18
CANLILAR DÜNYASINI OYUNLA ÖĞRENİYORUM AYÇA SAYLAK-ŞENAY TANKUŞ

CANLILAR DÜNYASINI OYUNLA ÖĞRENİYORUMprogram.egitimdeiyiornekler.org/upload/document/c508a389...‘’Canlılar Dünyasını Öğrenelim.’’ ünitesi daha önce 6. sınıfta

  • Upload
    others

  • View
    9

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: CANLILAR DÜNYASINI OYUNLA ÖĞRENİYORUMprogram.egitimdeiyiornekler.org/upload/document/c508a389...‘’Canlılar Dünyasını Öğrenelim.’’ ünitesi daha önce 6. sınıfta

CANLILAR DÜNYASINI OYUNLA

ÖĞRENİYORUM

AYÇA SAYLAK-ŞENAY TANKUŞ

Page 2: CANLILAR DÜNYASINI OYUNLA ÖĞRENİYORUMprogram.egitimdeiyiornekler.org/upload/document/c508a389...‘’Canlılar Dünyasını Öğrenelim.’’ ünitesi daha önce 6. sınıfta

6. sınıf öğrencilerimiz ‘’Canlılar Dünyasını Öğrenelim.’’ konusu çok ezber

bilgiler içerdiği için öğrenciler tarafından öğrenilmesi uzun süren ve sıkıcı bir

ünite olarak görülmektedir. Bu durum farklı öğretme yöntemleri kullanma

arayışı içine girmemize neden olmuştur.

‘’Canlılar Dünyasını Öğrenelim.’’ ünitesi daha önce 6. sınıfta öğrenilirken

artık 5. sınıfta öğrenilmektedir. Yaş grubunun değişmesi nedeniyle 2016-2017

eğitim öğretim yılında geliştirdiğimiz ve ölçme değerlendirme yaptığımız

etkinliklere eklemeler yaparak bu sene de çalışmamızı 1. dönem bir kez daha

uygulama şansımız ve değerlendirme şansımız oldu.

Günümüzde öğrencilerimizin klasik anlatım ve ders dinleme devri kapanmış,

teknolojik uygulamalar ve ilgi çeken etkinliklerle öğrenmenin daha kolay ve

kalıcı hale getirildiği tüm öğretmenler tarafından doğrulanan bir gerçektir. Bu

yüzden bu ünitede farklı öğrenme biçimlerini öğrencilerimize uygulamak ve

olumlu sonuçlar almak bizi de çok mutlu etti.

Page 3: CANLILAR DÜNYASINI OYUNLA ÖĞRENİYORUMprogram.egitimdeiyiornekler.org/upload/document/c508a389...‘’Canlılar Dünyasını Öğrenelim.’’ ünitesi daha önce 6. sınıfta

Amacımız:

‘’Canlılar Dünyası’’ ünitesinin öğrenciler tarafından öğrenilmesinin kolaylaştırılması ve eğlenceli hale getirilmesi amaçlandı.Yapacağımız etkinlik sonunda öğrencilerimizin aşağıdaki kazanımları ilgilerini çekerek , eğlenerek ve kolay öğrenmesi hedeflendi. ‘’Canlıların özelliklerini, canlılara örnekler vererek benzerlik ve farklılıklarını fark eder.’’ kazanımlarının kalıcı öğrenmelere dönüştürülmesi hedefimiz oldu.Bu uygulamada öğrenciler bilgi edinirken grup çalışması, ürün oluşturma, yaparak yaşayarak, etkileşimli öğrenme ve oyun oynarken bilgi paylaşımı, akran öğrenmesi, bilgilerini ifade edebilme gibi bir çok kazanımı da edindiler.

Page 4: CANLILAR DÜNYASINI OYUNLA ÖĞRENİYORUMprogram.egitimdeiyiornekler.org/upload/document/c508a389...‘’Canlılar Dünyasını Öğrenelim.’’ ünitesi daha önce 6. sınıfta

Öğrencilerimizin seçtikleri canlılar hakkında topladıkları bilgileri sınıf içinde sunum yaparak birbirleriyle paylaştılar.

Kendi sunumları sonrasında konu, öğretmenler tarafından anlatıldı ve hazırlanan test uygulandı.Testsonuçlarında bazı kazanımların edinilmediği görüldü.

Page 5: CANLILAR DÜNYASINI OYUNLA ÖĞRENİYORUMprogram.egitimdeiyiornekler.org/upload/document/c508a389...‘’Canlılar Dünyasını Öğrenelim.’’ ünitesi daha önce 6. sınıfta

Öğrenciler ile birlikte omurgalı hayvanların özelliklerini daha iyi anlamak adına ‘’bilgi

defteri ‘’ yapıldı.

Page 6: CANLILAR DÜNYASINI OYUNLA ÖĞRENİYORUMprogram.egitimdeiyiornekler.org/upload/document/c508a389...‘’Canlılar Dünyasını Öğrenelim.’’ ünitesi daha önce 6. sınıfta

• Bilgi defteri:

Omurgalı hayvanların özelliklerinin ve resimlerinin bulunduğu çalışma kağıdı boyanıp kesilerek ‘’bilgi defteri’’ oluşturuldu.

Amacımız sınıflandırmada hangi hayvan örneklerinin bulunduğunu ve bu hayvan gruplarının özelliklerini eğlenceli bir şekilde öğrenmelerini sağlamak.

Page 7: CANLILAR DÜNYASINI OYUNLA ÖĞRENİYORUMprogram.egitimdeiyiornekler.org/upload/document/c508a389...‘’Canlılar Dünyasını Öğrenelim.’’ ünitesi daha önce 6. sınıfta

Bilgi defterine ek olarak, konuyu pekiştirmek amacıyla «Hayvanları Tanıyalım Çark’ı» yapıldı. Hazırlanan çark ile birbirlerine soru sormaları

sağlandı.(5. sınıflarda konu işlenmeye başlanınca eklediğimiz bir etkinlik.)

Page 8: CANLILAR DÜNYASINI OYUNLA ÖĞRENİYORUMprogram.egitimdeiyiornekler.org/upload/document/c508a389...‘’Canlılar Dünyasını Öğrenelim.’’ ünitesi daha önce 6. sınıfta

Omurgalı ve omurgasız hayvan örneklerinin genel özelliklerini içeren; kendi yaptıkları tekrar çarkı ile evde konu tekrarı yapma ve arkadaşlarına sorular sorarak birlikte öğrenmelerin sağlanması gerçekleştirildi. Kartondan kesilen daireler üst üste konulduğunda rahat dönmesi için ortadan çıt çıt ile sabitledik ve çarkın rahat dönmesi bu sayede sağlandı. Çark döndürüldüğünde ok hayvanı, hemen arkasındaki açıklıkta ise bu hayvanla ilgili bilgiler gelmektedir.Öğrenciler kendi oluşturdukları bu ürün ile öğrenmenin keyfine varmaktadır.

Page 9: CANLILAR DÜNYASINI OYUNLA ÖĞRENİYORUMprogram.egitimdeiyiornekler.org/upload/document/c508a389...‘’Canlılar Dünyasını Öğrenelim.’’ ünitesi daha önce 6. sınıfta

Quiver uygulamasıyla sınıf içinde tekrar konuya ilgileri artırıldı.(5. sınıflarda konu işlenmeye başlanınca eklediğimiz bir etkinlik.)

Page 10: CANLILAR DÜNYASINI OYUNLA ÖĞRENİYORUMprogram.egitimdeiyiornekler.org/upload/document/c508a389...‘’Canlılar Dünyasını Öğrenelim.’’ ünitesi daha önce 6. sınıfta

Son olarak öğrencilere hazırlanan oyun kartları ile omurgalı ve omurgasız hayvanların özelliklerini içeren oyun oynatıldı.

Page 11: CANLILAR DÜNYASINI OYUNLA ÖĞRENİYORUMprogram.egitimdeiyiornekler.org/upload/document/c508a389...‘’Canlılar Dünyasını Öğrenelim.’’ ünitesi daha önce 6. sınıfta

Oyunun kuralları:Sınıf içinde bu etkinlik uygulanırken öğrencilerimizi gruplara ayırdıktan sonra gruplara hazırlamış olduğumuz zarflanmışip uçları (ipuçları canlıların bulunmasını sağlayacak nitelikte) verilir. Her zarfın içinde kullanılma sırası belli olan üç ipucu bulunmaktadır. Öğrencilerin sırayla zarfları açıp verilmiş olan ipuçlarını sırasına göre okuyup masaya dizilmiş olan canlı resimlerini eleyerek ipuçları doğrultusunda canlıya ulaşmaları sağlanır. Canlıya ulaşıncaya kadar canlıyla ilgili bilgileri de eğlenerek kendi aralarında bilgileri paylaşarak öğrenmiş olurlar. Hangi grup hedeflenen sonuca daha çabuk ulaşırsa grup kazanmış olur. Bu da öğrencilerin konuya daha çok odaklanmalarını sağlamaktadır.

Page 12: CANLILAR DÜNYASINI OYUNLA ÖĞRENİYORUMprogram.egitimdeiyiornekler.org/upload/document/c508a389...‘’Canlılar Dünyasını Öğrenelim.’’ ünitesi daha önce 6. sınıfta
Page 13: CANLILAR DÜNYASINI OYUNLA ÖĞRENİYORUMprogram.egitimdeiyiornekler.org/upload/document/c508a389...‘’Canlılar Dünyasını Öğrenelim.’’ ünitesi daha önce 6. sınıfta

İpuçları örnekleri:

Page 14: CANLILAR DÜNYASINI OYUNLA ÖĞRENİYORUMprogram.egitimdeiyiornekler.org/upload/document/c508a389...‘’Canlılar Dünyasını Öğrenelim.’’ ünitesi daha önce 6. sınıfta
Page 15: CANLILAR DÜNYASINI OYUNLA ÖĞRENİYORUMprogram.egitimdeiyiornekler.org/upload/document/c508a389...‘’Canlılar Dünyasını Öğrenelim.’’ ünitesi daha önce 6. sınıfta
Page 16: CANLILAR DÜNYASINI OYUNLA ÖĞRENİYORUMprogram.egitimdeiyiornekler.org/upload/document/c508a389...‘’Canlılar Dünyasını Öğrenelim.’’ ünitesi daha önce 6. sınıfta

Etkinliklerin seçimi ve geliştirilmesi:Etkinlikler konunun öğrenme zorluğu yaşanan kısımlarında pratik yapma ve ilgi çekme amaçlı seçildi. Etkinliklerde birebir öğrencilerin boyama yaparak , tablet kullanarak , oyun oynayarak etkin bir şekilde katılımı sağlandı.Oyunu geliştirirken öğrencilerimizin de katılımı sağlandı ve oyun son halini aldı. Canlı seçimimiz uygulama sırasında arttı ipucu sorularımızda değişiklikler oldu. Uygulamamızda ipuçlarının verilme sırası çok önemli olduğundan uygulama sırasında bazı aksamaları tespit edip değişiklikler yaptık. Bunun dışında konunun 5. sınıfa geçmesi ile teknolojik uygulama olan Quiver uygulamasını ve «Hayvanları Tanıyalım Çark’ı» öğrencilerin ilgisini çekme ve pratik yapma konusunda kullanma fikri bu sene eklendi. Bu eklemeler de 5. sınıf ve yaş grubu küçük olan grubumuzda etkili bir destekleyici olarak çalışmamıza katkı sağladı.

Page 17: CANLILAR DÜNYASINI OYUNLA ÖĞRENİYORUMprogram.egitimdeiyiornekler.org/upload/document/c508a389...‘’Canlılar Dünyasını Öğrenelim.’’ ünitesi daha önce 6. sınıfta

CANLILAR DÜNYASINI OYUNLA KEŞFEDİYORUM.PLANLAMA:

*ÖĞRENCİLERİN CANLILAR ALEMİ İLE İLGİLİ ARAŞTIRMA YAPIP SUNUM YAPMASI SAĞLANDI.

*KONU ÖĞRETMEN TARAFINDAN ANLATILDI.

*ÖLÇME İÇİN SINAV UYGULANDI,SONUÇLARI DEĞERLENDİRİLDİ.

*BİLGİ DEFTERİ VE HAYVANLARI TANIYALIM ÇARKI SINIF İÇİNDE ÖĞRENCİLERE YAPTIRILIP KONU TEKRAR EDİLİR.*QUİVER UYGULAMASIYLA DİKKATLER TOPLANIR EĞLENCELİ BİR ETKİNLİK GERÇEKLEŞTİRİLİR.

*İPUÇLARINDAN CANLILARA ULAŞMAYI SAĞLAYAN OYUN UYGULANIR.*TEKRAR ÖLÇME YAPILIP İKİ ÖLÇME DEĞERLENDİRİLİR.

Page 18: CANLILAR DÜNYASINI OYUNLA ÖĞRENİYORUMprogram.egitimdeiyiornekler.org/upload/document/c508a389...‘’Canlılar Dünyasını Öğrenelim.’’ ünitesi daha önce 6. sınıfta

Sonuçlar:

Tüm etkinliklerden sonra her iki grupta da konu başında uyguladığımız testi tekrar uyguladığımızda sonuçlardan öğrencilerimizin kazanımları daha kolay öğrendiklerini gördük. *6. sınıflarda 2016-2017 yılında uyguladığımız ölçmede öğrencilerimizdeki başarı oranının etüt sınıfta %60 dan % 85 e; karma sınıfta %80 den % 98’e yükseldiğini gördük.* 5. sınıflarda 2017-2018 yılında karma sınıfta uyguladığımız ölçmede(yaş grubunun küçük olması nedeniyle) öğrencilerimizdeki başarı oranı % 75 den % 90 a yükseldi.Bu da bize düz anlatım dışında farklı yapılan etkinliklerle zenginleştirilen sınıf ortamındaki öğrenmenin güçleneceğini gösterdi.