32
UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA CATATAN: * Potong yang tidak berkenaan. ** Jika tesis ini SULIT atau TERHAD, sila lampirkan surat daripada pihak berkuasa/organisasi berkenaan dengan menyatakan sekali sebab dan tempoh tesis ini perlu dikelaskan sebagai SULIT atau TERHAD. Tesis dimaksudkan sebagai tesis bagi Ijazah Doktor Falsafah dan Sarjana secara penyelidikan, atau disertasi bagai pengajian secara kerja kursus dan penyelidikan, atau Laporan Projek Sarjana Muda (PSM). BORANG PENGESAHAN STATUS TESIS JUDUL:REKABENTUK DAN PEMBANGUNAN APLIKASI MULTIMEDIA PENDIDIKAN MENGGUNAKAN PENDEKATAN PEMBELAJARAN BERASASKAN MASALAH BAGI MEMPELAJARI KONSEP ASAS PERKAKASAN KOMPUTER SESI PENGAJIAN: 2005/2006 Saya : NURUL HADYANI BINTI AHMAD _________ (HURUF BESAR) mengaku membenarkan tesis (PSM/Sarjana /Doktor Falsafah )* ini disimpan di Perpustakaan Universiti Teknologi Malaysia dengan syarat-syarat kegunaan seperti berikut: 1. Tesis adalah hakmilik Universiti Teknologi Malaysia. 2. Perpustakaan Universiti Teknologi Malaysia dibenarkan membuat salinan untuk tujuan pengajian sahaja. 3. Perpustakaan dibenarkan membuat salinan tesis ini sebagai bahan pertukaran antara institusi pengajian tinggi. 4. **Sila tandakan ( ) (Mengandungi maklumat yang berdarjah keselamatan atau kepentingan Malaysia seperti yang termaktub di dalam AKTA RAHSIA RASMI 1972) (Mengandungi maklumat TERHAD yang telah ditentukan oleh organisasi/badan di mana penyelidikan dijalankan) TIDAK TERHAD Disahkan oleh (TANDATANGAN PENULIS) (TANDATANGAN PENYELIA) Alamat Tetap: KAMPUNG PARIT DAUN, DR.JAMALLUDIN HARUN 86400 PARIT RAJA, Nama Penyelia BATU PAHAT, JOHOR. Tarikh : 28 APRIL 2006 Tarikh : 28 APRIL 2006 SULIT TERHAD

BORANG PENGESAHAN STATUS TESIS€¦ · Pengorbananmu sumber kejayaanku Untuk kekanda yang disayangi Ashafik bin Md. Sihap Doronganmu penguat semangatku Untuk semua ahli keluarga,

  • Upload
    others

  • View
    9

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

  • UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA ♦ CATATAN: * Potong yang tidak berkenaan. ** Jika tesis ini SULIT atau TERHAD, sila lampirkan surat daripada pihak berkuasa/organisasi berkenaan dengan menyatakan sekali sebab dan tempoh tesis ini perlu dikelaskan sebagai SULIT atau TERHAD.

    Tesis dimaksudkan sebagai tesis bagi Ijazah Doktor Falsafah dan Sarjana secara penyelidikan, atau disertasi bagai pengajian secara kerja kursus dan penyelidikan, atau Laporan Projek Sarjana Muda (PSM).

    BORANG PENGESAHAN STATUS TESIS JUDUL:REKABENTUK DAN PEMBANGUNAN APLIKASI MULTIMEDIA

    PENDIDIKAN MENGGUNAKAN PENDEKATAN PEMBELAJARAN BERASASKAN MASALAH BAGI MEMPELAJARI KONSEP ASAS PERKAKASAN KOMPUTER

    SESI PENGAJIAN: 2005/2006 Saya : NURUL HADYANI BINTI AHMAD _________

    (HURUF BESAR)

    mengaku membenarkan tesis (PSM/Sarjana/Doktor Falsafah)* ini disimpan di Perpustakaan Universiti Teknologi Malaysia dengan syarat-syarat kegunaan seperti berikut: 1. Tesis adalah hakmilik Universiti Teknologi Malaysia. 2. Perpustakaan Universiti Teknologi Malaysia dibenarkan membuat salinan untuk tujuan pengajian sahaja. 3. Perpustakaan dibenarkan membuat salinan tesis ini sebagai bahan pertukaran antara institusi pengajian tinggi. 4. **Sila tandakan ( ) (Mengandungi maklumat yang berdarjah keselamatan atau kepentingan Malaysia seperti yang termaktub di dalam AKTA RAHSIA RASMI 1972)

    (Mengandungi maklumat TERHAD yang telah ditentukan oleh organisasi/badan di mana penyelidikan dijalankan)

    TIDAK TERHAD

    Disahkan oleh

    (TANDATANGAN PENULIS) (TANDATANGAN PENYELIA)

    Alamat Tetap: KAMPUNG PARIT DAUN, DR.JAMALLUDIN HARUN 86400 PARIT RAJA, Nama Penyelia BATU PAHAT, JOHOR. Tarikh : 28 APRIL 2006 Tarikh : 28 APRIL 2006

    SULIT

    TERHAD

  • REKABENTUK DAN PEMBANGUNAN APLIKASI MULTIMEDIA

    PENDIDIKAN MENGGUNAKAN PENDEKATAN PEMBELAJARAN

    BERASASKAN MASALAH BAGI MEMPELAJARI KONSEP ASAS

    PERKAKASAN KOMPUTER

    NURUL HADYANI BINTI AHMAD

    UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA

  • “Saya/Kami * akui bahawa saya telah membaca karya ini dan pada pandangan

    saya/kami* karya ini adalah memadai dari segi skop dan kualiti untuk tujuan

    penganugerahan ijazah Sarjana Muda/Sarjana/Doktor Falsafah

    Sains Dan Komputer Serta Pendidikan (Fizik)”.

    Tandatangan :

    Nama Penyelia I : DR. JAMALLUDIN HARUN

    Tarikh : 28 APRIL 2006

    * Potong yang tidak berkenaan.

  • REKABENTUK DAN PEMBANGUNAN APLIKASI MULTIMEDIA

    PENDIDIKAN MENGGUNAKAN PENDEKATAN PEMBELAJARAN

    BERASASKAN MASALAH BAGI MEMPELAJARI KONSEP ASAS

    PERKAKASAN KOMPUTER

    NURUL HADYANI BINTI AHMAD

    Laporan projek ini dikemukakan

    Sebagai memenuhi sebahagian daripada syarat

    Penganugerahan Ijazah Sarjana Muda Sains Komputer Serta Pendidikan

    (Fizik)

    Fakulti Pendidikan

    Universiti Teknologi Malaysia

    APRIL, 2006

  • ii

    “Saya akui karya ini adalah hasil kerja saya sendiri kecuali nukilan dan ringkasan

    yang tiap-tiap satunya telah saya jelaskan sumbernya”

    Tandatangan :

    Nama Penulis : NURUL HADYANI BINTI AHMAD

    Tarikh : 28 APRIL 2006

  • iii

    Untuk ayahanda, Ahmad bin Abu

    serta bonda, Halimah Nor Ahmad yang dikasihi

    Pengorbananmu sumber kejayaanku

    Untuk kekanda yang disayangi

    Ashafik bin Md. Sihap

    Doronganmu penguat semangatku

    Untuk semua ahli keluarga, dan rakan taulan

    Segala jasa, doa dan sokongan kalian

    Akan kuabadikan dalam ingatan

  • iv

    PENGHARGAAN

    Dengan Nama Allah Yang Maha Pemurah Lagi Maha Penyayang

    Setinggi-tinggi kesyukuran ke hadrat Allah s.w.t. kerana dengan keizinan

    serta limpah kurnianya dapat saya menyiapkan laporan projek sarjana muda ini.

    Selawat serta salam ke atas junjungan baginda Rasulullah s.a.w. keluarga baginda,

    para sahabat, para syuhada’, para ambia’ serta para pejuang Islam keseluruhannya.

    Setinggi-tinggi penghargaan ikhlas dirakamkan kepada Dr. Jamalludin Harun

    selaku penyelia projek ini yang telah memberi panduan, kerjasama serta iltizam

    sepenuhnya. Berkat bantuan dan sokongan daripada beliau segala kerumitan dapat

    diatasi dengan mudah.

    Penghargaan juga ditujukan khas buat insan tersayang yang memberi galakan

    dan sokongan terutamanya kepada Ayahanda Ahmad Bin Abu, Bonda Halimah Nor

    Ahmad, dan juga adik-adik tersayang serta saudara Ashafik bin Md. Sihap yang

    memahami serta memberi dorongan sepanjang perlaksanaan projek ini.

    Akhir kata semoga Allah s.w.t melimpahkan rahmat ke atas mereka yang

    telah menyumbangkan kerjasama untuk menyiapkan laporan projek sarjana muda ini.

    Terima kasih yang tidak terhingga buat kalian semua.

    Amin, Amin Ya Rabbal Alamin

  • v

    ABSTRAK

    Aplikasi multimedia interaktif dan pembelajaran berasaskan masalah (PBM)

    merupakan dua elemen penting yang dapat memberi sumbangan dalam

    pembangunan dunia pendidikan kini. Multimedia interaktif memberi pendedahan

    terhadap pelbagai pengalaman pembelajaran dan disampaikan dalam pelbagai

    bentuk. Melalui pembelajaran sebegini, jika dibandingkan dengan pembelajaran

    tradisional, pelajar boleh mengakses secara individu walaupun pada situasi yang

    berbeza masa dan jarak yang jauh. Pendekatan pembelajaran berasaskan masalah

    pula merupakan pendekatan pengajaran yang dapat memotivasikan pelajar melalui

    suasana pembelajaran berdasarkan permasalahan autentik. Selain dari itu, ianya juga

    dapat membangunkan sikap serta kemahiran yang diperlukan untuk pembelajaran

    sepanjang hayat. Projek ini adalah berkaitan dengan rekabentuk dan pembangunan

    aplikasi multimedia pendidikan menggunakan pendekatan pembelajaran berasaskan

    masalah. Aplikasi multimedia berdasarkan pendekatan pembelajaran berasaskan

    masalah telah dibangunkan bertujuan untuk membantu pelajar kursus perguruan

    dalam mempelajari konsep asas perkakasan komputer serta mengaplikasikannya

    secara efektif dalam amalan pengajaran sebenar. Pendekatan pembelajaran

    berasaskan masalah yang disampaikan dalam konteks persekitaran persekolahan

    yang sebenar memberikan pelajar satu suasana pembelajaran yang bermakna,

    autentik dan relevan, seterusnya dapat menimbulkan penghargaan pelajar-pelajar

    terhadap realiti amalan pengajaran sebenar.

  • vi

    ABSTRACT

    Interactive multimedia application and problem based learning (PBL) are two

    significant contributions to current developments in professional education.

    Interactive multimedia offers the opportunity to present rich, multifaceted learning

    experiences that can be accessed by individual students who are separated by time or

    geography from more traditional learning opportunities. PBL offers instructional

    approaches that motivate students to engage with authentic problems of practice and

    to develop the attitudes and skills required for lifelong independent learning. This

    project is about the design and development of an interactive multimedia learning

    application using a problem based learning design framework. An interactive

    multimedia problem based learning application has been developed to assist students

    teacher in learning about basic concepts of computer hardware and how it can be

    used effectively in teaching practice. The problem based approach set within a real

    school context gave students a meaningful, authentic and relevant learning

    experience thereby heightening students' appreciation of the realities of teaching

    practice.

  • vii

    KANDUNGAN

    BAB TAJUK

    HALAMAN

    BORANG PENGESAHAN

    PENGESAHAN PENYELIA

    JUDUL i

    PENGAKUAN ii

    DEDIKASI iii

    PENGHARGAAN iv

    ABSTRAK v

    ABSTRACT vi

    KANDUNGAN vii

    SENARAI JADUAL xi

    SENARAI RAJAH xii

    SENARAI SINGKATAN xiii

    SENARAI LAMPIRAN xiv

    1 PENDAHULUAN

    1.1 Pengenalan 1

    1.2 Latar Belakang Masalah 3

    1.3 Pernyataan Masalah 9

    1.4 Objektif Kajian 10

    1.5 Rasional Kajian 11

    1.6 Kepentingan Kajian 13

    1.7 Batasan Kajian 14

    1.8 Definisi Istilah 15

  • viii

    BAB TAJUK

    HALAMAN

    1.9 Penutup 15

    2 SOROTAN KAJIAN

    2.1 Pengenalan 16

    2.2 Perkembangan Penggunaan Komputer Dalam P&P 16

    2.3 Kepentingan PBK Dalam P&P 18

    2.4 Kajian Keberkesanan PBK Dalam P&P 19

    2.5 Teori Pembelajaran 20

    2.5.1 Teori Pembelajaran Behaviorisme 20

    2.5.2 Teori Pembelajaran Kognitif 21

    2.5.3 Teori Pembelajaran Konstruktivisme 22

    2.6 Pembelajaran Aktif 24

    2.7 Pembelajaran Berasaskan Masalah (PBM) 25

    2.7.1 Ciri-Ciri Pembelajaran Berasaskan Masalah 26

    2.7.2 Kajian Kelebihan Pembelajaran Berasaskan

    Masalah

    30

    2.7.3 Kelemahan Pembelajaran Berasaskan Masalah 31

    2.7.4 Pengaplikasian Pembelajaran Berasaskan

    Masalah Secara Elektronik

    32

    2.7.5 Pembelajaran Berasaskan Masalah Dalam

    Program Pendidikan Perguruan/IT

    34

    2.8 Kajian-Kajian Masalah Yang Dihadapi Dalam

    Pengusaan Guru Dalam Bidang Perkakasan

    Komputer

    35

    2.9 Proses Pembangunan Perisian Berunsurkan

    Pendidikan

    36

    2.10 Penutup 41

  • ix

    BAB TAJUK

    HALAMAN

    3 REKABENTUK PERISIAN

    3.1 Pengenalan 42

    3.2 Model Reka Bentuk Pengajaran Yang Digunakan

    Dalam Pembangunan Perisian

    42

    3.2.1 Fasa Analisis 43

    3.2.2 Fasa Rekabentuk 44

    3.2.3 Fasa Pembangunan 45

    3.2.4 Fasa Perlaksanaan 46

    3.2.5 Fasa Penilaian 46

    3.3 Carta Alir Perisian 47

    3.4 Reka Bentuk Aplikasi Yang Dibangunkan 50

    3.4.1 Reka bentuk Informasi/Strategi Pembelajaran 50

    3.4.2 Reka bentuk Interaksi 53

    3.4.3 Reka Bentuk Antaramuka 54

    3.5 Pemilihan Perisian Untuk Membangunkan Aplikasi 55

    3.5.1 Grafik 56

    3.5.2 Animasi 56

    3.6 Penyebaran Perisian Yang Dihasilkan 57

    3.7 Penutup 57

    4 PEMBANGUNAN PERISIAN

    4.1 Pengenalan 58

    4.2 Objektif Pembelajaran Dan Isi Pelajaran Dalam

    Perisian

    58

    4.3 Aliran Sistem Pembelajaran 59

    4.3.1 LOGIN 60

  • x

    BAB TAJUK

    HALAMAN

    4.3.2 Menu Utama dan Isi Pelajaran 62

    4.3.3 Keluar 67

    4.4 Rekabentuk Antaramuka dan Interaksi 68

    4.5 Strategi Penyampaian Maklumat 70

    4.5.1 Bahan Rujukan Elektronik 71

    4.5.2 Simulasi 71

    4.5.3 Laman Web Sokongan 72

    4.6 Rekabentuk Informasi 72

    4.7 Penutup 88

    5 PERBINCANGAN, RUMUSAN DAN CADANGAN

    5.1 Pengenalan 89

    5.2 Perbincangan 89

    5.2.1 Persepsi Responden Terhadap Strategi

    Pembelajaran

    91

    5.2.2 Persepsi Responden Terhadap Rekabentuk

    Antara Muka

    92

    5.2.3 Persepsi Responden Terhadap Reka bentuk

    Interaksi

    5.2.4 Kelebihan dan Kelemahan Aplikasi

    Multimedia Yang dibina

    93

    94

    5.3 Rumusan 96

    5.4 Cadangan Kajian Susulan 98

    5.5 Penutup 99

    RUJUKAN

    100

    LAMPIRAN

    105

  • xi

    SENARAI JADUAL NO. JADUAL TAJUK

    HALAMAN

    4.1 Fungsi Setiap Imej Di Menu Utama 63

    4.2 Fasa dan Fungsi Kerja 64

    5.1 Skala Likert Yang Digunakan Dalam Borang Soal Selidik 90

    5.2 Analisis Purata Responden Mengikut Persepsi Terhadap

    Strategi Pembelajaran

    91

    5.3 Analisis Purata Responden Mengikut Persepsi Terhadap

    Rekabentuk Antara Muka

    93

    5.4 Analisis Purata Responden Mengikut Persepsi Terhadap

    Reka bentuk Interaksi

    94

  • xii

    SENARAI RAJAH NO.RAJAH TAJUK

    HALAMAN

    3.1 Model Rekabentuk ADDIE 43

    4.1 Skrin Pembukaan 60

    4.2 Skrin Bantuan Dan Aliran Pembelajaran 61

    4.3 Skrin Pendaftaran Pengguna 62

    4.4 Skrin Menu Utama 63

    4.5 Skrin Fasa 1 65

    4.6 Skrin Fasa 2 66

    4.7 Skrin Fasa 3 66

    4.8 Skrin Fasa 4 67

    4.9 Skrin Keluar Dari Perisian 68

    4.10 Skrin Menu Bar 69

    4.11 Skrin Bantuan 70

    4.12 Skrin Menu Utama 73

    4.13 Skrin Paparan di Awal Pembelajaran Bagi Senario 1 74

    4.14 Skrin Paparan yang Menunjukkan Salah Satu Situasi

    Kerja Dalam Profesion Guru

    75

    4.15 Skrin Paparan Pencarian Maklumat (Buku) 76

    4.16 Skrin Paparan Pencarian Maklumat (iklan) 77

    4.17 Skrin Paparan Pencarian Maklumat (temubual) 77

    4.18 Skrin Paparan Situasi Di Kedai Komputer 78

    4.19 Skrin Sebut Harga Daripada Pekedai Komputer 79

    4.20 Skrin Paparan Objektif Pembelajaran 80

  • xii

    NO.RAJAH TAJUK

    HALAMAN

    4.21 Skrin Paparan Pernyataan Masalah bagi Senario 1 81

    4.22 Skrin Paparan Cara Mengatasi Masalah bagi Senario 1 82

    4.23 Skrin Paparan Menghubungi Pekedai 82

    4.24 Skrin Paparan Penghantaran Fax 83

    4.25 Skrin Paparan Pemilihan Kedai Komputer 83

    4.26 Skrin Paparan Sumber Maklumat (Pembacaan Iklan) 85

    4.27 Skrin Paparan Sumber Maklumat (Penghantaran Surat

    Elekronik)

    85

    4.28 Skrin Paparan Sumber Maklumat (Forum) 86

    4.29 Skrin Paparan Catatan 87

    4.30 Skrin Paparan Pembacaan Melalui Bahan Bercetak 88

  • xiii

    SENARAI SINGKATAN SIMBOL TAJUK

    PBM Pembelajaran Berasaskan Masalah

    PBK Pembelajaran Berbantukan Komputer

    CD ROM Compact Disk Read Only Memory

  • xiv

    SENARAI LAMPIRAN LAMPIRAN TAJUK

    HALAMAN

    A Carta Alir Menu Utama 105

    B Carta Alir Senario 1 106

    C Contoh Borang Soal Selidik 107

  • BAB 1

    PENDAHULUAN

    1.1 Pengenalan

    Perkembangan teknologi multimedia merupakan satu cabaran dalam revolusi

    pendidikan. Berdasarkan kemampuan teknologi ini, berupaya menyentuh pelbagai

    modaliti pelajar dan dapat mempengaruhi minat pelajar terhadap pembelajaran.

    Menyedari kelebihan ini, transformasi dalam pendidikan berkonsep bestari telah

    menjadi salah satu aplikasi perdana, dalam perlaksanaan Koridor Raya Multimedia.

    Teknologi dijadikan sebagai pemudahcara pengajaran dan ini bermakna

    pembangunan perisian multimedia bagi tujuan pengajaran dan pembelajaran menjadi

    agenda utama perkembangan pendidikan.

    Justeru itu, bagi merealisasikan penubuhan sekolah bestari ini, amalan

    pengajaran pembelajaran oleh guru dalam bilik darjah juga harus berubah dan

    mencerminkan amalan pedagogi abad ke-21 yang menuntut kepada perubahan dan

    anjakan paradigma guru dari pedagogi yang berkonsep tradisional dan konvensional.

  • 2

    Peranan guru menguruskan pengajaran pembelajaran dan pengendalian bilik

    darjah perlu berubah selaras dengan perkembangan pendidikan semasa dan tuntutan

    perkembangan ICT. Corak pendekatan pengajaran dari pengajaran satu arah ke salah

    satu pendekatan yang bersifat pembangunan ilmu.

    Namun demikian, pengajaran yang berkonsep bestari tidak bermakna

    pengajaran tentang teknologi tetapi yang membezakannnya ialah bagaimana

    teknologi digunakan sebagai alat atau pengupaya untuk pengajaran dan pembelajaran

    yang lebih berkesan, lebih menarik dan lebih bermakna. Lynne Schrum (2000)

    menyatakan bahawa dalam pengajaran yang berkonsepkan bestari, pelajar tidak

    didedahkan kepada teknologi tetapi teknologi digunakan sebagai alat yang bermakna

    dalam penyampaian pembelajaran

    Berdasarkan Forum Antarabangsa Insiatif Pemimpin Muda Hitachi ke-6,

    Bangkok Thailand yang telah dihadiri oleh empat duta Malaysia yang terdiri

    daripada pelajar IPTA, menegaskan bahawa pembangunan dalam bidang pendidikan

    perlu diberi tumpuan kerana pendidikan memainkan peranan penting untuk menjana

    pemimpin dan rakyat yang berkualiti pada masa hadapan. Lim Fung Kit, pelajar

    tahun tiga Kejuruteraan Awam,Universiti Sains Malaysia, berkata sistem pendidikan

    negara harus mempertingkatkan penekanan terhadap elemen inovatif, daya kreativiti

    dan kemahiran tinggi, bukan berorientasikan peperiksaan semata-mata (Pusat

    Perkembangan Kurikulum,2003).

    Oleh yang demikian, guru sebagai pengantara penyampaian pengetahuan

    perlu melengkapkan diri dengan pengetahuan, kemahiran dan pemahaman untuk

    menggunakan Teknologi Maklumat dan Komunikasi (TMK) secara efektif dan

    produktif dalam pengajaran bidang-bidang tertentu. Guru juga perlu menguasai

    literasi komputer. Menurut Michael Eisenberg (1996), seseorang yang literasi

    komputer bukan sahaja tahu menggunakan perisian komputer, malah tahu tentang

    perkakasan komputer. Dengan pengetahuan dan kemahiran ini, adalah diharapkan

  • 3

    guru mampu memanfaatkan teknologi dalam proses P&P secara berkesan dan

    seterusnya membentuk pembelajaran yang lebih bermakna di kalangan pelajar.

    1.2 Latar Belakang Masalah

    Kesan daripada pembelajaran berasaskan peperiksaan telah menimbulkan

    suasana pembelajaran yang hambar dan biasanya berbentuk linear. Ianya juga

    menjadikan pelajar pasif seterusnya pembentukan diri yang bercirikan sikap terbuka

    dan berani cuba sukar untuk dibentuk. Pelajar juga akan belajar bercorakkan

    penghafalan semata-mata dengan tujuan untuk mendapat gred yang baik.

    Kebanyakan pelajar mengingat dan mengunakan hanya sedikit apa yang dipelajari di

    dalam situasi persekolahan. Malangnya penghafalan adalah lumrah di dalam

    pembelajaran tradisional (Vernon & Blake, 1993). Didapati pelajar kurang inisiatif

    untuk membaca bahan tambahan dan mencari maklumat terhadap pengetahuan

    kerana menghafal untuk kecemerlangan di dalam peperiksaan.

    Berdasarkan kajian Razali bin Ismail (2002), kebanyakan pendidik bersetuju

    bahawa matlamat sebenar pendidikan yang liberal adalah untuk meningkatkan

    pembelajaran individu ke aras yang lebih tinggi iaitu dari aras pengetahuan ke aras

    analisis dan sintesis maklumat. Signifikannya jelas kerana dalam masyarakat yang

    kompleks pada hari ini memerlukan seseorang yang dapat memproses maklumat

    pada aras yang lebih tinggi untuk membolehkan individu itu menyumbangkan

    sesuatu dan bersaing di antara satu dengan lain. Harapan pendidik adalah pelajar

    yang dilahirkan dapat menggunakan ilmu, teknologi dan budaya yang diterapkan di

    dalam kehidupan seharian dan alam kerjaya.

    Namun, diperhatikan bahawa masyarakat negara ini kurang mempunyai

    budaya membaca dan kebolehan mencari maklumat merupakan salah satu kesan

  • 4

    kelemahan sistem pendidikan di negara ini (Suraya Hanim Hj. Abd. Azis, 2000).

    Kesannya dalam institusi pendidikan samada peringkat pra sekolah hingga peringkat

    pengajian tinggi corak pembelajaran yang digemari adalah berbentuk penerimaan

    sahaja. Menurut Suraya Hanim Hj. Abd Azis lagi, melalui sistem pendidikan yang

    berorientasikan peperiksaan, pelajar diajar secara langsung tentang aspek menulis,

    membaca, mengira, menghafal atau mengingat apa-apa yang telah dibaca untuk

    dilahirkan semula dalam peperiksaan. Hasilnya, para pelajar hanya membaca dan

    menghafal fakta-fakta penting untuk lulus dalam peperiksaan. Lazimnya, pelajar

    yang cemerlang dalam peperiksaan akan diiktiraf sebagai pelajar cemerlang.

    Institusi pengajian tinggi mempunyai 3 fungsi utama iaitu menyebarkan ilmu,

    memperkembangkan ilmu dan memastikan hasilnya bermanfaat untuk negara.

    (Mohd. Najib Ghafar, Abu Bakar Hashim & Aziz Nordin, 1999). Namun, begitu,

    walaupun IPT berfungsi untuk menyebar dan memperkembangkan ilmu didapati

    senario penyampaian pengajaran tradisional ini masih wujud. Contohnya corak

    penyampaian pensyarah yang berbantukan bahan pengajaran tradisional iaitu

    berbantukan overhead projector (OHP) dan transparensi menjadikan pelajar hanya

    dapat mendengar serta bentuk penyampaiannya adalah syarahan. Percontohan yang

    diberikan juga adalah dalam bentuk grafik yang kurang jelas. Maka pelajar hanya

    berimaginasi untuk membentuk pengetahuan. Walaupun penggunaan teknologi mula

    diterapkan di IPT dengan menjalankan pengajaran menggunakan bahan bantu

    mengajar multimedia dan juga Pembelajaran Berasaskan Komputer (PBK) namun

    corak pembelajaran ini tidak dapat menimbulkan suasana pembelajaran bermakna

    dan masih tidak memenuhi keperluan pelajar yang terdiri daripada pelbagai

    keupayaan, minat dan permintaan. Merujuk piramid pembelajaran yang

    diperkenalkan oleh Edgar Dale, mendapati purata kadar penerimaan bercorak

    syarahan hanya 5% jika dibandingkan dengan practice by doing 75%. Pembelajaran

    akan lebih mudah dikuasai jika menggunakan semua deria yang ada.

    Menurut Edgar Dale (1960) lagi, kaedah pembelajaran yang efektif adalah

    melalui penglibatan pelajar dan pembelajaran berasaskan pengalaman. Menurut

    Chickering, A & Gamson, Z. F. (1987), pembelajaran bukan seperti menonton sukan.

  • 5

    Pelajar tidak akan dapat memperoleh ilmu sepenuhnya dengan hanya mendengar,

    mengingati tugasan-tugasan yang diberi dan menghafal bentuk jawapannya. Mereka

    sebaliknya perlu mengadakan perbincangan terhadap apa yang dipelajari, menulis

    dan membuat perkaitan dengan pengalaman lalu, hasil daripada pengetahuan yang

    diperoleh diaplikasikan dalam kehidupan sebenar.

    Berdasarkan kajian yang dijalankan oleh Diane Starke (2005), mendapati

    bahawa pelajar akan mendapat lebih banyak ilmu jika mereka diberi peluang untuk

    menumpukan perhatian terhadap bahan yang dipelajari. Proses pembelajaran

    merupakan satu pencarian oleh pelajar bagi membentuk pengetahuan sama ada dari

    pengetahuan sedia ada mahupun berdasarkan permasalahan harian. Oleh itu, corak

    pembelajaran kini perlu lebih berpusatkan pelajar serta mengambil kira tahap

    pengetahuan dan membuat perkaitan dalam masalah harian. Ini merupakan cabaran

    bagi guru untuk menyampaikan pengajaran yang memenuhi corak tersebut di

    samping menjalankannya berkonsepkan bestari. Bagi menuju ke arah corak

    pengajaran ini, kerajaan telah menyediakan kemudahan seperti membekalkan

    komputer riba dan buku teks yang disertakan CD-ROM serta bahan pengajaran

    berbentuk digital seperti perisian multimedia dan laman web kementerian.

    Walaubagaimana canggih peralatan tersebut, penguasaan guru amat penting supaya

    dapat menggunakannya dengan bijak dan sesuai dengan perkara yang ingin

    disampaikan.

    Menurut Hilary Mc Lellan (1991), kepentingan seseorang guru itu

    mempunyai pengetahuan sekurang-kurangnya peringkat asas dalam mengendalikan

    perkakasan dan perisian komputer sebelum mereka dapat menghasilkan kaedah

    pengajaran yang berkesan dalam bilik darjah. Secara asasnya, bakal pendidik perlu

    menguasai perkakasan komputer dengan baik bagi melahirkan seorang guru yang

    mempunyai literasi komputer.

  • 6

    Hasil kajian (Razali Hassan, 1998) telah dapat menyenaraikan ciri-ciri

    seseorang yang celik komputer: Kemahiran ini perlu dikuasai oleh bakal pendidik,

    berikut adalah ciri-ciri yang dapat dikenalpasti:

    • Mengenali komponen-komponen perkakasan dan memahami fungsi bagi

    setiap komponen utama komputer.

    • Menggunakan teknik menyelesaikan masalah secara sistematik bagi

    mengatasi sesuatu masalah yang dihadapi.

    • Menilai peranan teknologi komputer dalam masyarakat dan memahami

    kesannya terhadap kehidupan harian manusia dan masyarakat setempat

    pada keadaan semasa dan kesannya pada masa hadapan.

    Sehubungan dengan itu, jika membincangkan mengenai perkakasan

    komputer, kita akan meliputi bahagian seperti peranti storan, peranti masukan dan

    peranti proses, dan didapati peranti input merupakan salah satu peranti yang penting

    dalam sistem komputer kerana fungsinya sebagai alat penerima data dan arahan dari

    pengguna. Peranti ini juga membenarkan pengguna memberi arahan dan memproses

    sesuatu data. Contoh peranti input adalah papan kekunci, tetikus, pengimbas, kamera

    digital, tablet pendigitalan, kamera video digital dan sebagainya.

    Pelbagai peranti input yang berjaya dicipta sehingga berlaku lambakan di

    pasaran menyebabkan dapat menghasilkan sebuah komputer yang bagaikan

    mempunyai deria. Penguasaan pelajar dalam perkakasan komputer umumnya boleh

    melahirkan pengguna yang bijak dalam membuat pemilihan semasa proses

    pembelian. Pembeli tidak lagi bergantung kepada percakapan atau promosi penjual

    sahaja tetapi dapat mengaitkan secara praktikal apa yang telah dipelajari. Namun,

    jika pembelajaran tersebut hanya berdasarkan peperiksaan, situasi seperti ini

    mungkin tidak dapat dinikmati. Kepenggunaan komputer yang pelbagai seperti boleh

    mengimport gambar digital dan imej video serta tv signal samada untuk merekod

    atau sebagai tontonan adalah kesan kecanggihan pelbagai peranti input yang ada di

    pasaran. Ini menyebabkan pelajar dan guru perlu dibekalkan dengan maklumat yang

  • 7

    terkini berkaitan komputer. Tambahan pula teknologi kini memang berkembang

    dengan pesatnya. Penguasaan baik dalam topik ini dapat memberi banyak manfaat

    dan boleh mengaplikasikannya dalam banyak perkara.

    Bersesuaian dengan pendekatan pengajaran berdasarkan pendidikan dewasa,

    beberapa konsep yang perlu dititikberatkan adalah seperti berikut (Shaffe b. Mohd

    Daud, 2002):

    • Kurikulum pendidikan dewasa perlu berpusatkan pelajar

    • Aktiviti pembelajaran perlu dikaitkan dengan pengalaman pelajar

    • Pelajar dewasa mempunyai arah kendiri

    • Pelajar adalah berpusatkan masalah

    • Guru perlu berfungsi sebagai fasilitator

    Melihat keperluan kerajaan terhadap penguasaan komputer dan

    perkembangannya di alam realiti, didapati strategi pembelajaran yang berorientasi

    situasi sebenar dapat membantu pelajar untuk mencapai objektif pembelajaran yang

    kini ke arah pembentukan ilmu secara analisis dan sintesis maklumat seperti yang

    dinyatakan oleh Razali bin Ismail. Pendapat ini disokong oleh Barrows (2003) yang

    mengatakan bahawa pembelajaran yang sebenar adalah melalui aktiviti pembelajaran

    yang berpandukan situasi sebenar yang akan dialami di alam pekerjaan. Pelajar

    didedahkan kepada suasana dan cabaran di tempat kerja. Pendekatan pembelajaran

    ini juga disokong oleh teori kognitif dan konstruktivisme.

    Melalui teori konstruktivisme pelajar didedahkan kepada pembentukan

    kognitif pada aras yang lebih tinggi. Pelajar melibatkan diri secara aktif untuk

    membina kefahaman dan corak pembentukan pembelajaran mereka sendiri. Maka

    pembelajaran berbantukan masalah (PBM) adalah satu strategi yang mempunyai ke

    semua pendekatan teori konstruktivisme ini. Menurut Prof. Dato’ Dr Anuar Zaini,

    kaedah PBM menuntut pelajar supaya membina “a sense of purpose’ dan daya

  • 8

    komitmen yang tinggi semasa menjalankan aktiviti pembelajaran. Di suasana

    persekolahan juga PBM semakin digunakan dalam pengajaran kerana telah mulai

    sedar tentang kepentingan pendekatan pemusatan pelajar dan pembelajaran yang

    bersifat kolaboratif, interaktif serta bersifat pengarahan diri.

    Melalui PBM ini pelajar akan dapat meningkatkan pemahaman mereka

    kerana pelajar mempelajari pengetahuan secara khusus dan situasinya menyerupai

    alam yang akan ditempuhinya kelak serta memperkembangkan maklumat secara

    menyeluruh (Bridges &Hallinger,1991). Perkembangan maklumat dapat membantu

    meningkatkan pemikiran, pemahaman dan penghafalan dengan wujudnya perkaitan

    di antara satu sama lain. Maka, ini akan dapat meningkatkan kemahiran pelajar

    terhadap teori dan aplikasinya kepada sesuatu yang releven.

    PBM amat bergantung kepada pembinaan soalan atau masalah, ini

    memerlukan pembinaan soalan yang meliputi matlamat dan objektif yang perlu

    dicapai. Menurut Dolmans, Gijselaers dan Schmidt (1992) dan Mandun (1995)

    pembelajaran ini berorientasikan pembelajaran kendiri (tanpa pimpinan guru) hanya

    berdasarkan objektif, didapati kebanyakan pelajar tidak berpandukan arahan atau

    objektif pelajaran dengan betul dan objektif yang penting juga diabaikan. Selain itu,

    corak pembelajaran ini adalah baru dan mungkin asing kepada sesetengah pelajar dan

    mereka mungkin menghadapi masalah untuk mengubah tabiat pembelajaran.

    Peranan setiap individu telah berubah di mana peranan pengajar hanya

    sebagai tutor iaitu membantu jika ada masalah, fakulti sebagai pusat rujukan dan

    tanggungjawab belajar lebih tertumpu kepada pelajar. Pelajar perlu lebih bermotivasi

    dan cenderung untuk menyelesaikan masalah.

    Secara umumnya, penggunaan PBM dapat meningkatkan daya motivasi

    dalam diri individu. Pelajar tidak bergantung kepada persekitaran tetapi lebih

    bergantung kepada diri sendiri. PBM juga kini merupakan asas kepada rekabentuk

  • 9

    multimedia interaktif di mana ia lebih fleksibel dan memberi kuasa sebagai langkah

    permulaan dan meneruskannya dalam pendidikan yang lebih tinggi (Albion &

    Gibson, 1998). Penggunaan multimedia interaktif di dalam PBM diharapkan dapat

    memberi peluang dan ruang kepada pelajar membina pengetahuan dan pemahaman

    dalam bentuk suasana pembelajaran yang menyeronokan, lebih menarik,

    meransangkan dan lebih bermakna.

    1.3 Pernyataan Masalah

    Penggunaan bahan multimedia kini mendapat perhatian dan mula

    dimanfaatkan dalam proses pengajaran dan pembelajaran dari peringkat pra sekolah

    hingga ke peringkat pengajian tinggi. Maka bakal pendidik kini perlu menguasai dan

    mahir dalam menggunakan teknologi berbentuk multimedia. Kefahaman dan

    penguasaan terhadap perkakasan yang diperlukan dalam multimedia ini merupakan

    nadi bagi mengelakkan lahirnya pengajar yang hanya tahu menggunakan bahan yang

    sedia ada.

    Oleh kerana perkakasan merupakan elemen asas yang perlu dikuasai oleh

    guru dalam menjayakan pengaplikasian ICT dalam proses P&P, pembelajaran topik

    perkakasan dalam sistem multimedia perlu ditingkatkan dengan menggunakan

    pendekatan pengajaran berbentuk realistik dan bergantung kepada keupayaan serta

    minat pelajar.

    Bagi mengatasi permasalahan yang telah dinyatakan dan konsep pendidikan

    dewasa, pengkaji telah mendapati bahawa sesebuah pembangunan perlu

    menggabungkan perkara-perkara seperti berikut:

  • 10

    • kecanggihan dan kecekapan teknologi

    • menitik beratkan prinsip pembelajaran secara aktif

    • prinsip psikologi dalam pembelajaran

    • teori pembelajaran

    Berdasarkan prinsip-prinsip tersebut, strategi PBM akan digunakan dalam

    menyampaikan isi pelajaran atau pengetahuan yang diperlukan. Bagi memastikan

    strategi PBM ini dapat dilaksanakan secara lebih realistik dan praktikal maka

    teknologi multimedia akan digunakan sebagai media pembelajaran. Kombinasi

    teknologi dan strategi ini diharapkan dapat membantu pengguna dalam menguasai

    pengetahuan yang dikehendaki.

    1.4 Objektif Kajian

    Objektif kajian ini adalah:

    i. Merekabentuk aktiviti pembelajaran berdasarkan 9 prinsip pendekatan

    PBM oleh Albion.P (2001) dan diaplikasikan dalam topik peranti input

    adalah seperti berikut:

    • pembelajaran bermula dengan masalah yang realistik

    • masalah disampaikan dalam bentuk-bentuk kes-kes yang releven

    • kes atau masalah dipersembahkan dari pelbagai perspektif

    • merangsang pengaktifan dan perkembangan pengetahuan

    • menyokong (scaffold) pencapaian pelajar

    • menyediakan jalan cerita yang kukuh

    • menyediakan capaian kepada informasi yang relevan

    • menggalakkan konsep penilaian kendiri

    • menyokong pembelajaran kendiri dan pembelajaran kolaboratif

  • 11

    ii. Membangunkan sebuah aplikasi multimedia pendidikan yang mengambil

    kira strategi PBM bagi topik peranti input dalam multimedia.

    iii. Melaksanakan penilaian yang bertumpu kepada kesesuaian dan tahap

    penerimaan pengguna setelah menggunakan perisian multimedia

    pendidikan berasaskan strategi PBM yang dibangunkan.

    1.5 Rasional Kajian

    Multimedia berkembang dengan sokongan dan penciptaan perkakasan

    komputer yang semakin canggih. Selaras dengan sekolah bestari, perkembangan

    profesionalisme guru mula dipupuk dan diperkembangkan dengan diterapkan

    pembelajaran dengan persekitaran teknologi. Di dalam situasi ini, multimedia amat

    memberi sumbangan. Berikut dinyatakan kebaikan pengunaan multimedia dalam

    pendidikan menurut Jamalludin Harun & Zaidatun Tasir (2003):

    • Komunikasi maklumat yang efektif

    • Format yang interaktif dan meransang

    • Memudahkan dan mempercepatkan proses pengajaran dan pembelajaran

    • Membolehkan pelajar belajar mengikut keperluan mereka sendiri

    • Menggalakkan pembelajaran kendiri

    • Memenuhi stail pembelajaran pelajar

    • Meningkatkan minat dan motivasi pelajar

    Keberkesanan multimedia di dalam pengajaran dan pembelajaran pula dapat

    dilihat dapat membantu membina pengetahuan pelajar. Di samping itu, pelbagai

  • 12

    situasi dapat dicipta boleh memperkayakan lagi pengalaman pelajar dan pengekalan

    informasi yang berkesan dalam pembelajaran dapat dibentuk.

    Berdasarkan kelebihan multimedia dalam pendidikan yang telah dinyatakan

    pengkaji mendapati penguasaan perkakasan komputer adalah perlu bagi guru

    membina suasana pembelajaran menggunakan multimedia. Dengan harapan melalui

    perisian ini mampu melahirkan bakal pendidik yang mahir dalam mencipta bahan

    multimedia untuk P&P dan dapat menggalakan bakal guru menyediakan bahan

    pengajaran mengikut kesesuaian pengajaran. Selain itu, bakal guru adalah tergolong

    di dalam generasi berkemahiran literasi komputer. Secara umumnya, guru juga dapat

    membuat pemilihan perkakasan komputer mengikut keperluan dan kebijaksanaan.

    Di bahagian sekolah telah diwujudkan subjek teknologi maklumat bermula

    tahun 2000 dalam peperiksaan Sijil Pelajaran Malaysia (SPM) sebagai subjek elektif.

    Isi kandungan subjek tersebut salah satunya adalah topik sistem komputer yang

    meliputi penguasaan perkakasan komputer (Lembaga Peperiksaan Malaysia, 2000).

    Berdasarkan isi kandungan topik tersebut, didapati topik ini adalah berkenaan

    perkara asas yang perlu dikuasai apabila mula menggunakan komputer. Topik ini

    juga amat berguna kepada pelajar bagi menentukan peranti-peranti yang diperlukan

    bagi tujuan pembangunan mahupun untuk kegunaan subjek-subjek lain contohnya

    multimedia dalam pendidikan, literasi komputer ataupun individu yang berminat

    mendalami alam perkakasan. Peranti input merupakan salah satu perkakasan yang

    diperlukan bagi memastikan perisian komputer berjalan dengan lancar. Penguasaan

    bagi peranti ini adalah perlu kerana ia merupakan salah satu daripada proses kitaran

    IPOS (Input-Proses-Output-Storan). Maka sebagai persediaan sebelum menempuh

    alam sebenar kerjaya yang kini menunjukkan perkembangan yang amat pesat dalam

    teknologi bakal guru perlu menguasai topik ini.

    Perkakasan komputer merupakan alat yang akan diaplikasikan di dalam

    kehidupan seharian dan juga di alam kerjaya. Menyedari kepentingannya, pengkaji

    ingin mereka bentuk aplikasi pembelajaran yang boleh memberi gambaran dan

  • 13

    cetusan kepada pengguna bagaimana kesinambungan topik ini dalam keadaan

    kehidupan sebenar. Oleh itu pendekatan PBM adalah amat sesuai diaplikasikan

    dalam pembangunan perisian ini. Bersesuaian dengan tahap usia dan pemikiran

    sasaran pengguna yang gemar meneroka dan mengaitkan pembelajaran dengan alam

    realiti membolehkan berlakunya peningkatan kefahaman serta dapat membina

    pelbagai kemahiran. Melalui strategi ini, proses dan kemahiran belajar yang

    diterapkan dapat membantu pelajar lebih berkeyakinan dan kaya dengan maklumat

    dan tidak terlalu terkongkong dengan sukatan pelajaran.

    Menurut (Vernon & Blake, 1993) kecenderungan pelajar untuk menghadiri

    kelas dan sikap yang ditunjukkan oleh pelajar yang menggunakan pendekatan PBM

    adalah lebih baik berbanding kelas tradisional. Melalui PBM ini boleh

    meningkatkan motivasi dalam diri pelajar. Selain itu, kebaikan PBM adalah dapat

    membina kemahiran pembelajaran secara kendiri, kemahiran kolaboratif dan

    acquisition dan mengintegrasikan pengetahuan yang releven di dalam diri pelajar.

    1.6 Kepentingan Kajian

    Hasil kajian ini diharapkan dapat memberi idea baru kepada guru dalam

    mewujudkan suasana pembelajaran yang lebih pelbagai di samping mewujudkan

    pembelajaran bestari di sekolah. Penguasaan perkakasan dalam multimedia juga

    dapat mengajak guru-guru yang berpengalaman mahupun yang baru menyediakan

    bahan bantu mengajarnya secara sendiri dan tidak berharap kepada bahan sedia ada

    sahaja. Ini adalah bersesuaian kerana terdapat pelbagai alatan teknologi multimedia

    di sekolah dapat dimanfaatkan sepenuhnya.

    Pembentukan keyakinan dalam diri melalui pembelajaran berdasarkan

    kehidupan realiti, dapat memberikan panduan kepada pengguna untuk

  • 14

    mengaplikasikannya dalam kehidupan seharian. Di samping itu sikap positif, minat

    dan motivasi dalam diri dapat digilap kerana sikap-sikap ini memainkan peranan

    penting dalam dunia pendidikan. Maka, corak pembelajaran ini dapat membantu

    institusi pengajian tinggi melahirkan graduan-graduan yang kreatif dan boleh

    memanfaatkan ilmu yang pelbagai di alam pekerjaan dan bukan hanya bijak di atas

    kertas sahaja.

    Kelebihan kepada bakal guru, diharapkan dapat menguasai sepenuhnya ilmu

    ini agar dapat membantu dalam pengurusan di sekolah kelak. Sekaligus diharapkan

    dapat menghasilkan guru-guru yang menyahut cabaran depan merealisasikan corak

    pendidikan sekolah bestari.