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Katrin Büttner, Thomas Knapp 1 Auto – Haus – Tier ein Einstieg einmal anders Fortbildung

Auto – Haus – Tier ein Einstieg einmal anders · 2019-05-21 · 08.11.2008 Katrin Büttner, Thomas Knapp 3 Inhalte 1. Training: Grundbegriffe und Merksätze 2. Pflicht: Grundbegriffe

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Katrin Büttner, Thomas Knapp 1

Auto – Haus – Tierein Einstieg einmal anders

Fortbildung

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Katrin Büttner, Thomas Knapp 208.11.2008

Katrin Büttner

MS „J.W.v. Goethe“

Heidenau

[email protected]

Thomas Knapp

MS KötzschenbrodaRadebeul

[email protected]

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Katrin Büttner, Thomas Knapp 308.11.2008

Inhalte

1. Training: Grundbegriffe und Merksätze

2. Pflicht: Grundbegriffe erarbeiten„Auto – Haus – Tier“

3. Kür: Spielen mit Objekten

4. Schaulaufen

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Katrin Büttner, Thomas Knapp 408.11.2008

Inhalte

1. Training: Grundbegriffe und Merksätze

2. Pflicht: Grundbegriffe erarbeiten„Auto – Haus – Tier“

3. Kür: Spielen mit Objekten

4. Schaulaufen

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Katrin Büttner, Thomas Knapp 508.11.2008

Begriffe und Darstellungsformen

http://www.sn.schule.de/~fischer/gw_neu

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Katrin Büttner, Thomas Knapp 608.11.2008

mein_fahrrad.rahmenfarbe= schwarzmein_fahrrad.raddurchmesser = 26“

mein_fahrrad

rahmenfarbe = schwarzraddurchmesser = 26“

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Katrin Büttner, Thomas Knapp 708.11.2008

Vorgehensweise

1. Erarbeiten mit nicht-informatischen Beispielen

2. Üben (auch) mit Spielen (LBW 7/1 und 8/1)1. Einblick gewinnen in Spielarten

2. Übertragen der Kenntnisse zur Benutzeroberfläche auf die Oberfläche von Spielen

3. Anwenden der Kenntnisse zu Objekten auf Simulationsspiele

3. Erweitern auf Objekte in Anwendungen

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Katrin Büttner, Thomas Knapp 808.11.2008

Inhalte

1. Training: Grundbegriffe und Merksätze

2. Pflicht: Grundbegriffe erarbeiten„Auto – Haus – Tier“

3. Kür: Spielen mit Objekten

4. Schaulaufen

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Grundbegriffe- der Einstieg

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Katrin Büttner, Thomas Knapp 1708.11.2008

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Katrin Büttner, Thomas Knapp 1808.11.2008

Inhalte

1. Training: Grundbegriffe und Merksätze

2. Pflicht: Grundbegriffe erarbeiten„Auto – Haus – Tier“

3. Kür: Spielen mit Objekten

4. Schaulaufen

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Katrin Büttner, Thomas Knapp 1908.11.2008

Das Spiel – so geht‘s

- Spielidee: - Haus bauen,

- Transport steuern

- Oberfläche kennen lernen- Fensterinhalte bewusst nutzen

- Schaltflächen interpretieren

- Modellieren

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Katrin Büttner, Thomas Knapp 2008.11.2008

Modellieren

- Spielen Sie 10 Minuten- Speichern Sie Ihren Turm- Benennen Sie verschiedene Objekte (Lupe nutzen)- Verändern Sie mögliche Einstellungen

- Modellieren - Erstellen Sie die UML-Darstellung zu einer Wohnung- Erstellen Sie die UML-Ansicht zu einem Büro

- Auswertung, Diskussion- Stellen Sie Ihre Ergebnisse vor- Diskutieren Sie Ihre Ergebnisse

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Katrin Büttner, Thomas Knapp 2108.11.2008

Inhalte

1. Training: Grundbegriffe und Merksätze

2. Pflicht: Grundbegriffe erarbeiten„Auto – Haus – Tier“

3. Kür: Spielen mit Objekten

4. Schaulaufen

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Katrin Büttner, Thomas Knapp 2208.11.2008

weitere Möglichkeiten

- BlinkenPaint(http://www.sn.schule.de/~fischer/zeichen/blinkenlights/blinkenlights/blinken022.htm; http://www.blinkenlights.net/)

- MineSweeper

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Katrin Büttner, Thomas Knapp 2308.11.2008

Vielen Dank!