Upload
nathalie-philippe
View
113
Download
3
Embed Size (px)
Citation preview
Configurer des systèmes d'exploitation243-J28-SL
cours 1
Plan Présentation
Moi Vous
Plan de cours Introduction à l’ordinateur Site de cours
http://243-J28-SL.julienleroux.org
Présentation
Moi Julien Le Roux ([email protected]) Étude
B. Ing. En technologie de l’information (IT) à l’ETS DEC en technique de l’informatique profile réseau
Chargé de cours École de Technologie Suppérieure
Matériel et système d’exploitation Réseaux locaux Programmation Matlab Programmation en C
Cégep St-Laurent Matériel et système d’exploitation Programmation en Java Programmation Web (HTML/PHP/CSS) Réseaux locaux (CCNA)
Dans l’industrie Transat – Administrateur télécommunications et sécurité Coca Cola – Analyste technique Prosys – Administrateur réseau
Club étudiant Boule de cristal du CRIM LAN ETS
Spécialité GNU/Linux Sécurité Administration de serveur Administration de réseau
Vous Nom Prénom Niveau entre 1 et 10 sur les connaissances
actuelles en informatique
Plan de cours
http://243-j28-sl.julienleroux.org/243-J28-SL.pdf
Introduction à l’ordinateur
http://243-j28-sl.julienleroux.org
L’ordinateur Définition
OQLF (Office Québécois de la langue Française) Machine programmable de traitement de l'information,
commandée par des programmes stockés en mémoire, qui accepte des données structurées, les traite selon des règles définies et produit automatiquement un résultat en sortie.
CCM (Comment ça marche) Ensemble de circuits électroniques permettant de manipuler
des données sous forme binaire, c'est-à-dire sous forme de bits.
Ordinateur et PC Un ordinateur est toute machine manipulant de
l’information sous forme binaire. Il peut d’agir d’un superordinateur, d’une station haute performance ou d’un ordinateur personnel (PC).
L’ordinateur
Station de travail SGI20 000$
Personnal Computer (PC)
1000$
Super Ordinateur Cray
3 000 000$
IBM RoadRunner125 000 000$
Histoire de l’ordinateur Les premiers ordinateurs sont des
systèmes mécaniques énormes ENIAC, machine de 30 tonnes, 75 m2
(1946) L’invention du transistor (1947):
Interrupteur électrique Le premier circuit intégré (1958):
Miniaturisation du transistor L’ordinateur moderne est un système
électronique compact Il utilise les circuits intégrés (CI)
miniatures Les CI rassemblent des milliers/millions
de transistors Les transistors sont des interrupteurs
miniatures
Histoire de l’ordinateur
2000199019801970196019501940
1946 ENIAC
1948 Transistor
1956 Ordinateur àTransistors
1958 premiers CI
1981 IBM PC2010 iPad
1971 premier μP (Intell 4004)
1984 Macintosh
1993 Pentium 1
Unité centrale et périphérique Un PC est composé d’une unité centrale et de périphériques
d’entrée/sortie interne et externe L’unité centrale est composée d’une carte mère
(Motherboard), d’un microprocesseur, de mémoires, d’une alimentation et de ports d’entrée/sortie
Périphériques d’entrée Clavier Souris Caméra Télécommande Scanner Stylo optique Microphone Joystick Autres...
Périphériques de sortie Écran Projecteur Imprimante Haut-Parleur Écouteur
Périphériques de stockage Lecteur de disquette Lecteur de disquette ZIP Lecteur/graveur de CD/DVD Disque durs Clé USB
Périphérique de communication Carte réseau Modem Commutateur Routeur Routeur sans fil
Carte mère
Port ISA (Slot)
Port PCI (Slot)
Port AGP (Slot)
Parallèle et série
PS2
Connecteurs IDE
Mémoire (Slot)
Connecteur Floppy
Chipset
BIOS
Connecteur d’alimentation ATX
Batterie
Socket pour microprocesseur
Carte mère La carte mère (Motherboard) est composée de connecteurs
permettant d’ajouter Composante principale
Microprocesseur Mémoire Alimentation
Périphériques d’entrée Clavier Souris Etc.
Périphériques de sortie Écran Son Imprimante
Périphériques de stockage Disques durs Lecteur CD/DVD
Carte mère La carte mère est composée de bus
permettant la communication entre les différents connecteurs (composants).
Carte mère Types de carte mère
Non-Intégré Tous les éléments majeurs sont installés à l’aide de cartes d’extension dans les ports
Carte d’extension vidéo Carte contrôleur de disques Carte contrôleur de ports série/parallèle Carte de son / port de jeux Carte réseau
Intégré La majorité des cartes d’aujourd’hui Tous intègrent au moins
Contrôle de disque Contrôle de ports série/parallèle
La majorité intègre également Audio Vidéo Réseau
Lorsqu’une fonction est généralisée, elle est habituellement intégrée Les cartes d’extensions existent toujours
Habituellement pour avoir un contrôle supérieur Carte vidéo haute performance Enregistrements musicaux
Form factors Canevas (Form factors) http://www.formfactors.org
Standard de disposition des éléments sur une carte maîtresse
Spécifie également le type de boîtier et d’alimentation (power supply)
AT (Advanced Technology) Avant 1987
ATX (Advanced Technology Extended) Milieu 1990 Standardise la localisation des connecteurs souris, clavier, vidéo et
I/O Port I/O soudé sur la carte Power supply qui souffle vers l’intérieur de la boîte plutôt que
l’inverse Normalise le connecteur d’alimentation ATX Le plus connu et le plus utilisé encore aujourd’hui
Form factors
Form factors NLX (New Low-profile Extended)
Pour boîtier à profile bas BTX (Balanced Technology Extended)
Pas une évolution de ATX mais une révolution Tire avantage des technologies SATA, USB 2.0 et PCI Express Meilleur placement des composants Les composants chauffant le plus sont disposés afin d’utiliser le même courant d’air Besoin de moins de ventilateurs, moins de turbulence de l’air, donc moins bruyant Encore moins rependue qu’ATX
NLX
BTX - Small
BTX - Desktop
BTX - Tour
Architecture Composantes principales:
Boitier Périphériques d’entrée / sortie
Clavier Souris Écran Imprimante
Alimentation Carte mère CPU Mémoire vive Mémoire de masse Carte d’extension
Carte graphique Carte audio Carte réseau Modem
Architecture Justification de l’utilisation du binaire
L’ordinateur manipule des BITS (Binary digiT) grâce à des courants électriques: Une tension électrique équivaut à 1 Un manque de tension équivaut à 0
Ces bits sont: Transportés par des bus Traités par le CPU Conservés par les mémoires Entrés et sortis par les périphériques
Architecture L’unité de base est le BIT Un groupe de 8 bits est appelé un OCTET
Il peut représenter des valeurs de 0 à 255 Un MOT correspond à la quantité d’information
traitée d’un coup par l’ordinateur La taille d’un mot est variables selon les
architectures (16/32/64 bits) Par exemple, sur une machine « 16 bits »:
Un mot, c’est 2 octets donc 16 bits Un double-mot, c’est 4 octets donc 32 bits
En anglais, un octet est un byte Un byte c’est donc 8 bits
Architecture En résumé
Un ordinateur est fait de plusieurs composants (écran, clavier, unité de disquette, disque dur, …)
Les différents composants d’un ordinateur doivent communiquer entre eux
La communication se fait grâce à la carte mère de l’ordinateur
La communication se fait en binaire
Architecture Carte mère
CPU
RAM
E/S
Architecture Diagramme simplifié de la carte mère
Mémoire On peut mesure la capacité de stockage de bits d’une
mémoire, d’un disque dur, d’une unité de disquette, d’un CD rom,… 8 bits = 1 octet = o = B 1000 octets = 1 kilo-octect = 1Ko = 1KB 1000 Ko = 1 méga-octet = 1Mo = 1MB 1000 Mo = 1 giga-octet = 1Go = 1GB 1000 Go = 1 téra-octet = 1To = 1TB 1000 To = 1 peta-octet = 1Po = 1PB
Attention Dans les systèmes d’exploitation on utilise 1024 octet =
1Ko! C’est une des raisons pour laquelle lors de l’installation d’un
disque dur il est plus petit dans le systèmes d’exploitation
Mémoire La mémoire permet de conserver de l’information Il y a plusieurs types de mémoire:
Mémoire morte (ROM) Read Only Memory Permet seulement la lecture
Mémoire vive (RAM) Random Access Memory Accès rapide non séquentiel Permet l’écriture et la lecture
Mémoire de masse Grande capacité Accès lent, parfois séquentiel Faible coût
Mémoire La vitesse d’accès des mémoires
influence la performance du système Les mémoires rapides coûtent très
cher: Compromis vitesse/coût
Pour réduire les coûts et conserver la performance on utilise: Le minimum de mémoire rapides:
Mémoire critiques pour la performance Registre du CPU Mémoire cache du CPU
Le reste en mémoires plus lentes: Mémoires moins critiques pour la
performance Mémoire centrale Disque durs
Bus Le bus transmet les données:
Il se divise en sous-bus Bus d’adresse
Transmet l’adresse mémoire ou d’E/S concernée par la prochaine instruction à exécuter
Bus de données Bus bidirectionnel qui envoie et reçoit les données de
l’adresse indiquée par le bus d’adresse
CPU Processeur ou CPU (Central Process Unit)
C’est le cerveau de l’ordinateur Il connaît un certain nombre d’instruction de base Son travail consiste à exécuter une suite
d’instructions contenue dans un programme(logiciel) qui est stocké dans la mémoire de l’ordinateur
CPU Un processeur comprend
Bus Registres Compteur et pointeur Unité de contrôle Unité de calcul (UAL)
CPU Le CPU contient des registres:
Espace mémoires dans le processeur Accès très rapide Stocke les données nécessaires aux
opérations immédiates
Principaux type de registres: Registres tampons (adresses et
données) Servent à stocker temporairement
des informations pour le processeur Registres généraux et de travail
Retiennent les données en cours d’exploitation
Registres d’instruction Servent à traduire une valeur binaire
en instruction exécutable
CPU Compteur ordinal (program counter)
Contient l’adresse mémoire de la prochaine instruction à exécuter
S’ajuste après chaque instruction Pointeur de pile (stack pointer)
Pointe sur une pile de données supplémentaires, en mémoire, qui n’entrent pas dans les registres
Un élément important en programmation L’unité de contrôle est le centre de décision contenant:
Un décodeur numérique C’est lui qui se sert du registre d’instruction pour décoder une valeur
binaire en instruction exécutable Un séquenceur
Traduit l’instruction à exécuter et distribue les ordres aux unités concernées (RAM, E/S,….)
À la capacité de solliciter les mêmes composants que le CPU
CPU L’unité d’exécution est le centre arithmétique
et logique (UAL) composé de : Registres de calculs:
L’accumulateur traite les données pour fin de calculs Les registres temporaires servent aux calculs de
l’accumulateur Le registre d’état sert à retenir des informations sur des
cas particuliers lors des calculs (débordement, division par 0, retenu,…)
Un coprocesseur Sert au calcul des nombres à virgules flottantes
L’écran CRT (Cathod Ray Tub)
Lourd Gros Forte consommation électrique
LCD (Liquid Crystal Display) Petit Léger Faible consommation électrique
L’unité utilisé pour parler des écrans est le pixel
Un pixel est un point dans l’écran qui peut être allumer d’une certaine couleure
L’écran Taille
Calculé en diagonale 15’’ / 17’’ / 19’’ /21’’ / …
Type de résolution Standard
4x3 Wide
16x9 16x10
Résolution (pixel x pixels) = (largeur x hauteur)
15’’ = 800x600 17’’ = 1024 x 768 19’’ = 1280 x 1024 21’’ = 1600 x 1200 Beaucoup d’autres maintenant avec les écrans aux formats moins traditionnels
HD 1920x1200
1080p
Prochain cours Type d’ordinateur et boitier Alimentation La carte mère Les cartes d’extensions Le microprocesseur Refroidissement
Référence intéressante Le site de comment ça marche:
http://www.commentcamarche.net/contents/hardware/
Le site du zéro: http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-137783-conn
aitre-et-monter-son-pc.html