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1 AGRADECIMIENTO Este proyecto es el resultado del esfuerzo conjunto de todos los que formamos el grupo de trabajo. Por esto agradecemos a nuestro tutor y amigo Dr. Franklin Miranda, MSc por la paciencia y por la dirección de este trabajo. De una manera especial a la Sra. Marta Estévez Villegas quien nos abrió las puertas de su empresa y nos permitió generar nuevas propuestas para su empresa.

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1

AGRADECIMIENTO

Este proyecto es el resultado del esfuerzo conjunto de todos los que formamos el

grupo de trabajo. Por esto agradecemos a nuestro tutor y amigo Dr. Franklin

Miranda, MSc por la paciencia y por la dirección de este trabajo.

De una manera especial a la Sra. Marta Estévez Villegas quien nos abrió las

puertas de su empresa y nos permitió generar nuevas propuestas para su

empresa.

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2

DEDICATORIA

A Dios, por ser nuestro creador, amparo y fortaleza, cuando más lo necesitamos,

y por hacer palpable su amor a través de cada uno de los que nos rodeó.

A nuestros padres, amigos, y profesores, que sin esperar nada a cambio, han sido

pilares en nuestro camino y así, forman parte de este logro que es un paso más en

nuestro desarrollo profesional

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3

INDICE

PORTADA

DEDICATORIA 1

AGRADECIMIENTO 2

INDICE 3

INTRODUCCION 4

CAPITULO 1 MARCO TEORICO 5

CAPITULO 2 ANALISIS DE INFORMACION 23

CAPITULO 3 PROPUESTA 36

CAPITULO 4 ANALISIS DE IMPACTOS 44

CONCLUSIONES 47

RECOMENDACIONES 47

FUENTES DE INFORMACION 48

ANEXOS 49

Page 4: Borrador del proyecto final

4

INTRODUCCION

En la ciudad de Atuntaqui la industria predominante es la textil, ya que grandes y

pequeñas empresas se dedican a la confección de prendas de vestir en diferentes

tipos de telas, la mayoría de grandes empresas durante muchos años han

buscado soluciones para aprovechar al máximo la tela y generar la menor

cantidad de desperdicio posible, esto se ha logrado a través de muchos años de

experiencia y de la capacidad de cada una de las mismas.

A diferencia de las pequeñas empresas que por el desconocimiento no

aprovechan las telas y se genera mucho desperdicio el que es empleado para

hacer guaipe o en el peor de los casos es quemada generando gran cantidad de

contaminación.

El vestuario para mascotas es un lujo que muchas personas se dan, los animales

llegan a ser parte del hogar y en muchas casas nos gusta personalizar a nuestras

mascotas de la mejor manera posible, es por esto que vimos necesario generar

una propuesta dirigida primeramente a la empresa PLAYATEX

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CAPITULO 1

1 MARCO TEORICO

1.1 Atuntaqui

1.1.1 Definición

"La cabecera cantonal del cantón Antonio Ante es considerada el Centro Industrial

de la Moda, 480 industrias textiles le dan trabajo al 80 por ciento de la población.

La “Ciudad más pequeña del Ecuador con el corazón más grande del mundo”

resume en una frase a Atuntaqui."

Atuntaqui es una ciudad de 21 000 habitantes ubicada en la provincia de

Imbabura, en la región norte de Ecuador,

A solo 10 minutos de Otavalo, siguiendo al norte por la Panamericana, un letrero

da la bienvenida a Atuntaqui, un pequeño cantón de Imbabura.

Aunque el nombre propio del sector es Antonio Ante, quienes lo visitan o han

escuchado hablar de él lo identifican más como Atuntaqui, nombre de varios

significados a través de la historia. Según el padre Juan de Velasco, se compone

de dos palabras hatun, (grande) y taqui, (tambor), es decir: 'gran tambor'; Jacinto

Jijón y Caamaño lo identifica como 'tierra rica en verdad'; González Suárez

rechaza esta acepción y la traduce como 'granero grande'. Otros lo llaman 'lugar

de la posada' o 'pueblo cerrado fuertemente'.

Para quien visita el cantón resulta difícil inclinarse por una de estas traducciones,

porque Atuntaqui reúne varias de las características mencionadas.

Históricamente, Antonio Ante tiene mucho que ofrecer, el turista puede visitar

Pailatola, Orozcotola y Pupotola, las tolas más representativas de la provincia,

para descubrir los monumentos fúnebres construidos por los 'Atuntaqui'.

Y, si de comer se trata, se puede degustar la deliciosa fritada o los tradicionales

cuyes de las parroquias de Chaltura y Natabuela, que se complementan con los

típicos helados de crema, las panuchas, rosquetas, mojicones y suspiros,

Page 6: Borrador del proyecto final

6

productos elaborados a base de maíz.

No por nada, Atuntaqui ha sido catalogado como centro industrial de la moda. Las

ferias industrial y artesanal que se realizan los viernes y domingos constituyen una

vitrina de la producción textil, donde se expone al visitante variedad de artículos en

diferente calidad y diseño. Pronto se podrá visitar un museo textil levantado en la

antigua fábrica Imbabura.

Poco a poco, Atuntaqui se convierte en uno de los potenciales destinos turísticos

por la originalidad de la celebración de fiestas tradicionales, como el 2 de

noviembre y Fin de año, donde la careta, el chiste y la 'vacilada' en doble sentido

son las características primordiales del lugar.

Atuntaqui posee un gran potencial turístico, ofreciéndole en sus aspectos: Textil,

artesanal, gastronómico y cultural, una alternativa variada e interesante para

disfrutarlo y vivirlo durante todo el año. De esta manera le invitamos a ser parte de

nuestra historia e identidad que nos caracteriza y que a su vez nos integra como

verdaderos ecuatorianos.

1.1.2 IMPORTANCIA

El crecimiento de esta actividad y la facilidad de producción de varias

microempresas, han generado en la actualidad el desarrollo económico de

trabajadores de este cantón. Por otra parte, la organización de este sector de

trabajo, se basa en redes microempresariales en los que cada uno de sus

miembros trabaja en base al crecimiento económico y desarrollo de la producción

con la finalidad de permitir que los ecuatorianos apreciemos el minucioso cuidado

que requieren estas prendas para su fabricación.

Siendo así, que cada producto de confección textil del Ecuador, ha convertido a

Atuntaqui en la ciudad textil más importante del país con productos dignos de ser

considerados dentro y fuera de la nación.

Page 7: Borrador del proyecto final

7

A pesar de ser el cantón más pequeño de Imbabura, Antonio Ante, se ha

convertido en uno de los centros industriales de la moda más importantes del país.

1.2 CONTAMINACIÓN

1.2.1 INTRODUCCIÓN

Se llama contaminación a la transmisión y difusión de humos o gases tóxicos a

medios como la atmósfera y el agua, como también a la presencia de polvos y

gérmenes microbianos provenientes de los desechos de la actividad del ser

humano.

La contaminación es la alteración nociva del estado natural de un medio como

consecuencia de la introducción de un agente totalmente ajeno a ese medio

(contaminante), causando inestabilidad, desorden, daño o malestar en un

ecosistema, en el medio físico o en un ser vivo. El contaminante puede ser una

sustancia química, energía como sonido, calor, o luz, o incluso genes. A veces el

contaminante es una sustancia extraña, una forma de energía, o una sustancia

natural.

Es siempre una alteración negativa del estado natural del medio, y por lo general,

se genera como consecuencia de la actividad humana.

La contaminación puede ser clasificada según el tipo de fuente de donde proviene,

como por ejemplo, la Contaminación puntual (que es aislada y fácil de identificar),

la contaminación lineal (que ocurre a lo largo de una línea) y contaminación difusa

(que es difíciles de ubicar).

O por el tipo de contaminante que emite o medio que contamina, por ejemplo

contaminación atmosférica, hídrica, del suelo, genética, radioactiva,

electromagnética, térmica, etc.

1.2.2 TIPOS DE CONTAMINACIÓN

La contaminación puede afectar a distintos medios o ser de diferentes

características. La siguiente es una lista con los diferentes tipos de contaminación,

sus efectos y sus contaminantes más relevantes:

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1.2.2.1 CONTAMINACIÓN ATMOSFÉRICA: consiste en la liberación de

sustancias químicas y partículas en la atmósfera alterando su composición

y suponiendo un riesgo para la salud de las personas y de los demás seres

vivos.

1.2.2.2 CONTAMINACIÓN HÍDRICA: se da por la liberación de residuos y

contaminantes que drenan a las escorrentías y luego son transportadas.

1.2.2.3 CONTAMINACIÓN DEL SUELO: ocurre cuando productos químicos

son liberados por un derrame o filtraciones sobre y bajo la tierra. Esta

contaminación puede afectar a la salud de forma directa y al entrar en

contacto con fuentes de agua potable.

1.2.2.4 CONTAMINACIÓN POR BASURA: las grandes acumulaciones de

residuos y de basura son un problema cada día mayor, se origina por las

grandes aglomeraciones de población en las ciudades industrializadas o

que están en proceso de urbanización. La basura es acumulada

mayormente en vertederos, pero muchas veces es arrastrada por el viento

o ríos y se dispersa por la superficie de la tierra y algunas veces llega hasta

el océano.

1.2.2.5 CONTAMINACIÓN RADIACTIVA: resultado de las actividades en

física atómica desde el siglo XX, puede ser resultado de graves

desperfectos en plantas nucleares o por investigaciones en bombas

nucleares, también por la manufactura y uso materiales radioactivos.

1.2.2.6 CONTAMINACIÓN GENÉTICA; es la transferencia incontrolada o no

deseada de material genético (por medio de la fecundación) hacia una

población salvaje. Tanto desde organismos genéticamente modificados a

otros no modificados, o desde especies invasivas o no nativas hacia

poblaciones nativas.

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1.3 INDUSTRIA TEXTIL

1.3.1 DEFINICIÓN

La industria textil primaria está constituida por subsectores diferentes aunque

interrelacionados que producen una serie de productos, desde fibras

clasificadas hasta productos para el hogar. Cada subsector puede

considerarse como una industria por separado aún cuando el producto que se

obtiene en cada etapa de la producción constituye el principal insumo de

materia prima para la siguiente. Las etapas del proceso de fabricación textil

pueden comprender un procesamiento seco o húmedo.

1.3.2 CLASIFICACIOÓN

Clasificada por producto terminado, la industria textil puede dividirse en las

siguientes ocho categorías principales.

•fibras artificiales

•fibras de algodón y lana

•tejidos planos de algodón, lana o fibras sintéticas

•tejidos y productos de punto

•fieltros y tejidos industriales

•revestimientos para pisos

•productos para el hogar (frazadas y toallas)

•cuerdas, sogas y bramantes.

1.3.3 CARACTERÍSTICAS DE LOS RESIDUOS

Virtualmente, toda el agua residual se produce en la etapa final, eliminándose

pequeñas cantidades durante las operaciones de descrude o de tratamiento de la

hebra en la etapa de producción de ésta. A lo largo de toda la industria textil, el

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agua residual varía en cuanto a su cantidad y composición. Los principales

componentes del agua residual son las impurezas naturales que se encuentran en

las fibras naturales y los químicos con que se tratan las fibras, hebras o telas al

procesarlas.

Las plantas de procesamiento textil emplean una amplia variedad de tintes y otros

compuestos químicos, incluidos los ácidos, bases, sales, agentes humedecedores,

colorantes y otros acabados auxiliares. Muchos de estos no permanecen en el

producto textil final sino que son desechados después de cumplir con un uso

específico. Por tanto, los efluentes combinados de las plantas de textiles pueden

contener todos o cualquiera de estos componentes. Dado que muchos procesos

textiles se manejan en forma discontinua, las concentraciones de los materiales

residuales pueden variar significativamente. Algunos procesos requieren de

condiciones altamente ácidas mientras que las de otros son altamente alcalinas.

En consecuencia, el pH del agua residual también puede variar bastante a lo largo

de un período de tiempo.

1.3.4 DESCRIPCION DE LA MATERIA PRIMA, PROCESOS Y PRODUCTOS

La industria textil está compuesta de instalaciones dedicadas a una serie de

procesos que transforman la fibra --principal materia prima de la industria-- en

hebras, tejidos u otros productos textiles terminados. En los Estados Unidos

aproximadamente 70 por ciento de las instalaciones realiza operaciones de

fabricación que no requieren de agua de proceso y un 10 por ciento adicional

utiliza sólo pequeñas cantidades de ésta. Por el contrario, el 20 por ciento de

instalaciones restantes que lava la fibra de lana, que limpia y acondiciona otras

fibras naturales y artificiales, y que tiñe o acaba una serie de productos textiles,

por lo general requiere de grandes cantidades de agua de proceso. En esta parte

se expondrán las diferentes materias primas que se utilizan en la industria, los

productos finales que ella fabrica y las operaciones de procesamiento necesarias

para la fabricación de dichos productos. Se pone énfasis en las operaciones y

productos que requieren grandes cantidades de agua de proceso.

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11

1.3.5 MATERIAS PRIMAS

Se emplea una variedad de fibras naturales y artificiales en la fabricación de

textiles. Actualmente, las fibras básicas son la lana, el algodón y una serie de

fibras artificiales (nylon, poliéster y rayón).

El término "sintético" se usa con frecuencia como sinónimo de "artificial" cuando

se refiere a fibras. Sin embargo, existe una diferencia técnica. Las fibras artificiales

están compuestas de dos grupos principales: las fibras sintéticas (no celulósicas) y

los polímeros naturales (fibras regeneradas). Las fibras sintéticas generalmente se

sintetizan a partir de monómeros simples mientras que las fibras de polímeros

naturales se elaboran a partir de materias primas naturales. La mayor parte de las

fibras artificiales que se producen son sintéticas, en menor cantidad están las que

se producen con fibras regeneradas. Debido a que el término "sintético" se usa

comúnmente para hacer referencia a todas las fibras artificiales, esta terminología

ha sido adoptada también en el presente trabajo.

La lana y el algodón son suministrados en forma de fibra clasificada (fibra corta)

mientras que las fibras sintéticas se suministran en forma de fibra clasificada o de

hilos continuos. Los pasos que se requieren para prepararlas para el

procesamiento dependen del tipo de fibra.

1.3.5.1 Lana

Dependiendo de la reproducción y el hábitat de la oveja de la que se obtiene, la

lana cruda puede contener de 30 a 70 por ciento de impurezas naturales y

adquiridas como grasa, sales solubles (grasa de lana) y suciedad.

Es necesario que esta fibra pase por el descrude antes del hilado u otro proceso.

Hay una serie de plantas dentro de la industria que se dedican exclusivamente a

ello.

1.3.5.2 Algodón

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12

En 1977 el consumo de algodón superó al de cualquier otra fibra tomada en forma

independiente. El algodón es una fibra cruda mucho más limpia que la lana y su

preparación inicial se realiza solamente mediante operaciones en seco como

apertura, separación, cardado, combinación y estiramiento para retirar la sustancia

vegetal y otras impurezas así como para alinear las fibras para el hilado.

1.3.5.3 Fibras sintéticas

Las fibras sintéticas se dividen por lo general en fibras celulósicas y no

celulósicas. Las fibras no celulósicas, como nylon (poliamidas), acrílicos,

modacrílicos y particularmente poliéster, se usan más ampliamente que las fibras

celulósicas. Las principales fibras celulósicas son el rayón y el acetato celulósico.

Las fibras sintéticas son más limpias que las fibras de algodón, lo que elimina la

necesidad de aplicar los amplios procesos de preparación de la fibra en seco que

se usan con el algodón.

1.3.5.4 Tejido de punto

El proceso mediante el cual se obtiene el tejido de punto o jersey constituye uno

de los principales métodos en la fabricación textil. Prácticamente toda la línea de

medias y calcetines está hecha con tejido de punto, así como una gran cantidad

de piezas de tela, prendas de vestir y ropa interior. Este proceso se lleva a cabo

insertando una serie de lazos de una o más hebras con base a una serie de

puntos conocidos y recurriendo a maquinaria sofisticada muy veloz. Aunque éste

es un proceso completamente seco, se suele aplicar aceites a la hebra para

lubricarla durante las puntadas. Para eliminar estos aceites del tejido se lo somete

a procesos húmedos posteriores descargando los aceites en la corriente de agua

residual.

1.3.5.5 Tejido plano

El proceso mediante el cual se obtiene el tejido plano es el método más

comúnmente utilizado en la industria textil. Los tejidos planos se emplean, a su

vez, en la fabricación de una gran cantidad de productos industriales y de

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consumo. Este proceso se lleva a cabo en cualquiera de los distintos tipos de

telares, en los cuales, en términos generales, se entrelazan hebras dispuestas a lo

largo (urdimbre) con otras que van en ángulo recto a las primeras (tramado)

pasando por encima o por debajo de éstas. Un tipo especial de telar sin lanzadera,

conocido como telar de inyección de agua, usa un chorro de agua para impulsar

las hebras de la urdimbre. En forma similar, un telar de inyección de aire, un

método tecnológicamente nuevo de tejido, usa impulsos de aire secuenciales para

impulsar la hebra del tramado. Con excepción de los telares de inyección de agua,

este método de tejido constituye una operación en seco.

1.4 DISEÑO

1.4.1 DEFINICIÓN

Utilizado habitualmente en el contexto de las artes, ingeniería, arquitectura y otras

disciplinas creativas, diseño se define como el proceso previo de configuración

mental, "pre-figuración", en la búsqueda de una solución en cualquier campo.

Etimológicamente derivado del término italiano disegno dibujo, designio, signare,

signado "lo por venir", el porvenir visiónrepresentada gráficamente del futuro, lo

hecho es la obra, lo por hacer es el proyecto, el acto de diseñar como

prefiguración es el proceso previo en la búsqueda de una solución o conjunto de

las mismas. Plasmar el pensamiento de la solución mediante esbozos, dibujos,

bocetos o esquemas trazados en cualquiera de los soportes, durante o posteriores

a un proceso de observación de alternativas o investigación. El acto intuitivo de

diseñar podría llamarse creatividad como acto de creación o innovación si el

objeto no existe, o es una modificación de lo existente inspiración abstracción,

síntesis, ordenación y transformación.

Referente al signo, significación, designar es diseñar el hecho estético de la

solución encontrada. Es el resultado de la economía de recursos materiales, la

forma y el significado implícito en la obra dada su ambigua apreciación no puede

determinarse si un diseño es un proceso estético cuando lo accesorio o superfluo

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14

se antepone a la función o solución. El acto humano de diseñar no es un hecho

artístico en sí mismo aunque puede valerse de los mismos procesos y los mismos

medios de expresión, al diseñar un objeto, o signo de comunicación visual en

función de la búsqueda de una aplicación práctica.

El verbo "diseñar" se refiere al proceso de creación y desarrollo para producir un

nuevo objeto o medio de comunicación(objeto, proceso, servicio, conocimiento o

entorno) para uso humano. El sustantivo "diseño" se refiere al plan final o

proposición determinada fruto del proceso de diseñar (dibujo,

proyecto, maqueta, plano o descripción técnica) o, más popularmente), al

resultado de poner ese plan final en práctica (la imagen o el objeto producido).

Diseñar requiere principalmente consideraciones funcionales y estéticas. Esto

necesita de numerosas fases de investigación, análisis, modelado, ajustes y

adaptaciones previas a la producción definitiva del objeto. Además comprende

multitud de disciplinas y oficios dependiendo del objeto a diseñar y de la

participación en el proceso de una o varias personas.

Diseñar es una tarea compleja, dinámica e intrincada. Es la integración de

requisitos técnicos, sociales y económicos, necesidades biológicas, con efectos

psicológicos y materiales, forma, color, volumen y espacio, todo ello pensado e

interrelacionado con el medio ambiente que rodea a la humanidad. De esto último

se puede desprender la alta responsabilidad ética del diseño y los diseñadores a

nivel mundial. Un buen punto de partida para entender éste fenómeno es revisar

la Gestalt y como la teoría de sistemas aporta una visión amplia del tema.

1.4.2 FASES DEL PROCESO DE DISEÑO

El proceso de diseñar, suele implicar las siguientes fases:

1. Observar y analizar el medio en el cual se desenvuelve el ser humano,

descubriendo alguna necesidad.

2. Evaluar, mediante la organización y prioridad de las necesidades identificadas.

Page 15: Borrador del proyecto final

15

3. Planear y proyectar proponiendo un modo de solucionar esta necesidad, por

medio de planos y maquetas, tratando de descubrir la posibilidad y viabilidad de

la(s) solución(es).

4. Construir y ejecutar llevando a la vida real la idea inicial, por medio de

materiales y procesos productivos.

Estos tres actos, se van haciendo uno tras otro, y a veces continuamente. Algunos

teóricos del diseño no ven una jerarquización tan clara, ya que estos actos

aparecen una y otra vez en el proceso de diseño.

Hoy por hoy, y debido al mejoramiento del trabajo del diseñador (gracias a

mejores procesos de producción y recursos informáticos), podemos destacar otro

acto fundamental en el proceso:

Diseñar como acto cultural implica conocer criterios de diseño como presentación,

producción, significación, socialización, costos, mercadeo, entre otros. Estos

criterios son innumerables, pero son contables a medida que el encargo aparece y

se define.

1.4.3 CARACTERÍSTICAS Y PUNTOS DE VISTA

Tomás Maldonado señalaba que “el diseño industrial es una actividad

proyectual que consiste en determinar las prioridades formales de los

objetos producidos industrialmente”. La forma tiene por misión, no sólo

alcanzar un alto nivel estético, sino hacer evidentes determinadas

significaciones y resolver problemas de carácter práctico relativos a la

fabricación y el uso. Diseño es un proceso de adecuación formal, a veces

no consciente, de los objetos.

Según Joseph Edward Shigley y Charles R. Mishke, en su obra Diseño en

ingeniería mecánica (Mechanical Engineering Design), publicada en 1989,

"diseño es formular un plan para satisfacer una necesidad humana".

Page 16: Borrador del proyecto final

16

Para el arquitecto Damiano Franco, el diseño se encuentra hasta en la parte

más ínfima de la vida del ser humano. ¿Qué sería de la vida cotidiana sin

un diseño apropiado para cada una de las cosas y objetos? Un caos...

A lo que refiere Mariano Maddio, diseñar es proyectar nuevas ideas desde

nuestra propia mirada, en donde el diseño al igual que toda obra de arte es

captada primeramente por nuestra vista y reflejada en nosotros mismos.

La necesidad particular que habrá de satisfacerse puede estar

completamente bien definida desde el principio. Además es posible

identificar los diferentes campos del diseño dependiendo de las

necesidades que este cubre: vestuario, interiores de casa, carreteras,

paisajes, edificios, barcos, sistemas de calefacción, máquinas, en

ingeniería, etc.

También es bueno diferenciarlo de una supuesta raíz etimológica -diseno-

ya que en el italiano actual esto sólo significa dibujo (de hecho para los

italianos el diseño es "design" en inglés). Diseño es más que sólo dibujar y

proyectar.

Gui Bonsiepe define al diseño como: "Hacer disponible un objeto para una

acción eficaz."

Desde esta perspectiva, diseño puede conceptualizarse como un campo de

conocimiento multidisciplinario, que implica su aplicación en distintas

profesiones, que puede ser estudiado, aprendido y, en consecuencia,

enseñado. Que está al nivel de la ciencia y la filosofía, dado que su objetivo

está orientado a estructurar y configurar contenidos que permitan ser

utilizados para ofrecer satisfacciones a necesidades específicas de

los seres humanos.

El diseño también es una actividad técnica y creativa encaminada a idear

un proyecto útil, funcional y estético que pueda llegar a producirse en serie

como en el diseño industrial, el diseño gráfico o el diseño de joyas. A pesar

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17

de que el diseño de interiores no va dirigido a una producción en serie en

su gran mayoría.

1.4.4 TIPOS DE DISEÑO

Entre las más importantes

DISEÑO ARQUITECTÓNICO: que consiste en concebir y proyectar espacios

habitables para el ser humano (edificios, parques, plazas públicas, casas, etc.)

- DISEÑO DE ESPACIOS: que es una especialización del Diseño Arquitectónico y

se ocupa de concebir y realizar proyectos de uso / adecuación de los espacio de

acuerdo a necesidades específicas de su utilidad (comercial, habitacional, lúdica,

educativa, laboral, etc.)

- DISEÑO INDUSTRIAL: que consiste en concebir y proyectar objetos de

producción industrial para el uso humano (desde una cuchara hasta la carrocería

de un automóvil o el fuselaje de un avión, pasando por muebles, herramientas,

artefactos, etc.)

- DISEÑO GRÁFICO: que consiste en concebir y configurar mensajes visuales

significantes (logotipos y marcas, carteles, revistas, portadas de libros, websites,

etc.)

-DISEÑO DE MODA: que consisten en proyectar y realizar prendas y accesorios

para vestir (ropa, zapatos, joyería, etc.)

- DISEÑO TEXTIL: que es una rama derivada de la combinación de algunos

métodos del Diseño Gráfico con algunos otros del Industrial y el de Modas, y

consiste en concebir y configurar telas y patrones para la industria textil

(estampados, hilados, bordados, fibras, etc.)

Page 18: Borrador del proyecto final

18

1.5 DISEÑO DE MODA

1.5.1 DESCRIPCIÓN

El diseño de modas se encarga de diseño de ropa y accesorios creados dentro

de las influencias culturales y sociales de un período específico. Representa el

estilo e idea del diseñador según su principios de la

composición, conocimientos talento. No debe de confundirse con el corte y

confección o la sastrería, pues aunque el diseño de modas esté muy ligado a

estos, en realidad es una tarea distinta.

El diseño de modas no siempre es un arte, ya que el arte no busca como fin

obtener dinero y la moda en la mayoría de los casos sí; la moda se reconoce

como un estilo de vida, ya que para diseñar se tiene que conocer al cliente desde

su nivel económico, gustos de comida, de música, a dónde le gusta salir a

divertirse, etc.

Diseñador de la figura humana para que ese fin sea logrado lo más

satisfactoriamente posible.

1. Fin estético: pretende crear una respuesta en quién lo observa siendo la

belleza su único eje.

2. Fin ergonómico: diseño de una cobertura en perfecta armonía con la fisiología

humana, haciendo que ésta mejore en uno o varios aspectos.

3. Fin de personalidad: mediante la cobertura se sugiere un tipo de vida,

inclinaciones políticas, culturales, religiosas o de carácter.

4. Fin de situación: analizando el envoltorio se sitúa al individuo en un contexto

histórico y geográfico concreto.

5. Fin emotivita: mediante la imagen que se proyecta, se induce una respuesta

emotiva

1.5.2 TIPOS DE DISEÑO DE MODA

Hay tres tipos principales de diseño de modas, aunque pueden ser divididos en

otras categorías más específicas:

Page 19: Borrador del proyecto final

19

1.5.2.1 ALTA COSTURA

El tipo de moda que predominó hasta los años 1950 fue la moda "hecha a medida"

o haute couture (francés para "alta costura"). El término "hecho a la medida"

puede ser usado para cualquier prenda que sea creada para un cliente en

particular. Alta costura, sin embargo, es un término protegido que puede ser usado

solamente por compañías que cumplen ciertos estándares bien definidos por la

Chambre Syndicale de la Couture. No obstante, muchas marcas de ropa "lista

para usar", e incluso de mercado masivo, afirman crear alta costura, lo que según

los estándares, es falso. Una prenda de alta costura está hecha por orden de un

cliente individual, y está hecha usualmente de textiles costosos de alta calidad,

confeccionada con extrema atención en los detalles y el acabado, generalmente

usando técnicas a mano que toman mucho tiempo.

1.5.2.2 MODA LISTA PARA LLEVAR

La moda "lista para usar" (o Prêt-à-porter) es un punto medio entre alta costura y

mercado de masa. No está hecha para clientes individuales, pero se toma gran

cuidado en la elección y el corte de la tela. La ropa está confeccionada en

pequeñas cantidades para asegurar la exclusividad, por lo cual es más bien

costosa. Las colecciones de prendas listas para usar son usualmente presentadas

por casas de modas en cada temporada durante un período conocido como

«semana de la moda» que toma lugar dos veces al año.

1.5.2.3 MERCADO DE MASA

Actualmente la industria de moda cuenta sobre todo con las ventas del mercado

de masa. El mercado de masa cubre las necesidades de un amplio rango de

clientes, produciendo ropa lista para usar en grandes cantidades y tamaños

estándar. Materiales baratos usados creativamente producen moda accesible. Los

diseñadores de mercado de masa generalmente adaptan las modas establecidas

por los nombres famosos en el área de la moda. Esperan generalmente una

temporada para asegurarse de que un determinado estilo tendrá éxito antes de

Page 20: Borrador del proyecto final

20

producir sus propias versiones de éste. Para ahorrar tiempo y dinero, usan textiles

más baratos y técnicas de producción más simples que pueden ser fácilmente

ejecutadas por una máquina. El producto final puede ser vendido a un precio

mucho más bajo que un producto de cualquiera de los otros dos métodos de

producción.

1.5.2.4 ACCESORIOS, LENCERIA PARA HOGAR Y ROPA PARA

MASCOTAS

1.5.2.4.1 VESTUARIO PARA MASCOTAS

1.5.2.4.1.1 DESCRIPCIOÓN

Dentro de la Moda para mascotas existen complementos y Artículos para

Mascotas con estilo propio. Collares exclusivos, Arneses y Correas de Moda,

Bolsos Transportines elegantes, Camas de máxima calidad, Juguetes originales y

divertidos, Colgantes y Pasadores Swarovski, Chalecos Salvavidas y los Regalos

más irresistibles para los Amantes de las Mascotas.

y Abrigos para Perros, Jerseys, Sudaderas y Camisetas. Galletas caninas

Gourmet.

Regalos originales y exclusivos para Perros, que ilusionan y llegan al corazón de

quienes aman a su Mascota.

Las tallas dependen de la prenda que se va a confeccionar.

1.5.2.4.1.2 Como tomar las medidas a un perro

Page 21: Borrador del proyecto final

21

No se puede hacer ropa para un perro sin antes tomar algunas medidas.

Primero coger la cinta métrica y medir todo el contorno del pecho por la

parte más ancha, así evitaremos que se nos quede demasiado justo el

traje. Anotamos el número en centímetros, como contorno del pecho.

De la misma forma medimos el contorno de cuello por la parte más ancha

que suele ser la parte más cercana a las patas delanteras, y anotamos la

cifra.

Para acabar mediremos el largo del lomo, que es la distancia desde la nuca

o collar hasta donde comienza la cola, y anotamos también este número.

Las medidas se expresan en centímetros y que no debes tomar las

medidas ni muy sueltas, ni muy ajustadas.

Aunque para realizar algunas prendas con manga larga o pantalón, es

necesario que también se tomen medidas del contorno de cintura y/o largo

de pierna.

1.5.2.4.1.3 Cuadro de tallas en ropa para perros

No existen unas tallas estándar en

la ropa para perros, ni modelos

diseñados exclusivamente para

una raza en concreto, así que las

medidas de cada talla, al igual que

ocurre con la ropa para las

personas, varían según el modelo y

el fabricante.

Page 22: Borrador del proyecto final

22

CAPITULO 2

ANALISI DE LA INFORMACION

2.1.1.USTED TIENE MASCOTAS

FRECUENCIA %

a) SI 15 75%

b) NO 5 25%

TOTALES 20 100%

LA MAYORIA DE PERSONAS ENCUESTADAS TIENEN

MASCOTAS POR LO TANTO EXISTE EL MERCADO

REQUERIDO

Page 23: Borrador del proyecto final

23

2.1 ENCUESTA SOBRE VESTUARIO PARA MASCOTAS

2.1.2. COMPRA ROPA A SU MASCOTA

FRECUENCIA %

a) SI 10 50%

b) NO 10 50%

TOTALES 20 100%

EXISTE UN PORCENTAJE IGUAL ENTRE LAS PERSONAS QUE COMPRAN Y

NO COMPRAN ROPA A SUS MASCOTAS TOMANDO ENCUENTA QUE 5

PERSONA S ENCUESTADAS NO

TIENEN MASCOTAS SE LLEGARIA A LA CONCLUCION QUE LA MAYORIA DE

PERSONAS QUE

TIENEN MASCOTAS COMPRAN ROPA PARA

LAS MISMAS

Page 24: Borrador del proyecto final

24

2.1.3. PROBLEMAS A LA HORA DE COMPRAR ROPA PARA MASCOTAS

FRECUENCIA % % ACUMULADO

a) TALLAS 2 10% 0,10

b) DETALLES 3 15% 0,25

c) NO NECESITA ROPA 6 30% 0,55

d)PRECIOS ALTOS 8 40% 0,95

e)NINGUNO 1 5% 1,00

TOTALES 20 100%

EL MAYOR INCONVENIENTE A LA HORA DE COMPRAR ROPA PARA MASCOTAS

SON

LOS PRECIOS ALTOS, PERO DEBEMOS TOMAR EN CUENTA LOS DEMAS

INCONVENIENTES

PARA TENER UN PRODUCTO DE CALIDAD

Page 25: Borrador del proyecto final

25

2.1.4 FRECUENCIA AL COMPRAR ROPA DE MASCOTAS

FRECUENCIA %

a) MENSUAL 0 0%

b)DOS VECES AL AÑO 5 25%

c) MAS DE DOS VECES AL AÑO 4 20%

d)TEMPORADAS DE FRIO 6 30%

e)NINGUNO 5 25%

TOTALES 20 100%

LA MAYORIA DE PERSONAS COMPRA ROPA PARA LAS

MASCOTAS

COMO PROTECCION AL FRIO POR TEMPORADAS

NO MAS DE DOS VECES AL AÑO

Page 26: Borrador del proyecto final

26

2.1.5. MOTIVOS PARA LA COMPRA DE

VESTUARIO

DE MASCOTAS

FRECUENCIA %

a) CLIMA 6 30%

b) ESTETICA 7 35%

c) BUEN PRECIO 1 5%

d) NINGUNO 6 30%

TOTALES 20 100%

LA MAYORIA DE PERSONAS QUE VISTE A SUS MASCOTAS

ES POR UNA CUESTION DE ESTETICA Y MODA

Page 27: Borrador del proyecto final

27

2.1.6. EXIGENCIAS A LA HORA DE COMPRAR

VESTUARIO

DE MASCOTAS

FRECUENCIA %

a) DISEÑO 2 10%

b) CALIDAD 2 10%

c) PRESENTACION 12 60%

d) NINGUNO 4 20%

TOTALES 20 100%

LO MAS IMPORTANTE PARA VENDER ESTE TIPO DE

PRODUCTO

ES LA PRESENTACION FINAL , TENER UN CONJUNTO DE

CUALIDADES

Page 28: Borrador del proyecto final

28

2.1.7.PROMEDIO DE GASTO AL COMPRAR ROPA

DE MASCOTAS

FRECUENCIA %

a) MENOS DE 20 DOLARES 12 60%

b)DE 20 A 30 DOLARES 4 20%

c) DE 30 A 50 0 0%

d)MAS DE 50 0 0%

e)NINGUNO 4 20%

TOTALES 20 100%

LAS PERSONAS QUE COMPRAN ROPA PARA SUS

MASCOTAS

NO ESTAN DISPUESTAS A GASTAR MAS DE 20

DOLARES

POR UNA PRENDA.

Page 29: Borrador del proyecto final

29

2.1.8.QUE TIPO DE EMPAQUE PREFIERE

FRECUENCIA %

a) CAJA 0 0%

b) BOLSA 0 0%

c)FUNDA BIODEGRADABLE 16 80%

d) BOLSA DE PAPEL 0 0%

e) NINGUNO 4 20%

TOTALES 20 100%

SE PUEDE VER QUE LAS PERSONAS SE PREOCUPAN POR EL

PLANETA

Y PREFIEREN LO ECOLOGICO

Page 30: Borrador del proyecto final

30

2.1.9. DONDE LE GUSTARIA ENCONTRAR LAS PRENDAS

PARA SU MASCOTA

FRECUENCIA %

a) VETERINARIAS 2 10%

b) SUPERMERCADO 3 15%

c)BOUTIQUE 1 5%

d) INTERNET 11 55%

e) NINGUNO 3 15%

TOTALES 20 100%

LOS ENCUESTADOS PREFIEREN HACER SUS COMPRAS

POR INTERNET

Page 31: Borrador del proyecto final

31

2.1.10. QUE MODELOS PREFIERE COMPRAR

PARA SU MASCOTA

FRECUENCIA %

a) SUETER 4 20%

b) VESTIDOS 8 40%

c)CAMISETAS 4 20%

d)PANTALONES 1 5%

e) NINGUNO 3 15%

TOTALES 20 100%

LAS PRENDAS QUE PREFIEREN COMPRAR SON LOS

VESTIDOS

Page 32: Borrador del proyecto final

32

2.1 ENTREVISTA

Entrevista dirigida a la Sra. Marta Estévez Villegas Gerente Propietaria de

PLAYATEX

1. COMO DEFINIRIA A SU EMPRESA?

Playatex es una empresa que se encuentra posicionada en el mercado ya desde

hace 10 años en la ciudad de Atuntaqui, poseemos 3 almacenes y vendemos por

catalogo todas las creaciones que se realiza en la fabrica.

2. CUALES SON LOS OBJETIVOS DE SU EMPRESA?

Ser una de las mejores empresas de confecciones en el país, tanto a nivel

de maquinarias, proceso productivo y calidad en sus productos.

Contar con una administración eficiente que les permita optimizar el uso de

sus recursos para poder posicionarse en el mercado como líderes en

preferencia del consumidor.

Posicionar la marca PLAYATEX en el mercado local y nacional.

Comercializar los productos a nivel local y nacional, mejorando los canales

de distribución.

Aportar en proyectos de ayuda al medio ambiente , prestándonos abiertos a

todo tipo de investigación e intervención en relación a este tema

3. CUAL ES EL PORCENTAJE DE APROVECHAMIENTO QUE TIENE

DENTRO DE LA FABRICA?

El porcentaje de aprovechamiento es de 80 a 85% es decir casi siempre el

desperdicio varia de un 20 o 15 %. En la empresa textil siempre existe el

desperdicio ya que no se puede utilizar al máximo el material (telas), al momento

Page 33: Borrador del proyecto final

33

en la empresa no poseemos ninguna forma de la reutilización del desperdicio, nos

gustaría poder contar con un proyecto que solucione ese problema.

4. Conoce usted sobre los Productos Verdes?

Playatex no tiene una línea verde ya que las telas que se utiliza son licras en la

construcción de los ternos de baño, para las ventas del catalogo se utiliza también

telas 100% algodón pero de igual manera produce desperdicio.

5. Que hace con el Desperdicio?

Nosotros reunimos el desperdicio hasta que el recolector de basura pase, como

antes dije me gustaría algún proyecto que mejore esta situación.

Page 34: Borrador del proyecto final

34

2.2 OBSERVACION

OBSERVACION 1

Tema: PROPUESTA DE VESTUARIO PARA MASCOTAS APROVECHANDO

LOS DESPERDICIOS DE MATERIA PRIMA DE LAS FABRICA PLAYATEX DE

LA CIUDAD DE ATUNTAQUI

Fecha: 23/11/2011

Observador: Whidman Sanafria

Explicación:

Como parte de nuestra investigación de campo en cuanto a nuestro objetivo

debemos constatar la presencia de desechos de material textil en las fábricas de

la cuidad de Atuntaqui el cuan no es correctamente aprovechado la misma materia

prima que nosotros podríamos aprovechar para nuestra propuesta.

Page 35: Borrador del proyecto final

35

OBSERVACION 2

Tema: PROPUESTA DE VESTUARIO PARA MASCOTAS APROVECHANDO

LOS DESPERDICIOS DE MATERIA PRIMA DE LAS FABRICA PLAYATEX DE

LA CIUDAD DE ATUNTAQUI

Fecha: 23/11/2011

Observador: Whidman Sanafria

Explicación: Podemos notar la cantidad de desperdicios que podemos

aprovechar para la elaboración de nuestra propuesta y así ayudar a la

proliferación de desperdicios textiles en la cuidad de Atuntaqui

Page 36: Borrador del proyecto final

36

CAPITULO 3

3. PROPUESTA Y EJECUCION

3.1. Producto

3.1.1. ¿Por qué realizar ropa para mascotas?

La fabricación de ropa para perros es una industria que no ha parado de crecer,

especialmente porque los amantes de las mascotas están demandando

accesorios con mayor frecuencia.

Además, estudios muestran que la tasa de crecimiento anual será de un 30% en lo

relacionado a la industria de ropa y accesorios para mascotas.

En cuanto al patronaje son prendas que no exigen gran cantidad de tela por lo que

se forman de pequeñas piezas que podemos encontrar en los desperdicios.

3.1.2. ¿Cómo realizaremos las prendas?

El negocio consiste en la elaboración y venta de prendas para perros, de distintos

tamaños y estilos, incluyendo accesorios.

Estará dirigido a toda persona que posea un perro, pero más exclusivamente a las

que vivan en zonas urbanas, ya que es ahí donde se encuentran quienes están

dispuestos a invertir mayor cantidad de dinero en la apariencia y moda de sus

mascotas.

Podríamos empezar a desarrollar este negocio en una primera instancia en la

misma fabrica ya que nos dan la facilidad de implantar un modulo de confección

de este modo, se continuara promoviendo, fabricando y distribuyendo a tiendas

como mayorista o con ventas a domicilio. Una vez que tus utilidades crezcan,

podremos crear el plan para abrir una propia tienda donde exhibir tus productos

directamente a todo tipo de clientes.

Esta marca se distinguirá por diseños creativos y exclusivos. Para potenciar la

difusión y posicionamiento de la marca, participaríamos en ferias o exposiciones

Page 37: Borrador del proyecto final

37

caninas, además de publicar anuncios en revistas especializadas sobre el cuidado

de mascotas.

En cuanto a la competencia serán los fabricantes del mismo producto.

Afortunadamente no existen demasiados en el mercado aún, pero debes estar

atento ya que muchas veces las veterinarias tienen dentro de sus servicios tiendas

de mascotas con ropa importada de menor costo.

3.1.3. TIPOS DE PRENDAS A REALIZAR

3.1.3.1. PATRONES BASICOS

3.1.3.1.1. PARA UN PANTALON

Page 38: Borrador del proyecto final

38

3.1.3.1.2. CAMISETA

Page 39: Borrador del proyecto final

39

3.1.3.1.3. CHALECO

Page 40: Borrador del proyecto final

40

3.1.3.1.4. VESTIDO

Page 41: Borrador del proyecto final

41

3.2. NOMBRE DE LA EMPRESA Y MARCA

3.2.1. EMPRESA : BRUNO’S

3.2.2. ACTIVIDAD:

LA EMPRESA SE DEDICA A HACER ROPA PARA MASCOTAS, REALIZADA

CON DESPERDICIOS DE LAS FABRICAS TEXTILES , APOYANDO A LA

LUCHA EN CONTRA A LA CONTAMINACION DEL MEDIO AMBIENTE

3.2.3. SLOGAN:

MODA PARA MASCOTAS CON PERSONALIDAD

3.2.4. LOGOTIPO

3.2.5. ISOTIPO

Page 42: Borrador del proyecto final

42

3.2.6. LOGOTIPO 2

3.3. EMPAQUE

LAS PRENDAS SE EMPACARAN EN FUNDAS DE PAPEL PERIODICO

RECICLADO CON EL LOGO Y LA INFORMACION EN UNA TARJETA

ADICIONAL.

3.3.1 ALTERNNATIVA 1

Page 43: Borrador del proyecto final

43

3.3.2 ALTERNATIVA 2

Page 44: Borrador del proyecto final

44

CAPITULO 4

4.ANALISIS DE IMPACTOS

PONDERACION

+3 ALTO POSITIVO

+2MEDIO POSITIVO

+1BAJO POSITIVO

0

-1BAJO NEGATIVO

-2MEDIO POSITIVO

-3 ALTO NEGATIVO

4.1 IMPACTO ECONOMICO

INDICADOR

NIVEL

-

3

-

2

-

1 0 1 2 3

GENERA REDITOS ECONOMICOS *

AYUDA A LA GENERACION DE

MICROEMPRESAS *

GENERA FUENTES DE TRABAJO *

TOTAL 9

X=3

Page 45: Borrador del proyecto final

45

4.1.1ANALISIS IMPACTO ECONOMICO

El proyecto tiene un resultado alto positivo en cuanto al impacto económico ya que

genera reditos economicos directamente a los participantes del mismo a travez de

la venta de la ropa para mascotas, Ayuda a la generacion de microempresas ya

que es un producto de venta masiva que puede ser distribuido de distintas formas,

ademas genera fuentes de empleo ya que son prendas que pueden ser

elaboradas por artesanas en el area de corte y confección.

4.2. IMPACTO ECOLOGICO

INDICADOR

NIVEL

-

3

-

2

-

1 0 1 2 3

Disminuye en su totalidad los

desperdicios en fábricas X

Crea conciencia ambientalista X

en conjunto es un producto ecologico X

TOTAL 6

X=2

4.2.1ANALISIS IMPACTO ECOLOGICO

El proyecto tiene un resultado medio positivo en cuanto al impacto ecológicon ya

que en su totalidad los desperdicios no son aprovechados ya que existen retazos

de tela muy pequeños para generar piezar en la realizacion del vestuario, pero que

pueden ser vendidas y utilizadas como guaipe o para colchones de tela.Crea

Page 46: Borrador del proyecto final

46

conciencia ambientalista ya que se distribuye en una funda reciclada con la

información del proceso de creación lo cual enseña y le da valor a la prenda. En

conjunto el producto se podria decir que es un ecologico en un 50 porciento ya

que los procesos se llevarian a cabo de la forma normal, tomando en cuenta que

en un futuro este proceso podria mejorar.

4.3 IMPACTO EN DISEÑO

INDICADOR

NIVEL

-

3

-

2

-

1 0 1 2 3

APORTA AL DISEÑO *

PROVOCA INTERES *

ES INNOVADOR *

TOTAL 9

X=3

4.1.1ANALISIS IMPACTO EN DISEÑO

El proyecto tiene un resultado positivo alto en cuanto al impacto en diseño

ya que aporta una solución en cuanto al desperdicio en fabricas de

produccion con un producto innovador que genera interes a cualquier

persona , ademas que puede provocar la generación de productos parecidos

dentro de el mercado de la confección como es la creacion de accesorios o

prendas realizadas con piezas pequeñas.

Page 47: Borrador del proyecto final

47

CONCLUSIONES

Este proyecto podria ser aplicable a cualquier tipo de empresa textil

pequeña que aun no cuente con un sistema de aprovechamiento al maximo

de la tela.

Se logro ayudar a reducir el impacto ambiental negativo al reutilizar la tela

que las fabricas ya no necesitan.

Es un beneficio tanto para las fabricas como para la empresa para la ropa

de perros ya que la materia prima no tienen costos y las fabricas se

desasen de lo que ya no necesitan.

Dar un toque original a las mascotas vistiendolas con ropa de materiales

reciclados.

RECOMENDACIONES

Es importante tomar en cuenta el daño que le hacemos al medio ambiente.

Que cualquier tipo de tela puede ser utilizada asi sea en gran dimencion o

ya sea retazos.

Recolectar ropa fuera de uso de las personas para utilizar con estas

prendas ropa para las mascotas.

La elaboracion de la ropa puede entablar aun vinculo mas duerte con el

amo y la mascota.

Page 48: Borrador del proyecto final

48

Bibliografía

http://www.kukasworld.com/

http://www.monografias.com/trabajos16/contaminacion-textil/contaminacion-

textil.shtml

http://patronesropaperros.blogspot.com/2011/01/patrones-de-pantalones-para-

perro.html

http://www.efemerides.ec

http://www.ecuadortv.ec

http://www.estrucplan.com.ar/producciones/entrega.asp?identrega=224

http://www.sixtyfour.info/?gclid=CO-c8vjTh60CFdGR7QodORzqnQ

Page 49: Borrador del proyecto final

49

ANEXOS

ANEXO 1 PLAN DEL PROYECTO

PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATÓLICA DEL ECUADOR

SEDE IBARRA

ESCUELA DE DISEÑO

PLAN DEL PROYECTO

ROPUESTA DE VESTUARIO PARA MASCOTAS APROVECHANDO LOS

DESPERDICIOS DE MATERIA PRIMA DE LAS FÁBRICAS DE LA CIUDAD DE

ATUNTAQUI

TRABAJO SEMESTRAL: PROYECTOS PROGRAMACIÓN

Autores:

Valeria Enríquez

Carlos Estévez

Evelyn Guzmán

Whidman Sanafria

Asesor: Msr Franklin Miranda

Page 50: Borrador del proyecto final

50

Ibarra 2011

1. NOMBRE DEL PROYECTO

PROPUESTA DE VESTUARIO PARA MASCOTAS APROVECHANDO

LOS DESPERDICIOS DE MATERIA PRIMA DE LAS FÁBRICAS DE LA

CIUDAD DE ATUNTAQUI

2. ANTECEDENTES

En la ciudad de Atuntaqui la industria predominante es la textil, ya que grandes y

pequeñas empresas se dedican a la confección de prendas de vestir en diferentes

tipos de telas, la mayoría de grandes empresas durante muchos años han

buscado soluciones para aprovechar al máximo la tela y generar la menor

cantidad de desperdicio posible, esto se ha logrado a través de muchos años de

experiencia y de la capacidad de cada una de las empresas.

A diferencia de las pequeñas empresas que por el desconocimiento no

aprovechan las telas y se genera mucho desperdicio el que es empleado para

hacer guaipe o en el peor de los casos es quemada generando gran cantidad de

contaminación.

El vestuario para mascotas es un lujo que muchas personas se dan, los animales

llegan a ser parte del hogar y en muchas casas nos gusta personalizar a nuestras

mascotas de la mejor manera posible.

3. JUSTIFICACIÓN

Page 51: Borrador del proyecto final

51

Ejecutar este proyecto es importante ya que se ayudará a incrementar el

aprovechamiento de la tela en pequeñas fabricas textiles en la ciudad de

Atuntaqui, así se disminuirá la contaminación que produce la quema excesiva de

telas de origen no natural.

El generar vestidos para las mascotas nos ayudara a desarrollar la creatividad a

demás por ser un producto novedoso que puede ser comercializado de diferentes

formas.

4. Objetivos

4.1 Objetivo General

Generar una propuesta de vestuario para mascotas aprovechando los

desperdicios de materia prima de las fábricas de la ciudad de Atuntaqui.

4.2 Objetivos Específicos

Investigar Fuentes teóricas, como bibliografía básica para la elaboración del

marco teórico.

Realizar una investigación de campo mediante herramientas como

encuestas y entrevistas.

Diseñar una propuesta que satisfaga las exigencias del mercado y

disminuya la cantidad de desperdicio dentro de las fábricas.

Determinar los impactos generados y analizar el proyecto.

5. Principales Impactos

5.1Impacto Educativo

Page 52: Borrador del proyecto final

52

Tendrá un impacto educativo ya que es un proyecto de investigación en el que se

desarrollara un producto, para lo cual se necesita la recopilación de información

que puede servir después para un nuevo proyecto investigativo.

5.2 Impacto Ambiental

Este proyecto genera un impacto ambiental al disminuir la contaminación del

ambiente, reduciendo los desperdicios de las fábricas y dándoles un mejor uso, ya

que en muchos casos los desperdicios llegan a hacer hasta quemados,

generando demasiada contaminación.

5.3 Impacto Social

Se buscara satisfacer las necesidades de los consumidores con bienes o servicios

de calidad, a demás de Incrementar el bienestar socioeconómico de una región al

consumir materias primas y servicios y al crear fuentes de trabajo.

5.4Impacto en Diseño

Genera un impacto en diseño ya que es una idea creativa, que satisface diferentes

necesidades.

5.5 Impacto Económico

Produce un impacto económico ya que genera réditos económicos a diferentes

beneficiarios y se ahorra al reutilizar materia prima.

Page 53: Borrador del proyecto final

53

6. DESCRIPCIÓN

Este proyecto consta de cuatro capítulos.

En el primer capítulo se investigara bibliografía sobre diferentes conceptos útiles

para la elaboración del marco teórico, La elaboración del marco teórico comprende

la revisión de literatura y la adopción de una teoría o desarrollo de una perspectiva

teórica. Ello implica, analizar y exponer los enfoques teóricos que se consideren

válidos para el correcto encuadre del estudio.

En el segundo capítulo se realizara el diagnostico de la situación actual en

diferentes ámbitos, Cada tipo de necesidad requiere de una propuesta diferente,

diseñado acorde con los objetivos que se quieren lograr para solventar esa

situación. Para ello, es necesario: Detectar la ausencia de algo, que sean

considerados realmente necesarios, como son fabricas textiles y lugares donde

vende ropa para mascotas, a demás de los consumidores finales que serian los

dueños de las mismas.

En el Tercer capítulo se generara la propuesta de producto para satisfacer las

necesidades de los consumidores.

En el Cuarto capítulo se determinara los impactos generados y se analizará el

proyecto.

Page 54: Borrador del proyecto final

54

7. METODOLOGÍA

Finalidad de la investigación

La importancia de realizar esta investigación es brindar un mejor conocimiento

sobre el comportamiento de la dinámica de la actividad dentro de las fábricas en

Atuntaqui, para poder generar cambios en beneficio de los involucrados.

Objetivos de la investigación

Exploratorios o descriptivos: nos acercan a problemas poco conocidos e implican:

Identificar y describir características o atributos ignorados hasta ese momento

Cuantificar la frecuencia de algún fenómeno.

Seleccionar problemas y áreas de interés para la investigación.

Ordenar y clasificar las variables en categorías.

Page 55: Borrador del proyecto final

55

TÉCNICAS:

Es el conjunto de instrumentos y medios a través de los cual se efectúa el método.

La diferencia entre método y técnica es que el método es el conjunto de pasos y

etapas que debe cumplir una investigación y este se aplica a varias ciencias

mientras que técnica es el conjunto de instrumentos en el cual se efectúa el

método.

LA OBSERVACIÓN:

La observación es un elemento fundamental de todo proceso investigativo; nos

apoyamos en ella para obtener el mayor numero de datos. Los recursos que se

utilizan son: Fichas, Grabaciones, Fotografías, etc.

LA ENTREVISTA:

Es una técnica para obtener datos que consisten en un diálogo entre dos

personas.

LA ENCUESTA:

La encuesta es una técnica destinada a obtener datos de varias personas cuyas

opiniones impersonales interesan al investigador. Para ello, a diferencia de la

entrevista, se utiliza un listado de preguntas escritas que se entregan a los sujetos,

a fin de que las contesten igualmente por escrito. Ese listado se denomina

cuestionario.

La metodología que se utilizara para el diseño de los productos será la de la

proyectarían

8. CRONOGRAMA

Page 56: Borrador del proyecto final

56

9. RECURSOS

9.1 Recursos Humanos

Digitado 20

Técnicos 20

Investigadores 20

Sub total 60

9.2 Recursos Materiales

1 resma de papel bond 5

Copias 5

Hilos 50

Accesorios 100

Sub total 160

9.3 Otros

Viáticos 50

Pasajes 15

Sub total 65

Page 57: Borrador del proyecto final

57

9.4 Total

+160+65= 285 + 15%(IMPREVISTOS)

10 . FINANCIAMIENTO

El proyecto tendrá un costo de 304 dólares con 75 centavos que será cubierto en

partes iguales por casa integrante del equipo $76,19 cada uno.

11 .FUENTES DE INFORMACIÓN

http://www.mitecnologico.com/Main/MarcoTeorico

http://www.angelfire.com/biz6/CIRPQ/progplan/index.html

http://www.geiuma-oax.net/cursos/marco.pdf

Page 58: Borrador del proyecto final

58

Anexo 2 Encuesta

PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATOLICA DEL ECUADOR SEDE IBARRA

ENCUESTA SOBRE VESTUARIO PARA MASCOTAS

MARQUE CON UNA X LA RESPUESTA SEGÚN SU CRITERIO

1. Usted tiene mascotas?

a) Si ( )

b) No ( )

2. ¿Le compra ropa a su perro/gato?

a) Si ( )

b) No ( )

3. Que problemas encuentra a la hora de comprar ropa a su mascota

a) No encuentro talla para mi mascota. ( )

b) No me gustan (diseño, calidad, etc.) ( )

c) Mi perro no necesita utilizar ropa ( )

d) Es demasiado cara ( )

4. ¿Con que frecuencia le compra ropa a su perro/gato?

a) Mensual ( )

b) 2 veces al año. ( )

c) Más de 2 veces al año. ( )

d) Solo temporadas de frío. ( )

5. ¿Cuales son los motivos por lo que compra una ropa a su mascota?

a) Por el clima frío y húmedo ( )

b) Por una cuestión estética. ( )

c) Por el precio accesible del producto. ( )

Page 59: Borrador del proyecto final

59

6. ¿Qué es lo determinaría la diferencia al comprar una ropa para su

mascota?

a) Diseño ( )

b) Calidad ( )

c) Presentación. ( )

7. ¿Cuánto es el promedio de gasto que haría usted para comprarle una

prenda de diseño exclusivo y buena calidad a su perro/gato?

a) Menos de 20 dólares. ( )

b) de 20 a 30 dólares. ( )

c) de 30 a 50 dólares. ( )

d) Más de 50 dólares. ( )

8. ¿En qué tipo de presentación le gustaría adquirir la ropita para su

perro/gato?.

a) Caja. ( )

b) Bolsa ( )

d) Bolsa biodegradable. ( )

c) bolsa de papel. ( )

9. ¿Donde le gustaría encontrar la prenda para su mascota?

a) Veterinarias. ( )

b) Supermercados. ( )

c) Boutiques. ( )

d) Internet (catalogo virtual) ( )

10. Seleccione que modelos le gustaría comprarle a su mascota.

a) Suéter con capucha( ) b) Camisetas ( )

b) Vestidos ( ) d)Pantalones ( )

Page 60: Borrador del proyecto final

60

Anexo 2 Entrevista

Formato de la Entrevista

1. COMO DEFINIRIA A SU EMPRESA?

2. CUALES SON LOS OBJETIVOS DE SU EMPRESA?

3. CUAL ES EL PORCENTAJE DE APROVECHAMIENTO QUE

TIENE DENTRO DE LA FÁBRICA?

4. CONOCE USTED SOBRE LOS PRODUCTOS VERDES?

5. QUE HACE CON EL DESPERDICIO?

Page 61: Borrador del proyecto final

61

ANEXO 3

FORMATO DE OBSERVACION

OBSERVACIONES EN:

OBSERVACION 1

Fecha:

Observador:

Explicación:

Page 62: Borrador del proyecto final

62