Upload
try-sinatra
View
228
Download
1
Embed Size (px)
DESCRIPTION
business plan tentang warnet
Citation preview
TUGAS KEWIRAUSAHAAN
BUSINESS PLAN
SINATRA WARNET & GAME CENTER
OLEH :
MUHAMMAD TRY SINATRA12030058
PROGRAM STUDI TEKNIK KIMIA
AKADEMI MINYAK DAN GAS BALONGAN
INDRAMAYU
2015
RINGKASAN EKSEKUTIF
Usaha warung internet atau warnet ini dinamakan sinatra warnet & game
center. Usaha ini dikembangkan dengan bertujuan untuk mengembangkan
masyarakat ke dalam era internet. Usaha warnet ini akan direncanakan akan
dibuat di jalan tenis no. 43 btn lama indramayu.
Usaha sinatra warnet dan game center memiliki berbagai pilihan harga
yang kompetitif di bidangnya dan memiliki berbagai paket biasa dan paket
member. Paket biasa terdiri dari paket 1 yaitu 2 jam dengan harga sebesar Rp
7000, paket 2 yaitu 3 jam dengan harga Rp 10000, dan paket 3 dengan 5 jam
seharga Rp 15 ribu. Selain itu terdapat juga paket member yaitu paket member
gold dan silver. Untuk member gold dengan masa pakai 100 jam dengan harga Rp
250 ribu. Dan paket member silver dengan masa pakai 50 jam dengan harga Rp
150 ribu
Pada zaman sekarang internet sudah menjadi kebutuhan setiap orang,
namun tidak semua orang mau berlangganan internet di rumahnya. Kami disini
hadir sebagai solusi bagi mereka yang enggan berlangganan internet namun
hendak menggunakan internet berkecepatan tinggi.
Pangsa pasar yang kami incar ialah anak muda baik pria maupun wanita
khususnya penyuka game. Mengapa kami mengkhususkan diri sebagai warnet
untuk gaming. Hal yang mendasari hal tersebut ialah diakarenakan pemiliknya
sendiri ialaha seorang yang senang bermain game baik offline maupun online
namun terkendala akan kecepatan internet yang tidak stabil dan spesifikasi
komputer yang pas-pasan. Dengan menyadari begitu besarnya pangsa pasar bagi
gamer yang memiliki keterbatasan tersebut kami berniat membuka peluang bisnis
dengan membuat warnet yang berkecepatan tinggi juga berspesifikasi komputer
yang memadai. Dalam warnet kami kami menyediakan berbagai game online
yang sudah cukup banyak penggemarnya seperti : point blank, lost saga,
blacksquad, dota 2, dan sebagainya.
Untuk menghadapi pesaing di bisnis yang sama kami melakukan promosi
diantaranya yaitu: melakukan event game contest yang akan dilaksanakan setiap 3
bulan sekali. Selain itu, kami melakukan promosi dengan cara menyediakan
komik jepang baik dalam bentuk fisik maupun digital dan juga film yang update
guna memanjakan pelangggan kami yang notabene anak muda. Selain itu
pelanggan kami tidak perlu susah lagi dalam mencari anime dan kartun yang
mereka inginkan karena dalam warnet kami disediakan anime dan kartu
bersubtittle dan berdubbing indonesia, jadi para pelanggan kami tidak perlu
mendownloadnya cukup memindahkan saja ke dalam flash disk atau hard disk
mereka. Dan juga kami melakukan hal yang jarang dilakukan oleh warnet lain
yaitu menyediakan game offline seperti : just cause 2, payday 2, call of duty, far
cry 3, dan sebagainya.
DESKRIPSI USAHA
A. Data perusahaan
Nama : Sinatra Warnet & Game Center
Tempat : jl tenis no. 43 btn lama indramayu
Bentuk usaha : usaha independent berbasis internet
B. Data Pengusaha
Nama : Muhammad Try Sinatra
Tempat,Tanggal Lahir : Serang, 19 Juni 1995
Pendidikan : sedang menempuh pendidikan d3 jurusan teknik kimia,
akademi minyak dan gas balongan
C. Struktur Organisasi & Job Discription
Job Descriptions
1. Pimpinan (Manager)
Pemilik sekaligus pimpinan
Bertanggung jawab terhadap jalannya usaha
Koordinasi, pengawas, dan mengarahkan seluruh kegiatan
Pengambil keputusan
2. Bagian operator warnet
Menjalankan dan mengoordinasi jalannya warnet.
Maintenance jika terjadi kerusakan
Menghitung keuangan
D. Legalitas Perusahaan
Agar tidak terjadi yang tidak diinginkan dikemudian hari maka usaha ini
akan dilengkapi dengan berbagai legalitas dalam pendirian usaha ini. Tujuannya
adalah jika terjadi permasalahan-permasalahan di belakang hari maka bukti okum
ini bisa dipertanggungjawabkan. Adapun legalitas usaha yang kami lengkapi
adalah sebagai berikut :
1. NPWP (Nomor Pokok Wajib Pajak) adalah nomor yang diberikan kepada
wajib pajak (WP) sebagai sarana dalam administrasi perpajakan yang
dipergunakan sebagai tanda pengenal diri atau identitas wajib pajak dalam
melaksanakan hak dan kewajiban perpajakannya.
2. SIUP (Surat Izin Usaha Perdagangan)
3. SITU (Surat Izin Tempat Usaha)
E. Alasan Pemilihan Bisnis
Pemilihan bisnis warnet ini didasari oleh sang pemilik sendiri yang gemar
bermain game. Hal ini membuat sang pemilik berpikir bagaimana
mengembangkan hobinya tersebut menjadi bisnis yang menyenangkan. Atas dasar
hal tersebut usaha ini dipilih.
Dengan kegemarannya bermain game baik online maupun offline pemilik
yang memiliki jaringan internet yang tidak stabil dan spesifikasi komputer yang
pas pasan berpikiran bahwa bagaimana untuk bermain game dengan lancar dan
stabil tapi tidak menguras banyak uang. Perlu diketahui biaya membuat komputer
gamer sendiri tidaklah murah jika ditambah dengan berlangganan fasilitas internet
dari suatu isp tentulah biaya akan membengkak, maka pemilik usaha tersebut
melirik bisnis warnet yang bisa memungkinkan para gamer yang tidak
mempunyai fasilitas internet yang kencang dan stabil dan juga spesifikasi
komputer yang pas pasan bisa menikmati bermain game dengan tanpa hambatan.
ANALISIS PEMASARAN
1. Produk
Produk usaha yang akan dilakukan adalah sinatra warnet & game
center. Usaha isi mengkhususkan diri untuk gamer. Warnet ini memiliki
spesifikasi komputer yang cukup memadai dan memiliki kecepatan
internet yang sepadan guna memenuhi kebutuhan game para gamer.
2. Lokasi
Lokasi usaha ini berada di jalan tenis no. 43 btn lama indramayu.
Sasaran bisnis yang ingin dicapai adalah anak muda disekitaran lokasi
warnet ini berdiri juga berupaya menggaet pangsa pasar yang lebih yaitu
pangsa pasar gamer yang berada di kota indramayu.
3. Harga
Usaha sinatra warnet dan game center memiliki berbagai pilihan
harga yang kompetitif di bidangnya dan memiliki berbagai paket biasa dan
paket member. Paket biasa terdiri dari paket 1 yaitu 2 jam dengan harga
sebesar Rp 7000, paket 2 yaitu 3 jam dengan harga Rp 10000, dan paket 3
dengan 5 jam seharga Rp 15 ribu. Selain itu terdapat juga paket member
yaitu paket member gold dan silver. Untuk member gold dengan masa
pakai 100 jam dengan harga Rp 250 ribu. Dan paket member silver dengan
masa pakai 50 jam dengan harga Rp 150 ribu
4. Promosi
Promosi yang dilakukan adalah dengan melaksanakan event game
contest di dalam warnet dalam waktu 3 bulan sekali. Selain itu warnet ini
menyediakan komik jepang baik dalam kondisi fisik maupun digital. Juga
di dalam warnet ini memiliki ratusan judul film baik lokal dan luar negri
yang bisa dipindahkan oleh pelanggan kami. Tak hanya itu kami juga
menyediakan anime yang bersubtitle indonesia maupun yang berdubbing
indonesia. Yang tidak kalah hebat kami menyediakan cukup banyak
koleksi game offline yang dapat di mainkan.
ANALISIS OPERASIONAL
A. DESIGN USAHA
Usaha ini merupakan usaha jasa yang bertujuan untuk menyalurkan
hobi para anak muda yang gemar bermain games. Usaha ini bertempat di
sebuah bangunan yang sudah didesign untuk menjadi tempat usaha warnet.
Warnet yang kami dirikan berbeda dengan warnet yang
kebanyakan beredar di pasaran. Yang membuat berbeda ialah kami
merujuk kepada design warnet dan game center yang berada di jepang.
Mengapa kita merujuk kepada design jepang ? hal ini dikarenakan warnet
di jepang memenuhi standart kenyamanan pelangggan dengan
menyediakan komik yang bisa dibaca ketika sedang lelah bermain games
atau berselancar di internet.
Warnet kami juga memiliki fasilitas yang sangat jarang ditemui di
warnet lainnya yaitu dengan menyediakan berbagai film dan anime yang
dapat dinikmati ketika sedang pause game atau maintenance game. Selain
itu bagi yang tidak terbiasa memainkan game online warnet kami memiliki
puluhan judul game offline yang dapat dimainkan, sebut saja payday 2,
hitman, far cry 3, pes 2015, just cause 2, dan game lainnya. Koleksi game
online kami pun sangat lengkap mulai dari point blank, blacksquad, dota 2,
League of legend, perfect world,dan masih banyak lagi, dan dengan patch
dan update terbaru.
Untuk equipment kami menggunakan processor dari amd yaitu
amd kaveri A8 7600, Quad Core 3.1 Ghz dengan vga Asus Radeon R7 240
2GB Gddr 3 128 Bit dengan spesifikasi seperti ini sudah cukup untuk
melibas game game baru saat ini ditambah dengan ram sebesar 4GB dari
visipro maka semakin bagus lah kemampuan komputer game warnet kami.
Pada keyboard dan mouse dipilihlah LOGITECH Gaming Combo
G100s. Keyboard dan mouse ini dipilih karena selain harganya terjangkau
juga sudah bisa memenuhi standart keyboard dan mouse gaming yang
notabene terkenal harus bandel dan tahan lama. Dan untuk headshet kami
menggunakan avf headshet hm 055 yang sudah cukup mumpuni untukn
menunjang kualitas suara dalam bermain game. Disisi mousepad kami
menggunakan produk dari razer yaitu razer goliathus.
Untuk sisi internet kami menggunakan speedy fiber optic dengan
kecepatan up to 50 mbps. Speedy fiber optic ini berbeda dengan speedy
biasa karena speedy fiber optic menggunakan kabel serat kaca bukan lagi
menggunakan kabel tembaga yang kadang terdapat masalah di kestabilan
koneksinya.
Perkiraan Dalam Sinatra Warnet
Perkiraan Tampak Dalam Sinatra Warnet
ANALISA PELUANG PASAR DAN PESAING
A. Analisa peluang pasar
Peluang dari bisnis warnet seperti ini masih sangat besar. Terlebih
pangsa pasar yang dituju oleh warnet ini merupakan pangsa pasar khusus
yaitu para gamer. Dengan pangsa pasar khusus ini warnet mempunyai
pelanggan tetap dan mempunyai peluang yang besar, selain itu dengan kita
mengadakan event game setiap 3 bulan sekali bukan tidak mungkin kita
dapat menambah pelanggan dari hal tersebut.
B. Analisa pesaing
Pesaing dalam usaha ini sangat lah banyak baik dari sesama warnet
dan game center juga pesaing dari provider internet. Namun, dengan
berbagai kelebihan yang kami miliki dan pangsa pasar khusus kami yakin
kami bisa bersaing dalam bisnis ini.
ANALISA KEUANGAN
A. Investasi
No.
Peralatan Jumlah(unit)
Harga per Unit
(Rupiah)
Total Harga(Rupiah)
1. Komputer 20 5.000.000 100.000.0002. Komputer server 1 3.000.000 3.000.0003. Meja kecil 1 300.000 300.0004. Meja panjang 4 500.000 2.000.0005. Kursi 21 100.000 2.100.0006. Peralatan komputer
(headshet, mouse, keyboard,mousepad)
21 1.000.000 21.000.000
7. Air conditioner (AC)
2 2.000.000 4.000.000
8. Lemari buku 2 500.000 1.000.0009 Peralatan jaringan 1 1.000.000 1.000.000
10. Sewa tempat 1 50.000.000 50.000.000Jumlah 184.400.000
B. Biaya operasionalNo.
Uraian Jumlah(unit)
Harga per unit(rupiah)
Total harga(rupiah)
1. Langganan Internet 1 1.500.000 1.500.0002. Tenaga kerja
(operator warnet)2 1.000.000 2.000.000
3. Listrik 1 2.000.000 2.000.0004. Air 1 500.000 500.0005. Promosi 1 500.000 500.000
Total harga 6.500.000
C. Penerimaan
No
.
Sumber
penerimaan
penerimaa
n per unit
per hari
Penerimaan
per 20 unit
per hari
Penerimaan per
bulan
1. Asumsi jika
pelanggan
menggunakan
paket 3 15 ribu / 5
jam
Maka dengan jam
operasional 24 jam
diperkirakan
terdapat 4
pelanggan yang
menggunakan 1
komputer dalam 1
hari
60.000 1.200.000 36.000.000
D. Laba (pendapatan)
Laba (pendapatan) = penerimaan per bulan – biaya operasional per bulan
= Rp 36.000.000 – Rp 6.500.000
= Rp 29.500.000 per bulan atau 354.000.000 per
tahun pada tahun pertama
Dengan asumsi terjadi pertambahan laba sebanyak 10 % pada pada setiap
tahun setelah tahun pertama maka :
Laba tahun kedua = laba tahun pertama + 10 % laba tahun pertama
= Rp 354.000.000 + Rp 35.400.000
= Rp 389.400.000
Laba tahun ketiga = laba tahun kedua + 10 % laba tahun kedua
= Rp 389.400.000 + Rp 38.940.000
= Rp 428.340.000
E. EAT ( laba sesudah pajak)
Dengan pajak sebesar 10 % maka EAT tiap tahun adalah :
EAT tahun pertama : laba tahun pertama – 10 % laba tahun pertama
: Rp 354.000.000 – Rp 35.400.000
: Rp 318.600.000
EAT tahun kedua : laba tahun kedua – 10 % laba tahun kedua
: Rp 389.400.000 – Rp 38.940.000
: Rp 350.460.000
EAT tahun ketiga : laba tahun ketiga – 10 % laba tahun ketiga
: Rp 428.340.000 – Rp 42.834.000
: Rp 385.506.000
F. Penyusutan
Penyusutan : investasiumur ekonomis
: Rp 184.400.000 ÷ 3 tahun
: Rp 61.466.667
G. Tabel cash flow
Dengan mengharapkan bunga sebesar 20 % maka cash flownya adalah :
Tahun 1 2 3
EAT 318.600.000 350.460.000 385.506.000
Penyusutan 61.466.667 61.466.667 61.466.667
Kas bersih 380.066.667 411.926.667 446.972.667
DV 20% 0,833 0,694 0,579
PVKB 316.595.534 285.877.107 258.797.174
Total PVKB 861.269.815
H. Payback period (PP)
Investasi : 184.400.000
Kas bersih tahun pertama : 380.066.667 -
Karena hasilnya sudah mencapai minus pada tahun pertama maka
Payback period (PP) : (184.400.000 ÷ 380.066.667) x 12
: 5,8 bulan atau 6 bulan.
Berdasarkan perhitungan diperoleh pp < umur investasi maka proyek layak
dijalankan
I. Average Rate of Return (ARR)
= (318.600.000 + 350.460.000 + 385.506.000)3
= 351.522.000
= 184.400.0002
= 92.200.000
= 351.522.00092.200.000
x 100 %
= 381, 26 %
ARR x investasi = 381,26 % x 184.400.000
= 703.043.440
Karena ARR > investasi maka proyek layak dijalankan
J. Net Present Value (NPV)
= 861.269.815 - 184.400.000
= 676.869.815
karena NPV bersifat positif proyek layak dijalankan
Rata-Rata EAT =Total EATUmur Ekonomis
Rata-Rata Investasi =Investasi2
ARR =Rata-Rata EATRata-Rata Investasi
X 100%
NPV =total PV kas bersih-PV investasi