62
ArtCAM Pro 8.0 Manual de referință De Delcam plc 1

ArtCAM Manual de referinta.doc

Embed Size (px)

DESCRIPTION

manual artcam

Citation preview

Page 1: ArtCAM Manual de referinta.doc

ArtCAM Pro 8.0

Manual de referință

De Delcam plc

Problemă: 8.003 Lansat: 20/07/05

1

Page 2: ArtCAM Manual de referinta.doc

Act de renunțare

Delcam plc are nici un control asupra utilizării software-ului descrise înaceastă responsabilitate manual și nu poate accepta pentru orice pierdere sau deteriorareoricum s-ar cauzate ca urmare a utilizării software-ului. Utilizatorii sunt sfătuiți sătoate rezultatele din software-ul ar trebui să fie verificate de către o autoritate competentăpersoană, în conformitate cu procedurile de control al calității de bună.Informațiile conținute în acest manual pot fi modificate fără notificare prealabilăși nu reprezintă un angajament de Delcam plc.softwaredescris în acest manual este furnizat în temeiul unui acord de licență și pot fisau folosite, copiate, în conformitate cu condițiile unei asemenea licențe. Nici o parte aacest manual nu poate fi reprodusă sau transmisă în orice formă sau prin orice, prin mijloace electronice sau mecanice, inclusiv fotocopierea și înregistrarea,pentru orice scop, fără permisiunea expresă a Delcam plc.

Copyright © 2005 Delcam plc. Toate drepturile rezervate.Delcam plcTalbot WaySmall Heath Business ParkBirmingham B10 0HJAngliaTel: (Marea Britanie) 0121-766-5544(Int) 44 (0) 121-766-5544

2

Page 3: ArtCAM Manual de referinta.doc

Conținut

Prezentare generală 1

ArtCAM Pro Prezentare generală ...................................................... 1 Informații despre ArtCAM Pro ......................................................... 1 Comparând bitmap, Vectori si Relief ................................................ 3 Ce este un vector? ..................................................................... 3 Ce este un bitmap? ............................... .................................... 4 Ce este un relief? .................................................... ................. 5ArtCAM Pro Aspect 7 ArtCAM Pro Aspect ...................................... ................................... 7 Utilizarea Ferestre de proiectare ........................................ ............. 11 Reglarea Vizualizare fereastra .......................................... .11 Deschide o fereastră nouă vizualizari 2D .......................... 12 Etichetarea o fereastra Vizualizare 2D ............................... 13 Ștergerea o fereastra Vizualizare 2D ............................... .13Vezi 2D Manipularea ............................................................................... 15

Vizualizare 3D ............................................. ................................... 15 Instrumentul Zoom In .................................. ................................ 15 Instrumentul Zoom Out ................................................................ 15 Zoom anterioară ..................................... ..................................... 16 Fereastră Fit ............................................. .................................... 16 Zoom Obiect (e) ........................................................................... 16 Zoom 01:01 ................................... .............................................. 16 Vectori On / Off ....................................... ………........................ 16 Bitmap On / Off ............................................................................ 16 Vezi nuanțe de gri ................................................ ........................ 17 Anulați ......................... ................................................................ 17 Refaceți ......................................................................................... 17 Link Toate Culori ................................. ....................................... 17 Eliminarea linkului Toate Culori ...................................... ........... 17 Link / Deconectați Culori ...................... ...................................... 17

3

Page 4: ArtCAM Manual de referinta.doc

Merge Culori ........................................................ ............... 18 2D Contrast Instrumentul Bitmap .......................... 18Derulând Vizualizare 2D .................................................... ........... 19Opțiuni 2D Vezi ............................................... .............................. 19 Utilizarea Rigle ................................................ ...................... 20 Utilizarea Grid snap .............................................. ................. 20 Utilizarea Orientări ................................................ ................ 22 Rupă la Obiecte ............................................... ....................... 25Manipularea Vizualizare 3D .......................................................... 26

2D Vezi ................................................ ............................... 26Twiddle Instrumentul ........................................................... 26 Pan Vezi ................................................ .............................. 27Zoom ................................................. .................................... 27 Zoom Out ................................................ ............................ 28 Anterior Vezi ................................................ ...................... 28 Scale to fit ............................................... ........................... 28 Izometrice Vezi ................................................ ................... 28 Vezi-a lungul X. .................................................................. 28 De-a lungul Vezi Y. .............................................. ............ 28 Vezi-a lungul Z ............................................... ................... 29

Selectați Detaliu Relief .......................................... 29 Egal Zero avion ............................................... .................... 29 Egal X Y. .............................................. .............................. 29 De origine ................................................. ........................... 30 Pentru a desena obiecte ........................................................ 30 Shade Culoare ................................................ ...................... 31

Opțiuni Vizualizare 3D ............................................... ................... 31Utilizarea Barei de instrumente de top .............................................. 33Actualizarea ArtCAM Pro ............................................... ................ 33Instalarea Licenta dvs. ArtCAM ....................................................... 37Gestionarea ArtCAM Pro Preferințe ................................................ 37

Lucrul cu modele 45

Noțiuni de bază ................................................ ............................... 45Crearea unui model ............................................... .......................... 45Crearea unui model dintr-o imagine ................................................. 47Deschiderea unui model existent ...................................................... 48Vizualizarea de informații Modelul ................................................. .50Închiderea unui model ............................................... ...................... 50

Închiderea ArtCAM Pro .............................................. .51

4

Page 5: ArtCAM Manual de referinta.doc

Gestionarea unui model ............................................... .......................... 52 Crearea unui nou model .............................................. ........... 53 Crearea unui model nou folosind Pixeli ................................ 54 Deschiderea unui model ............................................... ........ 54 Salvarea unui model ............................................... .............. 55 Salvarea Vizualizare 3D ca o imagine .................................. 56 Imprimarea unui model ............................................... ......... 57 Importul imaginilor ............................................. ................. 61 Editarea Dimensiuni imaginile ............................................. 62 Editarea Dimensiuni asimetrice într-un model ..................... 63 Setarea Poziția unui model ........................................... ……65 Ștergerea unui model ........................................ .................. 67 Deskewing un model .............................................. .............. 67 Crearea unei imagini alb-negru de la un relief ...................... 67 Adăugarea unei borduri la un model ..................................... 69 Folosind un filtru spot pe o imagine bitmap ......................... 70 Ajustarea setărilor de lumină și material ................................ 71 Utilizarea dreptunghiul de selectie ........................................ 78 Decuparea un model ............................................... .............. 79 Utilizarea ArtCAM Pro Notepad ........................................... 80 Importul Creatie Vector ......................................................... 81 Exportul Creatie Vector ........................................................ 87 Importul unui fișier model 3D ............................................... 87 Importul unui fișier model 3D pentru dezvăluirea ................ 92 Importarea datelor CopyCAD Relief .................................... 95 Multiplate Gravura Tool ............................................... ……96 Corectarea o acțiune ............................................... ............ 104 Reflectând un model ............................................... ........... 105 Rotirea unui model ............................................... ............. 105 Imprimarea unui model ...................................................... 106Lucrul cu straturi ............................................... .................................... 110 Crearea unui nou strat .............................................. .......... 110 Numirea unui strat ............................................... ............. 111 Alocarea o culoare într-un strat ......................................... 111 Straturi Manipularea ................................................ ........ 112Utilizarea Editor Font .............................................. ............................. 116Utilizarea Expertul feței .............................................. ......................... 122

Lucrul cu Bitmaps 129 Desen, folosind Bitmaps ............................... ................. 129 Instrumente de desen bitmap ................................ 129

Crearea unui model dintr-un bitmap ......................................................... 130

5

Page 6: ArtCAM Manual de referinta.doc

Importul un bitmap într-un model ............................................................. 130Setarea Dimensiune un bitmap și origine .................................................... 130

Lucrul cu Culori .................................................................. ................... 130Selectarea Culori primare și secundare ...................................... 131Reducerea Culori ................................................ ....................... 132Culoare Fuzionarea .................................................. .................. 133Culoare Legarea ...................................................... ................... 134Edge Marcaj .......................................................... .................... 135Culoare Subțierea ..................................................... ................. 135Culoare îngroșare ......................................................... ............. 136Adăugarea Culori .................................................... .................. 137Salvarea unui palet Culoare personalizată .................................. 139Încărcarea o paleta Culoare personalizată ................................... 139

Editarea unei imagini bitmap .............................................. ................. 140Utilizarea Paint Brush ..................................................... .......... 140Utilizarea Instrument de desenare................................. ............ 143Utilizarea Line Tool Bitmap ............................................. …….144Utilizarea Instrumentul Ștergere ................................... ............ 144Potopul de umplere ............................................ ...................... 145

Copierea și lipirea Zone Bitmap ................................................ 146Conversia unui bitmap în Vectori .......................................................... 147Crearea unui Shape de la un bitmap ....................................................... 149

Lucrul cu Vectori 151Prezentare generală ....................................... ..................................... 151Desen cu Poliliniile ........................................................... ................. 152

Crearea unui Polyline ............................................... .............. 152Crearea Polyline completarea .................................................. 154Închiderea unei polilinii pentru a crea un poligo..................... 155De modificare a unei polilinii ...................................... .......... 155

Crearea forme simple ......................................................... ................ 156Crearea unui dreptunghi ............................................... ........... 156Crearea unui cerc ................................................... ................. 159Crearea unui elipsă ................................................... .............. 161Crearea unui poligon ................................................ .............. 164Crearea unei stele ............................................... .................... 166Crearea unui arc ................................................... ................... 169

Editarea obiectelor vectoriale ............................................... .................. 171Vectori Selectarea ................................................... ............... 172Vectori Mutarea ................................................... ................. 174Editarea Deschideri Vector ......................................... .......... 175

Editarea Noduri Vector ............................................................ 182

6

Page 7: ArtCAM Manual de referinta.doc

Ștergerea obiectelor vectoriale ................................................. 191Copierea și lipirea obiectelor vectoriale ................................... 192Obiecte de compensare Vector ................................................. 197Splining Obiecte Vector ........................................................... 199Filetarea Obiecte Vector .......................................................... 203Obiecte de tăiere Vector ........................................................... 207Vectori ambalate într-un relief ................................................. 209Blocarea și deblocarea obiectelor vectoriale ........................... 211Arcele de montare de obiecte vectoriale .................................. 211

Obiecte imbricate Vector ................................................ …...... 212Obiecte de denaturare Vector .................................................... 218Vectori lipirea a lungul unei curbe ............................................ 223Conversia obiectelor vectoriale ............................................... ...224Crearea unei borduri Vector ....................................................... 225Utilizarea Doctor Vector ........................................................... 226

Lucrul cu text Vector .............................................. ………………........... 229Crearea text Vector ............................................... ................... 230Selectarea textului Vector ......................................................... 231Editarea textului Vector ............................................... ............ 231Formatarea textului Vector ....................................................... 233Ambalaj rotund text o curba ...................................................... 238

Măsurarea obiectelor vectoriale .................................................... ............ 243Transformarea obiectelor vectoriale ................................................... ....... 244

Utilizarea modului Transformare Vectori ................................ 244Utilizarea Transform Vector (e) Pagina ................................... 246

Manipularea obiectelor vectoriale ............................................... ........ 254Vectori mirroring ................................................ .............. 254Vectori alinierea ................................................ ................ 257Vectori centrare ................................................ ................ 258Vectori Fuzionarea ........................................... ................ 259Vectori Joining ................................................ ................. 262Vectori de închidere ......................................... ................. 265Vectori de tăiere ............................................... ................ 266

Vectori Felierea .............................................. ................... 268Gruparea obiectelor vectoriale ................................................ .............. 270

Vizualizarea proprietăților unui obiect vectorial .................................... 272Inversarea Direcția un obiect Vector ...................................................... 274

Vectori degrupate .................................................... ............ 274Vectori grupate .................................................... ................ 275

Crearea Bitmaps din vectori ................................................................... 275Potopul de umplere obiectele vectoriale ............................. 276

Importul Creatie Vector .............................................................. ............ 276Exportul Creatie Vector .......................................................... ............ 276

7

Page 8: ArtCAM Manual de referinta.doc

Crearea unui Shape de la un Vector ............................................. ....... 277Crearea unui Element de la un Vector .................................................. 277

Crearea unui Element Crescut .............................................. 277Crearea unui Element încastrat ............................................ 280Crearea unui Element mediană gravată ................................ 281Revenind o caracteristică a unei Vector ............................... 282

Lucrul cu reliefurile 285

Prezentare generală ................................................. ........................... 285Utilizarea Editor formă .............................................. ........................ 286

Crearea unui Forma dintr-un bitmap .................................... 286Crearea unui Shape de la un vector închis ............................ 290

Crearea unui Shape Utilizarea Vectori ............................................. 294Crearea unui profil Shape Chreta ......................................... 295Crearea unui Sweep Două feroviar ...................................... 310Crearea unui Shape Weave .................................................. 316Crearea ISO-FORMA scrisori .............................................. 320

Crearea unui Dome .................................................. ........................... 323Crearea unui Element ............................................... .......................... 324Calculul un relief ......................................................... ....................... 325

Înlocuirea Relief ...................................................... ............ 326Adăugarea la Relief ................................................ ............. 326Scăzând de la Relief... .............................................. ……….328Fuzionarea cu Relief ..................................................... ....... 330

Reliefuri Transformarea și manipularea ............................................... 333Utilizarea 3D Clipart .......................................... ................. 333Copierea și lipirea unui relief ............................................... 344Lipirea unui relief de-a lungul unui vector .......................... 349Răsturnând un relief ............................................ ................ 351Netezirea un relief .................................................. ............. 352

Scalarea Înălțime Relief ........................................................ 354Scalarea la volum ............................................... .................. 356Reflectând un relief ............................................... ............... 357Îmbinarea oglindesc un relief ................................................ 358Compensarea unui relief ........................................ ............... 359Resetarea un relief ................................................ ................ 360

Resetarea Înălțime Relief ....................................................... 360Gestionarea și editarea Reliefuri .................................................... ........ 361

Salvarea unui relief ............................................... ................. 362Încărcarea un relief ............................................... ................. 363Calcularea Suprafața ............................................................... 366Afișarea timp de calcul ........................................................... 367

8

Page 9: ArtCAM Manual de referinta.doc

Adăugarea unui Unghi Proiectul de ............................. .......... 368Crearea unui Mesh Triunghiul ................................................ 368Crearea unei Cross-Section ..................................................... 370Crearea unui avion dintr-un unghi .......................................... 371Îmbinând Forme 3D ............................................... ……........ 374Plic Distorsiune de relief ............................................... ……..378Decolorare un relief ................................................................ 386Crearea unui inel ............................................... ..................... 390Adăugarea textura intr-un relief ............................................. 390Sculptura un relief ............................................... .................. 397Scoaterea Găuri în suprafață de Alinare ................................. 402Crearea unei imagini alb-negru de la un relief ........................ 402Rotirea unei Mesh Alinare sau Triangle ................................. 402

Modele de prelucrare 403

Prezentare generală .................................................................................. 403Utilizarea traiectoriilor ........................................... ................. 405

Traiectoriilor 2D ....................................................... ................................ 405Profilat, 2D ....................................................... ....................... 407Clearance-ul zonei 2D ............................................... .............. 417V-Bit Sculptare .............................................. ......................... 423Conic Sculptare ................................................ …................... 428Gravura inteligent ................................................... ................ 434Masini Vectori ................................................ ……............... 441Expertul Inlay ................................................ ........................ 447

Găuri ................................................ ………........................... 4763D traiectoriilor ..................................................... ................................ 481

Masina de relief .................................................. ................... 481Element de prelucrare .............................................. ............. 486

Z Nivelul de degroșare ............................................ ............... 490De prelucrare cu laser ............................................ ................ 4953D Cut Out ................................................... .......................... 498Prelucrare odihna 3D ................................................. ............. 505

Gestionarea și modificarea traiectoriilor .................................................. 508Traiectoriilor Selectarea ............................................... ........... 509Traiectoriilor Transformarea .................................................... 510Traiectoriilor Copierea ................................................ ............ 512Traiectoriilor Fuzionarea ............................................. ............ 521Crearea Panouri traiectorii ........................................................ 523Editarea unui profil Pass .............................................. ........... 527Setarea comenzii de prelucrare ................................................ 537

Reglarea parametrilor de prelucrare a unui instrument ............. 540

9

Page 10: ArtCAM Manual de referinta.doc

Salvarea unei traiectorii ............................................................. 543Editarea unei traiectorii ............................................... .............. 545Traiectoriilor ștergerea ................................................. ............. 546Calcularea unei traiectorii unice ................................................. 548Calcularea un lot de traiectoriilor ................................................ 549Folosind un rezumat traiectorii ............................................... …550Utilizarea bazei de date Instrumentul pentru grupuri .................. 554Reglarea Setup Material ............................................................. 562Ștergerea Material ............................................................ .......... 564Crearea unui șablon traiectorii .................................................... 564Încărcarea unui șablon traiectorii ................................................ 565Încărcarea datelor traiectorii ............................................... ....... 566Setarea comenzii traiectorii ......................................................... 567

Traiectoriilor simulează ............................................................... ................... 567Vizualizarea unei traiectorii ............................................ ............ 573Ascunderea unei traiectorii ......................................... ............... 575Resetarea o simulare .......................................................... ........ 576Ștergerea unei simulări ................................................................ 577Salvarea o simulare ca o ușurare .................................................. 577Încărcarea unei simulări de la un relief ......................................... 578

Index………………………………………………..579

10

Page 11: ArtCAM Manual de referinta.doc

Prezentare generală ------------------------------------------------------------------

ArtCAM Pro Prezentare generală

ArtCAM Pro este un program software unic, care permite utilizatorilor săa crea cu ușurință produsele impresionante, de înaltă calitate, începând de la 2D 3Dbitmap sau vectoriale bazate pe. ArtCAM Pro transformă ideile înproduse finite mult mai repede decât este posibil folosind convenționalmetode. Chiar și în cazurile în care un aspect finisate manual este de dorit,ArtCAM Pro accelerează producția. Utilizarea ArtCAM Pro și unmașini-unelte sau router-ul la masina de cele mai multe locuri de muncă, lasă artizanmai mult timp să se concentreze asupra design original și detalii fine,care contribuie împreună să se diferențieze produsele în competitiv de astăzipiețelor.Informatii despre ArtCAM Pro

Puteți găsi informații despre caracteristicile de ArtCAM Pro de laurmătoarele surse:1.ArtCAM Pro Asistent (in-line Ajutor). Faceți clic pe pe fiecare pagină afișată în fereastra Asistentpentru a vizualiza sale Se Help Line. Pentru detalii suplimentare, a se vedea "ArtCAMAspect Pro ", în capitolul aspect ArtCAM Pro.2.Pro ArtCAM ajutor on-line de pagini. Din principalbara de meniu, faceți clic pe meniul Ajutor, urmată de startopțiune. Puteți găsi o listă de comenzi rapide, care pot fi utilizate înArtCAM Pro aici.

3.Asistentul e Noțiuni de bază pagină. Faceți clic pe pictograma din zona Alte caracteristici pentru a afișa detaliicele mai recente caracteristici în ArtCAM Pro.

4.ArtCAM Pro Manual de referință (acest manual).

11

Page 12: ArtCAM Manual de referinta.doc

5.ArtCAM Pro Site-ul. Din bara de meniu principal, faceți clic pepe meniul Ajutor, urmat de Pro ArtCAM peWeb> ArtCAM Pro Pagina de opțiune.6.Utilizatorul ArtCAM Forum. Din bara de meniu principal, faceți clic pepe meniul Ajutor, urmat de Pro ArtCAM peWeb> ArtCAM Pro Forum opțiune. Puteți accesa, de asemenea,forum la http://forum.artcam.com.Dacă nu ați înregistrat deja ca un membru al forumului, faceți clic peprivind opțiunea se alăture pe pagina principală Forum pentru a face acest lucru.Utilizatorii înregistrați au posibilitatea de a descărca imagini, de exempluModele ArtCAM și fișiere de salvare a atașat la posturi.7. Aboneaza-te la newsletter ArtCAM Pro. Din principalbara de meniu, faceți clic pe meniul Ajutor, urmată deAboneaza-te la Newsletter opțiunea ArtCAM Protrimite un abonament de e-mail pentru a solicita trimestrialnewsletter-ul.8.Întrebări frecvente paginii. Din principalbara de meniu, faceți clic pe meniul Ajutor, urmată deArtCAM Pro Pe Web> Întrebări frecventeÎntrebări opțiune.ArtCAM Pro Manual de referință

Acest manual vă oferă instrucțiuni despre cum să creați și sămanipula ambele modele 2D și 3D, iar apoi le-mașină.Acest manual de referință este împărțit în următoarele secțiuni:• Prezentare generală. Această secțiune oferă o imagine de ansamblu a ceea ceArtCAM Pro poate fi folosit pentru.• ArtCAM Pro Aspect. Această secțiune explică structuraArtCAM Pro, modul de utilizare a ferestrelor de proiectare și de a gestiona salepreferințele.• Lucrul cu modele. Această secțiune explică modul în carecreeze și să gestioneze un model ArtCAM, precum și crearea șiedita fonturi pentru utilizarea în cadrul ArtCAM Pro.• Lucrul cu Bitmaps. Această secțiune explică modul în carecrea si manipula imagini bitmap într-un model. Acestea potapoi vor fi folosite pentru a crea obiecte vectoriale sau forme 3D și toate sau oparte dintr-o ușurare într-un model.

Lucrul cu vectori. Această secțiune explică modul în carecrea si manipula opere de artă vector într-un model. acest lucru se poate

12

Page 13: ArtCAM Manual de referinta.doc

apoi vor fi folosite pentru a crea o forma tridimensionala ca toate sauparte dintr-o ușurare, sau la mașină un model 2D.• Lucrul cu reliefuri. Această secțiune explică modul în carecrea diferite tipuri de forme și să le combine cu oricede relief existente, cum să transforme, manipula, edita șigestiona de relief.Scutirea poate fi apoi folosite pentru a aparat-o3D model.• Modele de prelucrare. Această secțiune explică modul de mașinăun model din vectoriale sau trei-dimensională de reliefcare le-ați creat.Bitmaps compararea, vectorii șireliefVectori și bitmap-uri sunt două metode diferite de reproducere aanumite tipuri de imagini. ArtCAM Pro folosește ambele imagini bitmap siobiecte vectoriale pentru a crea forme tridimensionale. În ArtCAM Pro, unobiect vector poate fi creat dintr-o imagine bitmap, și vice-versa. pentrumai multe detalii, a se vedea de lucru cu Bitmaps și de Muncă cuVectori capitole.Date vectoriale Bitmap de date

Forme tridimensionale create din imagini bitmap siobiectele vectoriale în ArtCAM Pro alcătuiesc un relief. Acest ajutor este utilizat pentru a masina de un model 3D.Ce este un vector?

Vector de date este definit matematic. Obiectele sunt geometrică, fiialcătuit dintr-un număr de puncte conectate prin linii sau curbe. Vectorisunt extrem de flexibile și pot fi manipulate cu ușurință și atât precizie.Cantitatea de date necesare pentru a afișa toate atributele unui vectorobiect este foarte mic, așa grafică alcătuite din obiecte vectoriale poate aveafișiere de dimensiuni foarte mici. Ca obiectele devin mai complexe, dimensiunile crește.Date vectoriale este ideal pentru producerea de caracteristici netede. Un obiect vectorial nu numai are definiția mare decât bitmap, geometria vectoruluiobiect poate fi de asemenea folosit pentru a conduce un instrument de prelucrare atribuit direct, care, la rândul lor, pot produce o finisare mai bună.ArtCAM Pro poate citi fișiere care conțin date vectoriale salvate înurmătoarele formate:• Desenele interbancare, inclusiv PowerSHAPE și

13

Page 14: ArtCAM Manual de referinta.doc

AutoCAD (. Dxf)• format Encapsulated PostScript (. EPS)• AutoCAD Desenele 2D (. Dwg)• Adobe Illustrator imagine (. AI)• Windows Metafile (. WMF)• Lotus, PC Paint sau o imagine DUCT (. Poza)

Ce este un bitmap?

Datele bitmap este alcătuit dintr-un set de valori care sa indice culoarea depixeli individuale (elemente de imagine) care alcătuiesc o imagine. bitmapDatele se caracterizează prin rezoluția și adâncimea de biți.Rezoluția se referă la detaliile într-o imagine și se exprimă în puncte peinch (. dpi) sau pixeli per inch (. ppi).Mai mare rezoluție (adicămai multe puncte folosite pentru a descrie imaginea), mai multe detalii.Adâncimea de biți are de a face cu numărul de culori a imaginii poate afișa.Biți sunt blocurile de date binare. O imagine alb-negru este 1 bit, ceea ce înseamnă că poate fi oprit sau pe, negru sau alb. Ca adâncimea de bițicrește, mai multe culori sunt disponibile.Spre deosebire de datele vectoriale, date bitmap este mare. De exemplu, un obiect simplu ca scrisoarea în imaginea anterioară este de 32,838 bytes de date vectoriale în ArtCAM Pro. Când rasterizat (schimbat la un bitmap), dimensiunea fișierului modificări la 40,078 bytes ArtCAM Pro. Pentru compozițiile micicreșterea în dimensiunea fișierului nu poate conta foarte mult, dar de compozitii mai mari diferența în dimensiunea fișierului impact serios ori de prelucrare.ArtCAM Pro permite forme tridimensionale să fie creat din zonelede culoare bitmap. Se poate citi, de asemenea, fișiere bitmap generate de altedesen și pachete de desktop publishing sau cele scanate din hârtieopera de arta pe baza salvat în oricare dintre următoarele formate:• Windows Bitmap (. Bmp)• imagine TIFF (. Tif)• PCX imagine (. PCX)• CompuServe imagine (. Gif)• JPEG (. Jpg sau. Jpeg)Ce este o ușurare?Un relief este alcătuit din una sau mai multe forme tridimensionale create înArtCAM Pro. O formă tridimensională devine tot sau o parte a unuiușurare când metoda combinație de relief selectat pentru forma area fost calculată.În cele din urmă, un relief este format dintr-o grilă de puncte într-un mod similar cu un imagine bitmap. Cu toate acestea, în loc de culoare, fiecare punct i se atribuie o anumită înălțime.

14

Page 15: ArtCAM Manual de referinta.doc

Când un nou model este creat în ArtCAM Pro, vă sunt necesare pentru a stabilidimensiunea în milimetri sau inci. Rezoluția Modelul este, de asemenea,specificate aici.Numărul de puncte în model determinăRezoluția de relief și orice imagine bitmap asociate. pentru mai multeinformații, consultați "Crearea unui model" la lucru cu modele capitol.Un compromis trebuie efectuată între calitatea unui model,inclusiv orice ușurare în ea, și viteza procesorului în tacalculator. Pentru cele mai multe locuri de muncă, un model de 1.000.000 de puncte este un rezonabil valoare. Deoarece un relief este alcătuit dintr-un număr de puncte, chiar calitatea și finețea formelor tridimensionale create din vectorobiecte depinde de rezoluția modelului, deși acest lucru este de a omai mică măsură decât cu aceste forme create din imagini bitmap.Un ajutor pot fi salvate sau încărcate în format RLF.. Dacă nu există nici bitmapImaginea de aceeași rezoluție ca și de relief, ArtCAM Pro creează onuanțe de gri reprezentare bitmap a modelului 3D atunci când este încărcat.

Pro Aspect ArtCAM

Pro Aspect ArtCAM

15

Page 16: ArtCAM Manual de referinta.doc

Aspectul ArtCAM Pro ecran a fost conceput pentru a vă permite să lucrezeefectiv și eficient.Hub-ul de ArtCAM Pro este fereastra asistent inovatoare. Când aveți un model deschis, asistent Prima pagină afișează o colecție de instrumente pentru a vă ajuta să creați, să editați și mașină de un model. Aceste instrumente apar sub formă de butoane.Grupate într-un aranjament logic, aveți posibilitatea să navigați la butonulcare aveți nevoie rapid. Pentru a afla mai multe despre cele mai multe dintre butoanele din ArtCAM Pro, faceți clic pe el pentru a afișa o pagină în fereastra asistent arătând în Ajutor online.În linie Help vă informează despre exact în cazul în care, când și cum să utilizeze butonul, reducând astfel curba de învățare.Aspectul ecranului este împărțită în opt regiuni:

1. Bara de meniu principal - Faceți clic pe un element de meniu pentru a afișa o verticală meniu care conține o serie de sub-meniuri și comenzi referitoare la caracteristicile din ArtCAM Pro. Dacă o element dintr-un meniu este gri-afară, atunci este nu se aplică activ View fereastra 2D.2. Bara de instrumente de sus - Apasa pe unul dintre cele opt file disponibile laafișa o bară de instrumente care conține o serie de butoane referitoare lacaracteristicile în ArtCAM Pro.

16

Page 17: ArtCAM Manual de referinta.doc

3. Fereastra asistent - La pornirea ArtCAM Pro, Asistent Noțiuni de bază este afișată pagina de bază. Această pagină este împărțit în trei zone. Zona Modelul Creare permite vă pentru a crea un nou model de ArtCAM de o anumită dimensiune, sau dintr-un fișier imagine importată. Open zonă model permitesă deschideți fișierele existente model de ArtCAM, listarea ultima patru modele pe care le-ați fost de lucru.Altele Zona oferă vă permite să creați noi sau modifica existente fonturi, crea un relief fata de o imagine fotografică șiafla despre cele mai recente caracteristici în ArtCAM Pro.Atunci când un model a fost creat sau deschis, asistenteste afișată pagina de start.Asistentul lui Principala conține butoane pentru aproape toate caracteristicile din ArtCAM Pro, precum și un rezumat al modelului și de relief dimensiuni. Pentru aproape fiecare buton, faceți clic pe, ocorespunzătoare interactiv pagina de ajutor în linie este afișat în locul său. Aceste butoane sunt împărțite în zece domenii:• File - Puteți folosi aceste butoane pentru a gestiona dvs. fișiere model, precum și de imagine, vectorială și triunghi fișiere model pe care doriți să le utilizați.• Model - Puteți folosi aceste butoane pentru a gestiona aspectul modelului, precum și ajusta modul în care modelul apare în fereastra de vizualizare 3D.• Editarea Bitmap - Puteți folosi aceste taste pentru a desena si picta forme bitmap, precum și gestionarea Conținutul paletă color și dimensiunea și formaa periei le utilizați.• Vector Editare - Puteți folosi aceste butoane pentru a crea obiecte vectoriale, în formă de forme sau text, cum , precum și măsura și manipula obiecte vectoriale care alcătuiesc opera de arta din modelul dumneavoastră.• Vector - Bitmap - Puteți folosi aceste butoane pentru a converti un obiect vector în modelul de la un bitmap, sau viceversa.• Poziția pentru dimensiunea Aliniați Vectori - Puteti folosi acestebutoane pentru a transforma, oglinda, alinierea și centru vector obiecte, precum și le înveliți în jurul unei curbe sau cuib le într-o zonă definită.• Grupul Merge Intrare Vectori Trim - Puteți folosi aceste butoane pentru a grupului, îmbinare, se alăture, tăiați, clip și felie de obiecte vectoriale pe care le creați ca parte a dvs. model.• Operațiunile de ajutor - Puteți folosi aceste taste pentru încărca, salva și calcula reliefuri, de a crea un triunghi ochiurilor de plasă sau secțiune transversală.• Vector Based Crearea Relief - Puteți folosi aceste butoane pentru a crea forme tridimensionalede la opera de arta vector în modelul dumneavoastră, și lipiți-o importat ușurare lungul unui obiect vectorial.• Editarea Relief - Puteți folosi aceste butoane pentru a scara, netede, inversa, offset, sculpta, reseta sau de a adăuga textură la o de relief. Puteți crea, de asemenea, un plan înclinat sau un Forma amestecate, denaturează un relief sau copiați și inserați o de relief.Puteți schimba aspectul casei asistent pagina în modul următor:

17

Page 18: ArtCAM Manual de referinta.doc

• Faceți clic pe săgeata afișată în fiecare din cele zece domeniia asistentului Home page fie ascunde sauafișa butoanele în acea zonă. Puteți schimba, de asemenea, aspectul fiecărei pagini afisateÎn fereastra asistent atunci când faceți clic pe oricare dintrebutoanele de pe asistentului Pagina de start:• Faceți clic pe pentru a ascunde toate în linie Help afișate pepagina. De asemenea, aveți posibilitatea să faceți clic pe pictogramacolțul din dreapta sus a paginii pentru a ascunde in-line Ajutor arătat.• Faceți clic pe pentru a afișa în linie Help de pe pagina. De asemenea, aveți posibilitatea să faceți clic pe pictograma din topright colt de pagina pentru a afișa în linie Help.• Faceți clic pe pictograma din colțul din dreapta sus al pagina pentru a reveni la asistentului pagina de pornire.Puteți juca un tutorial video despre cum puteți folosi paginacare este în prezent afișată în fereastra asistent, dacă:

• Faceți clic pe pictograma video atunci când în-linie de ajutor estearătat.4. Proiectare Ferestre - Aceasta este zona centrală a ecranului. ArtCAM Pro folosește două tipuri de vedere. Fereastra de vizualizare 2D afișează vector și bitmap opere de artă în modelul dumneavoastră și examinări de orice traiectoriilor 2D calculate, în timp ce 3D Vezi fereastră afișează un relief tridimensional și orice calculată sau traiectorii simulate.5. Proiect - Această filă afișează pagina proiectului în Fereastra asistent. Puteți utiliza această pagină pentru a vizualiza informații despre modelul dumneavoastră, pentru a crea, șterge sau edita proiectare ferestre si reliefuri calcula. Asemenea, puteți edita, calcula, șterge și simularea traiectoriilor, sau de a crea un șablon de la ei.6. Straturi - Această filă afișează pagina Straturi în Fereastra asistent. Puteți utiliza această pagină pentru a organiza opera de arta vector în modelul dvs. în straturi. Fiecare strat tine a crea poate fi dat nume propriu și culoare. Puteți, de asemenea, omuta vizibilitatea, se rupă și de blocare pentru vectorul opera de arta pe fiecare strat. Puteți folosi, de asemenea, această pagină pentru a controlacare foaie de vectori imbricate sau plăci este activă la orice dat timp.7. Traiectoriile - Această filă afișează pagina traiectoriilor Acasăîn fereastra asistent. Puteți utiliza această pagină pentru a crea traiectoriilor de prelucrare, orificii, adauga punte și să conducă se mișcă, gestionarea ordinea de prelucrare, produce o traiectoriilor rezumat, și de a gestiona baza de date instrumente. Puteți folosi, de asemenea, această pagină pentru a simula traiectorii, cu excepția traiectoriilor, traiectoriile edita, încărca sau a salva un șablon traiectoriilor, și edita parametrii de prelucrare referitoare la un instrument.

18

Page 19: ArtCAM Manual de referinta.doc

8. Adauga in - Această filă afișează pe pagina Adaugă INS Fereastra asistent. Puteți utiliza această pagină pentru a controla "plug-in" instrumente compatibile cu ArtCAM Pro.Rădăcină al Add În tab-ul este în folderul de instalare Pro ArtCAM, și "plug-in" instrumente vor fi puse la dispoziție pentru a descărca de pe ArtCAM Întreținerea pagina de download. Pentru detalii, consultați "Actualizarea ArtCAM Pro "la pagina 34.

Utilizarea de proiectare pentru Windows

Când creați sau deschideți un model în ArtCAM Pro, o vizualizare 2D și oSe afișează fereastra de Vizualizare 3D de proiectare. Puteți utiliza 2D Viewfereastră pentru a crea vector și bitmap opere de artă care aveți nevoie pentru a produce un de relief tridimensional în ArtCAM Pro. Acest relief este prezentată în Vizualizare 3D fereastră

Reglarea View fereastra

Puteți ajusta aspectul de vizualizare 2D și 3D View ferestre în ArtCAM Pro:1. Din bara de meniu principal, faceți clic pe meniul Window, urmată de opțiunea pentru modul în care doriți de proiectareWindows pentru a fi afișate:• Cascade - Faceți clic pe această opțiune pentru a afișa atât Vezi 2D și 3D View ferestre suprapuse unul altul.• Placi - Faceți clic pe această opțiune pentru a afișa atât 2D Vezi și Vizualizare 3D ferestre unul lângă celălalt.• 2D View - Faceți clic pe această opțiune pentru a afișa 2DAfișează numai fereastra.

Notă: Puteți afișa, de asemenea, fereastra de vizualizare 2D apăsând F2taste pe tastatură atunci când este afișată fereastra Vizualizare 3D.• Vizualizare 3D - Faceți clic pe această opțiune pentru a afișa 3DAfișează numai fereastra.

Notă: Puteți afișa, de asemenea, fereastra de Vizualizare 3D prin apăsarea F3taste pe tastatură atunci când este afișată fereastra de vizualizare 2D.Puteți selecta, de asemenea, care este afișată fereastra de design de laPagina proiectului:

1. Faceți clic pe tab-ul proiectului pentru a afișa proiectpagina.2. Cu elementul Vizualizari afișate, faceți clic pe vizualizare 2D sau

19

Page 20: ArtCAM Manual de referinta.doc

Vizualizare 3D fereastra pe care doriți să o vizualizați.Deschiderea unei noi vizualizări fereastra 2DPentru a deschide o noua fereastra Vizualizare 2D:• Din bara de meniu principal, faceți clic pe meniul Vizualizare 2D, șiapoi pe opțiunea View Nou.Apare o fereastră de vizualizare 2D numit ca vizualizare 2D: 1 în mod implicit. Tu poate schimba numele de nouă fereastră, dacă doriți să. Pentru detalii,consultați "Etichetarea o fereastra Vizualizare 2D", la pagina 13.Conținutul în noua fereastra View 2D este identic cu cel al fereastra anterioară.Paletă color sub noua fereastra View 2D este aceeași caceea ce este de sub fereastra anterior Vezi 2D, deși oricelink-uri de culoare sau atribute de relief utilizate sunt eliminate.Puteți deschide, de asemenea, o nouă fereastră vizualizare 2D de pe pagina proiectului:

1. Faceți clic pe tab-ul proiectului pentru a afișa proiectpagina.2. Cu elementul Vizualizari arătat, faceți clic dreapta pe ultimul 2DVezi creat pentru a afișa meniul contextual, apoi faceți clic peNoua opțiune de vizualizare

Etichetarea o fereastra modului 2

Fereastra de vizualizare 2D, care apare în mod automat atunci când deschideți saua crea un model este numit 2D View: 0 în mod implicit. Puteți editaNumele de orice fereastra Vizualizare 2D, care este deschis în ArtCAM curentPro sesiune.Pentru a edita numele unei fereastra Vizualizare 2D:1. Asigurați-vă că fereastra Vizualizare 2D pe care doriți să-l redenumiți esteactiv, făcând clic pe ea.2. Din bara de meniu principal, faceți clic pe meniul Vizualizare 2D, șiapoi pe Editare Vezi optiunea Nume.Edit ViewApare caseta de dialog Nume:

3. Faceți clic pe caseta Nume vizualizare și apoi tastați numeledoresc pentru fereastra Vizualizare 2D în ea.4. Faceți clic pe butonul OK pentru a închide Edit View Name

20

Page 21: ArtCAM Manual de referinta.doc

caseta de dialog.Puteți edita, de asemenea, numele de orice fereastră de vizualizare 2D dePagina proiectului:1. Faceți clic pe tab-ul proiectului pentru a afișa proiectpagina.2. Cu elementul Vizualizari arătat, faceți clic dreapta pe 2DVezi pe care doriți să o denumiți pentru a afișa meniul contextual,și apoi faceți clic pe Edit View optiunea Nume.3. Tastați numele pe care doriți să îl utilizați pentru fereastra de vizualizare 2D,apoi faceți clic pe.

Ștergerea unei Vezi fereastra 2D

Puteți șterge orice fereastra activă Vezi 2D într-un model:1. Asigurați-vă că fereastra Vizualizare 2D pe care doriți să o ștergeți esteactiv, făcând clic pe ea.2. Din bara de meniu principal, faceți clic pe meniul Vizualizare 2D, șiapoi pe View opțiunea Ștergere.Dacă nu ați salvat anterior modelul actual, sau oricemodificările pe care le-au făcut, deoarece a fost salvat trecut,apare următoarea casetă de mesaj:

3. Dacă doriți să salvați modificările din modelul:• Faceți clic pe butonul Da pentru a deschide Salvare ca ...caseta de dialog. Pentru detalii referitoare la utilizarea Salvare ca ...caseta de dialog, consultați "Salvarea unui model" la lucru cu modele capitol.Dacă nu doriți să salvați modelul la care lucrați:• Faceți clic pe butonul Nu pentru a închide caseta de mesaj și Vezi fereastra 2D. Pagina de Noțiuni de bază apare în fereastra asistent. Pentru detalii, a se vedea"Noțiuni de bază" în lucru cu modele capitol. Dacă v-ați decis că nu doriți să ștergeți 2DVezi fereastră:• Faceți clic pe butonul Cancel pentru a închide mesajul casetă.Puteți șterge, de asemenea, orice fereastra de vizualizare 2D de pe pagina proiectului:

1. Faceți clic pe tab-ul proiectului pentru a afișa proiectpagina.

21

Page 22: ArtCAM Manual de referinta.doc

2. Cu elementul Vizualizari arătat, faceți clic dreapta pe 2DVezi pe care doriți să ștergeți pentru a afișa meniul contextual,apoi faceți clic pe Vizualizare opțiunea Ștergere. Pentru detalii suplimentare,consultați "Vizualizarea de informații Modelul" în lucru cuModele capitol.

Vezi Manipularea 2D

Puteți schimba 2D View unui model utilizând instrumentele de mai susFereastră:

Vizualizare 3DFaceți clic pe butonul 3D View pentru a afișa fereastra Vizualizare 3D.

Notă: Puteți afișa, de asemenea, fereastra de Vizualizare 3D prin apăsarea F3 de pe tastatură.

Zoom In Tool

Puteți folosi butonul Mărire instrument în două moduri. Aveți posibilitatea să:• Măriți zona direct sub cursor cu 50%.• Zoom într-o zonă definită a modelului.Pentru a mări o zona direct sub cursorul de 50%:1. Faceți clic pe butonul Mărire Tool, mutați mărire cursorul peste zona de modelul pe care îl doresc să mări, și apoi faceți clic.

Notă: Puteți mări, de asemenea, zona direct sub cursorul 50%, dacă țineți apăsată tasta Ctrl de pe tastatură și faceți clic dreapta.Pentru a mări o zonă definită de model:1. Faceți clic pe butonul Mărire Tool, iar apoi mutați mărire cursorul peste zona de modelul pe care îl doresc să mări.2. Faceți clic și trageți pentru a crea o casetă de încadrare în jurul zonei demodelul de care sunteți interesat3. Eliberați butonul mouse-ului pentru a vizualiza zona definită decaseta de încadrare le-ați desenat.

Zoom out ToolFiecare clic pe butonul Zoom instrument afară reduce dimensiuneaimagine cu 50%.

22

Page 23: ArtCAM Manual de referinta.doc

Notă: Puteți reduce, de asemenea, zona direct sub cursorul50%, dacă țineți apăsată tasta Shift de pe tastatură și click dreapta.

Zoom PreviousFaceți clic pe butonul Zoom Previous pentru a restabili zoom anteriorsetarea.

Fit fereastrăFaceți clic pe butonul Fit fereastra pentru a ajusta automatzoom pentru a vizualiza întregul model

Zoom obiect (e)Faceți clic pe obiectul butonul Zoom (e) să se concentreze pe o selectatobiect vectorial cadrul modelului. Pentru detalii, consultați "Selectarea Vectori" în Lucrul cu capitolul vectori.

Zoom 01:1 Faceți clic pe butonul Zoom 01:01 pentru a reveni la un raport de aspect de zoom de 01:01.

Vectori ON / OFFFaceți clic pe vectori butonul On / Off pentru a ascunde obiecte vectorialetrase în modelul de vedere.Faceți clic pe vectori butonul On / Off pentru a afișa obiecte vectorialetrase în model.

Bitmap On / OffFaceți clic pe Bitmap butonul On / Off pentru a ascunde imaginile bitmaptrase în modelul de vedere.Faceți clic pe Bitmap Pornit / Oprit pentru a afișa imaginile bitmaptrase în model.

Nuanțe de gri ViewFaceți clic pe butonul nuanțe de gri View pentru a afișa o imagine în nuanțe de gri de relief existente.Faceți clic pe butonul nuanțe de gri View a ascunde vedere tonuri de gride relief existente.

Notă: Puteți seta culorile implicite utilizate în View Tonuri de griutilizând pagina Opțiuni ArtCAM. Pentru detalii, consultați "Gestionarea

23

Page 24: ArtCAM Manual de referinta.doc

Preferințe ArtCAM Pro "la pagina 37.

AnulaFaceți clic pe butonul Undo pentru a anula fiecare dintre consecutiv dvs.editarea acțiuni, lucru invers.

RefacețiFaceți clic pe butonul Redo pentru a repeta fiecare dintre acțiunile de editare vă au anulat anterior în succesiune, lucru în față.

Link Toate CuloriFaceți clic pe link Toate Culori buton pentru a lega simultan toate Culorile din actualul paletă color, altele decât Culoare secundar, la culoare primar.

Deconecta Toate CuloriFaceți clic pe Anulare legătură Tot butonul Culori pentru a deconecta toate culorile în prezent, legate împreună în paleta Culoare.

Link / Deconectați CuloriFaceți clic pe butonul Link / Unlink Culori pentru a lega secundarCuloare la culoare primar.Puteti vedea că Culorile primare si secundare sunt legate laele apar în paleta Culoare, după cum urmează:

Când Culoare secundară este legată de primar de culoare, esteafișat ca primar de culoare din imagine bitmap.Faceți clic pe butonul Link / Unlink Culori din nou pentru a deconectaCuloare secundar de culoare primar.

Notă: De asemenea, puteți conecta sau deconecta de Culori primară și secundară dacă faceți clic pe pictograma Link / Unlink Culori în culoriPaleta sau dublu click dreapta pe sine Culoare secundar.

Merge CuloriFaceți clic pe butonul Merge Culori să fuzioneze curentCuloare secundară cu actualul primar de culoare.

2D Instrumentul Contrast BitmapPuteți regla contrastul unei imagini bitmap se arată în 2D Viewfereastră, ceea ce face mult mai ușor să atragă vector contururi reprezentând

24

Page 25: ArtCAM Manual de referinta.doc

anumite zone din cadrul imaginii bitmap. Comanda contrastului modifică cantitatea de umbrire aplicat unui Imaginea bitmap afișată în fereastra Vizualizare 2D. Puteți să-l utilizați pentru a estompa imagine, pentru a face culorile apar mai saturate.2D Contrast cursorul Bitmap stabilit la 2D Contrast cursorul Bitmap stabilit la

100% ...50% ...Capacitatea de a regla contrastul unei imagini bitmap din interiorArtCAM Pro reduce semnificativ nevoia de a edita imaginea în altă parteînainte de a fi importat. Este un instrument deosebit de util atunci când se lucrează cu scanate sau trimise prin fax de date.2D Contrast cursorul bitmap este situat pe partea dreaptă extremă aVezi bara 2D, după cum se arată mai jos:

Pentru a seta contrastul aplicat la imaginea bitmap, faceți clic și trageți pe2D Contrast slider Bitmap. Faceți clic și glisați cursorul spre dreapta pentru arestaura imaginea de claritatea sa inițială, sau faceți clic și glisați cursorulla stânga pentru a estompa imaginea.

Defilare 2D ViewDacă nu puteți vedea toate un model deschis în fereastra de vizualizare 2D, de multe ori ca un rezultat de zoom in, ArtCAM Pro afișează automatderulare a lungul axelor verticale și orizontale:

25

Page 26: ArtCAM Manual de referinta.doc

Pentru a vizualiza o altă zonă a modelului deschis, puteți:• Faceți clic pe săgeata de la fiecare capăt de defilare.• Trageți degetul mare în bara de defilare în poziția potrivită.• Apasă direct în scroll pe fiecare parte a degetului mare lapagina înainte și înapoi.

2D Vezi OpțiuniLa întocmirea obiecte vectoriale în ArtCAM Pro, există trei caracteristici valoroase disponibile pentru a vă ajuta să creați un obiect vector în conformitate cu un set exacta pentru măsurători. Acestea sunt:• rigle. Pentru detalii, consultați "Utilizarea rigle" la pagina 20.• Grid snap. Pentru detalii, consultați "Utilizarea Grid snap" pepagina 21.• Orientările orizontale și verticale. Pentru detalii, consultați "UtilizareaLiniile directoare "la pagina 23.Aceste caracteristici ajuta în mod constant alinia și mărimea obiectelor vectoriale.

folosind RulersPuteți folosi conducătorii adiacente X și Y-axa 2D Viewfereastră pentru a face măsurători.Conducător de-a lungul axei X afișează, de asemenea, unitățile de măsură(inchi sau milimetri) selectat pentru model care este prezentat în 2DVezi fereastră. Pentru detalii, consultați "Crearea unui model" la lucrucu modele capitol.Pentru a opri conducătorii off:1. Din bara de meniu principal, faceți clic pe meniul Vizualizare 2D,urmat de Arată riglele opțiune pentru ao deselecta. conducători lungul X și axa Y a ferestrei View 2D sunt ascuns. Pentru a activa conducătorii pe:1. Din bara de meniu principal, faceți clic pe meniul Vizualizare 2D, urmat de Arată riglele opțiune pentru ao selecta. Conducători par adiacent X și axa Y a 2D View fereastră.

Utilizarea Grid snapGrila Snap este o rețea de puncte fixe care controlează plasarea de obiecte vectoriale, ceea ce face mai ușor de dimensiuni în mod constant și le alinia.Aveți posibilitatea să utilizați caseta de dialog Setări Grid Ajustare pentru a reglaspațierea de linii de grilă, pentru a activa sau dezactiva grila, sau pentru a forța obiecte vectoriale pentru a alinia automat se la rețeaua anticipate.Afișarea Grid snapPentru a afișa grila de completare snap într-o fereastră activă Vezi 2D1. Din bara de meniu principal, faceți clic pe meniul Vizualizare 2D,urmat de Grid optiunea de agatare. snap

26

Page 27: ArtCAM Manual de referinta.doc

Se afișează caseta de dialog Setări grilă:

2. Faceți clic pentru a selecta opțiunea Grid Ajustare Egal.3. Faceți clic pe butonul OK pentru a închide Setări Grid Fixarecaseta de dialog și de a trage grila anticipate.Pentru a ascunde grila anticipate într-o viziune fereastra activă 2D, repetațietapele anterioare, faceți clic pe Ajustare opțiunea Grid Egal pentru a deselecta.Setarea spațierea grileiPuteți seta distanța între puncte de grila folosind unități ale modelului demăsurare selectat în Setup Job dialog Dimensiuni. Pentru detalii, consultați "Crearea unui model" la lucru cu modele capitol.Pentru a seta spațierea grilei:1. Din bara de meniu principal, faceți clic pe meniul Vizualizare 2D,urmat de Snap Grid opțiunea Setări pentru a afișaCaseta de dialog Setări Grid Ajustare:

2. Defini distanța dintre fiecare punct de grilă în GridCutie Spacing.3. Faceți clic pe butonul OK pentru a închide Setări Grid Fixarecaseta de dialog și setați spațierea grilei.Rupă la GridPentru a face anticipate cursorul la cel mai apropiat punct de pe grila de la crearea sau editarea unui obiect vector:

27

Page 28: ArtCAM Manual de referinta.doc

1. Din bara de meniu principal, faceți clic pe meniul Vizualizare 2D,urmat de Snap Grid opțiunea Setări pentru a afișaCaseta de dialog Setări Grid Ajustare:

2. Faceți clic pe Ajustare la opțiunea de grilă pentru ao selecta.3. Faceți clic pe butonul OK pentru a închide Setări Grid Fixarecaseta de dialog și de a activa grid snapping.

Notă: Pentru a dezactiva temporar comportamentul rupă, țineți apăsatapăsată tasta Shift de pe tastatură.

Cu orientăriÎn timp ce un Grid Snap este alcătuit dintr-o rețea de puncte fixe, unOrientarea este o linie paralelă cu solidă fie orizontală (X) sau verticală(Y) axa care poate fi mutat în orice poziție în fereastra View 2D.Pentru a crea linii directoare, conducătorii trebuie să fie concretizat. Pentru detalii, a se vedea"Utilizarea Conducătorii" la pagina 20.Pentru a crea un ghid orizontal:• Faceți clic și țineți apăsat butonul stâng al mouse-ului pe rigla de suspentru a afișa o orientare în fereastra View 2D, iar apoitrageți-l în poziție.Pentru a crea un ghid vertical:• Faceți clic și țineți apăsat butonul stâng al mouse-ului pe stângaconducător pentru a afișa o orientare în fereastra de vizualizare 2D, șiapoi în poziția trage.Pentru a repoziționa un ghid:• Mutați cursorul peste linia directoare pe care doriți să mutați.Când cursorul se modifică într-o săgeată cu două capete, faceți clic și trageți linia directoare în noua sa poziție.

Atenție: Trebuie să aveți atât Arată riglele și spectacolul

28

Page 29: ArtCAM Manual de referinta.doc

Opțiunile liniile directoare selectate în meniul Vizualizare 2D pentru a vedea liniile directoareîn fereastra View 2D.

Definirea poziției de orientare,Puteți defini poziția de o orientare folosind Ghidul pozițiecaseta de dialog. Aceasta este o metodă mai precisă decât clic și trăgândun ghid în poziție.Pentru a afișa caseta de dialog Ghidul poziție, muta cursorul mouse-uluipeste un ghid și faceți clic pe butonul din dreapta mouse-ului:

Zona Ghidul selectat din caseta de dialog Ghidul pozitie permitevă la:• Repoziționați un ghid.• Ștergerea unui ghid.• Blocarea unui ghid în poziția.Pentru a repoziționa un ghid:• Definirea noua poziție pentru orientarea in NewCutie de poziție, și apoi faceți clic pe butonul Apply.Pentru a șterge un ghid:• Faceți clic pe butonul Delete.Pentru a bloca un ghid în poziția sa actuală:• Faceți clic pentru a selecta opțiunea Blocat.Introduceți ghidaj paralel (e) zona de dialog Ghidul pozițiecasete vă permite să:• Crearea unui ghid la o poziție absolută.• Creați orice număr de linii directoare într-o poziție față deselectate orientare.Pentru a introduce o orientare paralelă la o poziție absolută:1. Faceți clic pentru a selecta opțiunea poziția absolută.2. Definiti pozitia a ghidului paralel în poziția

29

Page 30: ArtCAM Manual de referinta.doc

casetă.3. Faceți clic pe butonul Adaugă ghid (e) pentru a desenaOrientarea.4. Faceți clic pe butonul OK pentru a închide Ghidul de pozițiecaseta de dialog.Pentru a introduce orice număr de linii directoare paralele la o poziție relativă:1. Faceți clic pentru a selecta relativă a ghida opțiune.2. Defini numărul de linii directoare care doriți să atragăutilizând oricare dintre următoarele metode:• Introduceți numărul de linii directoare în caseta Count.• Utilizați butoanele și de pe partea dreaptă a conteluicasetă pentru a stabili numărul de linii directoare.3. Defini distanța dintre fiecare dintre aceste paraleleorientări în caseta de poziție. Puteți seta relativă poziția pentru noile linii directoare folosind un pozitiv sau negativ valoare.De exemplu, dacă doriți să creați un nou ghid pentru dreptul de un ghid vertical existent, sau deasupra unei existenteOrientarea orizontală, trebuie să introduceți o valoare pozitivă înPoziția cutie de exemplu, 10.Dacă doriți să creați o nouă orientare în partea stângă a uneiOrientarea verticală existente, sau sub un orizontale existenteOrientarea, trebuie să introduceți o valoare negativă în pozițiacutie de exemplu, -10.4. Faceți clic pe butonul Adaugă ghid (e) pentru a desenalinii directoare.

Sfat: Dacă doriți să efectueze mai mult de o acțiune în pozițiaCaseta de dialog Ghid, în loc să faceți clic pe butonul OK, faceți clic peButonul Apply. Acest lucru se aplică modificarea și menține deschisă caseta de dialog.

Rupă de ObiecteFolosind rupă, puteți alinia un raport obiect vector la un altobiect vectorial pe orice strat sau orientare vizibil se arată în 2D Viewfereastră. Pentru informații suplimentare privind orientările, consultați "UtilizareaLiniile directoare "la pagina 23. Pentru detalii suplimentare cu privire la straturi, consultați" rupăpe un strat "în lucru cu modele capitol.Se rupă este activată în mod implicit. Puteți activa și dezactiva rupădupă cum urmează:1. Din bara de meniu principal, faceți clic pe meniul Vizualizare 2D,urmat de Ajustare la opțiunea Obiecte.

30

Page 31: ArtCAM Manual de referinta.doc

Când este activată, este selectat Ajustare la opțiunea Obiecte, Și vice-versa.

Notă: Asigurați-vă că butonul de comutare repezi pentru stratul esteDe asemenea, activat. Pentru detalii, consultați "rupă pe un strat" înLucrul cu modele capitol.

Sfat: Pentru a dezactiva temporar rupă, apăsați și țineți apăsat Shiftde pe tastatură.Cu Ajustare la opțiunea Obiecte activată, cursorul mouse-ului prezentatîn 2D Deschide schimbă când se fixează la oricare din următoarele locuri:• Un punct (nod), într-un alt obiect vectorial. Acest lucru este demonstrat de

cursorul schimbarea la o. • mijlocul de un interval liniar sau arc de cerc într-un alt obiect vectorial.

Acest lucru este demonstrat de cursorul schimbarea la o. • centrul alt obiect vector, definită printr-o încadrare

casetă. Acest lucru este demonstrat de cursorul schimbarea la o.

Sfat: Dacă țineți apăsată tasta X de pe tastatură, cursorul, de asemenea,modificările în care două obiecte vectoriale se intersectează.• Punctul în care se intersectează două linii directoare. Acest lucru este arătat

de cursorul schimbarea la o. • Un ghid orizontală. Acest lucru este demonstrat de cursor

trecerea la un. • Un ghid vertical. Acest lucru este demonstrat de cursorul schimbare

la un. • direct deasupra sau dedesubtul X coordonata polilinie lui

Start Point (nod). Acest lucru este demonstrat de cursorul schimbarela un. Direct deasupra sau sub Y co-ordonator al unei polilinii lui

Start Point (nod). Acest lucru este demonstrat de cursorul schimbare

la un.

Notă: și cursoare apar numai atunci când se creeazăpolilinii. Pentru detalii, consultați "Crearea unui Polyline" în lucru cuVectori capitol.

31