov
Príklad: Skopírujte číslo 1528 z bunky A1 do bunky B5.
Riešenie: 1) Nastavíme kurzor do bunky A1
2) Klikneme na paneli nástrojov na
3) Kurzor presunieme do bunky B5
4) Na paneli nástrojov klikneme na ikonu (vložiť)
využitie pravého tlačidla myši
Príklad: Zadanie z predchádzajúceho príkladu.
Riešenie: 1) Na bunke A1 stlačíme PT myši
2) Vyberieme voľbu Kopírovať
3) Na bunke B5 stlačíme PT myši a vyberieme voľbu Vložiť
využitie hlavného menu a voľby Úpravy
operand účinok priorita
+ súčet (sčítanie) 3
- rozdiel (odčítanie) 3
/ podiel (delenie) 2
* súčin (násobenie) 2
^ umocňovanie 1
109
Príklad: Presuňte obsah bunky z A1 do B4
Riešenie: 1) Označíme bunku A1
2) Z hlavného menu vyberieme Úpravy Vystrihnúť
3) Presunieme kurzor na bunku B4
4) Z hlavného menu vyberieme Úpravy Prilepiť (Vložiť)
využitie metódy „chyť a ťahaj“
Príklad: Skopírujte obsah bunky A1 do buniek A2 až A6
Riešenie: 1) Aktivujeme bunku A1
2) Kurzor myši nastavíme do pravého dolného rohu bunky, čím sa
zmení kurzor myši na + 3) Stlačíme ĽT myši a ťaháme až k bunke A6
Kopírovanie (presun) pomocou klávesnice
Využívame klávesové skratky
Tento spôsob umožňuje kopírovať (presúvať) bunky medzi aplikáciami.
Postup:
- označíme oblasť, ktorú chceme skopírovať (presunúť)
- stlačíme klávesy < Ctrl > < C > (< Ctrl > < X >)
- presunieme kurzor na miesto, kde chceme skopírovať (presunúť) oblasť
- stlačíme klávesy < Ctrl > < V >
Túto metódu môžeme kombinovať aj s metódami ostatnými.
Kopírovanie podľa vzoru
Príklad: Zapíšte pod seba čísla od 1 do 20.
Riešenie: Štandardným spôsobom by sme písali do buniek od A1 počnúc čísla 1, 2,
3, ... V našom prípade urobíme nasledujúce operácie:
1) Do bunky A1 zapíšeme číslo 1 a do bunky A2 číslo 2.
2) Označíme bunky A1 a A2 do bloku
3) Chytíme za pravý dolný roh bloku a ťaháme až po bunku A20.
110
Úloha: Vytvorte tabuľku a doplňte obsah. V danej úlohe môžeme využiť
kopírovanie pri zadávaní názvov dni v týždni.
Najzaujímavejší TV program v danom dni
Deň v týždni STV1 MAX1 Markíza
Pondelok Správy Žirafa
7.5 Tvorba vzorcov, adresovanie
Pre správne zadávanie vzorcov je nutné správne adresovať bunky.
Adresovanie relatívne – v tomto prípade sa bunky označujú A1, A2, B1, B2, ... Pri kopírovaní
bunky Excel automaticky prispôsobí adresy buniek vo vzorci novej pozícií v zošite.
Adresovanie absolútne – odkazuje na pevnú pozíciu v zošite. Pri tomto adresovaní pred adresu
riadka a stĺpca zapíšeme znak $ (napr. $A$1, $B$2).
SUMA
Príklad: Vytvorte vzorec pre súčet obsahu buniek A1 a B1 a výsledok umiestnite do
bunky C1.
Riešenie: A:
1) Do buniek A1 a B1 zapíšeme číselné hodnoty
2) Označíme bunku C1, kde umiestnime výsledok
sčítania
3) Klikneme na znak „=“ pred editačným riadkom a zapíšeme vzorec A1 + B1
4) Potvrdíme tlačidlo OK
Riešenie: B:
1) Po zapísaní čísel označíme bunku C1, teda tú, kde
chceme umiestniť výsledok
2) Klikneme na ikonu sumy na paneli nástrojov
3) Označíme oblasť, pre ktorú treba súčet vykonať
4) Potvrdením sa v bunke C1 zobrazí suma vybraných buniek.
111
V prípade, že formát čísla bude presahovať rozmery bunky, miesto výsledku sa v bunke zobrazí
. Stačí, ak upravíme rozmer bunky.
Príklad: Doplňte do tabuľky čísla v 2. až 5. riadku a určte sumu.
Riešenie: 1) Zapíšeme číselné údaje do buniek A2 : A5 a B2 : B5 2) Kurzor myši nastavíme do pravého dolného rohu bunky C1, stlačíme
ĽT myši a ťaháme až po bunku C5.
Úloha: Vyskúšajte zmeniť hodnotu bunky A3 a sledujte stav bunky C3.
ARITMETICKÝ PRIEMER
Vytvorte nasledujúcu tabuľku:
Do bunky B8 uložte vypočítanú sumu za mesiac január a v bunke G4 vypočítajte priemernú
hodnotu vymeškaných hodín pre triedu 1.G za dané obdobie.
Postup: a) suma
- klikneme na bunku B8
- v paneli nástrojov klikneme na tlačidlo
- zadáme bunky B4:B7
- potvrdíme
b) priemerná hodnota
- klikneme na bunku G4
- z panelu nástrojov vyberieme tlačidlo – sprievodca funkcií (alebo
v hlavnom menu vyberieme Vložiť Funkcie)
- v zobrazenom dialógovom okne vyberieme funkciu Priemer
- zadáme bunky pre výpočet – B4:F4
- potvrdíme vykonanie výpočtu
112
A čo s ostatnými prázdnymi bunkami? Nemusíme samozrejme tento postup opakovať pre
jednotlivé sumy a priemery. Stačí, ak formát bunky skopírujeme. Ako?
- aktivujeme bunku B8
- kurzor myši nastavíme na pravý dolný roh, stlačíme ĽT myši a ťaháme až po
bunku F8
Priemer skopírujeme obdobným spôsobom.
Úlohy: 1)Vytvorte tabuľku na výpočet obvodu a obsahu obdĺžnika, aspoň pre
5 rôznych obdĺžnikov.
2) Vytvorte tabuľku:
V bunke G4 vypočítajte priemernú hodnotu získaných známok z maturitnej skúšky.
113
7.6 Tvorba grafu
V tabuľkách môžeme urobiť presné výpočty. Na prenos všetkých numerických informácií
do grafických využívame funkcie grafu. Z grafu je na prvý pohľad zrejmé, či príslušná hodnota
narastá alebo klesá.
Akákoľvek zmena údajov v tabuľke sa zobrazí automaticky aj v grafe.
Ako si graf vytvoríme?
Príklad: Z údajov v tabuľke „Vyhodnotenie dochádzky“ vytvorte grafický prehľad.
Riešenie: 1) Z vytvorenej tabuľky vezmeme do bloku údaje, ktoré chceme zobraziť graficky.
2) V paneli nástrojov klikneme na ikonu - sprievodca grafom
( alebo v hlavnom menu vyberieme Vložiť Graf )
3) Vyberieme typ grafu z dialógového panelu
4) Grafu a osiam môžeme zadať názov, resp. nastaviť ďalšie parametre
5) Zadáme umiestnenie grafu – buď na aktuálny hárok alebo iný
6) Dokončíme vytvorenie grafu kliknutím na Dokončiť
Úloha: 1) Spracujte údaje o obľúbenosti vyučovacích predmetov u žiakov vo vašej skupine.
2) Doplňte tabuľku o stĺpec, v ktorom budú údaje
o tom, v akom znamení sa príslušný študent
narodil. Vyberte vhodný typ grafu. Vložte názov
grafu, popisu osí.
Aké sú ďalšie možností práce s grafom?
- veľkosť grafu môžeme zmeniť metódou ťahania za okraje poľa
- zmena farieb grafu
- vloženie parametrov z menu Vložiť
- pri tvorbe grafu vyberá Excel hodnoty prvého stĺpca (platia pre ne popisky na ľavej osi), ako
spojnice hodnoty druhého stĺpca
Úloha: Vytvorte graf sledovanosti TV staníc. Využite rôzne možnosti úpravy grafu (zmeňte názov osí, typ a farbu písma, zadajte názov grafu).
114
7.7 Zoznamy údajov
Čo sú to údaje (dáta)? Čo je to databáza? Stretávame sa s týmito pojmami dosť často. V praxi je
potrebné spracovávať veľké množstvo údajov. Tieto musíme často aktualizovať, pridávať,
odoberať, zoraďovať, triediť. Na vykonávanie všetkých týchto operácií sa využívajú tzv.
databázové programy (napr. FoxPro, dBase, MS ACCESS).
Tabuľkový program Excel umožňuje taktiež využívať databázové funkcie.
Databáza je teda množstvo údajov určených na ďalšie spracovanie. Pozostáva z jednotlivých
viet (záznamov), pričom jednotlivé bunky sú položkami databázy.
Najčastejšie používané funkcie pri práci s databázou:
7.7.1 Zoraďovanie údajov Parametre zoraďovania nastavíme výberom voľby.
- Údaje Zoradiť
- Kliknutím na ikonu
Na čo je treba dávať pozor pri zoraďovaní?
Ak chceme údaje v celej tabuľke zoradiť správne, musíme vziať tabuľku celú do bloku, alebo
kurzor nastaviť do jednej bunky v tabuľke. Ak vyberieme len jeden stĺpec tabuľky, dôjde
k zoradeniu vybraného stĺpca, pričom ostatné položky v tabuľke ostanú na pôvodnom mieste.
Príklad: V tabuľke vytvorenej pri práci s grafom „Obľúbenosť predmetov“ zoraďte
údaje vzostupne podľa Priezviska.
Riešenie: 1) Označíme do bloku oblasť B5: D10
2) Vyberieme Údaje Zoradiť v hlavnom menu
3) Nastavíme parametre v dialógovom okne Zoradiť podľa stĺpca C
Úloha: V danom príklade urobte zoradenie údajov podľa krstného mena a potom podľa predmetu.
Vety (záznamy)
Položky databázy
115
7.7.2 Filter (podmienky)
Často sa stáva, že potrebujeme z databázy vybrať len niektoré položky, ktoré spĺňajú príslušnú
podmienku.
Príklad: V tabuľke obľúbenosti vyberte tých, ktorí majú obľúbený predmet INF.
Ako postupujeme?
1. Z hlavného menu vyberieme položku Údaje Filter
2. Zvolíme Automaticky filter – dáva možnosti výberu
3. Nad tabuľkou sa zobrazia šípky, ktoré sa po kliknutí na ne zobrazia, a ponúknu nám
zoznamy, klikneme na šípku v stĺpci D – vyberieme INF
4. Zobrazia sa riadky tabuľky, ktoré vyhovujú podmienke
Úloha: 1) Vytvorte tabuľku s údajmi žiakov vašej skupiny – Meno, Priezvisko,
Bydlisko, Rok narodenia, Telefón, E-mail. Údaje zoraďťe podľa roku
narodenia od najmladšieho študenta. Urobte výber tých žiakov, ktorí
majú bydlisko v Košiciach.
2) Vytvorte databázu pre evidovanie kvetín v kvetinárstve s položkami Názov, Cena,
Podmienky pestovania, Strihania. Vyberte kvetiny s cenou do 30 Sk a tie, ktoré
nevyžadujú slnečné stanovište.
Meno Priezvisko Bydlisko Rok nar. Telefón E-mail
116
7.8 Doplnkové úlohy - EXCEL
1. Spustenie programu
• Otvorte rôzne súbory vytvorené v programe Excel a sú uložené v zložke Moje
dokumenty na pevnom disku.
2. Práca v tabuľke
• Po otvorení programu EXCEL označte nesúvislú oblasť D14, F13:G16, A1:D4, B8:B11,
E10:H10
• Vytvorte tabuľku s hlavičkou Meno žiaka, Trieda, Triedny učiteľ. Tabuľku vyplňte
údajmi. Upravte šírky stĺpcov.
3. Formátovanie bunky
• Vytvorte tabuľku s hlavičkou (veľkosť otočte o 90° a 270°)
Veľkosť Výška
postavy
Obvod
hrudníka
Obvod
pása
• Vytvorte krížovku (hrebeňovku) a tajničku zvýraznite podfarbením.
4. Kopírovanie, vypĺňanie buniek
• Vytvorte tabuľku „Rozvrh hodín“ pre vašu skupinu. Vyznačte časy trvania jednotlivých
vyučovacích hodín. Pri názve predmetu zapíšte aj meno vyučujúceho. Využite rôzne
typy písma , podfarbenie, zarovnanie. Na orámovanie využite rôzne štýly a farby čiar.
• Vytvorte Potvrdenku na príjem peňazí
5. Tvorba vzorcov, adresovanie
• Od bunky A1 zapíšte čísla pod seba 1254, 258, 395, 6285, 987. Do bunky A6 vložte
súčet týchto čísel. Vytvorený stĺpec prekopírujte na miesto od bunky B3.
• Učiteľ výpočtovej techniky robí na konci kalendárneho roka inventarizáciu pomôcok
v učebni. Vytvorte tabuľu, ktorá obsahuje v každej pomôcke údaje o názve, cene, dátume
zakúpenia, funkčnosti (áno - nie). Do tabuľky doplňte stĺpec s poradovým číslom, pod
stĺpec s cenou vypočítajte celkovú sumu pomôcok.
6. Tvorba grafu
• Vytvorte nasledujúcu tabuľku počtu prijatých študentov na rôzne fakulty VŚ a doplňte do
nej chýbajúce údaje. Z vyznačenej oblasti vytvorte stĺpcový graf (rady tvoria stĺpce)
s názvom: „Počet prijatých študentov na jednotlivé fakulty VŠ“.
Os x = školský rok
Os y = počet uchádzačov
117
Šk. rok PgF FF PrF EkF Spolu Priemer 1997/98 458 343 286 650 1998/99 357 422 335 642 1999/2000 355 324 457 721 2000/2001 440 345 257 805 Spolu Priemer
• Presuňte graf tesne pod tabuľku a jeho šírku upravte na šírku tabuľky.
• Uložte súbor na disketu pod názvom Fakulty.
• Vytvorte stĺpcový graf z tabuľky v kapitole 7.6 „Sledovanosť TV staníc“.
Os y = sledovanosť v %
7. Zoznamy dát
• Zostavte geografickú tabuľku s položkami: Por. číslo, Kraj, Rozloha, Hustota obyvateľov
na m2. Vyplňte tabuľku všetkými krajmi Slovenska. Hustotu vypočítajte podľa vzorca.
Vytvorte kópie tabuliek, ktorých dáta budú usporiadané podľa počtu obyvateľov
a hustoty.
Otázky: 1) Charakterizujte program Excel.
2) Aký spôsob spustenia preferujete a prečo?
3) Ako možno ukončiť prácu s programom?
4) Ako je určená bunka a ktorá bunka je aktívna?
5) Ako vyznačíme súvislú a nesúvislú oblasť buniek?
6) Čo musíte urobiť, ak chcete s využitím viacnásobného kopírovania prekopírovať
do tabuľky čísla 1,5,10,15,20,25,.....50?
7) Aké adresovanie buniek využíva EXCEL?
8) Ako zadávame vzorce?
9) Na čo slúži editačný riadok?
10) Ako možno vytvoriť graf?
11) Čo je databáza?
12) Ako zoraďujeme údaje v tabuľke a čo znamená výber údajov z databázy?
118
8. Doplnkové témy pre Word
8.1 Kontrola pravopisu
Tento nástroj dokáže skontrolovať, či dané slovo patrí do používaného slovníka alebo nie. Pracuje na princípe porovnávania so slovníkom, v ktorom sú všetky pre neho známe slová. Kontrolu možno spustiť – Nástroje/ Pravopis. Ak napísané slovo v slovníku nájde, pokračuje v kontrole, ak nenájde, upozorní užívateľa a ponúkne mu ďalšie možnosti. Slovník možno počas kontroly dopĺňať, vkladať doň slová, ktoré sú správne napísané, ale slovník ich neobsahuje. Text je možné kontrolovať aj priebežne pri písaní, ale podmienkou je zaškrtnutie voľby Nástroje/Možnosti/Pravopis/Automatická kontrola pravopisu.
8.2 Rozdeľovanie slov Problém „rozťahovania“ textu pri písaní len preto, že sa písané slovo už nezmestí do daného riadku možno odstrániť práve delením slov, ktoré sa dá spustiť cez menu Nástroje/Jazyk/Delenie slov. V prípade, že je zaškrtnuté automatické delenie slov, delia sa slová hneď pri písaní. Šírka oblasti – určuje maximálne povolenú šírku medzi koncom posledného slova a koncom riadku.
8.3 Práca s pravítkom Pravítko sa nachádza na pracovnej ploche až po zobrazení – Zobraziť/Pravítko. Na začiatku riadku sú dve šípky. Horná slúži na odsadenie prvého riadku odstavca, spodná na odsadenie ostatných riadkov v odstavci. Nastavením odsadenia pred písaním zabezpečíme rovnaký vzhľad textu. Tabulátory – slúžia na rýchly posun kurzora po riadku. Často sa používajú aj na zarovnávanie stĺpcov. Rozmiestnenie tabulátorov možno nastaviť na pravítku, ich typ na tlačidle pred pravítkom, alebo cez menu Formát/Tabulátory. Možno využiť 4 druhy zarovnania: - vľavo - vpravo - do stredu - podľa desatinnej čiarky
8.4 Úprava textu do stĺpcov
Pri písaní dokumentu je potrebné niekedy pre zaujímavejšie rozmiestnenie upraviť text do stĺpcov. Stĺpce je možné vložiť pomocou ikony alebo cez menu Formát/Stĺpce. V zobrazenom dialógovom okne je možné nastaviť rôzny počet stĺpcov tej istej alebo ľubovoľnej šírky, meniť medzeru medzi stĺpcami, vkladať do nej deliacu čiaru. Stĺpce je možné vložiť na vybratý text alebo na celý dokument. V prípade, že boli v texte použité stĺpce a chceme ich zrušiť, označíme text do bloku a zadefinuje v dialógovom okne jeden stĺpec.
119
8.5 Práca so šablónami, formulármi
Word v sebe zahŕňa niekoľko sprievodcov a šablón, ktoré môžu vytvoriť ďalšie dokumenty. Ak chceme využiť sprievodcu na vytvorenie dokumentu alebo už hotovú šablónu, postupujeme ako keď ideme vytvárať nový dokument – Súbor/Nový. Dialógové okno poskytuje niekoľko kariet. Ak si zvolíte napr. profesionálny životopis, , získavate šablónu životopisu, do ktorej si zapisujete vaše konkrétne údaje. V prípade, že užívateľ vypisuje podobné dokumenty s malými obmenami, môže si vytvoriť svoju vlastnú šablónu. Postup pri vytváraní šablóny: Príklad: Vytvorte napr. šablónu pre lekárske osvedčenie. Postup:
1. Vytvoríme nový súbor, no pri udávaní nevyberieme Dokument, ale Šablónu. 2. Založíme ju napr. na šablóne Prázdneho dokumentu. 3. Dostaneme bežný prázdny dokument, v ktorom vytvoríme položky, ktoré budú rovnaké
pre všetky lekárske osvedčenia. 4. Uložíme ho tak, aby pri ukladaní bol typ dokumentu nastavený na šablónu dokumentu.
Vytvorenie formuláru Používajú sa, ak sa od užívateľa, ktorý dokument dostane k dispozícii, vyžaduje len vkladanie niektorých údajov, výber z niekoľkých možností, prípadne zaškrtávanie ponúkaných volieb. Príkladom môže byť dotazník. Je rozumné zapnúť si pri práci panel nástrojov Formuláre. Vytvorte osobný dotazník. Popisnú časť dokumentu vytvoríme bežným spôsobom a na miesta, ktoré sú určené pre údaje od iného užívateľa, môžeme vkladať tri typy polí: - vloží pole, ktoré bude koncový užívateľ vypĺňať ako bežný text ( meno, priezvisko, ...) - vloží zaškrtávacie pole ( napr: vojak (áno/nie), okuliare (áno/nie), ..) - vloží pole, v ktorom bude voliť z niektorých ponúkaných možností (napr. stav ) Ako prvé napíšeme názov a popis prvého poľa (meno). Potom kliknutím na ab⏐ vložíme pole, prejdeme na novú pozíciu, napíšeme priezvisko a vložíme pred neho pole.. Pokiaľ chceme obmedziť maximálny počet znakov, ktoré majú vojsť do poľa, vyvoláme vlastnosti tlačidlom - možnosti poľa formuláru – a zmeníme hodnotu v Maximálnej dĺžke. Tlačidlom Pomocný text vyvoláme okno, do ktorého možno zadať text, ktorý sa má objaviť v nápovednom riadku, ak sa užívateľ nastaví do toho poľa (napr. „Napíšte svoje meno“). Do poľa Predvolený text môžete zadať text, ktorý sa v ňom zobrazí, pokiaľ užívateľ nevloží nové údaje(napr. v poli cudzie jazyky môžeme zadať anglický). Ďalší údaj dotazníka môže byť napr. Vojak/nevojak – za popisné pole vložíme zaškrtávacie políčko. Pre jeho vlastnosti môžeme nastaviť veľkosť a Predvolený stav (zaškrtnuté, nezaškrtnuté). Nasleduje položka so stavom, kde stavy dokážete vymenovať do rozbaľovacieho zoznamu. Po dokončení ďalších údajov máte k dispozícii šablónu dotazníka. Na to, aby ste do neho mohli vkladať údaje použite ikonu – Ochrana formulára – ktorá prepína medzi zobrazeniami pre úpravu formulára a pre jeho vypĺňanie. Vytvorený formulár sa obyčajne ukladá ako šablóna, rozpošle sa užívateľom, ktorí ho vyplnia a vrátia späť. Príklady:
1. Vytvorte zdravotný dotazník. 2. Vytvorte formulár pre klientov, ktorí žiadajú pôžičku. 3. Vytvorte formulár pre vysvedčenie. 4. Vytvorte IQ test – pre každú otázku s troma zaškrtávacími možnosťami.
120
8.6 Hromadná korešpondencia
Hromadná korešpondencia zredukuje celú činnosť na dva dokumenty. V jednom je univerzálna „šablóna“ – hlavný dokument (text spoločný pre celú sériu), druhý obsahuje zoznam – údaje (databázu) s odlišnými údajmi (napr. adresy). Celá činnosť spočíva v návrhu hlavného dokumentu (do ktorého napíšete text a určíte miesta, na ktoré prídu údaje z databázy) a vložení údajov. Obe časti možno napokon zlúčiť do jedného dlhého súboru, v ktorom bude hlavný dokument s konkrétnymi údajmi (napr. menom, priezviskom ...) pre každú položku. Postup:
1. Voľba Nástroje – Hromadná korešpondencia 2. Vytvorme najprv hlavný dokument (údaje spoločné pre
všetkých adresátov). Po použití tlačidla Vytvoriť potrebujeme určiť, aký typ dokumentu budeme vytvárať. Na začiatok zvoľme Formulárové listy. Rozhodneme, či dokument bude vytvorený na základe otvoreného už existujúceho súboru, alebo chceme vytvoriť nový dokument.
3. Zvoľme Nový hlavný dokument. Získame prázdny dokument, ktorý sa použije ako šablóna pre naše pozdravy. V okne Hromadnej korešpondencie pribudlo tlačidlo Úpravy, ktoré dovoľuje robiť úpravy v práve vytvorenom hlavnom dokumente.
4. Je potrebné označenie zdroja údajov, ktoré sa budú vo formulári meniť. Kliknutím na tlačidlo Načítať údaje môžeme vybrať: - Vytvoriť zdroj údajov – vytvoríme novú databázu s novými údajmi, - Otvoriť zdroj údajov – otvorí už existujúcu databázu - Použiť adresár – výber z elektronického adresára - Možnosti hlavičky – vytvorenie štruktúry databázy
5. Zvolíme voľbu Vytvorenie zdroja údajov. Najskôr potrebujeme určiť, aké údaje sa budú v zozname evidovať ( určiť v myslenej tabuľke názvy stĺpcov). Word štandardne ponúka niekoľko kategórií, ktoré môžeme ďalej upravovať – pridávať nové (napísať do okna Názov poľa a pridať tlačidlom Pridať názov poľa), mazať zbytočné (tlačidlom Odstrániť názov poľa). Po dokončení a odsúhlasení nás Word vyzve na zadanie
názvu súboru, v ktorom bude uložená databáza. Keďže je nový zdroj údajov prázdny, treba ho doplniť. V okne Údajového formulára môžeme našu databázu dopĺňať.
6. Po naplnení a ukončení sa dostaneme do hlavného
dokumentu, v ktorom môžeme upravovať šablónu. Na miesta, kam chceme vložiť adresu, vložíme pole použitím tlačidla Vložiť zlučovacie pole z panelu nástrojov. Vložené pole sa vo výslednom (zlúčenom) dokumente nahradí príslušnými údajmi z databázy.
121
Príklady: 1. Vytvorte vianočný pozdrav pre svojich obchodných partnerov. 2. Napíšte pozvánku na rodičovské združenie. Mená a adresy rodičov uložte do zoznamu,
ktorý do pozvánky napojíte. 3. Vytvorte pozvánku na stužkovú slávnosť.
8.7 Štýl a vytvorenie obsahu
Pod štýlom sa rozumie spôsob, akým je napísaný odstavec. Nesie informácie o type, reze písma, riadkovaní, zarovnávaní a pod.. Výhoda použitia štýlu spočíva v tom, že ak potrebujeme zmeniť nejaký parameter v texte, nemusíme to robiť postupne, ale zvolením daného štýlu sa zmena prevedie naraz. Zoznam štýlov je v paneli nástrojov alebo v menu Formát/Štýl. Z dialógového okna je možné vybrať z už nastavených štýlov alebo si definovať svoj vlastný štýl. Niektoré štýly sú definované vlastnosťou „zahrnúť do obsahu“ (Nadpis 1, Nadpis 2, ..). Ak máme v texte označené správne všetky nadpisy, dopísaný text, tak postup pre vytvorenie (vloženie) obsahu je nasledovný: a) Nastavíme kurzor na miesto, kam chceme
vložiť obsah. b) Zvolíme v menu Vložiť/Register a zoznamy.
V dialógovom okne môžeme vybrať z rôznych formátov obsahu.
9. Tvorba prezentácie - PowerPoint
Cieľom prezentačného programu je pripraviť prehľadné informácie v kvalitnej grafickej podobe k premietaniu na obrazovke počítača, alebo vytlačenie podkladov k prednáškam, alebo k projekcii z počítača na plátno v sálach, konferenčných miestnostiach...
9.1 Spustenie programu PowerPoint
• Program spustíme z menu ŠTART / PROGRAMY / Microsoft PowerPoint , alebo prostredníctvom jeho zástupcu na ploche.
• Prezentáciu je možné spustiť buď so sprievodcom, využiť šablónu návrhu alebo použiť prázdnu prezentáciu. Najjednoduchšiu tvorbu prezentácie umožňuje stručný sprievodca, takže v úvodnej obrazovke zvolíme prvú možnosť.
9.2 Sprievodca tvorby prezentácie
• Typ prezentácie - z rôznych typov prezentácií zvoľme obecný typ. • Možnosti výstupu - tvorba prezentácií na WWW, alebo podklady na projekciu • Štýl prezentácie – budeme prezentovať na obrazovke, prípadne tlačiť podklady na tlačiarni • Možnosti prezentácie – vyplníme názov prezentácie, jej autora a dokončíme prácu so
sprievodcom
122
9.3 Možnosti zobrazenia - ikony sa nachádzajú v ľavom dolnom rohu obrazovky, alebo využijeme príkaz ZOBRAZIŤ / ...)
Zmena obsahu snímok
• Nadpisy ako aj samotný text je výhodné vkladať v zobrazení osnovy. Na ľavom okraji obrazovky sa nachádza panel nástrojov pre manipuláciu so snímkami.
• Meniť text je možné aj v zobrazení jednotlivých snímok, stačí kliknúť myšou do „textového poľa“. Vlečením za úchytky poľa sa môže meniť jeho veľkosť.
Zmena poradia snímok
• Výmenu snímok uskutočníme najjednoduchšie vlečením snímky myšou doprava v zobrazení všetkých snímok, alebo šípkami na paneli nástrojov v zobrazení osnovy .
Vkladanie a odstraňovanie snímok
• Prázdny snímok vložíme buď príkazom VLOŽIŤ / NOVÝ SNÍMOK , alebo ikonou v štandardnom paneli nástrojov, alebo si zapneme panel nástrojov Bežné úlohy (ZOBRAZIŤ / PANELY S NÁSTROJMI...)
• Celý snímok odstránime nožnicami, alebo príkazom ÚPRAVY / VYSTRIHNÚŤ .
Uloženie prezentácie
• Príkazom SÚBOR / ULOŽIŤ uložíme prezentáciu vo formáte názov.ppt, ( PowerPoint ) alebo názov.pps ( formát automatického spustenia prezentácie ).
ÚLOHA : Pomocou sprievodcu vytvorte jednoduchú prezentáciu o svojej škole. Prezentácia
bude obsahovať: Názov a autora prezentácie, meno a typ školy, adresu školy, počet tried, zamerania tried, počet všetkých žiakov a pedagógov, úspechy školy. Prezentáciu uložte a spusťte.
123
9.4 Úpravy prezentácie
Na vytvorenie kvalitnej prezentácie nestačí preddefinovaný formát, ktorý poskytuje sprievodca. Ukážeme si, ako vkladať rôzne druhy snímok, ako meniť vzhľad objektov prezentácie.
Šablóna návrhu
• Pri spustení programu MS PowerPoint zvolíme otvorenie novej prezentácie so šablónou a vyberieme pozadie prezentácie z danej ponuky .
• V prípade otvorenia ďalšej prezentácie príkazom SÚBOR / NOVÝ klikneme na kartu návrhy prezentácií a vyberieme šablónu .
• Otvorením novej prezentácie ikonou musíme ponuku šablóny vyvolať buď z panela nástrojov Bežné úlohy, alebo ikonou . ( Obe sa nachádzajú v štandardnom paneli nástrojov. )
Rozvrhnutie snímok
• Pri vkladaní novej snímky sa otvorí dialógové okno „Nová snímka“ s možnosťou výberu rôznych typov snímok.
Vkladanie a úprava objektov (obrázkov, grafov, schém, tabuliek)
Po výbere typu snímky stačí kliknúť do poľa konkrétneho objektu a meniť jeho podobu najrýchlejšie pomocou kontextového menu vybraného objektu ( vyvoláme ho pravým tlačidlom myši ), alebo príkazmi hlavného menu .
1. Zoznam a odrážky: Zmenu typu odrážky, resp. formátu písma na snímke so zoznamom môžeme urobiť aj príkazom FORMÁT / PÍSMO resp. FORMÁT / ODRÁŽKY .
2. Obrázok – KlipArt, WordArt : Kliknutím do priestoru pre obrázok sa otvorí galéria KlipArtov, ktorú poznáme z programu Word. Na miesto nadpisu snímky (vymažeme ho klávesom Delete) môžeme vložiť WordArt príkazom VLOŽIŤ / OBRÁZOK / WordArt , alebo ikonou v paneli kreslenie.
3. Tabuľka: Kliknutím do priestoru tabuľky odpovedajúcej snímky sa otvorí dialógové okno „Vložiť tabuľku“ známe z programu Word. Pri úprave tabuľky je výhodné zapnúť panel s nástrojmi Tabuľka a orámovania.
plávajúci panel Bežné úlohy
ikony odpovedajúceponukám z Bežných úloh
124
4. Graf: Kliknutím do priestoru grafu odpovedajúcej snímky sa otvorí vzorové riešenie (vymažeme ho klávesom Delete). Dáta grafu môžeme preniesť z Word-u resp. Excel-u pomocou schránky, alebo priamo zapísať . Graf sa dá formátovať analogicky ako v programe Excel.
5. Schéma: Prostredníctvom snímky „organizačná schéma“ môžeme prezentovať hierarchiu vecí, osôb, javov...
ÚLOHA : Vytvorte podklady na prednášku s témou „Boj proti drogám“. V jednotlivých snímkach využite zoznamy, tabuľky, obrázky, WordArty, prípadne graf. Prezentáciu uložte a spusťte .
9.5 Animácie objektov prezentácie
Pôsobivé prezentácie zapôsobia animáciou objektov na snímkach, doplnenou zvukovými efektmi. Animácia sa dá ovládať buď myšou, alebo časom. Efekty animácie
• Pre jednoduché oživenie vybraného objektu na snímke zvolíme niektorú z možností, ktorú ponúka panel nástrojov Efekty animácie ( Zapneme ho príkazom ZOBRAZIŤ / PANELY S NÁSTROJMI ).
• Viac možností dáva okno Vlastná animácia, otvoríme ho príkazom PREZENTÁCIA / VLASTNÁ ANIMÁCIA, alebo ikonou na paneli efektov animácie.
Vlastná animácia
• Na karte Časovanie určíme, či animácia zvoleného objektu sa spustí myšou, alebo po uplynutí nastaveného počtu sekúnd.
• Na karte Efekty vyberieme typ animácie, zvukový efekt, ako sa má animácia realizovať ( po písmenách, slovách ), čo sa bude diať po animácii objektu.
• Karta Efekty grafu slúži k nastaveniu animácií častí grafu ( napr. animácia postupnosti dátových radov grafu).
Pozadie snímok a farebné schémy
• Ak nám farebnosť zvolenej šablóny nevyhovuje, vyvoláme kontextové menu (kliknutím pravého tlačidla myši na pozadí snímky) a upravíme farebnú schému snímky, alebo nastavíme vlastné pozadie ( musíme vypustiť grafiku pozadia a zvoliť vlastnú výplň).
• Analogické voľby vyvoláme príkazom FORMÁT / ...
125
Automatické tvary, kreslenie
• Spestrením prezentácie budú rôzne automatické tvary, 3D objekty, WordArty a iné objekty Kreslenia. Nakreslené objekty môžeme otáčať , alebo meniť ich vlastnosti prostredníctvom kontextového menu.
Prezentácia
• Bohaté možnosti poskytuje príkaz PREZENTÁCIA. Tu nastavíme parametre premietania vytvorenej prezentácie, napr..
− spustiť prezentáciu - od prvej snímky − skúška časovania – pre odhad dĺžky trvania prezentácie − nastaviť prezentáciu – nastaviť farbu pera, ktorým môžeme na snímku písať, ak zmeníme
kurzor „šípka“ na „pero“(prostredníctvom kontextového menu obrazovky pri prezentácii ) − tlačidla akcií – vložiť ovládacie tlačidla na obrazovku napr. tlačidlo späť, dopredu... − prechod snímok – akým spôsobom sa prejde na nasledujúcu snímku ÚLOHA : Vytvorte vtipnú prezentáciu, v ktorej predstavíte Vašu triedu podľa vlastných
predstáv a postrehov. V jednotlivých snímkach využite animácie ľubovoľných objektov s pridaním zvukov, KlipArty kategórie „Sreen Beans“ , automatické tvary a pod. Prezentáciu uložte a spusťte.
9.6 Doplnkové úlohy pre PowerPoint
1. Vytvorte prezentáciu o výlete vašej triedy. V prezentácii budú uvedené: miesto výletu,
dátum konania, rozpis dní s programom.
2. Vytvorte podklady pre prednášku o Vašej firme.
3. Vytvorte prezentáciu na tému – globálny problém Zeme, Ochrana prostredia, Ochrana
zvierat, Používanie Internetu, ...
4. Vytvorte prezentáciu o svojom živote (ako životopis), pričom využijete fotografie
z detstva, zo športových či kultúrnych podujatí, odprezentujete svoje záľuby, ...
5. Vytvorte vtipnú animovanú reklamu na Vami vybratý výrobok na niekoľkých snímkach.
Využite animácie, zvukové efekty, ...
6. Vytvorte prezentáciu, ktorá predstaví zážitky z výletu. Doplňte komentármi, obrázkami,
zvukovými efektami.
7. Vytvorte prezentáciu svojej najobľúbenejšej hudobnej skupiny – členov, albumov, hity.
8. Oskenujte a vložte do prezentácie ich fotografie, text obľúbenej piesne, ...
126
10 Zoner Callisto 4
Je vektorový grafický editor určený k tvorbe propagačných tlačív a letákov, vizitiek, cenoviek, hlavičkového papiera, nápisov, blahoželaní, ...
10.1 Druhy grafických editorov
1. vektorový – vychádza z matematického popisu plošných útvarov, teda z geometrie. Chápe obrázok ako koláž objektov (čiar, textov, geom. útvarov,...) zložených, či ohraničených, ktorých tvar určujú tzv. vektory alebo smernice (matematicky je vektor úsečka definovaná pozíciou počiatočného bodu, smerom a dĺžkou). Počítač pri zobrazovaní vždy tvar kriviek prepočítava. Vďaka tomu je kvalita zobrazenia stále rovnako veľká, nezávislá od zväčšenia.
2. bitmapový - vychádza z princípu vykresľovania obrazu na obrazovku, kde zjednodušene povedané, usmernený lúč veľmi rýchlo cyklicky vyfarbuje celú obrazovku postupne po jednotlivých bodoch zľava doprava a po riadkoch zhora dole. Chápe teda obrázok ako mozaiku bodov, tzv. bitovú mapu (bitmapu, rástr). Každý bod, tzv. pixel je definovaný svojou pozíciou a farbou. Počítač si musí pamätať tieto informácie pre každý bod, čo ovplyvňuje veľkosť súboru. Ak obrázok uložený v menšom rozlíšení zväčšíme, značne trpí kvalita zobrazenia (rozmazaný obraz).
Aj napriek tomu, že pri bitmapových súboroch musíme voliť kompromis medzi kvalitou zobrazenia a veľkosťou súboru, má táto grafika nenahraditeľné miesto – väčšina tlačiarní pracuje v rastrovom režime, na internete (kvôli použitiu na rôznych počítačoch a operačných systémoch), pri využívaní videa a fotografií (skenery, digitálne fotoaparáty a videokamery).
10.2 Popis obrazovky
Po otvorení programu sa objaví pracovné okno, v strede ktorého sa nachádza rámček, ktorého veľkosť zodpovedá skutočnej veľkosti stránky A4 v orientácii na výšku. titulná lišta obsahujúca názov súboru a 3 tlačidlá – obnovovacie, minimalizačné, uzatváracie hlavné menu alternatívny panel nástrojov – jeho obsah sa mení podľa toho, čo si vyberiete v základnom paneli nástrojov panel nástrojov určený pre TEXT pracovná plocha je hore a zľava orámovaná pravítkami. Automaticky sú nastavené milimetre (zmena – Súbor / Nastavenie dokumentu). V pravo dole sa nachádzajú rolovacie lišty (posuvníky). Zvislý rad tlačidiel vľavo od pracovnej plochy sa nazýva základný panel nástrojov. Dole pod pracovnou plochou je panel nástrojov pre viacstránkové dokumenty, pod ním paleta farieb, ktorá využíva štýl práce „Chyť a ťahaj“. Pod ňou sa ešte nachádza stavový riadok, ktorý poskytuje kompletné informácie o práve spracovávanom objekte. Jeho zobrazenie či skrytie je možné nastaviť v ponuke Zobraziť / Stavový riadok. Základné pojmy Dokument – základný názov pre obrázok alebo leták, ktorý vytvárame v programe Menu – tiež kontextové menu, voľba, ponuka Podmenu – rozšírenie alebo ďalšie členenie ponuky Vrstvy – hladiny – objekty ukladané na seba potrebné k vytvoreniu celého obrázku 1.hladina 2. 3. 4. poskladaný
127
10.3 Krivky
Sú najdôležitejším útvarom vektorovej grafiky. Všetky objekty sú odvodené od kriviek. To znamená, že každý objekt (napr. čiara, štvorec, elipsa i každé písmeno textu) je vytvorený z kriviek, a teda je možné každý objekt na krivku previesť. Všeobecné rozdelenie kriviek
- jednoduché (elementárne) - zložené – pozostávajú z ľubovoľného počtu ľubovoľných častí (úsekov), jednoduchých
i zložených, spojených aj voľne zoskupených, otvorených i zavretých
10.3.1 Základné pojmy pre krivku Beziérová krivka – je pojem pre krivku, ktorej tvar je definovaný polohou krajných (koncových) bodov a polohou smerníc v týchto bodoch. Smernica (smerová úsečka) – je úsečka so začiatkom v krajnom bode krivky (elementárnej),ktorá svojim smerom udáva smer zakrivenia krivky (zjednodušene predstavuje tetivu) a svojou dĺžkou udáva hĺbku zakrivenia krivky. Riadiaci bod smernice – je jej koncový bod, jeho pozícia určuje smer a hĺbku zakrivenia krivky. Beziérová krivka a jej smernice
riadiaci bod smernice smernica
Podľa orientácie smerníc môže mať krivka: A) dva vrcholy C) žiadny vrchol - ak
obe smernice ležia na priamke spájajúcej oba krajné body
B) jeden vrchol – ak smernice majú súhlasnú orientáciu
Uzol – je pojem, ktorým označujeme ktorýkoľvek krajný (počiatočný a koncový) bod ľubovoľnej jednoduchej krivky alebo ľubovoľného úseku zložitej krivky. Úsečka – je priama spojnica dvoch bodov. (Špeciálny prípad Beziérovej krivky) Jednoduchá (elementárna) krivka – je krivka definovaná len dvoma krajnými bodmi a ich smernicami.
128
Zložitá (zložená) krivka – je krivka, ktorá vznikla spojením najmenej dvoch jednoduchých kriviek. Okrem dvoch krajných bodov je definovaná ešte najmenej jedným ďalším uzlom na ich spojnici, ktorý je koncovým bodom jedného a zároveň počiatočným bodom druhého úseku. Úsek – je označenie pre časť zložitej krivky, teda pre každú z jednoduchých kriviek, z ktorých pozostáva. Prechod medzi úsekmi – vyjadruje spôsob napojenia týchto úsekov v danom uzle v závislosti na vzájomnej polohe a dĺžke smerníc jednotlivých úsekov v prechodovom uzle. Symetrický prechod – ak majú smernice presne opačný smer a rovnakú dĺžku.
Ostrý prechod – ak smernica neleží na tej istej priamke, alebo ak aspoň jedna z nich splýva s prechodovým uzlom (to znamená, že aspoň jeden z nich je úsečka).
10.3.2 Nástroje pre vkladanie kriviek Nástroj pre vkladanie kriviek ukazuje na podmenu (rozšírenie ponuky) nástrojov skryté pod touto ikonou. Vyvolá sa dlhším podržaním stlačeného ľavého tlačidla myši na tomto
tlačidle, alebo len krátkym podržaním a súčasným posunom mimo ikonu. Podmenu obsahuje: Jednoduché úsečky – po aktivovaní tohto nástroja môžeme úsečku v podstate vložiť dvoma spôsobmi:
a) dvojkliknutie – prvým kliknutím ľavým tlačidlom myši stanovíme počiatočný bod úsečky, druhým koncový. Úsečku je vidieť až po zakreslení oboch bodov.
b) ťahanie – stlačením ľavého tlačidla myši zadáme počiatočný bod úsečky, ťahaním sa presunieme do koncového bodu a ľavé tlačidlo uvolníme.
Jednoduché krivky – k nakresleniu takejto krivky je potrebné stanoviť nielen polohu okrajových bodov, ale tiež polohu riadiacich bodov smerníc – teda úsečiek, určujúcich smer a mieru zakrivenia. Postup: Stlačením ľavého tlačidla myši zadáme počiatočný bod krivky (a súčasne začiatočný bod smernice v tomto bode) a ťahaním koncový bod jeho smernice. Rovnakým spôsobom stanovíme aj polohu a smernicu koncového bodu. Skôr ako uvolníme ľavé tlačidlo myši sa dá podržaním tlačidla Shift zmeniť tiež poloha koncového bodu krivky, pričom sa zachová smer i dĺžka už vykreslenej smernice v tomto bode (bude sa posúvať s ním). Beziérová krivka s jedinou smernicou
Ak v niektorom bode namiesto ťahania len klikneme myšou, udá sa smernica tak, že jej riadiaci bod splynie i s krajným bodom krivky do jedného bodu (ak takto zadáte oba krajné body, výsledkom bude úsečka).
129
Spojené úsečky
Nástroj umožňuje jednoduché kreslenie lomenej čiary, a to buď lomenej alebo uzavretej. Spojená úsečka sa skladá z ľubovoľného počtu jednoduchých úsečiek tak, že začiatočný bod druhej, a každej ďalšej úsečky je totožný s koncovým bodom predchádzajúcej úsečky. Postup: Vložte prvú úsečku. Tým, že ďalšie úsečky majú určený začiatočný bod, stačí kliknutím udať koncový bod.
Spojené krivky
Tento nástroj umožňuje jednoducho nakresliť prakticky akúkoľvek otvorenú či uzavretú krivku zloženú z ľubovoľného počtu na seba nadväzujúcich jednoduchých Beziérových kriviek. Postup: Vložte prvú krivku. Tak budú mať ďalšie úseky určenú pozíciu aj smernicu začiatočného bodu, a teda stačí určiť koncový bod a jeho smernicu.
Prechod medzi úsekmi
V závislosti na polohe smerníc v bode spojenia dvoch úsekov kriviek rozlišujeme: a) symetrický prechod b) hladký prechod c) ostrý prechod
Postup:
1. nakreslite prvý úsek krivky 2. stlačte tlačidlo alternatívneho panelu „Ostrý prechod“ alebo Shift (nemusí sa držať)
a zmizne tá časť smernice, ktorá mala určovať zakrivenie ďalšieho úseku 3. koncový bod určte kliknutím ľavého tlačidla myši (prípadne ťahaním) 4. zadajte pozíciu a smernicu koncového bodu úseku
1. 2. 3. 4.
130
Striedanie krivkových a úsečkových elementov
Nakreslite prvý úsek krivky a kliknite na tlačidlo Ostrý prechod , alebo stlačte klávesu Shift. Určte koncový bod počiatočnej smernice nasledujúceho úseku kliknutím ľavého tlačidla myši (prípadne ťahaním). Ak však kliknete druhýkrát, stanovíte tak na tej istej pozícii aj koncový bod úseku bez smernice.
1. 2. 3. 4. Ďalej môžete kresliť buď úsečku (len kliknutím myši), alebo krivku. Pre výraznejšie zakrivenie môžete ešte v koncovom bode úsečky po stlačení tlačidla Ostrý prechod, či klávesy Shift určiť smernicu nového úseku. Pre miernejšie zakrivenie stačí až v jeho koncovom bode vytiahnuť smernicu.
10.3.3 Kreslenie kriviek rukou Je to kreslenie bez zadania krajných bodov a smerníc. Každá takto nakreslená krivka sa automaticky prevedie na Beziérové krivky. Stopa pohybu myši: Prevod na krivku:
Prevod na zloženú Beziérovú krivku:
Výsledná krivka sa vždy líši od tej, ktorá bola nakreslená voľnou rukou. Presnosť v alternatívnom paneli nástrojov vyjadruje maximálnu vzdialenosť Beziérových kriviek od stôp nakreslených voľnou rukou. Modifikácia uzlov a úsekov
Všetky uzly krivky sú zobrazené ako malé čierne štvorčeky bez výplne, len počiatočný bod krivky (jej prvého úseku) je odlíšený červenou farbou. Ak kliknete na ktorýkoľvek uzol krivky, ten sa stane aktívnym pre úpravy a bude vyznačený plným štvorčekom.
131
10.4 Geometrické tvary
Tvar tvorí množina jednoduchých kriviek, teda kedykoľvek ho možno na krivky previesť a tvarovať rovnako ako krivky. VKLADANIE GEOMETRICKÝCH TVAROV Nástroj pre vkladanie tvarov sa nachádza na základnom paneli nástrojov na 4 pozícii zhora. Čierny trojuholník vpravo dole znázorňuje skrytú ponuku nástrojov. Vkladanie tvaru je možné previesť dvojakým spôsobom: a) numericky - kliknutím myši do pracovnej plochy sa zobrazí okno na zadanie rozmerov
(výšky a šírky) a ďalších parametrov podľa druhu tvaru. Po potvrdení tlačidla OK sa daný tvar vykreslí na pracovnú plochu, pričom ľavý horný roh jeho rámu bude na pozícii predchádzajúceho kliknutia myši.
b) ťahaním myši – tvar vložíme do pracovnej plochy ťahaním. Ďalšie parametre ponúka nastaviť alternatívny panel. Podľa obdĺžnika – ťahaním z ľavého horného rohu Od stredu – ťahaním od stredu k okraju (výhodné pri kreslení sústredných útvarov) Podľa uhlu (len pri mnohouholníkoch alebo hviezdach) – ťahanie zo stredu zohľadňuje smer ťahania.
10.4.1 Obdĺžniky a štvorce
Štvorec sa od obdĺžnika líši len tým, že má všetky strany rovnako veľké. Nástroje pre vkladanie obdĺžnika a štvorca sú v podmenu nástroje pre vkladanie tvarov na prvom a druhom mieste. Postup 1: Vyberte nástroj pre vkladanie obdĺžnika , resp. štvorca a myšou ho natiahnite do dokumentu na požadované miesto. Podľa toho, ktorý režim je zapnutý, bude sa obdĺžnik naťahovať buď z rohu, alebo zo stredu. Postup 2: Vyberte nástroj pre vkladanie obdĺžnika, resp. štvorca, kliknite myšou na pracovnej ploche, kde sa má nachádzať ľavý horný roh . Zobrazí sa dialógové okno, v ktorom nastavíte rozmery. Upozornenie - nedodržiava sa pomer strán pri štvorci. Zrazenie rohov obdĺžnika V Zoner Calliste 4 máte 4 možnosti pre voľbu tvaru rohov. Výhodné je pri práci to, že zvolený efekt varu je možné kedykoľvek dodatočne zmeniť (nesmie sa ale tvar rozdeliť na krivky). Jednotlivé varianty znázorňuje obrázok:
pravouhlé zrezané zaoblené von zaoblené dnu
132
10.4.2 Kružnice a elipsy Postup je rovnaký ako pri kreslení obdĺžnika, resp. štvorca. Opäť ide o dvojicu tvarov, z ktorých jeden (kružnica) je špeciálnym prípadom druhého (elipsy). Obe ohniská kružnice totiž ležia v jedinom bode. Postup 1: Vyberte nástroj pre vkladanie elipsy, resp. kružnice zo základného panelu nástrojov a myškou ťahajte elipsu v dokumente na požadovanom mieste. Postup 2: Po vybratí nástroja pre kreslenie elipsy, resp. kružnice kliknite myšou na pracovnej ploche na predpokladanom mieste umiestnenia jej horného rohu. V zobrazenom dialógovom okne môžete definovať rozmery objektu. Ďalšie položky umožňujú určiť počiatočný a koncový uhol pre výsek, alebo pre oblúk. Upozornenie – ak chcete vložiť kružnicu, musíte jej zadať rovnaký rozmer pre výšku aj šírku. Výseky a oblúky Zoner Callisto 4 umožňuje presné kreslenie kruhových výsekov alebo oblúkov z elipsy. Je potrebné presne definovať počiatočný a koncový uhol buď v alternatívnom paneli nástrojov alebo v dialógovom okne. V prípade výseku sú koncové body spojené so stredom kružnice alebo elipsy. Tvorí teda uzavretý tvar.
oblúk výsek
10.4.3 Mnohouholníky a hviezdy Mnohouholník je všeobecné označenie pre tvar ohraničený viacerými stranami – úsečkami. Jednoduchším prípadom je pravidelný mnohouholník, ktorý sa vyznačuje tým, že všetky jeho strany sú rovnakej dĺžky a zvierajú medzi sebou rovnaký uhol. Mnohouholník je možné nakresliť pomocou nástroja pre vkladanie mnohouholníkov, pričom počet vrcholov (cípov) môže byť od 3 do 99. Túto hodnotu je možné kedykoľvek dodatočne zmeniť. Vysoké hodnoty počtu cípov sa pri mnohouholníku blížia ku kružnici.
Zaujímavým druhom mnohouholníka je hviezda. V jej prípade sú ohraničujúce úsečky radené tak, že sa striedavo „vnárajú“ a tým vytvárajú pravé cípy s voliteľnou ostrosťou. Hviezdy môžu mať 4 až 99 cípov a naviac ostrosť od 0 po 95%.
133
Hviezda vyzerá ako guľa s jemnými lúčmi.
Ostrosť je pri hviezdach definovaná v percentách celým číslom. Vyjadruje vzdialenosť miesta v ktorom sa lúče stretávajú, od stredu hviezdy(vzhľadom k priemeru jej opísanej kružnice).
počet vrcholov: 11 ostrosť 20 ostrosť 50 ostrosť 75 ostrosť 90 ostrosť 0 Postup 1a: Vyberte nástroj pre vkladanie mnohouholníka, resp. hviezd, zadajte počet cípov do príslušného políčka v alternatívnom paneli nástrojov a potom objekt natiahnite myškou do dokumentu. V alternatívnom paneli je k dispozícii tlačidlo pre ťahanie od stredu podľa uhlu, pri zopnutí ktorého je možné objekt umiestniť presne v požadovanom natočení. Postup 1b: Ak používate myš s kolieskom, môžete ju využiť na zadanie počtu cípov. Koliesko sa používa tak, že kliknete ľavým tlačidlom myšky na pracovnej ploche, ťahaním kreslíte hviezdu a pri tom (skôr než pustíte ľavé tlačidlo myšky) si otáčaním kolieska definujete počet cípov. Výhoda kolieska spočíva v tom, že priamo na ploche hneď vidíte ako bude kreslený objekt vyzerať, a teda ho nemusíte viackrát formátovať. Postup 2: Vyberte nástroj pre vkladanie mnohouholníkov, resp. hviezd a kliknite na pracovnú plochu na miesto, kde má objekt začínať svojím ľavým horným rohom. V dialógovom okne zadajte požadované rozmery a počet cípov. Hodnota ostrosti je akceptovaná len pri hviezdach. TVAROVACÍ NÁSTROJ Pre zmeny tvaru ľubovoľného objektu je určený tvarovací nástroj, ktorý sa nachádza v základnom paneli nástrojov na druhej pozícii. Ďalšou možnosťou je dvojklik na objekte pri aktívnom výberovom nástroji. Všetky úpravy sa prevádzajú prostredníctvom tvarovacieho rámu , čo je vlastne obdĺžnik opísaný danému objektu. Tvarovací rám je pevne spojený s objektom, otáča a tvaruje sa spolu s ním. Tvarovací nástroj umožňuje také možnosti úprav objektu ako posunutie, otočenie, zväčšenie a zmenšenie buď celého objektu, alebo len v jednom smere, ale tiež skosenie a perspektívu. Zjednodušením je tzv. symetrické tvarovanie hviezd, pomocou ktorého je možné zjednodušene tvarovať mnohouholníky a hviezdy. Umožňuje totiž symetricky meniť celý objekt podľa úpravy, ktorú prevediete na jednom, tzv. vzorovom úseku či uzle.
134
Posunutie Objekt je možné posúvať po pracovnej ploche ťahaním myškou za úchopový bod v strede objektu.
Otočenie Otáčať objekt je možné chytením hlavy šípky vychádzajúcej zo stredu objektu a jej otáčaním do požadovaného uhlu.
Preťahovanie Ťahaním myškou za rohový úchopový bod je možné objekt ľubovoľne deformovať podobne, ako s nástrojom Perspektíva (pri aktívnom tvarovacom nástroji). Zošikmenie Zošikmením je možné zdeformovať tvarovací rám objektu na nepravouhlý
štvoruholník tak, že sa posunie jedna strana rámu (pri zachovaní dĺžky a smeru) ťahaním za úchopový bod v strede, pričom je potrebné zapnúť tvarovací nástroj v základnom paneli nástrojov a vypnúť mód tvarovania v alternatívnom paneli nástrojov. Zachovanie uhlov v ráme – pri zapnutej tejto voľbe je možné zmeniť predchádzajúce dve operácie. V tomto prípade bude možné rám zdeformovať len toľko, aby sa nezmenili uhly v jeho rohoch, takže objekt si zachová svoj pôvodný charakter. Celkové zväčšenie/zmenšenie Zmenu veľkosti objektu pri zachovaní jeho proporcií je možné vykonať ťahaním za rohový úchopový bod rámu objektu. Čiastočné zväčšenie/zmenšenie
Zmenu jedného rozmeru rámu objektu je možné vykonať ťahaním za úchopový bod v strede príslušnej strany rámu objektu. Upozornenie – pri hviezdach je potrebné režim Tvarovania rámu zapnúť týmto tlačidlom.
Tvarovanie rohov obdĺžnika Ťahaním úchopového bodu v mieste, kde sa krivka zaoblenia spája so stranou obdĺžnika je možné zaoblenie zmenšiť alebo zväčšiť. Tvarovanie oblúka a výseku Ťahaním koncového bodu oblúka pozdĺž sivého obrysu „neviditeľnej“ časti elipsy je možné docieliť zmeny koncového uhla výseku.
135
SYMETRICKÉ TVAROVANIE HVIEZD Prostredníctvom symetrického tvarovania je možné zmeniť tvar celej hviezdy, teda všetkých jej vrcholov (cípov), tvarovaním jediného cípu – program sám prevedenú zmenu aplikuje na všetky ostatné cípy. Po zvolení tvarovacieho nástroja a vybratí tlačidla z alternatívneho panelu Tvarovanie cípov sa na vybratej hviezde vyznačia tri uzly.
Tie dva úseky, ktoré sú vyznačené uzlami sú tzv. vzorové úseky. Ich tvarovaním je možné získať rôzne podoby hviezd. Postup 1: Vnútorný vzorový uzol chyťte myškou a posuňte smerom ku stredu hviezdy mierne do strany. Ak uvolníte tlačidlo myšky, automaticky sa pretvarujú aj ostatné cípy.
Postup 2: Kliknutím myškou vyberte vonkajší vzorový uzol a v alternatívnom paneli vyberte symetrický prechod. Tým ste z hviezdy vytvorili „kvietok“. Teraz vyberte jeden vzorový úsek a stlačením príslušného tlačidla v alternatívnom paneli ho zmeňte na úsečku.
Postup 3: Vyberte vzorový úsek mnohouholníka a kliknutím na príslušné tlačidlo v alternatívnom paneli ho preveďte na Beziérovú krivku. Teraz jednu jej smernicu vytiahnite dnu a druhú von a získate zaujímavý útvar.
136
10.5 Text Zoner Callisto obsahuje dva textové nástroje:
a) pre odstavcový text b) pre umelecký text
Rozdiel medzi týmito textami spočíva predovšetkým v ich reakcii na zmenu rozmerov či tvaru textového rámu.
a) Odstavcový text - zachováva si všetky parametre písma (druh, rez, veľkosť, zarovnanie) a pri zmene rámu sa podľa jeho novej podoby preformátuje podobne ako text v bežnom textovom editore – slová sa usporiadajú tak, aby sa vošli do riadku v ráme. Používa sa na písanie dlhšieho textu.
b) Umelecký text – zachováva si svoju polohu vzhľadom k rámu, pri zmene jeho tvaru či
rozmerov sa mu teda prispôsobuje a podľa potreby deformuje. Využíva sa na písanie nadpisov a zvýrazneného textu.
Nástroj na vkladanie textu sa nachádza v základnom paneli nástrojov na 5 pozícii. Čierny trojuholníček v pravom dolnom rohu symbolizuje prítomnosť podmenu – odstavcový a umelecký text.
10.5.1 Vkladanie odstavcového textu Nástroj pre vkladanie odstavcového textu obsahuje písmeno „T“. Postup 1: Vyberte nástroj pre vkladanie odstavcového textu a do dokumentu natiahnite rám v mieste, kde chcete text umiestniť. Po uvolnení tlačidla sa zobrazia dve vodorovné čiary, ktoré vymedzujú priestor pre písanie.
Postup 2: Vyberte nástroj pre vkladanie odstavcového textu a do dokumentu kliknite myškou na
mieste, kde sa má nachádzať ľavý horný roh rámu. Zobrazí sa okno pre zadanie rozmerov rámu a až po potvrdení sa zakreslí rám pre písanie textu do dokumentu.
137
10.5.2 Vkladanie umeleckého textu Na nástroji pre vkladanie umeleckého textu je písmeno „A“. Po jeho aktivácii si všimnite alternatívny panel nástrojov.
Postup 1: Vyberte nástroj na vkladanie umeleckého textu a do dokumentu natiahnite myškou úsečku v ľubovoľnom uhle (pri stlačenom tlačidle Ctrl sa bude uhol meniť po 15°) – jeho budúcu základňu. Po uvolnení myšky sa zobrazí podobný rám ako v prípade písania odstavcového textu, ale prvý riadok textu je posadený nad hornú čiaru.
Postup 2: Vyberte nástroj pre vkladanie umeleckého textu, kliknite myškou tam, kde má byť umiestnený ľavý horný roh rámy pre písanie textu. Zadajte rozmery a po potvrdení bude text ležať na hornej čiare. Postup3: Najskôr vložte do dokumentu nejakú krivku alebo objekt zložený z kriviek – napr.
kružnicu, vyberte nástroj pre vkladanie umeleckého textu a v alternatívnom paneli zapnite voľbu Umiestniť na krivku. Zapnúť môžete aj Zmazať pôvodný objekt.
Potom myškou kliknite na kružnicu. Podľa nej sa vytvorí rám, do ktorého môžete začať písať text. Po skončení zvoľte iný nástroj(najlepšie Výber) a pozrite sa, ako text vyzerá.
10.5.3 Úpravy textu tvarovacím nástrojom
Tvarovacím nástrojom je možné odstavcový a umelecký text upravovať v niekoľkých režimoch. Sú zobrazené na prvých troch pozíciách v alternatívnom paneli nástrojov.
10.5.4 Editácia textu Režim editácie textu zvolíte pri aktívnom tvarovacom nástroji kliknutím na tlačidlo so symbolom textového kurzora, v hlavnom menu Text / Editovať text, alebo klávesovou skratkou Ctrl+T.
Označenie bloku textu
▪ myškou – ťahaním(dvojklik – slovo) ▪ kurzorovými šípkami pri stlačenom tlačidle Shift ▪ skrátenými príkazmi Ctrl+Shift+šípka – označí celé slovo
Shift+End – označí zbytok riadku za kurzorom Ctrl+A – označí všetko
138
Písmo Vlastnosti písma – druh, veľkosť, rez a zarovnanie – je možné nastaviť v paneli nástrojov Text. Zoner Callisto 4 podporuje dva typy rezu písma, a to tučné a kurzíva. Všetky typy zarovnania je možné využiť pri odstavcovom aj umeleckom texte. K dispozícii je 5 možností zarovnania k jeho základni. Farby Je možné nastaviť výplň a pero nie len pre celý text naraz (to je možné pri aktívnom editačnom nástroji alebo pri inom režime tvarovania), ale dokonca len pre jeho časť, ktorá je označená ako blok textu. Jednotlivé farby je možné definovať v príslušnej galérii, kliknutím v palete farieb, alebo metódou „chyť a ťahaj“ buď z farebnej palety alebo z prednastavených štýlov. Výplň Na vybratý blok textu je možné aplikovať výplň buď farebnými prechodmi, bitmapou zo súboru alebo je možné definovať „bez výplne“.
Pero Využíva sa pre rôzne efekty obrysu písma. Pero je možné nastaviť pre ľubovoľné farby, šírky, kaligrafie a s rôznymi rohmi.
Priehľadnosť Priehľadnosť je možné použiť len na celý objekt pri aktívnom výberovom nástroji
Tieň Tak isto ako priehľadnosť je možné tieň aplikovať len na celý objekt pri aktívnom výberovom nástroji. Tvarovanie základne
Režim tvarovania základne, tzn. krivky, ktorá určuje pozíciu a priebeh vykreslenia jednotlivých znakov textu, je možné nastaviť stlačením tlačidla so symbolom úsečky v alternatívnom paneli nástrojov. Po jeho aktivácii sa horná časť rámu zmení na úsečku či krivku, ktorú je možné ďalej tvarovať.
Tvarovanie rámu
Režim tvarovania rámu je možné zvoliť stlačením tlačidla so symbolom rámčeka v alternatívnom paneli nástrojov. Po jeho aktivácii sa vykreslí textový rám podobný ako pri vkladaní textu. Ten je možné ďalej upravovať.
Tvarovanie rámu textu myškou Zmenu rozmerov textového rámu je možné previesť ťahaním myškou za úchopové body, ktoré sa nachádzajú v strede jeho strán. Ak má základňa textu podobu uzavretej krivky (napr. kružnice), úchopové body po stranách už nie sú vyznačené a je možné meniť len výšku rámu.
zmena výšky rámu zmena šírky rámu posunutie rámu
139
Skosenie textového rámu Skosiť textový rám je možné len vtedy, ak je táto možnosť potvrdená zatlačením príslušného tlačidla v alternatívnom paneli nástrojov (tvarovanie textového rámu).
V alternatívnom paneli nástrojov je niekoľko ďalších nástrojov a nastavení, ktoré ovplyvňujú výsledný vzhľad celého textu.
Umiestnenie znakov – umožňuje vykonať rôzne umiestnenie textu vzhľadom k jeho základni
Umiestnenie základne – ponúka 4 voľby umiestnenia prvého riadku textu vzhľadom k jeho základni
Vertikálne zarovnanie - umožňuje zvoliť rôzne možnosti zvislého (vertikálneho) zarovnania textu v textovom ráme
Umiestnenie textu nad/pod základňou Zrkadlenie textu
Preklopenie textu
10.5.5 Tvarovanie textu rozbitého na krivky
Rozbitie textu na krivky je možné vykonať zatlačením tlačidla s kladivkom na alternatívnom paneli nástrojov. Z textu sa stáva množina spojených kriviek a z každého
znaku sa stáva jeden samostatný objekt. Po rozbití na krivky už nemožno meniť obsah textu. - tento efekt vznikol rozbitím textu na krivky, posunutím, otočením, a prefarbením jednotlivých písmen
- tento efekt vznikol editáciou perspektívy objektov
140
10.6 Úpravy objektov a efekty Nakreslené objekty je možné upravovať buď tvarovacím alebo editačným nástrojom.
Tvarovací nástroj Editačný nástroj
Tvarovací nástroj slúži k úpravám vlastností každého objektu, napr. rohov, čiar, ale editačný nástroj slúži k úpravám väčšinou spoločných vlastností všetkých objektov, napr. polohy, veľkosti natočenia,...
10.6.1 Editačný nástroj – výber objektov
Výber objektu – v základnom paneli nástrojov kliknete na tlačidlo výberu. Následne kliknete na objekt, a ten sa stáva vybraným. Okolo objektu sa vykreslí osem úchopových
bodov. V prípade, že je potrebné urobiť výber viacerých objektov, možno postupovať dvoma spôsobmi: 1. priberaním – pri stlačenom tlačidle Shift klikáte na jednotlivé objekty, ktoré chcete zahrnúť
do výberu. 2. ohraničovaním – ťahaním myšky zadáte rám okolo objektov, ktoré chcete vybrať. Upozornenie: v prípade, že sa objekt nachádza nad inými objektami a nie je možné sa im pri ohraničovaní vyhnúť, ohraničujete pri súčasnom stlačení tlačidiel Ctrl+Shift. Výber všetkých objektov – voľba Úpravy /Vybrať všetko alebo skráteným príkazom Ctrl+A. Selektívny výber – ide o výber, kde v dialógovom okne, ktoré získate z menu Úpravy/Vybrať... zaškrtnete tie položky objektov, ktoré majú byť vybrané a potvrdíte Vybrať. Zamykanie objektov – v prípade, že nechcete aby daný objekt bol pri ďalších úpravách zaradený do výberu, je možné ho uzamknúť – Objekty/Zamknutie objektov/Zamknúť objekty. Voľbou v menu Objekty/Zamknutie objektov/odomknúť objekty sa všetky zamknuté objekty zasa uvolnia a je možné ich editovať. Zmena rozmerov objektov Zväčšiť alebo zmenšiť objekt je možné jednoducho ťahaním za úchopové body. Ak chcete pomer strán pri ťahaní rohového bodu zmeniť, je potrebné držať pri ťahaní tlačidlo Ctrl. Kopírovanie objektov Tradičným spôsobom je použitie schránky. Vybraný objekt, alebo niekoľko objektov je možné vložiť do schránky napr. Ctrl+C, pričom objekt sa vkladá do dokumentu na rovnaké miesto ako pôvodný objekt. Nevýhodou tohto spôsobu je, že môže dôjsť k prekrytiu niekoľkých rovnakých objektov. Najvhodnejšou možnosťou vytvorenia kópie je zdvojenie . Vyberte objekt a vyvolaj zdvojenie stlačením Ctrl+D alebo voľbou Objekty / Zdvojenie. Nová kópia sa vykreslí niekoľko bodov smerom vpravo dole od svojho originálu. Vzdialenosť je možné zmeniť Zobraziť / možnosti / Všeobecné / Posunutie pri duplikáte. Viacnásobné kopírovanie objektov
Používa sa vtedy, ak potrebujeme umiestniť niekoľko rovnakých objektov v rovnakej vzdialenosti od seba. Užívateľ si môže vybrať, či chce kopírovať objekty lineárne alebo po krivke. Funkciu vyvoláme v menu Objekty / Viacnásobné kopírovanie / Lineárne (Ctrl+H). V dialógovom okne zadáme počet objektov a vzdialenosť objektov od seba. V prípade kopírovania po krivke postupujeme podobne cez menu Objekty / Viacnásobné kopírovanie / Po krivke (Ctrl+Shift+H).
Pred vyvolaním dialógového okna označte postupne objekty
141
pridávaním pri stlačenom tlačidle Shift, pričom prvý objekt bude určovať cestu kopírovania ostatných. Okrem počtu kópií je potrebné zadefinovať, či sa objekty majú otáčať podľa smeru krivky alebo opačným uhlom. Otáčanie objektov Máte dve možnosti:
1. vyberte objekt, kliknite na ňom ešte raz. Úchopové body sa zmenia na šípky. Ťahaním ľubovoľnej šípky môžete objekt otáčať okolo jeho stredu.
2. použitím tlačidla určeného pre otáčanie v alternatívnom paneli nástrojov Vyberte objekt, kliknite na tlačidlo pre otáčanie a kliknutím na stránke stanovte bod, podľa ktorého sa bude objekt otáčať. Ťahaním myši stanovíte požadovaný uhol natočenia.
Zošikmenie objektov Vybrané objekty je možné zošikmiť tak, že na nich druhýkrát klikneme, zobrazia sa v rohoch šípky pre otáčanie a po stranách šípky pre zošikmenie. Chytením šípky pri strane a ťahaním dochádza k zošikmeniu objektu.
10.6.2 Logické operácie s objektami
Logické operácie umožňujú spojenie dvoch objektov, vytvorenie nového objektu, ktorý vzniká v prieniku dvoch objektov a orezanie objektu. Tieto operácie je možné robiť prostredníctvom galérie Logické operácie (Ctrl+0). Spojenie objektov
- vyberte dva objekty a kliknite na tlačidlo pre spojenie. Vzniknutý nový objekt bude mať také vlastnosti ako objekt, ktorý sa nachádza ďalej z hľadiska viditeľnosti.
Prienik objektov - vyberte dva objekty a kliknite na tlačidlo prieniku. Nový objekt vznikne podľa časti,
ktorou sa obidva objekty prekryli. Orezanie pomocou objektu
V prvom kroku vyberiete objekt, ktorý bude označený ako rezací objekt a kliknite na prvé tlačidlo z ohraničenej skupiny. Potom vyberiete objekt, ktorý má byť orezaný a kliknite na
druhé tlačidlo.
142
10.6.3 Kombinácie objektov Postup sa dá vysvetliť jednoducho na príklade. Nakreslite dve sústredné kružnice nejakou inou
farbou ako bielou. Najskôr väčšiu a potom menšiu a obe ich vyberte. Voľbou Objekty / Kombinovať (Ctrl+K) vyvoláte funkciu pre kombinácie. Vnútro sa stalo priehľadným.
10.6.4 Zrkadlenie objektov Zrkadlenie podľa osi x – vybraný objekt preklopíte kliknutím na tlačidlo funkcie v alternatívnom paneli nástrojov.
Zrkadlenie podľa osi y Zrkadlenie podľa ľubovoľnej osi – kliknite na dané tlačidlo a kliknite ľavým tlačidlom myši na pracovnej ploche v bode, kde má byť počiatok osi.
10.6.5 Používanie pera
Pod pojmom „pero“ sa rozumie súbor vlastností čiary alebo obrysov objektov, ktoré sa nastavujú v galérii Pero (Ctrl+2). Obrys môže mať tieto vlastnosti: - šírka čiary – zadáva sa v numerickom boxe Šírka - typ čiary – okrem toho, že je možné nastaviť, či bude čiara plná, bodkovaná,
čiarkovaná alebo bodko-čiarkovaná je možné definovať vlastný typ kliknutím na tlačidlo Editácia ... .Po kliknutí na tlačidlo Editácia typu čiary nastavíme vlastný štýl a potom potvrdíme stlačením tlačidla Pridať.
- farba čiary – definujeme farbu čiary - zakončenie čiary – šípka – čiara môže byť ukončená ľubovoľným tvarom. Úpravy sa
prevádzajú v dialógovom okne Štýl pera v menu Šípky. - zakončenie čiary – orezanie – týmto nastavením je možné nastaviť vykresľovanie konca
hrubších čiar. - rohy – definovanie tvaru zlomu čiary - kaligrafické vykresľovanie – pre každú čiaru alebo obrys je možné
nastaviť, aby hrúbka čiary bola závislá na uhle sklonu pera
10.6.6 Výplň bitovovou mapou Bitmapová mapa môže byť načítaná zo súboru, zo schránky alebo vygenerovaná Fraktálom. Nastavuje sa v galérii pre výplne, kde ako typ nastavíme Bitmapová a klikneme na tlačidlo Fraktál.
10.6.7 Tieňovanie objektov Nastavenie je možné vykonať v galérii Tieň. Vytvorenie tieňa je
vlastne vytvorenie stále pripojenej kópie objektu s určitými vlastnosťami: farbou, posunutím a naklonením.
143
Program umožňuje vytvoriť 4 druhy tieňov: - tieň určený jasom (tieň tej istej farby ako kvet ale jas 50%)
- tieň určený jasom s priehľadnosťou (priehľadnosť 60%)
- tieň určený farbou (kvet je červenej farby, pozadie sv. modré a tieň sivej)
- mäkký tieň – priehľadný farebný prechod z východzej farby do farby
pozadia ( priehľadnosť 35%)
10.6.8 Priehľadnosť Priehľadnosť udáva do akej miery a akým spôsobom bude objekt priehľadný. Je možné nastaviť rôznu priehľadnosť pre jednotlivé časti objektu, podľa fraktálu alebo bitovej masky. K nastaveniu sa používa Galéria/Priehľadnosť (CTRL+3). ▪ jednoduchá priehľadnosť – objekt má rovnakú priehľadnosť vo všetkých
častiach ▪ priehľadnosť definovaná prechodom – priehľadnosť objektu sa postupne
mení ▪ priehľadnosť definovaná bitmapovou maskou bez priehľadnosti jednoduchá priehľadnosť podľa lineárneho prechodu
10.6.9 Vzájomné prechody objektov Vzájomný prechod je možné vytvoriť nasledujúcim spôsobom: 1. Vytvorte 1. a 2. objekt. 2. Vyznačte obidva objekty. 3. V menu objekty zvoľte položku Vytvoriť prechod. Priebeh prechodu ako aj základné objekty je možné ďalej tvarovať.
144
10.7 Tabuľky Tabuľka v grafickom editore umožňuje upraviť údaje do pôsobivej podoby. Umožňuje efektívne formátovať textové informácie do riadkov a stĺpcov. Objekt „Tabuľka“ je vo svojej podstate skupinou obdĺžnikov a odstavcových textov, a teda je možné využívať takmer všetky efekty, ktoré umožňujú tieto objekty ak ich používate samostatne.
10.7.1 Vkladanie tabuľky Nástroj pre vkladanie tabuľky sa nachádza v základnom paneli nástrojov. Pre umiestnenie tabuľky do dokumentu je možné využiť dve možnosti:
▪ ťahaním ▪ číselným zadaním hodnôt Postup 1: Vyberte nástroj pre vkladanie tabuľky a kliknite v dokumente na miesto, kde sa má
nachádzať ľavý horný roh tabuľky. V danom okne zadajte rozmery a počet riadkov a stĺpcov.
Po potvrdení tlačidla OK dostávate na pracovnej ploche tabuľku zvolených parametrov.
Postup 2: Zvoľte nástroj pre vkladanie tabuliek a natiahnite do dokumentu rám v mieste predpokladaného umiestnenia tabuľky. Do zobrazeného okna zadajte počet riadkov a stĺpcov. Rozmery sú dané veľkosťou rámu a nedajú sa zmeniť.
10.7.2 Tvarovanie tabuľky Vzhľad tabuľky sa dá upravovať tvarovacím nástrojom. Pre dodatočné úpravy ho možno zvoliť kliknutím na základnom paneli nástrojov.
Úpravy tabuľky je v zásade možné previesť v dvoch stupňoch: ▪ úprava bunky – možnosť meniť farbu, druh výplne, pridávať alebo odoberať bunky,
meniť ich rozmery ▪ úprava textu – napísanému textu v danej bunke je možné zmeniť druh, veľkosť, rez
a zarovnanie, druh a farbu pera a výplne. Výber bunky: - jedna bunka – kliknutím myši - všetky bunky v riadku, resp. stĺpci – kliknutím na sivú bunku v záhlaví - všetky bunky tabuľky – kliknutím na sivú bunku v ľavom hornom rohu tabuľky - súvislú oblasť buniek – ťahaním myškou z jedného rohu danej oblasti do protiľahlého, alebo
kliknutím na „koncové bunky“ oblasti pri stlačenom tlačidle Shift - ľubovoľné bunky – postupným klikaním na bunky pri stlačenom tlačidle Ctrl Rozmery buniek je možné meniť jednoducho ťahaním myškou.
Rozmer bunky definovaný číselnou hodnotou. Podľa zmeny jednej bunky sa zmenia rozmery všetkých buniek v riadku, resp. stĺpci. Nemožno meniť len výšku, mení sa aj
šírka bunky. Pridať bunky – v otvorenom okne definujeme presne ďalšie parametre vloženia bunky.
145
Odobrať bunky – táto voľba je platná len pre vybrané celé riadky, resp. stĺpce. Pri odobraní bunky sa stráca aj jej obsah.
Ohraničenie buniek – pri výbere farby a pera pre vybrané bunky stav týchto ikoniek určuje, na ktorej časti sa aplikuje daná
vlastnosť. Farba textu – toto tlačidlo určuje, či sa budú zmeny pera a výplne týkať textu vpísaného do bunky (stav „zapnuté“) alebo celej bunky (stav „vypnuté“).
zapnuté tlačidlo vypnuté tlačidlo Pero a výplň je možné definovať: • pre vybrané bunky – možnosť dosiahnutia rôzneho vzhľadu jednotlivých buniek vo vnútri tabuľky • pre celú tabuľku – tabuľka bude mať jednotný vzhľad
10.7.3 Písanie a úpravy textu v tabuľke Text je možné vpisovať vždy len v jednej bunke. Do textového režim sa dostanete dvojklikom na príslušnú bunku. V texte je možné pokračovať postupne aj v ďalších bunkách, prechádzať medzi nimi kurzovými šípkami bez prerušenia režimu. Ak chcete režim písania ukončiť, a vrátiť sa do režimu tvarovania tabuľky, stlačte tlačidlo F3 alebo kliknite myškou mimo aktívnu bunku. Zvislé (vertikálne) zarovnanie Zoner Callisto umožňuje niekoľko úprav a efektov, ktoré je možné využiť aj v tabuľkách: ▪ striedanie viacerých druhov, rezov a veľkostí písma v jednej bunke ▪ podpora všetkých druhov výplní s možnosťou striedania rôznych efektov v jednej bunke ▪ podpora všetkých druhov pier Pre nastavenie vlastností písma, t.j. druh, rez, veľkosť a vodorovné zarovnanie je určený panel nástrojov pre text.
146
10.8 Návrh a tlač etikiet, kreslenie vlajky Celý postup vytlačenia etikiet bude vysvetlený na konkrétnom príklade.
10.8.1 Tvorba vzorovej etikety Predpokladajme, že máte papier s etiketami určenými pre tlač na laserovej alebo atramentovej tlačiarni. Zistite si presný rozmer etikiet a presnú pozíciu etikety vľavo hore(väčšina výrobcov tento údaj udáva na obale balenia etikiet). Na základe tohto údaju môžete vytvoriť vzorovú etiketu a potom už veľmi jednoducho celý papier. 1.
Zvoľte nástoj Obdĺžnik v režime Tvary.
2. Kliknite myšou na pracovnú plochu. V dialógovom okne nastavte rozmery etikety.
3. Teraz umiestnite obdĺžnik – etiketu – do ľavého horného rohu stránky. To môžete previesť vizuálne v režime Výber a editácia objektov, ale oveľa efektívnejšie – galériou Transformácia. Tú vyvoláte klávesovou skratkou Ctrl – 6 alebo voľbou Zobraziť/Panely nástrojov/Galéria a tlačidlom Transformácia. Zadajte súradnice ľavého horného rohu etikety do poľa X: a Y: a kliknite do ľavého horného rohu matice, ktorá sa nachádza v dialógovom okne. To znamená, že súradnice označujú polohu ľavého horného rohu objektu.
Aplikujte to celé kliknutím tlačidla so zelenou „fajočkou“. Upozornenie: pokiaľ sa objekt umiestnil na nejaké iné miesto, pravdepodobne bola v dialógovom okne zapnutá voľba Relatívne. Otvorte opäť dialógové okno, zrušte túto voľbu a aplikujte znova. 4.
Prvá etiketa bude vyzerať približne takto.
5. Vytvorte nápisy Vojdite do Galérie Hladiny a vytvorte novú hladinu. Postup: Kliknite pravým tlačidlom myši do dialógového panelu, zobrazí sa kontextové menu. Kliknite na voľbu Pridať.. a v dialógovom okne, ktoré sa zobrazí pomenujte novú hladinu ako „Text“. Teraz sa nová hladina stáva automaticky aktívna(vybraná).
6. Text na etikete sa vám bude ľahšie upravovať, ak si ju zväčšíte. K tomuto účelu použite príkaz Vybrané objekty z nástrojového panelu Mierka: stlačte
klávesu A alebo kliknite na tlačidlo .
7.
147
Aktivujte nástroj Text a vyberte typ Umelecký text. Kliknite do pracovnej plochy a nakreslite myšou smernicu textu. Držte pri tom stlačenú klávesu Shift, aby smernica zostala horizontálna.
8. Zvoľte druh písma a jeho veľkosť.
9. Napíšte znenie textu.
10.Stlačením Ctrl-T alebo tlačidlom sa vráťte do režimu Výber a editácia objektov.
11.
12. Dolaďte pozíciu nápisu v etikete. Pokiaľ budete tlačiť etikety na celej stránke, nezabudnite na netlačený okraj stránky. Umiestnite teda vzorovú etiketu napr. 5 mm od ľavého horného okraja stránky.
13. Zobrazenie celej stránky.
Stlačte klávesu E alebo tlačidlo . 14. Stlačte Ctrl-A pre výber všetkých objektov na etikete. Potom vyvolajte dialógový panel pre
lineárne viacnásobné kopírovanie(skratka Ctrl-H alebo z ponuky Objekty/Viacnásobné kopírovanie/Lineárne..
15. Zadajte počet riadkov a stĺpcov, ich rozostup a stlačte OK. Nezabudnite, že počet etikiet zahŕňa aj vzorovú etiketu, tz. pre 4 stĺpce a 10 riadkov zadajte 4 a 10, nie 3 a 9. 16. Na hladine Hlavná kliknite na symbol tlačiarne. Hladina je aktuálne
tlačiteľná a týmto zrušíme jej tlačenie. Na tlačovom výstupe sa nezobrazia obrysy etikiet, zostane len samotný text.
17. Vaše etikety sú pripravené na vytlačenie.
148
10.8.2 Vlajka Európskej únie 1. Vytvorenie hviezdy
Kliknite na tlačidlo Tvary a chvíľku podržte myš. Rozbalí sa ponuka všetkých tvarov. Vyberte hviezdu.
2. Kliknite do pracovnej plochy a zobrazí sa dialógové okno. Zadajte hodnoty, ktoré vidíte na obrázku. Upozornenie: - ak kliknete do pracovnej plochy a ťaháte myšou môžete hneď zakresliť hviezdu bez zadania hodnôt. Týmto spôsobom je dosiahnutie presných rozmerov náročnejšie.
3. Kreslenie kruhu V ponuke Tvary kliknite na Kruh.
4.
Kliknite do pracovnej plochy a v dialógovom okne zadajte dané hodnoty z obrázku.
5.
Teraz by to malo vyzerať takto.
6. Hviezdy v kruhu
Zostaňte v režime Výber a editácie objektov . 7. Vyberte kliknutím myši kruh. Podržte pri tom klávesu Shift a vyberte ešte hviezdu. Teraz použite nástroj Objekty/Viacnásobné kopírovanie/Po krivke ... alebo stlačte Ctrl-Shift-H, čo vyvolá dialógové okno pre rozkopírovanie po krivke. Zadajte počet hviezd Európskej únie. Upozornenie: - dôležité v tejto operácii bolo poradie výberu, ktoré určuje, ktorý objekt sa bude kopírovať a ktorý bude fungovať ako riadiaci.
149
8. Výsledok kopírovania vyzerá takto.
9. Odstránenie riadiaceho objektu (kruhu) a pôvodnej hviezdy Vyberte kruh a pôvodnú hviezdu a stlačte Del.
10. Vyfarbenie hviezd na žlto. Stlačte Ctrl-A pre výber všetkých objektov. Pravým tlačidlom myši kliknite na farbu v palete farieb, ktorá vyplní hviezdy.
11. Vymazanie obrysu hviezd. Ľavým tlačidlom myši kliknite na preškrtnuté políčko úplne vľavo na palete farieb. Obrysová
čiara hviezd zmizne.
12. Výsledok úpravy vyzerá takto.
13. Vytvorenie pozadia vlajky. Prejdite do režimu Tvary a vyberte obdĺžnik. Kliknite a ťahajte myškou tak, aby ste nakreslili obdĺžnik okolo hviezd. Obdĺžnik vyfarbite na modro a zrušte obrysovú čiaru. Teraz vám hviezda zmizla, pretože „na nej“ leží obdĺžnik.
14. Nechajte obdĺžnik vybratý. Aby sa dostal „poza“ hviezdu využite voľbu Objekty/Poradie
objektov/Úplne dole , alebo stlačte Ctrl-PgDn, alebo kliknite na tlačidlo
so šípkou dole na alternatívnom paneli nástrojov.
150
11 Stránky HTML
151
152
153
154
155
12 Multimédiá