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08/12/2015 Animator Ilha »Animação Segredo: Save A Move
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JK RIKI 10 DE SETEMBRO DE 2012
ANIMAÇÃO SEGREDO: SAVE A MOVE
Segredo da animação de hoje vem de ninguém menos que o mestre Glen Keane. Ele aconselhaque, se você tem uma ação para animar, ver se ou não você pode economizar um pouco delepara "quando você chegar lá."
Glen Keane diz:
"Não faça tudo de uma vez, salvar alguma coisa para quando você chegar lá. Então você temalgo para fazer. "
O conceito de "não fazer tudo de uma vez" não é novidade para a maioria dos animadores, masesta torção no principal clássico pode precisar de um pouco de explicação.
Vamos dizer que você tem um personagem cuja ação está se transformando e apontando paraalgo fora da tela, provavelmente em resposta à fala com outro personagem. Os quadroschavedesta acção poderia ser algo como isto:
08/12/2015 Animator Ilha »Animação Segredo: Save A Move
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Neste ponto, você tem duas opções.
Opção 1: O Inbetween SimplesA maneira mais rápida para atingir esse movimento é colocar um colapso diretamente entre osdois desenhos (adicionando, é claro, um piscar de olhos e cabeça bob no turn!).Isso acabaria poralgo como isto:
E quando preenchido com alguns em intermediários, você iria acabar com o seguinte resultado:
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Isso funciona, não há nenhuma dúvida sobre isso. Mas poderia ser muito mais interessante selevarmos o conselho de Keane para salvar alguma coisa para mais tarde.
Opção 2: Vire Então PontoNeste caso o que vamos salvar é o movimento apontador. Em vez de "virar e ponto", omovimento tornase "depois vire ponto." Para esta versão, temos dois desenhos de degradação.
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Aqui estamos quase animar duas ações (embora eles são conectados por uma maiormovimento). Primeiro, ele se vira, então ele aponta. Aqui está o que pode parecer emmovimento:
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O movimento se torna não só mais interessante, mas chama a ação fora através de um longoperíodo de tempo. Se esse personagem estava falando, que lhe daria alguma coisa para fazeralém de apenas ficar e falar (que é chato para assistir).
Indo ainda mais longeNo exemplo acima, você poderia expandir ainda mais as coisas. Você pode notar a mão temalgum empecilho para ele na animação de duas etapas. Você poderia atrasar ainda mais longa eque tem o dedo "desdobrar" uma vez que o braço chegue ao seu destino, essencialmente "salvar"o ponto de dedo uma segunda vez. Experimentálo e ver o quanto você pode criar a partir de ummovimento simples!
Variedade mantém as coisas interessantes e atraentes!
A próxima vez que você estiver animando uma cena, olhar para o que você pode ser capaz deeconomizar para "mais tarde" para que o seu personagem tem "algo para fazer." Lembrese quevocê deseja que as ações a serem ligados, mas eles não têm a acontecem ao mesmo tempoexato.