29
Transmedya & Dijital Oyunlar Dr. Diğdem Sezen

Bug 2012 transmedya ve dijital oyunlar1

  • Upload
    digdems

  • View
    528

  • Download
    11

Embed Size (px)

DESCRIPTION

11 Temmuz 2012'de BUG Oyun Atölyeleri kapsamında yapılan Transmedya Üretim ve Dijital Oyunlar Başlıklı sunumun slaytları. Sunumun videosuna şu linkten erişebilirsiniz. http://vimeo.com/51122363

Citation preview

Page 1: Bug 2012   transmedya ve dijital oyunlar1

Transmedya

&

Dijital OyunlarDr. Diğdem Sezen

Page 2: Bug 2012   transmedya ve dijital oyunlar1

Transmedya üretim biçimi nedir?

Bu üretim biçimi içinde oyunların yeri nedir?

Tüketim, pazarlama ve anlatı perspektifinden böyle bir yapıya yönelik stratejiler neler olabilir?

Page 3: Bug 2012   transmedya ve dijital oyunlar1

Bir transmedya öykü, çok sayıda medya platformunda açılır, her

yeni metin bütüne kendine özgü ve değerli bir katkıda bulunur.

Transmedyal anlatının ideal formunda her ortam en iyi yapabildiği şeyi yapar

-örneğin bir öykü filmle (izleyiciye) sunulur, televizyon, roman ve çizgi romanlarla

genişler, dünyası oyun aracılığıyla keşfedilir veya bir eğlence parkında deneyimlenir.

Page 4: Bug 2012   transmedya ve dijital oyunlar1

...Bugünün birbirine ağlarla bağlı dünyasında gençler, çocuklar medya teknolojilerini kullanma konusunda o

kadar rahatlar ki bir platformdan diğerine neredeyse akıyorlar. Sorun şu ki, içerikleri platformlar arasında

onlarla birlikte akmıyor…..Transmedya bu akışı

sağlıyor. Jeff Gomez

Page 5: Bug 2012   transmedya ve dijital oyunlar1

Neden transmedya?Tüketiciyi yakalamanın zorlaşmasıDijital yerlilerEdilgen izleyici nosyonunun geçmişte kalmasıÇoklu-etkinlik Kolektif zekaTeknolojinin mümkün kıldığı yeni anlatılarOyunlarPlatformlar arası sınırların silikleşmesiKurgusal gerçeklik ve fiziksel gerçekliğin içiçe

geçmesi, çevrimiçi ve çevrimdışı dünyalar arasındaki sınırların bulanıklaşması

.....

Page 6: Bug 2012   transmedya ve dijital oyunlar1

Lisanslı Ürünler ve Transmedya

Page 7: Bug 2012   transmedya ve dijital oyunlar1

1930’lardan 1960’lara:Superman, Flash Gordon, Star Trek vs.

Page 8: Bug 2012   transmedya ve dijital oyunlar1

• 26 senede 6 film• Kitaplar ve çizgi

romanlar• Anime TV serileri: Clone

Wars• 100’ün üzerinde resmi

oyun• Resmi olmayan oyunlar• Diğer oyunlarda cameo

yapan SW karakterleri• Tüm yaş gruplarına

yönelik oyuncaklar• Giysiler, aksesuarlar,

takılar, ev-ofis eşyaları vs.

• Websiteleri, Wikiler

• Farklı medyalar ve hikayeler

arasında hareket eden karakterler• Ana anlatı

dışında oluşturulan karakterler

• DevasaTutarlıKurgu

---bir galakside, milyonlarca yıllık zaman diliminde

ve binlerce karakterin dahil

olduğu bir hikaye evreni….

1977’den beri

Page 9: Bug 2012   transmedya ve dijital oyunlar1

MS Gundam1979

Anime TV serisiFilmMangaRomanlarKonsol oyunları

Orijinal hikaye devam filmleri, geçmişi anlatan

devam filmleri, yan öyküler ve

alternatif zaman akışı gibi

yöntemlerle geliştirildi.

Gundam, bölünmüş 7 ayrı ancak birbiriyle ilişkili zaman akışını

içeren yapı için kullanılan kolektif bir

terim

Page 10: Bug 2012   transmedya ve dijital oyunlar1

Karma Medya Kültürü(Media Mix Culture)

Karma medya stratejisi, içeriği, farklı yayıncı

kuruluşlar, gameboy ya da cep telefonu gibi taşınabilir

medyalar, koleksiyonlar, oyun parklarından game

arcade’lere mekan temelli eğlence merkezleri gibi farklı kanallar üzerinden dağıtılır. Bu franchise’lar

hiper-sosyalleşmeye dayalıdır. Tüketiciler

arasında katılım ve sosyal interaksiyonu teşvik

ederler.

Japonya

Page 11: Bug 2012   transmedya ve dijital oyunlar1

‘…Sadece okuduğun,

izlediğin ya da tükettiğin değil,

yaptığın bir şey…’(D. Buckingham & J. Sefton-Green)

Yüzlerce farklı tür hakkında enformasyon edinmek için tek bir metin yok. Bilgiler

farklı kanallardan ediniliyor.

Pokémon kültürünün parçası olabilmek için bilmen gerekeni

öğrenmek, yeni enformasyonu ve yeni ürünleri aramak ve kaçınılmaz olarak bunları yaparken diğerleri ile

ilişki halinde olmak gerekiyor.

1990’lar

Video oyunu temelli en başarılı 2. franchise

Page 12: Bug 2012   transmedya ve dijital oyunlar1

Öncü Transmedya Projeleri

Page 13: Bug 2012   transmedya ve dijital oyunlar1

Star Wars: Shadows of The Empire

1995

Amaç, orijinal SW üçlemesinin son iki

filmi arasında geçen anlatılmamış

dönemi, orijinal öyküyü farklı ortamlarda eşzamanlı

genişleterek anlatmak

Yapıtların kurmaca

evrenin bütünü ve birbirleri ile

tutarlı olmasına özen gösterilen

projede, her ortamın

öykünün farklı bir boyutunu

anlatması amaçlanmıştı.

Roman + çizgi roman + video

oyunu + 3D kitap + resim serileri +

oyuncaklar + müzik albümü

Page 14: Bug 2012   transmedya ve dijital oyunlar1
Page 15: Bug 2012   transmedya ve dijital oyunlar1

Film OyunKitap

Medya Franchise

Film OyunKitap Transmedya

Parçaların toplamından daha azı

Parçaların toplamından daha

fazlası

Page 16: Bug 2012   transmedya ve dijital oyunlar1

Transmedya: 7 ilke

1. Yayılabilirlik vs. Derinleşme

2. Devamlılık vs. Çeşitleme

3. Kuşatılmışlık vs. Alımlama

4. Dünya inşa etme

5. Dizisellik

6. Öznellik

7.Performans

Page 17: Bug 2012   transmedya ve dijital oyunlar1

Transmedya Tasarımı ve Dijital Oyunlar

Page 18: Bug 2012   transmedya ve dijital oyunlar1
Page 19: Bug 2012   transmedya ve dijital oyunlar1
Page 20: Bug 2012   transmedya ve dijital oyunlar1
Page 21: Bug 2012   transmedya ve dijital oyunlar1
Page 22: Bug 2012   transmedya ve dijital oyunlar1

Transmedya Uygulamaları Olarak Tasarlanan Oyunlar

Page 23: Bug 2012   transmedya ve dijital oyunlar1

The Beast (2001)• Amaç, Steven Spielberg’ün Yapay

Zeka filminin tanıtımını yapmak.• Web’te yaratılmış kapalı bir dünya

• 1000’lerce sayfalık içerik• Haftalık güncellenen olay örgüsü• Anlatının her bir parçasının ancak takım çalışmasıyla bulunacak şekilde

gizlenmesi• Oluşturulan bir dizi farklı içerik:

fotoğraflar, filmler, ses kayıtları, yazılar, websiteleri, flash filmler

• Bu içeriklerin, web siteleri, telefon aramaları, faks, sızdırma haberler,

basın bültenleri, sahte gazete ilanları vs yollarla dağıtımı

Page 24: Bug 2012   transmedya ve dijital oyunlar1

• Amaç hikayeyi tekrar anlatmak değil, film ile

bağlantılı sanal bir dünya yaratmak

• Kuşatıcı (immersive) bir oyun

• Farklı medya platformlarını

kullanıyor• Oyuncular detektif ya

da arkeolog gibi iş görüyorlar

• ‘Bu bir oyun değildir’ estetiği var

• Oyundaki gizemler bireysel olarak değil

ancak grupların birlikte çalışmasıyla

çözülebilir.

Page 25: Bug 2012   transmedya ve dijital oyunlar1

• Cloudmakers – Bulmacaları çözmeye çalışan 500’den fazla oyuncunun oluşturduğu bir çevrimiçi grup

• Bir oyuncunun CNN röportajında belirttiğine göre, verilen bulmacalar, Gödel, Escher, Bach’ı okumak, Almanca ve Japonca’dan ve sahte bir dil olan Kannada’dan çeviriler yapmak, Mors alfabesiyle verilen ipuçlarını deşifre etmek, dijital ses ve görüntü dosyaları üzerinde çalışmak gibi bir dizi farklı etkinliği içeriyor.

Page 26: Bug 2012   transmedya ve dijital oyunlar1

I Love Bees (2004)• Video oyunu Halo 2’nin reklam

kampanyası kapsamında başlatıldı.

• Dağınık anlatı yapısı• Dağınık kurguyu yeniden

kurarken hayranlar Halo ve Halo 2 arasındaki anlatısal köprüyü de kurmuş oluyorlar.

• ‘Bu bir oyun değildir’ estetiği gözetilmiş

• Tek tavşan deliği, oyunun tanıtım videosunda yanıp sönen bir url: www.ilovebees.com

Page 27: Bug 2012   transmedya ve dijital oyunlar1

• Yüzlerce web sayfası• Blog girdileri• Binlerce e-posta• 40.000 canlı MP3 iletisi• Bu içerik parçalarının bir kısmı yalnızca belli

coğrafi bölgeye ait IP adreslerine açıktı• Bulmacaları çözmek için her bir oyuncunun

kendi keşiflerini paylaşma sorumluluğu var• Siteye ilk haftasında 1 milyondan fazla ziyaret

Page 28: Bug 2012   transmedya ve dijital oyunlar1

Transmedya:Tasarım, tüketim, pazarlama ve anlatı• Öykünün özünü iyi anlamaya çalışın• Varsa geçmiş evreni inceleyin• Öykünün hangi bölümlerinin oyunsal dile yakın olduğunu

tespit edin• Oyununuzun büyük resim içindeki yerini düşünün• Transmedya tüketicisinin oyununuzdan ne alacağını

tasarlayın• Oyununuzu bir pazarlama aracı olarak değil, öykünün bir

parçası olarak görün• -• Oyununuzu nasıl geliştirebileceğinizi düşünün• Hangi mecraların buna uygun olduğunu tespit edin• Tutarlı ama esnek bir tasarımı hedefleyin

Page 29: Bug 2012   transmedya ve dijital oyunlar1

Teşekkürler!