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A LILIANA,

QUIEN A PESAR DE SU INTELIGENCIA, GRANDES CAPACIDADES Y

TALENTO NATURAL EN LA PRÁCTICA DEL BRIDGE, SE HA NEGADO SISTEMATICAMENTE

A SER ATRAPADA POR SU MAGIA. _______________________________________

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INDICE

INTRODUCCIÓN................................................................................................................... 10

CAPITULO I: EL REMATE................................................................................................... 12 1. Fases del remate.............................................................................................................. 13 1.1. La apertura........................................................................................................... 13 1.2. La Información.......................................................................................................... 13 1.3. El canto-clave........................................................................................................... 13 1.4. La decisión final........................................................................................................ 14 2. La intervención rival.......................................................................................................... 14

CAPITULO II: LA APERTURA............................................................................................. 16 1. Aperturas de uno a palo................................................................................................... 16

1.1. Puntos requeridos para abrir.................................................................................... 16 1.2. Ejemplos de aperturas en palo mayor...................................................................... 16 1.3. Puntos distribucionales............................................................................................. 17 2. Apertura de un sin triunfo................................................................................................. 17 3. Aperturas al nivel de dos.................................................................................................. 17 3.1. Apertura de dos débiles........................................................................................... 17 3.2. Apertura de dos tréboles......................................................................................... 18 3.3. Apertura de dos sin triunfo....................................................................................... 18 3.4. Apertura de dos diamantes (Flannery).................................................................... 18 4. Aperturas al nivel de tres.................................................................................................. 18 4.1. Apertura de tres a palo............................................................................................ 18 4.2. Apertura de tres sin triunfo...................................................................................... 19 5. Aperturas al nivel de cuatro y cinco.................................................................................. 19

CAPITULO III: LA INFORMACIÓN....................................................................................... 20 ………… 1. Respuestas a las aperturas de uno a palo....................................................................... 21

1.1. Respuestas sin intervención rival............................................................................ 23 1.1.1. Cuadro general ante la apertura de un mayor con ayuda………………… 23

1.1.2. Cuadro general ante la apertura de un mayor sin ayuda………… 23 1.1.3. Cuadro general ante la apertura de un menor.............................................. 23 1.1.4. Respuestas específicas según palo de apertura......................................... 23 1.1.5. Respuestas con manos muy fuertes............................................................ 26 1.2. Respuestas después de una sobredeclaración....................................................... 26 1.2.1. Apoyando el palo del compañero................................................................. 26 1.2.2. Declarando un palo nuevo al nivel de 1....................................................... 26 1.2.3. Declarando un palo nuevo al nivel de 2........................................................ 27 1.2.4. Respuesta de un sin triunfo.......................................................................... 27 1.2.5. Respuesta de dos sin triunfo........................................................................ 28 1.2.6. Doblo negativo.............................................................................................. 28 1.2.7. Cue bid invisible............................................................................................ 31 1.3. Respuestas después de un doblo.......................................................................... 32 2. Respuestas a la apertura de un sin triunfo....................................................................... 32 2.1. Con mano balanceada............................................................................................ 32 2.2. Con mano desbalanceada...................................................................................... 33

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2.2.1. Convención Stayman.................................................................................... 33 2.2.2. Jacoby Transfer.............................................................................................. 36 2.2.3. Transfer a menores……….............................................................................. 40 3. Respuestas a aperturas al nivel de dos............................................................................ 45 3.1. Respuestas a aperturas débiles.............................................................................. 45 3.2. Respuestas a la apertura de dos tréboles……………..…........................................ 46 3.2.1. Respuestas………………………................................................................... 46 3.2.2. Redeclaración después de una respuesta negativa...................................... 47 3.2.3. La segunda negativa………………………………………............................... 48 3.2.4. El no uso de la segunda negativa………………………................................. 48 3.2.5. Los remates después de una respuesta positiva.…….................................. 49 3.3. Respuestas a aperturas de dos sin triunfo.............................................................. 53 3.3.1. Con mano balanceada................................................................................... 53 3.3.2. Con mano desbalanceada............................................................................. 53 3.4. Respuesta a aperturas de dos diamantes (Flannery)............................................... 56 4. Respuestas a aperturas al nivel de tres........................................................................... 57 4.1. Respuestas a aperturas a palo................................................................................ 57 4.2. Respuestas a aperturas a sin triunfo........................................................................ 57 5. Respuestas a aperturas al nivel de cuatro ó cinco........................................................... 58 6. Respondiendo después de un paso................................................................................. 58 7. Segundo remate del abridor............................................................................................. 59 7.1. Redeclaraciones después de una respuesta fuerte................................................. 59 7.1.1. Redeclaración después de dos sin triunfo..................................................... 59 7.1.2. Redeclaración después de un salto doble..................................................... 61 7.1.3. Redeclaración después de un salto en palo nuevo................................... 61 7.2. Redeclaraciones después de una respuesta limitada.............................................. 62 7.2.1. Redeclaración después de un sin triunfo....................................................... 62 7.2.2. Redeclaración después de un apoyo simple................................................. 63 7.3. Redeclaraciones después de una respuesta variable.............................................. 64 7.3.1. Redeclaración después de respuestas al nivel de uno................................ 64 7.3.2. Redeclaración después de respuestas al nivel de dos................................. 64 7.4. Clasificación de la segunda declaración del abridor................................................. 66 7.4.1. Redeclaraciones mínimas............................................................................. 66 7.4.2. Redeclaraciones variables............................................................................. 67 7.4.3. Redeclaraciones alentadoras........................................................................ 68 7.4.4. Redeclaraciones de manga........................................................................... 69 7.4.5. Redeclaraciones Forcing............................................................................... 69 7.4.6. Reverse......................................................................................................... 70 7.5. Doblo por el jugador que ha abierto......................................................................... 72 8. Sobredeclaraciones.......................................................................................................... 73 8.1. Sobredeclaración simple…………………………………………………………………. 73 8.2. Sobredeclaración al nivel de dos.............................................................................. 74 8.3. Sobredeclaración en salto........................................................................................ 74 8.4. Sobredeclaración de un sin triunfo........................................................................... 75 8.5. El sin triunfo inusual.................................................................................................. 76 8.6. La convención Gesthem........................................................................................... 76 8.6.1. El sobredeclarante......................................................................................... 76 8.6.2. El respondedor.............................................................................................. 77 8.7. Sobredeclarando la apertura de un sin triunfo (Landy)............................................ 77

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8.8. Sobredeclarando la apertura de dos débiles............................................................ 78 8.9. Sobredeclarando la apertura de dos diamantes (Flannery)…………...................... 79 8.10. Sobredeclarando aperturas de tres......................................................................... 80 8.11. Sobredeclarando aperturas de 4 ó 4 ................................................................ 80 9. Los doblos........................................................................................................................ 80 9.1. Doblo informativo...................................................................................................... 80 9.1.1. Requisitos para un doblo informativo............................................................ 80 9.1.2. Respuestas a un doblo informativo............................................................... 81 9.1.3. Redeclaraciones del doblador....................................................................... 81 9.2. El balancing.............................................................................................................. 82 9.3. Doblo de reapertura.................................................................................................. 82 9.4. Doblo penal............................................................................................................... 83 9.5. Doblo con una mano muy fuerte............................................................................... 83

CAPITULO IV: EL CANTO CLAVE...................................................................................... 84 1. Aspectos generales.......................................................................................................... 85

2. Idiomas............................................................................................................................. 86 3. Situación especial............................................................................................................. 87 5. Diagrama del remate ante un canto Forcing.................................................................... 88

CAPITULO V: LA DECISION FINAL.................................................................................... 89

1. Aspectos generales.......................................................................................................... 90 1.1. El canto-clave........................................................................................................... 90 1.2. Rango de puntaje..................................................................................................... 90 1.3. Distribución............................................................................................................... 91 1.4. Los puntos que hay entre ambos............................................................................. 94 1.5. La toma de decisión................................................................................................. 94 2. Las cuatro leyes................................................................................................................ 94

CAPITULO VI: CAMINO AL SLAM...................................................................................... 95 1. Cuando intentar slam........................................................................................................ 96

1.1. Si hay 33 puntos en manos combinadas.................................................................. 96 1.2. Si usted saca un As de su mano y todavía confía en hacer manga......................... 97 1.3. Cuando el abridor salta en palo nuevo..................................................................... 98 1.4. Cuando el respondedor salta en palo nuevo............................................................ 98 2. Roman Key Card Blackwood............................................................................................ 98 2.1. Pregunta por la Q de triunfo..................................................................................... 99 2.2. Pregunta por la Q al nivel de 5 del triunfo................................................................ 99 2.3. Pregunta por Reyes específicos tras acuerdo a un mayor..................................... 100 3.1. La convención Gerber.............................................................................................. 100

3.1.1. ¿Cuándo es Gerber 4 tréboles?...................................................................... 100 3.2. Usando Gerber inteligentemente............................................................................... 102 3.3. Preguntando por Reyes............................................................................................. 102 4. La convención Josefina o Gran Slam Force (GSF).......................................................... 103 5. Convenciones avanzadas para slam................................................................................ 103 5.1. Dopi.......................................................................................................................... 103 5.2. Ropi............................................................................................................................. 104 5.3. Depo............................................................................................................................ 104

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6. Splinters............................................................................................................................. 105 6.1. Splinter por el respondedor en el primer turno...................................................... 105 6.2. Splinter por el abridor............................................................................................... 105 6.3. Auto splinter después de un apoyo simple................................................................. 106 6.4. Splinter por el respondedor en el segundo turno.................................................... 106 6.5. Splinter a la apertura de 1ST...................................................................................... 107 6.6. Splinter con interferencia............................................................................................ 107

.

CAPITULO VII: EL CARTEO.................................................................................................. 108 1. Generalidades..................................................................................................................... 109

2. Objetivo del Bridge.............................................................................................................. 112 2.1. Bazas de honor........................................................................................................... 112 2.2. Bazas de extensión..................................................................................................... 113 2.3. Bazas de fallo ó triunfo................................................................................................ 113 3. El juego del declarante........................................................................................................ 114 3.1. Plan de juegos en contratos a sin triunfo.................................................................... 114 3.1.1. El objetivo......................................................................................................... 114 3.1.2. Análisis de la situación..................................................................................... 114 3.1.3. Análisis de los recursos................................................................................... 115 3.2. Plan de juego en contratos a palo............................................................................... 116 3.2.1. El objetivo......................................................................................................... 116 3.2.2. Análisis de la situación..................................................................................... 116 3.2.3. Análisis de los recursos................................................................................... 117 4. Técnicas de carteo.............................................................................................................. 117 4.1. Triunfo de perdedoras................................................................................................ 117 4.1.1. Fallo de la mano corta en triunfos................................................................... 117 4.1.2. Las comunicaciones entre las dos manos...................................................... 119 4.1.3. Precauciones a tomar..................................................................................... 119 4.1.4. Carteo con los triunfos 4 - 4............................................................................ 120 4.2. Descarte de perdedoras............................................................................................. 121 4.2.1. Plan básico...................................................................................................... 122 4.2.2. La utilización de los descartes en el juego de fallo......................................... 124 4.3. El afianzamiento......................................................................................................... 125 4.3.1. Establecimiento de bazas en el palo largo...................................................... 125 4.3.2. Establecimiento de bazas de honores por fallo.............................................. 128 4.4. Las comunicaciones.................................................................................................... 130 4.5. Bloqueos y desbloqueos............................................................................................. 132 4.6. Carrera de velocidad a sin triunfo............................................................................... 134 4.7. El adversario peligroso................................................................................................ 137 4.7.1. Dejar pasar....................................................................................................... 137 4.7.2. Evitar al adversario peligroso........................................................................... 137 4.8. Los impasses.............................................................................................................. 139 4.8.1. Recomendaciones de impasses....................................................................... 142 4.8.2. Distribución de las cartas.................................................................................. 142 5. El juego de la defensa......................................................................................................... 144 5.1. Generalidades............................................................................................................. 144 5.1.1. El juego de la defensa en primera ó contra-ataque.......................................... 144

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5.1.2. El juego de la defensa en segunda................................................................... 146 5.1.3. El juego de la defensa en tercera..................................................................... 146 5.1.4. El juego de la defensa en cuarta....................................................................... 148 5.2. Salidas y marcas modernas en sin triunfo................................................................... 149 5.2.1. Salidas iniciales a sin triunfo............................................................................. 151 5.2.2. Salidas de secuencia a sin triunfo..................................................................... 151 5.2.3. Salidas de antisecuencia a sin triunfo............................................................... 151 5.2.4. Salidas posteriores a sin triunfo........................................................................ 152 5.2.5. Salidas contra slam a sin triunfo....................................................................... 152 5.2.6. Salidas de cartas chicas en sin triunfo.............................................................. 153 5.2.7. Reglas para marcar en salidas de secuencia a sin triunfo................................ 153 5.2.8. Indicando secuencia cuando se sirve al palo ó descartando............................ 154 5.2.9. Partiendo honores............................................................................................. 155 5.3. Salidas y marcas modernas a palo............................................................................... 155 5.3.1. Salidas iniciales a palo...................................................................................... 155 5.3.2. Salidas posteriores a palo................................................................................. 156 5.3.3. Salida de cartas chicas..................................................................................... 156 5.3.4. Salidas contra slams a palo.............................................................................. 157 5.4. Marcas defensivas........................................................................................................ 157 5.4.1. Upside down 1: Cuenta invertida...................................................................... 157 5.4.2. Upside down 2: Actitud invertida....................................................................... 158 5.4.3. Upside down 3: Marca preferencial a palo invertida......................................... 158 5.5 Las cuatro líneas de la defensa................................................................................... 160 5.5.1. Forzar al declarante a perder el control del triunfo........................................... 160 5.5.2. Defensa activa.................................................................................................. 162 5.5.3. Defensa pasiva................................................................................................. 164 5.5.4. Reducir el poder de triunfar............................................................................... 165

CAPITULO VIII: TO BID OR NOT TO BID…….…………………….......................................

169

. 1. To bid or not to bid: La Ley de las Bazas Totales............................................................... 170 1.1. La Ley......................................................................................................................... 170 1.1.1. Campeonato de Parejas: New Orleans 1978.................................................... 170 1.1.2. Campeonato por equipos: Valkeburg 1980....................................................... 171 1.1.3. Bermuda Bowl: Río de Janeiro 1979………...................................................... 173 1.1.4. Bermuda Bowl: Río de Janeiro 1979 (II)........................................................... 176 1.1.5. Revisión de todo lo visto (La Ley)..................................................................... 178 1.1.6. Preguntas acerca de la Ley.............................................................................. 178 1.1.7. Respuestas a las preguntas sobre La Ley........................................................ 180 1.2 Aplicando La Ley.......................................................................................................... 180

CAPITULO IX: CONSEJOS PRACTICOS............................................................................

183

CONSEJO 1............................................................................................................................. 184 CONSEJO 2…………………………………….......................................................................... 185 CONSEJO 3............................................................................................................................. 187 CONSEJO 4............................................................................................................................. 188 CONSEJO 5............................................................................................................................. 188 CONSEJO 6............................................................................................................................. 189 CONSEJO 7............................................................................................................................. 189

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CONSEJO 8............................................................................................................................. 189 CONSEJO 9............................................................................................................................. 191 CONSEJO 10........................................................................................................................... 192 CONSEJO 11........................................................................................................................... 192 CONSEJO 12........................................................................................................................... 193 CONSEJO 13........................................................................................................................... 194 CONSEJO 14........................................................................................................................... 194 CONSEJO 15........................................................................................................................... 195 5.4. Marcas defensivas........................................................................................................ 157

CAPITULO X: OTRAS CONVENCIONES.............................................................................

197

1. Aperturas............................................................................................................................. 198 1.1. Precision (Resumen)................................................................................................... 198 1.1.1. El abridor.......................................................................................................... 198 1.1.2. Respondiendo a la apertura de un trébol.......................................................... 198 1.2. Apertura de dos diamantes múltiple............................................................................ 199 1.2.1. Respuestas a la apertura de dos diamantes.................................................... 200 1.2.2. Redeclaraciones del abridor de dos diamantes................................................ 200 1.3. Apertura de dos Forcing manga.................................................................................. 200 2. Respuestas al abridor......................................................................................................... 200 2.1. Un sin triunfo Forcing.................................................................................................. 200 2.1.1. Declaraciones del respondedor....................................................................... 200 2.1.2. Redeclaraciones del abridor............................................................................ 201 2.2. Drury........................................................................................................................... 201 2.2.1. Redeclaraciones del abridor............................................................................ 202 2.2.2. Redeclaraciones del respondedor sobre 2 ................................................... 202 2.3. Step. Respuesta a la apertura de 2 tréboles……….…............................................... 203 3. Segundo canto del abridor….............................................................................................. 213 3.1. Después de la Convención Stayman……………………….......................................... 213 4. Sobredeclaraciones............................................................................................................ 213 4.1. Sobredeclarando la apertura de 1ST (Capelletti)........................................................ 213 4.1.1. Intervención en directa..................................................................................... 213 4.1.2. Intervención sobre 1ST en cuarta posición...................................................... 215 4.2. La convención Michaels.............................................................................................. 215 4.2.1. El sobredeclarante........................................................................................... 215 4.2.2. El respondedor................................................................................................. 216 5. Convenciones en busca de slam........................................................................................ 217 5.1. Blackwood................................................................................................................... 217 5.2. Roman Keycard Supergerber..................................................................................... 218

BIBLIOGRAFÍA....................................................................................................................... 219

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INTRODUCCION En relación con este libro es preciso aclarar a lo menos dos conceptos:

el origen del material y, el motivo de este trabajo.

a) El origen del material

En este libro no hay una sola idea de bridge que me pertenezca, ni una sola convención que sea de mi autoría. Simplemente fue preparado con material recogido de diversos autores y el aporte de amigos amantes de este deporte que hizo su debut oficial en las Olimpiadas de Invierno 2002.

Sin lugar a dudas cada texto que llegó a mis manos, cada apunte, cada sitio visitado en Internet y cada apoyo brindado por algún amigo se encuentra debidamente individualizado en la sección bibliografía.

b) El motivo de este trabajo

La idea de llevar a cabo esta labor surgió de la necesidad de poner en el papel las convenciones bridgísticas que he internalizando a través del estudio y de la práctica tanto informal como en campeonatos; las teorías que me interesaron de cada libro leído fueron analizadas y practicadas, de manera que a través de la experiencia alcanzada las incorporé como alternativa para mi juego, ó simplemente las deseché.

La decisión de materializar esta inquietud la tomé el día en que asocié que al redactar estas páginas, no solo tendría una guía escrita de mi línea de juego, sino que al mismo tiempo, sería un documento que podría servir de motivación a mi mujer, quién a pesar de tener grandes aptitudes para la práctica de este juego, un talento natural que ya quisiéramos quienes debemos esforzarnos día a día para jugar de una manera aceptable, aún no ha sido atrapada por su magia.

Esa ha sido, entonces, mi real motivación al emprender este trabajo, que ha ido más allá de una simple trascripción desde otros textos. Ha implicado comprender el alcance de variadas materias, analizar si será útil jugar de esa manera, practicar por un tiempo y luego de internalizados los conceptos, llevarlos a estas páginas.

En todas las cosas que las personas emprenden en la vida siempre hay un elemento que activa su motivación; en mi caso el interés por introducirme en el mundo del bridge surgió en la lectura de una revista que tituló así uno de sus artículos:

“BRIDGE: el juego con que Gandhi explicó la vida”

y continuaba diciendo…

“El bridge no requiere de apuestas para producir emociones fuertes; lo suyo es combinar la habilidad de razonar, planear y memorizar, con algo de suerte y bastante audacia.”

Su popularidad va en alza, tanto que ya tiene rango de deporte olímpico y en algunos países es ramo obligado en los colegios y universidades.

Mahatma Gandhi durante toda su vida practicó el bridge.

Incluso lo usó para explicar sus creencias. Decía que el kharma (destino predeterminado) era igual a la mano que se recibe en la mesa. El dharma (acción del hombre) es la forma de jugarla.

Gandhi plantea que el hombre no está sujeto a un determinado destino porque tiene la facultad de jugar su mano, y lo puede hacer bien ó pobremente…

... Tal como en el bridge.

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Como jugar Bridge…

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El bridge es un juego con cartas (no un juego de cartas), que pone en ejercicio toda la actividad mental y social del jugador, él que debe concentrarse e impedir que algún estímulo extra lo distraiga. Se debe aprender de la experiencia, memorizando y aprovechando las jugadas previas.

Además, hay que interpretar los mensajes del compañero y también de los contrarios, para usarlos a nuestro favor y, sobre, todo usar la máxima creatividad para lograr siempre soluciones nuevas y originales…

... Como en la vida misma.

Ojalá nunca nadie sienta que su destino está predeterminado; los alumnos en el colegio por ejemplo, el trabajador en su medio laboral, el deportista y, por supuesto también es válido asociar este pensamiento con nuestra pareja y el matrimonio; debemos aprender que todo ser humano tiene la facultad de jugar sus cartas, y que no importa como lo haga, bien ó pobremente, pero que lo haga…

...Como en el bridge, ...Como en la vida misma.

________________

Raúl Oscar Larrea ________________

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El Remate

Capítulo 1

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1. FASES DEL REMATE

Todo remate de Bridge consta de las siguientes etapas, las que siempre se presentan en el mismo orden:

LA APERTURA

LA INFORMACIÓN

EL CANTO-CLAVE

LA DECISIÓN FINAL

Debemos hacer notar que durante la apertura y la información los cantos se deben hacer en forma absolutamente individual, es decir, no se debe considerar para nada al partner, solo tenemos que describir la distribución y puntaje para la información del posterior capitán.

Recién en el momento en que ya no seamos capaces de hablar por nuestra propia cuenta, ya sea porque se nos terminó la distribución ó bien el puntaje, es cuando debemos hacer el canto clave. Para definirlo debemos ahora considerar sólo la distribución del partner, para saber cual apoyo podemos entregarle.

Una vez hecho este canto clave, es que para el capitán aparece su partner con una distribución bastante precisa y un puntaje absolutamente definido, para que él haga la correcta decisión final. 1.1. LA APERTURA

Es el canto que da por iniciado el remate y, por ello, es el punto de partida para todas las decisiones de los jugadores de la mesa. De la apertura depende, inevitablemente, la definición del idioma con que nos vamos a entender en las etapas posteriores. 1.2. LA INFORMACION

Luego que el partner inició la subasta a nosotros nos corresponde la segunda etapa, es decir, la información. Esta es la etapa más decisiva del remate, por cuanto en ella se debe informar sobre la distribución casi absoluta de la mano, pero siempre que nuestro puntaje lo permita. Esta etapa puede durar una ó más vueltas, si los cantos son Forcing (mostrando palos diferentes) y, por esta razón, el remate continúa abierto para poder hablar de nuevo.

Cabe hacer notar que la palabra Forcing significa exactamente:

Partner:

“Yo no quiero que este canto sea el remate final del juego... salvo que usted tenga una muy buena razón para dejarlo.” 1.3. EL CANTO-CLAVE

Es aquel que pone fin a la etapa de información y se reconoce por ser un canto repetido del remate ó bien de sin triunfo. Este canto se realiza cuando ya no es posible continuar con la información.

Pero si estamos frente a un canto que es Forcing no podemos pasar, y por eso debemos entregar ahora el rango de puntaje exacto, de acuerdo al idioma que estemos empleando.

Este canto ya no es Forcing.

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1.4. LA DECISIÓN FINAL

Para tomar las decisiones finales debemos tener presente que conocemos el puntaje del bando con un margen muy estrecho de error (ya se hizo el canto clave). Para ello podemos emplear las cuatro leyes del bridge y así encontrar el mejor contrato final.

1ª Ley: Si con el máximo puntaje combinado de la pareja, aún no alcanza...

“Juegue el contrato más económico”.

2ª Ley: Si sólo con el máximo puntaje combinado de la pareja puede alcanzar...

“No pase, al menos invite”.

3ª Ley: Si ya con el mínimo puntaje combinado de la pareja alcanza...

“Declare directamente el contrato ó, al menos, haga una declaración Forcing”.

4ª Ley: Si hay puntaje suficiente para... pero no tiene declaración evidente, entonces...

“Piense en declarar un palo nuevo”. Lo interesante de esta etapa es que en el bando se designa un capitán, es decir, es el único jugador que puede tomar decisiones.

Él sirve a su partner sólo como consejero de las acciones emprendidas por este capitán.

De esta secuencia se desprende que el proceso de remate es absolutamente lógico, por cuanto el capitán utiliza una información bastante precisa para tomar decisiones.

2. LA INTERVENCIÓN RIVAL

Una de las reglas fundamentales del bridge se refiere a la intervención rival, y su formulación es:

“Cuando hay intervención rival, nuestras declaraciones continúan de la misma forma, pero agregando los cantos de Paso y Doblo, que tienen significados específicos, los cuales estudiaremos más adelante.”

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La Apertura

Capítulo 2

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Esta etapa contiene un canto único, cuyo significado es: Partner:

“Yo creo que el remate nos corresponde, por cuanto yo poseo un puntaje sobre el promedio, y si usted tiene 6 ó más puntos debe responderme positivamente.” 1. APERTURAS DE UNO A PALO

1.1. PUNTOS REQUERIDOS PARA ABRIR

Abriremos a palo al nivel de 1 con manos entre 13 y 21 puntos honores.

La primera elección es cualquier palo mayor de 5 ó más cartas. Si no lo tenemos abrimos del mejor menor. Si tiene 2 palos de un mismo largo (6-6, 5-5, 4-4) se abre del de mayor rango.

Con 5 cartas de un mayor y 6 de un menor, se abre del menor.

Dos excepciones: con tréboles y piques de igual largo se abre de tréboles.

Con 3 tréboles y 3 diamantes se abre del que tiene mayor numero de honores.

Se puede abrir un remate con menos de 13 puntos bajo las siguientes condiciones:

a) Con 11 puntos: Siempre y cuando los puntos estén distribuidos en dos palos, siendo uno de ellos un mayor quinto ó más largo.

b) Con 12 puntos: Si uno de los palos es quinto ó más largo. Si no hay palo quinto “dudar.” 1.2. EJEMPLOS DE APERTURAS EN PALO MAYOR

a) Primer ejemplo Abridor

(11,12) 13 puntos ó más 1

Respondedor

Contestación mínima: 6 a 9 puntos 1 - 2

(3 cartas en el palo por lo menos) Redeclaración del abridor

Mano mínima: 13 a 15 puntos 1 - 2 - Paso

16 puntos (quince honores) ?

Mano mediana: 17 a 18 puntos 1 - 2 - 3

Mano fuerte: 19 ó más puntos 1 - 2 - 4

Redeclaración del Respondedor

Mano mínima: 6 a 7 puntos 1 - 2 - 3 - Paso

8 puntos ?

Mano máxima: 9 a 10 puntos 1 - 2 - 3 - 4

b) Segundo ejemplo Abridor remata 1 :

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Respondedor

2 : 6 a 9(10) puntos

3 : 13 a 15 puntos, 4 cartas, 11 honores

4 : Con menos de 10 puntos en cartas altas y cuatro cartas de apoyo.

1.3. PUNTOS DISTRIBUCIONALES

Abridor Respondedor

Duplo 1 1

Semifallo 2 2

Fallo 3 3

a) Los duplos con honores no valen 1 punto. b) Sólo valen 1 punto cuando están AK, Ax y Kx. c) Los puntos distribucionales del abridor se utilizan, en general, para decidir el contrato final. d) Para abrir una mano hay que tratar de tener los 13 puntos honores ó, en su defecto, con 11 ó 12 puntos honores y el

resto en distribución. e)

Abridor Respondedor

Mano sin ases: menos 1 punto

Con los 4 ases: más 1 punto Agrega un punto por cada

La quinta carta vale 1 punto carta adicional de apoyo

Cada carta adicional: 2 puntos

2. APERTURA DE UN SIN TRIUNFO

La apertura de 1ST se realiza con manos equilibradas, sin palo quinto mayor y puntos entre 16 y 18. Por lo tanto abriremos de 1ST con: a) 16 a 18 puntos honores y mano equilibrada b) Manos balanceadas: 4-4-3-2; 4-3-3-3 y 5-3-3-2 c) Sin palo mayor quinto d) Si el palo quinto es menor se abre de 1ST e) Control por lo menos en tres palos. f) Ningún fallo ni semifallo. 3. APERTURAS AL NIVEL DE DOS

3.1. APERTURA DE DOS DÉBILES

La apertura débil ofrece una buena descripción de la mano, facilitando el remate al compañero cuando éste tiene fuerza.

Abrimos de 2 ó 2 débiles (reservaremos 2 y 2 para otros cantos) con:

a) Una mano que tenga un buen palo sexto. b) Una mano entre 5 y 11 puntos honores. c) 4 de los puntos deben estar en el palo largo. d) A lo menos dos honores en el palo. e) No se abre de débil si está sólo el As en el palo. f) No más de un As ó K fuera del palo. g) Si no está vulnerable se puede abrir la mano con menos puntos.

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h) Si hay 2 Ases en la mano no se abre de débil. Ejemplo

: K J 9 6 5 4 : 4 3 2

: 4 3 : A Q 9 8 7 5

: 7 5 3 : 7 5 3

: K 5 : 5

3.2. APERTURA DE DOS TRÉBOLES a) Requisitos de apertura Abriremos de 2 con 22 ó más puntos. b) Regla especial Cuando hay menos de 22 puntos (hasta 17), se abre de 2 con 4 perdedoras si la mano está basada en palo mayor y con 3 perdedoras si está basada en palo menor. Ahora, cuando se usa esta vía de apertura, el abridor en su segundo canto debe cerrar a manga para que el partner sepa que abrió con menos puntos y no intente ir a slam. 3.3. APERTURA DE DOS SIN TRIUNFO Con manos balanceadas, todos los palos atajados y 20-21 puntos se abre de 2ST. Con 19 puntos se debe dar el mejor menor y después 2ST. 3.4. APERTURA DE DOS DIAMANTES (Flannery) Para evitar, en nuestras aperturas, el frecuente problema distribucional de tener cinco cartas de corazón, cuatro de piques y además puntos limitados entre once y quince, se usa la convención Flannery. Esta convención se puede hacer en cualquier posición de la mesa, siempre y cuando ningún jugador haya iniciado el remate previamente. Entonces cuando en nuestra mano nos encontremos con 5 corazones, 4 piques y con un puntaje entre 11 y 15 puntos, abriremos de 2 . Por deducción, si abrimos una mano de 1 y luego nuestro canto es piques, significa que tenemos entre 16 y 21 puntos. 4. APERTURAS AL NIVEL DE TRES 4.1. APERTURA DE TRES A PALO La apertura de tres es muy diferente a la apertura de dos. Es hecha con manos que son muy débiles en cartas altas pero que contienen un palo largo, generalmente de 7 cartas ó más. Las declaraciones de este tipo son conocidas como Preventivas, una palabra que significa vender antes. Usted pretende que el contrato le sea otorgado antes que los adversarios comiencen a intercambiar información. Usted no espera cumplir este contrato, pero si espera que los puntos que pueda perder sean de un monto inferior al que

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pueden obtener los adversarios si usted les deja la pista libre para que lleguen a su contrato. Si ellos entran a este alto nivel podrían elegir el palo equivocado ó caer a la fuerza de su compañero. Al abrir de 3 no importa el puntaje sino las basas perdedoras, es decir, prometo que de las nueve basas que tengo que hacer me caigo en 2 vulnerable y 3 no vulnerable. 4.2. APERTURA DE TRES SIN TRIUNFO Este canto se utiliza para la convención 3ST Fantasía. Esto se hace con un palo largo menor y alguna, aunque poca en todo caso, fuerza lateral. 5. APERTURAS AL NIVEL DE CUATRO Y CINCO Aquí es válida la misma explicación dada para las aperturas de 3. El palo debe ser más largo. Aquí tampoco importa el puntaje de apertura, sino las basas perdedoras, aquí prometo que de las diez (ú once) basas que tengo que hacer, me caigo en dos vulnerable y en tres no vulnerable.

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La Información

Capítulo 3

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Luego de la apertura de nuestro partner damos inicio a la etapa de la información, que es la que nos dará la línea para definir el juego final. Esta etapa dura mientras se hagan cantos Forcing, es decir, abarca todos los cantos tanto del respondedor como del propio abridor, hasta que uno de ellos haga un canto clave. Las respuestas a una apertura pueden ser de tres tipos:

a) Fuertes: tales como 2ST ó un apoyo en salto b) Limitadas: 1ST ó un apoyo simple, y c) Variables: un cambio de palo

1. RESPUESTAS A LAS APERTURAS DE UNO A PALO Las reglas que rigen esta etapa, y que en definitiva nos conducirán a la información completa de la distribución de la mano, son:

a) Debemos mostrar el palo más largo que poseamos, siempre que tengamos el puntaje y las condiciones necesarias para ello.

b) Es importantísimo indicar que para elegir el palo a declarar se muestra el número de cartas y no su calidad. Las condiciones necesarias se refieren a la exigencia de un puntaje mínimo para hacer cada canto. Así es que, para mostrar un determinado palo, hay veces en que es necesario tener un puntaje adicional, como lo veremos pronto.

c) Para declarar correctamente se considera que todos los palos son iguales y cíclicos, no existiendo mayores y menores, sino solo caros y económicos.

Así tenemos que luego de recibir el remate con un canto de 2 , la ciclicidad nos dice que el canto más económico posible es el de 2 , y a continuación 2ST, 3 , 3 , etc., como en el gráfico. La declaración de 3 , ya es un canto clave, y por ello no se considera dentro de la ciclicidad, sino como lo que realmente es: un canto clave mínimo. La importancia de que los palos además de cíclicos sean iguales, radica en que podemos minimizar el espacio de declaraciones para indicar la distribución, si no marcamos una preferencia por determinados palos antes que por otros.

Para nosotros el no nombrar (ó apoyar) algún palo, no indica que no lo poseamos, ya que el canto referido es Forcing, y

nuestra realidad la podremos mostrar en la próxima vuelta. d) Todo palo mostrado en esta etapa es en principio de cuatro cartas, para corregir esta información posteriormente, en

caso de que sea de una mayor longitud. e) Todo cambio de palo es Forcing.

Esta ciclicidad se refiere a que cuando

recibimos el remate por un canto específico, el ordenamiento de los palos posteriores se

considera como cíclico a partir de este.

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Con dos palos de cuatro cartas, se declara el más económico, sin importar si es mejor ó peor que el otro, tampoco si es de mayor ó menor categoría. Esto se refiere a que no tiene importancia el rango ni la calidad de los palos involucrados, sino sólo el puntaje mínimo exigido para hablar a ese nivel.

En estas decisiones es donde opera el principio de la ciclicidad.

Con dos palos de cinco cartas cada uno, se declara el más caro. Pero al momento de hacerlo hay que constatar que si la declaración es al nivel de dos, entonces podemos hacerlo desde

un mínimo de ocho puntos. La distribución misma nos permite bajar el límite indicado de diez puntos (es un canto superior a 1ST).

Con un palo de cinco cartas y otro de sólo cuatro, obviamente se elige el que tiene cinco cartas, pero cuando para

nombrarlo debemos pasar el nivel siguiente, entonces debemos revisar si el otro palo (el de cuatro cartas) lo podemos cantar al nivel actual. Esta situación se considera igual, aunque tengamos el puntaje necesario para el canto al nivel superior (sobre los diez puntos), y no importa si los palos son:

6 - 4, 7 - 4, 8 – 4, etc.

Como una aclaración respecto de esta situación, tenemos que aunque tengamos un puntaje muy alto y un palo muy

bonito, pero que lo debemos indicar a un nivel mas alto, si tenemos otro palo, pero de cuatro cartas, que lo podríamos mostrar en el mismo nivel, debemos por razones de tipo prácticas, decidirnos por el palo cuarto al actual nivel.

En términos generales, debemos indicar que esta situación involucra siempre a los palos mayores que sean cuartos.

Además al hacer uso de esta norma, el palo mayor mostrado nace y muere con cuatros cartas, si luego mostramos un segundo palo y lo redeclaramos. Para mostrar este proceder, tenemos el siguiente remate.

Oeste Norte Este Sur

1 Paso 1 Paso

1 Paso 2 Paso

2 Paso 3

El jugador ubicado en Este indica que:

Tiene puntaje adicional Su palo de corazón es de cuatro cartas Su palo de tréboles es de cinco ó más cartas Su partner debe tomar una decisión incluyendo la opción paso.

Si el canto de Este hubiese sido 2 , entonces el palo de corazón es, obviamente, de cinco cartas y el de trébol de sólo

cuatro, para las mismas indicaciones anteriores. i) Los apoyos pueden y deben diferirse si tenemos otro palo a indicar, por cuanto al llegar a la etapa de las decisiones, este

aporte puede ser importante y, el cambio de palo es Forcing. Cuando hay dudas sobre que canto hacer, decidir siempre por el que muestre un mayor número de cartas. Como aclaración de esta situación tenemos que al redeclarar un palo se muestra sólo una carta más del mismo, mientras que al dar un apoyo ó bien si mostramos un palo nuevo, se está mostrando tres ó más cartas. Entonces, tenemos que si debemos apoyar con tres ó cuatro cartas, la correcta elección es el apoyo con cuatro.

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1.1. RESPUESTAS SIN INTERVENCIÓN RIVAL 1.1.1. Cuadro general ante la apertura de un mayor con ayuda de 3 cartas ó mejor

Puntos Acción

0 a 5 Pase

6 a 9 Aumenta el palo en 1

10 a 12 Declare palo nuevo, después aumente en el palo del abridor.

13 a 15 Con ayuda de 4 cartas salte al nivel de 3 en el palo del compañero. Forcing manga

Mano distrib. Con 10 puntos ó menos en cartas altas y al menos ayuda de 4 cartas, salte a manga.

1.1.2. Cuadro general ante la apertura de un mayor sin ayuda

Puntos Acción

0 a 5 Pase

6 a 9 Diga 1ST para que el partner pueda declarar de nuevo.

6 ó más Declare un palo nuevo al nivel de uno

10 ó + Declare palo nuevo, sin salto, a la altura de 1 ó 2.

13 a 15 Mano balanceada y ataje en palos no nombrados: diga 2ST

16 a 18 Mano balanceada, con ataje en palos no nombrados, declare 3ST. Si puede evítelo y nombre su mejor palo, para averiguar mejor la mano de su partner, después tome la decisión de apoyarlo ó dar 3ST.

1.1.3. Cuadro general ante la apertura de un menor

Puntos Acción

0 a 5 Pase

6 a 9 Ayude al abridor con 4 cartas si la apertura fue de 1 ó con 5 cartas si fue de 1 . Sin apoyo al abridor ni un mayor 4°, declare 1ST para que el partner pueda declarar de nuevo.

6 ó más Declare un palo nuevo cuarto ó más al nivel de uno.

10 ó + Si usted no tiene palo mayor cuarto, declare el otro menor.

13 a 15 Con mano balanceada sin mayor cuarto, ataje en palos no nombrados, declare 2ST, Forcing manga.

13 a 15 Mano desbalanceada y ayuda de 5 cartas, salte en el palo de apertura.

16 a 18 Sin palo mayor cuarto, diga 3ST.

1.1.4. Respuestas específicas según palo de apertura a) Respuestas a la apertura de 1

1 Paso 0 a 5 puntos Forcing 1 6 ó más puntos y 4 cartas de diamante Forcing 1 6 ó más puntos y 4 cartas de corazón

Forcing

Forcing 1 6 ó más puntos y 4 cartas de piques 1ST 6 a 9(10) puntos. La distribución exacta de la mano es:

3 - 3 - 3 - 4 2 6 a 9(10) puntos más 5 cartas de trébol Forcing 2 17 a 19 puntos. Con 20 no conviene saltar: Esperar. Forcing 2 17 a 19 puntos. Con 20 no conviene saltar: Esperar.

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Forcing 2 17 a 19 puntos. Con 20 no conviene saltar: Esperar. Forcing 2ST 13 a 15 puntos honores, ó 12 buenos, sin 4 cartas de un mayor Forcing 3 13 a 15 puntos, 11 honores más palo quinto de trébol

3ST 16 a 18 puntos, sin palo mayor cuarto b) Respuestas a la apertura de 1

1 Paso 0 a 5 puntos Forcing 1 6 ó más puntos y 4 cartas de corazón Forcing 1 6 ó más puntos y 4 cartas de pique

1ST 6 a 9(10) puntos. Tiene 4 ó más tréboles Forcing 2 10 ó más puntos y al menos 4 cartas de trébol

2 6 a 9(10) puntos y 4 cartas de diamante Forcing 2 17 a 19 puntos. Con 20 no conviene saltar: Esperar. Forcing 2 17 a 19 puntos. Con 20 no conviene saltar: Esperar. Forcing 2ST 13 a 15 puntos honores ó 12 buenos sin 4 cartas de un mayor Forcing 3 17 a 19 puntos. Con 20 no conviene saltar: Esperar Forcing 3 13 a 15 puntos, 11 honores más palo quinto de diamante

3ST 16 a 18 puntos, sin palo mayor cuarto c) Respuestas a la apertura de 1

1 Paso 0 a 5 puntos Forcing 1 6 ó más puntos y 4 cartas de pique

1ST 6 a 9(10) puntos. Tiene al menos cuatro tréboles ó cuatro diamantes. Niega 3 corazones y 4 piques. Forcing 2 10 ó más puntos y 4 cartas de trébol

Forcing 2 10 ó más puntos y 4 cartas de diamante 2 6 a 9(10) puntos y 3 cartas de corazón

Forcing 2 17 a 19 puntos. Con 20 no conviene saltar: Esperar. Forcing 2ST 13 a 15 puntos honores ó 12 buenos sin 4 cartas de un mayor Forcing 3 17 a 19 puntos. Con 20 no conviene saltar: Esperar Focing 3 17 a 19 puntos. Con 20 no conviene saltar: Esperar Forcing 3 13 a 15 puntos (11 puntos honores más palo cuarto de corazón)

3ST 16 a 18 puntos. Mano balanceada y ataje en palos sin nombrar d) Respuestas a la apertura de 1

1 Paso 0 a 5 puntos 1ST 6 a 9(10) puntos. Tiene a lo menos 4 cartas de , ó

Forcing 2 10 ó más puntos y 4 cartas de trébol Forcing 2 10 ó más puntos y 4 cartas de diamante Forcing 2 10 ó más puntos y 5 cartas de corazón

2 6 a 9(10) puntos y 3 cartas de pique Forcing 2ST 13 a 15 puntos honores, ó 12 buenos sin 4 cartas de un mayor Forcing 3 17 a 19 puntos. Con 20 no conviene saltar: Esperar Forcing 3 17 a 19 puntos. Con 20 no conviene saltar: Esperar Forcing 3 13 a 15 puntos, 11 honores más palo cuarto de pique

3ST 16 a 18 puntos, mano balanceada y atajes en palos sin nombrar

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1.1.5. Respuestas con manos muy fuertes a) Salto en otro palo Salte exactamente un nivel y declare un palo nuevo para mostrar 17-19 puntos. Después de su segunda declaración su compañero estará en mejor posición para decidir. Excepción: no salte en otro palo con una mano bicolor, incluso si tiene 17-19 puntos. Podría necesitar el espacio de remate para alcanzar el mejor contrato. b) Con 20 puntos ó más Seguramente hay slam. En la mayoría de los casos la mejor forma de comenzar es declarar sin salto en un palo nuevo. Después de la segunda declaración de su compañero estará en una mejor posición para decidir el contrato. 1.2. RESPUESTAS DESPUÉS DE UNA SOBREDECLARACIÓN Si su compañero abre el remate y el jugador a su derecha sobredeclara, es posible que usted no pueda declarar lo mismo si no hubiera habido una sobredeclaración. Incluso estando disponible el mismo remate a veces tiene un significado diferente. Cuando usted decide que su mano califica para un remate después de una sobredeclaración, usted puede apoyar el palo de su compañero, declarar un palo nuevo ó sin triunfo y también puede doblar la sobredeclaración. 1.2.1. Apoyando el palo del compañero Los requisitos para apoyar el palo del partner (1 , oponente: 1 usted: 2 ) son iguales que cuando no hay sobredeclaración (6 a 9 puntos) y por lo menos 3 cartas de apoyo en palo mayor, cuatro cartas de apoyo en diamante y cinco en trébol. Los requisitos para saltar en el palo del compañero en remates no competitivos son 13-15 puntos y por lo menos cuatro cartas de apoyo. Después de una sobredeclaración (compañero: 1 , oponente: 2 , usted: 3 ) es necesario saltar con 10 a 12 puntos. Un salto doble (compañero: 1 , oponente: 2 , usted: 4 ) indica la tenencia de 13 ó más puntos. 1.2.2. Declarando un palo nuevo al nivel de 1 En un remate no competitivo una respuesta en un palo nuevo al nivel de 1 muestra 6 puntos ó más y un palo cuarto ó más largo. Para responder en un palo nuevo al nivel de 1 después de una sobredeclaración (compañero: 1 , oponente: 1 , usted: 1 ), necesita un palo mínimo quinto ( nunca cuarto, véase doblo negativo) y por lo menos 8 puntos, ó 7 puntos con un buen palo. Su nuevo palo es Forcing. Ejemplo 1

Sur Oeste Norte Este Sur

: Q 7 3 2 Paso 1 1 ¿?

: 9 8 5

: J 6 3

: K 5 4 Pase con solamente 6 puntos.

Su compañero tendrá otra posibilidad de declarar, por lo tanto no es obligatorio responder con ese puntaje.

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Ejemplo 2

Sur Oeste Norte Este Sur

: A Q 8 6 3 Paso 1 1 ¿?

: 9 4 2

: 8 5

: J 7 4 Declare 1 con 7 puntos y buen palo 5° (Forcing)

1.2.3. Declarando un palo nuevo al nivel de 2 Para declarar un palo nuevo al nivel de 2 después de una sobredeclaración (compañero: 1 , oponente: 2 , usted: 2 ), los requisitos son 10 ó más puntos. No declare con 9 a menos que tenga un buen palo quinto ó más largo. Ejemplo 1

Sur Oeste Norte Este Sur

: Q 3 2 Paso 1 1 ¿?

: 6 5

: 7 4

: A K 10 9 4 2 Declare 2 (Forcing).

Esta mano de 9 puntos y buen palo sexto apenas califica para rematar al nivel de 2 luego de una sobredeclaración. Si a su derecha pasan usted declara 1ST, porque en ese caso necesita a lo menos 10 ptos. para declarar un palo nuevo al nivel de 2. Ejemplo 2

Sur Oeste Norte Este Sur

: K 10 3 Paso 1 1 ¿?

: 7 6 4 Pase con 9 puntos y ningún remate conveniente.

: 9 5 2 No debe declarar 2 con un palo cuarto y

: A Q 9 8 solamente 9 puntos.

La introducción de un palo cuarto al nivel de 2 es generalmente mal vista, pero puede hacerlo con un palo menor si tuviere 11 ó más puntos. 1.2.4. Respuesta de un sin triunfo

En un remate competitivo, una respuesta de 1ST muestra 6-9(10) puntos. Una respuesta de 1ST después de una sobredeclaración (compañero: 1 , oponente: 1 , usted: 1ST), muestra 8-9 puntos (ó quizás 10) y una parada en el palo del oponente.

Ejemplo 1

Sur Oeste Norte Este Sur

: K 10 2 Paso 1 1 ¿?

: 7 6 3

: 10 4 3 Pase con solamente 6 puntos.

: Q J 9 8 Sin la sobredeclaración de 1 . Declare 1ST.

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Ejemplo 2

Sur Oeste Norte Este Sur

: K 10 2 Paso 1 1 ¿?

: 7 6 3

: 10 4 3 Declare 1ST con 8 puntos y una parada en

: A J 9 8 en el palo contrario.

Si se cambia la sobredeclaración de 1 a 1 , debe pasar; no declare 1ST sin una parada en el palo de los oponentes. 1.2.5. Respuesta de dos sin triunfo Una respuesta de 2ST a una apertura de 1 en un remate no competitivo muestra una mano balanceada con 13 a 15 puntos y paradas en los 3 palos no declarados. Los requisitos para saltar a 2ST después de una sobredeclaración de 1 (compañero: 1 , oponente: 1 , usted: 2ST) son algo más flexibles, una mano balanceada con 12-15 puntos (ó quizás 11) y por lo menos una parada en el palo del oponente; no es necesario tener paradas en todos los palos no declarados. Forcing. Después de una sobredeclaración al nivel de 2, un remate de 2ST (compañero: 1 , oponente: 2 , usted: 2ST), muestra 10-12 puntos y una parada en el palo contrario (no es Forcing). Con 13 –15 puntos salte a 3ST. Ejemplo

Sur Oeste Norte Este Sur

: Q J 7 Paso 1 1 ¿?

: A 9 5

: 9 8 4 3 Declare 2ST con 13 puntos y 1 parada en el palo

: A Q 10 de los contrarios; este salto es Forcing a game.

Si se cambia la sobredeclaración a 1 , 2 , debe declarar 3ST (una declaración de 2ST sin salto muestra 10-12 puntos). Después de una sobredeclaración de 2 no puede declarar sin triunfo sin una parada, por lo tanto salte a 4 . 1.2.6. Doblo Negativo Él doblo negativo ha llegado a ser popular porque resuelve el siguiente y muy frecuente problema de declaración:

: 7 6 2

: K Q 7 5

: 9 4

: Q J 9 3

El partner abre de 1 y los oponentes a su derecha sobredeclaran 1 . Esta sobredeclaración está sobre su respuesta de 1

, de manera que usted no tiene forma de describir su fuerza y distribución. Usted no puede declarar 1ST (promete ataje en piques) y tampoco puede declarar un nuevo palo al nivel de 2 (promete 10 ó más puntos). La solución es el doblo negativo.

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Para usar esta convención, con su partner acuerdan que si usted abre la declaración y los oponentes sobredeclaran, un doblo por el que significa lo siguiente:

A lo menos 7 puntos 4 cartas en a lo menos 1 de los palos no declarados, normalmente el palo mayor no declarado. Algunas parejas

acuerdan que si los dos palos no declarados son mayores, un doblo negativo promete 4 cartas en los dos palos.

En el problema de más arriba usted debería doblar para mostrar el valor de su mano y un palo de corazón con 4 cartas. Esto le dice a su partner que usted habría respondido 1 si los oponentes hubiesen pasado. Si el abridor también tiene 4 cartas de corazón, elevará el remate declarando corazón también. Si no, él puede elegir otra declaración descriptiva. Algunos ejemplos de cómo se usa el doblo negativo:

: A 9 7 3

: A J

: 9 2

: K J 10 6 2

Si el partner abre de 1 y el oponente sobredeclara 1 , haga un doblo negativo. Aunque se tenga la suficiente fuerza para hablar al nivel de 2, la declaración de 2 dificultará encontrar un posible fit en piques. Use el doblo negativo para mostrar sus cuatro cartas de piques, entonces decide que declarar de acuerdo con la respuesta del partner. Si el partner no apoya sus piques usted declara 3ST.

: K 10 6 3

: 7 6 2

: K 7 2

: A J 7

Si el partner abre de 1 y los oponentes sobredeclaran 2 , haga un doblo negativo para mostrar al menos un mayor con 4 cartas. Si el partner redeclara 2 , usted puede declarar 2ST, esto muestra una invitación a game con parada en tréboles pero sin cuatro corazones.

Al hacer el doblo negativo y luego dar 2ST dice, partner tengo 4 cartas de piques. a) Declaraciones del respondedor

Al jugar doblo negativo también ofrece la ventaja de asignar un significado más específico a la declaración de un nuevo palo.

Después de la declaración de los oponentes, si el respondedor declara un nuevo palo (a pesar de jugar doblo negativo), él promete un palo de 5 cartas. Una declaración de un palo nuevo al nivel de 1 muestra 7 ó más puntos, y al nivel de 2 ó más alto muestra 10 ó más puntos.

: Q J 10 7 3

: 8 7 4

: A 9 2

: 7 4

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Si el partner abre de 1 y los oponentes sobredeclaran 1 , diga 1 . La sobredeclaración no lo ha tomado más allá de su nivel de respuesta (1), así que usted tiene dos maneras de mostrar los piques. En estas situaciones use el doblo negativo para mostrar 4 cartas del palo y use la sobredeclaración de 1 para prometer 5 cartas del palo (el partner sabrá que puede elevar el remate con 3 cartas de apoyo). Sin embargo, si el partner abre de 1 y los oponentes sobredeclaran 2 , esta mano no es lo suficientemente fuerte para declarar 2 . En este caso, usted tendrá que usar el doblo negativo. Si el partner redeclara 2 , usted pasa. Si él redeclara 2 , usted puede corregir a 2 , lo cual muestra un palo más largo y no es Forcing. b) Penalizando la sobredeclaración de los oponentes ¿Qué hacer cuando usted tiene un doblo penal real a la sobredeclaración de los oponentes? Como respondedor usted no puede hacer un doblo penal de inmediato, así es que debe pasar y esperar que su partner declare de nuevo.

: 3

: Q 4 3

: K Q 10 8 7

: A 7 5 4

Si su partner abre de 1 y los oponentes sobredeclaran 2 , su única alternativa es pasar y dejar que el partner declare por usted. Si el partner está corto en diamantes (muy común), él reabrirá con un doblo de reapertura. Usted puede pasar este doblo para penalizar. c) ¿Cuándo el doblo no es negativo? Usted y su partner pueden decidir hasta que niveles de la declaración se usará el doblo negativo. Un acuerdo popular es que el doblo negativo se usa si los oponentes sobredeclaran hasta un nivel de 3 . Si usted usa este acuerdo su doblo no será negativo, sino penal, si los oponentes sobredeclaran 4 ó más alto. No importa hasta que nivel usted escoja jugar el doblo negativo, este solo se aplica a sobredeclaraciones a palo. El doblo de una sobredeclaración de 1ST siempre es penal. Mientras más alto es el nivel de la sobredeclaración, más largo debe ser el palo del respondedor para hacer un doblo negativo. Si el partner abre de 1 y los oponentes hacen una sobredeclaración en salto a 2 , usted necesitará tener una pequeña fuerza extra en su juego, (no necesariamente extra puntos), para hacer un doblo negativo, el cual forzará a su partner al nivel de 3. d) Redeclaración del abridor Después del doblo negativo del respondedor, el abridor debe hacer una redeclaración que describa tanto el largo como el apoyo al palo que el partner ha mostrado con el doblo. En la mayoría de los casos, usted declarará su mano solo si el partner ha doblado al nivel de 1.

Con una apertura mínima de 13 a 15 puntos, redeclare naturalmente a palo ó sin triunfo al más bajo nivel. Si usted tiene 4 cartas de apoyo en el palo que el partner ha mostrado con el doblo, usted debería siempre mostrarlo.

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Con una mano invitacional de 16 a 18 puntos, salte un nivel para mostrar su fuerza extra (1 por usted, los oponentes sobredeclaran 1 , doblo por su partner, usted dice 2 ).

Con una mano Forcing game, 18 ó más puntos, salte a game. Si no está seguro que game jugar, haga un Cuebid en el palo de los oponentes para forzar al respondedor a decirle más acerca de su mano.

e) Reabriendo la declaración Recuerde que el respondedor no puede hacer un doblo penal inmediatamente después de la sobredeclaración de los oponentes. Si usted abre el remate, los oponentes sobredeclaran y su partner pasa, él puede tener una mano con fuerza en el palo de los oponentes. Si usted está corto en el palo de la sobredeclaración, debe proteger a su partner reabriendo la declaración para él.

: A J 9

: K Q 7 2

: A 10 5 4 2

: 9

Usted abre de 1 , los oponentes sobredeclaran 2 y el remate sigue paso, paso. Usted debería mantener el remate abierto con un doblo de balancing. Si el partner quería hacer un doblo penal a 2 él puede pasar, de lo contrario declarará 2 , 2 ó 2 . Tenga cuidado con la reapertura si usted está largo en el palo de los oponentes.

: A 3

: K 5

: A Q 10 8 7

: 10 7 5 4

Usted abre de 1 , los oponentes sobredeclaran 2 y el remate sigue paso, paso, paso. Con esta mano usted debería pasar. El largo de su trébol le dice que su partner no pensaba hacer un doblo penal a 2 . Lo más probable es que el haya pasado porque estaba muy débil. El estar corto en los palos mayores debería hacerle sospechar que los oponentes tienen un mejor palo de triunfo, de manera que no les de la chance para encontrarlo. 1.2.7. Cue bid invisible (unusual over unusual response) Cuando los oponentes intervienen con alguna convención que indique la tenencia de 2 palos quintos, las respuestas y puntajes son los siguientes: a) El cue bid sobre el menor de los palos sobredeclarados significa apoyo al palo de apertura y 10 ó más puntos. b) El cue bid sobre el mayor de los palos sobredeclarados significa la tenencia de un palo quinto, al menos, del cuarto palo

no nombrado y 10 ó más puntos. c) Apoyar el palo de apertura al nivel de 3 muestra 6 a 9 puntos y 3 cartas de apoyo.

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d) Dar manga en mayores significa tener menos de 10 puntos y al menos 4 cartas de apoyo. e) Declarar el cuarto palo no implicado es Sign off (6 a 9 puntos) Ejemplos

Norte Este Sur Significado

1 2ST 3 Apoyo a corazón y 10 ó más puntos

1 2ST 3 5 ó más cartas de piques y 10 ó más puntos

1 2ST 3 Apoyo a corazón y 6 a 9 puntos

1 2ST 4 Menos de 10 puntos y al menos 4 cartas de corazón

1 2ST 4 Sign off, 6 a 9 puntos, mínimo palo quinto y honores

1 2ST Doblo Partner tengo al menos uno de los palos declarados por ellos, mi intención es penalizar cuando definan su mano.

1.3. RESPUESTAS DESPUÉS DE UN DOBLO

Después de un doblo informativo por el lado defensor, ¿Cuál es la acción que debe ser tomada por el partner del abridor? El remate comienza:

Oeste Norte Este Sur

Paso 1 Doblo ¿?

Con una mano débil Sur puede pasar. Con una mano razonable a moderada hace su canto natural, tal como 1 ó 1ST ó apoya el palo de su partner. Con una mano buena redobla.

Sur

: K 9 4 3

: 9 5

: K Q 10

: Q 7 6 4

Teniendo desde 10 puntos, Sur puede estar seguro que su bando tiene más de la mitad de los puntos. Sur redobla diciendo a su compañero: “¡Creo que los hemos agarrado! A menos que usted esté débil para defender nosotros podemos doblar cualquier cosa que ellos digan.” Entonces, ante un doblo por nuestros oponentes nuestras respuestas serán:

0 a 5 puntos: pasamos. 6 a 9 puntos: intervenimos con nuestro palo más largo, mínimo quinto. De no tenerlo pasamos. 6 a 9 puntos con mano balanceada: 1ST 10 ó más puntos: Redoblo

2. RESPUESTAS A LA APERTURA DE 1ST 2.1. CON MANO BALANCEADA

Abridor Respondedor Redeclaración abridor

1ST

Paso 0 a 7 puntos Paso

2ST 8 a 9 puntos 16 ptos: Paso; 17/18 ptos: 3ST

3ST (9)10/14 ptos.

Paso

Hasta aquí puede responderse con mano desbalanceada y palo menor

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Abridor Respondedor Redeclaración abridor

1ST

4ST 15/16 puntos 16: Paso; 17: 5ST; 18: 6ST

5ST 19/20 puntos 16: 6ST; 17: 6 ; 18: 7ST

6ST 17/18 puntos Paso

7ST 21/24 puntos Paso

En este nivel tiene que haber mano balanceada. Sin quinta carta en palo menor (4-4-3-2; 4-3-3-3)

2.2. CON MANO DESBALANCEADA 2.2.1. Convención Stayman Excepto tal vez por Blackwood, la respuesta de 2 a la apertura de 1ST es la convención mas usada en bridge. Cada jugador usa, seguramente, una forma distinta de esta convención. Yo recomiendo la variante más popular, conocida como “noforcing” Stayman. Esto no se refiere al canto de 2 propiamente tal (el cual es en sí Forcing), sino a los siguientes cantos del respondedor, los cuales de hecho no son Forcing. Dos tréboles significan que la declaración “puede” parar en 2 de un palo. El abridor debe redeclarar 2 , 2 ó 2 . Normalmente el respondedor tiene un mínimo de 8 puntos. Sin embargo puede ser usada en aquellos casos donde el respondedor tiene pocos puntos e intenta pasar a cualquier respuesta. Por ejemplo, si el respondedor tiene una 4-4-4-1, con un singleton en trébol, cualquier respuesta puede ser pasada con la esperanza de lograr un mejor contrato. Si el abridor tiene 4-4 en mayores declara 2 . Si el respondedor redeclara 3 de un menor, muestra interés en slam y al menos 5 cartas del palo. Ahora si el respondedor declara otro mayor, ello muestra 5 cartas en ese mayor (implicando 4 en el otro), pero será Forcing a game solo si lo declara a nivel de 3. 2.2.1.1. Requisitos y respuesta del abridor

Abridor Respondedor

1ST 2 : ¿Tienes un palo cuarto mayor?

a) Requisitos

8 ó más puntos (esto puede variar según distribución). 4 cartas de un palo mayor (salvo excepciones ya citadas) Tener como máximo un duplo. (No se usa Stayman con 4-3-3-3)

b) Respuesta del abridor

2 No tengo palo mayor cuarto

2 Tengo 4 y puedo tener 4

2 Tengo 4 y no tengo 4

2.2.1.2. Segunda respuesta del respondedor

Esta es la parte más importante de la convención ya que ella puede tener los siguientes significados:

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a) Dos de un Mayor: 8 ó 9 pts. y al menos 5 cartas en el palo. Es invitacional, no Forcing. NOTA: Si usa Jacoby Transfer implica 4 cartas en el otro mayor.

Norte Sur Oeste Norte Este

: A J 7 6 5 1ST Paso 2 Paso

: Q 10 7 4 2 Paso 2

: 9 2 Si la apertura fue mínima el abridor pasará a sus

: 10 5 2 . Con el máximo declarará de nuevo.

b) Dos Sin Triunfo: Muestran 8 ó 9 puntos y es invitacional a game. Esta secuencia implica, obviamente, no haber enganchado en palo mayor.

NOTA: Si usted juega transfer a menores no puede usar esta alternativa. Ver en este capítulo el punto 2.2.5. letra f).

Norte Sur Oeste Norte Este

: K 9 5 3 1ST Paso 2 Paso

: 9 2 2 Paso 2ST

: A 8 7 4 Con apertura mínima el partner pasará ó corregirá

: J 8 7 a 3 . Con el máximo dará 3ST ó 4 .

c) Tres de un menor: Muestran mínimo 10 puntos (generalmente más) y lo menos 5 cartas en el palo. Esto es Forcing a game y a menudo intento de slam. NOTA: Como corolario de esta situación el salto directo a 3 en un menor sobre la apertura de 1ST es una declaración débil y sign-off.

NOTA: Si usted juega transfer a menores no puede usar esta alternativa. Ver en este capítulo el punto 2.2.5. letra a).

Norte Sur Oeste Norte Este

: A 5 1ST Paso 2 Paso

: K J 3 2 Paso 3

: 4 3 Usted muestra una gran mano. El partner debiera

: K J 9 7 6 3 dar 3ST ó atreverse a intentar de slam.

Norte Sur Oeste Norte Este

: 6 1ST Paso 3 Paso

: 8 6 3

: J 7 2 Aquí usted muestra un trébol largo y pocos puntos.

: J 9 8 7 6 4 El partner debe pasar. Lo mismo si el canto es 3

d) Tres de un Mayor no declarado: Muestran 10 ó más puntos y al menos 5 cartas en el palo. Es Forcing a game. NOTA: Aquí, de nuevo, si se juega Jaboby Transfer implica 4 cartas en el otro mayor.

Norte Sur Oeste Norte Este

: A 9 7 5 1ST Paso 2 Paso

: K J 10 4 3 2 Paso 3

: Q 7 3 Con 2 cartas de el partner debe sacra a 3ST

: 2 De no ser así eleva a 4 .

e) Aumentar a tres de un Mayor: Muestran 8 ó 9 puntos y 4 cartas de apoyo. Es invitacional a game, así tal como suena.

Norte Sur Oeste Norte Este

: J 7 5 1ST Paso 2 Paso

: K J 9 5 2 Paso 3

: 8 3 El partner debe pasar con apertura mínima ó

: K 9 8 7 declarar 4 con el máximo.

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f) Tres Sin Triunfo: Es un intento de sign-off, pero promete 4 cartas de un mayor.

Norte Sur Oeste Norte Este

: A 9 3 2 1ST Paso 2 Paso

: 10 3 2 Paso 3ST

: K 7 2 El partner corrige a 4 si tiene los 2 mayores

: K 8 5 4 ya que usted promete 4 piques (Para qué Stayman?)

g) Cuatro tréboles: Cuatro tréboles es Gerber y lo veremos más adelante. h) Cuatro de un Mayor: Es sign-off natural.

Norte Sur Oeste Norte Este

: A Q 9 7 1ST Paso 2 Paso

: Q 9 8 7 6 3 2 Paso 4

: 3 Usted esperaba que su partner tuviera 4 piques,

: 10 2 al fallar eso simplemente quiere jugar 4

i) Cuatro Sin Triunfo: Es invitación cuantitativa a slam. No es RKC Blackwood.

Norte Sur Oeste Norte Este

: A J 3 1ST Paso 2 Paso

: K Q 6 5 2 Paso 4ST

: K 8 Antes de invitar a slam en ST usted quería saber

: Q J 7 5 si su partner tenía apoyo a . Por eso Stayman.

2.2.1.3. Si los oponentes intervienen Describiremos algunas de las situaciones que pueden darse y sus efectos sobre la convención Stayman. a) Si la apertura de 1ST es doblada: La convención Stayman no se usa. La declaración de 2 viene a ser como un débil rescate mostrando tréboles. El respondedor puede redoblar para mostrar al menos 7 puntos.

b) Si la apertura de 1ST es sobredeclarada: La convención Stayman en su sentido normal no se usa. Pero el respondedor puede intervenir, como veremos más adelante a través de la convención Lebensohl. c) Si la respuesta de 2 es doblada: Esta intervención normalmente es para pedir salida a tréboles. El abridor puede hacer su redeclaración normal ó pasar con 4 tréboles. También puede redoblar con 5 tréboles ó 4 buenos.

Sur Sur Oeste Norte Este

: A J 4 1ST Paso 2 Doblo

: K 9 5 Paso Paso Paso

: K J 8 Su paso niega 4 cartas en un mayor

: A 9 7 5 y muestra 4 tréboles.

Con tréboles fuertes usted debe redoblar. Con menos de 4 tréboles (y por consiguiente palo de diamantes), haga su redeclaración normal de 2 .

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Si el abridor elige pasar ó redoblar (después del doblo de 2 ), el respondedor puede hacer su redeclaración normal; redoblar ó pasar para jugar 2 redoblados; o, declarar 2 como una maniobra de recate con una mano débil corta en tréboles. Por ejemplo:

Norte Sur Oeste Norte Este

: Q 10 5 3 1ST Paso 2 Doblo

: A 6 Paso Paso Redoblo

: 9 6 4 2 El partner mostró 4 cartas de con su paso, por eso

: Q J 8 usted espera hacer 2 aún con la mala parada a

d) Si la respuesta de 2 es sobredeclarada: El abridor puede declarar un palo cuarto mayor al nivel de 2; puede doblar para penalizar con 4 cartas en el palo enemigo; o, simplemente pasar. En cualquier caso el respondedor puede continuar con su normal redeclaración ó doblar para penalizar.

Sur Sur Oeste Norte Este

: K 6 1ST Paso 2 2

: A J 8 4 Paso

: K 10 7 3 No declare 3 . Sin embargo si el partner continúa

: A 9 6 2 con declaración de ST implica 4 cartas de

Bajo esas condiciones usted debería declarar corazones. Si el palo mayor del partner fuera piques el debería doblar 2 . 2.2.2. Jacoby transfer Inventado por Oswald Jacoby de Dallas, Texas. Una brillante carrera ha hecho Oswald, uno de los más grandes jugadores de todos los tiempos. La convención Jacoby Transfer es una de las más valiosas contribuciones a la teoría de cómo responder la apertura de 1ST. a) El respondedor de 1ST El respondedor de 1ST utiliza una de estas voces artificiales, 2 ó 2 , para describir cualquier mano (de cualquier fuerza) que tiene un palo mayor de 5 ó más cartas.

Su respuesta de 2 ó 2 muestra 5 ó más cartas en el palo que le sigue de rango.

La idea básica es simple, permite al abridor declarar el palo del respondedor protegiendo la mano fuerte en el carteo. Los requisitos exactos son los siguientes:

Respuesta de 2 ó 2

Sur Sur Oeste Norte Este

: 10 7 4 1ST Paso 2

: J 10 7 5 4

: 4

: 9 8 3 2 Usted muestra al menos 5 corazones.

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Sur Sur Oeste Norte Este

: A K J 8 5 1ST Paso 2

: A 5

: K 10 6 3

: 4 3 Aquí usted promete piques.

Después de esta respuesta, el abridor está obligado a completar el transfer declarando dos en el palo del respondedor. Esto no necesariamente muestra apoyo.

Por ejemplo:

Sur Sur Oeste Norte Este

: A Q 8 1ST Paso 2 Paso

: J 2 2

: K Q J 6 Usted simplemente obedece órdenes. Su partner

: K 10 8 3 no espera que usted tenga normal apoyo a

NOTA: No se usa Jacoby transfer cuando la apertura de 1ST es doblada ó sobredeclarada por lo tanto 2 de un palo sería un canto natural.

b) Redeclaración del respondedor

Después de que el compañero declara, escoja un remate que describa mejor su mano. A continuación están los significados de su segunda declaración:

Paso Si el game está fuera de alcance es indiferente la mano que usted tenga.

Norte Sur Oeste Norte Este

: 9 8 6 4 3 1ST Paso 2 Paso

: 2 2 Paso Paso

: K J 9 7 6 Es posible que piques no sea el mejor fit, pero sería

: 10 4 un error mantener la declaración, mejor pasar.

2 Piques

Muestran al menos 5 cartas en los mayores y es invitacional a game. No es Forcing. NOTA: No haga transfer, aunque tenga un mayor quinto ó mejor, si además posee el otro mayor cuarto, use Stayman.

Norte Sur Oeste Norte Este

: K J 9 7 6 1ST Paso 2 Paso

: Q 10 7 5 4 2 Paso 2

: 8 6 Con el mínimo su partner pasará ó corregirá a 3 .

: 2 Con el máximo saltará game en su mejor palo mayor.

3 corazones Después de un transfer a piques muestra a lo menos 5 cartas en los mayores y es Forcing a game. Incluso podría ser un intento de slam. NOTA: Compare con el ejemplo de más arriba.

Norte Sur Oeste Norte Este

: Q 10 8 7 5 1ST Paso 2 Paso

: A K 8 7 2 2 Paso 3

: 9 6 Al mostrar sus mayores en ese orden usted indica

: 3 una mano al menos para game.

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2ST Es invitacional a game. El respondedor tiene claramente 5 cartas en el mayor y una mano balanceada o semibalanceada.

Norte Sur Oeste Norte Este

: K 3 1ST Paso 2 Paso

: A 9 8 6 5 2 Paso 2ST

: 7 4 3 Con el mínimo el partner pasará ó corregirá a 3 .

: J 9 2 Con el máximo debe dar 3ST ó 4 .

3 de un menor

Muestran a lo menos 4 cartas en ese palo y es Forcing a game. Esto a menudo es un intento de slam.

Norte Sur Oeste Norte Este

: A K 5 4 3 1ST Paso 2 Paso

: 3 2 Paso 3

: K J 8 7 El partner puede indicar apoyo en otro palo,

: K 10 8 declarando 3 ó 4 .

También puede redeclarar 3ST mostrando que no hay fit.

Aumentar a 3

Es invitacional a game. El respondedor tiene, habitualmente, un palo mayor de 6 cartas. Podría tener una mano desbalanceada con un buen palo quinto.

Norte Sur Oeste Norte Este

: 10 6 5 1ST Paso 2 Paso

: Q 9 8 6 3 2 2 Paso 3

: 8 El partner simplemente pasa con el mínimo.

: A 7 2 Con el máximo declara 4

3ST Ofrece la opción de contratos a game. El respondedor debería tener 4 cartas de un mayor y mano balanceada.

Norte Sur Oeste Norte Este

: K J 7 6 5 1ST Paso 2 Paso

: A 3 2 Paso 3ST

: Q 6 3 El partner debe pasar con doubleton en

: 10 7 3 Usualmente corrige a 4 con 3 ó más de apoyo.

Aumentar a 4 (game)

Muestra a lo menos 6 cartas el palo mayor y es sign-off

Norte Sur Oeste Norte Este

: K 10 9 7 5 4 1ST Paso 2 Paso

: 4 2 Paso 4

: A J 9

: 10 3 2

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4ST Es una invitación cuantitativa a slam con mano balanceada y 5 cartas de un mayor. No es RKCB.

Norte Sur Oeste Norte Este

: A J 8 1ST Paso 2 Paso

: K Q 8 7 5 2 Paso 4ST

: K 5 Para rehusar el intento a slam el partner pasa ó corrige

: Q 9 2 a 5 . Para aceptar hace cualquier otra declaración.

c) Bypasseando el Transfer

Asumamos que usted abre la declaración de 1ST con esta mano y recibe la sorpresiva pero agradable siguiente respuesta:

Sur Sur Oeste Norte Este

: Q 9 8 6 1ST Paso 2 Paso

: A 2 ¿ ?

: A K 3 2 Si usted completa el transfer con 2 , su partner

: A 8 6 podría pasar. Y esta es una buena mano para game.

¿Por qué? Porque su partner no va a tener la posibilidad de que usted muestre el tremendo apoyo a piques. Esto es lo que hay que hacer: Salte a tres en el palo mayor del respondedor para mostrar una apertura de sin triunfo máxima y al menos 4 cartas de apoyo y valores agregados (doubleton).

Con la mano mostrada más arriba usted debería saltar a 3 en lugar de la declaración de 2 .

Este es otro ejemplo:

Sur Sur Oeste Norte Este

: A K 3 1ST Paso 2 Paso

: K Q 9 6 3

: 10 5 Usted muestra un buen fit a corazones

: A J 8 2 y una mano extraordinaria.

Después de este bypass al transfer, el respondedor debe olvidarse de toda redeclaración normal. Lógicamente el puede: 1) Pasar si no hay posibilidades de game, 2) Hacer un sign off en el game, 3) Cue bid ó intento de slam ó 4) declarar 4ST como Blackwood.

d) Si los oponentes interfieren

Aquí nos referiremos a la interferencia de los oponentes después de la declaración de transfer. Recordemos que no se hace transfer si esta precedido por una interferencia. Esta interferencia puede ocurrir por un doblo ó una sobredeclaración.

He aquí lo que hay hacer:

Si el Transfer es doblado el abridor puede:

1) Pasar como una acción rutinaria, 2) Redoblar para penalizar si tiene fuerza en le palo doblado, 3) Completar el transfer para mostrar al menos 3 triunfos, 4) Saltar a 3 en el palo del respondedor como un bypass.

Norte Sur Oeste Norte Este

: K Q 6 4 1ST Paso 2 Doblo

: K 7 3 Paso

: A 6 2 No tiene sentido volver a declarar luego que se ha

: K J 9 pedido salida a , el partner puede tener (Q-x).

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Si sus diamantes hubieren sido K-J-x entonces usted debiera declarar 2 . Ahora, si el abridor elige pasar ó redoblar (después que el transfer fue doblado), el respondedor puede: 1) Hacer su redeclaración normal; 2) Redoblar ó pasar para jugar en ese contrato redoblado; ó 3) Declarar 2 de su palo mayor como sign off. Por ejemplo:

Sur Sur Oeste Norte Este

: K 10 9 8 7 5 1ST Paso 2 Doblo

: K 6 Paso Paso 3

: J 6 3 Su declaración de 3 es invitacional a game, igual

: 3 2 que si el partner hubiese declarado 2

Advierta que ahora usted será el declarante dejando al doblador con la salida.

Si el transfer es sobredeclarado el abridor puede:

1) Declarar 3 en el palo mayor del respondedor con una mano bien apoyada; 2) Doblar para penalizar; ó 3) pasar en la mayoría de los casos.

Norte Sur Oeste Norte Este

: K 9 7 1ST Paso 2 2

: A 6 2 Paso

: K Q J 6 Su mano es insuficiente para aventurar 3 .

: Q J 4 Recuerde: el partner puede estar muy quebrado.

Si el abridor elige pasar después que el transfer ha sido sobredeclarado, el respondedor puede: 1) Hacer su redeclaración normal; 2) Doblar para mostrar fuerza general (el abridor debe tender a sacar el doblo con apoyo al palo mayor del respondedor); ó 3) Pasar.

Por ejemplo:

Sur Sur Oeste Norte Este

: K Q 7 6 5 1ST Paso 2 3

: 9 8 3 Paso Paso Doblo

: 8 5 Su doblo es cooperativo. El partner

normalmente

: K 10 2 declararía 3 con fit, ó simplemente pasa.

2.2.3. Transfer a menores Del mismo modo en que el Jacoby Transfer se usa para los palos mayores, es posible emplear el transfer a menores sobre la apertura de 1ST. Hay muchos métodos que han sido inventados para esto. Algunos juegan dos piques como transfer a tréboles. No es recomendable porque elimina la posibilidad de jugar Stayman a menores.

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Como jugar Bridge…

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Un pequeño detalle permite el uso de ambas convenciones. Se recomienda, entonces, el esquema de usar 2ST como transfer a tréboles y 3 como transfer a diamantes. Al principio esto puede parecer muy invasivo. Ya luego se mostrará como la respuesta normal de 2ST puede ser mostrada. El transfer a menores aplica solo frente a la apertura de 1ST siempre y cuando el siguiente jugador haya pasado. A continuación se muestra el siguiente acuerdo básico: a) La respuesta de 2ST ó 3 Muestra al menos 5 cartas (normalmente 6) en el próximo palo menor más alto. El respondedor puede tener un fracaso de mano ó una hasta con interés de slam.

Norte Sur Oeste Norte Este

: 9 8 5 1ST Paso 2ST Paso

: 3

: 8 6 3

: J 9 8 7 6 4 Usted desea un sign off a tréboles.

Norte Sur Oeste Norte Este

: 8 1ST Paso 3 Paso

: A 8 4

: K Q 10 8 4 2 Aquí usted siempre declarará game. Pero

desea

: Q J 8 explorar en el camino la posibilidad de slam.

NOTA: Al usar el transfer a menores lo descrito anteriormente en relación con el uso de 3 y 3 como respuestas débiles naturales queda obsoleto. VER PAGINA 38, Convención Stayman. Cuando el transfer a menores se usa en conjunto con otros métodos de este capítulo debe siempre mostrar una mano de un solo palo. Esto se debe a que cuando hay dos palos se manejan mejor con Stayman, Jacoby Transfer ó Transfer a menores. No obstante use transfer en manos como la siguiente:

Norte Sur Oeste Norte Este

: 10 3 1ST Paso ¿ ?

: 9 2

: K J 8 7 5 4 Cualquier intento por describir su mano disminuiría su

: A 6 3 chance de éxito en 3ST.

Una respuesta directa de 3ST es mejor. Después de un transfer a menores el abridor simplemente declara el palo menor del respondedor, lo cual obviamente no indica necesariamente apoyo. Por ejemplo:

Norte Sur Oeste Norte Este

: A K 9 6 1ST Paso 2ST

: K J 8 5 3

: A 9 3

: Q 5 No olvide podría no tener puntos.

c) Redeclaración de quién hace transfer

Después que el transfer a menores se completó, el respondedor sigue así:

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Paso Con una mano pobre

Norte Sur Oeste Norte Este

: 5 1ST Paso 3

: Q 5 3 3 Paso Paso

: 10 8 7 6 4 2 Usted hace un sign off a diamantes, con la ventaja

: 9 6 2 que la mano fuerte la tiene el declarante.

Palo nuevo Muestra un singleton ó intenta evitar su palo. Al menos 6 cartas en su propio menor y es Forcing a game. Sugiere interés en slam

Norte Sur Oeste Norte Este

: A 8 4 1ST Paso 2ST

: 3 3 Paso 3

: K 8 5 Usted muestra un splinter a corazón. Con un palo

: K J 9 8 5 2 real de corazón usted habría usado Stayman.

3ST

Muestra mano balanceada ó semi-balanceda y moderado interés en slam. El abridor necesita una mano máxima, incluyendo fit con su menor, para declarar de nuevo.

Norte Sur Oeste Norte Este

: K J 4 1ST Paso 3

: 9 5 3 3 Paso 3ST

: A K 9 8 5 El slam es posible si el partner tiene cubiertos

: K 9 los honores altos y apoyo en diamantes.

Por para parte usted siempre jugará 3ST

Aumentar a cuatro

Es invitacional a game. Obviamente esto implica una mano distribucionalmente alta, desde el momento que usted ha perdido el interés en 3ST.

Norte Sur Oeste Norte Este

: K J 4 1ST Paso 3

: 9 5 3 3 Paso 3ST

: A K 9 8 5 El slam es posible si el partner tiene cubiertos

: K 9 los honores altos y apoyo en diamantes.

El partner podría aún pasar ó continuar hasta 5 .

4ST

Es invitación cuantitativa a slam, similar a (pero más fuerte que) 3ST.

Norte Sur Oeste Norte Este

: A 5 1ST Paso 2ST

: K 9 3 3 Paso 4ST

: A 9 2 Su declaración es equivalente a un aumento a 4ST

: A J 7 5 2 pero muestra 5 ó 6 cartas de tréboles.

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43

Aumentar a 5

Es un intento de sign off. Esto implica una mano caprichosa con pocas cartas altas.

Norte Sur Oeste Norte Este

: 9 4 1ST Paso 2ST

: ---- 3 Paso 5

: J 6 4 2

: A J 10 7 5 4 2 Usted desea probar su suerte en 5

c) Bypasseando el transfer a menores Solo en muy raras ocasiones puede el abridor tomar la decisión de bypassear el transfer a menores. No obstante la siguiente acción es posible si el abridor tiene una inusual mano buena: 3ST indica un fuerte fit con el palo menor del respondedor.

Norte Sur Oeste Norte Este

: A K 5 1ST Paso 2ST

: K 9 3ST

: 10 9 8 5 4 Asumiendo que hay 6 bazas de usted puede hacer

: A K 7 3ST con salida a corazón ó varias otras chances

Después del bypass al transfer el respondedor es el capitán. El puede: 1) pasar en la mayoría de los casos; 2) Hacer un sign off a 4 ó 5 de su menor; 3) Cuebid en palo nuevo (semifallo ó fallo) para intentar slam; ó 4) Declarar 4ST para invitar a slam en sin triunfo. d) Cuando los oponentes interfieren Al igual que con el Jacoby transfer aquí nos concentraremos solo en las interferencias posteriores a la declaración de transfer a menores, esto porque el transfer a menores no se usa si la declaración de 1ST es doblada ó sobredeclarada. Se sugiere el siguiente acuerdo: Si la declaración de transfer a menores es doblada ó sobredeclarada, el abridor puede:

1) Declarar solo con un buen fit en el palo menor del respondedor; 2) Doblar para penalizar; ó 3) Pasar.

En todo caso la redeclaración del respondedor tiene su especial significado.

Norte Sur Oeste Norte Este

: A 8 7 1ST Paso 3 Doblo

: K J 7 3 3

: K J 8 Usted muestra un buen apoyo a diamantes. Sin ello

: A 10 2 usted debería pasar.

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Entonces el partner puede rescatar su propia declaración de 3 ó hacer una redeclaración normal. e) Invitando a game en sin triunfo

Como ya se ha dicho anteriormente, el respondedor debe encontrar otra forma de invitar a game en sin triunfo cuando la respuesta de 2ST a la apertura de 1ST es usada como transfer a tréboles. Esto se puede lograr a través de la respuesta 2 Stayman, según se explica a continuación:

Redeclaración de 2ST

(Por el respondedor de Stayman) es invitacional a game, pero no implica 4 cartas de un mayor. En otras palabras, esta secuencia debe ser usada para invitar a 3ST independiente de si el respondedor tiene palo mayor.

Norte Sur Oeste Norte Este

: A 5 1ST Paso 2 Paso

: 9 7 3 2 Paso 2ST

: K 9 8 2 Usted está haciendo un “point-count” invitacional

: J 10 7 4 a 3ST y puede ó no tener 4 cartas de un mayor.

Hay otra modificación que se requiere para evitar situaciones ambiguas cuando se usa transfer a menores. Esto ocurre cuando el abridor redeclara 2 en respuesta al Stayman. Podría suceder que el abridor tenga 4 además de los cuatro corazones por lo tanto se necesita algún tipo de check back. Esto se hace de la siguiente manera:

Redeclaración de dos piques

(Por el respondedor de Stayman después de la respuesta de 2 ) muestra exactamente 4 piques y a lo menos fuerza para game. Esto es Forcing por una vuelta y sirve como check back por un posible fit en piques. NOTA: En todo caso esta respuesta no tiene un uso natural, ya que el respondedor podría usar Jacoby con 5 piques y sin palo de corazón.

Norte Sur Oeste Norte Este

: K 9 7 3 1ST Paso 2 Paso

: A 5 2 Paso 2

: J 9 7 4 Usted muestra valores para declarar a lo menos 2ST,

: 10 9 2 pero con un palo de piques con 4 cartas.

Recuerde, si usted declara 2ST no mostraría 4 piques.

Después de este check back, el abridor declara lógicamente. Con un palo de piques de 4 cartas puede declarar:

a) 3 con el mínimo; b) 4 con el máximo. Sin cuatro cartas de piques el declara: c) 2ST con el mínimo, ó d) 3ST con el máximo. Por ejemplo:

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Sur Sur Oeste Norte Este

: A 8 2 1ST Paso 2 Paso

: K Q J 3 2 Paso 2 Paso

: Q 10 2 3ST

: A J 7

Con el máximo usted debe asegurarse que el game se puede alcanzar para saltar a 3ST, al no tener 4 piques. 3. RESPUESTAS A APERTURAS AL NIVEL DE 2 3.1. RESPUESTAS A APERTURAS DEBILES La apertura débil de 2 es preventiva, el partner no está obligado a responder, salvo que desee elevar esa apertura ó intentar game. Los significados de las respuestas son: a) Palo nuevo: Mano fuerte, buen palo quinto ó más. El abridor debe declarar nuevamente. b) 2ST: Mano buena, generalmente con apertura y además con fit en el palo de su partner. Esta respuesta es al menos

de carácter invitacional a game. 2ST pide al partner que muestre un A ó K lateral declarando ese palo al nivel de 3. Si no tiene ninguno regresa a 3 de su palo.

c) Aumento simple en el palo del abridor: Aumento competitivo débil. Muestra fit en el palo del compañero y unas pocas bazas, pero no invita a game. El compañero debe pasar.

d) 3ST ó 4 de un palo mayor: Compañero no debe declarar nuevamente. Para evaluar sus posibilidades de game usted no debe contar sus puntos, puesto que tiene una fotografía de la mano de su compañero; lo que debe hacer es contar perdedoras y ganadoras.

Por ejemplo : Q J 5 2

: J

: K Q 7 3 2

: A Q J

Si su compañero abre de 2 , pase. Aunque tiene 16 puntos, el poco apoyo le ofrece pocas esperanzas de game. Tiene cuatro bazas perdedoras posibles en los palos laterales. Si su compañero tiene un As ó K lateral, entonces usted puede contar 10 bazas. Sin embargo, si su compañero hubiera abierto de 2 , el fit en triunfos transforma esta mano en mucho más poderosa y debería rematar 4 .

Otro ejemplo : J 8 5 4

: 6

: K Q 6 5

: K Q 7 3

Si su partner abre de 2 , diga 2ST, preguntando por un As lateral. Si responde 3 ó 3 , remate 4 . Cuente sus bazas: 3 en el palo menor donde su partner tiene un As, 1 en el otro menor, 5-6 piques y 1 ó más en corazones triunfados en el muerto.

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Si en cambio su partner responde 3 , usted no está seguro de hacer game, por lo tanto solo declare 3ST y deje que su compañero decida. 3.2. RESPUESTAS A LA APERTURA DE 2 TRÉBOLES Después de la apertura de 2 , el respondedor no puede pasar. El debe escoger alguna de las siguientes respuestas:

3.2.1. Respuestas

3.2.1.1. Dos de un mayor ó 3 de un menor Es una respuesta positiva mostrando 8 ó más puntos y al menos 5 cartas en el palo. Además si el palo es de solo 5 cartas debe estar encabezado por la Q ó mejor.

Norte Sur Oeste Norte Este

: Q J 7 4 3 2 Paso 2

: A 9 5

: Q 9 2

: 5 4 Usted muestra al menos 5 piques.

Norte Sur Oeste Norte Este

: K 9 3 2 Paso 3

: 10 7 5 2

: 3

: A J 10 4 3 Aquí usted muestra un palo de tréboles.

Norte Sur Oeste Norte Este

: 7 5 2 Paso 3

: 5 4

: A Q 9 8 4 2 Esta mano califica por la virtud de sus bazas de

: 9 4 2 honores

3.2.1.2. Dos sin triunfo

Es una respuesta positiva mostrando 8 ó más puntos y mano balanceada.

Norte Sur Oeste Norte Este

: A 8 7 5 2 Paso 2ST

: 10 3

: Q 9 7 5 Usted muestra una mano con distribución de ST, : Q 8 7 usualmente con cartas altas dispersas.

3.2.1.3. Dos diamantes

Es una respuesta negativa. Normalmente muestra una mano con un máximo de 7 puntos, sin embargo el respondedor podría tener más si su mano es indeclarable para una respuesta positiva.

Norte Sur Oeste Norte Este

: 9 8 6 2 Paso 2

: K 9 7 2

: 6 3 Sus 2 implican una respuesta débil. Usted debería : J 8 5 3 hacer la misma declaración con 0 puntos.

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Norte Sur Oeste Norte Este

: K 8 5 3 2 Paso 2

: 9 8 5 4 2

: A J 3 Su palo de corazón no es lo suficientemente

: 4 fuerte para declarar 2

Usted deberá entonces marcar el tiempo con 2 , esperando la redeclaración del partner.

3.2.2. Redeclaración después de una respuesta negativa

Después de la respuesta negativa de 2 hacemos nuestra primera declaración natural. Las posibilidades son las siguientes:

3.2.2.1. Dos de un mayor ó tres de un menor

Muestra al menos un palo de 5 cartas y es Forcing por una vuelta. EXCEPCION: Con una distribución 4-4-4-1 el abridor puede declarar el palo más fuerte de 4 cartas al no tener otra alternativa.

Sur Sur Oeste Norte Este

: A K 7 4 2 Paso 2 Paso

: K Q 10 9 6 2

: A K

: K 3 Usted muestra al menos 5 corazones.

Sur Sur Oeste Norte Este

: A 3 2 Paso 2 Paso

: A 3

: A Q J 9 8 Como dice la regla, con dos palos de 5 cartas : A Q J 8 4 declare primero el de más alto rango.

3.2.2.2. Dos Sin Triunfo

Muestra una mano balanceada de 22 a 24 puntos y no es Forcing. El respondedor debe continuar tal como si 2ST haya sido la apertura del remate.

Sur Sur Oeste Norte Este

: A K J 2 Paso 2 Paso

: K J 9 6 2ST

: A K 8 Usted tiene una apertura mejor que 2ST. El partner : A 9 8 puede ahora usar Stayman ó Jacoby.

3.2.2.3. Tres Sin Triunfo

Muestra una mano balanceada de 25 a 27 puntos: no es Forcing. Se recomienda que el respondedor continúe con el mismo método que para 2ST, salvo un nivel más alto.

Sur Sur Oeste Norte Este

: A K Q 5 2 Paso 2 Paso

: K Q J 3ST

: K Q 10 3 Aquí usted muestra una mano aún más fuerte. : A Q El partner debe decidir si declara algo más.

3.2.2.4. Cuatro ó cinco Sin Triunfo

Muestra una mano balanceada de 28 a 30, ó 31 a 32 puntos respectivamente. ¿ha visto algo así últimamente?

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3.2.3. La segunda negativa

Después de una respuesta negativa de 2 es necesario extenderse en aquellos remates en que el abridor redeclara a palo. El respondedor es requerido para volver a hablar lo cual puede ser muy torpe, especialmente cuando el respondedor tiene una mano pobre. Para resolver este problema los expertos abogan por una segunda negativa ó “negativa doble” (así le llaman algunos) De la mayoría de los métodos en práctica yo recomiendo el siguiente:

Redeclarar el menor más barato ó 3ST sobre 2 (por el respondedor), esto muestra 0 a 4 puntos (pero nunca un as) y es completamente artificial. Básicamente es una declaración de nada y se hace solo para respetar la fuerza del abridor.

Norte Sur Oeste Norte Este

: J 9 7 4 2 Paso 2 Paso

: 9 5 2 Paso 3

: Q 9 8 5 Su declaración de 3 es una segunda negativa. : 8 7 4 No muestra un palo real de tréboles.

Norte Sur Oeste Norte Este

: 9 5 2 Paso 2 Paso

: 8 5 3 3 Paso 3

: 9 8 4 2

: J 10 9 6 Aquí usted declara 3 como una segunda negativa.

Norte Sur Oeste Norte Este

: J 8 4 2 Paso 2 Paso

: 8 4 3 3 Paso 3ST

: 9 5 2 Esta es una mala secuencia, para estar seguros, : 10 8 6 5 pero es la solución más práctica.

La declaración que se haga después de la segunda negativa es natural. El game se alcanza con seguridad, al menos que el abridor redeclare inmediatamente el palo mostrado previamente.

Observe cuidadosamente los siguientes 2 ejemplos:

Sur Sur Oeste Norte Este

: A K Q J 9 8 3 2 Paso 2 Paso

: A J 3 2 Paso 3 Paso

: K J 3

: 7 Sus 3 muestran una mano con 9 basas

El partner puede pasar con un muerto muy pobre.

Sur Sur Oeste Norte Este

: A K J 8 2 Paso 2 Paso

: 4 3 Paso 3 Paso

: A 2 3

: A K Q 10 5 2 Sus 3 es Forcing, por ser palo nuevo.

3.2.4. El no uso de la segunda negativa

La principal ventaja de la segunda negativa se obtiene cuando ella no se usa, cualquier otra declaración por el respondedor promete valores útiles, como se explica mas abajo:

Al no usar la segunda negativa usted confirma al menos 4 puntos y es Forcing a game. El respondedor, por supuesto, debe redeclarar tan naturalmente como sea posible.

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Norte Sur Oeste Norte Este

: 9 3 2 Paso 2 Paso

: K 9 7 3 2 Paso 2ST

: K 8 3 Su redeclaración de 2ST es constructiva ya que usted : 10 7 5 4 declararía 3 con una mano muy débil.

Norte Sur Oeste Norte Este

: 10 5 2 2 Paso 2 Paso

: A 10 3 2 Paso 3

: 7 4 Usted muestra una mano útil con apoyo al palo : 9 8 7 5 4 de corazón del partner.

Norte Sur Oeste Norte Este

: Q 9 7 6 5 2 Paso 2 Paso

: K 10 5 3 Paso 3

: 8 4 3 Sus redeclaración de 3 muestra un palo natural, : 10 2 normalmente de al menos 5 cartas

Después de una respuesta negativa original, el abridor debe asumir que el partner tiene menos de 8 puntos. En raras ocasiones esto no es así, el respondedor debe tomar la iniciativa y manejar la declaración más allá del game. Por ejemplo:

Norte Sur Oeste Norte Este : J 8 7 5 3 2 Paso 2 Paso : A J 7 3 Paso 3 Paso : 2 3ST Paso 4ST

: Q 10 9 7 Sus 4ST son una invitación natural a slam.

No pase a los 3ST, el partner está desinformado de sus 8 puntos. Advierta que usted no podía cantar 2 con un palo tan débil. 3.2.5. Los remates después de una respuesta positiva

Después de una respuesta positiva a la apertura de 2 , el abridor continúa de la siguiente manera: 3.2.5.1. Tres tréboles (después de 2ST)

Esto es Stayman. Le pide al respondedor que le muestre un palo mayor de 4 cartas, de la misma manera como se usa Stayman ante la apertura de 2ST. NOTA: Para mostrar un palo real de tréboles el abridor debe hacer esta misma redeclaración y luego, en su próximo turno, cantar 4 .

Sur Sur Oeste Norte Este

: A K J 6 2 Paso 2ST Paso

: A 2 3

: A K 8 7 Sus 3 son Stayman. El partner debe decir

: K J 9 3 , 3 ó 3 de acuerdo a la práctica habitual.

3.2.5.2. Cualquier otra redeclaración mínima

Es natural y lógica en su significado. El abridor puede:

a) Declarar un palo de 5 ó más cartas

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b) Aumentar el palo del respondedor con buen apoyo en triunfos, ó c) Declarar sin triunfo con una mano balanceada

En la continuación de cualquier respuesta positiva, ambos jugadores deben tener en mente que el slam es la preocupación principal.

No es necesario saltar en el remate ya que todas las declaraciones son Forcing al menos hasta el game.

Cualquier declaración de cualquier compañero que complete game (en 3ST ó en palo previamente acordado) indica valores mínimos y desestima el slam.

Observe estos 2 remates:

Norte Sur Oeste Norte Este

: Q 10 8 5 4 2 Paso 2 Paso

: A 8 3 3 Paso 4

: 9 4 Su aumento a 4 no es Forcing, y avisa que su : Q 87 6 respuesta positiva era mínima.

Con una mejor mano usted debe encontrar otra redeclaración.

Sur Sur Oeste Norte Este

: A Q 8 2 Paso 2ST Paso

: K J 7 3ST

: A K J 6 Al elevar a 3ST usted informa que su apertura de 2 : K Q 10 es mínima; el partner debe pasar con solo 8

puntos. 3.2.5.3. Respuestas especializadas

Todas las secuencias básicas después de la apertura de 2 han sido analizadas. Usted debe haber advertido, sin embargo, que no se han visto las respuestas en salto de 3 , 3 , 3ST ó más alto. Esto porque dichas declaraciones son torpes y consumen espacio, la mayoría de los expertos les dan significados especiales a ellas. Yo recomiendo las siguientes respuestas especializadas frente a la apertura de 2 :

a) Tres de un mayor, muestran un palo de 6 cartas encabezadas por 2 de los 3 honores más altos, y niega tener As ó Rey en los otros palos.

Norte Sur Oeste Norte Este

: 10 2 Paso 3

: A Q 10 7 6 5

: J 8 2 Su salto a 3 es muy informativo, ofrece la

: 9 5 4 posibilidad al partner para rematar slam.

b) Cuatro de cualquier palo, muestran un palo de 7 cartas ó más largo encabezado por 2 de los 3 honores más altos, y niega tener As ó Rey en los otros palos.

Norte Sur Oeste Norte Este

: 9 2 Paso 4

: 4 3

: K Q J 9 8 5 4 Usted debe saltar a 4 , recuerde que 3 es solo : 9 8 2 una respuesta positiva normal.

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c) Tres sin triunfo, indica un palo sólido no revelado (encabezado por A-K-Q) de al menos 6 cartas, y niega la tenencia de cualquier otro As ó Rey. Esta respuesta es artificial; sin embargo, el abridor debiera saber la identidad del palo del respondedor el 99% de las veces, simplemente examinando su propia mano.

Norte Sur Oeste Norte Este

: A K Q 9 8 5 2 Paso 3ST

: 8 4 2

: 7 4 3 Su declaración de 3ST es Forcing y casi asegura

: 9 slam, el partner seguro sabrá que usted tiene piques.

ADVERTENCIA: Las respuestas especializadas precedentes son enteramente opcionales y por razones obvias no debieran ser usadas sin previamente haberse puesto de acuerdo con el compañero. Después de cualquier respuesta especializada el abridor puede:

1. Redeclarar naturalmente; ó 2. Redeclarar 4ST como RKCB (excepto sobre 3ST donde RKCB queda en desuso).

También para indagar sobre la calidad del palo el abridor puede:

3. Redeclarar 5 en el palo del respondedor invitando a un pequeño slam; ó 4. Redeclarar 5ST (Forcing) para invitar a gran slam.

Por ejemplo:

Sur Sur Oeste Norte Este

: A K 4 3 2 Paso 3 Paso

: K 5

: A K Q 2

: K Q J 8 Usted está invitando a slam.

El partner debiera pasar con A-Q-x-x-x-x, ó declarar 6 con A-Q-J-x-x-x. Si sus tréboles fueran, por ejemplo, A-K-8-3, usted debería declarar 5ST, forzando al partner a declarar ó 6 ó 7 . 3.2.5.4. Interferencia por los oponentes

Los días en que el enemigo pasaba siempre calladamente ante las aperturas fuertes, quedaron probablemente en el pasado. De hecho, hoy lo más interesante de sus oponentes es que ellos encontrarán una forma de intervenir su apertura de 2 , especialmente cuando la vulnerabilidad es favorable a ellos. Por eso es deseable tener una cierta comprensión con respecto a esto. El método más simple de cubrir una interferencia, practicada por muchos jugadores, es en forma resumida como sigue: “Pasar con una respuesta negativa y declarar con una respuesta positiva”. Si usted prefiere la simplicidad puede adoptar esa estrategia. No obstante percibo que a veces se requieren más detalles, por eso recomiendo los siguientes acuerdos:

a) Si la apertura de 2 es doblada, lo cual normalmente muestra un palo de tréboles, el respondedor puede:

1) Hacer su respuesta normal; 2) Pasar con 4 tréboles; ó 3) Redoblar con 5 tréboles ó 4 buenos tréboles.

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Norte Sur Oeste Norte Este

: 10 3 2 Doblo Paso

: K 9 5 2

: 9 5 3 Su paso muestra 4 tréboles. Con menos tréboles : 10 5 4 3 usted debe declarar 2 (respuesta negativa normal)

Con un trébol más largo ó más fuerte usted debe redoblar.

b) Si la apertura de 2 es sobredeclarada, (hasta 4 ), aquí el respondedor puede: 1) Declarar un buen palo de 5 cartas ó más largo con al menos 5 puntos; 2) Declarar sin triunfo cono respuesta positiva, con una mano balanceada y parada en el palo de los contrarios. 3) Cue bid como respuesta positiva y un fallo ó semifallo en el palo de los oponentes; 4) Doblar para penalizar; ó, 5) Pasar simplemente.

Norte Sur Oeste Norte Este

: 9 3 2 2 3

: 9 5 3 Usted no tiene una respuesta positiva normal, : 10 7 2 pero puede que no haya nunca otra

oportunidad : A J 9 8 6 de mostrar su palo.

Norte Sur Oeste Norte Este

: A 9 8 4 2 2 3

: 2

: 10 8 6 5 3 Su cue bid de 3 señala estar corto en ese palo. : K J 7 Slam es una posibilidad.

c) Si la apertura de 2 es sobredeclarada más allá de 4 , el respondedor, obviamente, tiene mucha menos libertad. Básicamente el debería: 1) Declarar solo con un buen palo de 6 cartas ó más largo; 2) Doblar para entusiasmar al abridor contra el remate; ó, 3) Pasar con la esperanza que el abridor declare su palo.

Norte Sur Oeste Norte Este

: 7 5 3 2 4 Doblo

: 9 7 2 Su doblo no promete fuerza en corazones, pero

: 9 7 5 2 cuidado el partner no debe esperar alguna ayuda de

: J 9 4 su mano. Al contrario un paso sugiere un muerto útil.

d) Cundo el abridor de 2 se enfrenta a una interferencia, es bueno tener alguna comprensión general. El abridor de 2 puede: 1) Hacer su redeclaración normal; 2) Doblar ó redoblar para penalizar; 3) Cue bid en el palo de los oponentes como aviso de fuerza en los otros tres palos; ó, 4) Pasar forzando al partner a que hable.

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Sur Sur Oeste Norte Este

: A 6 2 Paso 2 Doblo

: A K 3 Redoblo

: A Q 9 7 Su redoblo es negocio. Su partner debería ser capaz : A Q 5 4 de hacer 8 bazas a pesar de los triunfos enemigos.

Sur Sur Oeste Norte Este

: A K J 7 2 2 Paso Paso

: 3 3

: A Q 8 6 Muestra fallo ó semifallo a y apoyo en los otros 3 : A K Q 8 palos. El doblo, recuerde, es siempre para

penalizar.

Sur Sur Oeste Norte Este

: K J 9 6 2 Paso 2 3

: A 6 Paso

: K Q J Su paso es como doblo de llamada. Partner debemos : A K Q 9 declarar ó doblar para penalizar.

3.3. RESPUESTAS A LA APERTURA DE DOS SIN TRIUNFO

3.3.1. Con mano balanceada

Abridor Respondedor Redeclaración abridor

2ST Paso 0 a 4 puntos Paso

3ST 5 a 11 puntos Paso

Hasta aquí puede responderse con mano desbalanceada con palo menor

Abridor Respondedor Redeclaración abridor

2ST

4ST 12 puntos 20: Paso; 21: 6ST

6ST 13 a 15 puntos Paso

5ST 16 puntos 20: 6ST; 21: 7ST

7ST 17 ó más ptos Paso

En este nivel tiene que haber mano balanceada. Sin 5ª carta en palo menor (4-4-3-2; 4-3-3-3)

3.3.2. Con mano desbalanceada

3.3.2.1. Stayman

La convención Stayman no está limitada solo a los remates que comiencen con 1ST.Sobre la apertura de 2ST se aplican los siguientes acuerdos:

a) Respuesta de 3 tréboles, (a 2ST) es Stayman. El abridor debe redeclarar 3 , 3 ó 3 de acuerdo a la práctica usual.

Norte Sur Oeste Norte Este

: K 9 8 6 2ST Paso 3

: 4 3

: Q 10 5 3 Usted desea encontrar un posible fit en pique : 7 4 2 antes de elevar a 3ST.

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Como jugar Bridge…

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b) Si usted usa la apertura de 2 tréboles, Stayman puede ser usado después de la respuesta de 2 del respondedor y 2ST del abridor. Por ejemplo:

Norte Sur Oeste Norte Este

: 9 7 6 2 * Paso 2 ** Paso

: Q J 8 3 2ST Paso 3

: 5 3 * 2 = Fuerza artificial

: 10 7 6 3 ** 2 = Respuesta negativa

3 es Stayman, tal como si 2ST hubiera sido la declaración de apertura. Después de usar Stayman, todas las redeclaraciones del respondedor son Forcing a game y tienen los siguientes significados:

c) Cuatro de un menor, muestra un palo de 5 cartas ó más largo y es un intento de slam. Observe que 4 no es Gerber si previamente ha usado Stayman. (Pag.117).

Norte Sur Oeste Norte Este

: 5 2ST Paso 3 Paso

: K 9 3 3 Paso 4

: A 8 4

: Q 8 7 6 4 2 Usted muestra un palo real de con interés en slam.

d) Cualquier otra declaración, es igual en significado como después de 1ST. Así el respondedor puede:

1) Declarar 3 en mayor para mostrar un palo de 5 cartas; 2) Sign off en 3ST ó 4 de un mayor; ó. 3) Declarar 4ST como invitación cuantitativa a slam.

3.3.2.2. Jacoby Transfer (Mayores)

También se puede utilizar transfer después de la apertura de 2ST de su compañero.

He aquí algunos acuerdos básicos:

a) Respuesta de 3 ó 3 (a la apertura de 2ST) es Jacoby transfer. En este caso el abridor debe completar el transfer ó, en raras ocasiones, bypassearlo para saltar a game.

Norte Sur Oeste Norte Este

: 10 6 5 4 3 2ST Paso 3

: 3

: 9 5 Usted intenta hacer una declaración sign off

: 7 6 5 3 2 Una vez que su partner declare 3

b) Si usted usa la apertura artificial de 2 tréboles, Jacoby transfer puede ser usado después de la respuesta de 2 y la redeclaración de 2ST del abridor.

Por ejemplo:

Norte Sur Oeste Norte Este

: 8 6 2 * Paso 2 ** Paso

: Q 8 7 6 3 2ST Paso 3

: Q 10 3 * Fuerza artificial

: 10 4 2 ** Respuesta negativa

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Su declaración de 3 es Jacoby. Sobre 3 usted intentará declarar 3ST ofreciendo al partner la elección del game. Después de usar Jacoby, todas las redeclaraciones del respondedor son Forcing a game y tienen los siguientes significados:

c) Tres piques (después de un transfer a corazones), muestran al menos una 5-5 en mayores con interés de slam.

Norte Sur Oeste Norte Este

: A J 9 7 5 2ST Paso 3 Paso

: K 10 8 7 4 3 Paso 3

: 8 Su declaración de 3 es un intento de slam,

: 10 2 con 5 corazones y 5 piques.

Recuerde que con 5-4 en mayores debe usar Stayman.

d) Cuatro corazones, (después de transfer a piques) muestran al menos una 5-5 en mayores sin interés en slam.

Norte Sur Oeste Norte Este

: J 10 8 7 4 2 * Paso 2 ** Paso

: Q 9 8 6 2 2ST Paso 3 Paso

: 5 3 3 4

: 7 * Fuerza artificial. ** Respuesta negativa

Usted desea jugar ó 4 ó 4 . Vg. Partner elija el mayor que prefiera.

Nota: La razón del procedimiento anterior (compare las redeclaraciones 1 y 2), el cual revierte el método usado sobre 1ST, es para permitir más orden en la declaración cuando el partner esta considerando el slam.

e) Cuatro de un menor, muestra al menos un palo de 4 cartas e interés en slam.

Norte Sur Oeste Norte Este

: K 9 8 7 5 2ST Paso 3 Paso

: 3 3 Paso 4

: 9 8 3 .

: A Q 10 7 Su declaración de 4 es un intento de slam.

Con una mano más débil (cambie sus tréboles a Q-10-7-5), usted debiera redeclarar 3ST para ofrecer la posibilidad de game.

f) Cualquier otra redeclaración, es igual en significado como después de 1ST. Así el respondedor puede:

1) declarar 3ST para ofrecer la alternativa del game; 2) Elevar a game en su mayor; ó. 3) Declarar 4ST como invitación cuantitativa a slam.

3.3.2.3. Stayman a menores El uso de Stayman a menores sobre 2ST está fácilmente definido ya que es completamente dependiente del uso del Jacoby transfer. Por consiguiente: Si Jacoby aplica, también lo hace para Stayman a menores. Si la declaración de diamantes ó corazones es Jacoby, entonces la declaración de piques es Stayman a menores. El uso de Stayman a menores sobre 2ST siempre muestra interés en slam.

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Norte Sur Oeste Norte Este

: 5 2ST Paso 3

: J 10 3

: A J 9 7 5 Sus 3 muestran los 2 menores y es intento de slam. : K 10 9 4 El partner puede rehusar declarando 3ST.

Norte Sur Oeste Norte Este

: 7 3 2 * Paso 2 ** Paso

: 4 3ST Paso 4

: Q 9 7 6 5 * Fuerza artificial

: K 8 7 6 2 ** Respuesta negativa

Al aplicarse Jacoby transfer, 4 es un intento de slam en palo menor. Aquí el partner puede rehusar declarando 4ST, 5 ó

5. 3.4. RESPUESTA A APERTURAS DE DOS DIAMANTES (Flannery) El respondedor de la apertura de 2 puede haber pasado previamente, sin embargo su mano se puede ver incrementada de manera importante al descubrir que su partner declara 2 . El respondedor da, normalmente, las siguientes respuestas:

Paso El respondedor puede pasar solo si tiene menos de 10 puntos y 6 cartas en el palo de Diamante.

2 Este es un sign-off. Indica que tiene menos de 10 puntos con apoyo a corazones.

2 Este es un sign-off. Indica que tiene menos de 10 puntos y apoyo a Piques.

3 Si el respondedor declara este menor en tréboles, entonces el partner debería declarar 3ST con fit de Ax ó Kx ó Qxx en tréboles.

3 Si el respondedor declara este menor en diamantes, el partner debería declarar 3ST con fit de Ax ó Kx ó Qxx en diamantes.

3 Esta es una declaración en salto invitacional, él partner puede pasar

3 Esta es una declaración en salto invitacional, él partner puede pasar

4 Esta respuesta es transfer a 4 y game.

4 Esta respuesta es transfer a 4 y game.

Si el respondedor declara 2ST, una declaración totalmente artificial, está pidiendo más información respecto de los menores. El declarante puede describir así sus palos menores:

3 Muestran 11 a 13 puntos y 2 cartas de cada menor

3 Muestran 14 a 15 puntos y 2 cartas en cada menor

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3ST Muestran 14/15 puntos y valores principalmente en los palos menores, los cuales tienen 2 cartas cada uno.

3 Muestra 3 cartas de tréboles. Distribución 4-5-1-3

3 Muestra 3 cartas de diamantes. Distribución 4-5-1-3

4 Una declaración en salto para mostrar 4 cartas de tréboles. Distribución 5-4-0-4.

4 Una declaración en salto para mostrar 4 cartas de diamantes. Distribución 5-4-4-0.

4. RESPUESTAS A APERTURAS AL NIVEL DE TRES 4.1. RESPUESTAS A APERTURAS A PALO Para intentar manga frente a una apertura preventiva de 3 se necesitan alrededor de 14 puntos, incluyendo 2 ases y un rey, los ases son importantes porque usualmente el partner tendrá uno ó más semifallos. Por ello, las Q y los J a menudo no tendrán ningún valor. Si usted tiene la siguiente mano, puede apoyar una apertura de 3 con 4 . Contra un remate de 3 usted, por supuesto, no requiere de un apoyo normal a triunfo.

: 9 8

: K Q 8 6

: A J 8 6 2

: A 4

Si usted tiene suficiente fuerza lateral, puede apoyar, sin lugar a dudas, con un solo triunfo.

: 7

: K J 7

: A K J 8 7 6 2

: Q 5

Aquí usted puede, ante la apertura de 3 , dar los a 4 , porque su semifallo a piques puede ser útil. Sería un error introducir 4 por 2 razones: no hay motivos para suponer que su palo de diamantes sea tan bueno como el palo de corazones de su partner y, en segundo lugar, usted estará alentando a su partner a declarar de nuevo. En general, cualquier respuesta en un palo nuevo sobre una apertura preventiva debe ser una movida constructiva, y no una operación de rescate. 4.2. RESPUESTAS A APERTURAS A SIN TRIUNFO Ya habíamos dicho que el canto de 3ST Fantasía se utiliza con un palo largo menor y alguna, poca en todo caso, fuerza lateral.

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El partner toma la decisión. Si posee fuerza en los palos laterales y algún complemento, lo deja. Si, en cambio, no tiene posibilidades de ganar, declara 4 . El abridor pasa con ese palo ó corrige a 4 si la apertura era una mano débil a Diamantes. De este modo se puede jugar la preventiva a palo menor equivalente a 4 ó 4 sin perder la posibilidad de jugar manga en 3ST si el partner tiene la mano adecuada para ello. Si abren de 3ST con:

: Q

: 10 3

: K Q J 8 7 4 3 2

: K 2

El partner pasará con una mano como:

: J 9 3 2

: A 3

: A 5

: 10 9 8 4 3

En cambio, dirá 4 con:

: J 9 3 2 : A 3 : 5 : J 10 9 8 4 3

Usted con tréboles pasa, pero con palo de diamantes corrige a 4 .

5. RESPUESTAS A APERTURAS AL NIVEL DE 4 ó 5

Para tratar de ir a slam frente a una apertura de 4 ó 5, usted necesita alrededor de 17 puntos, formados prioritariamente por ases y reyes.

: A 10 : 7 5 : K Q J 8 : A K 5 4 2

Sobre un canto de 4 no se abalance a 6ST ó nada que se le parezca Un intento de slam de 5 es suficiente. El partner le colocará a usted al menos 2 ases.

Usted puede, alternativamente, hacer uso de la convención Roman Key Card Blackwood.

6. RESPONDIENDO DESPUÉS DE UN PASO

Hasta este momento hemos asumido que como respondedores no hemos pasado con anterioridad.

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Cuando se ha pasado originalmente y luego se responde a la apertura del partner, los cantos están afectados por el paso original y prometen menos fuerza que los exigidos para una mano no pasada. Muchas respuestas de jugadores que han sido pasadores (especialmente los saltos) tienen un significado diferente si no se hubiera pasado antes. Si la cantidad de puntos está en un rango de 6 a 9, declare igual que su si compañero hubiera abierto el remate en primer ó segundo lugar. Su respuesta es diferente cuando ha sido pasador y tiene 10 a 12 puntos.

Declarar un palo nuevo al nivel de 1 muestra 6 a 12 puntos y un palo de 4 ó más cartas. Declarar un palo nuevo al nivel de 2 muestra 10 a 12 puntos y un buen palo quinto ó más largo. Un salto a 2ST muestran 10 a 12 puntos y una mano balanceada. No es Forcing. Un salto a palo muestra 10 a 12 puntos. No es Forcing. Un salto en palo nuevo muestra 10 a 12 puntos. Forcing, implica enchufe en el palo que se ha abierto.

7. SEGUNDO REMATE DEL ABRIDOR Después de este intervalo de juego, corresponde al abridor hablar en su segunda vuelta de remate. Si la apertura inicial, la primera respuesta y la primera redeclaración están bien fundadas, usted no podrá equivocarse mucho en este juego. La redeclaración depende, naturalmente, de cual haya sido la respuesta de su partner. Como vimos anteriormente, las respuestas a una apertura pueden ser de tres tipos:

Fuertes, tales como 2ST ó un apoyo en salto Limitadas, 1ST ó un apoyo simple, y Variables., un cambio de palo

Ahora, la redeclaración más simple es aquella que se realiza después de las respuestas fuertes, así que analizaremos estas primero. 7.1. REDECLARACIONES DESPUÉS DE UNA RESPUEST FUERTE 7.1.1. Redeclaración después de 2ST 2ST indica una distribución balanceada y 13 a 15 puntos.

Esto será suficiente para manga, inclusive si su compañero tiene una apertura débil.

Ejemplo 1 Su mano es:

: K 10 8

: J 6

: A Q 9 7

: K 6 5 4

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Un mínimo de 13 puntos, pero después de un 1 -2ST usted puede ir a la manga de 3ST. Habrá por lo menos 26 puntos en las manos combinadas. Ejemplo 2 Cuando usted tiene un palo mayor sexto y un semifallo debe repetir su palo mayor:

: K 7 6

: K Q 10 9 8 5

: 5

: A J 4

Usted redeclara 3 , sugiriendo que, desde su punto de vista, la manga en palo mayor puede ser más segura que en 3ST. Si el partner persiste con 3ST, déjelo ahí. Ejemplo 3

Es un mal hábito redeclarar un palo solo porque tiene 5 cartas:

: A Q 9

: Q 3 2

: 4 3

: A Q 8 7 5

Después de 1 - 2ST, usted no necesita mirar más allá de 3ST. Una redeclaración de 3 marca desinterés en jugar manga a sin triunfo. Usted no tiene razones para pensar que este no sea el mejor contrato, ó de que 11 bazas a trébol sean más fáciles que 9 a sin triunfo. Ejemplo 4

Incluso con una bicolor, 3ST puede ser el mejor contrato:

: K 7

: A Q 7 6 5

: K J 6 4 2

: 9

Después de 1 - 2ST, usted puede redeclarar 3 , debido a que 4 y 5 son ambos contratos posibles. Aquí si el partner persiste en 3ST, no lo contradiga. Ejemplo 5

En la siguiente mano no hay asunto en mostrar el palo de diamantes. Su mano es totalmente adecuada para jugar 3ST.

: Q 7

: K Q 7 6 5

: A J 6 4

: J 9

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Cuando usted ha abierto de una mano fuerte, no hay necesidad de saltar. Una vez que el partner ha respondido 2ST, cualquier continuación es Forcing a manga. Una situación diferente ocurre cuando el partner ha pasado originalmente. Entonces el rango de su respuesta de 2ST será de 10 a 12 puntos.

7.1.2. Redeclaración después de un salto doble

Ejemplo 1 Después de un salto a tres en un mayor, usted remata sencillamente manga en el palo, a menos que usted tenga esperanzas de slam:

: K 10 8 6 4

: Q 10

: A K 8 7

: 6 2

Con una mano como esta, después de 1 – 3 , remate 4 , no 4 , puesto que sería una sugerencia a slam. Ejemplo 2 Después de un apoyo doble en palo menor, usted sin lugar a dudas puede declarar un segundo palo para ver si esto le permite a su partner declarar 3ST.

: 5 3

: A J 8 7

: K 4

: K Q 10 8 2

Después de 1 - 3 , remate 3 . Ejemplo 3 A menudo deberá declarar usted mismo los 3ST, inclusive cuando no controle los otros palos:

: 7 6 5

: A 2

: K J 10 3 2

: K Q 7

Después de 1 – 3 , remate 3ST y tome la chance de que sus adversarios no salgan, ó no puedan, del palo de Piques. 7.1.3. Redeclaración después de un salto en palo nuevo Cuando el partner ha dado una respuesta Forcing, la regla general es hacer redeclaraciones naturales.

: K 10 5 3

: 7

: A Q 8 4 3

: A 9 8

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Usted abre de 1 y su partner responde 2 , indicando una tenencia de alrededor de 17, 18 ó 19 puntos. Usted seguramente terminará en slam, ya que tiene enchufe en piques y excelentes controles, pero por el momento un remate de 3 confirmando el palo, es su mejor movida. Si, después de 1 , su partner responde 2 , deje que el remate se desarrolle en forma natural declarando 2 . Después de 1 - 3 - 3 es lo mejor por el momento. Esto mantiene el remate bajo, y usted aprenderá más de las intenciones del partner una vez que haga su próximo canto.

7.2. REDECLARACIONES DESPUÉS DE UNA RESPUESTA LIMITADA

7.2.1. Redeclaración después de 1ST

Cuando el partner responde 1ST a su apertura inicial, usted sabe que tiene entre 6 y 9 puntos. Al calcular sus redeclaraciones asuma que tiene un promedio entre 7 y 8. En general usted necesita cerca de 26 puntos para intentar manga en sin triunfo con una mano balanceada.

Ejemplo 1

: A J 8 64

: 7 5

: A Q 8

: K J 7

Este tipo de mano contiene una de las trampas más grandes para los jugadores inexpertos. Parece fuerte, y muchos jugadores que están comenzando a jugar bridge, irán a 3 ó 3ST. Pero mírelo de esta manera: el partner tiene alrededor de 7 a 8 puntos, usted tiene 15 sin cartas intermedias útiles. Esto le da a usted un probable máximo de 23. La manga en sin triunfo será un camino cuesta arriba en el mejor de los casos, y la manga a palo será prácticamente imposible. De modo que a la larga ganará al pasar caballerosamente a 1ST. Usted puede dar 2ST con 17 ó 18 puntos, y 3ST con 19. Recuerde que con 20-21 usted habría abierto de 2ST. Ejemplo 2 Los palos largos y buenas intermedias hacen diferencia.

: 9 2

: A 8 7

: A K 10 8 6 2

: A 7

Después de 1 – 1ST, cualquier cosa menos de 3ST sería cobarde, ya que usted tiene 8 bazas probables (aunque sólo 15 puntos) en su propia mano. Nunca deje que la cuenta de puntos sea la que predomine.

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Ejemplo 3 Cuando su mano es desbalanceada, contiene un semifallo ó un fallo, en general usted declarará de nuevo después de 1ST. Para intentar manga en su palo propio usted necesita alrededor de un As más que el mínimo.

: K Q 8 7 4 3

: A J 8

: A 8 7

: J

Después de 1 – 1ST, redeclare 3 . Esto no es absolutamente Forcing, y si el partner respondió con un mínimo pasará. Ejemplo 4 Con una razonable mano bicolor, de hasta 17 puntos, muestre su segundo palo al mínimo nivel:

: A Q 9 6 5

: 7

: A K J 8 2

: Q 7

Después de 1 – 1ST: 2 es suficiente. El partner puede pasar si prefiere jugar a diamantes. Si usted hubiese tenido el As de trébol en vez de la Q de trébol, debería saltar a 3 , Forcing a manga a pesar de la mano limitada de su partner.

7.2.2. Redeclaración después de un apoyo simple

Con una mano intermedia usted necesita alrededor de 17 puntos para intentar manga después de un apoyo simple: Ejemplo 1

: 8 6

: A J 4

: K Q J 7

: A J 7 2

Un apoyo a un palo menor es aún más complicado que a palo mayor, así que después de 1 - 2 usted no debiera dudar en pasar.

Ejemplo 2

Con un palo mayor quinto y una distribución razonable, usted puede intentar manga con alrededor de un Rey más que el mínimo:

: A Q 9 7 5

: 7

: A J 10 7

: K J 2

Después de 1 - 2 su mano vale un intento de manga con 3 .

Este palo nuevo después del apoyo de su partner es Forcing sobre el compañero por una vuelta.

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Si está débil declarará simplemente 3 , lo que usted pasará. Si él tiene una mano mejor que la mínima, rematará 4 ó hará algún otro canto constructivo, tal como 3 ó 4 . Ejemplo 3

Con un palo sexto usted puede aplicar el siguiente test para decidir si usted está próximo a manga. Saque un triunfo y vea si aún usted tiene apertura:

: K 5

: A Q 5 4 3 2

: A J 10

: 8 7

Usted abre de 1 y es apoyado a 2 . Con un corazón menos usted tendría una apertura clara, así que usted puede intentar manga con un canto de 3 .

7.3. REDECLARACIONES DESPUÉS DE UNA RESPUESTA VARIABLE 7.3.1. Redeclaración después de respuestas al nivel de 1 La respuesta del partner de uno a palo tiene un amplio rango, de 6 hasta 16 puntos. Hasta que tenga evidencia de lo contrario, el abridor debe asumir una mano más bien débil al frente. Aquí es preciso considerar su propia mano desde dos ángulos diferentes, preguntándose a si mismo:

¿Tengo algo de reserva adicional además de mi apertura inicial? ¿Tengo valores adicionales en apoyo de mi partner?

Las respuestas a estas preguntas no son siempre las mismas. Suponga que usted abre de 1 con:

: A 10 6 5

: 7

: A K 6 5 2

: K 10 3

Ahora, si el partner responde 1 usted reflexiona que tiene sólo 14 puntos y de ninguna manera cuenta con una mano formidable. Por el momento usted redeclara simplemente 1 . Pero suponga que su partner responde a 1 .

Ahora, además de un semifallo y buenos controles, usted tiene un fuerte apoyo a piques y puede apoyar a 3.

7.3.2. Redeclaración después de respuestas al nivel de 2

Cuando el partner responde al nivel de 2, usted espera que él tenga de 10 puntos hacia arriba (si son menos él tendrá un palo muy fuerte).

El esquema general de las redeclaraciones es en su mayoría el mismo que sobre las respuestas de uno.

La redeclaración más limitada que usted puede hacer es redeclarar su propio palo. Esto generalmente sugiere 13 a 15 puntos a pesar de que en ocasiones no tendrá otra opción con 16.

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Ejemplo 1 Después de 1 – 2 , redeclare 2 con:

: K 10 7

: A Q 10 8 7 5

: K 7 4

: 3

Ejemplo 2

Un palo nuevo al mínimo nivel abarca un rango de 13 a alrededor de 18 puntos:

: A 9

: A Q 6 4 2

: A K 7 6

: 8 6

Usted abre de 1 y el partner responde 2 . Con seguridad habrá manga en alguna denominación, pero usted no necesita declarar más de 2 . Como el partner tenía suficiente para responder al nivel de 2, declarará de nuevo después que usted cambie de palo. Ejemplo 3 2ST no es, como podría esperarse, una redeclaración mínima al nivel de dos. Muestra una mano de alrededor de 16 a 18 puntos.

: 6

: A Q 9 7 6

: K Q 7 3

: Q 9 3

Después de 1 – 2 , tanto 2ST como 3 sugerirían más de lo que usted tiene. La mejor redeclaración es 2 . Ejemplo 4 Suponga que usted está más fuerte:

: A Q 10 8 3

: K 8 3

: Q 8

: A J 3

Ahora, después de 1 - 2 : 2ST expresa adecuadamente la mano. Ejemplo 5 Con alrededor de un Rey más del mínimo usted puede hacer una de las redeclaraciones más fuertes, tal como una redeclaración en salto en su propio palo:

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: A K J 9 7 5

: K 7

: A 10 4

: J 8

Abra de 1 y de un salto a 3 después de cualquier respuesta al nivel de 2. Ejemplo 6 Un canto en reverse muestra valores adicionales superiores a una apertura mínima:

: A K 8 3

: K Q J 6 5

: Q 9 2

: A

Después de 1 -2 , haga un reverse a 2 . Más adelante veremos en forma detallada este tema. 7.4. CLASIFICACIÓN DE LA SEGUNDA DECLARACIÓN DEL ABRIDOR Así como en su momento vimos como se clasificaban las respuestas a las aperturas, del mismo modo las redeclaraciones también pueden ser clasificadas:

Redeclaraciones mínimas Redeclaraciones variables Redeclaraciones alentadoras Redeclaraciones de manga Redeclaraciones Forcing Reverse

7.4.1. Redeclaraciones mínimas Usted puede mostrar que tiene una mano relativamente débil mediante una de las siguientes redeclaraciones:

Una redeclaración de 1ST, ( mano moderada de 13 a 15 puntos) Una redeclaración simple de su palo. Un apoyo simple al palo de su partner

Ejemplo 1

: Q 7

: Q 4 3 2

: K 10 8

: A K 7 5

Usted abre de 1 .

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Sobre la respuesta de 1 usted redeclara 1ST. Sobre la respuesta de 1 apoye 2 . Sobre 1 la redeclaración de 1 no sería un error, pero 1ST da una mejor fotografía, ya que usted tiene honores en

todos los palos y su corazón no es largo. Cuando hay una elección entre redeclarar su propio palo y apoyar al compañero, un sólido principio es darle preferencia al apoyo del partner si este es en un palo mayor. Ejemplo 2

: A 10 6

: 8 5

: A Q J 7 5

: K 9 8

Usted abre de 1 y el partner responde 1 . El diamante es redeclarable, pero un apoyo a 2 es más probable que lleve a la pareja a una manga en ese palo mayor (aún con 7 cartas), usualmente más fácil de cumplir que una manga en palo menor. Sobre 1 la mejor redeclaración es 1ST, dando una foto de razonables valores en todos lados. 7.4.2. Redeclaraciones variables Cuando usted tiene un segundo palo, usted puede declararlo al mínimo nivel con manos que van desde los 12 a los 18 puntos. Ejemplo 1

: 6 3

: A K 8 2

: A J

: A Q J 8 2

Usted abre de 1 y el partner le responde 1 . Usted no necesita declarar más de 1 . El partner declarará de nuevo a menos que su respuesta haya sido sub-mínima. Ejemplo 2

Un canto de un segundo palo al nivel de 2 tiene un rango similar:

: 7

: A Q J 4 3

: A K Q 7

: Q J 6

Esta mano es máxima para la secuencia de 1 - 1 - 2

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Ejemplo 3

Usted podría declarar de la misma manera con:

: 7 6

: A Q 10 4 3

: K Q 8 7 5

: 7

Note que el partner puede darle preferencia a su primer palo sin tener que subir más allá del nivel de dos. 7.4.3. Redeclaraciones alentadoras Con un As más del mínimo de apertura, ó con fuerte apoyo a la respuesta del partner, ó con fuerte palo propio, usted debe elegir una de las siguientes redeclaraciones:

Ejemplo 1

Un salto a 2ST, indicando 19 puntos.

: A K 5

: J 6

: A Q 8 7 6

: K Q 7

Después de 1 - 1 , redeclare 2ST. Ejemplo 2

Un doble apoyo (salto) en el palo del partner.

: 10

: K 10 7 2

: A J 6

: A K 7 5 4

Después de 1 - 1 , salte a 3 . Ejemplo 3

Una redeclaración en salto de su propio palo:

: 10 7

: A K J 9 7 2

: A Q 6

: K 7

Después de 1 - 1 , salte a 3 .

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7.4.4. Redeclaraciones de manga

Las 3 redeclaraciones en esta categoría son:

3ST Apoyo a manga en el palo del partner Salto a manga en el palo propio

En cada uno de los casos la fuerza es un poco superior a la necesaria para las declaraciones próximas a manga.

Una redeclaración de 3ST muestra una mano con 20/21 puntos.

Este ejemplo apoya la manga en el palo del partner:

: A Q J 7

: 8

: A K 6 4 3

: K 10 3

Después de 1 - 1 usted salta a 4 . 7.4.5. Redeclaraciones Forcing Como siempre, el canto más fuerte es un salto en un palo nuevo, Forcing a manga. Esto estará a menudo basado en un enchufe al palo del partner:

: 6

: K 10 7

: A K Q 9 3

: A K 9 3

Después de 1 - 1 usted simplemente declara 2 porque las manos pueden no enchufar bien. Después de 1 - 1 , usted hace un Forcing a manga con 3 , ya que la manga en alguna denominación parece cierta. Con apoyo muy fuerte al palo del partner usted puede declarar un palo no existente para poder expresar toda su fuerza:

: K Q 7 4

: -

: A K J 7 6 2

: A 10 7

Después de 1 -1 usted está demasiado fuerte para declarar 4 . Usted puede pensar en slam. Por el momento usted fuerza con 3 . Cuando usted luego apoye con piques, el partner reconocerá que su Forcing estaba basado en fuerza en piques.

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7.4.6. Reverse a) El abridor Si su compañero no declara un palo que podría haber mostrado al nivel de 1, usted siempre debe asumir (al menos temporalmente) que no tiene 4 cartas de ese palo. Ejemplo 1 Usted abre de 1 con:

: 9 4

: K Q 10 3

: A J 7 6 4

: K 10

y su compañero le responde 1 . Con su apertura mínima no tiene sentido declarar 2 (un palo que su compañero negó), lo cual podría forzar el remate al nivel de 3. Debe declarar 1ST para mostrar su mano mínima y mantener el remate bajo. Es posible que su compañero tenga 5 piques y 4 corazones, así que en ese caso declarará 2 sobre su respuesta de 1ST. Ejemplo 2

: 4

: K Q 10 3

: A K J 7 6

: A 10 2

Sin embargo cuando se tiene una mano más fuerte, como esta, puede permitirse llevar el remate a niveles más altos. Para mostrar mayor fuerza puede hacer reverse, el cual es declarar un palo que su compañero ha sobrepasado (en el ejemplo de arriba, su declaración de 2 sería reverse. Dicho de otra manera, es una declaración que obliga al compañero a declarar al nivel 3 si prefiere su primer palo. Ejemplo 3 Algunas declaraciones típicas de reverse son:

Abridor Respondedor

Abridor Respondedor 1 1 1 1ST

2 2

Abridor Respondedor

Abridor Respondedor 1 2 1 1

3 2

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Un reverse, (en el cual debe subir su remate al nivel de 2 ó 3 para mostrar su segundo palo), muestra una mano distribucional con mayor fuerza, y obliga al compañero a declarar nuevamente. Específicamente promete:

Por lo menos 16-17 puntos en cartas altas Por lo menos distribución 5 - 4 en sus dos palos Su primer palo debe ser más largo que el segundo Su segundo palo debe ser de mayor rango que el primero Su compañero debe haber sobrepasado su segundo palo con su respuesta

Su redeclaración es reverse únicamente si debe pasar a un nivel superior para mostrar el palo (1 – 1ST - 2 ). Un reverse al nivel de 3 es cuando la respuesta del compañero lo obliga a subir ese nivel para mostrar su segundo palo. La única diferencia es que su segundo palo generalmente será de menor rango que su primer palo, y puede tener igual longitud en sus dos palos. Ejemplo 4 Algunas manos típicas:

: J 10 7

: 3

: A Q J 7

: A K Q 10 2

Usted abre de 1 y su compañero le responde 1 . Ahora puede hacer un reverse con una declaración de 2 . Esto obliga a su compañero a declarar nuevamente y entregarle mayor información de su mano. Si redeclara un palo largo de piques, usted subirá a 4 . Si declara cualquier otra cosa, usted puede describir mejor su mano declarando los piques después. Note que al no apoyar los piques al principio, negó tener 4 cartas de apoyo. Su declaración muestra 3 cartas de piques, por deducción le informa a su compañero que tiene un singleton en corazones (puesto que ha mostrado 5 cartas en tréboles, 4 cartas en diamantes y 3 en piques). Ejemplo 5

: A Q J 10 6

: J

: K Q 10 7 6

: A 5

Usted abre de 1 y su compañero responde 2 , mostrando 10 ó más puntos y al menos 5 corazones. La respuesta de 2 ante la apertura de 1 debe ser apoyada con 5 corazones. Puesto que debe subir al siguiente nivel para mostrar su palo de diamantes. 3 es un reverse al nivel de 3.

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Ejemplo 6

: A K 10 5 4

: K Q 9 8 6 2

: A 4

: -

También se puede utilizar reverse cuando sus palos son más largos de 5-4. En este caso, abre de 1 , su compañero le responde 1ST, y usted hace su reverse de 2 para obligar a su compañero. Sobre cualquier declaración de su compañero, usted redeclara sus piques para mostrar mayor longitud. Su compañero sabrá que tiene 5 piques y 6 corazones, ahora puede decidir cual será el palo de triunfo.

Ejemplo 7

: K 9

: A Q 7 2

: A Q

: K J 7 5 4

Usted abre de 1 y su compañero declara 1 . Esta mano califica para su reverse de 2 . Pero una declaración de 2ST ofrece mejor descripción de su fuerza y distribución. Su mano es bastante balanceada, los palos no son sólidos, y casi la mitad de sus puntos están en los doubletons.

Si por el contrario declara 2 , promete solamente unos 17 ó más puntos, y tiende a mostrar una mano que es más apropiada para un contrato a palo que para 3ST.

b) El respondedor de un reverse

El reverse del abridor es Forcing por una vuelta. En general, el respondedor debe basar su redeclaración en la imagen de la mano de su compañero (ha mostrado al menos 5-4 en sus palos) y trate de apoyar uno de sus palos si es posible.

Apoyar segundo palo del abridor: Con 4 cartas de apoyo. Declarar primer palo del abridor: Con 3 ó más cartas de apoyo. Salto en el palo de apertura: Mano fuerte, distribucional con 4-5 cartas en el palo del compañero y valores de slam

(12 ó más). Redeclarar palo propio largo: Mano muy débil con 5 ó más (preferentemente 6) cartas en su palo y sin apoyo en

los palos del compañero. Declarar sin triunfo: 2ST, respuesta débil con ataje en el palo no nombrado. 3ST, 8-11 puntos y ataje en el palo no

nombrado.

7.5. DOBLO POR EL JUGADOR QUE HA ABIERTO

El uso del doblo informativo no está restringido a los defensores. El jugador que ha abierto la mano puede usar el doblo con el propósito de extraer una respuesta de su compañero. Veamos el siguiente ejemplo:

Oeste Norte Este Sur

1 1 Paso Paso

Doblo

Doblo: Oeste tiene una mano fuerte, probablemente corta a piques, entonces desea que Este muestre su palo.

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8. SOBREDECLARACIONES Cuando un bando ha abierto el remate, el primer canto de un defensor es llamado sobredeclaración. Los defensores, en general, encaran el remate más bien diferentemente que el bando que ha abierto. El abridor y su partner usualmente están tratando de llegar a alguna parte; usualmente los defensores están tratando de detenerlos. Son como tropas irregulares intentando hostigar al enemigo. Así como las tropas irregulares no tienen gran preocupación por la apariencia ó la disciplina, así también los defensores no cuentan sus puntos ni tratan de declarar con precisión. Ellos desean hacer tanto daño como puedan dentro de un razonable margen de seguridad. A continuación veremos diferentes tipos de sobredeclaraciones:

Sobredeclaración simple (8.1)

Sobredeclaración al nivel de dos (8.2) Sobredeclaración en salto (8.3) Sobredeclaración de 1ST (8.4) El sin triunfo inusual (8.5) Convención Gesthem (8.6) Sobredeclarando la apertura de 1ST (8.7) Sobredeclarando la apertura de dos débiles (8.8) Sobredeclarando la apertura de 2 Flannery (8.9) Sobredeclarando la apertura de tres (8.10) Sobredeclarando la apertura de 4 ó 4 (8.11)

8.1. SOBREDECLARACIÓN SIMPLE

Suponga que un adversario vulnerable abre, a su derecha, de 1 . Usted, no vulnerable, tiene:

: K Q 8 6 5 3

: J

: 10 5 4 3

: J 7

Una sobredeclaración de 1 puede lograr un número diferente de propósitos:

El partner puede tener apoyo a piques, y tal vez su bando puede ir a 4 sobre, digamos 4 de los adversarios. Si usted es doblado y se va dos abajo, perdiendo 300 puntos, usted habrá logrado un provechoso sacrificio contra la manga vulnerable, que vale 500.

El canto de piques indicará una buena salida a su partner, si su adversario de la izquierda se convierte en carteador. Usted puede frenar a sus adversarios de un contrato de 3ST. Una ventaja menos obvia, pero importante de la declaración, es que usted quita espacio de remate. El jugador de su

izquierda ya no puede hacer una respuesta simple de 1 ó 1 a la apertura de 1 . a) Requisitos:

Muestran aproximadamente apertura (10 a 16 puntos), se puede abrir con menos dependiendo del palo y vulnerabilidad.

Buen palo quinto

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Ejemplos de buenos palos quintos:

A Q 8 7 6 K Q 10 5 3 A K Q 8 4

b) El partner responderá de la siguiente manera:

Con 0 a 7 puntos pasa Con 8 a 11 puntos sube un nivel el remate. No es Forcing Con 12 a 13 puntos sube 2 niveles. No es Forcing Con 14 puntos declara manga en mayor Sin ayuda al partner y un buen palo propio declara su palo. No es Forcing. Declara sin triunfo con buenos controles en el palo de los oponentes (1ST, 2ST ó 3ST dependiendo de la fuerza) Hace cue-bid en el palo de los oponentes. Forcing manga

Sobre una sobredeclaración de su partner no use sin triunfo como negación. Si usted no tiene apoyo, no tiene un buen palo propio y buenos controles en el palo de los oponentes: Pase.

Declare 1ST con 8 a 11 puntos en cartas altas Declare 2ST con 12 a 13 puntos en cartas altas Declare 3ST con 14 ó más puntos en cartas altas

8.2. SOBREDECLARACIÓN AL NIVEL DE DOS Para sobredeclarar al nivel de 2, usted necesita un buen palo y una razonable seguridad de que usted hará 5 ó 6 bazas, incluso si el partner está débil.

: A 10 8

: J 9 2

: 8 7 3

: A K 4 3

Esta es una mano inadecuada para sobredeclarar al nivel de dos. Usted está muy débil en fuerza de juego y podría terminar haciendo tan solo 3 bazas jugando a trébol.

: J 2

: K 9 2

: 8 7 3

: A Q J 4 3

Esta es una mano límite para sobredeclarar 2 , no vulnerable. Estando vulnerable sería demasiado arriesgado en proporción a lo que se puede ganar. Si el jugador de su izquierda llega a tener K, 10, x, x en tréboles, y una mano razonable, podría doblar y recoger sustanciosas penalidades. 8.3. SOBREDECLARACIÓN EN SALTO Una sobredeclaración en salto (2 sobre 1 , ó 3 sobre 1 ), es solo defensiva. Muestra un palo fuerte y sólo alrededor de 6 a 11 puntos.

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: A Q J 9 8 7

: 9 8

: Q 8 3 2

: 8

Usted puede declarar 2 sobre cualquier apertura a palo a su derecha. 8.4. SOBREDECLARACIÓN DE 1ST Algunas veces, por supuesto, los defensores estarán lo suficientemente fuertes como para contraatacar. Con una mano balanceada, 1ST es la opción natural. Una sobredeclaración de un sin triunfo muestra, en principio, los mismos tipos de valores que en el caso de una apertura de 1ST. Naturalmente que en este caso debe haber un ataje al palo que declaró el adversario. El jugador de su derecha abre de 1 y usted tiene:

: A 10

: A Q 9

: K Q J 8 3

: Q 10 8

Con doble ataje (2 paradas a corazón) y un prometedor palo quinto, 1ST expresa la mano en mejor forma que una sobredeclaración de 2 . Después del mismo remate usted tiene:

: A 9

: K J 10 8 6

: Q 8 3

: Q 10 8

Ahora usted tiene una mano excepcionalmente fuerte contra 1 , y la mejor maniobra es realizar un paso emboscado (Trapping), especialmente si los adversarios están vulnerables. Como regla general, sin un adversario le quita su declaración de apertura, la mejor respuesta, al menos por el momento es pasar. Sin advertencia que las cartas están cargadas en contra de ellos, los oponentes podrían rematar un contrato mas elevado, lo que usted estará feliz de doblar para obtener convenientes penalidades.

El respondedor de 1ST en sobredeclaración tiene las siguientes alternativas:

Sign off con un palo quinto y pocos puntos Cue bid al palo del abridor que equivale a la convención Stayman. Pasar

En esta posición no se hace transfer.

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8.5. EL SIN TRIUNFO INUSUAL

Cuando usted tiene una mano bicolor, de a lo menos 5 cartas en cada palo, usted puede declarar 2ST a una apertura de cualquier palo ó de 1ST del adversario de su derecha. La fuerza requerida depende de la vulnerabilidad y la posición, pero en general marca una mano sin mucha fuerza ofensiva que propone defender la manga en caso de que el partner tenga la mano adecuada. Una mano típica para rematar 2ST sobre la apertura de 1 sería la siguiente:

: 5 4

: 10

: K Q 10 8 7

: A J 10 4 3

El partner elegirá el palo en que tenga más cartas. En caso de igualdad deberá elegir el menor, tréboles. Si, eventualmente, tuviese una mano muy grande, podrá declarar el otro mayor, ó dar manga en cualquiera de los menores, e incluso dar 3ST. 8.6. LA CONVENCIÓN GESTHEM 8.6.1. El sobredeclarante Es una sobredeclaración que se juega a las aperturas de 1 a palo de los adversarios y sirve para describir manos bicolores (mínimo 5-5) con alto valor de competencia. Esta intervención se hace en la posición siguiente a quien inicia el remate, vale decir, inmediatamente después de la declaración inicial del abridor. Se juega con un puntaje mínimo de 6 y un máximo de 11 puntos, según vulnerabilidad y largo de los palos. También de 16 puntos hacia arriba. En ese caso en su segunda declaración repite el cue bid. Con 12 a 15 puntos se interviene en el palo de mayor rango y luego se declara el segundo. Lo interesante de estas manos es su distribución, más que su fuerza en puntos honores, lo que hace tener un gran potencial defensivo. Este remate sirve para entregar, con una sola declaración, información que puede ser importante para decidir una buena defensa (si ambas manos son débiles), y llegar a un buen contrato con pocos puntos y fit en uno de los palos declarados por el jugador que interviene. El respondedor es quien comanda la mano: elige palo y altura de remate. Como este sistema está basado en hacer cuebids en el palo de apertura del adversario, para mostrar manos bicolores, no se pueden hacer cuebids para mostrar manos fuertes. En consecuencia, hay que optar por uno de los dos. Sin embargo, es más factible reemplazar el último ya que una mano fuerte siempre se puede mostrar (con doblo y salto, con doblo y cue bid diferido, etc.), no así las manos bicolores débiles. Declaraciones del jugador que hace el cue bid:

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a) El cue-bid sobre 1 , 1 , 1 ó 1 promete los dos palos extremos, excluyendo el palo de apertura.

Sobre 1 , 2 muestra a lo menos 5 y 5 Sobre 1 , 2 muestra a lo menos 5 y 5 Sobre 1 , 2 muestra a lo menos 5 y 5 Sobre 1 , 2 muestra a lo menos 5 y 5

b) 2ST sobre 1 , 1 , 1 ó 1 promete los dos palos menores excluyentes.

Sobre 1 , 2ST muestra a lo menos 5 y 5 Sobre 1 , 2ST muestra a lo menos 5 y 5 Sobre 1 , 2ST muestra a lo menos 5 y 5 Sobre 1 , 2ST muestra a lo menos 5 y 5

c) El canto 3 sobre 1 , 1 , 1 ó 1 promete los dos palos mayores excluyentes.

Sobre 1 , 3 muestra a lo menos 5 y 5 Sobre 1 , 3 muestra a lo menos 5 y 5 Sobre 1 , 3 muestra a lo menos 5 y 5 Sobre 1 , 3 muestra a lo menos 5 y 5

Obviamente al emplear 3 en sobredeclaración para mostrar dos palos quintos mayores extremos, ya no podremos usar este canto para describir una mano monocolor débil. 8.6.2. El respondedor El respondedor de una sobredeclaración Gesthem está Forcing y debe elegir uno de los dos palos mostrados por su compañero. La altura de su respuesta dependerá del puntaje, esto es, subirá apenas un nivel con pocos puntos ó saltará invitando a su partner si cree que hay posibilidades de algo más importante. Esta convención se puede hacer en cuarta posición. 8.7. SOBREDECLARANDO LA APERTURA DE 1ST (CONVENCION LANDY) a) Intervención en directa La convención Landy hace declaraciones de dos y tres (artificiales) sobre 1ST adversario, y tiene el objetivo de mostrar distintos tipos de manos con valor competitivo. Según vulnerabilidad se puede jugar desde los 6 puntos, siempre que ellos estén concentrados en los palos que se declaran. Las manos que se pueden describir jugando este sistema son:

Manos monocolores, con un palo largo, mínimo sexto, y cuatro puntos en el palo. Excepcionalmente puede ser Q J 10 x x x.

Bicolores (mínimo 5-5). Si es una 5-4, el palo cuarto debe ser sólido. Manos fuertes, con intención de penalizar. Estas no sólo deben tener fuerza en puntos honores, sino una

distribución interesante para derrotar el contrato. Por ejemplo: Un palo largo y entradas laterales.

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Esta intervención se hace en la posición inmediatamente contigua al abridor. Declaración del jugador que interviene:

Doblo Penal

2 Los dos mayores quintos

2 Monocolor a diamantes, sexto al menos

2 Monocolor a corazones, sexto al menos

2 Monocolor a piques, sexto al menos

2ST Los dos menores quintos.

Estas sobredeclaraciones son hechas normalmente con menos fuerza que un doblo, es decir, menos de 15 puntos. Con 16 ó más es mejor doblar. Las respuestas del partner sobredeclarante son:

Sobre 2 escoge el mejor mayor Sobre 2 , pasa. Sobre 2 , pasa. Sobre 2 , pasa. Sobre 2ST, elige el mejor menor.

Si los rivales responden a la apertura de 1ST, después que nuestro partner hizo Landy, no estamos Forcing, pero teniendo una buena mano se puede doblar, lo que generalmente deberá ser interpretado como penal. b) Intervención sobre 1ST en cuarta posición Si bien anteriormente dijimos que esta convención se juega en directa, hay quienes piensan que esta convención puede ser jugada tanto en esa posición como también en cuarta. Asegúrese que su partner aplique la misma opción que usted en la cuarta posición. 8.8. SOBREDECLARANDO LA APERTURA DE DOS DÉBILES La mejor forma de contraatacar una apertura débil al nivel de dos es tratarla como si fuese una apertura al nivel de uno. En los próximos ejemplos, su OMD (oponente de la mano derecha) abre de 2 . ¿Qué declara usted con: ?

Ejemplo 1 : A K Q 8 6

: 10 3 2

: A J 2

: 9 8

Ejemplo 2 : A J 7 6

: 7 6

: K 9 8 2

: A Q 6

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Ejemplo 3 : K 10 7

: A Q 8

: K J 5 4

: A 10 3

Ejemplo 4 : 9 3

: A Q 10 6 5

: 5 4 3

: K Q 10

Respuesta ejemplo 1 Debe declarar 2 , pues tiene 5 cartas y apertura mínima Respuesta ejemplo 2 Debe doblar. Tienen apertura, pero un palo cuarto mayor solamente. Respuesta ejemplo 3 Tiene doble ataje y fuerza de sin triunfo. Diga 2ST. Respuesta ejemplo 4 Usted debe esperar los acontecimientos. Si usted doblase, el partner pensará que está corto a corazón, con posibilidad de jugar en los otros palos. Si usted decide pasar, el partner que está corto a corazones podrá doblar de reapertura. En esta situación usted podrá pasar feliz. En la situación de elegir entre doblo y declarar un palo, la posición es relevante. En directa un doblo es una mano que no está limitada superiormente, mientras que la sobredeclaración simple llega hasta la apertura mínima. En cuarta posición, reabriendo, esta situación se revierte en razón de que el doblo es una potencial herramienta para proteger al partner que puede haber pasado con la mano del ultimo caso. Así, en cuarta, la declaración de un palo muestra una buena mano. 8.9. SOBREDECLARANDO LA APERTURA DE 2 (Flannery) Hay también una defensa para la convención de 2 (Flannery), y esta debe ser siempre un acuerdo entre los partners. Muchos jugadores de Bridge han incorporado esta defensa, la cual es como sigue:

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Sobredeclaración Significado

2 Indica estar corto a corazones y la posibilidad de enganchar en los otros 3 palos.

2 Indica que se está corto a piques y la posibilidad de enganchar en los otros 3 palos.

Doblo Es el equivalente a la sobredeclaración de 1ST que ya vimos 2ST Equivale a la convención del sin triunfo inusual

Palo Todas las otras declaraciones a palo son naturales

8.10. SOBREDECLARANDO APERTURAS DE TRES Es difícil y peligroso sobredeclarar a una apertura de tres. La solución es normalmente el doblo. 8.11. SOBREDECLARANDO APERTURAS DE 4 ó 4 Sobre un remate de 4 ó 4 el canto de 4ST, pide elegir un palo menor al nivel adecuado. Por lo tanto, un remate de 5 a un menor marca siempre una monocolor a palo.

9. DOBLOS 9.1. DOBLO INFORMATIVO Un canto muy útil disponible para la defensa, muy diferente de todo los que hemos visto hasta ahora, es el doblo informativo. Digamos que el remate se abrió a su derecha con 1 y usted tiene:

: Q J 10 7

: K 10 7 6

: 10

: A K J 5

A usted le gustaría competir en uno de los 3 palos. ¿Cómo puede encontrar usted cual es el mejor de los palos para el compañero? En vez de adivinar usted dobla. Este es un canto artificial, porque el significado natural es que usted espera derrotar el contrato. Este doblo al nivel de uno ó dos, cuando el partner no ha hecho un canto positivo, conlleva el siguiente mensaje: Partner: “Tengo una buena mano defensiva, equivalente a una apertura. Dígame donde reside su fuerza” Note que este doblo tiene este significado solamente, cuando el partner no ha nombrado ningún palo ni sin triunfo. 9.1.1. Requisitos para un doblo informativo

Una mano con fuerza de apertura ó mejor, con ayuda en todos los palos no declarados. Máximo 2 cartas en el palo de apertura, aunque esta sea artificial. Con 16 puntos ó más y un buen palo de 5 cartas, doble y después muestre su palo.

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9.1.2. Respuestas a un doblo informativo El deber del partner del doblador es mostrar su mejor palo. Paradojalmente, mientras más débil esté, mayor es su obligación de declarar algo. Veamos por qué:

Oeste Norte Este Sur

1 Doblo Paso ¿?

Sur tiene:

: 9 4

: 10 9 5

: J 8 7 2

: 7 6 4 3

Esta no es una situación placentera, pero hay una cosa que Sur no puede hacer: pasar. Debe decir 2 , lo que no promete absolutamente nada debido a que está forzado a declarar. Una derrota en 2 no será tan costosa como dejar a los adversarios ganar bazas de exceso dobladas en 1 . Si Este hace un canto de intervención, Sur está liberado de la necesidad de declarar con una mano mala. Entonces, si el partner del abridor pasa, usted con 0 a 8 puntos, tiene solo dos respuestas:

1ST con mano equilibrada y ataje en palo declarado por los oponentes. Declare su mejor palo

Con 9 ó más puntos usted puede declarar como sigue:

9 a 11 Salte en su mejor palo

12 a 15 Declare game en palo mayor ó con palos iguales haga un Cue bid en el palo de los adversarios.

16 ó más Declare game en palo menor

Usted puede declarar sin triunfo solo si tiene buenos atajes en el palo de los oponentes y no tiene un palo propio.

9 a 11 Declare 2ST

12 ó más Declare 3ST

Recuerde:

“Solo puede pasar al doblo si usted tiene una gran fuerza y largo en el palo de los oponentes.” 9.1.3. Redeclaraciones del doblador a) Después de una respuesta mínima

Apoye con una mano mínima (15-17 puntos y 4 cartas) Invite a manga con 18 puntos ó más, saltando solo un nivel. (Partner puede tener 0 puntos) Declare su muy buen palo con 15 puntos ó más (sexto). Declare sin triunfo con 19 puntos ó más y dos atajes en el palo de los contrarios

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b) Después de una respuesta de 9 a 11 puntos El doblador está Forcing. 9.2. EL BALANCING Uno de los aspectos más difíciles de la declaración es cuándo ó cómo entrar en el remate si los contrarios han rematado bajo.

Oeste Norte Este Sur

1 Paso 2 Paso

Paso ¿?

Usted se encuentra ahora en la posición de balancing. ¿Pasa ó permite que los oponentes jueguen su contrato de 2 ? ¿O entra en el remate compitiendo por un score parcial? Si los oponentes se detienen en un nivel bajo, generalmente indica que no tienen muchos puntos en cartas altas. Entonces nuestro lado también tiene fuerza. Si la fuerza está en el palo de los oponentes ó tenemos una mano balanceada, una buena idea es pasar. Si tenemos un buen palo propio podemos sobredeclarar. Si estamos cortos en el palo de los contrarios y tenemos apoyo en los palos no declarados podemos doblar.

A B C

: A 10 8 7 : K Q 10 7 6 : A 8 7

: 4 2 : 7 6 3 : K J 6

: K J 3 2 : 9 2 : Q J 4

: Q 7 3 : 3 2 : 10 9 8 7

Doblo 2 Paso

a) Tiene buen apoyo en los palos no declarados. Doble para reabrir el remate. b) Tiene un buen palo de piques. Declare 2 . c) A pesar de que tiene buenos puntos, su fuerza está una parte en el palo de los contrarios y la otra diseminada. Por lo

tanto pase y espere derrotar el contrato. 9.3. DOBLO DE REAPERTURA

Oeste Norte Este Sur

1 Paso Paso ¿?

Si la detención explicada en el punto anterior, se produce ahora inmediatamente después de la apertura rival, entonces la situación es similar, pero ahora somos nosotros los que tenemos la mayoría de los puntos. Por ello debemos de reabrir el remate con lo que se denomina doblo de reapertura. Esto se hace pensando que nuestro partner pasó con apertura propia pero sin las condiciones para sobredeclarar. El doblo de reapertura se hace desde los 7 puntos y con la misma exigencia que en segunda posición (máximo 2 cartas en el palo del abridor). Las respuestas a este canto son las mismas ya estudiadas, pero ahora ya no referidas al idioma 8/9 sino al idioma 12/13.

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Esto significa que indica la verdadera situación de su paso anterior, vale decir, si fue hecho con apertura ó no. a) Respuestas del partner del doblador

0 a 12 puntos 13 ó más

Sin intervención del abridor Habla Salta

Con intervención del abridor Paso Habla

Luego de hecha esta declaración el doblador de reapertura continúa con sus declaraciones de la siguiente manera:

7 a 12 13 a 15 16 ó más

Apoyo Paso Simple Salto

Palo propio Simple 1 salto 2 saltos

Bicolor 1ST 2ST Cue-bid

b) El 1ST en reapertura Igual que en la segunda posición, indica una tenencia mínima de 3 cartas en el palo del abridor, pero ahora se requieren desde los 10 puntos sin calzar con un canto en esa posición. El pasador inicial deberá indicar su real tenencia con el idioma 12/13, para la posterior aclaración por parte del doblador respecto de si su canto era real ó solo de reapertura. 9.4. DOBLO PENAL Hay que ser muy claros en distinguir la diferencia entre los doblos informativos y los doblos penales. Si el partner ha hecho una declaración de cualquier tipo y en cualquier denominación, entonces cualquier doblo realizado por usted es un doblo penal, hecho con la intención de jugar y derrotar el contrato adversario. 9.5. DOBLO CON UNA MANO MUY FUERTE Cuando se tiene 19 puntos ó más, y ataje en el palo de apertura, la única alternativa es doblar. Atendiendo a que, lo más probable es que usted tendrá la oportunidad de volver a hablar, ya sea porque el compañero del abridor declara (alternativa muy difícil ya que entre usted y el declarante hay más de 30 puntos) ó debido a que este jugador pasa, situación que obliga a su partner a no pasar. Por lo tanto en su segundo canto usted define su puntaje de la siguiente manera:

19, 20, 21 puntos 1ST

22, 23, 24 puntos 2ST

25 ó más puntos 3ST