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Guia basica e indispensable para Hyperspin ( By Jony80s ) Buenas amigos , he decidido crear este mini tutorial de Hyperspin para que les sea mas leve la configuracion y puesta en marcha de este increible frontend. Asi que les he traido unos TIPS fundamentales a la hora de la confguracion y ejecucion del mismo. 1 ) siempre usar emuladores que esten testeados en la pagina oficial www.hyperspin.com 2 ) para todo lo que es media , recordar que tanto wheels , como images , como artwork deberan tener siempre el mismo nombre los 3 iguales , sino no van a aparecer o algun error tendran en la carga de sus sistemas. 3) Les recomiendo que una vez que tengan su romset lo matcheen con su media, para eso utilizar fatmatch es muy recomendable , nunca se olviden de actualizar sus romsets list en XML ( indexar ) sino tendran missing games , recomiendo usar romsets de NO-INTRO o TOSEC . 4 ) Recomiendo siempre primero configurar los emuladores afuera de hyperspin y una vez que los tengan corriendo como ustedes quieran , con su resolucion , sus config de joysticks , sus plugins y sus preferencias recien ahi lo corran desde HS , porque en definitiva el HS va a ir a buscar sus emus y los correra como los tengan seteados. 5 ) siempre partir de la base de tener configurado bien tu HyperHQ y recorda que si queres que el hyperspin automatize funciones o acciones customizables deberan agregarlo por linea de comandos en el Hyperlaunch. ( se necesita de un compilador de c++ ) pero tranquilos es muy sencillo , solo agregan la linea deseada y despues lo hacen correr " run script ". estos son basicamente algunas cosas basicas de las cuales fui aprendiendo , rompiendome la cabeza y probando configuraciones etc etc... dejo esta guia para que todos puedan sacar proveecho y entonces configuren sus sistemas sin mayores complicaciones Espero que les sirva a todos y up up con esos Multisistemas amigos ! Hyperspin its the best media frontend ever! Keep ROckin ... Keep Playing ! Saludos

configur hyperspin

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Guia basica e indispensable para Hyperspin ( By Jony80s )Buenas amigos , he decidido crear este mini tutorial de Hyperspinpara que les sea mas leve la configuracion y puesta en marcha de este increible frontend. Asi queles he traido unos TIPS fundamentales a la hora de la confguracion y ejecucion del mismo.

1 ) siempre usar emuladores que esten testeados en la pagina oficialwww.hyperspin.com2 ) para todo lo que es media , recordar que tanto wheels , como images , como artwork deberan tener siempre el mismo nombre los 3 iguales , sino no van a aparecer o algun error tendran en la carga de sus sistemas.

3) Les recomiendo que una vez que tengan su romset lo matcheen con su media, para eso utilizarfatmatch es muy recomendable , nunca se olviden de actualizar sus romsets list en XML( indexar ) sino tendran missing games , recomiendo usar romsets de NO-INTRO o TOSEC .

4 ) Recomiendo siempre primero configurar los emuladores afuera de hyperspin y una vez que los tengan corriendo como ustedes quieran , con su resolucion , sus config de joysticks , sus plugins y sus preferencias recien ahi lo corran desde HS , porque en definitiva el HS va a ir a buscar sus emus y los correra como los tengan seteados.

5 ) siempre partir de la base de tener configurado bien tu HyperHQ y recorda que si queres que el hyperspin automatize funciones o acciones customizables deberan agregarlo por linea de comandos en el Hyperlaunch. ( se necesita de un compilador de c++ ) pero tranquilos es muy sencillo , solo agregan la linea deseada y despues lo hacen correr " run script ".

estos son basicamente algunas cosas basicas de las cuales fui aprendiendo , rompiendome la cabeza y probando configuraciones etc etc... dejo esta guia para que todos puedan sacar proveecho y entonces configuren sus sistemas sin mayores complicaciones

Espero que les sirva a todos y up up con esos Multisistemas amigos !

Hyperspin its the best media frontend ever!

Keep ROckin ... Keep Playing !

Saludos

Tienes que tener en cuenta esto:http://dc340.4shared.com/doc/Llz48Rr1/preview.html

requisitos mnimos:

Pentium 4 a 3 Ghz1 Gb de RamTarjeta grfica nvidia o atiWindows xP

Los recomendadosson los siguientes:CPU de Doble nucleo (2 Ghz por nucleo o superior)2 Gb de ramNvidia series 8 o Ati quivalenteHyperspin TUTORIAL PROYECTO - LA FRONTEND

Bueno, este tutorial se pretende hacer preguntas y ensear cmo configurar de diseo web basado HyperspinEmuMovies.Si quieres hacer una instalacin desde el principio, le recomiendo acceder al Foro de SNK:http://www.snk-neofighters.com/forum/index.php?showtopic=52301este tutorial es sin duda el ms completo desarrollado en portugus para Frontend Hyperspin.

Qu pasos debemos tomar?

1.0 - Primera EtapaArchivo Descarga Hyperspin Proyecto 92.4 GB y 96 GB comprimido sin comprimir este enlace:http://www.underground-gamer.com/details.php?id=47344pena recordar que el registro de descargar ningn torrent este sitio es necesario , que en algunos casos est cerrado al pblico, pero con un poco de perseverancia es posible caastro.Uno de los problemas que tendr que descargar del sitio en cuestin, es que si usted no tiene unarelacin demenos de 0,3, imposible conseguir la prohibicin se producir antes de que finalice ladescarga.Solucin puede estar en dos formas: puede hacer de nuevo el registro cada destierro, a pagar una cantidad en forma de donacin equivalente a $ 20, que pagamos ms por delante a explicar por qu.

2.0 - Segunda etapaHecho de ladescargaes tiempo para descomprimir el archivo.El consejo aqu es utilizar un HD de tamao razonable.Para el proyecto completo, con todas las roms sern necesarios 1,7 terabytes, pero el archivo es 92.4 GB roms no incluidos, por favor, tenga en cuenta que el proyecto todava est en expansin, lo que significa que si quieres seguir el mismo Un HD 2 terabytes no sern suficientes.La descompresin dura alrededor de 1 hora y 30 minutos, dependiendo por supuesto de la configuracin de su PC.Mientras se produce el desembalaje para descargar ejecutable Hyperspin Frontend en este sitio:http://thepiratebay.org/torrent/5401576/HyperSpin_1.0, o en el sitio Frontend de los desarrolladores:http://www.hyperspin-fe.com/.El Torrent est listo para funcionar.Descarga la versin 1.2 en:www.megaupload.com/?d=0GDEHRTY

Imagen 01 TATUBOLADO: Procedimiento de descompresin de archivos 92.4 GB

Cuando termine el proceso de descomprimir el archivo 92.4 GB descomprimir elHyperSpinInstall1.0 Final, copiar y pegar todos los archivos en la carpeta raz deHyperspin Proyecto.

Imagen 02: Copia de HyperSpinInstalar1.0 Final

Imagen 03: pegarHyperSpinInstall1.0 Finalen la carpeta razHyperspin Project - El Frontend

Lo que falta en Hyperspin Project - El Frontend es slo el ejecutable, en este caso, cuando Windows le pregunta si desea reemplazar las carpetas y archivos?Responda no a todos, como se muestra en la imagen 03.Hecho estos pasos el programa es capaz de ejecutar, probar y que la ruleta de seleccin de los siguientes sistemas:MAME,Atari 2600(+ prototipos y juegos extra aadido),Atari 5200, Atari 7800, Atari Jaguar, Atari Lynx,Famicom Disk System,Nintendo Entertainment System(+ prototipos y juegos extra aadido),Sper Nintendo Entertainment System(+ prototipos y juegos extra aadido),Nintendo 64, Game Boy, Game Boy color, Game Boy Advance, Virtual Boy, Sega SG1000, Sega Master System, Sega Genesis(+ mejor de los juegos japoneses aadidos)Sega CD(+ mejor de los juegos japoneses aadidos),Sega 32X, Sega Saturn(+ mejor de los juegos japoneses aadidos)Sega Dreamcast(+ mejor de los juegos japoneses aadidos),Sega Game Gear, PC Engine, TurboGrafx 16, TurboGrafx CD, SuperGrafx, PCFX, Neo Geo AES, Neo Geo CD, Neo Geo Pocket, Neo Geo Pocket Color de Panasonic 3DO, Sony Playstation(+ mejor de los juegos japoneses aadidos),RCA Studio II, Channel F , Astrocade, GCE Vectrex, Arcadia, 2001, Magnavox Odyssey 2, GX4000, ActionMAX, Creativision, Adventurevision, Intellivision, Colecovision, Supervisin, Mono Wonderswan, Wonderswan color,Commodore Amiga,Pop Cap, DICE, AAE, Nintendo Arcade Systems, Daphne, Neo Geo Arcade,Sega Model 2, Zinc, Future Pinball.Los sistemas que estn en verde son completa y aquellos en color negro son incompletos.

Imagen 04:05: Hyperspin funcionamiento

3.0 - Paso tresTiempo para configurar los emuladores dentro Hyperspin se alcanza:

3.1.usando el programa AutoHotkeypara comenzar a configurar los emuladores correctamente, evitando que se abra despus de Hyperspin, debe descargar el programaAutoHotkey, disponible aqu:# http://rapidshare.com/ descarga | 684l36 | 253085051 | AutoHotkey104803_Install.zip | 2025!para terminar la descarga del programa se debe instalarAutoHotkey.

Foto 06: InstaleAutoHotkey

Finalizacin de la instalacin, vaya al men Inicio, encuentre los programas ejecutables yConvertir. AHK a. exe

Aparece en la pantalla que sigue, utilizamos solamente el reaParmetros necesarios:

Imagen 08: rea de configuracin del programaAutoHotkey

Enel origen (archivo de script)buscar el archivo "HyperLaunch.ahk"que visita obligada es en la carpeta raz de Hyperspin Project - El Frontend ver la imagen:

YmDestino (fe File)Busque el archivoHyperLaunch.exeobviamente est en la misma carpeta donde se encuentre el HyperLaunch.ahk.Ver la imagen:

Imagen 10: En busca de archivoHyperLaunch.exe

Luego haga clic enConvert:

Imagen 11: Convertir el archivo

Bueno esta parte se ha completado.Si usted hace este procedimiento emuladores se abrirn, sin embargo insatisfactoriamente.

3.2 - Introduccin de los emuladores y roms en Hyperspin

Antes de configurar los emuladores paraHyperHQ.exees importante saber que ya emuladores vienen pre-configurados enHyperspin Project - El Frontend.Recomendamos descargar todos los emuladores en este enlace:http://www.underground-gamer.com/details.php?id=47345la carpeta con todos los emuladores tiene un total de 638 MB.Crear una carpeta dentro de la carpeta raz deHyperspin Project - El Frontendcon el nombre. emuladores. poner esta carpeta emuladores y romstomar como ejemploel. Master Systemtodo emuladore vez descargado, descomprima elSega Master SystemCopiar a carpetaemuladoresque fue creado dentro de la carpetaHyperspin Project - El Frontend.La Roma:El consejo aqu es para descargar los roms ya renombrados de acuerdo a lo que est escrito enHyperspin proyecto,adems de que ya tengo todo el Maestro roms, puedo usarlos?S, slo se puede tener que cambiar el nombre de uno a uno, pensar en un trabajo difcil.Para evitar esta molestia, ya est lista para descargar los roms en el enlace:http://www.underground-gamer.com/details.php?id=47349este enlace son los roms de consolas de cartuchos de Sega y Nintendo, por un total de 9 , 87 GB.He aqu por qu he decidido donar $ 20 a la web ya que tengo que descargar todos los roms de los sistemas que quiero en mi proyecto, hacer una nueva cuenta cada 12 horas no sera muy agradable.Despus de descargar los roms crear un nombre de carpeta que losromsen la carpeta deSega Master SystemROM y pega este Videojuego en esta carpeta.Esto es para todos los dems sistemas.UsandoHyperHQ.exe:Abra la carpetaHyperspin Project - El Frontendy busque el bien dicho, ver imagen de abajo.

Imagen 12: BuscandoHyperHQ.exe

Realice el mismo y aparece la siguiente pantalla:

Imagen 13 pantallaHyperHQ.exe

Abra la solapaConfiguracin de las ruedasy buscarse un sistema que estamos estableciendo

EnEjecutablenavegar a la carpeta en el emulador de Master System y haga doble clic en el ejecutable del emulador.EnCamino Romnavegar a la carpeta donde los roms son, seleccione y pulse sobreAceptar.EnExtensionSet la extensin de la ROM en cuyo casosms,otros sistemas tienen diferentes longitudes, como la Nintendo 64 Z64 es el zip MAME es.Otros ajustes van como se muestra a continuacin:

Figura 15:Configuracin de losajustes HyperHQ.exe / ruedas

Todava enHyperHQ.exe,puede configurar los controles / comandosHyperspiny una serie de otros ajustes, como eliminar o agregar un sistema demen principal Wizar.Cierre el ejecutable para que los cambios se guardarn.AbraHyperspiny ver el resultado

Todos los archivos y roms necesarios se pueden encontrar en los siguientes enlaces:

El Front End Emuladores Juegos Arcade System Atari Games y Sistemas Nec Atomiswave Mugen Nintendo y Sega Juegos Cesta Sistemas Ms viejo y Otros Sistemas PopCap (trasladado a BG por ao) Panasonic 3DO Juegos Sistema Sega Games Systems Disco Parte 1: Sega CD

Sega Juegos en sistemas de disco Parte 2: Sega Saturn Sistemas de Sega Juegos de disco Parte 3: Sega Dreamcast Sega Naomi Sony Playstation Juegos Parte 1 Sony Playstation Juegos Parte 2 Sony Playstation Juegos Parte 3 Sony Playstation Juegos Parte 4 Sony Playstation Juegos Parte 5 Touhou emulador / Medios Touhou Juegos

4.0.Emuladores

Algunos emuladores huyen de la configuracin por defecto en la reglaHyperspin,el objetivo es hacer una lista de estos sistemas ms complejos comola Sega SaturnyDreamcast,entre otros.

4.1.Sega Saturn:El sistema de emulacin de Saturn necesita unaunidad virtual,pero lo que es una unidad virtual?En los mecanismos generales que la computadora sea leer y grabar CDs y DVDs.Cuando hemos no el soporte de CD o DVD fsico para ser ledos por el dispositivo, unidad de CD / DVD, pero tenemos una copia de un CD o DVD, se llama imagen, cmo leer esa copia en el disco duro de su PC y no en un medio fsico?En este caso podemos simplemente grabar un CD o DVD a partir de esa imagen o montar un dispositivo virtual para la lectura de la HD.Este dispositivo simula un CD o DVD y se llama launidad virtual.Exitem varios programas que hacen esta funcin, que se utiliza en elGiro Proyecto Hyper - El FrontendesDAEMON Tools Lite, que viene junto con el archivo de 92,4 GB.

4.1.1.Instalacin de la unidad virtual DAEMON Tools Lite:(Si ya se ha instalado en su PC DAEMON, omita este paso)de lo contrario,buscar la rupturaHyperspin Project - El Frontend,a continuacin, encontrar el archivodaemonver la imagen:

Imagen 17:BuscandodaemoncarpetaHyperspin Project - El Frontend

Cuando encuentre el archivo, haga doble clic en l y obtener un proceso de descompresin, se ve la imagen, ya que no aparece nada en el cuadro de dilogo, pulse el lugar marcado en la imagen 18.Despus de desempacar clic, como se muestra en la figura 20.Proceda de la instalacin de un programa normal.

Imagen 18: no embalados DAEMON Tools LiteImagen 19: Progreso DAEMON sin comprimir

Foto 20:Instalacin de Daemon Tools

4.1.2.Configuracin de la unidad virtual

Hecho de la instalacin es el momento de comprobar el nmero de la unidad virtual y crea un ajuste importante en ella.Si usted tiene ms de una unidad virtual instalado, en mi caso, hay que conocer el nmero de la unidad DAEMON, mi PC tiene tres unidades virtuales como DAEMON fue el ltimo instalado su nmero es 3, tenga en cuenta que el nmero est ligado el orden de instalacin, si tiene tres discos DAEMON y fue el primero en ser instalado, obviamente, el nmero de la unidad es de 1.Este nmero se utiliza en la configuracin del emulador Sega Saturn.Elsujetador ahorade Windows Exploracontinuacin, haga clicen Mi PCy haga clic en el botn derecho del ratn en la unidad en cuestin, haga clic enPropiedades, como se muestra en imagem21clicAutorun: Seleccione el contenido de uno en uno, entoncesAcciones,desmarqueme piden que elija una accin cada vez, ver imagen 22:

Imagen 21: verlas propiedadesde Daemon unidadImagen 22: verlas propiedadesde Daemon unidad

Ver la imagen 23, marque la opcinSeleccione una accin a realizar,a continuacin, seleccioneNinguna accinluegoen Aplicar.Realice este procedimiento con todos los tipos de contenido.Se le puede pedir es: por qu esto?Simple, si lo hace este ajuste, cada vez que se ejecuta un juego porHyperspin,el Daemon Tools Virtual Drive se ejecutar el juego deseado, y, obviamente, aparecer el cuadro de dilogo que le pedir que seleccione la accin deseada, que puede causar inestabilidad en el gestor deHyperspiny tambin en el emulador.

Imagen 23: Seleccin de la accin a realizar

4.1.3.Configuracin hyperlaunch

Ahora viene la parte del cambio de la lnea de comandos enhyperlaunch.Abra el archivo conel Bloc de notas, ver imagen 24:

Imagen 24: Aperturahyperlaunchcon el Bloc de notas

ElBloc de notas abierto, descargue el cursor hasta llegar a la lneadaemontools,lo que se debe cambiar es la parte que est marcado en azul en la imagen 25.Si el demonio est instalado en la unidad C: basta con sustituir la parte marcada por la siguiente:"C: \ Archivos de programa \ DAEMON Tools Lite \ DTLite.exe"comillas deben acompaar el proceso de unin.Este procedimiento realizado, cierre el Bloc de notas y guardar los cambios.Haga clic con el botn derecho del ratn sobre elhyperlaunchy luegoCopile GuinAhora descargar este emulador:http://www.megaupload.com/?d=A4E33K1Jy reemplazar por lo descarg el enlace enHyperspin Project - El Frontend.Abra la carpeta y busque el archivo de emuladorparmetros de configuracin del SSF,haga clic en el botn derecho del ratn y abrir conel Bloc de notas,vase la imagen 26:Foto 25Localizacin de la lnea para cambiar

Imagen 26fichero de configuracin SFF Apertura

Busque la lnea marcada en azul en la imagen de abajo 26: Dnde haCDDrive = "3" sesustituya el3por su nmero de unidad virtual.Recuerdas cuando hablamos sobre elnmero de Virtual Drive Daemno?

Imagen 27Cambiar el nmero de unidad de disco virtual

Por qu hacerlo de esta manera es posible hacer que el emulador para ejecutar el mismo?No he podido acceder a la configuracin del emulador cuando se trata de hacer este procedimiento de mi equipo se estrell.Es de destacar que este emulador ya est configurado para funcionar, si no todos, pero el 90% de los juegos disponibles enHyperspin Project - El Frontend.

Si intenta volver a lainterfaz,no hayun sistema deje de responder, hacer el cambio enhyperlaunchelguinde laSEGA SATURNpor esto:

; ********************************** SEGA SATURN ************* **********************else if (SystemName = "Sega Saturn" && ejecutable = "SSF.exe"){RunWait,%% daemontools-mount 0 `,"%%% rompath nombre de la rom romExtension%%% "hideDesktop ()Hotkey,% exitEmulatorKey% CloseProcessCorre, ejecutable%%,%% emuPath, UseErrorLevelGui DestroyProceso, WaitClose, ejecutable%%WinActivate, HyperSpin}

Copie y pegue lasecuencia de comandosen la ubicacin correcta.Este procedimiento realizado, cierre el Bloc de notas y guardar los cambios.Haga clic con el botn derecho del ratn sobre elhyperlaunchy luegoCopile scriptlisto para tomar el examen.