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Este libro está basado fundamentalmente en las leyendas de Las Bodas Arkhanen. Su autor, Hyranio Garbho, resume aquí los momentos más interesantes del libro atribuido al Maestro Urur. Un auténtico documento antidiluviano, que narra las historias desde antes de la llegada del hombre a la Tierra hasta apróximadamente el año 6000 antes de la era cristiana. Un libro a través del cual son resueltos muchos de los grandes enigmas de la humanidad.

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    Slo quien combate conforme a las Reglas puede lograr lo

    En Ciudad de Ele l n, NRTh, Ridhag 23, ao 125 de La Era de Arhag

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    ndice MITOLOGA ARKHANEN Aclaracin Previa Resumen de la Primera Parte 1. Cosmogona Arkhanen 2. Los Gotten y los Haggen 3. Y copularon con las hijas de las mquinas 4. Los Arkhanen 5. La Cada 6. Aryo y la Tercera Transmutacin 7. Arbolo y Arpha 8. Ehur y Arhag 9. Yrmion y la Tradicin Armanen 10. Lin y el Nuevo Reino de Thule 11. Geren y el Misterio de la Trinidad Arkhanen 12. Los Frisones y la Tradicin del Oera Linda

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    ACLARACIN PREVIA La palabra Mitologa es utilizada aqu con un sentido muy distinto del habitual. Los EW (Seres Elementales) han deformado hasta tal punto esta palabra que entre ellos ha llegado a significar todo lo contrario de lo que signific para los hombres del pasado. Los EW definen la palabra mitologa como sinnimo de mentira o falsedad, en el sentido que refiere asuntos que no son reales. Para los hombres antiguos, entre quienes se acu este trmino, la palabra mitologa tena por significado el de real idad , en un sentido mximo y supremo. El Mito es lo real , pero no en el sentido que tiene para los hombres modernos, esta palabra. Lo real, para un hombre de hoy, un EW, est referido a las cosas, a los hechos en bruto, a la materialidad de lo que acontece. Los EW de hoy no tienen ojos ni sentidos para nada ms. Ignoran, de un modo absoluto, lo trascendente. El Mitos es lo real-trascendente. l es, en un sentido riguroso, ms real que la real idad . Pero no slo esto. La palabra Mito (del griego ) significa, literalmente, la palabra que crea real idad . Est referida a ese tipo de palabra o discurso que es mximamente verdadera en cuanto que ostenta el poder de generar la real, de crearlo o recrearlo. Es la palabra que en cuanto es proferida actualiza su contenido (esto es, lo vuelve real). Es como decir Es Werde Licht ! (Hgase la luz!) y la luz se hace por el slo poder de la palabra que lo pronuncia. Ese es el sentido que tiene, en este libro, la palabra Mitologa. Cuando decimos aqu Mitologa Arkhanen estamos refiriendo hechos que estn ms all del alcance de un EW, pues se circunscriben a hechos que rebasan su limitado campo experiencial, sujeto siempre al peso y la materialidad de sus pequeos espritus y sus pequeos dramas cotidianos. El Mito es aqu lo mximamente verdadero y real de la nica realidad que, en todo caso, concierne e importa a un arkhanen Sippe.

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    M I T O L O G A A R K H A N E N

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    RESUMEN DE LA PRIMERA PARTE

    Esta PRIMERA PARTE es un resumen apretadsimo (brevsimo) de la historia de los arkhanen desde su origen misterioso, en el desdoblamiento de la runa NOTH, hasta la aparicin en la Tierra de ARPHA (Orfeo, el que cura por la luz), 6000 aos antes de la Era Comn, 7900 aos antes de la Era de Arhag. Incluye, adems, algunos datos sobre los ltimos dos avatares y la profeca de ARHAG.

    En el principio fue NOTH, el destino. Luego NOTH se desdobl y vino EH. EH era el doble de NOTH, la materializacin de su astral, su espejo. NOTH era invisible y EH era visible. Pero NOTH tena tambin una parte visible; del mismo modo que EH tena una parte invisible. NOTH y EH contrajeron nupcias. Y aquello fue el comienzo de la manifestacin. Entonces el SER vino al mundo; y con l, Principio y Tiempo fueron. NOTH y EH tuvieron dos hijos, segn que se dejaran ver o se ocultaran. HAG naci de la luz que se dej ver. GIB de la luz que se ocult. GIB naci antes que HAG, pues la oscuridad siempre fue anterior a la luz. Mas lo que es oscuro siempre se dirige hacia la luz. De GIB surgi la raza de los GOTTEN; HAG fue el padre de la raza de los HAGGEN. Los GOTTEN y los HAGGEN eran idnticos en todo, salvo en su movimiento interior. Por eso vibraban distinto. Los HAGGEN vibraban 1 y los GOTTEN vibraban 0. Pero cuando nuestra Estrella, Kanth-Ark, vari su posicin en el orden de los planetas, los HAGGEN perdieron ocho veces la vibracin de los GOTTEN y devino el desequilibrio.

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    Los HAGGEN desaceleraban 8 veces la vibracin de los GOTTEN. As, mientras el thion1 de los HAGGEN se haba desacelerado 128 vibraciones por segundo, el de los GOTTEN habase desacelerado 16 vibraciones por segundo. Los GOTTEN buscaron activar o reactivar su Vril, su thion, mediante la transmutacin interior; los HAGGEN buscaron hacerlo mediante la creacin de tecnologa (esto es, mediante medios falsos, artificiales y arteros). Entonces devino una guerra. Y los HAGGEN ganaron sirvindose de sus medios falsos. Esto sucedi poco despus que OTHIN, el ltimo GOTTEN, lograra tener xito con su transmutacin interior y deviniera un GARBHARIEN, de los Garbhos2 Sippe. Entonces OTHIN ense el camino, pero los HAGGEN estaban muy desequilibrados y acostumbrados a los medios falsos y rechazaron el camino de OTHIN. OTHIN fue entonces el primer GARBHARIEN y ense la Via Adamantis a los GOTTEN. Los GOTTEN transmutaron y devinieron todos GARBHARIEN. Y tras la desaparicin de OTHIN el espritu de MUNDELFORI 3 encarn en su hijo, WOTHEN, quien debi continuar la guerra. WOTHEN fue derrotado y march de Kanth-Ark. Y lleg a otra estrella, a otro planeta, lejos de la constelacin de Taurus. Y fund all un nuevo pas, al que llam THULE, para recordar siempre que la derrota es la antesala de la luz4. Tambin WOTHEN, lo mismo que su padre, debi transmutar, pues estaba tan lejos de su estrella original que

    1 El thion es el Electrn Divino del que habla en sus libros Jrg Lanz von Liebenfels. Energa que se conoci entre los antiguos como el elemento llamado TER, y del que se ha hablado actualmente en trminos de una Energa-Oscura (Black Energy), en cuyo poder yace la creacin de la Energa Antigravitacional. 2 La palabra GARBHO en klico significa: "El Dios que renace en la consagracin de la Palabra que Transforma (o Transmuta)". 3 MUNDELFORI es un nombre en klico. Est compuesto por las runas MAN, LAF, FA, OS, RID e IS. Significa: Para llegar a ser un arkhanen (un Hombre), la cada hace germinar la palabra de la ley que impera "haceos duro". 4 El nombre THULE tambin es un nombre en klico. Est compuesto por las runas THOR, UR, LAF Y EH. Significa: "Para vencer la muerte y renovar la vida preciso es antes pasar por la cada, ser derrotado en el campo de batalla".

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    no pudo mantener su equilibrio en el planeta de la Nueva Estrella. Esa Estrella era el SOL y el planeta la Tierra5. WOTHEN ense aqu, en la Tierra, el camino de la purificacin de la sangre, cuando sus congneres copularon con las hijas de las mquinas (con esta expresin "mquinas" el autor se refiere a las "mquinas biolgicas", los ancestros de los EW). Las mquinas haban sido creadas por los primeros Garbharien, a su arribo al nuevo planeta (la Tierra), al constatar sus psimas condiciones vibratorias en su nuevo hogar y la insuficiencia con que vibraba su thion. El desequilibrio, entonces, fue tal, que los Garbharien devinieron locos y copularon con las hijas de las mquinas (los EW). De esa cpula naci la raza de los Hombres (humanos). Entonces WOTHEN, el sabio, sacrific su ojo interior para adquirir la sabidura necesaria, que le indicara el camino de retorno a la iluminacin; y colg nueve das y nueve noches antes de transmutar su interior. Entonces devino un arkhanen (pues recuper la energa original de los GOTTEN cuando habitaban ARKHANA). La transmutacin, la va de DESTINO, era RENACER EN LA PURIFICACIN DE LA SANGRE. Y WOTHEN fue entonces el primer ARKHANEN. Despus de WOTHEN el espritu de MUNDELFORI reencarn en RAN, el gran reformador, el renacido en la ley que es DESTINO. Luego de l vinieron los arkhanen MAN, OSYRIS, HORUS y THOR. THOR vivi en los das del hundimiento de THULE y march hacia el oriente (el oriente del atlntico, o sea, Europa). Luego de THOR MUNDELFORI reencarn en ARYO. ARYO naci en la INDIA, pero a los dieciocho aos inici el camino de retorno hacia su patria ancestral, describiendo un curso inverso al que haban seguido las tribus de arkhanen despus de THOR (THOR haba llegado hasta el centro de Europa, pero quienes vinieron despus de l marcharon todava ms al Este llegando incluso a la INDIA). 5 Como en Las Bodas Arkhanen no se da noticias acerca del Planeta Gabriel de la Frontera especul que podra tratarse del Planeta Venus, lugar al que habran llegado los arkhanen antes de fundar Thule en la Tierra.

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    En su periplo hacia Occidente ARYO reencontr el camino para el nuevo renacimiento. Por eso fue llamado el RENACIDO. Vivi y muri en el Norte de Europa. Con l los arkhanen devinieron en ARYHANEN o ARIOS. ARBOLO, la novena encarnacin de MUNDELFORI vivi en las clidas aguas del sur, en el mediterrneo. Pero cada diecinueve aos deba retornar a la nueva tierra de THULE para renovarse. En los das ms oscuros ARPHA, la siguiente encarnacin del DIOS, quien haba nacido en TRACIA se embarc en un periplo que lo llev, entre otros pases, a EGIPTO. All le fueron revelados los misterios de la cada, acaecida en los das de THOR. Y lo mismo que hicieran antes que l ARYO, WOTHEN y OTHIN seal la va de la purificacin. OTHIN ense a ser GARBHARIEN, WOTHEN a ser ARKHANEN, ARYO a ser ARYHANEN. Mas la frmula de ARPHA, que buscaba restablecer el equilibrio del planeta, enseaba el retorno total a la edad de los GOTTEN. Por eso ARPHA fue llamado tambin el ILUMINADO. Las enseanzas de ARPHA, sin embargo, cayeron en odos sordos, porque ni la tierra, ni los hombres, estaban preparados para la transmutacin final. sta no sera posible sino mediante una destruccin total. Por eso MUNDELFORI deba retornar dos veces ms: la primera, en la forma de un rayo que anunciara el fin; la segunda, en la forma de aquel quien provoca el fin. Bajo su primer labor MUNDELFORI ser llamado EHUR; en cuanto destructor definitivo su nombre ser ARHAG. EHUR identificar al enemigo. Su palabra ser oda nicamente por los limpios de espritu; o sea, por aquellos cuya corrupcin (de la sangre) no haya ahogado del todo su thion. EHUR identificar al enemigo combatindolo; pero no lo derrotar (incluso, lo tornar ms fuerte, para hacer as aun mayor el sacrificio de ARHAG). Vencido por ste EHUR ser estigmatizado. Pero renacer de las cenizas, en otras tierras, el tricentsimo quinto da del ao, para retornar a culminar su tarea. Volver transfigurado y lo conoceris por el nombre de ARHAG. l

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    ser el destructor de toda miseria. l, el inmisericordioso, frente al que nada ser perdonado. Arrasar la tierra como un huracn y su furor e Ira se har sentir hasta el ltimo rincn de la Tierra, donde toda iniquidad ser corregida. El pacificar el planeta y exorcizar todo demonio. Contra su voluntad nada podr. Pues l es la ltima encarnacin de MUNDELFORI y slo a l deberis LEALTAD.

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    Cosmogona Arkhanen Segn Las Bodas Arkhanen en el Principio fue NOTH, el Destino. Lo primero que cabe destacar aqu es que en el origen de todo no se habla de CREACIN. El concepto de creacin es ajeno a la tradicin arkhanen y tambin lo es a la tradicin ARIA. Slo el mito judeocristiano nos habla de creacin. En la concepcin ario-arkhanen del origen no hay creacin, sino ordenacin. Los materiales con los que se forma (se ordena) el universo existen desde siempre en forma latente y nada explica de dnde vienen o cmo es que se originan. La concepcin ario-arkhanen del tiempo es circular. No hay inicio ni fin. Nada se crea y nada se destruye, sino que todo se transforma, todo se trasmuta. En las Bodas Arkhanen el universo cobr la forma actual en doce jornadas. Antes del inicio todo se halla en un caos de fuego perenne. Entonces una energa cobr autonoma y comenz a sacudir el fuego original, hacindolo girar en forma circular. Esta energa llambase MUNDELFORI. Todo esto ocurri en la primera jornada. Tras la ordenacin del universo, posible gracias a la separacin del fuego y el hielo (el triunfo del orden sobre el caos, la distincin entre lo masculino y lo femenino, lo visible y lo invisible), advino la segunda jornada.

    La rueda gnea de Mundelfori (Feuerquirl).

    La ordenacin del Universo Representacin primitiva de la Rueda

    gnea de Mundelfori. Proto-representacin de la que emerger el Schwarzsonne

    En la segunda jornada aparece NOTH. Ordenado el universo, trado a la existencia por MUNDELFORI, todo se vuelve movimiento y vibracin armnica. Los elementos del nuevo orden (ese nuevo orden

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    es el universo) se mueven y vibran. NOTH es la primera vibracin. Tiene un aspecto visible y otro invisible. Su aspecto invisible es vertical; el visible es horizontal.

    NOTH ORIGINAL NOTH, al finalizar la primera jornada.

    Aspecto Visible de NOTH

    Lo Femenino Aspecto invisible de NOTH

    Lo Masculino En el curso de la tercera jornada NOTH se desdobl. El desdoblamiento de NOTH no fue ms que la manifestacin de su REVERSO. ste fue llamado EH y vibr reversamente a NOTH. NOTH era negativo (femenino) y EH positivo (masculino). Mas en la cuarta jornada jornada de la manifestacin (plasmacin de lo invisible en lo visible) estos valores se invirtieron, deviniendo NOTH en masculino y EH en femenino. Entonces contrajeron Nupcias. Esas Nupcias son conocidas como las Bodas Arkhanen.

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    El anverso de NOTH

    El reverso de NOTH, EH

    Nupcias de Noth y Eh. Simbolismo de las

    Bodas Arkhanen Kroder de Juul, smbolo surgido de la direccin que siguen las lneas de Las

    Bodas Arkhanen

    Otra forma de simbolizar el desdoblamiento original de NOTH (la produccin del Doble el astral y terrenal) es poniendo a NOTH junto a NOTH (dos veces NOTH). Pero hay que entender que sta es slo una forma de simbolizarla, porque el verdadero desdoblamiento es la manifestacin del reverso de NOTH, esto es, el surgimiento de EH.

    NOTH desdoblado

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    Considerando que el valor de NOTH, en el plano original, era femenino, y el de EH masculino, los miembros de La Sociedad Vril se sirvieron de la doble EH (el aspecto masculino del acontecer en el otro plano y el reverso de NOTH) en su diseo del Schwarzsonne. Este contena, adems, una leyenda alrededor de la circunferencia relativa al resurgimiento de la Gran Alemania, el antiguo reino de Thule.

    Smbolo del Schwarzsonne de Vril con la doble EH

    en el ncleo o corazn de la imagen. La Leyenda, alrededor de la circunferencia,

    escrita en aldebaranisch, dice: Hacia la Nueva Era. Salve Victoria a la Gran Alemania. En la lucha por el mundo,

    Salve el Nuevo Imperio de Thule.

    Las Nupcias Arkhanen (el matrimonio de NOTH y EH, EH y NOTH Elella o Ellael) es la Plasmacin (produccin) de la Manifestacin. Sus bodas originan el Ser, el Principio y el Tiempo (esto es, en suma, LA REALIDAD). La realidad viene a la existencia merced al matrimonio de NOTHEH. En ello reside la importancia de Las Bodas Arkhanen. *La importancia de Las Bodas Arkhanen res ide en que e l la produce la Manifestacin ( lo Manifestado) . Esas Bodas dan or igen a la real idad, al Ser y al Tiempo. Son e l las quienes unen e l otro mundo con este mundo, lo inmanifestado con lo manifestado.

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    Los Gotten y los Haggen Formado el Universo NOTH y EH concibieron dos hijos: GIB y HAG. GIB naci del aspecto inmanifestado de la pareja. HAG fue fruto de lo manifestado. Pese a ello GIB y HAG eran gemelos. GIB manifestado luca como HAG; y HAG inmanifestado luca como GIB.

    GIB Gib manifestado HAG Hag inmanifestado

    GIB fue el padre de los GOTTEN. HAG lo fue de los HAGGEN. Los GOTTEN Y los HAGGEN fueron las dos razas del origen. En cuanto hijos de dos padres que eran Gemelos los GOTTEN y los HAGGEN eran idnticos en todo, salvo en su movimiento interior (su vibracin). Los GOTTEN vibraban 0 y los HAGGEN vibraban 1. Pero cuando Kanth-Ark (la estrella Aldebarn), vari su posicin en el orden de los astros, los HAGGEN perdieron ocho veces la vibracin de los GOTTEN y devino el desequilibrio.

    Vibracin de los HAGGEN Vibracin de los GOTTEN

    1

    0 8 1

    16 2 32 4 64 8

    128 16 El desequilibrio se manifest en conductas errticas. Los GOTTEN y los HAGGEN comenzaron a perder el "norte", el sentido, la orientacin de las cosas. Pero tambin, y en la medida en que el

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    movimiento de los planetas y los astros variaban sus vibraciones por segundos, y perdan thion, comenzaron a ganar peso, a volverse grvidos. Entonces, entre los GOTTEN, cuyo thion no haba aun variado tanto su vibracin respecto de la original, surgi una escuela de sabios que vio nacer a OTHIN, el ltimo GOTTEN y primer GARBHARIEN. Naci ste bajo la regencia de IRTHARION en la oscura Edad de BHUMRA. Los Sabios de la GENS de OTHIN haban buscado, con un xito relativo, reactivar su thion mediante la transmutacin interior. Los HAGGEN, en cambio, ms desorientados que los GOTTEN buscaron hacerlo mediante medios falsos y auxiliares, como la creacin de la tecnologa. Lo que antes podan hacer sin el auxilio de ningn medio artificial, ahora no podan hacerlo ms que con la ayuda de stos. Y llegaron, entonces, a depender tanto de sus propias creaciones que se convirtieron en esclavos de stas. Fue entonces bajo la regencia de IRTHARION, el mismo bajo cuyo gobierno OTHIN vino al mundo, que advino la Gran Guerra entre los GOTTEN y los HAGGEN. Esta guerra dur siglos y fue perdida por los GOTTEN, quienes fieles al principio de no usar medios falsos y artificiales (la tecnologa) para pelear, sucumbieron a los HAGGEN. En los oscuros das del final de la Guerra los GOTTEN asistieron a un fugaz renacimiento, liderados por OTHIN. OTHIN fue un sabio guerrero que ense la VIA ADAMANTIS, el camino para la recuperacin del THION. La ense, incluso, a algunos HAGGEN, pero stos no le recibieron. Lider, sin xito, a las ltimas HORDAS dispersas de los GOTTEN contra los HAGGEN y cay en el campo de batalla. Muchos aos despus, un nuevo portento y prodigio, nacido con la luz de Mundelfori, tom el bando de los GOTTEN. Su nombre era WOTHEN, del linaje de OTHIN, por lo que todos le consideraban su hijo. WOTHEN lider a los GOTTEN los ltimos das de la guerra. Lo hizo con bravura y firmeza. Pero WOTHEN no era slo un guerrero. Tambin era un sabio. Predijo la destruccin de ARKHANA (la vio en su interior) a causa de los HAGGEN y decidi marchar ms all de los lmites de Kanoth-Ark. En su periplo por las estrellas lleg a este planeta (viajando a velocidades todava superior a las de la luz), donde aos ms tarde fundara la nueva patria ARKHANEN a la que llamara THULE.

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    y Copularon con los hijas de las Mquinas La antigua THULE, la primera, fue un portento de civilizacin. Cuando los GARBHARIEN, descendientes de los GOTTEN, llegaron a la tierra liderados por WOTHEN se aplicaron a la construccin de una civilizacin que emulaba magistralmente la antigua ARKHANA. Los centros espirituales fueron alineados, en todas partes, con AGARTHA, la capital de THULE, la que debi ubicarse en los 30 latitud norte y los 30 longitud oeste. Estos centros imitaban la bveda celeste, las figuras que describan en el cielo las constelaciones, pues as garantizaban la recepcin de la energa de los astros, y particularmente, la de Kanth-Ark, fundamental para la activacin del thion en estos distantes lugares. Pero los GARBHARIEN, en la tierra, construyeron mucho ms que una gran civilizacin. Ellos crearon aqu todo un nuevo mundo. Para contento, regocijo y maravilla propia crearon a las bestias siguiendo el modelo de vibracin que dictaba el movimiento giratorio de la tierra. Las bestias hacan compaa a los GARBHARIEN y tenan por objeto embellecer todava ms el nuevo hogar de stos. Pero he aqu que los GARBHARIEN concibieron la idea ms arriesgada que cupo imaginar: crearon bestias bellsimas a su imagen y semejanza. A diferencia de las otras bestias dotaron a stas con el don de la palabra y la razn. Pero les negaron el thion que s haban otorgado a las otras bestias (por lo que las nuevas bestias, aunque semejantes en aspecto a los GARBHARIEN, no eran mucho ms que robots biolgicos parlantes). Y es que las bestias parlantes haban sido creadas slo para satisfacer necesidades domsticas de los GARBHARIEN. Necesitaban de la palabra hablada y la razn como de un medio auxiliar para comunicarse con sus hacedores cabe decir que las otras bestias no precisaban de sta pues tenan thion. Pero he aqu que el desequilibrio, la desarmona que causaba la distancia con los centros energticos vibratorios de los Garbharien, hizo que stos copularan con las hi jas de las mquinas , los robots

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    biolgicos que servan a los GARBHARIEN. Y no slo esto: tambin concibieron con ellas nuevos seres, por lo que de ellos se dijo que cometieron pecado racial , al mezclar la raza de los GARBHARIEN (thionica), con la de las mquinas biolgicas (unthionica, puramente biolgica, material). Del fruto de esa unin surgi una nueva raza, la raza humana, en cuya composicin haba algo de humus terrestre y algo de la chispa divina (thion) de los GARBHARIEN.

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    Los Arkhanen Viendo la magnitud catastrfica del acto cometido por algunos GARBHARIEN, WOTHEN, ya anciano, concibi una segunda forma de transmutacin necesaria para reactivar el thion dormido. Lo concibi en la profundidad del bosque de NeegAll, por lo que lo llam el Camino del Bosque. La leyenda cuenta que sacrific su ojo interior por este conocimiento y colg nueve das y nueve noches del rbol del espanto, tras cuyo sacrificio vio en su interior las claves de la transmutacin. Las llam "runen" (secreto) y lo ense a sus discpulos quienes devinieron ARKHANEN (Hijos de Arkhana). La primera runa que vio fue la runa AR, que le indic el renacimiento (la reactivacin de su thion). La segunda runa fue la runa KA, que le ense que para renacer, preciso era purificar su sangre. Y la tercera runa fue NOTH, que le mostr que Renacer en la purificacin de la sangre era su destino. Entonces comprendi el significado del antiguo nombre de ARKHANA. Cada runa concebida no era sino una posicin especfica a adoptar para captar, en esta lejana, la energa aldebarnica especfica para reactivar o despertar el thion adormecido o desarmonizado. As lo hicieron los discpulos de WOTHEN, quienes al transmutar su interior se convirtieron en ARKHANEN. Tras la partida de WOTHEN los ARKHANEN restablecieron el orden perdido en el planeta. Y llevaron la civilizacin a todos los rincones de la Tierra. Lograron el prodigio de recrear la energa thionica6, lo que les permiti portentosos avances en todos los rdenes y dominios. Crearon centros espirituales en Egipto, norte de Alemania y las costas de Marruecos. La Tierra goz de una poca de esplendor como la de la dorada edad de AKASRA. En el curso de mil aos de esplendor los ARKHANEN fueron gobernados sucesivamente por sabios guerreros 6 La energa thionica recibe entre los cientficos actuales el nombre de Energa Oscura.

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    en cuyos espritus habit la energa ancestral llamada MUNDELFORI, arquetipo del espritu ario-arkhanen. Estos gobernantes-avatares fueron: RAN, MAN, OSYRIS, HORUS, THOR.

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    La Cada En los das en que THOR rega en THULE, RANIEN rega la colonia arkhanen de Egipto. Era del linaje de RAN, por lo que todo el mundo le tena en el ms alto aprecio. Tena un primo, LYTHIEN, del linaje de LYTH, antiguo sacerdote de la poca de OSYRIS. La leyenda cuenta que LYTHIEN aspiraba a regir en Egipto, pero al ser superado por su primo RANIEN, perdi los estribos y march al desierto decepcionado. Como haba sido entrenado en la ms alta magia ritual busc mediante artilugios mgicos retroversivos hacerse del poder suficiente con el que desafiar a su primo. Los efectos de su accin fueron catastrficos. Debilit la energa del planeta y permiti el ingreso de una energa unthionica (neutrnica) nefasta, a la que llamaremos aqu simplemente "Y". LYTHIEN pact con "Y". "Y" le prometi a LYTHIEN un pueblo sobre el que gobernar, a lo que ste deba responder ofrendndole el lquido vital (la sangre), alimento natural de esta energa unthionica. "Y" se present a LITHIEN en la forma de una llama que no consuma ni se consuma. Entonces le instruy que fuera a EGIPTO, que contactara a los "siervos" (las bestias o mquinas biolgicas que servan en el pas), y les propusiera marchar de all, para tener su propio pas bajo su regencia, siempre que rememoraran eternamente esta alianza mediante una cuota de derramamiento de sangre, la que deba servir para alimentar el apetito vamprico de "Y". Le dijo, adems, que si RANIEN se opona ostentara ante l sus nuevos poderes aumentados por "Y", en la forma de siete pestes que caeran sobre los dominios de EGIPTO. Esas pestes fueron: 1) conversin del agua en sangre 2) mortandad de las bestias 3) oscurecimiento del da (transformacin del da en noche) 4) descenso del espritu de la muerte 5) quema de los cultivos y huertos a causa de los granizos de fuego y hielo 6) invasin de ranas, moscos y langostas 7) sarpullidos incurables. LITHIEN hizo como le instruyera "Y" y advino la catstrofe. "Y" se volvi sorprendentemente poderoso y expuls de la Tierra al espritu masculino de sta. Los efectos se hicieron sentir en todas partes. La Tierra intent defenderse. Grandes cataclismos

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    asolaron por todas partes el planeta. Una gran inundacin tuvo lugar en las tierras del norte. Y Thule desapareci en el lapso de un da y una noche. Los sacerdotes egipcios castigaron a LITHIEN quitndole su nombre y expulsndole del pas. A partir de entonces ya no se le llam ms LITHIEN, sino slo IEN, que es el equivalente de decir "innombrable" (LITHIEN, en klico, significa hijo de LYTH. Al llamrsele slo IEN se le quita la sustancia de su nombre que es LYTH, pues IEN significa slo "hijo de..."). IEN, entonces, march al desierto, junto con los esclavos que seran su pueblo. Pero "Y" y los esclavos le traicionaron y jams se cumpli que gobernara sobre ellos.

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    Aryo y la Tercera Transmutacin Entonces vino una poca de mucha oscuridad. Los arkhanen se dispersaron por todo el planeta. El nico centro energtico que sobrevivi a la catstrofe fue el norte de Alemania, el Externstein. THOR y su casta de guerreros cruzaron el atlntico en direccin a estas tierras. Pero nada pudo evitar las sombras en que se sumi el planeta. Una ola de hielo abraz todo el norte y centro de Europa. Y muchos fueron los que marcharon al sur buscando mejores tierras y un buen clima. El caos fue total. El thion lleg a su nivel ms bajo de vibracin (ya casi no vibraba). Y muchos fueron los que lo perdieron definitivamente. Los arkhanen se deterioraron tanto que ya comenzaban a parecerse a los hombres, e incluso a las bestias (las mquinas biolgicas con aspecto humano). Hubo algunos que, llegados a Bretaa, lograron reactivar sus vimanas a base de reservas de energa thionica y salieron del planeta. Otro marcharon tan lejos como la tierra interior (esto ser tratado en otro captulo). Algunos llegaron a los valles del Ganges y se establecieron all por siglos. Con el tiempo ya no se distinguan de los hombres ni de las mquinas biolgicas. Entonces fue que vino ARYO, nacido cerca de veintitrs siglos despus del hundimiento de THULE, la Alt-Land (tierra antigua). ARYO no era completamente arkhanen. Su linaje por parte materna era humano, terrestre. Pero su thion vibraba como ningn otro hibrido. Quiso entonces que el fuego thionico de su linaje masculino apagara el peso y la gravidez terrenal de su linaje materno. Y profundiz las tcnicas de la tradicin, aun conservada secretamente en algunas escuelas de filosofa y sabidura antigua. Curiosamente fue su madre quien le inculc tal anhelo. A los dieciocho aos abandon su patria y march al occidente, al Externstein. Iba en busca de los suyos. Quera transmutar su sangre y convertirse en un arkhanen completo. Viaj junto a un grupo de discpulos. Y no cej hasta que lo logr. Produjo el milagro. Logr transmutar su elemento vital, su sangre, limpindola de los elementos grvidos de su naturaleza terrestre. Y ense el camino de la mutacin de la falsa palabra en verdadera palabra. Por

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    eso fue conocido como ARYO, que quiere decir el que renace en la palabra (la palabra que vibra, que est viva, que tiene poder). ARYO vivi el resto de su vida longeva en Externstein. Sus discpulos y seguidores fueron conocidos como ARYHANEN. A la muerte del maestro muchos de ellos retornaron a la India, en una periplo de peregrinacin que emulaba el viaje del maestro. Establecidos all esparcieron sus enseanzas entre arkhanen y humanos. Todos los cuales devinieron aryhanen.

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    Arbolo y Arpha Muchos siglos despus del advenimiento de ARYO naci ARBOLO. ARBOLO fue un arkhanen puro, cuya misin fue ir a los arios para reforzar las enseanzas de los antiguos. ARBOLO naci en la tierra interior y tras vivir all ms de trescientos aos abandon su patria para vivir en el exterior, en los templados climas del mediterrneo. Haba all, desde hace mucho, una importante comunidad aryhanen, discpulos todos del maestro ARYO. A ellos se dirigi ARBOLO para mantener viva la tradicin entre los pocos que aun quedaban con algo del thion divino. Ya prcticamente no haban arkhanen sobre la tierra. Todos haban marchado hace mucho a la tierra interior. Sobre la faz del mundo slo quedaban aryhanen. Los pocos humanos que haban logrado subsistir en el curso de los siglos y milenios que siguieron a la Gran Inundacin se haban convertido en aryahnen. Ms al sur de los 30 norte slo habitaban las bestias con apariencia humana. Y tambin otras bestias divinas, aunque mutadas y transformadas. ARBOLO instal su centro de recuperacin y conservacin del thion en un lugar llamado DELFOS. All ense la tradicin. Pese a su notable longevidad luca como un mozalbete de veinte aos. Pero su ciclo energtico en el exterior duraba slo diecinueve aos. Por eso, cada vez que se cumpla un ciclo, y ARBOLO comenzaba a envejecer, marchaba en direccin del extremo norte, hacia su patria entraable, donde recuperaba la juventud y volva a nacer. Diecinueve ciclos complet ARBOLO, yendo y viniendo de la tierra interior a la tierra exterior. Cumplido este periplo retorn a su patria interior y sus seguidores instalaron en DELFOS un lugar para rememorarle. 3610 aos despus que ARBOLO completara su ltimo ciclo vino al mundo un portento de su linaje. Todos le reconocieron como un hijo de ARBOLO. Su nombre fue ARPHA, que significa renacido en la luz que trae la autntica energa thionica. ARPHA era aryhanen. Haba

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    nacido en Tracia, probablemente unos 6000 aos antes de la era comn. Sistematiz todos los conocimientos de la Tradicin en una sola escuela. March por esto a muchos lugares. Fue en Egipto donde se le revel el secreto de la cada. Razn por la cual se embarc con un grupo de valientes arios hacia los confines de la tierra, el lmite donde se halla la frontera que divide el mundo interior con el mundo exterior. All fue iniciado por los arkhanen, siendo el nico mortal del mundo exterior al que se le permitiera ingresar en el interior. Entonces se le revelaron las claves acerca de cmo exorcizar el planeta del espritu inmundo que lo haba subyugado. Se le revel tambin la identidad de sus aclitos y secuaces, y los lugares dnde estaban sus centros de reunin. Con esta informacin ARPHA se dirigi a la tierra exterior, pero no pudo llegar a sta (las razones las explicaremos en otro captulo). Sus enseanzas fueron transmitidas a sus dos discpulos amados YRMION y LIN, quienes se aplicaron a decodificarla y ensearla al resto de los aryhanen. LIN march al occidente. YRMION al oriente (el oriente de donde estaba era Europa). De vuelta al mediterrneo YRMION fij su residencia en Egipto y fund all, en nombre de su maestro, una tradicin sapiencial cuyo objeto fue custodiar la tradicin enseada por ARPHA y las claves reveladas por los arkhanen para la exorcizacin del planeta (esas claves fueron codificadas en un texto llamado ARPHANOMIKON. Ese libro es la Cbala rfica, mejor conocida por los arkhanen actuales como Geometra del Azar). A esa tradicin sapiencial adhirieron muchos siglos despus los grandes sabios de Grecia y Egipto antiguo. stos pertenecen ya a la poca histrica. Por lo que su estudio lo reservaremos para el captulo respectivo. Hacia el final de su vida YRMION march a Externstein. Le siguieron all los mejores de la tradicin. En Externstein busc hacer lo mismo que LIN en las tierras del Sur. Segn el sueo de ZOTH (cuyo nombre quiere decir que la duplicacindes, la proyeccin del astral, se logra en la palabra)7 la primera venida de EHUR-ARHAG tendr lugar en las 7 La palabra ZOTH en klico se escribe as: . Literalmente significa que se rejuvenece (dos veces) en la palabra. Este doble rejuvenecimiento, la runa THOR al inicio y al final de su nombre, da cuenta de la idea de la duplicacin de la que se habla aqu.

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    inmediaciones de Externstein. Adems, hasta all se haba trasladado el IRMINSUL, el fresno sagrado. La tradicin sapiencial inaugurada por YRMION en Externstein fue conocida como la tradicin Yrmionen o Hermionen (tambin ARMANEN). Pero de estos asuntos tambin escribiremos ms adelante.

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    Ehur y Arhag Entre los secretos que los sabios arkhanen transmitieron a ARPHA hllase una profeca (la palabra "profeca" es inadecuada, pero explica en parte el contenido de lo que queremos decir) sobre el fin de los tiempos. La profeca sobre EhurArhag, el ltimo avatar. Cuenta la leyenda que entre los arkhanen de la tierra interior hubo un vidente que tuvo un sueo. So con el ltimo avatar de MUNDELFORI. Segn el sueo ste avatar vendra 8000 aos despus de su revelacin a ARPHA. Su nombre interior sera EHUR, ms se le conocera por ARHAG. EHURARHAG vendra dos veces. Primero, como un rayo que identificara al enemigo combatindolo y siendo vencido por l. Segundo, propiamente como ARHAG, el inmisericordioso, quien arrasar la tierra como un huracn y corregir toda iniquidad e injusticia. Su accin tendr tal fuerza que transmutar el planeta para que sus discpulos puedan exorcizarlo. Pues ellos sern los nicos dignos de heredar la Tierra entre toda la inmundicia que entonces persistir. De acuerdo con este sueo ARHAG vendr al mundo el tricentsimo quinto da del ao 15880 despus del hundimiento de Altland. Su nacimiento tendr lugar en la Nueva Thule, tierra donde el sabio LIN buscar restablecer el mgico antiguo imperio. All vendr en los das ms oscuros, cabalgando en un corcel dorado, armado nicamente de su espada y de su mpetu. Con l los arkhanen retornarn a la tierra exterior y su gobierno se extender por 1000 aos.

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    Yrmion y la Tradicin Armanen La Tradicin dice que YRMION abandon Egipto cerca de los cien aos. March en direccin de Externstein, el lugar ms sagrado entonces sobre la tierra. Fue seguido de sus ms cercanos colaboradores (todos ellos sabios yrmionen). En Externstein fij su residencia, poco despus de cumplir los cien aos. Y vivi all ochenta largos aos ms. Durante este tiempo sistematiz todos sus conocimientos sapienciales y los transmiti a sus discpulos. Se dice que l fue el genuino autor del ARPHANOMIKON, y que este tratado fue terminado por sus leales seguidores. Con YRMION surge la tradicin YRMIONEN, mejor conocida luego como ARMANEN. Esa tradicin se mantendr ininterrumpida por ms de seis mil aos. De ella aprendern los grandes filsofos y cientficos de la antigedad y el medievo. He aqu la historia de YRMION y la tradicin que en su nombre se extendi por todo el mundo de los arios. YRMION fue discpulo de ARPHA y compaero de LIN. Vivi alrededor del ao 6000 antes de la Era Comn (ao 7900 antes de la Era de Arhag). Era del linaje aryhanen y estaba superdotado para los asuntos mistricos. Acompa a ARPHA en su periplo hacia los confines de la Tierra (el polo norte o el polo sur?). Y fue el guardin de la entrada a la tierra interior (junto con LIN) mientras ARPHA descenda a su ncleo. Antes de morir ARPHA le comunic lo que a l le haban transmitido los sabios arkhanen del interior de la Tierra. Y esas enseanzas constituyeron luego el ndulo central de su sabidura. YRMION fij primero su residencia en Egipto. Tambin vivi en Grecia. Hacia la plenitud de su vida march a Externstein, donde permaneci hasta cerca del final de sus das. All ense a los mejores entre los arios. Los arios-griegos le recordaron bajo el nombre de HERMES. Tambin se le conoci como GEREON. Bajo este nombre se le represent con tres cabezas, pues de l se dijo que no slo logr la duplicacin, sino tambin la triplicacin.

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    Con YRMION comenz la tradicin YRMIONEN o ARMANEN. Una vez que los arios se dividieron en estamentos segn su funcin en la sociedad, los ARMANEN pasaron a constituirse en el estamento sacerdotal.

    Representacin del Tricfalo Geren

    En la Tradicin Yrmionen Geren es Yrmion-Hermes El de tres cabezas, el Tres Veces Grande

    Los YrmionenArmanen formaron cofradas entre todos los pueblos arios instalados al norte del Rin. Pero conforme stos se movan y migraban hacia otras regiones nuevas filiales armanistas cobraban vida por todas partes. As, escuelas secretas armanen tuvieron lugar en Frisia, Escandinavia, Francia, Hispania, Italia, Grecia, Egipto, Irn, India e incluso Mongolia. Donde fuese que se moviesen los arios, secretos iniciados armanen iban con ellos. Entre el sexto y segundo milenio antes de la Era Comn los flujos migratorios de los arios fueron la moneda corriente de estos pueblos. Infinidad de veces los arios recorrieron un periplo migratorio que iba de occidente a oriente por el mediterrneo (o de oriente a occidente), ora abrazando las costas meridionales de Europa ora surcando los mares del norte de frica. En cada regin que se establecan fundaban una cultura que recoga la tradicin sapiencial armanista y las claves de la antigua civilizacin thuleana. Iniciados armanen se encargaban, en todas partes, de difundir secretamente, entre los mejores espritus de cada nuevo pueblo establecido, la secreta doctrina yrmionen. En esos crculos hermticos fue iniciado Pitgoras, Platn, Empdocles, Parmnides, Demcrito, Anaxgoras, Herclito y muchos otros sabios griegos de la antigedad. All Pitgoras desarroll su concepcin del nmero, Platn la de los

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    arquetipos y la geometra; y Demcrito y Anaxgoras su concepcin del tomo. Fue tambin en estos crculos hermticos donde los sacerdotes egipcios (armanen todos ellos) oyeron hablar por primera vez de la antigua Thule, a la que llamaron la Tierra Antigua (AltLand o Atlntida). Hacia el segundo milenio antes de la Era Comn uno de estos pueblos arios va a destacar por sobre todos los dems, particularmente porque sus sagas fueron puestas por escrito a travs de una tradicin secreta que las hizo llegar hasta nosotros. Se trata del pueblo frisio y de la tradicin del Oera Linda. A estas sagas dedicaremos tambin un captulo ms adelante. Por ahora, nos ocuparemos de un tema ntimamente vinculado con Yrmion y la tradicin armanen que haba quedado pendiente. Trtase de la leyenda asociada a Lin y la tradicin armanen en Amrica.

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    Lin y el Nuevo Reino de Thule Las enseanzas de ARPHA haban sido transmitidas de manera privilegiada a sus dos discpulos amados YRMION y LIN, quienes se aplicaron a decodificarla y ensearla al resto de los aryhanen. LIN march al occidente del atlntico, YRMION lo hizo al oriente, esto es, a Europa. De YRMION ya nos hemos ocupado en el captulo precedente. Corresponde ahora que digamos algunas cosas sobre LIN. LIN fue, al igual que YRMION, un discpulo de ARPHA. Entre ARPHA, YRMION y LIN se constituye una trinidad extraordinariamente misteriosa y enigmtica. Llamaremos aqu a esta trinidad como la "Trinidad Arkhanen" y nos ocuparemos ms adelante de introducir algunos elementos que nos permitan discernir en parte su misterio.

    Kala de LIN, cuyo nombre significa: "La cada es la antesala (destino) de todo aquel que quiera autnticamente hacerse fuerte".

    LIN lleg a Amrica hacia el ao 6000 a.EC (7900 aos antes de la Era de ARHAG). Vino surcando el ocano atlntico hasta recalar en tierras que existan antao frente a las costas de Florida (tierras que luego seran sumergidas por otras catstrofes). All fund su primera ciudad. Aunque su objetivo siempre fue fundar el Nuevo Reino de Thule a la altura del paralelo 33 Sur, LIN fund tambin otras ciudades en cada lugar que se detuvo. Y un nmero considerable de aryhanen se encargaba luego de civilizarla con la ayuda de hombres y mquinas

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    (mquinas biolgicas) que haban llegado all de pocas tan pretritas como las del hundimiento de Altland. LIN fund ciudades en Mxico y gran parte de centro amrica. Pero cuando lleg a Sudamrica tom la ruta de los andes hasta llegar al paralelo 33, detenindose nicamente en los 4 y en los 12 latitud sur, lugares donde se hallaran tambin otras entradas a la Tierra Interior. Llegado a los valles de la tierra bajo el paralelo 33 fund La Nueva Thule. Esta ciudad, llamada luego Eleln, cognado de la expresin LinLin, que da cuenta de la alqumica duplicacin del rey blanco LIN, alcanz tal desarrollo, que en sus mejores das logr recrear el thion de los antiguos arkhanen, con el que la ciudad se tornaba invisible a los ojos impuros. LIN logr tambin all la transmutacin de su ser interior (la produccin de su propio doble) y cuando lleg al final de sus das sus herederos prolongaron la gloria de su reino por cerca de mil aos. Con l marcharon hacia la Tierra Interior nicamente los aryhanen, dejando el reino en manos de los buenos hombres, quienes cada vez fueron menos, hasta desaparecer por completo.

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    Geren y el Misterio de la Trinidad Arkhanen

    Baldur Agripa, siguiendo las enseanzas que Vaal de Marne habale dado a su Maestro, contaba que HERMES TRIMEGISTO (el YRMION arkhanen) antes de ser llamado el Tres veces grande Hermes, fue llamado el Tres Veces Tres. Un simple entendimiento de la aritmtica nos hace ver de inmediato con claridad que el tres veces tres hace referencia al nueve. Razn por la cual siempre se asign el nmero 9 al mtico HERMES. Pero el 9 es tambin resultado de la suma 8+1 o 1+8 que resultan de la multiplicacin o suma respectiva de 9 y 9 (8+1, 81 resulta de 9x9; 1+8, 18, resulta de 9+9). 9 y 9 es 99 que resultan de sumar tres veces el 33 (33+33+33=99). El tres (3) veces tres (3) es 333, pero tambin es 33, pues 33+33+33 da 99. Algo misterioso sucede en los paralelos 33 norte y 33 sur. Llegando al final de sus das YRMION march al sur del mundo acompaado nicamente de uno de sus discpulos, el joven ZOTH. Nadie volvi nunca ms a saber de l. Hasta que alrededor de cien aos despus de su partida el joven discpulo que le acompaara en su periplo al sur retorn a Externstein. Era ya un anciano transfigurado. De l se dice que traz los primeros mapas de las costas del sur de frica, lugar sagrado al que YRMION le habra llevado guiado por sus supremos desconocidos. Segn ZOTH, YRMION muri en las costas noroccidentales de frica, en una tierra que hoy situaramos cercana a Ciudad del Cabo. Este es un dato importantsimo, porque Ciudad del Cabo se halla situada en los 33 latitud sur. En el mito original de JASN y los ARGONAUTAS ste viaja a los confines de la tierra ubicados ms all de los pilares de HRCULES. Una versin posterior del mito ubica esta regin en Clquida, describiendo una ruta en direccin absolutamente contraria. Los pilares de Hrcules se ubicaban en el estrecho de Gibraltar. Siguiendo una ruta directa hacia el occidente hallbase un conjunto

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    importantsimo de islas residuales de la antigua Thule. sa era (y no frente a las costas de Irlanda) la ubicacin real de la desaparecida Isla Brasil. De ese conjunto de islotes no nos quedan hoy ms que las islas azores. La Isla Brasil es la real ubicacin del vellocino de oro del mito de Jasn y los argonautas. All fue donde ARPHA hall la entrada a la Tierra Interior (una de las entradas). La antigua Isla Brasil se encontraba en los 33 latitud norte y cerca de donde hoy se hallan las azores. Este es un segundo dato a tener en consideracin. Ya adelantamos en el captulo anterior que el sabio LIN march hacia el occidente de Alt-land, donde muchos aos despus reconstruira el antiguo reino de Thule. Su mgica ciudad, llamada luego Eleln (en homenaje suyo), hallbase ubicada en las costas suroccidentales de la Amrica del Sur, especficamente en los valles andinos que se sitan en los 33 latitud sur. Ahora bien, si trazamos una lnea uniendo los tres lugares hacia los que se dirigieron ARPHA, YRMION y LIN tenemos una pirmide perfecta que demarca algo ms que una pura coincidencia.

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    A partir de la constatacin de estos hechos se ha especulado que ARPHA, YRMION y LIN no son tres personas diferentes, sino tres aspectos distintos de una nica persona: GEREN. Siendo ARPHA el nico mortal cuyo acceso a la Tierra Interior fue permitido, logr all no slo la duplicacin de su ser (maxime opera alchimica), sino tambin la triplicacin (un opus alchimicus rarsimo reservado nicamente para avatares). YRMION y LIN vendran a ser, as, los dos aspectos visibles de ARPHA, uno de los cules mira hacia occidente (LIN), mientras el otro mira hacia oriente (YRMION). ARPHA es, en este sentido, el aspecto oculto, invisible, de s mismo numerolgicamente hablando ARPHA es el 0. se cero, no obstante, es la piedra del ngulo que sustenta desde lo inmanifestado todo lo manifestado. Es el pilar invisible que vuelve visible todo lo visible.

    ARPHA, LIN e YRMION, esto es, GEREON es igualmente un arquetipo sagrado en la medida que su trinidad es reflejo de la rueda gnea, con la que tambin est emparentada la esvstica. Aqu tambin puede apreciarse como el Trisquel y el Trifol (o tres pies) son

    smbolos arquetpicos derivados del ancestro GEREON.

    Muchos siglos despus que desapareciera la Isla de Brasil sus habitantes marcharon hacia las costas del sur de Iberia y fundaron all Kdik, en referencia a que all haba sido llevada la piedra del ngulo o piedra angular, el lapis exilis que otorga el poder de la transmutacin la palabra de ARPHA. Por ello, cuando los primos INKA y TNIS de las sagas del Oera Linda tuvieron que marchar de Friesland, no pudiendo volver nunca ms all, recalaron en Kdik y decidieron all sus destinos. ste estaba sellado y consagrado por la palabra de ARPHA (segn nos viene narrado en el Libro perdido de Bden), esto es, por la sabidura de la piedra del ngulo, que otorga el poder para la transmutacin interior. Una leyenda secretsima, cuyas fuentes se hallan de un modo

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    exclusivo en las actas del congreso que funda en 1712 la Tragula Aurea, seala que la piedra fue llevada luego a Externstein, donde permanecera cerca de tres mil aos. Pero un incidente menor, ocurrido alrededor del ao 950 a.EC. (del que nos ocuparemos en otro libro) oblig a trasladar el centro religioso 300 kilmetros ms al noreste de Externstein. All se estableci hacia el ao 800 a.EC. el nuevo eje en torno al cual debera girar el Nuevo Mundo (esto es la nueva Pirmide sacra). sta consultaba en su cspide la regin nororiental de Externstein donde haba sido llevada la Piedra, un enclave donde mil aos ms tarde sera fundada la ciudad de Berln. All se hallaba el centro espiritual del Nuevo Poder. La puerta occidental se encontraba ubicada en uno de los enclaves del antiguo camino de Santiago, donde luego se hall el reino de Aragn (particularmente en Huesca). La puerta oriental ubicbase en Tracia, donde siglos ms tarde sera fundada Salnica (Tesalnica). La cspide fue considerada residencia de LIN, la puerta occidental la nueva residencia de YRMION y la puerta oriental custodia de ARPHA (las razones de esto las desconocemos). La base de la pirmide donde apuntan los rayos de la cspide, la puerta occidental y oriental (esto es, la energa de GEREON) cae justo donde hllase la ciudad de ROMA. El siguiente mapa lo ejemplifica:

    Roma fue fundada mucho antes de lo que seala la historiografa oficial. Su nombre un nombre en klico referencia la idea de que la

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    ley se alcanza en la palabra que une al hombre consigo mismo. Esa palabra es "fuerza", "fortaleza". Por eso, cuando los griegos imitaron los sonidos de la palabra en klico (Roma en klico es: r ma) llamaron a esta ciudad esto es: rhome (ROMA), la que constituye hoy la autntica etimologa de este nombre. De hecho, siglos ms tarde, la palabra griega "" pasar a significar fortaleza. La fuerza que dar origen all al futuro imperio ha sido consagrada 1200 kilmetros al norte, en un pequeo poblado alemn llamado BARLIN (la palabra BAR viene de la runa Bar, que es la runa de la consagracin; y LIN es el nombre del sabio a quien se ha consagrado el lugar). Cabe sealar que BARLIN debi ubicarse unos cuarenta quilmetros al occidente de donde se halla la actual BERLIN. Sobre este EJE piramidal se desplegar toda la historia desconocida de la historia conocida de occidente. Slo a modo de ilustracin pinsese en lo siguiente (esto ser tratado in extenso en otro libro de instruccin arkhanen). La historia oficial nos ha hecho creer que existi un hombre llamado Jess, quien tuvo doce discpulos, entre quienes destacaron Juan, Jacobo (Santiago) y Pedro. La verdad es que ninguno de estos personajes existi realmente. Y si existieron, los verdaderos, no fueron ni remotamente quienes nos han contado que fueron. En verdad, Juan, Santiago y Pedro no fueron discpulos de Jess, no fueron personas realmente. Juan, Santiago y Pedro son arquetipos de una contra-iniciacin. El verdadero Pedro, por ejemplo, el autntico discpulo del galileo, si existi, no se llamaba Pedro (ni pudo llamarse Pedro). Su nombre real era SIMN. Los evangelios dicen que Jess le llam PEDRO (la piedra) porque sobre esa piedra levantara su IGLESIA. Pero la verdad es que no se refiere a la persona del pescador. All se habla de un arquetipo, el arquetipo de la Piedra. Sus otros dos discpulos aludidos Santiago (Jacobo) y Juan, en rigor, no son ms que los dos aspectos de un mismo arquetipo: Iago (del que deriva Jacobo) e Iano (del que deriva Ianus), en latn, son races para el nombre IANO, IANUS, JANO, una divinidad probablemente de origen etrusco, sin equivalente en la mitologa griega o nrdica. Iago o Jacobo (Santiago) representara la puerta occidental, mientras que Ianus (Juan) la puerta oriental. Ahora bien, de Santiago (Jacobo), el apstol, se dice que est enterrado en Santiago de Compostela. Juan lo est en feso. Si se traza una lnea recta entre Santiago de Compostela y feso podr

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    advertirse que esta pasa justo por Roma y, adems, que Roma es, de hecho, el centro, la mitad, entre Santiago de Compostela y feso. Aqu ya no hay Pirmides, ni crculos, ni figuras sagradas: slo una lnea recta. Se trata de la utilizacin de un smbolo sacro para propsitos de una contrainiciacin. En la cspide, el nuevo centro de energa ya no es BARLIN, pues la luz no emana de ninguna Pirmide. Es el smbolo horizontal de la igualitarizacin. PEDRO es el arquetipo de la Nueva Piedra (Piedra de la contra-iniciacin), sembrada en el corazn de la antigua Fortaleza. Este interesantsimo asunto, no obstante, ser tratado ms extensamente en otros escritos de formacin.

    La lnea que une Santiago, Roma y feso est notablemente inclinada. Eso tambin responde a un smbolo de contrainiciacin.

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    Los Frisones y La Tradicin del Oera Linda

    Hacia el ao 2000 antes de la Era Comn (3900 aos antes de la Era de ARHAG) los ariofrisones de la costa noroccidental de Europa decidieron emigrar hacia el mediterrneo en busca de nuevos horizontes. Esto era, como ya adelantamos, algo muy frecuente entonces entre los pueblos arios. Las leyendas del Oera Linda nos hablan de tres primos navegantes que abandonaron Frisia hacia el segundo milenio antes de la Era Comn. Sus nombres eran Wodin, Tnis e Inka. Wodin emigr hacia el norte donde gobern en las tierras del viejo rey magiar Magy, Tnis recorri las costas mediterrneas del norte de frica, Grecia y Palestina; e Inka march hacia occidente (probablemente hacia las vrgenes tierras de Amrica), donde jams se volvera a saber de l. El periplo de Tnis por las costas mediterrneas instal a los ariofrisones en Tnez (la vieja Cartago), Grecia, Palestina e India. Muchos siglos despus, siguiendo sus pasos, una nueva oleada colonizadora lleg a Grecia, liderados por una mujer llamada Minerva. All se fund entonces Atenas, cuyo nombre en lengua griega no tiene significado, pero s lo tiene en lengua frisia, donde quiere decir "venimos aqu como amigos". El mrito de los frisones fue que supieron poner por escrito sus sagas y aventuras (segn las narraciones del Oera Linda stas eran inscritas en los muros de los Burgos de la ciudad en Friesland); y a ello debemos que hacia el siglo V antes de la Era Comn stas se hubieran conservado prcticamente intactas. Entonces, los herederos de una Volkmoder llamada Adela, en Friesland, decidieron copiar en pergaminos las leyendas de la tradicin. Las leyendas del Oera Linda fueron escritas a lo largo de seis siglos, entre los siglos V antes de la Era comn y el siglo I de la Era comn. El ltimo de sus redactores fue un tal Bden, cuyo libro desapareci misteriosamente de las copias del texto que recibi el ltimo de sus herederos, llamado Cornelius Over de Linden, en 1860. El texto es autntico y sus historias son todas coherentes con la poca que le toc

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    narrar. A partir del siglo I de la Era Comn ya no hubo ms redactores del libro. Para su conservacin ste fue copiado de generacin en generacin entre sus herederos, los Over de Linden. Es probable que desde el siglo I al siglo IX haya muchas copias del texto, pero nosotros conocemos con certeza slo una. La siguiente copia parece fecharse en el siglo XIII, aunque esto es slo una deduccin a la que se llega porque el texto que recibe Cornelius Over de Linden trae adjuntas dos cartas, fechadas respectivamente en esta poca.

    El Krder de Juul, smbolo del Oera Linda

    La autenticidad de las sagas del Oera Linda ha sido discutida porque el papel en que est escrito parece no tener la antigedad que se le imputa al texto. Esto, en todo caso, no ha sido satisfactoriamente demostrado. A nuestro juicio ste es un asunto menor. Pues la autenticidad del libro viene demostrada por la coherencia de las historias que narra con la tradicin. Si el papel en que est escrito y la tinta son de comienzo del siglo XIX (cuestin que no se ha probado), el texto podra perfectamente ser una copia de la recibida por Andries Over de Linden, de otra copia que no necesariamente es la escrita en el siglo XIII (este asunto ha sido resuelto por uno de nuestros sabios en uno de sus escritos). Lo central es, insistimos, el contenido del libro. Y de acuerdo a ste, el libro es plenamente autntico. Hacia el siglo V antes de la era comn los frisones se echan a la mar siguiendo las rutas que antao prescribieran sus ancestros. Fundan enclaves ario-frisones en Tnez, Grecia y la India; y retornan finalmente a Frisia en una nueva oleada civilizadora. Uno de sus emblemticos marinos, INKA, viaja a las costas de Amrica, siguiendo, quiz, las huellas del antiguo LIN, en busca de la ciudad invisible, el Nuevo

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    Reino de Thule. Su ms emblemtica Volkmoder llamada Min-erva funda en Grecia la ciudad de Atenas, mientras muchos de sus seguidores llevan la nueva civilizacin hasta el mismsimo valle del Ganges. As, el Oera Linda explica que los grandes civilizadores del mediterrneo y la India no habran sido fenicios, sino arios; que la civilizacin europea reciente describe un periplo que va de occidente a oriente y no al revs. Explica, adems, el oscuro origen de los galos, los druidas y los celtas, planteando serias interrogantes a la informacin oficial. Con las sagas del Oera Linda finalizamos esta primera parte denominada Mitologa Arkhanen. En la segunda parte ingresamos ya a los tiempos histricos. Nuestros relatos se situarn centralmente en el destino de los arios, particularmente a travs de la historia secreta de la ARMANENSCHAFT hasta la fundacin, en 1712, de la ORDO TRAGULA AUREA y las diversas rdenes que les sucedieron ms tarde, hasta llegar a la REGIA ARKHANA y el Nuevo Reino de Thule.

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    Terminado el Quinto Da del Mes de Freyja, del ao 125 de la Era de ARHAG