11
Ar video žaidimų industrija JAU SUBRENDO? Artūras Rumiancevas GAMEON INDUSTRY

Ar žaidimų industrija jau subrendo?

Embed Size (px)

Citation preview

Ar video žaidimų industrija JAU SUBRENDO?

Artūras RumiancevasGAMEON

INDUSTRY

SKAIČIŲ KALBA

100milijardųindustrija

50konsolės

20PC

15nešiojamoskonsolės

17mobile

VISI ESAME “GEIMERIAI”

• Priemonė nuleisti garą • Amžina jaunystė• Mokslinio metodo taikymas • Simuliacija• Tarpusavio santykiai/bendravimas• Analgetikas

ŽAIDIMAI YRA GĖRIS

NETINKAMOSE RANKOSE (YPATINGAI ŽURNALISTŲ)

ŽAIDIMAI TRUKDO PADEDA SIEKTI KASDIENIŲ TIKSLŲ!

• Fitness games • Dance games• Ritmo evoliucija

• Fitness games • Dance games• Ritmo evoliucija

ŽAIDIMAI NAUDINGI SVEIKATAI. RIMTAI.

• Padeda išvengti tam tikrų sveikatos sutrikimų.• Smegenų stimuliacija• Gerina regą/koordinaciją• Padeda susikaupti, sutelkti dėmesį • Praktinis naudojimas, mokslininkų vapesiai…

• Padeda išvengti tam tikrų sveikatos sutrikimų.• Smegenų stimuliacija• Gerina regą/koordinaciją• Padeda susikaupti, sutelkti dėmesį • Praktinis naudojimas, mokslininkų vapesiai…

O KĄ ŽAIDŽIATE JŪS?

ŽAIDIMIZACIJA. VERSLAS. POLITINĖS KRIZĖS.

• DreamHack Winter 13 — ~29K lankytojų, ~7,8mln. žiūrovų internete.• ESL 4mln. registruotų žaidėjų, beveik milijonas komandų.• MLG lyderiaujanti e-sporto organizacija Amerikose su 9+ mln. narių.• The International 2013: 1mln žiūrovų vienu metu.• Dokumentika „Free to Play“ 5.5mln. žiūrovų. • Danny „Shiphtur“ viza• Žiūrovų demografija: 85% vyrų, 15% moterų. Amžius 18 - 34 metai.

ESPORTASESPORTAS

JAUNA IR GLOBALI