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Parece ser que hubo un tiempo en el que la descarga de Hyperspin consistia en pulsar un link que te conducia a un archivo Torrent de 1,07 Gb, que te descargabas en el que ya venia todo casi configurado Pero ahora las cosas estan un poco mas dif!ciles, al menos para un novato "n la pagina oficial de Hyperspin la aplicaci#n est$ dividida en modulos que hay que descargarse de forma individual Para una persona veterana esto no debe suponer mayor problema pero para un novato que no sabe que modulos son necesarios y cuales no, esto le complica las cosas Por ello me he decidido a hacer este tutorial que estructurare en los siguientes puntos% 1. DESCARGA DE HYP ERS PIN 1.3 2. INSTAL ACI ON DE HYPERSPIN 1.3 3. CONFIGURACION DE HYPER SPIN 1.3 1. QUIT AR O PONER E MULA DORE S DE L A RUEDA PRINCIP AL 2. CONF IGUR AR HYPER SPI N CON LOS DISTINTOS E MUL ADOR ES 1. CONF IGUR AR HY PERSPIN CON EMULADOR MAME 2. CONF IGUR AR HY PERSPIN PARA JUEGOS DE PC 3. CONF IGUR AR HYPE RSPIN PARA EL EMULADOR NINTENDO WII

Tutorial Hyperspin

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Parece ser que hubo un tiempo en el que la descarga de Hyperspin consistia en pulsar un link

que te conducia a un archivo Torrent de 1,07 Gb, que te descargabas en el que ya venia todo

casi configurado

Pero ahora las cosas estan un poco mas dif!ciles, al menos para un novato "n la pagina oficial

de Hyperspin la aplicaci#n est$ dividida en modulos que hay que descargarse de formaindividual Para una persona veterana esto no debe suponer mayor problema pero para un

novato que no sabe que modulos son necesarios y cuales no, esto le complica las cosas

Por ello me he decidido a hacer este tutorial que estructurare en los siguientes puntos%

1. DESCARGA DE HYPERSPIN 1.3

2. INSTALACION DE HYPERSPIN 1.3

3. CONFIGURACION DE HYPERSPIN 1.3

1. QUITAR O PONER EMULADORES DE LA RUEDA PRINCIPAL

2. CONFIGURAR HYPERSPIN CON LOS DISTINTOS EMULADORES

1. CONFIGURAR HYPERSPIN CON EMULADOR MAME

2. CONFIGURAR HYPERSPIN PARA JUEGOS DE PC

3. CONFIGURAR HYPERSPIN PARA EL EMULADOR NINTENDO WII

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4. CONFIGURAR HYPERSPIN PARA LA JUKEBOX

4. CONFIGURACION DE LA PARTE VISUAL DE HYPERSPIN 1.3

1. CONFIGURACION DE LA RUEDA DEL MENU PRINCIPAL

2. CONFIGURACION DE LAS RUEDAS DE JUEGOS

. CREACION DE LISTAS DE JUEGOS PERSONALI!ADAS

1. CREACI"N DEL FICHERO GENERO.INI

2. CONVERSION DEL FICHERO GENERO.INI A FORMATO HYPERSPIN

3. CREACION DE MAME.XML CON NUESTROS JUEGOS

4. LIMPIE!A

#. GESTION DE LOS FICHEROS DE MEDIA

1.$ DESCARGA DE HYPERSPIN&o primero es descargar los modulos necesarios &o haremos de la pagina

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oficial, '''hyperspin(fecom

Para hacer descargas es imprescindible registrarse en la pagina

"ntramos en la seccion do'nloads y seguimos esta trayectoria%

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"s decir, pulsamos primero en Hyper)pin v10 *o'loads, despu+s en Hyper)pin v10 eleases y,por fin en Hyper)pin

-ccedemos a esta pantalla%

*e aqu! nos descargamos los ficheros %Hyper)pin .nstall /iles v10 yHyper)pin 2pdate Pack 10

-hora necesitamos otro modulo llamado Hyper&aunchPara descargarlo, volvemos al men3 general y hacemos esto%

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Pulsamos primero sobre Hyper&aunch *o'nloads y despu+s descargamos los ficherosHyper&aunch v004 5/ull .nstall6Hyper&aunch v 58edia Pack6

9a tenemos todo lo necesario para empe:ar a instalar

2.$ INSTALACION DE HYPERSPIN

1 ;reamos carpeta ;%<Hyperspin

*escomprimimos el archivo =Hyper)pin .nstall v10:ip> en la carpeta ;%<Hyperspin

*escomprimimos el fichero =Hyper)pin 2pdate Pack 10:ip> en la carpeta

;%<Hyperspin

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;uando el sistema operativo pregunte que si queremos sustituir los archivos eistentes

por los nuevos le decimos que =). - T?*?> 

@ ;reamos la carpeta ;%<Hyperspin<Hyperlaunch y descomprimimos dentro de ella elfichero =Hyper&aunch v0047:> 

A &o mismo con Hyper&aunch 8edia7:, lo descomprimimos en la ruta

;%<Hyperspin<Hyperlaunch

;uando el sistema operativo pregunte que si queremos sustituir los archivos eistentes

por los nuevos le decimos que =). - T?*?> 

Tendr!ais que tener esta estructura de carpetas si lo habeis hecho todo bien%

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-lgunas de estas carpetas tienen funciones importantes y conviene saber lo que contienen%

1 &a carpeta ;%<Hyperspin< )ettings contiene la configuraci#n de cada uno de los

emuladores en forma de ficheros ini Por configuraci#n se entiende fundamentalmente, la

fiBaci#n para Hyperspin de la posici#n de los emuladores y de sus respectivos Buegos

&a carpeta ;%<Hyperspin< 8edia contiene todos los archivos multimedia necesarios paraque la interface de Hyperspin se vea bonita

&a carpeta ;%<Hyperspin< "mulators contiene los emuladores de los distintos sistemas y

sus Buegos "stos emuladores y las roms los tendras que conseguir googleando,

emuleando o torrenteando un poco Camos, que no vienen incluidos en el Hyperspin

@ &a carpeta ;%<Hyperspin< *atabases contiene ficheros con los listados de Buegos que

cada sistema posee &a modificacion de estos ficheros hara que en la =Dheel> se vean

unos Buegos u otros

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3.$ CONFIGURACION DE HYPERSPIN

3.1.$ QUITAR O PONER EMULADORES EN LA RUEDAPRINCIPAL

&o primero es deBar la rueda principal con los sistemas de Buego de acuerdo a tus necesidades"n mi caso, por eBemplo, he Bugado mucho a las maquinitas de las salas recreativas de los aEosF0 y desde entonces hasta ahora ha habido una especie de =vacio> de consolas en el que no he Bugado mas que, ocasionalmente, a algun Buego de P; y recientemente a la consola Dii-si pues, en la rueda de Hyperspin quitare todas las consolas de Buego ecepto 8ame y aEadiredos entradas mas, Buegos de P; y Buegos de Dii -demas, tambien quiero que mi recreativa seauna ukebo-si pues, en resumen, el men3 principal de mi Hyperspin quiero que tenga esto%

1 ( 8ame

( uegos P;

( intendo Dii

@ ( ukebo

Primero quitare de la rueda principal todas las consolas que no voy a usar Para ello abrimos elprograma ;%<Hyperspin<HyperHIee, pulsamos en la pestaEa 8ain 8enu Di:ard y despues enemove item from main men3

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"n este punto tenemos dos opciones&a opcion =/ully emove /rom .nstall> quita todos los archivos de la carpeta *atabases, )ettingsy 8edia con lo cual el borrado es total9o recomiendo la opcion =ust emove /ron *atabase> que lo unico que hace es quitar el sistemadel fichero ;%<Hyperspin<*atabases<8ain 8enu<8ain 8enuml

)i abrimos dicho fichero vemos esto%

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9 al elegir la opcion de borrado =ust emove /ron *atabase>, lo unico que ocurre es que seborra la linea Jgame nameK>nombre de la consola que estes borrando>LM-si pues, lo meBor es hacer una copia de este fichero, llamarlo por eBemplo =8ain 8enuNoldml> y asi tendremos la posibilidad de deBar las cosas como estaban si nos equivocamos o en unfuturo nos apetece Bugar a mas sistemas de los que creiamos en un principio

-hora aEadire a mi rueda los otros sistemas que no estaban por defectoPara ello eBecuto nuevamente HyperHI, pestaEa =8ain 8enu Di:ard> y pulso la opcion =-dd ne'item to the 8ain 8enu> "scribimos el nombre del sistema, en mi caso =uegos P;> y pulsamosnet

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-hora se nos dan dos opciones%&a primera =*oes this men3 item have a sub Dheel> se utili:a cuando al pulsar en elsistemaLemulador va a tener otra rueda por debaBo "ste es el caso de los uegos de P; y de losuegos de Dii, que van a tener una subrueda por debaBo de ellos que va a consistir en losdiferentes Buegos de cada sistema)in embargo, en el caso de una ukebo, habra que elegir la opcion =is this men3 item aneecutable program> 

2na ve: hecho todo esto, mi rueda quedaria asi%

;omo podeis ver, la rueda tiene Bustamente lo que yo quiero aunque no es muy bonita "l unicosistema que se ve bien es 8ame pues ya venia preconfigurado con Hyperspin Pero los otros tressistemas que he aEadido se ven planos, con una escritura homogenea, y sin videos depresentacion8as adelante veremos como modificar esto y aEadir a la carpeta ;%<Hyperspin<8edia losllamados Themes, Cideos y Dheels que le dan a esto una apariencia mucho mas visual*e momento vamos a conformarnos con que las cosas funcionen

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3.2.$ CONFIGURAR HYPERSPIN CON LOS DISTINTOSEMULADORES

"mpe:aremos por entrar en la carpeta ;%<Hyperspin<"mulators y crear una carpeta por cadaemulador que vayamos a usarPara el ukebo no es necesario crear ninguna carpeta

"n mi caso quedar$ as!%

*espu+s de esto, deberemos copiar en el interior de cada una de las carpetas el emuladorcorrespondiente con sus roms o Buegos&os emuladores con sus respectivos Buegos no vienen incluidos en Hyperspin pero es facilencontrarlos si buscas un poco por Google

3.2.1.$ CONFIGURAR HYPERSPIN CON EMULADORMAME

"s recomendable tener una version de 8ame acorde con el romset de Buegos "s decir, si poreBemplo teneis la version 01A1 de 8ame deberas tener tambien el romset 01A1 de los Buegos

&a carpeta 8ame quedaria asi, con la carpeta =roms> en su interior que es la que contiene los Buegos

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Para configurar el emulador 8ame y que se eBecute con Hyperspin, eBecutamos HyperHIee, ledamos a la pestaEa =Dheel )ettings> y elegimos 8-8" en la lista desplegable - continuaci#ndeBamos la pantalla de configuraci#n asi%

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Haciendo lo anterior hemos modificado el fichero ;%<Hyperspin<)ettings< 8-8"ini)i miramos en su interior vemos precisamente los cambios que hemos hecho%

Hyperspin ya estaria listo para poder gestionar Buegos con el emulador 8ame

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3.2.2.$ CONFIGURAR HYPERSPIN PARA JUEGOS DE PC

&a forma que yo tengo de organi:ar mis Buegos de P; en el Hyperspin puede no ser la unica peroa mi me convence Tengo los Buegos instalados all$ donde el instalador ha querido hacerlo pordefecto &a mayoria de ellos en la carpeta =;%<-rchivos de programa> y despu+s saco un accesodirecto del eBecutable de cada uno de ellos y los meto en la carpeta

 =;%<Hyperspin<"mulators<uegos P;> "l nombre que le pongo a los accesos directos procuro que sea lo mas descriptivo posiblequitandole las terminaciones ee que suele darle 'indo's al acceso directo

&o eplico meBor con un eBemplo%Para el Buego -ge of "mpires, hago click con el boton derecho del raton sobre el eBecutable ="8P.")"O"> y selecciono =;rear acceso directo> "sto me crea un acceso directo llamado =-cceso directo a "8P.")"O">, que posteriormente cambio de nombre a =-ge of empires> yeste acceso directo lo meto en la carpeta ;%<Hyperspin<"mulators<uegos P;

Hago lo mismo con todos los Buegos de P; que quiero eBecutar con Hyperspin

"n el caso de Buegos de P;, evidentemente no tenemos ningun emulador de P; sino quetenemos el P; mismo Por ello, a la hora de configurar con el HyperHI, el campo ="ecutable>debemos deBarlo en blanco y el resto asi%

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"n el campo "tensions figuran las letras lnk 5consonantes de la palabra &. en minusculas,por si hay duda6 pues lo que tenemos en la carpeta ;%<Hyperspin<"mulators<uegos P; sonaccesos directos a los Buegos 5etensi#n lnk6

)i en este momento, intentamos eBecutar Hyperspin para Bugar con uegos de P;, nos va a salirel siguiente mensaBe de error%%C&''() *+', J-/(0 PC."sto ocurre porque, al contrario que con el sitema 8ame que ya estaba preconfigurado, elsistema =uegos de P;> lo hemos aEadido nosotros y no solo basta con incluir una serie de Buegos 5accesos directos6 a la carpeta del emulador sino que ademas deberemos crear un ficherollamado J-/(0 PC. con un listado de los Buegos que poseemos *icho fichero debe aloBarseen la carpeta ;%<Hyperspin<*atabases<uegos P;

"iste un programa por la red llamado H567R(2XML que crea una lista valida paraHyperspin con todas las roms que estan dentro de una determinada carpeta

*icho programa lo puedes descargar de la pagina oficial del Hyperspin%'''hyperspin(fecom en la seccion%Hyper)pin v10 *o'nloads ((M rd Party -pplications

? sino, pinchando en este enlace de 8"G- subido por mi%

https%LLmegacon:LQRhC/Dy9R2:icNFb"?*e?SrTu9

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"Becutamos el programa y actuamos asi%

"sto nos crea el fichero J-/(0 PC. con todas los nombres de los accesos directos quetengamos en la carpeta uegos P; del emulador y ademas, dicho fichero va a colocarse en ellugar apropiado, es decir, en ;%<Hyperspin<*atabases<uegos P;-hora si que podemos Bugar a uegos de P;

3.2.3.$ CONFIGURAR HYPERSPIN PARA EL EMULADORNINTENDO WII

8etemos el emulador para intendo Dii dentro de la carpeta ;%<Hyperspin<"mulators<intendoDii;omo los Buegos de intendo Dii vienen en formato .)?, he creado una carpeta =isos> en la quehe puesto todos los Buegos *icha carpeta va dentro de la carpeta;%<Hyperspin<"mulators<intendo Dii

&a estructura de la carpeta es esta%

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)i ahora abrimos HyperHI, y lo configuramos de forma normal como hemos hecho con losanteriores sistemas, veremos que los Buegos de Dii no funcionan os da el siguiente error%

-l parecer la linea de comandos que usa Hyperspin es incompatible con la que usa el emulador*olphin o nos lo estan poniendo nada facil, la verdad, pero todo tiene solucion"n este caso la solucion consiste en crear un pequeEo fichero =bat> por cada Buego quetengamos en la carpeta =isos>;omo eBemplo pondre la creaci#n del fichero bat para el Buego =/ormula1iso>-brire el bloc de notas de Dindo's y escribire lo siguiente%

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Guardare este archivo con el nombre de =/ormula1bat> y lo metere dentro de la carpeta;%<Hyperspin<"mulators<intendo Dii<isos

"l resto de trabaBo consiste en hacer esto con todos los isos que tengamos &#gicamente, habraque cambiar el nombre =/ormula1iso> por el nombre de la iso correspondiente y lo mismo parael nombre del fichero bat generado

;on todo esto hecho, entramos en HyperHI y lo configuramos asi 5notar que el campo"ecutable lo deBamos en blanco y que en "tensions ponemos los ficheros bat6%

)i en este momento intentamos Bugar a un Buego de Dii veremos que nos da el error %C&''()*+', N+')',( W++.- estas alturas ya sabeis que tenemos que crear, igual que hicimos con los Buegos de P;, elfichero N+')',( W++. con el listado de los Buegos que poseemos y aloBarlo en la carpeta;%<Hyperspin<*atabases<intendo Dii

"Becutamos el H567ROM2XML y hacemos esto%

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Hay que tener en cuenta en este punto que los nombres de los archivos dentro de la carpeta =isos> estan por duplicado eistiendo un iso y un bat con el mismo nombre y que el ficherointendo Diiml saldra con los Buegos por duplicado Para evitar esto, podemos retirartemporalmente los fichero bat, crear la lista y volver luego a deBarlos donde estaban-hora si que podemos Bugar a Buegos de la Dii

3.2.4.$ CONFIGURAR HYPERSPIN PARA LA JUKEBOX

)i estais instalando el Hyperspin sobre el sistema etr?), no necesitareis descargar ukebopues ya viene incluida de serie"n caso contrario, podeis descargar la ukebo desde este enlace%https%LLmegacon:LQRc-y"bgSRf'T"CeT/iSb2BT&F

8e guardo lo mas facil para el final Para la ukebo, simplemente abrimos el HyperHI y loconfiguramos asi%

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"n trayectoria ponemos la trayectoria del archivo eBecutable y eso es todo

4.$ CONFIGURACION DE LA PARTEVISUAL DE HYPERSPIN 1.34.1.$ CONFIGURACION DE LA RUEDA DEL MENUPRINCIPAL

-hora hay que pulir la parte visual "mpe:aremos por la rueda del men3 principal Para que lascosas se vean BIEN necesitamos cosas%

( 2na imagen para la Dheel 5rueda, en espaEol6( 2na imagen para el fondo de pantalla, el llamado Theme( 2n video de presentacion

Para el sistema intendo Dii, por eBemplo, la imagen de la Dheel se veria asi%

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9 el Theme y el Cideo se verian asi%

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"l Theme es lo que se ve a lo largo y ancho de toda la pantalla y el video suele ser una ventanaincrustada dentro del ThemeTener en cuenta que el video debe estar en formato 8P@ "n anteriores versiones de Hyperspin,el formato del video era /&C

Para el caso de la recre que yo me estoy montando, podeis descargar los archivos necesarios enestos enlaces de 8ega%

-rchivos para intendo Diihttps%LLmegacon:LQ/Rg"HO&IRS@TA(4cpnHtF");Pg

-rchivos para uegos de P;https%LLmegacon:LQ/RpFI"AaR2gq)Arc8/1H/d.c4i'

-rchivos para la ukebohttps%LLmegacon:LQ/Rs22h*p9RdDqglgFSclDI

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-hora solo nos falta saber donde colocar cada uno de esos archivosPara el caso de la intendo Dii, por eBemplo, las cosas son asi%

Tenemos archivos%

1 N+')',( W++.6'/, es la imagen de la Dheel

N+')',( W++.8+6 , es el Theme

N+')',( W++.64 , es el Cideo

9 las trayectorias donde debe ir cada uno respectivamente serian%

;%<Hyperspin<8edia<8ain 8enu<.mages<Dheel<intendo Diipng;%<Hyperspin<8edia<8ain 8enu<Themes<intendo Dii:ip;%<Hyperspin<8edia<8ain 8enu<Cideo<intendo Diimp@

Para el resto de sistemas se hace de la misma forma

4.2.$ CONFIGURACION DE LAS RUEDAS DE JUEGOS

&legamos a un punto en el que te puedes entretener semanas o meses - veces pienso que aqu!

se pierde un poco la orientaci#n de todo 8e eplico% "l obBetivo de todo esto se supone que esdisfrutar Bugando pero llega un momento que la obsesion por completar todos los Themes,Cideos y Dheels de todos los Buegos que tenemos hace que esta sea nuestra unica ocupaci#n9o, por eBemplo, hace unos dos meses que no Buego una partida 8e dedico unicamente acompletar el Hyperspin

*eberemos tener por cada Buego ficheros 2no para la Dheel, otro para el Theme y otro parael Cideo

Por eBemplo, para los Buegos de 8-8", la trayectoria donde irian los Dheel serian

;%<Hyperspin<8edia<8-8"<.mages<Dheel

&os Themes irian en

;%<Hyperspin<8edia<8-8"<Themes

9 los videos irian en

;%<Hyperspin<8edia<8-8"<Cideo

&a forma mas rapida de conseguir estos ficheros 5que pueden llegar a ser miles6, yo diria que esdescargar Packs de forma masiva mediante Torrents, "mule, etc o mirando en Post de estemismo foro 9 despu+s de esto, si solo te faltan unos pocos por completar, entrar en la pagina

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oficial de Hyperspin y descargar individualmente los que te faltenPara los Themes y las Dheels, la pagina '''hyperspin(fecomL9 para los videos la pagina '''emumoviescom

.$ CREACION DE LISTAS DE JUEGOSPERSONALI!ADAS-unque esto puede aplicarse a cualquier sistema, voy a centrarme en eplicar como hacer listaspersonali:adas en 8ame pues es el sistema en el que posiblemente mas caos haya por lacantidad de Buegos que lo componen

;uando instalas Hyperspin, la rueda de 8ame tiene mas de F000 Buegos la mayoria de los cualesson clones de otros o son Buegos que no nos gustan -demas, los Buegos estan agrupados enuna serie de G""?) que son un poco raros -l menos, para mi, generos del tipo =SikingGames>, =;limbing Games>, =Sreakout Games>, =Tabletop Games>, etc, no me dicen nada

-si pues, el obBetivo va a ser reducir la lista de Buegos hasta conseguir unicamente los que nosgustan y clasificarlos en unos GENEROS definidos por nosotros

Camos a necesitar el siguiente soft'are%

1 2na version de 8ame con interfa: visual, o como se dice tambien, con G2.

"l fichero M&. mas completo que puedas conseguir

"ncontrareis la ultima version en la pagina oficial de Hyperspin )i os vale una version

con 41A@ Buegos, podeis descargarla desde aqu!%

https%LLmegacon:LQR2.2;0))Ril;eU;n;k;mh)9

Hyper)pin O8& beta 10

https%LLmegacon:LQRgd"nl;&aRov;kNbThy&&mimG-

@ HyperTools @

https%LLmegacon:LQR@92:B9Rdyn0knDv:uu"nB/2ac

A HyperomO8& 1U

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https%LLmegacon:LQRhC/Dy9R2:icNFb"?*e?SrTu9

U Genero ini to O8&

https%LLmegacon:LQR.Sll9aRpS-F1:dAUoTmtm'c

.1.$ CREACI"N DEL FICHERO GENERO.INI

"mpe:amos eBecutando el emulador M&-+. 5la carpeta roms con los Buegos debe estar enla misma carpeta que el emulador6 y pulsamos en F+ $$9 A-,+) & /&0

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*espu+s de esto, el sistema me dice que tengo F044 Buegos V -qu! sobran Buegos por untubo R

-ntes de empe:ar a eliminar y clasificar Buegos vamos a preparar el programa un poco Camos atrabaBar unicamente con los Buegos que tenemos DISPONIBLES -si pues, eliminaremos todaslas carpetas 5mirar el lado i:quierdo del programa6 ecepto la carpeta AVAILABLE

Procedemos de la siguiente forma% Pinchamos con el boton derecho del raton en el cuadroi:quierdo del programa y cuando sale el men3 contetual, elegimos %S:(; F(,70 ydeseleccionamos todas menos %A<&+&=;erramos el programa y creamos la carpeta%C>?H56706+'?E-&)(70?M&?*(,70  9dentro de la carpeta creamos el fichero %G'7(.+'+"s ahora cuando deberemos decidir cuales son los generos en los cuales vamos a agruparnuestros Buegos -qu! cada uno es libre de clasificar los Buegos en los grupos que considereoportunos 9o, por eBemplo, he elegido los siguientes generos%

1 -viones

;oches y 8otos

;on Pistolas

@ *eportes

A *isparos

U Golpes

7 Habilidad

F &aberinto

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4 &ucha

10 8atamarcianos

11 Pinball

1 Plataformas

1 Pu:le

-hora abrimos el fichero Generoini 5que tiene que estar vacio6 y lo editamos de la siguienteforma%

)i abrimos ahora el 8ameuiee vemos que tenemos la carpeta AVAILABLE y la

carpeta GENERO con todas las subcarpetas que componen los generos personali:ados que yo heelegido

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-hora viene la parte mas dura de este punto Hay que eBecutar todos los Buegos uno a uno ydecidir si merece la pena guardarlos y, si es asi, en que carpeta de genero meterlos

Por eBemplo, FF Games es un Buego de deporte que merece la pena guardar, asi que procedo dela siguiente forma%

1 Pongo el raton sobre FF Games y pulso el boton derecho

;uando sale el men3 contetual eliBo =-dd to custom /#lder W> 

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"pando la carpeta =Genero> 

@ Pulso con el boton i:quierdo la carpeta =*eportes> 

A &e doy al boton =?k> 

Podria ser tambien que un determinado Buego pudiera caber dentro de generos Por eBemplo;ombat )chool, es un Buego en el que hay Golpes y tambien *isparos, "ntonces, X*#nde lometoY Pues puedes meterlo en ambos generos sin ningun problema -l final lo que conseguirases que en Hyperspin, en la rueda de generos de 8ame, apare:ca el Buego en ambas ruedas

)eguimos haciendo lo mismo con todos los Buegos y vamos llenando las carpetas de los distintosgeneros con los Buegos elegidos "n realidad, no es con todos porque no hay que tener encuenta ni los que estan seEalados con una =O> roBa delante, porque no funcionan, ni tampoco losque estan metidos un rengl#n a la derecha pues son clones del principal

Pongo una imagen con eBemplos por si no queda claro el ultimo parrafo%

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-si pues, eBecuto todos los Buegos que son V@LIDOS y si me gustan los meto en una de lascarpetas de genero )i no me gusta el Buego como para guardarlo, lo ignoro y no lo meto enninguna carpeta"ste proceso os va a costar muchas horas completarlo, qui:as semanas pero, al final, merece lapena

"l aspecto que tiene el fichero G'7(.+'+ a medida que vais introduciendo Buegos es este%

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;uando acabeis, el fichero %G'7(.+'+ contendra todo el trabaBo que habeis hecho, asi que

guardarlo bien

.2.$ CONVERSION DEL FICHERO GENERO.INI AFORMATO HYPERSPIN

"n este momento tenemos el fichero %G'7(.+'+ que contiene el listado de los generos quehemos elegido para nuestros Buegos y el nombre de los Buegos que queremos en cada generoPero ese fichero no puede ser leido por Hyperspin -si que tendremos que cambiar el formato dedicho fichero para conseguirlo Para ello usaremos diferentes programas "l proceso sera

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laborioso pero nada costoso en comparaci#n con el tiempo empleado en el punto A1

Para pasar ese fichero de teto tan particular a formato O8& de Hyperspin no he encontradoningun programa por la red asi que me he decidido a sacar mis vieBos apuntes de Cisual Sasic yhacerme yo mismo el programa o me he roto mucho la cabe:a a la hora de ponerle nombreasi que le he puesto %G'7( +'+ )( XML

Tiene un maneBo muy sencillo% lo eBecutamos y navegamos por el arbol de directorios hastaencontrar el fichero %G'7(.+'+ Pulsamos encima de +l y despu+s el boton %G'7&7XML0 )i todo va bien, veras algo como esto%

&o importante es que en =Total Buegos gestionados> no salga un cero "n mi caso, de los F044 Buegos que inicialmente traia el ?8)"T completo, me he quedado con 1AU

"l programa lo que ha hecho es generar los siguientes ficheros%

1 Genreml

-vionesml

;oches y 8otosml

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@ ;on Pistolasml

A *eportesml

U "tc

"stos ficheros tienen un Pseudoformato que casi puede leer H56706+' pero todav!a le hacenfalta unas transformaciones

2saremos ahora el programa %H567S6+' XML B)& 1. pero antes de abrirlo editaremosel fichero %H567S6+' XML.+'+ que se encuentra en la misma carpeta

&o que haremos es editar la parte del fichero en la que se enumeran los diferentes generos "nmi caso, quedaria asi%

-brimos ahora el programa =Hyper)pin O8& Seta 10ee> y hacemos lo siguiente%

1 O6' $$9 A<+('0.

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P-0&(0 =()(' I6(7) 5 ,&(0 &0 0+/-+')0 (6+('0 0&&,&0

.mportante aqu! que en el campo =O8& to .mport> hay que poner el archivo =8ameml>

mas completo que podamos encontrar Podeis descargar el que os he puesto en el enlace

de 8ega

P-0&(0 =()(' %D( +)

"sto puede tardar un poco, son demasiados Buegos a gestionar

)i os dais cuenta, dandole al boton =et> todos los Buegos aparecen con los siguientes

campos rellenos %

1 ombre del fichero :ip del Buego 5rom6

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ombre descriptivo del Buego

-Eo del Buego

@ Genero

Todos ecepto uno, el primero Por algun tipo de error en la programaci#n de este

sof'are, en el primero de los Buegos todos los campos aparecen en blanco *eberas

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mirar dentro de fichero M&(6)(.  y completarlo tu mismo

"n mi caso, el primer Buego aparece como nombre, 14@1 y mirando dentro del

fichero M&(6)(.  veo esto%

-si pues, en el ombre *escriptivo del Buego pondre =14@1% ;ounter -ttack>, en aEo de

creaci#n 1440 y en Genero pulsare sobre la palabra =-viones> 5nos olvidamos ya de los

generos que trae Hyperspin por defecto6

"s conveniente aqu! que navegueis por todos los Buegos dandole al boton =et> para ver

si hay alguno mas vacio y, si es asi, lo relleneis vosotros

@ P(7 -)+( 6-0&7 =()(' %S&< 5 & (')+'-&+' %C(0

9a tenemos el primer archivo de Genero que Hyperspin es capa: de leer -hora repetiremos elmismo proceso para el resto de ficheros O8& 5con todos ecepto con Genreml que no necesitaninguna transformaci#n6

.3.$ CREACION DE MAME.XML CON NUESTROS JUEGOS

2na ve: llegados aqu!, ya solo nos queda generar el fichero MAME.XML con todos los Buegosque hemos elegido y la integraci#n con Hyperspin de los ficheros generados en el punto anterior

"l fichero M&. es la suma de todos los ficheros de genero que hemos construido

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Para me:clar dichos ficheros usaremos una de las herramientas de H567T((0 4.3,concretamente la utilidad M7/ H567L+0)0.

-qu! vamos dandole al boton A,, hasta aEadir todos los ficheros de Genero% -vionesml,;oches y 8otosml, ect 5todos menos Genreml6

8uy importante que el C: A,, 9 )&/ )( XML *+, NO este seleccionado

*espu+s le damos al boton M7/ y en la siguiente pantalla, cuando nos pregunten el nombredel archivo que se va a generar, le decimos que tiene que llamarse%M&

)i en este momento vais a la carpeta donde teneis todos vuestros ficheros ml generados, vereisque ahora hay otro que no estaba antes y que se llama%M&.

Terminamos dandole un formato correcto al fichero =8ameml>Para ello volvemos a abrir el programa =Hyper)pin O8& Seta 10ee>, damos al boton =?pen>,cargamos el fichero =8ameml> que hemos generado y, sin mas complicaciones, le damos alboton =)ave> y luego =;lose> 

9a tenemos todos los ficheros necesarios%

1 8ameml

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Genreml

-vionesml

@ ;oches y motosml

A

U "tc 5todos los ficheros de generos6

-hora vamos a la carpeta %C>?H56706+'?D&)&=&00?MAME  y borrais T?*? el contenido dela misma, VV sin miedo RR y a continuaci#n copiais todos los ficheros que hemos construido

;uando eBecutais Hyperspin, vereis que la rueda de 8ame contiene todos los Buegos que habeiselegido 5ni uno mas ni uno menos6 y que si mirais la rueda por generos 5pulsando la letra G delteclado6, salen los diferentes generos personali:ados, no los que traia 8ame por defecto

.4.$ LIMPIE!A

&lego la hora de hacer un poco de limpie:a y orden entre tanto archivo de roms, im$genes,themes y videos

&o primero que vamos a hacer es una limpie:a de roms "l obBetivo es quedarnos unicamentecon los Buegos a los que vamos a Bugar y eliminar el resto"sto que podria parecer muy costoso de hacer, vamos a ver que no lo va a ser tanto9a tenemos casi todo el trabaBo hecho &o unico que necesitamos es una lista en formato O8& deHyperspin con todos nuestros Buegos 9 esa lista no es otra sino el fichero M&.X quehemos generado en el punto A anterior

ecesitamos tambien el programa %H567R(2XML 1.# .mportante usar la version 1U &as

anteriores versiones no hacen bien la funcion que vamos a usar&o eBecutamos y actuamos asi%

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*onde M&. es el fichero con todos nuestros Buegos, el que hemos construido nosotros, lacarpeta 7(0 es la que contiene los =tropecientos> mil roms y la carpeta 7(02 es una carpetavacia

-l darle al boton %G( la carpeta roms se llena unicamente con los Buegos que nosotrosqueremos, con los contenidos en el fichero 8ameml

"n mi caso el romset completo que contenia mas de F000 Buegos y ocupaba @,7 Gb se haquedado en 1AAU Buegos ocupando 7,@A Gb

9a podemos renombrar la carpetas de esta forma%

1 =roms> la renombramos a =omset ;ompleto>, por eBemplo ? directamente la borramos

=roms> la renombramos a =roms> 

#.$ GESTION DE LOS FICHEROS DE

MEDIA