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RESUMO DOS TRABALHOS DECONCLUSÃO DE CURSO
Design
2011-2
ISSN 1982-1816
Especial Online
www.unifoa.edu.br/cadernos/especiais.html
Cadernos UniFOA – Especial Online RESUMO DOS TRABALHOS DE CONCLUSÃO DE CURSO
Design / 2011-2
DISPOSITIVO DE INPUT DE INFORMAÇÃO PARA PESSOAS COM DEFICIÊNCIA
DE MEMBROS SUPERIORES
Alunos: PEREIRA, Danila Gomes.
Orientador: BELMONTE, Luis Cláudio.
RESUMO
Este Projeto procurou levantar dados, possibilitar recursos tecnológicos e
ferramentas no intuito de facilitar e ampliar as atividades do cotidiano de pessoas
com necessidades especiais. O produto elaborado trata-se de um dispositivo de
input de informação para ser acionado com os pés. Tendo em foco pessoas com
malformação congênita de membros superiores, e visa atender tanto crianças
quanto adultos. Segue normas de ergonomia e baseia-se em estudos feitos com
descansos para os pés do digitador e dimensões de teclados comuns, gerando um
produto que melhore a operacionalidade, visibilidade e conforto. Por tanto, espera-
se, com isso, ajudar na inserção dessas pessoas na sociedade de forma ativa.
Palavras-chave: Tecnologia Assistiva; Acessibilidade; Desenho Universal.
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Design / 2011-2
REDESIGN DA TAMPA DO PORTA-LUVAS DO MODELO FOX UTILIZANDO
MATERIAIS SUSTENTÁVEIS
Aluno: CERQUEIRA, Eduarda Ferreira.
Orientador: MULINARI, Daniela Regina.
RESUMO
O processo de globalização da indústria automobilística trouxe grandes
oportunidades para a difusão de novos materiais e têm incentivado pesquisas para
produzir “veículos verdes”. Dessa tomada de consciência ambiental surgiu o
conceito de desenvolvimento sustentável e o Ecodesign. Portanto, o objetivo
principal deste projeto foi redesenhar a tampa do porta-luvas do carro Fox e inserir
materiais sustentáveis a partir de um compósito polimérico reforçado com fibras
naturais, visando comercializar veículos que consumam menos combustíveis e
emitam menos poluentes, que sejam mais leves e tenham menor impacto ambiental
ao longo do seu ciclo de vida.
Palavras-chave: Ecodesign; Redesign; Polímeros; Fibras Naturais; Automóveis.
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Design / 2011-2
DESENVOLVIMENTO DE UMA EMBALAGEM SUSTENTÁVEL
Aluno: NETO, Eliezer do Carmo.
Orientador: MULINARI, Daniela Regina.
RESUMO
A preocupação com o impacto da degradação da embalagem no meio ambiente tem
levado a indústria a estudar maneiras de reciclar os materiais da embalagem com o
objetivo de reutilizá-los. Atualmente, existe hoje uma preocupação permanente em
utilizar materiais recicláveis e promover sua reutilização. Esse tipo de questão está
cada vez mais presente na atividade dos designers. O conceito design for
environment prevê a utilização de processos industriais mais limpos, a utilização de
menos material e a preferência por materiais recicláveis. O novo desafio planetário é
conceber embalagens menos pesadas e menos volumosas, mais facilmente
recicláveis, que tenham o menor impacto ambiental possível, seja ao longo das
etapas de produção e logística, seja no momento da reciclagem. Dentro desse
quadro geral de referência, o papel do design industrial pode ser sintetizado como a
atividade que, liga-o tecnicamente possível com o ecologicamente necessário, faz
nascer novas propostas que sejam social e culturalmente apreciáveis. Desta forma,
a proposta em questão visa reduzir, de uma forma inovadora, este impacto causado
pelas embalagens. O objetivo principal deste projeto é propor um design para
garrafa de água de coco utilizando fibras provenientes do coco verde.
Palavras-chave: Ecodesign; Embalagem; Polímeros; Fibras Naturais; Coco verde.
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Design / 2011-2
METODOLOGIA PARA DESENVOLVIMENTO INDEPENDENTE DE JOGOS
ELETRÔNICOS FOCADO NO USUÁRIO
Aluno: LIMA, Tarcísio.
Orientador: PEREIRA, Marcos.
RESUMO
Os jogos eletrônicos posicionam-se como um importante meio de entretenimento e
comunicação dentro da sociedade atual. Porém, tal importância é comumente
ofuscada por problemas durante o processo de desenvolvimento que acabam dando
origem a produtos que não alcançarão a satisfação do usuário final. O presente
trabalho tem como proposição realizar um estudo acerca dos jogos eletrônicos
abordando informações referentes ao posicionamento social, estrutura,
comportamento dos usuários, relações econômicas e seus métodos de
desenvolvimento. A partir deste estudo, que identificou as principais características e
carências do desenvolvimento independente de jogos eletrônicos no Brasil, propôs-
se elaborar uma metodologia de desenvolvimento que se beneficia das qualidades
do presente modelo ao passo que soluciona suas principais desvantagens. Por fim,
temos como resultado uma metodologia humano-projetual de desenvolvimento de
jogos eletrônicos que teve seus processos e etapas exemplificados num protótipo de
jogo eletrônico.
Palavras-chave: Metodologia; Jogos eletrônicos; Design Thinking; Usuário.
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Design / 2011-2
POSICIONAMENTO NO MERCADO E DESENVOLVIMENTO DE EMBALAGENS
PARA EMPREENDIMENTO DE CONFEITARIA
Aluno: FONTES, Ricardo.
Orientador: ZARUR, Ana Paula.
RESUMO
O presente projeto foi realizado com objetivo de tornar o empreendimento de
confeitaria assinado pela chef Tânia Brandi, um negócio de valor no mercado
gourmet carioca. Para tal, foi desenvolvida uma estratégia de posicionamento e uma
linha exclusiva de embalagens para os produtos comercializados.
A obtenção dos resultados foi alcançada com o conhecimento da estrutura do
empreendimento, seguida por pesquisas de mercado, e diagnósticos dos dados
levantados. As soluções encontradas se basearam em estratégias de diferenciação
dos concorrentes e idéias que tornassem o negocio vindouro e adequado as
perspectivas e objetivos do empreendimento.
Palavras-chave: Embalagens; Branding; Naming; Design Gráfico.
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O DESIGN COMO FERRAMENTA ESTRATÉGICA NA COMUNICAÇÃO
CORPORATIVA DE RELATÓRIO ANUAL
Aluno: TEIXEIRA, Maísa Rozendo da Silva.
Orientador: ZARUR, Ana Paula.
RESUMO
O trabalho tem como objetivo contextualizar a importância do Design como
ferramenta estratégica no processo de planejamento e produção de significação na
comunicação corporativa de Relatório Anual. A idéia não era impor uma metodologia
mas apresentar os princípios básicos necessários ao processo de design para o
desenvolvimento de comunicações do tipo e descrever seu potencial de produzir
uma significação de valor. Isto foi realizado em paralelo à elaboração do Relatório
Anual de 2011 da Caixa Beneficente dos Empregados da Companhia Siderúgica
Nacional (CBS Previdência), sob a forma e registro do próprio processo projetual.
Palavras-chave: Design Estratégico; Design Editorial; Comunicação Corporativa;
Relatório Anual.
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Design / 2011-2
USABILIDADE PARA O SITE DA REVISTA CADERNOS UNIFOA
Aluno: ANDRADE, Laert dos Santos.
Orientador: ZARUR, Ana Paula.
RESUMO
O objetivo deste trabalho é desenvolver um novo web site para facilitar o
recebimento dos artigos enviados à Revista Cadernos UniFOA. Através de pesquisa
sobre Usabilidade, foram aplicados alguns parâmetros no desenvolvimento do
layout. Usabilidade é um termo usado para definir a facilidade com que as pessoas
podem empregar uma ferramenta ou objeto a fim de realizar uma tarefa específica e
importante. Na interação humano-computador e na ciência da computação,
usabilidade normalmente se refere à simplicidade e facilidade com que uma
interface, ou um web site pode ser utilizado. Está diretamente ligada ao diálogo na
interface e à capacidade do software permitir que o usuário alcance suas metas de
interação com o sistema. Deve ser de fácil aprendizagem, permitir uma utilização
eficiente e apresentar poucos erros. Estes são aspectos fundamentais para
percepção da usabilidade por parte do usuário. Por meio de dois testes de
usabilidade em etapas diferentes (wireframe e layout), posteriormente com a análise
dos vídeos foi possível avaliar se o posicionamento dos links torna o site fácil de
navegar, reduzindo o tempo que usuário necessita para executar uma tarefa ou
pesquisa. Além de disponibilizar as edições, conta com uma área própria para envio
e controle dos artigos.
Palavras-chave: Design; Usabilidade; Revista; Website.
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ZIG MOBILIÁRIO MULTIFUNCIONAL PARA ESPAÇOS PEQUENOS
Aluno: MEDEIROS, Janaína Aparecida Pacheco de.
Orientador: AMORIM, Moacyr Ennes.
RESUMO
Com as construções ficando cada vez menores devido ao crescimento da população
nos grandes centros, fica difícil mobiliar e aproveitar cada centímetro desses
ambientes, pois fazer com que o mobiliário ocupe pouco espaço e cumpra a sua
função não é tarefa das mais fáceis. O presente projeto consiste no desenvolvimento
de um mobiliário multifuncional para ambientes pequenos para atender a
necessidade de quem mora em casas e apartamentos menores. Esse mobiliário terá
a função de guardar pequenos objetos, tais como DVD(s), livros, CD(s), entre outros
e também possuir uma superfície de apoio para trabalho ou estudo.
Palavras-chave: Design; Mobiliário; Multifuncional.
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IDENTIDADE VISUAL E SINALIZAÇÃO DO
ZOOLÓGICO MUNICIPAL DE VOLTA REDONDA
Aluno: JÚNIOR, Rogério da Silveira Gomes.
Orientador: ROCHA, Patrícia.
RESUMO
O Zoológico Municipal de Volta Redonda fica na Rua 93–C, no bairro Vila Santa Cecília,
funciona de terça a domingo, de 8h às 16h30, sendo o único zoológico público do
estado com acesso gratuito para a população. Foi inaugurado no dia 6 de setembro de
1981, é o principal ponto turístico da região, atraindo visitantes de municípios vizinhos e
até de outros estados chegando a uma visitação média de mais de mil pessoas por fim
de semana. Com uma área de 150mil m² possui atualmente mais de 400 animais,
aproximadamente 350 espécies, composto majoritariamente por animais da fauna
brasileira. São aves, mamíferos e répteis da fauna silvestre, nativa e exótica. A idéia
para elaboração do projeto surgiu após um passeio no Zoológico onde foi constatado a
total ausência de Identidade Visual do local. Segundo Sr. Jadiel Teixeira, Administrador
e Biólogo do Zoológico, existe uma ausência de padrão visual em toda identidade do
zoológico, placas desgastadas com o tempo e colocadas em locais inapropriados, falta
de acessibilidade e sinalização adequada, referente a todos os setores do local, levando
em conta que este completou 30 anos em setembro de 2011. Por isso a necessidade
de se criar uma nova identidade visual e projeto de sinalização. O novo projeto de
sinalização e identidade visual do Zoológico Municipal de Volta Redonda tem o intuito
de exaltar e solidificar a identidade do Zoológico, agregando valores turísticos devido a
grande visitação. Com essa nova proposta, haverá uma intervenção em todos os
elementos que compõem a identidade utilizada hoje, tais como: Materiais gráficos,
logotipia, pictografia e sinalização, facilitando a locomoção dos visitantes, e tornando-o
referencial turístico para o Estado do Rio de Janeiro, já que o Zoológico de Volta
Redonda é o único do interior do Estado do Rio de Janeiro, chegando a receber em
eventos sazonais mais de 10 mil pessoas.
Palavras-chave: Design; Identidade Visual; Sinalização; Zoológico.
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Design / 2011-2
IDENTIDADE VISUAL DA CHOPERIA CHAMBRES BAR
Aluno: OLIVEIRA, Pedro.
Orientador: FERNANDES, Cristiana.
RESUMO
Neste projeto será realizado um estudo para a criação da identidade visual do
Chambres Bar, uma choperia em construção na cidade de Juiz de Fora - Minas
Gerais. O estudo irá analisar diversos similares para chegar a uma boa referência e
saber oque deverá conter ou não conter no projeto. Assim uma metodologia criada
demostrará qual público o Chambres Bar vai atingir e o mercado onde vai atuar,
gerando assim suas principais características. Características colocadas em prática
na geração de alternativa e no estudo da logo para a criação da identidade visual da
marca.Finalizando o trabalho com a realização do manual da marca Chambres Bar.
Palavras-chave: Identidade Visual; Design; Branding.
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DESENVOLVIMENTO DE UMA LINHA DE MOBILIÁRIO
UTILIZANDO COMO BASE MATERIAIS REUTILIZÁVEIS
Aluno: RODRIGUES, Elton de Oliveira.
Orientador: AMORIM, Moacyr Ennes.
RESUMO
O presente trabalho de conclusão de curso tem por tema o “Desenvolvimento de
uma linha de mobiliário utilizando como base materiais reutilizáveis”. Como elemento
de estudo projetual, foi definido como peça a ser desenvolvida um acento. O projeto
objetiva o desenvolvimento de uma peça que possa ser utilizada como fonte de
renda para um negócio social, tendo como cliente o microempreendimento social
Fizdecontas (Barra do Piraí-RJ). A metodologia projetual baseia-se nas
considerações de Bruno Munari que engloba as seguintes etapas: levantamento e
analise de dados (onde foram obtidas informações acerca do ecodesign,
sustentabilidade e o usuário, projetos similares, estudos ergonômicos, normas
técnicas e materiais disponíveis), síntese e geração de alternativas. As opções
projetuais desenvolvidas na fase de geração de alternativas tinham como matérias
primas: folhas de polionda descartadas pela Peugeout Citroen e garrafas PET. O
produto recebeu ainda uma identidade visual, manual e embalagem, sendo
nomeado como LEVPET.
Palavras-chave: Design de Produto; Acento; Reutilização; Garrafa Pet; Polionda.
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Design / 2011-2
REPRESENTAÇÕES DE MODA – DESENHO E ILUSTRAÇÃO
Alunos: AZEVEDO, Abner Silva de.
Orientador: ZARUR, Ana Paula.
RESUMO
Este trabalho tem por objeto de estudo as representações de moda – desenho e
ilustração como parte integrante do design. A pesquisa visa identificar os estilos
representativos de vestuário que a moda utiliza-se juntamente com o design para a
concepção e expansão comunicacional de conceitos estilísticos. Por meio dessa
identificação das imagens de moda estudadas a dissertação procura demonstrar as
relações entre a representação gráfica de figuras humanas com o tempo em que
foram criadas e o conceito que trazem em sua concepção
Palavras-chave: Moda; Desenho; Ilustração.
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Design / 2011-2
O GUIA Y PARA ENTENDER AS GERAÇÕES
Alunos: RODRIGUES, Danton Gravina Baêta
Orientador: ZARUR, Ana Paula
RESUMO
O presente trabalho visa a elaboração de um livro que funcione como um guia das
gerações jovens do século XX e XXI (Geração Baby Boomers, Geração X e Geração
Y ), cujo conteúdo será apresentado através das características de cada geração e a
relação que elas apresentam com o seu Contexto Histórico, Moda, Música, Grupos
Urbanos e como elas vivem nos dias atuais. Para tal, os pontos apresentados acima
serão pesquisados e analisados de forma que contribuam como parte da narrativa
visual de cada capítulo elaborando um guia sólido e que permita ao usuário
identificar-se com seu período geracional.
Palavras-chave: Design; Design Editorial; Pesquisa Visual; Pós-Modernidade; Baby
Boomers; Geração X; Geração Y; Gerações Jovens
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Design / 2011-2
KIT PARA TRANSFORMAÇÃO DE MOTOCICLETAS EM TRICICLOS
Alunos: MOURA, Luan de Souza.
Orientador: AMORIM, Moacyr Ennes.
RESUMO
O acelerado crescimento dos grandes centros urbanos está causando cada vez
mais problemas à mobilidade do ser humano. O trânsito de pessoas e veículos
cresce desordenadamente, criando assim grandes dificuldades para população
mundial se locomover com rapidez e eficácia. Tornando assim um trajeto curto em
uma dificultosa e cansativa tarefa.
O presente trabalho visa o desenvolvimento de um kit para transformação de
motocicletas com motor de baixa cilindrada em um triciclo totalmente fechado, sendo
adaptada uma cabine que isola o meio externo do interno.
Esse conceito tem como prioridade unir a comodidade de veículos fechados, como
os carros, com a eficácia de veículos leves e de pequeno porte. Duas rodas
dianteiras são fixadas na estrutura totalmente original do veículo, no entanto, sem
perder a inclinação lateral e movimentos de direção que uma motocicleta necessita
para suas manobras. Assim toda a estabilidade e segurança são mantidas ou até
melhoradas.
O veículo desenvolvido gera o conforto necessário para duas pessoas, usufruindo
de um ambiente fechado, que gera proteção das intempéries do meio externo. Os
ocupantes seguem exatamente as posições em que ficariam em uma motocicleta
original, sem gerar, portanto, inclinações e posições desnecessárias. O que levaria a
situações desconfortantes e cansativas.
O resultado final do projeto se resume em um triciclo com conforto e comodidade,
aliado a redução de consumo de combustível, baixo custo de manutenção e grande
facilidade de locomoção em ambientes de fluxo intenso de veículos.
Palavras-chave: Motocicleta, Triciclo, Cabine.
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Design / 2011-2
SISTEMA DE SINALIZAÇÃO PARA A
PREFEITURA MUNICIPAL DE BARRA MANSA
Aluno: ALMEIDA, Lucas Pamplona de.
Orientador: CORRÊA, Bruno de Souza.
RESUMO
O projeto aqui apresentado consiste na criação de um novo sistema de sinalização
para a sede da Prefeitura Municipal de Barra Mansa.
A metodologia aplicada segue a proposta de Löbach (2001). O levantamento de
dados foi constituído por estudos: tipográfico, cromático, pictográfico, materiais e
processos.
A partir da análise e síntese dos dados obtidos pela pesquisa, foram geradas
alternativas para pictogramas (diagramados por malhas construtivas com os textos)
e componentes de sinalização, avaliados por critérios estabelecidos em uma matriz
de decisão. Além disso, determina-se a fonte, disponibilidade dos elementos de
sinalização e também o layout.
O detalhamento técnico constitui-se por materiais, medidas e montagem dos
elementos de sinalização. E, para conclusão deste projeto, foram feitas simulações
de aplicação para cada tipo de componente sinalizador na Prefeitura Municipal de
Barra Mansa.
Palavras-chave: sinalização, Prefeitura, acessibilidade.
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Design / 2011-2
POSTO DE TRABALHO VOLTADO PARA ESTUDANTES
E PROFISSIONAIS DA ÁREA DE DESIGN
Aluno: PEREIRA, Matheus Moraes Amorin
Orientador: AMORIM, Moacyr Ennes.
RESUMO
Para atender a um determinado nicho de mercadi, foi criado um posto de trabalho
específico para estudantes e prpofissionais da área de Design.
O público para este produto é grande e continua crescendo a cada dia. É um público
que tem necessidades muito específicas, visto que desempenham diversas
atividades até chegar a um resultado em seu trabalho.
Foi adotada uma série de pesquisas centradas no usuário, para que houvesse um
maior entendimento das necessidades de seu público, e assim o produto
conseguisse atingir melhor as expectativas de seu público.
Palavras-chave: Posto de Trabalho; Design; Produto; Mobiliário, Etnografia.
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Design / 2011-2
MNI ESTÚDIO PORTÁTIL PARA FOTÓGRAFOS PROFISSIONAIS
Aluno: BALTHAZAR, Eduarda
Orientador: AMORIM, Moacyr Ennes.
RESUMO
O presente trabalho tinha por objetivo o desenvolvimento de um estúdio fotográfico
portátil para fotógrafos profissionais que fosse fácil de transportar e montar,
apresentasse baixo risco de acidentes e atendesse a demanda crescente por
tecnologia com acessível.
Palavras-chave: Estúdio; Fotografia; Tecnologia; Design de Produto.
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Design / 2011-2
DA TEMPERATURA À ESTÉTICA: PROJETO DE CHUVEIRO VISANDO A
POSSIBILIDADE DE ESCOLHA DO USUÁRIO
Aluno: LIMA, Carla Fernandes de
Orientador: AMORIM, Moacyr Ennes.
RESUMO
Desenvolvimento de chuveiro elétrico baseado nos problemas encontrados no dia-a-
dia das casas brasileiras e que ainda não foram completamente solucionados pela
indústria. Analisa-se também a baixa evolução estética dos chuveiros propondo uma
linha temática de chuveiros inspirada em cenas de banho no cinema.
Palavras-chave: Chuveiro; Termostato; Design de Produto; Cinema.
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Design / 2011-2
PONTO DE ÔNIBUS PARA JOGOS OLÍMPICOS DE 2016
Aluno: ALMEIDA, Rafael Marques.
Orientador: AMORIM, Moacyr Ennes.
RESUMO
O trabalho apresenta o processo de desevolvimento de um ponto de ônibus
multifuncional, com baixo impacto ambiental e acessível para se implantado no Rio
de Janeiro visando atender ao público variado (atletas, turistas, locais, usuários com
necessidades especiais etc) que se locomoverá pela cidade durante os Jogos
Olímpicos de 2016.
Palavras-chave: Design; Produto; Mobiliário Urbano; Multifuncinalidade; Acessibilidade;
Sustentabilidade.
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Design / 2011-2
PROJETO GRÁFICO DA REVISTA SKATE REPRESENTA
Aluno: FARIAS, Guilherme
Orientador: CORRÊA, Bruno.
RESUMO
O trabalho apresenta o processo envolvido no desenvolvimento do projeto gráfico da
revista Skate Representa, que aborda o cenário do skate (como esporte e cultura)
na região de Volta Redonda.
Palavras-chave: Design Editorial; Skate, Revista, Fotografia; Volta Redonda.
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Design / 2011-2
PAPERCRAFT INTERAGINDO NO
PROCESSO DE LEITURA DO PÚBLICO INFANTIL
Aluno: FARIAS, Guilherme
Orientador: CORRÊA, Bruno.
RESUMO
Desenvolvimento do projeto editorial e gráfico de um livro que utiliza a interatividade
proporcionada pelo papercraft para atrair a atenção das crianças, com o objetivo de
fazer com que a leitura deixe de ser uma atividade imposta e se torne uma atividade
de lazer que alie aprendizagem à diversão.
Palavras-chave: Design Editorial; Skate, Revista, Fotografia; Volta Redonda.
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Design / 2011-2
SINALIZAÇÃO VIRTUAL DO UNIFOA
Aluno: SOARES, Leonardo dos Reis Firmiano.
Orientador: FERNANDES, Cristiana.
RESUMO
Este trabalho de conclusão de curso buscou criar e implementar um espaço virtual
de sinalização do Campus de Três Poços do UNIFOA – Centro Universitário de Volta
Redonda, dentro de um ambiente virtual tridimensional dinâmico que permitirá aos
usuários, em especial aos alunos e visitantes da Instituição, uma chance de
conhecer sua infra-estrutura e de se orientar dentro do campus.
Palavras-chave: Ambiente virtual imersivo; Cibercultura; Design; Sinalização.
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Design / 2011-2
ESTUDO DE BRANDING PARA O UNIFOA
Aluno: MELLO, Thiago Philippe Catharino de
Orientador: FERNANDES, Cristiana.
RESUMO
O presente trabalho de conclusão de curso apresenta um estudo de branding para o
redesenho da marca e a elaboração de uma nova identidade visual, mais forte e
consistente, para o UNIFOA – Centro Universitário de Volta Redonda.
Palavras-chave: Identidade Visual; Design; Branding.
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Design / 2011-2
REDESIGN DE INTERFACE PARA O
PORTAL DA PREFEITURA DE BARRA MANSA
Aluno: ALVES, Mariana
Orientador: MOTTA, Darwin.
RESUMO
Este projeto apresenta um estudo sobre Arquitetura da Informação e Ergonomia
Informacional voltados para o desenvolvimento do Redesign da atual interface do
Portal da Prefeitura de Barra Mansa.
Como o atual portal da Prefeitura de Barra Mansa não possui qualquer
investimento voltado para usabilidade, viu-se a oportunidade de tratá-lo como objeto
de estudo para a aplicação do levantamento de dados feito sobre Arquitetura da
Informação, Ergonomia Informacional e testes de Usabilidade que se fazem tão
necessários no atendimento da população que acessa a esses serviços por meio
online.
Este projeto mostra também a importância e a realização da análise do conteúdo,
testes de usabilidade e design de interação para a geração de um produto que
atenda as necessidades dos usuários de maneira fácil e prazerosa.
Palavras-chave: Portal Web; Usabilidade; Arquitetura da Informação; Ergonomia
Informacional.
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Design / 2011-2
O CONTATO: DESENVOLVIMENTO DE UM CURTA ANIMADO PARA
CONSCIENTIZAÇÀO AMBIENTAL
Aluno: OLIVEIRA, Thago França de
Orientador: MOTTA, Darwin.
RESUMO
O presente trabalho apresenta o processo de desenvolvimento de um curta
metragem de animação cuja a meta principal era comunicar, de forma lúdica, ao
público infanto-juvenil, a necessidade de preservação dos recursos naturais e meio
ambiente.
Palavras-chave: Animação; Cinema; Design.