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CURSO INTENSIVO CINEMA 4D
PARTE I: MAXON CINEMA 4D CURSO BÁSICO (20h presencial / 15h particular)
A. Manejo de la interfaz de trabajo
- Ejemplos aplicación (proyectos propios del docente)
- Introducción: el modelado tridimensional.
- Diferencias entre espacio bidimensional (2D) y
tridimensional(3D).
- Preparación del ambiente de trabajo
(ventana/entorno)
(gestor de objetos)
- Exploración de la Barra de Herramientas.
(model/texture/workplane_modelado/textura/plano trabajo)
(points/edges/polygons_puntos/arístas/polígonos)
(enable disable axis modification_modificación de eje)
(snap_componente fijación)
- Control de las características del modelo.
(primitivas parámetricas vs. editables)
- Materiales, espacios, efectos luminosos y de objetos predeterminados.
(gestor de materiales)
(navegador de contenido)
- .
( u / / ,…)
- Introdución a los plugins
(v y/ m , m h…)
3D
- Manejo de vistas ortogonales.
- y m v .
(vista/camaras/mostrar/opciones/filtrar/paneles)
- Uso de Zoom para acercamientos o vistas generales.
(shortcuts 123/ERT)
- v u m .
- v u m .
3D
- Manejo de Primitivos y Splines.
- Jerarqu .
- v m m v .
- Instancias.
- y u y v u .
- m v
u / u m .
- y objetos por medio de la
u .
- Operaciones Booleanas.
- u y m 3D.
- m m .
- u u .
- ( u m / inserción objeto 3D en foto o metraje real)
- Crear y editar texturas.
- .
- u m .
- (layers).
- um m .
- um .
- mbras.
- m .
- u y u m .
- u v um .
- Global illumination.
- Ambient occlusion.
- m .
- Conceptos de render.
- Variables a tener en cuenta.
- Introducción a VRay
(La practica consistirá en la creación de un modelo a elegir por el alumno en función de su disciplina, para integrarlo
en el modulo siguiente)
CURSO INTENSIVO CINEMA 4D
PARTE II: CINEMA 4D CURSO Avanzado (40h presencial / 30h particular)
E. Introducción
- Una breve historia del matte painting.
- Principios básicos de la perspectiva.
- Aplicaciones del modelado videointegrado.
- Diseño Industrial, Interiorismo, Ingeniería.
-Trabajar sobre un plató en movimiento.
- Dios esta en los detalles. Representación virtual de lo diseñado.
- Fotorrealismo e imagen sintética. Claves.
- Coherencia visual
- Conceptos de óptica y fotografía: diafragma, exposición, sensibilidad
- Distancia focal y profundidad de campo
- Desenfoque de movimiento
- Conceptos de fotogrametría
- Encuadre y composición
F. Modelado, texturizado e iluminación avanzadas
- Modelado avanzado
- Referencias externas
- Esculpido
- Generadores Mograph
- Mapeado avanzado
- UV Edit
- Reflectancia, desplazamiento.
- V-Ray materials
- Técnicas de iluminación.
- V-Ray Light, GI
- Objetos autoiluminados
- Sets fotográficos. Iluminación a tres puntos.
- Causticas, iluminación difusa.
G. Videointegración
- Conceptos de Tracking y Estabilización
- Flujo de trabajo
- Composición virtual sobre metraje o imagen real
- Match moving
- Camera mapping
- Projectionman
- Análisis de movimiento de una secuencia.
- Cámara virtual y cámara real. Video tracking.
- Preparación del proyecto de cara a su integración en imagen o video real
- Motion Graphics. Volúmenes 3D incrustados en entorno real.
- Ajustando una cámara virtual a la perspectiva de una foto
- Etiqueta de calibrado de cámara.
- Trackeando de metraje real para crear cámara virtual: Motion Tracker
- Etiquetas de Motion tracker: plano, vector, posición.
H. Renderizado avanzado
- Canales de color y Alpha
- Configuración avanzada: parámetros del motor de render.
- Tipos de render
- Iluminación global
- Oclusión ambiental
- V-Ray 3.0
- Efectos y pases: object buffer, Z-pass.
- Formatos de ficheros RPF, OpenEXR
- Secuencias de imágenes
- Renderizado por capas
- Introducción a Cinema 4D Cineware
I. Postproducción: Composición
- Modos de fusión
- Introducción a la corrección de color o etalonaje. Balance de blancos.
- Integración en paquetes de composición y efectos para imagen: Photoshop CS6
- Integración en paquetes de composición y efectos para video: Cineware y After Effects CC
- Beauty pass o imagen/video finales.
(La practica consistirá en videointegrar el modelo realizado en el módulo anterior hasta el pase de belleza final)