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Reporte Nombre: Luis Armando Ruiz Parra Matrícula: 2690344 Nombre del curso: Modelación Tridimensional Nombre del profesor: Hector Javier Felix García Módulo: Módulo 1 Actividad: Apuntes de la Interfaz de Maya Fecha: 15 de febrero de 2015 Bibliografía: Ruiz Parra, Luis Armando, Anotación personal, 29 de enero de 2015 Objetivo: Pasar a limpio los apuntes obtenidos de la explicación de la Interfaz de Autodesk Maya Procedimiento: Abrir Word Revisar los apuntes de la clase Pasarlos de manera limpia y concreta a Word Realizar un reporte de los apuntes. Concluir Resultados: Las características nuevas de maya pueden ser localizadas por un par de corchetes de color verde encima de ellas; se pueden deshabilitar tales corchetes en el menú de bienvenida.

Apuntes de 3D sobre certificado de maya

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apuntes de tecmilenio sobre autodesk maya

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Reporte

Nombre: Luis Armando Ruiz ParraMatrcula: 2690344

Nombre del curso: Modelacin TridimensionalNombre del profesor:

Hector Javier Felix Garca

Mdulo:

Mdulo 1Actividad:

Apuntes de la Interfaz de Maya

Fecha: 15 de febrero de 2015

Bibliografa:

Ruiz Parra, Luis Armando, Anotacin personal, 29 de enero de 2015

Objetivo:Pasar a limpio los apuntes obtenidos de la explicacin de la Interfaz de Autodesk Maya

Procedimiento: Abrir Word Revisar los apuntes de la clase

Pasarlos de manera limpia y concreta a Word

Realizar un reporte de los apuntes.

Concluir

Resultados:

Las caractersticas nuevas de maya pueden ser localizadas por un par de corchetes de color verde encima de ellas; se pueden deshabilitar tales corchetes en el men de bienvenida. La barra de herramientas principal (la de arriba) no muestra todas las herramientas disponibles; debajo de edit se puede seleccionar lo que se quiere realizar para que aparezcan las dems herramientas. El cubo de vistas se activa al cambiar la opcin del render a una ms baja.

Alt + click izquierdo = rotar; Alt + click derecho = +zoom, -zoom de manera ligera.

Q = seleccionar, W = mover, E = rotar, R = escalar, F= localizar objetos seleccionados o todos los objetos en el rea de trabajo, D(aplastado)= modificar el pivote, Z= Paso Atrs. Seleccin + Alt = mover seleccin de lugar.

Para agrupar se seleccionan los objetos deseados y se presiona alt + g.

Autosave = settings -> preferences -> settings -> files/proyects -> autosave. Todas las maneras de vista pueden ser cambiadas en la barra cercana al escenario de trabajo. En la caja del cannel box/layer editor en la parte del input se pueden modificar los tamaos del objeto y los segmentos.

Click derecho en el objeto y salen las opciones de modificarlo tanto de vrtices como esquinas y opciones para seleccionar el objeto entero.

Para acceder a las dems vistas se presiona la barra de espacio una sola vez.

Dejar aplastada la barra de espacio muestra el hotbox.

Insert para modificar el pivote sin tener que dejar aplastada la letra D. En window -> settings preferences -> preferences se pueden modificar varios aspectos generales del programa.

Creando curvas y entrando en surfaces la opcin revolve crea una superficie alrededor con la curva.

Extrude jala un pedazo del objeto seleccionado y lo extiende.

Bevel hace lo mismo que el extrude pero ms suavizado.Conclusin: Maya es un programa de Autodesk que se utiliza ms para modelado de personajes pero tambin tiene para realizar animaciones, tiene una interfaz de usuario enorme con demasiadas herramientas las cuales se encuentran escondidas, para aprendernos la interfaz de manera ms rpida es necesario practicar en el programa ya sea viendo tutoriales, movindole o viendo los videos y leyendo los temas de Blackboad; todas las herramientas que nos proporciona ste programa nos ayudaran a crear nuestros modelos de una manera rpida y eficaz siempre y cuando comprendamos lo que estamos llevando a cabo.