8

Click here to load reader

Budaya Populer Jepang

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Budaya Populer Jepang

Budaya Populer Jepang

Budaya populer Jepang tidak hanya mencerminkan sikap dan keprihatinan masa kini tetapi juga menyediakan link ke masa lalu. bioskop Jepang , masakan , program televisi , manga , dan musik semua dikembangkan dari tradisi seni dan sastra yang lebih tua, dan banyak dari tema dan gaya presentasi dapat ditelusuri ke bentuk seni tradisional. Contemporary forms of popular culture, much like the traditional forms, provide not only entertainment but also an escape for the contemporary Japanese from the problems of an industrial world. Bentuk-bentuk kontemporer dari budaya populer, sangat mirip dengan bentuk-bentuk tradisional, tidak hanya memberikan hiburan, tetapi juga pelarian bagi Jepang kontemporer dari masalah dunia industri. When asked how they spent their leisure time, 80 percent of a sample of men and women surveyed by the government in 1986 said they averaged about two and one-half hours per weekday watching television , listening to the radio , and reading Japanese newspapers or magazines . Ketika ditanya bagaimana mereka menghabiskan waktu luang mereka, 80 persen dari sampel laki-laki dan perempuan yang disurvei oleh pemerintah pada tahun 1986 mengatakan mereka rata-rata sekitar dua setengah jam per hari kerja menonton televisi , mendengarkan radio , dan membaca surat kabar Jepang atau majalah . Some 16 percent spent an average of two and one-quarter hours a day engaged in hobbies or amusements. Beberapa 16 persen menghabiskan rata-rata dua dan seperempat jam sehari terlibat dalam hobi atau hiburan. Others spent leisure time participating in sports, socializing, and personal study. Teenagers and retired people reported spending more time on all of these activities than did other groups. Lainnya menghabiskan waktu luang berpartisipasi dalam olahraga, bersosialisasi, dan belajar pribadi. Remaja dan orang-orang pensiunan dilaporkan menghabiskan lebih banyak waktu pada semua kegiatan daripada kelompok lain.

In the late 1980s, the family was the focus of leisure activities, such as excursions to parks or shopping districts. Pada akhir 1980-an, keluarga merupakan fokus kegiatan rekreasi, seperti kunjungan ke taman atau distrik perbelanjaan. Although Japan is often thought of as a hard-working society with little time for pleasure, the Japanese seek entertainment wherever they can. Meskipun Jepang sering dianggap sebagai masyarakat pekerja keras dengan sedikit waktu untuk kesenangan, orang Jepang mencari hiburan di mana pun mereka bisa. It is common to see Japanese commuters riding the train to work, enjoying their favorite manga or listening through earphones to the latest in popular music on portable music players. Adalah umum untuk melihat komuter Jepang naik kereta api untuk bekerja, menikmati manga favorit mereka atau mendengarkan melalui earphone ke terbaru dalam musik populer di pemutar musik portabel.

A wide variety of types of popular entertainment are available. Berbagai macam jenis hiburan populer yang tersedia. There is a large selection of music, films, and the products of a huge comic book industry, among other forms of entertainment, from which to choose. Ada banyak pilihan musik, film, dan produk dari industri buku besar komik, antara lain bentuk hiburan, dari yang untuk memilih. Game centers, bowling alleys, and karaoke parlors are well-known hangout places for teens while older people may play shogi or go in specialized parlors. Permainan center, bowling gang, dan karaoke panti

Page 2: Budaya Populer Jepang

adalah tempat nongkrong yang terkenal untuk remaja sementara orang tua dapat bermain shogi atau pergi di panti khusus.

Kawaii is a Japanese term which means " cute " and "beautiful". Kawaii adalah istilah Jepang yang berarti " lucu "dan" indah ". Cuteness seems to be a highly valued aesthetic quality in Japanese society and particularly Japanese pop culture, and overpowering cuteness seems to carry less of the stigma of infantilization as it does in many other cultures. Kawaii is pronounced Ka-wa-ee (not to be confused with kowai , Ko-wai, the Japanese term for "scary"). Kawaii can be used to describe animals and people, including fully grown adults; while attractive women are usually described as kawaii , young men are more likely to be described as kakkoii , Kak-ko-ee, which is "good looking" or "cool". Kawaii is also used to describe some men who are considered to have "cute" personalities. Kelucuan tampaknya menjadi kualitas estetika sangat dihargai dalam masyarakat Jepang dan budaya pop terutama Jepang, dan sangat kuat kelucuan tampaknya membawa lebih sedikit stigma infantilization seperti dalam budaya lainnya. Kawaii diucapkan Ka-wa-ee (untuk tidak bingung dengan Kowai, Ko-wai, istilah Jepang untuk "menakutkan") Kawaii dapat digunakan untuk menggambarkan hewan dan manusia, termasuk orang dewasa yang sudah dewasa;. sementara wanita menarik biasanya digambarkan sebagai kawaii, pria muda lebih cenderung digambarkan sebagai kakkoii, Kak-ko-ee, yaitu "tampak baik" atau "keren". Kawaii juga digunakan untuk menggambarkan beberapa orang yang dianggap memiliki "manis" kepribadian.

Penggunaan di Mascots

Kawaii in Japan has been a growing trend for many Japanese markets; they have been used in school all the way to large enterprises. Kawaii di Jepang telah menjadi tren yang berkembang untuk pasar Jepang banyak, mereka telah digunakan di sekolah sampai ke perusahaan besar. The use of cute childish figures representing a certain groups allows for those potentially frightened by them to have these playful mascots that represent them to create a sense of humanity between them. Penggunaan angka kekanak-kanakan manis mewakili kelompok tertentu memungkinkan bagi mereka berpotensi takut oleh mereka untuk memiliki maskot lucu yang mewakili mereka untuk menciptakan rasa kemanusiaan di antara mereka. For example would be the Tokyo Metropolitan Police Department mascot known as Pipo-kun, which is an orange-skinned, elfin creature with rabbit ear that are made to listen to the people and an antenna to stay in tune with what is happening. Sebagai contoh akan menjadi Departemen Kepolisian Metropolitan Tokyo yang dikenal sebagai maskot Pipo-kun, yang merupakan jeruk berkulit, makhluk peri dengan telinga kelinci yang dibuat untuk mendengarkan rakyat dan antena untuk tetap selaras dengan apa yang terjadi. The use of Kawaii in public relations has been a large factor for many and will continue to be used by those who want to have an optimistic view of them. [ 1 ] Penggunaan Kawaii dalam PR telah menjadi faktor besar bagi banyak orang dan akan terus digunakan oleh mereka yang ingin memiliki pandangan optimis dari mereka. [1]

Page 3: Budaya Populer Jepang

Geinōkai

Geinōkai is the world of Japanese entertainment, encompassing everything from movies and television (including talk shows, music shows, variety shows , etc.) to radio and now the Internet . Geinōjin is a term, often used interchangeably with talent (transliterated as タレント, tarento ), which refers to members of the Geinōkai . Talent refers to a rather large group of people who appear on television from night to night, but cannot be quite classified as actors, singers, or models, or comedians (and are thus given the more vague appellation of "talent" instead). Geinōkai adalah dunia hiburan Jepang, meliputi segala sesuatu dari film dan televisi (termasuk talk show, acara musik, variety show , dll) untuk radio dan sekarang internet . Geinōjin adalah istilah, sering digunakan bergantian dengan bakat (diterjemahkan sebagaiタレント, tarento), yang mengacu pada anggota Geinōkai tersebut. Bakat mengacu pada sekelompok agak besar orang yang muncul di televisi dari malam ke malam, tetapi tidak dapat cukup diklasifikasikan sebagai aktor, penyanyi, atau model, atau pelawak (dan karena itu diberi lebih jelas sebutan "bakat" sebagai gantinya). Talents usually appear on variety shows or talk shows and may later move into acting or singing if they are successful. Bakat biasanya muncul di variety show atau talk show dan kemudian bisa masuk ke dalam bertindak atau bernyanyi jika mereka sukses.

Manga

The word Manga when translated directly means “whimsical drawings”. Kata Manga ketika diterjemahkan secara langsung berarti "gambar aneh". In many cases manga can be perceived as comics with unique looking characters that are usually placed in different situations of life. Dalam banyak kasus manga dapat dianggap sebagai komik dengan cari karakter unik yang biasanya ditempatkan dalam situasi yang berbeda dari kehidupan. But they are not to be mistaken for Americanized styles comics where they depict heroes saving the day or as such, but they represent pieces of Japanese culture and history. Tapi mereka tidak akan keliru untuk komik gaya Amerikanisasi mana mereka menggambarkan pahlawan tabungan hari atau seperti itu, tapi mereka mewakili potongan-potongan budaya Jepang dan sejarah. They take parts of everyday life dealing with politics, religion, economy, family and gender, and integrate it as such into the world of manga to create their stories. Mereka mengambil bagian dari kehidupan sehari-hari berurusan dengan politik, agama, ekonomi, keluarga dan gender, dan mengintegrasikannya dengan demikian ke dalam dunia manga untuk membuat cerita mereka. Manga in itself has a long history dating back to 10th century, where depictions of animals were drawn as being part of the upper class, these scrolls would go on to be known as the Chōjū giga or “The Animal Scrolls”. [ 2 ] Manga itu sendiri memiliki sejarah panjang kencan kembali ke abad ke-10, di mana penggambaran hewan diambil sebagai bagian dari kelas atas, gulungan-gulungan akan pergi untuk dikenal sebagai giga Chōjū atau "Gulungan Hewan". [2]

Scrolls found later on in the twelfth century would depict images of religion such as the Gaki Zoshi (Hungry Ghost Scrolls) and the Jigoku zoshi (Hell Scrolls). Gulungan ditemukan di kemudian hari dalam abad kedua belas akan menggambarkan gambar

Page 4: Budaya Populer Jepang

agama seperti Zoshi Gaki (Gulungan Roh Lapar) dan zoshi Jigoku (neraka Scrolls). Both dealing with an aspect of religion, unlike “The Animal Scrolls” it provided a more instructive view instead of a comedic style. [ 3 ] Keduanya berurusan dengan aspek agama, tidak seperti "Gulungan Hewan" itu memberikan pandangan yang lebih instruktif bukan gaya komedi. [3]

Looking at manga from a more present perspective it can be understood that it is more than just simple drawings made for pleasure, although some are just that. Melihat manga dari perspektif yang lebih ini dapat dipahami bahwa itu lebih dari hanya gambar sederhana yang dibuat untuk kesenangan, meskipun beberapa hanya itu. It has become part of their culture and as such it has integrated every part of life into these illustrations. Hal ini telah menjadi bagian dari budaya mereka dan dengan demikian telah terintegrasi setiap bagian dari kehidupan ke dalam ilustrasi. Originally manga began as part of the newspapers that everyone would buy every day, this would change during the Pacific War where manga in newspaper became restricted and as such manga would see a halt. Awalnya manga mulai sebagai bagian dari surat kabar bahwa setiap orang akan membeli setiap hari, ini akan berubah selama Perang Pasifik di mana manga di surat kabar menjadi dibatasi dan sebagai manga seperti itu akan melihat berhenti. After the war, during the 1950s they would see an incline in “picture card shows” which were storytelling with the use of pictures to engage the audience in the show, and the highly popular “rental manga” that would allow their readers to rent these illustrated books for a period of time. [ 4 ] Setelah perang, selama tahun 1950 mereka akan melihat sebuah lereng di "menunjukkan gambar kartu" yang merupakan cerita dengan menggunakan gambar untuk melibatkan penonton dalam pertunjukan, dan "manga sewa" yang sangat populer yang memungkinkan pembacanya untuk menyewa ini di buku-buku untuk jangka waktu tertentu. [4]

Anime

Anime is a movie or episode of sorts which utilizes a cartoon art style to convey a story. Anime adalah film atau episode macam yang memanfaatkan gaya kartun seni untuk menyampaikan sebuah cerita. Unlike Western cartoons, anime frequently tends to have more detailed character design. Tidak seperti kartun Barat, anime sering cenderung memiliki desain karakter yang lebih rinci. This can be used to allow for a better connection between the viewer and the character. Ini dapat digunakan untuk memungkinkan koneksi yang lebih baik antara penampil dan karakter. Anime is based most of the time off animated comics or manga, manga is an ancient form of comic writing which dates all the way to the 12th century. [ 5 ] Anime didasarkan sebagian besar waktu libur animasi komik atau manga, manga adalah bentuk kuno penulisan komik yang tanggal sampai ke abad ke-12. [5]

The world of animated films in Japanese popular culture has been a growing trend since the 1920s. Dunia film animasi dalam budaya populer Jepang telah menjadi tren yang berkembang sejak 1920-an. Influenced by Walt Disney and his animated characters, Osamu Tezuka (1925–1989), also known as "manga no kamisama" (which means, "God of Comics") [ 6 ] would begin his forty year evolution of animation, or anime, that would

Page 5: Budaya Populer Jepang

change the content of Japanese comic books. Dipengaruhi oleh Walt Disney dan karakter animasi nya, Osamu Tezuka (1925-1989), juga dikenal sebagai "manga no Kamisama" (yang berarti, "Allah Komik") [6] akan dimulai tahun empat puluh evolusi animasi, atau anime, yang akan mengubah isi dari buku komik Jepang. With the creation of his first animated character Astroboy that was unlike any other animated character; he found the hearts of the Japanese public with a robotic boy who has spiky hair, eyes as big as fists, with rockets on his feet. [ 7 ] Dengan penciptaan Astroboy karakter pertama animasinya yang tidak seperti karakter animasi lainnya;. Ia menemukan hati masyarakat Jepang dengan robot anak yang memiliki rambut runcing, mata sebesar kepalan tangan, dengan roket di kakinya [7]

Through the decades that anime has been created, there have been various types of genre that have been made. Melalui dekade bahwa anime telah diciptakan, telah ada berbagai jenis genre yang telah dibuat. They include various types from mechs to sci-fi; all have their own meaning when being made and have a representation on Japanese society. [ 8 ] Such as the anime film Howl's Moving Castle (film) made in 2004 which entitled many anti-war themes within it and by doing so made it more influential on the Japanese community. Mereka termasuk berbagai jenis dari mechs untuk sci-fi, semua memiliki makna mereka sendiri ketika sedang dibuat dan memiliki perwakilan pada masyarakat Jepang. [8] Seperti film anime Puri Howl yang Bergerak (film) dibuat pada tahun 2004 yang berjudul banyak anti-perang tema di dalamnya dan dengan demikian membuatnya lebih berpengaruh pada masyarakat Jepang. The growth of anime over the decades has been very important culturally for Japan because it allows for a common ground to be explored. [ 9 ] Pertumbuhan anime selama puluhan tahun telah sangat penting secara budaya bagi Jepang karena memungkinkan untuk landasan bersama untuk dieksplorasi. [9]

Anime have expanded in such a way in Japanese culture that they have been made into by products that sell toys, clothing lines, and even many have been turned into video games to allow for a broader market to be touched. Anime telah berkembang sedemikian rupa dalam budaya Jepang bahwa mereka telah dibuat menjadi oleh produk yang menjual mainan, pakaian baris, dan bahkan banyak telah berubah menjadi video game untuk memungkinkan pasar yang lebih luas untuk disentuh.