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 Universidad de Artes, Ciencias y Comunicación Facultad de Artes de la Comunicación y Tecnologías Aplicadas Comunicación Audiovisual especialidad Televisión  ANIMACIÓN DIGITAL: LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE Proyecto para optar al grado académico de Licenciada en Artes y Tecnologías de la Comunicación y al título profesional de Comunicadora Audiovisual, especialidad Televisión Profesor Guía: Mario D´ Ardaillon Martín Metodóloga: Fedora Rojas Mira Estudiante: Natalia Santana Carrillo Santiago de Chile, Enero 2012

ANIMACIÓN DIGITAL: LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

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Animación digital: La emergente industria del Motion Graphics en Chile, es el resultado deuna investigación que abarca la historia, desarrollo, implementación, desafíos yproyecciones de este lenguaje que fusiona el diseño gráfico aplicado a imágenes ytipografías con la comunicación audiovisual. Estos mensajes son construidos conceptual ytécnicamente para captar la atención visual y auditiva, a través de la televisión, el cine,los video juegos o la Web.En una mirada amplia se expone la historia de la imagen en movimiento en el mundo, losprincipales hitos y exponentes para luego revisar el desarrollo que tiene en Chile desdesus primeras manifestaciones hasta lo que se está haciendo en la actualidad, a través derealizaciones audiovisuales, productoras y festivales nacionales.Frente a las distintas inquietudes recogidas, se optó por dar a conocer las evaluaciones ypropuestas que han surgido de diversos estudios y autores para optimizar y desarrollar laproyección que como industria tiene este sector de las comunicaciones, que permitióvisualizar las potencialidades y obstáculos que encuentran los realizadores nacionales.

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  • Universidad de Artes, Ciencias y Comunicacin

    Facultad de Artes de la Comunicacin y Tecnologas Aplicadas

    Comunicacin Audiovisual especialidad Televisin

    ANIMACIN DIGITAL:

    LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    Proyecto para optar al grado acadmico de Licenciada en Artes y Tecnologas de la

    Comunicacin y al ttulo profesional de Comunicadora Audiovisual, especialidad

    Televisin

    Profesor Gua: Mario D Ardaillon Martn

    Metodloga: Fedora Rojas Mira

    Estudiante: Natalia Santana Carrillo

    Santiago de Chile, Enero 2012

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 1 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    RESUMEN

    Animacin digital: La emergente industria del Motion Graphics en Chile, es el resultado de

    una investigacin que abarca la historia, desarrollo, implementacin, desafos y

    proyecciones de este lenguaje que fusiona el diseo grfico aplicado a imgenes y

    tipografas con la comunicacin audiovisual. Estos mensajes son construidos conceptual y

    tcnicamente para captar la atencin visual y auditiva, a travs de la televisin, el cine,

    los video juegos o la Web.

    En una mirada amplia se expone la historia de la imagen en movimiento en el mundo, los

    principales hitos y exponentes para luego revisar el desarrollo que tiene en Chile desde

    sus primeras manifestaciones hasta lo que se est haciendo en la actualidad, a travs de

    realizaciones audiovisuales, productoras y festivales nacionales.

    Frente a las distintas inquietudes recogidas, se opt por dar a conocer las evaluaciones y

    propuestas que han surgido de diversos estudios y autores para optimizar y desarrollar la

    proyeccin que como industria tiene este sector de las comunicaciones, que permiti

    visualizar las potencialidades y obstculos que encuentran los realizadores nacionales.

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 2 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    Tabla de contenido

    Resumen ......................................................................................................................................................1 Introduccin ...............................................................................................................................................3

    Presentacin del tema:......................................................................................................................................3 Antecedentes del estudio y justificacinde la investigacin:...........................................................4 Objetivo general:..................................................................................................................................................5 Objetivos especficos: .......................................................................................................................................6 Enfoque metodolgico: .....................................................................................................................................6

    I- MOTION GRAPHICS, EVOLUCIN DEL MOVIMIENTO EN LA IMAGEN .........................8 1.1HISTORIA DEL MOVIMIENTO EN LA IMAGEN ................................................................................ 10 1.2MOTION GRAPHICS ................................................................................................................................... 23 1.3LA ERA DIGITAL ......................................................................................................................................... 27

    II- MOTION GRAPHICS EN CHILE ................................................................................................... 60 2.1REPASO HISTRICO................................................................................................................................. 61 2.2 PRODUCTORAS NACIONALES ........................................................................................................... 80

    2.3 FESTIVALES CHILENOS RELACIONADOS AL MOTION GRAPHICS .....................................110 III- EVALUACIN GENERAL ...........................................................................................................120

    3.1 PANORAMA LATINOAMERICANO....................................................................................................123 3.2 MOTION GRAPHICS EN EL MERCADO INTERNACIONAL .....................................................128 3.3 PERCEPCIN NACIONAL: CRUEL REALIDAD? ......................................................................132 3.4 FORMACIN SUPERIOR EN MOTION GRAPHICS .....................................................................135

    Conclusin .............................................................................................................................................147 ANEXO: Glosario .................................................................................................................................149 Bibliografa.............................................................................................................................................166 Direccin de fuentes de las imgenes........................................................................................169

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 3 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    Introduccin Presentacin del tema: Desde hace siglos dar movimiento a las imgenes ha constituido un arte, cuyos inicios se

    remontan a inventos de sencillos artefactos que lograban, gracias al fenmeno natural de

    la persistencia de la imagen en la retina, generar la ilusin ptica del movimiento. A lo

    largo de los aos, la curiosidad, inventiva y perseverancia de diversos creadores han

    llevado a que el movimiento de imgenes, generados originalmente en una caja oscura,

    puedan realizarse hoy a gran escala y con altos niveles de complejidad utilizando

    avanzada tecnologa.

    El arte del Motion Graphics es la aplicacin del diseo grfico al espacio audiovisual

    mediante el uso de herramientas digitales, para dar con un sentido predeterminado,

    movimiento a la grfica. Los usos y efectividad de este modo de comunicar recorren

    desde aplicaciones en la didctica y educacin hasta la persuasin y el entretenimiento.

    El Motion Graphics o la animacin digital se ha posicionado a nivel mundial como un

    sector fundamental en el desarrollo de productos audiovisuales y Chile no est excluido

    de este fenmeno, que cimienta sus races hace ms de un siglo, cuando en 1895 lleg a

    nuestro pas el Kinetoscopio, primer artefacto que permiti ver imgenes en movimiento y

    que deslumbr al pblico de la poca e incentiv en estas reas, la creacin nacional.

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 4 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    Antecedentes del estudio y justificacinde la investigacin:

    El autor norteamericano Jon S. Krasner, diseador y acadmico de Motion Graphics,

    describi en sus libros Motion graphic design applied history and aesthetics (Focal

    Press, 2008), Motion graphic design & fine art animation: principles and practice (Focal

    Press, 2004) y The art of digital Imaging (Kendall/Hunt Publishing Co., 1998) la historia,

    principios y aplicaciones de la grfica en movimiento, en lo que constituyen los textos ms

    acabados en esta materia, explicando en profundidad en qu consiste y cul es la

    relevancia e impacto a nivel mundial.

    En Chile la informacin relativa a las diversas experiencias ligadas al Motion Graphics se

    encuentra divida segn el rea especfica de implementacin, es decir, existen estudios y

    publicaciones que describen la trayectoria del cine, televisin, publicidad y ms

    tmidamente de las aplicaciones en web y videojuegos, pero agrupado como se ha

    pretendido en esta investigacin, no es posible encontrar un estudio sobre el Motion

    Graphics en general.

    Por esta razn, se han tomado como antecedentes bibliogrficos, textos que ahondan en

    la reas descritas anteriormente, como son Breve historia del cine chileno de Jacqueline

    Mouesca (LOM Ediciones, 2010) y Animacin: Magia en Movimiento de Vienne Barry

    (Editorial Pehun, 2010), que recorren y permiten reconstruir la historia del arte de la

    animacin en nuestro pas.

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 5 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    A nivel global el Motion Graphics, constituye un sector de produccin dentro del mercado

    audiovisual y la evaluacin del desarrollo que Chile presenta en este escenario, fue

    descrito por el diseador nacional Jos Korn en su libro Diseo Latinoamrica:

    competitividad, producto y mercado(DuranSanMartin Cia Ltda., 2008), as como tambin

    lo hizo el estudio de la Universidad Uniacc Offshoring: Potencialidades en el sector

    audiovisual chileno, (Prado B., Mrquez P., Otero E., 2010).

    Esta tesis rene las diferentes experiencias y publicaciones relativas al Motion Graphics

    generando un cuerpo nico en el que se expone, informa, problematiza y propone.

    El movimiento en la imagen es un arte que en Chile se inicia a fines del siglo XIX y que

    existe hasta el da de hoy habiendo experimentado interesantes evoluciones tanto de

    forma como de fondo.

    En la actualidad nuestro pas cuenta con numerosas obras audiovisuales, productoras,

    festivales y centros de estudios que evidencian el desarrollo y la alta potencialidad que

    tiene Chile para establecerse como una industria exportadora de diseo grfico aplicado a

    la comunicacin audiovisual.

    Objetivo general: Crear y exponer en un nico texto ilustrativo los elementos historiogrficos que den

    cuenta de la trayectoria del trabajo en Motion Graphics y reunir elementos que aporten a

    la comprensin de la identidad, problemticas y proyecciones de este sector.

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 6 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    Objetivos especficos:

    - Compilar los distintos hitos de la historia de la imagen en movimiento tanto en el

    mundo como en Chile.

    - Elaborar una lista con los actuales softwares que se utilizan en la realizacin de

    Motion Graphics y describir sus caractersticas y uso en el medio audiovisual.

    - Sealar las productoras nacionales que destacan en el trabajo de Motion

    Graphics y los eventos que se han realizado para fortalecer esta rea

    (festivales, encuentros, etc.).

    - Identificar elementos que potenciaran la industria de Motion Graphics en Chile.

    - Conectar la visin de realizadores nacionales con las evaluaciones y

    propuestas de investigadores del rea.

    - Elaborar un cuadro informativo y comparativo que d a conocer qu ramos en la

    educacin superior entregan elementos para desarrollar Motion Graphics de

    manera profesional.

    Enfoque metodolgico:

    Esta investigacin es cualitativa y descriptiva, en la que se utiliz la metodologa

    deductiva, es decir, para potenciar el carcter ilustrativo del texto final, se opt por ir de lo

    ms general a lo ms especfico.

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 7 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    Los instrumentos con los que se recogi la informacin fueron tres:

    1- Entrevistas en profundidad a realizadores nacionales de Motion Graphics

    2- Anlisis de bibliografa nacional e internacional

    3- Anlisis de piezas grficas y audiovisuales.

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 8 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 9 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    MOTION GRAPHICS, EVOLUCIN DEL MOVIMIENTO EN LA IMAGEN

    El Motion Graphics es el arte que surge de la integracin del diseo grfico y la

    comunicacin audiovisual para crear movimiento en imgenes cuya composicin logra

    expresar narrativamente una idea o un concepto predeterminado. Actualmente este

    trabajo se realiza a travs de softwares especializados, conocindose tambin como

    Animacin Digital.

    1

    Los orgenes de la animacin digital son anteriores a la creacin de los instrumentos

    computacionales que han permitido su masificacin y perfeccionamiento, que posicionan

    al Motion Graphics como el ltimo eslabn en la cadena evolutiva de la imagen en

    movimiento.

    La creatividad en el Motion Graphics permite plasmar todo lo que el diseador ha

    imaginado y los resultados en trminos de calidad pueden ser sumamente atrayentes,

    persuasivos y diversos, pues la tendencia indica que la tecnologa continuar avanzando

    y mejorando lo que existe y que es fruto de la inquietud, imaginacin, ingenio y

    perseverancia de muchas personas a lo largo de la historia.

    1 Cita extrada del libro Animacin, la magia en movimiento de Vivienne Barry, 2010.

    Animar no significa solamente mover un objeto o una figura cuadro

    por cuadro, sino darle una emocin y un carcter propio. Es dotar de

    alma y vidaVivienne Barry, destacada realizadora chilena, de

    cine de animacin.

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 10 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    1.1HISTORIA DEL MOVIMIENTO EN LA IMAGEN El maestro del diseo, Jon S. Krasner -norteamericano, autor de los textos ms completos

    sobre Motion Graphics, tales como Motion Graphics: historia y esttica aplicada (Focal

    Press, 2008), Motion Graphics y animacin de bellas artes: principios y prcticas (Focal

    Press, 2004), y El arte de la imagen digital (Kendall/Hunt Publishing Co., 1998)- ha

    descrito en sus publicaciones las distintas pocas del movimiento en la imagen, de las

    cuales destacamos los principales hitos:

    En el Siglo XV aparece la cmara oscura, se le dio aplicacin como herramienta de

    apoyo al dibujo y las artes a la cmara oscura, inventada por el matemtico rabe

    Alhacn, el ao 965. Este artefacto logr la proyeccin de una imagen externa en el

    interior de una cmara, a travs de la obtencin de la luminosidad del objeto que entraba

    en esta por un pequeo orificio.

    Este invento es el comienzo de lo que ms tarde se conocer como cmara fotogrfica,

    ya que se comenz a experimentar con lentes

    para lograr diversas definiciones de la imagen y a

    plasmar la proyeccin en materiales fotosensibles.

    Artistas de los siglos XVI y XVII, como Johannes

    Vermeer, usaron cmaras oscuras para ayudarse

    en la elaboracin de sus bocetos y pinturas.

    1.

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 11 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    En el Siglo XVIII,en 1761 se cre la Linterna Mgica por Athanasius Kircher,la que

    permiti la proyeccin de diapositivas que podan moverse dentro de un proyector. Si las

    imgenes contenan secuencias de movimientos progresivos, al mostrarse rpidamente

    lograban expresar movimiento en la imagen.

    2.

    Siglo XIX, creacin del Taumatropo, en la

    dcada de 1820 por el fsico John A. Paris:

    este disco de papel contena una imagen a

    cada lado, las que lograban fusionarse al

    rotar rpidamente el disco de un lado a

    otro, mediante dos cadenas.3.

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 12 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    Creacin del Fenaquistiscopio en la dcada de

    1830: Aparato que montaba dos discos en el mismo

    eje, el disco exterior contena ranuras que dejaban ver

    imgenes en el disco interior de las distintas fases de

    un movimiento. Los discos eran girados rpidamente

    y un espejo mostraba a travs de las ranuras los

    movimientos progresivos de la imagen interior.

    4.

    Creacin del Zootropo, por William Horner:

    Cilindro que al girar sobre un eje central mostraba

    a travs de sus ranuras las imgenes interiores

    que graficaban las fases progresivas de un

    movimiento.

    5.

    Creacin del Praxinoscopio, por Emile Reynaud,

    en la dcada de 1870: Cilindro en cuyo interior

    contena imgenes que se reflejaban en espejos, al

    girarse rpidamente las ranuras del cilindro

    permitan ver el movimiento de las imgenes

    internas. 6.

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 13 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    Creacin del Zoopraxiscopio, a fines de la dcada de 1870, por el fotgrafo Edward

    Muybridge: instrumento que permita proyectar hasta 200 imgenes individuales,

    considerado el precursor de las pelculas.

    7. 8.

    Creacin de la pelcula de

    celuloide, por Anbal Goodwin a

    fines de la dcada de 1880:

    Permiti que largas secuencias

    de imgenes fueran contenidas

    en un solocarrete.

    9.

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 14 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    A comienzos de 1890, los hermanos Lumiere

    desarrollan el kinora, dispositivo de pelcula casera

    que consista en una rueda de 14 cm, que sostena

    una serie de imgenes. Cuando la rueda fue rotada

    por un mango, la rpida sucesin de imgenes en

    frente de una lente daba la ilusin de movimiento.

    10. El Kinora de 1890

    Lo que ms tarde condujo a la creacin del Cinematgrafo el ao 1894, primera cmara

    proyectora de produccin masiva del cine moderno.

    11. 12.

    Siglo XX, a comienzos del 1900, en Estados Unidos empiezan a generar un gran impacto

    diversas animaciones de personajes a los que se les creaba una personalidad querible.

    La animacin de clulas es un gran avance tcnico en la animacin figurada, involucrando

    el uso de hojas transparentes de celuloide para superponer imgenes.

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 15 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    Destacando artistas pioneros como Max Fleischer (Betty Boop), Paul Terry (Terrytoons), y

    Walter Lantz (Woody Woodpecker) y el cono de esos tiempos: Flix el gato de su creador

    Otto Messmer.

    13. 14.

    La animacin Stop-motion, que se remonta a la invencin de la fotografa sin movimiento,

    fue utilizado por el cineasta francs Georges Mlis, en la clsica pelcula Viaje a la

    Luna de 1902. Efectos adicionales, tales como el uso de imgenes superpuestas, dobles

    exposiciones, dissolves y fades, permitieron que una serie de transformaciones mgicas

    se llevaran a cabo.

    15.

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 16 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    16. 17.

    18. 19.

    Por estos aos Stuart Blackton comienza a experimentar la manipulacin entre cada

    exposicin del fotograma incorporando en estos espacios el efecto que proyectaba el

    movimiento, en 1906 su compaa Vitagraph lanz el corto Fases chistosas de caras

    divertidas, un clsico de animacin y de dar vida a los personajes.

    20. 21.

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 17 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    Emile Cohl y Max Fleischer comenzaron con la mezcla de imgenes en vivo y elementos

    dibujados a mano, siendo su primera pelcula Fantasmagorie de 1908. Fleischer patent

    en 1917 la tcnica de la Rotoscopa, proceso en el que se elaboraban cuadros dibujados

    sobre material filmado en vivo, con el que desarroll personajes famosos como Popeye o

    Superman.

    22. 23.

    En la dcada de 1920 destaca el trabajo de Viking Eggeling, msico y pintor que a travs

    de simbologa abstracta y orquestacin realiz, junto al cineasta Hans Richter, Sinfona

    Diagonal en 1923, animacin que realizaron fotograma por fotograma.

    24.

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 18 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    Por estos aos Emanuel Radnitsky, conocido como Man Ray, desarroll trabajos

    experimentales en cuanto a la luz en los fotogramas, a la vez que produjo pelculas

    surrealistas creadas sin cmara, descritas como invenciones de formas de la luz y los

    movimientos.

    En la dcada de 1930 los cineastas Alexander Alexeieff y Claire Parker inventaron el

    tabln de anuncios, ms conocido como pinscreen, excntrica tcnica de animacin

    realizada con alfileres que lograba impresionante efectos de tonalidades, efectos y

    texturas. Evidencia de este proceso son clsicos como Night on Bald Mountain o The

    Nose.

    25.The Nose (1963)

    Por su parte el neozelands Len Lye y su utilizacin de imgenes abstractas y trabajos

    metafricos saturados de color tuvo un fuerte impacto en lo que ms tarde se conocera

    como videos musicales. A su vez, destaca su creacin Tusalava, pelcula animada en

    silencio que expresaba el comienzo de la vida orgnica. Este autor fue tambin el creador

    del primer film hecho en su totalidad con la tcnica de animacin sin cmara. La pelcula

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 19 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    A colour box (1935) se dibuj con tintas o

    raspados directamente sobre los negativos de

    cine, sin utilizar registros visuales captados

    mecnicamente. Esta tcnica es de las ms

    antiguas en animacin, tenindose referencias

    que datan de los primeros aos del 1900.

    26.Tusalava (1929)

    En Alemania destacan los trabajos de larga

    duracin (largometrajes) de Lotte Reiniger,

    tales como Las aventuras del prncipe

    Achmed, cuyos personajes principales son

    marionetas de cartn fotografiadas cuadro por

    cuadro.

    27. Las aventuras del prncipe Achmed (1923)

    En esta dcada, la norteamericana Mary Ellen Bute realiz interesantes animaciones con

    efectos de luz y fotografas de diversos objetos en movimiento, como pelotas de ping

    pong, batidoras o peines. En 1936 realiz su primera pelcula Ritmo de Luz incluy

    tomas a travs de vidrios, espejos y ceniceros para lograr mltiples reflexiones.

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 20 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    28. 29.

    En los aos 40, Norman McLaren, definido como un poeta de la animacin, fue

    invitado a unirse a la National Film Board of Canada, donde fund un departamento de

    animacin en el que se experiment con diversas tcnicas, siendo las realizaciones que

    all se produjeron una fuente de inspiracin para animadores de todo el mundo.

    30.Norman McLaren 31. Pas de Deux (1967)

    McLaren es reconocido en todo el mundo por su persistencia en la experimentacin en el

    arte de la animacin, utilizando todo tipo de tcnicas y objetos, como una silla que result

    ser el personaje principal en A chairy tale.

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 21 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    Junto a Grant Munro, McLaren cre la serie de cinco pelculas Animated Motion, que

    resultan ser un verdadero curso de introduccin al cine de animacin, examinando

    conceptos de tiempo o espacio cuadro a cuadro. En 1952 McLaren gan un Oscar con el

    cortometraje Neighbours, en el que ocup la tcnica de pixilation, consistente en la

    animacin de personas fotografiadas cuadro a cuadro en sus movimientos.

    32. 33.

    En 1950 destaca Harry Smith, quien mezclaba pinturas a mano, stop motion y collage en

    sus rollos de pelculas. Este proceso de pintar directamente sobre la pelcula gener un

    sinnmero de tcnicas no convencionales y resultados asombrosos que formaron parte de

    su archivo de imgenes, algunas de las cuales fueron ocupadas en obras posteriores

    como El cielo y la tierra mgica.

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 22 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    34.Harry Smith a los 62 aos 35.Heaven and earth Magic (1957)

    Otro espacio de aplicacin para la animacin fue el de los ttulos iniciales de los films,

    transformndose en un gnero artstico.

    Durante los aos `50 el norteamericano Sal

    Bass se posicion como lder innovador en esta

    rea, realizando histricos crditos para directores

    como Hitchcock, Scorsese o Kubrick, quienes

    incorporaban estas secuencias como breves

    pelculas dentro de sus pelculas. 36. Sal Bass

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 23 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    37. Secuencia de ttulo de la pelcula Vrtigo de Alfred Hitchcock (1958)

    Paralelo a los trabajos manuales experimentales, a mediados del siglo XIX los avances en

    la tecnologa digital permitieron desarrollar la animacin del diseo con ms libertad y

    variadas posibilidades.

    1.2MOTION GRAPHICS La computadora pas a ser la herramienta ms refinada para la creacin artstica de

    imgenes en movimiento, James Whitney es uno de los pioneros en la creacin de

    software y hardware para trabajar imgenes y sonidos, tcnica y tecnologa que tuvieron

    mucho xito en el cine y en la publicidad. Whitney fund en 1960 Motion Graphics Inc.

    productora de grafica en movimiento.

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 24 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    38. James Whitney junto a su hermano John 39.James Whitney

    Por estos aos Ken Knowlton desarroll un lenguaje de programacin llamado Beflix,

    para la produccin de animacin, basado en trama y ms adelante cre un algoritmo

    capaz de fragmentar y reconstruir una imagen con patrones de punto.

    40. Ken Knowlton 41.'Statue of Liberty and Lazarus' Poem (1986)

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 25 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    En los 60, Ivan Sutherland cre un programa de dibujo vectorial llamado Sketchpad, que

    permita construir formas sin tener que dibujar a mano alzada.

    42.

    La animacin digital o Motion Graphics comenz a desarrollarse y aunque no sustituy a

    la animacin artesanal, s se ha masificado y posicionado como una forma efectiva de

    crear personajes, objetos o grficas y darles movimiento, carcter y personalidad, a travs

    de las mltiples y variadas herramientas que otorga este formato.

    El trmino Motion Graphics hace referencia a la animacin grfica digital multimedia.

    Digital porque se realiza con un software y de forma no lineal. Multimedia porque combina

    en una misma produccin, elementos de distinta naturaleza: Grficos Vectoriales

    (Ilustraciones & Tipografas), Grficos Mapas de bits (Fotografas, montajes), Recursos de

    video (Capturas y clips de pelculas), recursos de audio (Efectos especiales y msica).

    En los dibujos animados tradicionales, los personajes pasan por delante de nuestros ojos

    a gran velocidad, concretamente a razn de 24 imgenes cada segundo. Simplificando el

    proceso, un animador tradicional tiene que dibujar cada fotograma uno por uno. Dibujar,

    pasar a tinta y aplicar los colores.

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 26 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    En una animacin digital 3D por ejemplo, no se dibuja. Lo que se hace es construir,

    modelar en 3 dimensiones cada elemento, personaje o escenario que aparece. El

    computador y las diferentes herramientas (software) que se utilizan permiten generar las

    formas, aplicarles todo tipo de caractersticas superficiales, iluminar la escena y generar

    los movimientos, tanto de los personajes, como de las luces o de las cmaras.

    La gran diferencia entre estos dos tipos de animacin es que en el formato digital no hay

    que crear una versin diferente de cada objeto para cada fotograma, sino que una vez

    creado puede ser visto desde cualquier punto de vista, dada su naturaleza tridimensional.

    El camino en la creacin de tecnologa para desarrollar comunicacin audiovisual

    mezclando los diversos formatos de imagen, sonidos y efectos ha avanzado en estos 50

    aos a pasos agigantados, en una dinmica de constante renovacin y

    perfeccionamiento, que no pretende detenerse.

    43.Editor Chris Rohlfs trabajando en un NASCAR Media Group editar suite.

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 27 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    1.3 LA ERA DIGITAL A partir de entrevistas a destacados comunicadores audiovisuales y diseadores grficos

    nacionales, se pudo elaborar una lista de los programas ms utilizados y ms bien

    evaluados, as como una resea de las grandes empresas creadoras de estos programas.

    APPLE INC. (1976), esta compaa de hardware y software, es reconocida a nivel

    mundial por la calidad de sus equipos y programas, que revolucionaron la tecnologa de la

    poca y que gracias a su constante innovacin se mantienen vigentes hasta el da de hoy.

    Uno de sus programas ms destacados para la realizacin de Motion Graphics es Final

    Cut Pro X que permite editar imagen y audio, hacer montaje, mezclas y diversos efectos

    profesionales en 2 y 3 dimensiones y el software Cheetah 3D, que permite modelar,

    animar y editar grficos en 3D.

    FinalCut Pro (2000)

    44.

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 28 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    *Plataforma: Mac OS X

    *Uso principal:Edicin de video

    *Pelculas donde se edit con Final Cut Studio: True Gift de los hermanos

    Coen (2011), Eat, pray, love (2010), Youth Without Youth de Francis Ford Coppola

    (2007).

    2Usar Final Cut Pro fue un hecho con el presupuesto que tenan. Por otra parte, Francis

    Ford Coppola saba que yo lo haba estado usando desde Cold Mountain. Pero l no

    consult conmigo sobre la decisin de cual plataforma usar- ya que el acaba de decidir

    por si slo usar Final Cut Pro por todas las razones que hacen de Final Cut tan grande ".

    El editor tres veces ganador del Oscar, Walter Murch.

    45. True Gift (2011)

    46. Eat, pray, love (2010) 2 Comentario extrado de http://www.apple.com/pro/profiles/coppola_murch/

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 29 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    Cheetah 3D (2003)

    47.

    *Plataforma: Mac OS X

    *Uso principal: Animacin y

    modelado

    MICROSOFT CORPORATION (1975), esta empresa lder en el desarrollo y fabricacin

    de hardwares y softwares comnmente utilizados en todo el mundo para la realizacin en

    Motion Graphics, sus equipos son compatibles con los diversos programas que permiten

    desarrollar imgenes en movimiento, a diferencia de los hardwares de Apple Inc. que

    funcionan con su propio sistema operativo y por lo tanto en ellos se puede trabajar casi

    exclusivamente con los software que la misma empresa genera.

    En el mundo de los realizadores de Motion Graphics es recurrente que se deba decidir si

    se trabajar con Mac o PC, siendo privilegiado a nivel profesional la tecnologa Apple,

    puesto que a Windows, cuyo uso tambin es muy popular, se le critican las reiteradas

    actualizaciones que deben realizrsele, la constante amenaza de virus y la gran cantidad

    de drivers que contiene.

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 30 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    ADOBE SYSTEMS INCORPORATED (1982), es una compaa pionera en el desarrollo

    de software que permiten crear animaciones. Fundada por John Warnock y Charles

    Geschke esta empresa ha revolucionado el mundo de la comunicaciones haciendo

    posible la profesionalizacin del retoque fotogrfico, el dibujo vectorial, la maquetacin,

    edicin de audio y video, digitalizacin de documentos, etc.

    Destacando en la actualidad los siguientes programas:

    Adobe Illustrator (1982),es un software en el que pueden desarrollarse grficos

    vectoriales (la imagen se genera por medio de vectores), lo que permite precisin,

    potencia y detalle en la imagen, as como la posibilidad de ampliar la grfica sin perder

    calidad. Su uso es privilegiado para el diseo de logos que puedan cambiar de tamao,

    para diseos en 3D y en la creacin de videojuegos.

    48.

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 31 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    *Plataforma: Windows y Mac OS X

    *Uso principal: Creacin de dibujo y pintura para Ilustracin digital

    *Pelculas donde se trabaj con Illustrator: La serie animada South Park

    (desde 1992).

    Adobe Photoshop (1990), software que permite crear o redefinir las imgenes digitales o

    digitalizadas (la imagen esta creada por pixeles), es de fcil acceso por lo que es de los

    programas ms populares a nivel profesional y aficionado. Sus aplicaciones permiten

    entre otras muchas alternativas, controlar tonalidades, corregir y editar errores de captura,

    distorsionar las imgenes, incorporar texturas y usar en general una amplia gama de

    efectos visuales capa por capa.

    49.

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 32 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    *Plataforma: Mac OS X y Windows

    *Uso principal: Edicin, retoque fotogrfico y pintura a base de imgenes de mapa de

    bits.

    *Pelculas donde se trabaj con Photoshop:Se utiliz para realizar el logotipo de la

    pelcula "El seor de los anillos".

    50.Ejemplo de una fotografa trabajada en Photoshop, donde se muestra

    el resultado final.

    Photoshop e Illustrator cumplen funciones similares en la creacin de Motion Graphics,

    que en general, es crear contenido para animar, es decir, en cada uno de estos

    programas se componen los personajes, fondos, ambientes, textos, o la imagen que se

    quiera mover. Luego estas figuras se envan a After Effects (o algn programa de

    animacin) y se procede a dar movimiento. Podra decirse que Photoshop e Illustrator

    funcionan para hacer la fotografa de la animacin.

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 33 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    Adobe After effects (1993), este software es lder en lo que implica post producir

    imgenes, permite utilizar efectos complejos por lo que es muy requerido por

    profesionales de la multimedia y artistas avanzados en la imagen en movimiento.

    51.

    *Plataforma: Mac OS X y Windows

    *Uso principal: Post-Produccin de Video, Motion Graphics, Efectos Visuales

    *Pelcula donde se trabaj con After Effects: El aviador de Martin Scorsese (2004).

    3Antes de After Effects, haban potentes herramientas de efectos, pero quien puede

    tomarse el tiempo de aprender un software por completo como los que se usan en las

    grandes compaas de efectos visuales?

    - Rob Legato, supervisor de efectos visuales de El Aviador

    3 Extrada de la entrevista realizada en http://www.adobe.com/motion/aviator.html

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 34 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    Adobe Flash (1996),este software permite trabajar la animacin y edicin fotograma por

    fotograma y organizar las imgenes y sonidos por capas, es decir, que mientras la

    animacin tradicional implica la generacin de todos los fotogramas, Flash genera

    automticamente los fotogramas intermedios entre un origen y un final. Es el que ms se

    utiliza para crear animaciones que se muestran en la web pues se pueden realizar

    animaciones interactivas.

    52.

    *Plataforma: Mac OS X y Windows

    *Uso principal: Animacin y edicin de grficos vectoriales

    *Animaciones donde se trabaj con Flash: Pucca (Canad, 2006), Happy tree

    friends (USA, 200), Wow! Wow! Wubbzy! (USA, 2006)

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 35 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    53. 54. 55.

    Creative Suite Adobe, es un programa que rene los distintos software de diseo y

    animacin como los mencionados anteriormente, sin tener que convertir los trabajos a

    distintos formatos. El dilogo que permite este nuevo modelo ha sido un xito total para

    los creadores de imgenes en movimiento.

    AUTODESK INC. (1982), es una compaa que ha marcado la innovacin en tecnologas

    de animacin 2D y 3D, permitiendo a los creadores visualizar sus ideas. Su fundador, el

    programador John Walker es uno de los pioneros en la programacin para el movimiento

    en la imagen y tambin en otros proyectos tecnolgicos como hardwares y programas que

    unen lo digital con reas tan complejas como la astronoma. Dentro de los softwares ms

    requeridos de esta empresa, se encuentran:

    Autodesk 3Ds Max (1996), software que aporta funciones integradas de modelado,

    animacin, renderizacin y composicin en 3D, ofreciendo aplicaciones especficas para

    desarrolladores de videojuegos o efectos especiales.

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 36 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    56.

    *Uso principal: Animacin, modelado, efectos visuales 3D, creacin de videojuegos.

    *Plataforma: Windows

    *Pelculas donde se trabaj con 3D Studio Max:La cada del halcn negro,

    Blade: Trinity , 007:Die Another Day, Jurassic Park, Dr. Dolittle2, Perdidos en el espacio,

    Harry Potter y el prisionero de Azkaban, El imperio del fuego, Harry Potter y el cliz de

    fuego, Sin City , Yo Robot, Speed, Lara Croft: Tomb Raider, El hombre araa 3, Misin

    Imposible II, Los Increbles, La habitacin del pnico, The Truman Show, El planeta de los

    simios, Toy Story 1 y 2, Scooby-Doo 2: Monsters Unleashed, El ltimo Samurai, Sky

    Captain y el mundo del maana, El da despus de maana, X-Men 1, 2 y 3, The Matrix

    Reloaded, La momia, Star Wars: Episode III la venganza de los Sith, Avatar.

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 37 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    4Avatar no podra haber sido posible sin Autodesk, gracias a l se pudo hacer posible y

    por eso, James Cameron y yo estaremos eternamente agradecidos.

    -Jon Landau, productor de Avatar

    James Cameron, la produccin, Lightstorm Entertainment, han desarrollado una nueva

    imagen de movimiento en el proceso de produccin para crear la innovadora pica de

    ciencia ficcin, Avatar. Ellos combinaron 3D de accin en vivo generadas por

    computacin, para establecer una historia de herosmo contra la inmersin en una paleta

    de paisajes extraterrestres.

    57. Scooby Doo 2 (2004) 58. Panic room (2002)

    59. The day after tomorrow (2004)

    4 Extrado de la pgina http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?id=14270942&siteID=123112

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 38 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    Autodesk Softimage (1986), entrega completas opciones para el modelado de la grfica,

    texturas, sombreados y altas definiciones para la realizacin de entornos.

    60.

    *Plataforma: Windows y Linux

    *Uso principal: Modelado, Animacin, creacin de videojuegos.

    *Pelculas donde se trabaj con Softimage: Terminator 2 (1991), The Mask (1994),

    Casper (1995), District 9 (2009), Predator (2010), Thor (2011).

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 39 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    5"Usar Autodesk Softimage para las partculas fue muy til ya que nos permiti cambiar la

    mirada rpidamente, as como aadir elementos para hacer las cosas se ven ms

    fangoso o en polvo".

    -Steven Parish, Director de Accin en vivo / de plomo CG artista, Smoke &para la

    pelcula Smoke & Mirrors NY

    61. Gran renombre tuvo este software durante la dcada de los 90, en especial al trabajar en Jurassic park (1993) de Steven Spielberg.

    5 Extrado de la pgina http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?siteID=123112&id=14708441

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 40 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    Autodesk Mudbox (2005), este programa permite pintar y esculpir digitalmente a nivel

    profesional, combinando creativas plantillas y cepillos para modelado de personajes en

    3D.

    62.

    *Plataforma: Windows, Macintosh, Red Hat Enterprise Linux, Fedora Linux

    *Uso principal: Esculturas, poses, texturas

    *Pelculas donde se trabaj con Mudbox: El seor de los anillos (2003) y King Kong

    (2005) ambas del director Peter Jackson, Toy story 3 (2010), Furia de Titanes (2010),

    Double Negative: Final de Harry Potter (2011).

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 41 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    6He usado Mudbox para esculpir imgenes de los dioses griegos y ese tipo de cosas que

    se proyectan en vivo. Estoy muy enamorado de Mudbox".

    -Director BenIb, utiliza Autodesk Maya y Autodesk Mudbox software para la creacin de

    impresionantes efectos visuales en los conciertos de la gira de Roger Waters con la pera

    de rock icnica de Pink Floyd.

    Maya (1998), permite un proceso de trabajo completo ya que incluye todas las

    herramientas necesarias para la animacin, modelado, simulacin, efectos, renderizacin,

    rastreo de movimientos y composicin en 3D, por lo que su uso es aplicado en

    realizaciones cinematogrficas, videojuegos, publicidad, televisin y multimedia.

    63.

    6 Extrado de la pgina http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?id=13587084&siteID=123112

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 42 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    *Plataforma: Windows, Macintosh, Linux

    *Uso principal: Animacin, iluminacin, efectos en 3D, creacin de videojuegos. *Pelculas donde se trabaj con Maya: El hombre araa, Star Wars, Episode II: El

    ataque de los clones, El seor de los anillos: Las dos torres, El seor de los anillos: La

    hermandad del anillo, Gladiador, The Matrix, The Matrix Recargado, Hulk y Terminator 3:

    Rebelin de las maquinas. *Pelculas animadas: Monsters Vs. Aliens, Madagascar 2,

    Kung Fu Panda, Shrek 3, Bee Movie, Over The Hedge, Madagascar, Shark Tale, Shrek 2,

    Shrek, Antz y todas las pelculas animadas de Dreamworks.

    El ao 2003, The Academy of Motion Picture Arts and Sciences otorg un Oscar a la

    compaa por los alcances tcnicos y cientficos de Maya.

    64.

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 43 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    7"Necesitbamos un software que nos permita ver y mostrar la mayor parte de los detalles

    como sea posible a medida que se animaba. Necesitbamos ver todas las arrugas,

    protuberancias, crestas, pelos y escamas sobre la marcha, por lo que nos saben lo que se

    va a parecer en la pantalla grande. Maya fue simplemente espectacular en dejarnos hacer

    todo eso".

    -Kevin Martel, animador principal de la pelcula Rango.

    A su vez, otras empresas de menor envergadura que las citadas anteriormente han

    desarrollado diversos softwares de alta sofisticacin para el desarrollo de Motion

    Graphics, tales como:

    Cinema 4D (1991), es la ltima oferta de la empresa alemana Maxon, posee avanzadas

    herramientas para la creacin de personajes en 3D, como pelo con movimiento o motores

    fsicos que permiten la interaccin entre objetos.

    65. 7 Extrado de la pgina http://usa.autodesk.com/maya/customers/

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 44 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    *Plataforma: Windows, Macintosh, Linux

    *Uso principal: Modelado, animacin, textura *Pelculas donde se trabaj con Cinema 4D: Pelculas tan conocidas como G.I.

    Joe: El origen de Cobra (2009), Lluvia de hamburguesas (2009) y Distrito 9 (2009),

    fueron realizadas en su mayora con Cinema 4D.

    Pelcula Lluvia de hamburguesas

    66.

    8"En Lluvia de Hamburguesas, Cinema 4D, no solo hizo que pintsemos tres cielos

    diferentes, sino que tambin extendimos la nube de efectos especiales, los animamos y

    despus proyectamos aquellas tomas renderizadas en geometra que los uni a las nubes

    de efectos especiales en el espacio 3D, en estreo. CINEMA 4D nos ayud a superar el

    desafo de secuecias que requieren mucha planificacin y necesitan mucha flexibilidad

    -Dave Bleich, jefe de fondos en Sony Pictures

    8 Extrados de la pgina http://www.maxon.net/es/news/press-releases/singleview/article/maxon-salutes-customers-nominated-for-82nd-academy-awardsR-and-8th-annual-ves-awards.html

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 45 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    Houdini (2002),especializado en animacin 3D y efectos visuales este programa es

    destacado por artistas y estudios que buscan maneras de lograr ms y trabajar ms

    rpido. Dentro de sus atributos resaltan una variedad de mejoras y optimizacionespara las

    imgenes de fluidos, telas, manipulacin de personajes, animacin e iluminacin.

    67. *Plataforma: Windows, Macintosh, Linux

    *Uso principal: Animacin, iluminacin, modelado, efectos 3d

    *Pelculas donde se trabaj con Houdini: Toy Story 3 (2010), Lluvia de

    hamburguesas (2009), G.I. Joe: El origen de Cobra (2009), Spiderman 3 (2007),

    Resident Evil: Extinction (2007).

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 46 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    9Usamos Houdini para modelar y animar los tentculos del tirano en la secuencia de la

    batalla final

    -Ben Simons, artista de efectos visuales de Mr. X parala pelcula Resident Evil:

    Extinction

    LightWave 3D (1994), permite modelar en capas que son mallas, renderizar, animar,

    configurar cmaras y luces. Se utiliza ampliamente en la produccin de televisin, efectos

    visuales, desarrollo de videojuegos, grficos de impresin y visualizacin.

    68.

    9 Extrado de la pgina http://www.sidefx.com/index.php?option=com_content&task=view&id=993&Itemid=68

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 47 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    *Plataforma: Windows, Macintosh

    *Uso principal: Modelado 3D, animacin, edicin de materiales y texturas.

    *Pelculas donde se trabaj con LightWave 3D: Jurassic Park (1995), Men in Black

    (1997), Armageddon (1998), Toy Story 2 (1999), Gladiator (2000), The Others

    (2001), The Pianist (2002), Finding Nemo (2003), Spiderman 2 (2004), Sin City

    (2005), The Da Vinci Code (2006), 300 (2007, Lost).

    10 Me enamor del flujo de trabajo de las luces de este programa, el moedelamiento es

    muy fcil y flexible, ayuda a llevar a cabo lo que dibuje abteriormente.

    Eric Hance de los estudios Eden FX, us el programa LightWave para la produccion de

    Visual fx (efectos visuales) en programas como Enterprise, Lost, Ghost Whisperer,

    Flash Forward.

    10http://tv.newtek.com/player.php?recordID=77

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 48 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    Zbrush (1999), es uno de los software ms distinguidos en el mundo del Motion Graphics,

    porque permite trabajar esculpiendo pinturas de manera detallada. Su alta definicin en

    3D, se utiliz por ejemplo para la creacin de personajes en la triloga de El seor de los

    anillos.

    69. *Plataforma: Windows, Macintosh

    *Uso principal:Modelado 3d, texturado y pintura digital *Pelculas donde se trabaj con ZBrush: A participado en la creacin de personajes

    como Davy Jones en los Piratas del Caribe y los Navi de Avatar.

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 49 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    70.Pelcula Piratas del Caribe, el Cofre del hombre muerto.

    71. Personaje perteneciente a la pelcula Avatar.

    11Zbrush proporciona a los artistas la "capacidad de obtener lo que ven. Da todo el

    control de detalle que necesitas para crear lo que imaginas. No veo ninguna otra

    alternativa ms que Z-Brush para eso."

    -Jeung-Soon Hong, Artista de la pelcula Piratas del Caribe

    11 Extrado de la pgina http://www.pixologic.com/zbrush/industry/movie-vfx/

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 50 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    RealFlow (1998), este programa se distingue por su capacidad para simular fluidos,

    humo, fuego y texturas en 3D, puede dar densidad, grosor, color, peso y moldear.

    72.

    *Plataforma: Windows, Macintosh, Linux

    *Uso principal: Simulador de fluidos como lquidos, gases, elsticos

    *Pelculas donde se trabaj con RealFlow: The Curious Case of Benjamin Button,

    300, The Da Vinci Code, 2012, Tomb Raider, la serie Lost.

    73.Pelcula 2012

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 51 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    12Hay un impresionante despliegue de efectos visuales en la pelcula The Curious Case

    of Benjamin Button, incluido un efecto de explosin nunca antes vista bajo el agua con

    RealFlow. Esta secuencia fue uno de los efectos de fluidos ms desafiantes en la pelcula

    con una colisin entre un remolcador y un submarino alemn. Crearlo fue mrito del

    experto en RealFlow, Mark Stasiuk, co-fundador y supervisor de CG en la fusin Estudios

    CI, bajo la supervisin de otros compaeros expertos de Asilo de Efectos Visuales de

    Santa Mnica

    Publicado en News RealFlow.

    The Foundry Nuke (2002), este programa puede utilizarse en diferentes etapas de la

    creacin (procesamiento, efectos y montaje final), con una importante cantidad de

    herramientas a disposicin.

    74. 12 Extrado de la pgina http://www.realflow.com/rf_news.php

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 52 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    *Plataforma: Windows, Macintosh, Linux

    *Uso principal: Creacin de efectos especiales y composicin 3D.

    *Pelculasdonde se trabaj con Nuke: Particip en secuencias de pelculas como Harry

    Potter, The Dark Knight, Iron Man, The Curious Case of Benjamin Button, District 9,

    Ice Age 3, 2012, Transformers, Avatar, Alice in Wonderland, Black Swan, The

    King's Speech, Tron: Legacy, El discurso del rey, 127 horas.

    13"NUKE fue parte de nuestro plan desde el principio en la agencia vfx Union. NUKE cierra

    la brecha entre tuberas tradicionales en 2D y en 3D. Tiros que antes tendra que hacerse

    en 3D -.. o con un montn de ayuda en 3D - ahora puede ser abordado en NUKE. El uso

    de una tubera bsica 2D se pueden obtener resultados bastante buenos, as que para

    una empresa de alta concentracin como nosotros, tiene mucho sentido".

    -Adam Gascoyne, supervisor de efectos visuales, efectos especiales Union para la

    pelcula 127 horas

    "NUKE ha hecho las cosas ms fcil y rpido, es tan simple como eso".

    -Tim Caplan, productor vfx de la agencis Union para la pelcula 127 horas

    13 Extrado de la pgina http://www.thefoundry.co.uk/products/nuke/testimonials/#film

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 53 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    OTROS SOFTWARES QUE APORTAN DIFERENTES HERRAMIENTAS

    Rhinoceros 3D, es una herramienta de software que requiere de otras aplicaciones para

    finalizar lo que aqu se comienza, sin embargo, se le reconoce la diversidad de funciones

    que permite y su bajo costo.

    75. 76. *Donde se trabaja con Rhinoceros 3D: En diseo industrial

    *Plataforma: Windows, Macintosh

    *Uso principal: Modelado 3D y dibujo 2D

    Anime Studio Pro (2007), este software entrega herramientas de ltima generacin para

    la animacin grfica, como es la posibilidad de manipular huesos o una integrada

    sincronizacin de labios, es destacado entre los creadores de Motion Graphics por el alto

    control de movimiento que permite.

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 54 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    77.

    *Donde se trabaja con Anime Studio Pro: En animaciones 2D como el anim

    *Plataforma: Windows, Macintosh, Linux

    *Uso principal: Animacin 2D, cuadro a cuadro, diseo de formas 3D

    "Es hacer lo que hacen otros programas a un costo mucho ms bajo, con un enfoque

    amigable para los principiantes que lo convierte en un gran trampoln para la herramienta

    de software ms avanzada.

    - Adrien-Luc Sanders, About.com

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 55 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    Morpheus (1999), software que permite la distorsin de imgenes fotogrficas creando

    en el proceso un archivo de pelcula y permitiendo la obtencin de trabajos de alta

    calidad.

    *Plataforma: Windows, Macintosh

    *Uso principal: Unin de dos fotografas digitales

    78.

    MilkShape 3D(1996), es un softwaredestacado en la creacin de modelos 3D que se

    utilizan en los video juegos, permitiendo redimensionar, cambiar posiciones, suavizar

    bordes, dividir figuras, entre otras opciones.

    *Plataforma: Windows

    *Uso principal: Videojuegos como The Sims.

    79.

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 56 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    FREEWARES

    No hay duda que el mercado de software y hardware para el desarrollo del Motion

    Graphics es gigante. Las ganancias que estas empresas son millonarias y la competencia

    estimula la constante innovacin y perfeccionamiento de los productos. Sin embargo, es

    posible tambin encontrar programas de alta calidad y cuya descarga es gratuita, como es

    el caso de:

    SAI (2008), similar a Photoshop, es un software de ilustracin que permite trabajar por

    capas y definir sombras y brillos, para luego exportar las figuras y poder animarlas en

    otros programas.

    80.

    *Plataforma: Windows

    *Uso principal: Dibujo y pintura

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 57 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    Blender (2002), software de 3D en el que se puede modelar, animar, editar y renderizar

    como cualquier otro software 3D.

    81.

    *Pelculas donde se trabaj con Blender: Las animaciones Elephants Dream,

    Big Buck Bunny, Yo Frankie!, Sintel.

    *Plataforma: Windows, Macintosh, Linux

    14Big Buck Bunny fue el primer proyecto en el Instituto Blender Amsterdam.se inici en

    octubre de 2007 y se estren abril de 2008. Objetivo en esta ocasin fue la creacin de

    buen pelo / piel de edicin y de representacin, el apoyo ms avanzado para los

    personajes de dibujos animados, y resolver la complejidad en la prestacin de los

    ambientes al aire libre con csped, rboles y hojas.

    14 Extrado de la pgina http://www.blender.org/features-gallery/blender-open-projects/

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 58 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    TrueSpace (1994), es uno de los softwares msreconocidos y bien evaluados en el

    mundo del Motion Graphics, entre otras cosas porque permite trabajar directamente en el

    espacio de renderizado. Adems de su alta precisin en el modelaje, los efectos de luz y

    vientos.

    82.

    *Donde se trabaj con TrueSpace: En el desarrollo y diseo de videojuegos para

    Windows y para la consola Xbox 360.

    *Plataforma: Windows

    *Uso principal: Creacin de grficos, animacin 3D, diseo de juegos

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 59 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    La amplia gama de software disponibles para trabajar el Motion Graphics, hizo que en las

    entrevistas realizadas a los creadores nacionales -a quienes se les consult para poder

    elaborar esta lista y que sern presentados en el segundo captulo El Motion Graphics en

    Chile- fuera recurrente que ellos manifestaran que un solo diseador no maneja tantos

    software, por lo que generalmente en los equipos hay distribucin del trabajo segn reas,

    existiendo encargados de la parte 3D, otros de la animacin 2D y as sucesivamente.

    No hay que olvidar que una sola pelcula puede llegar a utilizar ms de un software, ya

    que a lo largo de esta aparecen diferentes personajes, ambientes y acciones que van

    utilizando diferentes herramientas que ayudan o mejoran el producto inicial, como es el

    caso de Avatar, donde se utilizaron: Maya, Softimage, Zbrush, Mudbox, Photoshop, After

    Effects, Avid Media Compose, Pro Tools, Motion Builder, PF Tracker.

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 60 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 61 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    II- MOTION GRAPHICS EN CHILE

    Los orgenes para el desarrollo de este arte en el mbito nacional tiene, aunque cueste

    imaginarlo, larga data. Ms de un siglo de historia que no ha sido fcil, puesto que la

    inspiracin y espritu creador de los artistas se ha visto obstaculizado por diversos

    factores que sern expuestos en este captulo. Sin embargo, es posible establecer con

    orgullo que el nivel crece y que en la actualidad contamos con artistas e instancias

    reconocidas a nivel internacional y que son fundamentales para el posicionamiento y

    fortalecimiento del Motion Graphics made in Chile.

    2.1 REPASO HISTRICO Abarcar todo lo que se ha hecho en Motion Graphics en nuestro pas es una tarea

    compleja, primero porque la informacin no se encuentra en un mismo lugar, sino que

    ms bien diversificada por rea, es decir, por un lado existen estudios sobre la historia del

    cine en Chile, por otro la historia del desarrollo televisivo, mientras que lo que se refiere a

    la publicidad audiovisual, desde un punto de vista histrico an no se ha escrito a

    cabalidad.

    A su vez, la informacin a la cual puede accederse est fuertemente concentrada en lo

    que se ha hecho en Santiago y Valparaso, ignorndose muchas veces el trabajo que se

    ha realizado durante aos en otras regiones del pas.

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 62 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    Por estas razones hemos decidido reconstruir el camino histrico del Motion Graphics en

    Chile, en lo que hemos denominado un repaso, puesto que sabemos con seguridad que

    quedarn fuera innumerables experiencias.

    Para plasmar entonces esta cronologa, se consult a diversas fuentes expertas en la

    materia como son el destacado publicista y acadmico Herman Bustos y textos que nos

    resultaron fundamentales, tales como Breve historia del cine chileno de los autores

    Jaqueline Mouesca y Carlos Orellana (LOM Ediciones, 2010); Cine mudo chileno de

    Eliana Jara (FONDART, 1994), 200 aos de la publicidad en Chile (PubliMark, 2000) de

    Isidoro Basis y Animacin: la magia en movimiento (Pehun, 2010) de la destacada

    realizadora audiovisual Vivienne Barry.

    La primera referencia de movimiento en la imagen que pudo verse en nuestro pas se

    remonta a 1895, cuando el empresario de la poca, Francisco de Pada estren en una

    sala santiaguina el kinetoscopio. Artefacto que no pas inadvertido, atribuyndose un

    detallado espacio en la prensa nacional.

    Peridico original El Ferrocarril el cual informa el acontecimiento, en la siguiente pgina se encontrar el texto completo que se public.

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 63 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    El kinetoscopio- este es el nombre de un curioso aparato inventado por Edison hace apenas unos cuantos meses y que ha venido a exhibir en Santiago el seor Francisco de Paola, quien ha instalado en sala de exhibicin en la calle Estado nmero 17-1, entre Agustinas y Hurfanos.

    El aparato de nuestra referencia ofrece interesantes escenas tomadas por un procedimiento fotogrfico maravilloso. No se detiene, como en los otros sistemas de fotografa, la inmovilidad de un segundo, el gesto instantneo, sino que sigue todos los movimientos de una persona con la misma rapidez que se produjeron; en un segundo se obtienen treinta y seis vistas diferentes y continuas, de modo que puede decirse, que no se pierde ni el pestaeo. Estampadas y acumuladas esas fotografas en una angosta faja de celoidina de unos quince metros de largo, van presentndose a travs de un cristal, iluminadas con luz elctrica y al comps de las agujas de una esfera que gira con celeridad en una serie no interrumpida y vivaz, y forman un conjunto perfecto, un cuadro lleno de vida y animacin, que deja la impresin ms agradable.

    Si en el fongrafo se oye una pieza musical con los mismos tonos de voz y variaciones de los instrumentos, en el kinetoscopio se ve un hecho con su misma realidad y mutaciones. Combinados los dos magnficos aparatos, creaciones del genio de Menlo Park, se llegara a tener la reproduccin ms grfica de la vida.

    Las primeras vistas que se han estrenado son cinco, correspondientes a otros tantos kinetoscopios. En la primera se contempla a un individuo que juega con un lindsimo perro Terranova, lo acaricia y lo hace saltar, en la segunda al interior de una fbrica de herrera tres operarios machacan fierro en un yunque, interrumpiendo de vez en cuando su trabajo para echarse un sorbo de licor, en la tercera una reyeria a trompadas dentro de un restaurant, los combatientes se dan sendos golpes con los puos cerrados y se aferran unos con otros, todo ello a la vista de la mesonera, que se confunde por el pleito que sostienen sus parroquianos; en la cuarta rien dos gallos, se clavan airados las estacas, se dan furibundos picotazos y baten valiente y gilmente las olas, observados al extremo de la cancha, por un grupo de apostadores, en a quinta se exhibi a la serpentina, miss Ada Thompson, en sus bailes mgicos, en una de cuyas figuras se destaca como hada, imitando fielmente con su vaporoso traje las sedosas y rizadas alas de las mariposas.

    Un ao despus, en Santiago se realiz la primera proyeccin pblica del cinematgrafo,

    en el marco de una gira mundial de muestra del revolucionario invento de los hermanos

    Lumiere.

    En esta inaugural proyeccin realizada en el Teatro Unin Histrica, el 25 de agosto de

    1896, los asistentes pudieron ver, los films Salida de los obreros de las fbricas,

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 64 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    Llegada del tren a la ciotat, La papilla del beb, El regador regado y Demolicin y

    reconstruccin de un muro. El evento -segn seala el peridico El ferrocarril, con fecha

    26 de agosto de 1896- fue aplaudido sin cesar por el pblico asistente que qued

    maravillado ante un pasatiempo que impresiona dulcemente el espritu por la belleza de

    los cuadros y por las maravillas que logra realizar el progreso cientfico del siglo.

    83.Salida de los obreros de las fbricas 84. El regador regado (1895) (1895)

    El celebrado artefacto no fue slo privilegio para los capitalinos, ya que en 1897, en el

    Saln de la Filarmnica de Iquique, se exhibieron films realizados por el fotgrafo que

    viva en este puerto nortino, Lus Odd Osorio, tales como El desfile en honor a Brasil y

    Llegada de un tren de pasajeros a la estacin de Iquique.

    En estos aos el auge fue filmar y mostrar eventos reales, de carcter noticioso,

    destacando los trabajos de Julio Cheveney y Arturo Larran, ambos en la foto.

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 65 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    85.

    Una situacin que restringe en esa poca la produccin nacional, fue que en 1902 el

    alcalde de Santiago, Carlos Rogers, prohibi la exhibicin de films que pudieran

    considerarse inmorales, por lo

    que estos solo deban limitarse

    a registros de eventos sociales

    como desfiles o inauguraciones

    de monumentos o ritos

    religiosos. Lo que no disminuy

    el gusto por ver imgenes en

    movimiento, que explica que en

    1902 se abriera en Santiago, la primera sala destinada exclusivamente a la proyeccin de

    pelculas. En mayo de ese mismo ao, en Valparaso se exhibi el cortometraje

    Ejercicios de bomberos en Valparaso. Nmero de foto:86

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 66 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    En esta poca, denominada como cine mudo -ya que si bien los films eran sonorizados

    con orquestas o msicos que acompaaban la exhibicin, estos no posean la

    reproduccin del sonido captado- se realizaron las tres primeras producciones de

    animacin nacional.

    La primera fue Transmisin del mando presidencial estrenada en Concepcin en 1921.

    El director y dibujante de esta obra fue Alfredo Serey quien junto al fotgrafo y

    camargrafo Nicols Martnez dieron vida a ms de 20 mil cartones, que concluyeron en

    una cinta de aproximadamente 400 metros de largo y duraba.

    La segunda obra Vida y milagros de don Fausto, se estren en 1924, dibujada y dirigida

    por Carlos Espejo y fotografiada y grabada por Carlos Borcosque. Este film se bas en

    una tira cmica norteamericana, cuyos personajes fueron mezclados con dibujos de

    personalidades polticas de Chile.

    Por ltimo, en 1929, Jorge Dlano, Coke, caricaturista destacado por su trabajo en la

    revista Topaze, dio un paso importantsimo en el sendero de la animacin nacional, al

    realizar el largometraje La calle del ensueo en el que interactuaban personajes

    animados con personas reales. Adems, Dlano film la primera pelcula chilena sonora

    Norte Sur, estrenada en 1934.

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 67 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    87. Jorge Dlano 88 .Afiche de la pelcula Norte Sur

    En la nueva etapa de cine sonoro, especficamente en 1942

    surgi otro film animado, 15.000 dibujos creada por

    Carlos Trupp y Jaime Escudero, cuyo personaje principal

    fue un cndor-humano llamado Copuchita.

    89.

    Por otra parte, en esta misma dcada llegaron a Chile desde Europa y despus de estar

    varios aos en Argentina los hermanos Lowe, quienes saban ejercer muy bien el negocio

    que trajeron a nuestro pas: la publicidad cinematogrfica. Junto al cineasta chileno

    Patricio Kaulen, los hermanos Lowe fundaron la empresa Emelco, que produjo los

    primeros filmlets o comerciales audiovisuales en Chile, en 35mm y en blanco y negro

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 68 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    -en el libro de Isidoro Basis en 200 aos de publicidad en Chile (PubliMark, 2000) define

    como otro estilo, no haba prcticamente ninguna mquina electrnica que permitiera

    hacer una compaginacin veloz y una dinmica, como ahora, en que se muestra por

    breves fracciones de tiempo una toma costossima.

    Emelco, estudio de filmacin de cine Argentino que nace en la dcada de los 40s, tambin

    desarroll un connotado noticiero en la dcada del 50, a la vez que producan

    documentales publicitarios en los que se mostraba por ejemplo lo importante que era una

    industria y todo el proceso de elaboracin de sus productos. Otra forma comn fue que

    las grandes marcas auspiciaran la realizacin de trabajos con temticas culturales o

    artsticas, como fue el caso de Ambrosoli que financi la produccin del documental As

    nace un ballet que mezcl imgenes en blanco y negro y a color, y que fue destacado en

    VIII Festival Internacional de Cine de Berln.

    Ms adelante fueron ganando espacio los tecnifilms, que mostraban los productos

    publicitados de manera ms especfica, primando los primeros planos y los detalles.

    Basis en su libro seala que los aos 50 no slo destacan por ser los primeros momentos

    de la publicidad audiovisual, que implica hoy un tremendo espacio para el desarrollo del

    Motion Graphics, sino que son aos histricos por la llegada de la televisin.

    Fue en 1952 cuando a nuestro pas llegaron las primeras pantallas televisivas. Con

    motivo de la visita a Chile del gobernante argentino Juan Domingo Pern, quien vino a

    propsito de la eleccin presidencial de Carlos Ibez del Campo.

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 69 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    El gobernante del pas trasandino trajo consigo un enorme aparataje tcnico, nunca antes

    visto por estos lados, que incluy la colocacin de pequeos monitores en los

    escaparates de las tiendas comerciales ms importantes de Santiago, adems de la

    instalacin de una pantalla en la Plaza de Armas, donde las multitudes pudieron ver el

    encuentro de los dos presidentes y sus mensajes de unidad.

    A finales de esta dcada, gracias a la gestin del Departamento de comunicaciones del

    servicio informativo de Estados Unidos, en coordinacin con Ral Aicardi y Ral Matas se

    transmiti en circuito cerrado la primera experiencia pblica de televisin chilena, en una

    sala de la radio Minera.

    Paralelo a esta experiencia, comenzaron a desarrollarse en nuestro pas las primeras

    instancias de televisin universitaria, en manos de la Universidad Catlica de

    Valparaso en octubre de 1957, Catlica de Santiago y Universidad de Chile, que para

    el ao 1960 ya tenan inaugurados sus canales, en los que slo se transmita

    programacin cultural y artstica, en el marco de una televisin educativa que estaba

    exenta de publicidad, la que para el mundial de 1962 lleg para quedarse en las pantallas

    de la TV chilena.

    90. Logo Canal 9 (1960) 91. Camargrafo Canal 9 (1977)

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 70 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    El nacimiento de la TV

    en Chile tuvo un

    modelo muy particular,

    ms cercano al modelo

    de la BBC que al de las

    cadenas comerciales

    estadounidenses. Entre

    los aos 1959 y 1962, la televisin fue prcticamente experimental. Nmero de foto:92.

    Las primeras publicidades en televisin consistan en cartones negros con letras blancas,

    inusualmente ilustrados. Luego vinieron los comerciales filmados en pelcula de 16

    milmetros hasta que apareci el formato del videotape, en 1966. Segn recuerda Jos

    Lus Esnaola, acadmico en UNIACC experto en la historia de la televisin en Chile, Los

    primeros videotape usados en Chile eran de la marca Ampex de USA, los cuales fueron

    una verdadera revolucin para la televisin chilena ya que permitan el montaje (editar) y

    poder almacenar lo que se quisiese, puesto que antes todo se realizaba en vivo y no

    quedaban registros. Los videotape permitieron grabaciones de manera muy simple, pero

    que gener la necesidad de incorporar nuevas tecnologas para realizar ediciones de

    calidad. Las animaciones de esta poca quedaron relegadas al uso publicitario y

    corporativo, sin embargo, esto no fue obstculo para que en 1965 se estrenara Erase

    una vez, cortometraje de animacin en blanco y negro creado por Pedro Chaskel y

    Hctor Ros, quienes trabajaron con los dibujos de una historieta de Vittorio di Girolamo,

    con el cual recibieron varios premios y menciones nacionales e internacionales.

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 71 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    Desde 1970 y hasta 1973, Televisin Nacional de Chile

    exhibi su mascota animada: El perro Tevito

    (fotografia 93.), que realizaba diversas actividades y se

    mostraba en distintas facetas, esta animacin creada

    por Carlos Gonzlez, alcanz tal nivel de empata con

    los televidentes que a pesar de su corta presencia en

    televisin es recordado hasta el da de hoy.

    Carlos Gonzlez fue uno de los fundadores del Departamento de Animaciones y

    Produccin Publicitaria de Televisin Nacional, realiz spots animados educativos,

    presentaciones para distintos programas y teleseries de la poca, junto al ilustrador Oscar

    Vega dieron vida a la primera animacin de Condorito para la TV.

    En 1971, Enrique Bustamante cre un

    clsico: El angelito de Canal 13 que

    anunciaba el inicio de transmisiones y que

    lleg a tener microespacios en otros horarios.

    Estuvo al aire hasta 1999. 94.

    En 1978, Enrique Bustamante junto a

    lvaro Arce crearon la productora de

    animacin Grafilms, en la que produjeron

    cientos de comerciales adems de series

    animadas. Arce contaba con experiencia

    internacional de alto nivel y reconocimiento, como es haber trabajado en Estados Unidos

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 72 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    en los estudios de Warner Bros, en producciones de Hanna - Barbera y Walt Disney, en

    series tan conocidas como Plaza Ssamo, Scooby Doo y Los Supersnicos. Fotografa:

    95.

    En la dcada de los 80 el Motion Graphics fue desarrollado mayoritariamente en el rea

    publicitaria, destacando el trabajo de Vivienne Barry quien fue premiada por diversos

    spots animados. Por su parte, Ingrid Muoz destac con sus animaciones destinadas al

    pblico infantil como el film Nuestros orgenes, que en 30 minutos mostraba la historia

    de los pueblos latinoamericanos hasta llegar a la conquista espaola.

    Los inicios de los aos 90 son

    recordados por la brillante creacin de

    Barry Tata colores, animacin que

    mezclaba las tcnicas de stop motion

    y papeles recortados, cuyo inolvidable

    protagonista era un viejito que junto a

    otros personajes daban la despedida a

    los nios para ir a dormir. Fue transmitido por Televisin Nacional hasta 1993. 96.

    Por estos aos regresa a Chile desde Alemania, Toms Welss, destacado diseador

    especialista en animacin 2d dibujada, quien realiz diversos cortos, siendo Pasta

    (2006) uno de los ms reconocidos y galardonado nacional e internacionalmente. Welss

    fue premiado el 2004 por su trayectoria cinematogrfica y como el mejor cortometrajista

    latinoamericano en el Festival de Huesca, Espaa.

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 73 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    97. Pasta (2006)

    A fines de los 90 Erich Breuer realiza un film en el balneario de Los Vilos en el que se

    mezclan escenas en vivo con animaciones en stop motion, Ciro norte. Esta realizacin

    de corte surrealista que cont con la actuacin de Natassja Kinski, forma parte de la

    coleccin permanente del Museo de Arte Moderno de New York, MOMA.

    En 1999, Erwin Gmez Wilo,

    estrena su cortometraje llamado

    Lords of Sipan, en el que desarroll

    animacin digital 3D, el ao 2002

    estren Rokunga, el ltimo

    hombre pjaro, cuya esttica, que

    tambin cuenta con animacin 3D,

    est inspirada en mticas figuras

    talladas de la cultura del pueblo

    Rapanui.

    98.

    Cabe resaltar que los cortometrajes aqu descritos, como en general la produccin

    nacional en este formato no son conocidos por la gran mayora de los chilenos, esto en

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 74 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    parte porque, recogiendo y compartiendo el comentario de Vienne Barry en su libro

    Animacin: magia en movimiento, los cortometrajes animados de autor no estn

    siendo exhibidos por la televisin, quedando relegados a las muestras de los festivales de

    cine.

    Desde el ao 2000 en adelante las producciones en Motion Graphics despliegan un vuelo

    formidable en nuestro pas, tanto en publicidad, cine, televisin, Web y videojuegos,

    siendo este ltimo un espacio relativamente nuevo para los autores nacionales, pero en el

    que se han conquistado importantes logros, como es el caso de Zeno Clash videojuego

    creado por la productora nacional ACE Team que fue nominado por PC Gamer -revista

    norteamericana especialista en esta rea- como uno de los cien mejores videojuegos de

    la historia.

    99.

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 75 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    Otro espacio en que el Motion Graphics ha cobrado vida es en el teatro, el 2006 se

    estren la obra Maleza de la compaa Teatro Mvil. El montaje integra actuaciones

    en vivo con muecos animados en stop motion que son proyectados en las escenas. La

    directora, Muriel Miranda, volvi a incursionar en el teatro-animacin el 2007 en la obra El

    pelicano.

    100.

    Usando el mismo sistema de interaccin de actores con animaciones, este ao se

    present la obra Papelucho historiador de la compaa Escnica, que consista en la

    actuacin de los personajes en vivo y por delante de ellos, en una maya, se proyectaban

    las animaciones, lo que visto desde el frente se vea como un todotransformndose en

    una muestra integrada.

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 76 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    101.Presentacin en el Teatro Teletn, junio 2011.

    102.

    En films estrenados en la pantalla grande, destacamos tres largometrajes animados que

    se encuentran en la retina de la gran mayora de los chilenos: Mampato y Og en

    Rapanui (2002) y Papelucho y el marciano (2007) ambas del director Alejandro Rojas y

    Cesante (2003) de Ricardo Amuntegui.

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 77 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    103. Mampato y Og en Rapanui

    104. Papelucho y el marciano

    105.Cesante

    En televisin hemos podido observar como en los ltimos aos las series animadas

    infantiles, de produccin nacional, se han tomado las pantallas, logrando una fuerte

    identificacin por parte del pblico.

    Villa Dulce se convirti el ao 2004 en una de las pioneras, esta serie hecha en el

    software flash rescat personajes tipos de nuestro pas logrando desarrollar un

    interesante humor infantil. Ese ao se estrenaron tambin Diego y Glot, serie dibujada

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 78 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    cuadro a cuadro y El ojo de gato, animacin en 3D que obtuvo el 2005 el primer lugar

    en la categora de doce a quince aos en el Festival de Televisin Infantil Prix

    Jeeunesse en su versin iberoamericana.

    106. Villa Dulce 107. Diego y Glot

    El ao 2005 se estren una serie de

    doce videos clips infantiles cuya

    esttica y belleza artstica son

    memorables. Tikitiklip, animacin

    de personajes y objetos artesanales

    tpicos de Chile fue realizado

    mezclando las tcnicas de stop

    motion en After Effects por la productora Ojitos. El ao 2010 Tikitiklip volvi a la televisin,

    esta vez en una versin infantil precolombino que cont con 13 captulos de animacin

    de piezas de arte que pertenecen a la coleccin del Museo Chileno Precolombino de

    Santiago. fotografa nmero: 108.

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 79 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    Por ltimo, destacamos la serie infantil

    animada Ene tene t (2007) de

    Vivienne Barry cuya realizacin incorpor la

    tcnica Claymotion o animacin de figuras

    hechas de plasticina.

    109.

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 80 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    2.2PRODUCTORAS NACIONALES La elaboracin de un trabajo en Motion Graphics implica diversas etapas y sus

    respectivas especializaciones, por lo que las productoras son el espacio por excelencia

    para el desarrollo profesional de esta disciplina donde convergen los variados talentos y

    experticias.

    Si bien la estructura de cada productora se adecua al trabajo que all se realiza, existe

    una organizacin general reconocida en el rea que implica la divisin del trabajo segn

    especializacin:

    Departamento de Direccin

    Director: Interpreta el guin, determina planos y ngulos de cmara, luz, movimientos de

    cmara y duracin de la toma, dando instrucciones a los otros departamentos. Tambin

    trabaja en el proceso de la realizacin, generalmente modelan, animan o editan.

    Director de produccin audiovisual: Hay agencias que realizan todo el material

    audiovisual dentro de la misma, otras lo encargan a audiovisuales exteriores. El director

    Generalmente en las productoras pequeas los socios fundadores toman

    decisiones de narracin, esttica y de cmara (cuando es necesario), trabajando

    con un equipo estable, ms diseadores o especialistas freelance que aportan

    conocimientos puntuales.

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 81 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    de esta rea coordina la cotizacin, tecnicismos, pre produccin, produccin y post

    produccin del trabajo audiovisual.

    Departamento de Produccin

    Realiza la coordinacin de elementos tcnicos, humanos y financieros, que formaran

    parte en el desarrollo del proyecto, aqu pueden trabajar el productor ejecutivo y el jefe de

    produccin.

    Productor ejecutivo: Es el responsable de la administracin y gestin de todo el equipo

    humano que estar involucrado. Tambin se encarga, en primera instancia, de los

    contactos con el cliente y a nivel comercial, del lanzamiento y difusin del proyecto. Es

    responsable de los contratos de los miembros del equipo y de la gestin de los derechos

    de autor comprometidos (derechos iconogrficos, musicales, de desarrollo informticos,

    etc.)

    Debe conocer la legislacin vigente que regula el tipo de producto que se desarrolla, y

    responsabilizarse de su correcto seguimiento.

    Es quien consigue financiamiento, disea y controla la organizacin de la produccin, la

    comercializa, la hace participe en festivales, busca coproduccin, etc.

    Cuando la organizacin general est definida, se est en condiciones de producir el

    proyecto.

    Jefe de produccin: Tiene responsabilidades en la coordinacin del equipo tcnico y

    actores, as como en el manejo del presupuesto. Debe estar en permanente contacto con

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 82 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    el asistente de direccin para ir chequeando el cumplimiento del plan de rodaje y

    adelantndose a los problemas que puedan ocurrir, como atrasos, costos adicionales o

    imprevistos. Este cargo aparece sobre todo en producciones audiovisuales de gran

    envergadura, por lo que en la mayora de las productoras nacionales de Motion Graphics

    no se encuentra esta figura.

    Departamento de Diseo

    Director creativo: Es quien propone ideas a los clientes y construye la organizacin

    creativa, aprueba el trabajo que la productora realizar y posteriormente supervisa la

    calidad y tiempos estipulados.

    Director de arte: Es quien disea el concepto que se desarrollar en el producto final.

    Disea el material grfico para las propuestas a los clientes, dirige y supervisa

    ilustraciones y propone el tratamiento visual creativo y efectivo, as como las tcnicas ms

    idneas.

    Motion designer: Diseador grfico encargado dehacer el Storyboard de la idea, tal cual

    como debe verse el producto final, definiendo el look y el cuadro de estilo.

    Antes de enfrentarse a un proyecto, es aconsejable hacer una propuesta visual, mostrado

    una paleta de colores, familias tipogrficas y formas.

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 83 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    Para comenzar un Storyboard

    En mi rea para empezar a disear, lo que hago es leer el guin y luego imaginar la

    esttica. Puede ser ilustrado, con collage, filmado, y en base a eso ya generas una base

    importante para poder empezar, el comienzo es el proceso ms personal

    Claudio Araos, diseador Motion Graphics.

    110.Ejemplo de un Storyboard

  • ANIMACIN DIGITAL: Pgina 84 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

    Departamento de Animacin y Postproduccin

    Modelador (es): Es quien da vida al concepto en tres dimensiones. Desarrolla una

    representacin esquemtica visible a travs de un conjunto de objetos, elementos y

    propiedades que, una vez procesados se convertirn en una imagen 3D o una animacin

    3D. Existen aplicaciones de modelado en 3D, que permiten una fcil creacin y

    modificacin de objetos en tres dimensiones. Estas herramientas suelen tener objetos

    bsicos poligonales (esferas, tringulos, cuadrados, etc.) para ir armando el modelo.

    Adems suelen contar con herramientas para la generacin de efectos de iluminacin,

    tonalidades, texturizado, sombras, reflejos, translucidez, animacin, transparencias,

    profundidad de campo, desenfoques por movimiento, ambiente, punto de vista, etc.

    Algunas aplicaciones de modelado son 3D Studio Max, Alias, Blender, Cheetah3D,

    Cinema 4D, Generative Components, Houdini, LightWave, Maya, MilkShape 3D, modo

    Rhinoceros 3D, Softimage XSI, TrueSpace, Zbrush.

    Animador (es): Es el encargado de dar movimiento, vida, a las imgenes, siempre

    siguiendo lo que dicta el storyboard. Hoy en da animar, es una de las tcnicas ms

    empleadas y con mayor auge en la industria cinematogrfica, Web y televisiva, siendo el

    nuevo auge el formato 3D, en los elementos, personajes y escenarios construidos gracias

    a los equipos y los diferentes software que permiten generar toda clase de formas, aplicar

    todo tipo de caractersticas superficiales, efectos especiales, etc.

    Animacin es es