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08/12/2015 Animator Ilha »Animação Segredo: Save A Move data:text/html;charset=utf8,%3Ch2%20style%3D%22margin%3A%200px%200px%205px%3B%20padding%3A%200px%3B%20borderwidth%3A%200p... 1/4 JK RIKI 10 DE SETEMBRO DE 2012 ANIMAÇÃO SEGREDO: SAVE A MOVE Segredo da animação de hoje vem de ninguém menos que o mestre Glen Keane. Ele aconselha que, se você tem uma ação para animar, ver se ou não você pode economizar um pouco dele para "quando você chegar lá." Glen Keane diz: "Não faça tudo de uma vez, salvar alguma coisa para quando você chegar lá. Então você tem algo para fazer. " O conceito de "não fazer tudo de uma vez" não é novidade para a maioria dos animadores, mas esta torção no principal clássico pode precisar de um pouco de explicação. Vamos dizer que você tem um personagem cuja ação está se transformando e apontando para algo fora da tela, provavelmente em resposta à fala com outro personagem. Os quadroschave desta acção poderia ser algo como isto:

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08/12/2015 Animator Ilha »Animação Segredo: Save A Move

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JK RIKI 10 DE SETEMBRO DE 2012

ANIMAÇÃO SEGREDO: SAVE A MOVE

Segredo da animação de hoje vem de ninguém menos que o mestre Glen Keane. Ele aconselhaque, se você tem uma ação para animar, ver se ou não você pode economizar um pouco delepara "quando você chegar lá."

Glen Keane diz:

"Não faça tudo de uma vez, salvar alguma coisa para quando você chegar lá. Então você temalgo para fazer. "

O conceito de "não fazer tudo de uma vez" não é novidade para a maioria dos animadores, masesta torção no principal clássico pode precisar de um pouco de explicação.

Vamos dizer que você tem um personagem cuja ação está se transformando e apontando paraalgo fora da tela, provavelmente em resposta à fala com outro personagem. Os quadros­chavedesta acção poderia ser algo como isto:

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Neste ponto, você tem duas opções.

Opção 1: O Inbetween SimplesA maneira mais rápida para atingir esse movimento é colocar um colapso diretamente entre osdois desenhos (adicionando, é claro, um piscar de olhos e cabeça bob no turn!).Isso acabaria poralgo como isto:

E quando preenchido com alguns em intermediários, você iria acabar com o seguinte resultado:

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Isso funciona, não há nenhuma dúvida sobre isso. Mas poderia ser muito mais interessante selevarmos o conselho de Keane para salvar alguma coisa para mais tarde.

Opção 2: Vire Então PontoNeste caso o que vamos salvar é o movimento apontador. Em vez de "virar e ponto", omovimento torna­se "depois vire ponto." Para esta versão, temos dois desenhos de degradação.

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Aqui estamos quase animar duas ações (embora eles são conectados por uma maiormovimento). Primeiro, ele se vira, então ele aponta. Aqui está o que pode parecer emmovimento:

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O movimento se torna não só mais interessante, mas chama a ação fora através de um longoperíodo de tempo. Se esse personagem estava falando, que lhe daria alguma coisa para fazeralém de apenas ficar e falar (que é chato para assistir).

Indo ainda mais longeNo exemplo acima, você poderia expandir ainda mais as coisas. Você pode notar a mão temalgum empecilho para ele na animação de duas etapas. Você poderia atrasar ainda mais longa eque tem o dedo "desdobrar" uma vez que o braço chegue ao seu destino, essencialmente "salvar"o ponto de dedo uma segunda vez. Experimentá­lo e ver o quanto você pode criar a partir de ummovimento simples!

Variedade mantém as coisas interessantes e atraentes!

A próxima vez que você estiver animando uma cena, olhar para o que você pode ser capaz deeconomizar para "mais tarde" para que o seu personagem tem "algo para fazer." Lembre­se quevocê deseja que as ações a serem ligados, mas eles não têm a acontecem ao mesmo tempoexato.