Upload
hadung
View
229
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
AUTORZY ZDJĘĆ
Piotr Rodzoch, Miłosz Karski, Michał Romanek, archiwum PRO
BLIŻSZE INFORMACJE
odkrywcy.zhp.pl | facebook.com/ruchPRO
KONTAKT
Warszawa 2015
SPIS TREŚCI„Czas Odkrywców” – zasady działania 4
PRO 5
Questing PRO 6
Fotografia PRO 7
LiDAR PRO 8
Geocaching PRO 9
Archeopatrol PRO 10
Przewodniki PRO 11
Otwarte zabytki PRO 12
Wydarzenie PRO 13
Legendy miejskie PRO 14
Europejskie Dni Dziedzictwa PRO 15
Pięć reguł Drużyny Odkrywców 16
Terminarz „Czasu odkrywców” 17
Warsztaty „Drużyna PRO” 18
Rajd Odkrywców 19
Nasz świat kurczy się bardzo szybko. Wydaje się, że cały został już
odkryty i opisany, współczesne mapy nie zawierają już białych plam,
a czasy odkrywców dawno się już skończyły.
To wszystko pozory. W rzeczywistości nadal możemy odkrywać praw
dziwe skarby, i to tuż za progiem. Bezcenne pamiątki zamurowane
w ścianie kościoła, ukryta butelka z tajnymi dokumentami, sztandar
pułkowy zaszyty w wałku tapczana – to nie fikcja literacka, tylko auten
tyczne znaleziska z ostatnich lat. Ale skarbem jest nie tylko to, co
możemy wziąć do ręki. To również niezwykłe miejsce – zapomniane
albo nadal nieodkryte, nierozwiązana dotąd zagadka z przeszłości czy
lokalna historia nadająca się na fabułę filmu sensacyjnego.
Żyjemy w czasach, kiedy nie trzeba już pokonywać szczególnych barier,
żeby zostać odkrywcą. Dziś, w dobie digitalizacji dóbr kultury, bibliotek
cyfrowych i błyskawicznego rozwoju nowych technologii, każdy ma
szansę dokonywać sensacyjnych odkryć. Żeby zacząć, nie trzeba nawet
wychodzić z domu. Żeby postawić następne kroki i poczuć się jak Pan
Samochodzik czy Indiana Jones, będziecie potrzebowali tylko zaan
gażowania, pasji i ciekawości świata – a tego akurat harcerzom nie
brakuje.
Dzięki „Czasowi Odkrywców” dowiecie się, jak prowadzić te działania
na dobrym poziomie, a także ciekawie, legalnie i właściwie bezkosz
towo.
Maciej Młynarczyk
4
W ramach propozycji programowej „Czas Odkrywców” macie do
wyboru 10 różnorodnych misji. Każdej z nich przyporządkowana jest
maksymalna liczba punktów. Wybierając misje, dobieramy je w ten
sposób, by suma ich maksymalnych punktów do zdobycia wyniosła nie
mniej niż 100. Można ich oczywiście wybrać dowolnie dużo.
Udział w realizacji propozycji programowej zgłaszamy na stronie reje
stracja.odkrywcy.zhp.pl w terminie do 31 października 2015 r. Zazna
czając misje, które wybraliśmy, bardzo krótko opisujemy nasz pomysł
na ich wykonanie. Dzięki temu instruktorzy PRO będą wiedzieli, w jaki
sposób mogą nas dodatkowo zainspirować i wspomóc swoją wiedzą.
Im wcześniej drużyna się zgłosi, tym większe jest wsparcie, na które
może liczyć.
Każda misja może być realizowana w dowolnym pionie metodycznym.
Rolą drużynowego jest jej dostosowanie do właściwej metodyki
i poziomu członków drużyny, gromady lub kręgu.
Misje wykonujemy nie później niż do 31 maja 2016 r. Jednostka orga
nizacyjna, która za każdą z zadeklarowanych na starcie misji zdobę
dzie co najmniej połowę z przypisanej jej maksymalnej liczby punktów,
zyskuje miano Drużyny Odkrywców, a jej członkowie – prawo noszenia
na chustach brązowego Pierścienia Odkrywcy.
„CZAS ODKRYWCÓW” – ZASADY DZIAŁANIA
Barbara Różalska
5
Programowy Ruch Odkrywców to najnowszy ruch programowo me
todyczny w ZHP. Ma charakter ogólnopolski, zajmuje się odkrywaniem
i promowaniem dziedzictwa narodowego oraz wychowaniem obywa
telskim.
Ruch działa w cyklach rocznych, w każde wakacje publikując nową
propozycję programową. Zainteresowanym drużynom zapewnia
wsparcie doświadczonych instruktorów, możliwość wymiany doświad
czeń z innymi drużynami, a także uczestnictwa w szkoleniach prowa
dzonych przez profesjonalistów z różnych dziedzin.
W lipcu ruch organizuje Rajd Odkrywców – pięciodniową wakacyjną wędrówkę, pełniącą rolę tereno
wego laboratorium odkryć i innowacyjnych metod harcerskiej pracy, które uczestnicy testują w czasie
rajdu, a następnie mogą wzbogacić nimi śródroczną pracę swoich drużyn.
Zdobycie miana Drużyny Odkrywców jest równoznaczne z uzyskaniem członkostwa w Programowym
Ruchu Odkrywców. Można z niego w każdym czasie zrezygnować, a chętni mogą pozostać w ruchu,
realizować kolejne misje, pnąc się w górę w rankingu drużyn i osiągając wyższe poziomy zaawanso
wania, które otwierają drogę do następnych zadań, dedykowanych doświadczonym członkom ruchu.
Członkostwo w PRO mogą uzyskiwać nie tylko jednostki organizacyjne, ale również instruktorzy
i wędrownicy pełniący funkcje instruktorskie – włączając się
w działania ruchu na poziomie centralnym. Po zrealizowaniu
zadań okresu próby zyskują prawo noszenia srebrnego Pier
ścienia Odkrywcy.
Uczestnictwo w działaniach Programowego Ruchu Odkrywców
nie stoi na przeszkodzie udziałowi w innych ruchach progra
mowo metodycznych i korzystaniu z innych propozycji progra
mowych.
Weronika Chrapońska
Aby dowiedzieć się więcej zeskanuj kod:
Questing to system krótkich bezobsługowych gier terenowych, opar
tych o zestaw poleceń, które prowadzą uczestnika z punktu do punktu,
urozmaicając mu drogę nieskomplikowanymi zagadkami. Quest to
idealne rozwiązanie dla turysty, który ma niewiele czasu i nie ma ochoty
na wertowanie przewodników, a chce choćby pobieżnie zapoznać się
z atrakcjami turystycznymi wybranej miejscowości.
Moda na questy przyszła do nas ze Stanów Zjednoczonych, gdzie są
one niezwykle popularną rozrywką i narzędziem edukacji. W Polsce nad
rozwojem tej sfery czuwa duża agencja PR, ale same questy tworzone
są – podobnie jak w USA – głównie przez amatorów i pasjonatów.
W ostatnich latach rośnie też zapotrzebowanie samorządów na dobrze
przygotowane questy.
Zadanie polega na opracowaniu questu promującego wybrany zabytek,
zespół zabytków, miejscowość, wybitną postać, zjawisko lub ważne
wydarzenie z przeszłości.
Maksymalna liczba punktów do uzyskania: 45
QUESTING
Patrycja Hawryluk
Aby dowiedzieć się więcej zeskanuj kod:
Żyjemy w kulturze obrazu. Wierzymy w to, co możemy zobaczyć,
obrazy przyswajamy łatwiej (i szybciej), niż słowa. To one decydują, co
kupujemy i które miejsca wybieramy za cele naszych podróży. Dlatego
fotografia odgrywa tak ważną rolę w promowaniu dziedzictwa kultu
rowego.
Słyszeliście o konkursie „Wiki lubi zabytki”? Widzieliście zwycięską
fotografię kaplicy na Śnieżce w zimowej szacie? Dobre zdjęcie potrafi
zwrócić uwagę milionów ludzi na niepozorny i mało znany obiekt.
W ramach zadania „Fotografia PRO” poznajemy podstawy sztuki foto
grafowania i wykonujemy zdjęcia obiektów zabytkowych, które chcemy
pokazać światu. Wyróżnione fotografie trafią do serwisu mapowego
w rządowym portalu e Zabytek. Pozostałe będą zamieszczone w Pano
ramio.com, skąd najlepsze będą mogły trafić do Google Earth.
Maksymalna liczba punktów do uzyskania: 30
FOTOGRAFIA
Michał Romanek
Aby dowiedzieć się więcej zeskanuj kod:
LiDAR (ang. Light Detection and Ranging) to technologia laserowego
skanowania powierzchni ziemi, umożliwiająca między innymi badanie
powierzchni gruntu na terenach porośniętych bujną roślinnością. Jej
zastosowanie przyczyniło się między innymi do odkrycia pozostałości
starożytnych osiedli w dżunglach Ameryki Środkowej i południowo
wschodniej Azji.
Odkąd półtora roku temu niemal 2/3 obszaru Polski zostało poddane
lotniczemu skanowaniu laserowemu, a jego rezultaty udostępniono
w rządowym serwisie, w całym kraju notuje się wysyp sensacyjnych
odkryć – nieznanych dotąd grodzisk, okopów, ruin, cmentarzysk.
Jeden wieczór nad mapą stworzoną w tej technologii może zaowo
cować planami kilku amatorskich wypraw badawczych.
Zadanie polega na przeanalizowaniu map okolicy działania drużyny,
opracowanych w oparciu o wyniki lotniczego skanowania laserowego,
wytypowaniu miejsc, gdzie można liczyć na znalezienie pozostałości
ciekawych obiektów, następnie przestudiowaniu źródeł historycznych,
w tym starych map, na koniec zaś przeprowadzeniu i udokumento
waniu wyprawy w to miejsce.
Maksymalna liczba punktów do uzyskania: 45
LIDAR
Maciej Młynarczyk
Aby dowiedzieć się więcej zeskanuj kod:
Geocaching, czyli poszukiwanie – z reguły z wykorzystaniem namiarów
GPS – ukrytych „skrzynek” (‚keszy’), spośród których najmniejsze
mieszczą się w naparstku, a największe stanowią pokaźnych rozmiarów
kontenery – to zabawa dostępna dziś dla każdego użytkownika tele
fonu komórkowego. Oprócz poszukiwania „skarbów”, których na
całym świecie ukryto już ponad 2 miliony, możemy też np. wysyłać
w świat małe przedmioty (travel bug) i śledzić w Internecie ich drogę,
a także uczestniczyć w międzynarodowej społeczności poszukiwaczy.
Umieszczanie nowych skrzynek i budowanie ich opisów, a czasem
również bardziej lub mniej złożonych zagadek umożliwiających ich
znalezienie, to świetne pole do popularyzowania ciekawych miejsc,
które chcemy pokazać tysiącom amatorów tej zabawy.
Zadanie polega na umieszczeniu i zarejestrowaniu w serwisie Openca
ching.pl nowych skrzynek geocachingowych tak, by prowadziły poszu
kiwaczy do miejsc w okolicy wartych bliższego poznania ze względu na
ich wartość historyczną czy przyrodniczą, związek z ważnymi wyda
rzeniami czy losami sławnych postaci. Najlepiej, by były to skrzynki
zaawansowanego typu, np. „quiz”, gdzie dotarcie do celu wymaga
rozwiązania zagadki, bądź „multicache”, gdzie poszukiwacz podąża
śladem skrzynek pośrednich do skrzynki finałowej). Pamiętajcie, by opis
skrzynki zawierał jak najwięcej wartościowych informacji i naprawdę
zachęcał do jej poszukiwania!
Maksymalna liczba punktów do uzyskania: 45
GEOCACHING
Karina Urbanek
Aby dowiedzieć się więcej zeskanuj kod:
W Polsce zarejestrowano ponad 7700 stanowisk archeologicznych
objętych specjalną ochroną – przeciętnie 20 w każdym powiecie. To,
co w sobie skrywają – na przykład fragmenty glinianych naczyń, broni,
ozdób, sprzętów domowych, budowli, monet, kości ludzkich i zwierzę
cych – najczęściej nie ma większej wartości materialnej, nie stanowi
łoby też szczególnej gratki dla placówek muzealnych, w których zgro
madzono wiele takich obiektów. Ogromna wartość tych przedmiotów
wynika z czegoś innego: ich wzajemne położenie, ułożenie w poszcze
gólnych warstwach gruntu pozwala na odczytywanie informacji o prze
szłości miejsca – na przykład jeśli wśród fundamentów budynku znaj
dziemy monetę z czasów saskich, możemy wnioskować o dacie jego
powstania.
Wiele stanowisk archeologicznych zostało przebadanych tylko
powierzchniowo, a następnie ponownie zabezpieczonych, głównie
przez zakopanie. Oczekują na czas, kiedy siły i środki pozwolą na prze
prowadzenie kolejnych, dokładnych badań. To taka kronika naszych
dziejów, tylko ukryta pod powierzchnią ziemi i zaszyfrowana. Tylko
archeolodzy potrafią ją precyzyjnie odczytać. Dlatego tak ważne jest,
by do czasu przybycia badaczy ich stan pozostał niezmieniony.
Wykonując zadanie „Archeopatrol”, drużyna odszukuje miejsca w swojej
okolicy, gdzie znajdują się stanowiska archeologiczne, i odwiedza je
kilka razy w roku, sprawdzając ich stan i notując ewentualne zagrożenia
– takie jak np. zaplanowana w pobliżu budowa lub nielegalne działania
poszukiwaczy. Zainteresowanym drużynom ułatwiamy zorganizowanie
zbiórki z archeologiem, umożliwiającej poznanie tajników tej dziedziny
i przygotowanie się do realizacji zadania.
Maksymalna liczba punktów do uzyskania: 40
ARCHEOPATROL
Daria Dunaj
Aby dowiedzieć się więcej zeskanuj kod:
Nie ma już dziś szanującego się, dużego muzeum, którego nie da się
zwiedzać ze słuchawkami na uszach. Audioprzewodnik zapewnia
gościowi komfort: może odizolować się od otoczenia, ma wolne ręce,
nie musi spoglądać na przemian na oglądany obiekt i na drukowaną
informację. Rozwiązanie to jest też wykorzystywane również w prze
strzeni miejskiej. Na przykład w ramach projektu „Lublin szeptany”
stworzono szereg audioprzewodników, pomagających turystom zwie
dzać miasto na kilku różnych ścieżkach, poświęconych między innymi
dziedzictwu żydowskiemu, czasom wojny, szemranym sprawom
dawnych lublinian.
Zupełnie inną rolę spełniają z kolei wideoprzewodniki. Mają dla widza
stanowić przedsmak tego, co sam zobaczy na miejscu, zwracać jego
uwagę na łatwe do przegapienia, a istotne szczegóły, czasem zastępują
zwiedzanie „w realu”.
Zadanie polega na opracowaniu audio lub wideoprzewodnika po
wybranym miejscu i opublikowaniu go w taki sposób, by był dostępny
dla turystów.
Maksymalna liczba punktów do uzyskania: 45
PRZEWODNIKI
Wawrzyniec Wojszko-Kołodyński
Aby dowiedzieć się więcej zeskanuj kod:
Otwartezabytki.pl to serwis koordynujący społeczny monitoring
zabytków, oparty na zasadzie crowdsourcingu – każdy, kto ma ochotę
się w tym sprawdzić, może „prześwietlić” wybrany zabytek, spraw
dzając jego obecny stan i wskazując ewentualne zagrożenia, sporzą
dzając plany i szkice, dokumentację fotograficzną lub filmową, badając
przeszłość obiektu i związane z nim legendy, a następnie podzielić się
tą wiedzą z innymi, publikując zdobyte materiały w serwisie interne
towym.
Podejmijcie obywatelskie wyzwanie – otwórzcie dla innych zabytki
z Waszej okolicy!
Maksymalna liczba punktów do uzyskania: 60
OTWARTE ZABYTKI
Daria Dunaj
Aby dowiedzieć się więcej zeskanuj kod:
Słyszeliście o zamku Czocha? Pewnie do dziś byłby nikomu nieznanym,
nieco zaniedbanym wojskowym hotelem, gdyby nie wystąpił w „Tajem
nicy twierdzy szyfrów”, a potem nie zaczęły się tam odbywać zloty
fanów Harry’ego Pottera. Podobnie zamek w Bolkowie zyskuje na
rozpoznawalności dzięki odbywającemu się tam festiwalowi subkultury
gotyckiej „Castle Party”, zamek w Łańcucie dzięki festiwalowi muzycz
nemu, a fortyfikacje w rejonie Mławy dzięki corocznym rekonstrukcjom
bitwy z 1939 r.
Jeśli szukamy sposobu na ożywienie zabytku, spowodowanie, że ludzie
zaczną o nim mówić, doceniać go, łączyć z nim pozytywne emocje,
a czasem wręcz przypomną sobie o jego istnieniu – dobrym sposobem
jest organizacja przedsięwzięcia kulturalnego, edukacyjnego czy
rozrywkowego, związanego z tym obiektem. Początki mają prawo nie
być łatwe i wymagają cierpliwości – pierwsze rekonstrukcje bitwy pod
Grunwaldem z wczesnych lat 90. przeprowadzono siłami skromnej
garstki rycerzy (oraz harcerzy!) i w niczym nie przypominały później
szych barwnych, wielodniowych imprez z udziałem stutysięcznej
widowni.
Zadanie polega na zbudowaniu możliwie najszerszego partnerstwa
z udziałem władz samorządowych, instytucji kultury, szkół, innych
organizacji pozarządowych i lokalnych pasjonatów historii oraz zorga
nizowaniu wydarzenia, które „ożywi” miejscowy zabytek.
Maksymalna liczba punktów do uzyskania: 70
WYDARZENIE
Weronika Chrapońska
Aby dowiedzieć się więcej zeskanuj kod:
Są opowieści, które chętnie powtarzamy, choć wiemy, że raczej nie
mają wiele wspólnego z prawdą. Zaczynają się od trywialnej plotki,
nadinterpretacji faktów albo od zwykłego żartu. A potem lotem błyska
wicy obiegają całą społeczność i trwają przez pokolenia, odświeżane
i przypominane przy różnych okazjach. Po angielsku na takie opowieści
mówi się urban legends. ‚Legendy miejskie’ to niezdarne polskie tłuma
czenie – nie muszą bowiem mieć nic wspólnego z miastem. Do tej kate
gorii można zaliczyć dawne przekazy o Żydach mordujących dzieci, by
ich krwi dodać do wypiekanej macy, a współcześnie np. motyw znika
jącego autostopowicza czy plotki o mięsie psów wykorzystywanym
w wietnamskich barach.
Co sprawia, że legendy miejskie są tak skuteczne i żywotne? Po
pierwsze, zawierają jakiś atrakcyjny element, który czyni je dobrym
motywem do pogawędek i zapewnia szybkie rozprzestrzenienie się –
może to być np. informacja sensacyjna, nieprzyzwoita czy dotycząca
nadprzyrodzonego zjawiska. Po drugie, są na tyle powiązane z prawdzi
wymi, sprawdzalnymi informacjami, że nie da się ich z miejsca uznać za
stuprocentowo niewiarygodne.
Dzięki temu są świetnym nośnikiem przekazu i mogą być wykorzystane
jako narzędzie do popularyzowania lokalnego dziedzictwa. I na tym
polega to zadanie – na wykreowaniu w lokalnym środowisku legendy
miejskiej, która przybliży mieszkańcom ciekawe miejsce w okolicy,
wybitną postać, ważne wydarzenie czy zjawisko. Uruchomcie znajo
mości, wykorzystajcie prasę i media społecznościowe. Niech dzięki
Wam przeszłość ożyje na nowo!
Maksymalna liczba punktów do uzyskania: 90
LEGENDY MIEJSKIE
Maciej Młynarczyk
Aby dowiedzieć się więcej zeskanuj kod:
Europejskie Dni Dziedzictwa to największy w Europie projekt społecz
no edukacyjny, a także najważniejsze święto zabytków kultury Starego
Kontynentu. Co roku w czasie dwóch wrześniowych weekendów orga
nizatorzy zapewniają bezpłatny dostęp do zabytków i innych obiektów
kultury: muzeów, skansenów, parków, ogrodów, do których wstęp
wiąże się z opłatami, lub które w innym czasie są niedostępne dla zwie
dzających. Proponują także wiele innych atrakcji, takich jak: koncerty,
wystawy, festyny historyczne, prezentacje ginących zawodów, wykłady,
kiermasze.
W Polsce EDD obejmują już ponad 2000 wydarzeń w ciągu
jednej edycji. Ogólnopolskim koordynatorem EDD jest Narodowy
Instytut Dziedzictwa, do do akcji włączają się kolejne lokalne insty
tucje, wspierane między innymi przez organizacje pozarządowe.
I to jest pole służby dla nas: zadanie polega na nawiązaniu partnerstwa
z miejscowymi instytucjami kultury lub innymi NGO i włączeniu się
w organizację wybranego wydarzenia w ramach Europejskich Dni Dzie
dzictwa (lub zainicjowaniu nowego przedsięwzięcia).
Temat wiodący tegorocznych EDD – „Dziedzictwo utracone” skłania
do zwrócenia uwagi na straty wojenne, na obiekty bezpowrotnie znisz
czone, a także takie, które znikną za chwilę, jeśli nie zaczniemy ich
ratować.
Innym sposobem wykonania tego zadania jest udział w roli uczest
ników w wybranych wydarzeniach organizowanych w ramach EDD
i nagłośnienie tej idei w lokalnym środowisku – na przykład poprzez
relacje w lokalnej prasie, opracowanie i publikację filmu, zorganizo
wanie wystawy fotografii itp.
Maksymalna liczba punktów do uzyskania: 30 (udział w roli uczest
ników); 80 (udział w roli współorganizatorów)
EUROPEJSKIE DNI DZIEDZICTWA
Daria Dunaj
1. Nie kopiemy w ziemi i nie używamy wykrywaczy metalu bez zgody
właściciela terenu i wojewódzkiego konserwatora zabytków.
2. Nie wchodzimy nigdzie i nie robimy zdjęć bez zgody właściciela
terenu.
3. Z odwiedzanych miejsc nie zabieramy niczego oprócz naszych
fotografii, a pozostawiamy po sobie najwyżej ślady stóp. Zosta-
wiamy odwiedzane miejsca w nie gorszym stanie, niż je zastaliśmy.
4. Zdobytych informacji i materiałów nie zatrzymujemy dla siebie.
Dzielimy się nimi z lokalną społecznością i innymi pasjonatami.
5. Nie zapominamy o bezpieczeństwie. Z nogą w gipsie albo z urwaną
ręką przeżywanie kolejnych przygód jest dużo trudniejsze.
PIĘĆ REGUŁ DRUŻYNY ODKRYWCÓW
Wawrzyniec Wojszko-Kołodyński
13 lipca – 31 października 2015 r.
zgłoszenia do udziału w „Czasie odkrywców” (im szybsze zgłoszenie,
tym szersze wsparcie, z którego można skorzystać)
8-10 kwietnia 2016 r.
(chętni) warsztaty „Drużyna PRO” w Warszawie, uroczyste wręczenie
Pierścieni Odkrywców
31 maja 2016 r.
ostateczny termin wykonania misji
3-7 lipca 2016 r.
(chętni) Rajd Odkrywców, uroczyste wręczenie Pierścieni Odkrywców.
TERMINARZ „CZASU ODKRYWCÓW”
Patrycja Hawryluk
To weekendowe spotkanie, odbywające się wiosną każdego roku
w jednej z dobrze skomunikowanych miejscowości w centrum Polski.
W czasie warsztatów eksperci podzielą się z Wami wiedzą i umiejętno
ściami potrzebnymi do realizacji zadań propozycji „Czas odkrywców”.
Ponadto będziecie mieli okazję zdobyć „ponadstandardową” wiedzę
i umiejętności przydatne w prowadzeniu drużyny – takie, o które
trudno na zwykłych harcerskich kursach i szkoleniach albo występują
tam na tylko na podstawowym poziomie – m. in. w zakresie budowania
programów pracy, przywództwa, komunikacji i rozwoju zespołu, pozy
skiwania środków. Zdobędzie też kompetencje pożądane w pozahar
cerskim życiu, np. dowiecie się, jak zarządzać swoim e wizerunkiem
czy jak dobrze „sprzedać” swoje harcerskie doświadczenie na rynku
pracy.
W gronie prowadzących zajęcia zdecydowaną większość stanowią
osoby spoza organizacji. W czasie edycji z 2015 r. był to m. in. dzienni
karz „Teleexpressu”, radca prawny, konsultanci HR z dużych firm dorad
czych, psychologowie, trenerzy, liderzy projektów w innych organi
zacjach pozarządowych oraz przedstawiciele Narodowego Instytutu
Dziedzictwa.
Warsztaty to wreszcie okazja do spotkania z przedstawicielami władz
ZHP i uczestnictwa w dyskusjach w sprawach ważnych dla Związku.
Kolejną edycję zaplanowano na 8-10 kwietnia 2016 r. w Warszawie.
WARSZTATY „DRUŻYNA ”
Weronika Chrapońska
Rajd Odkrywców to impreza harcerska o skali ogólnopolskiej – pięcio
dniowa wakacyjna wyprawa, w czasie której testujemy nowe rozwiązania
programowe, wspólnie poznajemy wybrany region i rozwiązujemy zagadki.
Rajd Odkrywców 2016 odbędzie się na pograniczu województw mazowiec
kiego, warmińsko mazurskiego i kujawsko pomorskiego, wokół Welskiego
Parku Krajobrazowego i Górznieńsko Lidzbarskiego Parku Krajobrazo
wego. Kolejne edycje będą się odbywały w różnych regionach Polski.
Pierwsza edycja imprezy będzie wyjątkowa, bo przeprowadzona według
pomysłu, którego nikt dotąd w harcerstwie nie zrealizował: uczestnicy dostaną do dyspozycji teren
o wymiarach 60 km na 60 km, w środku 35 miejsc noclegowych i sami będą decydować, gdzie spędzą
kolejne noce, wybierając dowolnie odległe miejsca, pomiędzy którymi mogą się przemieszczać pieszo,
rowerami, autobusami, a także korzystając z przecinającej ten teren linii kolejowej lub z rzeki Wel, na
której organizatorzy przygotują dwa spływy kajakowe.
Cały rajd przybierze postać gigantycznej gry typu LARP (ang. Live Action Role Playing), opartej ma
mechanice gry RPG „Dzikie Pola” Jacka Komudy. Uczestnicy wcielą się w postacie epoki sarmatyzmu,
wykonując na całym tym terenie rozmaite misje, wchodząc w interakcje z postaciami odgrywanymi
przez organizatorów, współpracując z innymi patrolami, wymieniając się informacjami i kolekcjonując
cenne przedmioty poukrywane na całym obszarze rajdu.
Organizatorzy zapowiadają, że taką konwencję wykorzystają tylko raz, a w kolejnym roku przepro
wadzą rajd już w innej formie – macie więc niepowtarzalną okazję, żeby wziąć udział w przedsięwzięciu,
jakiego dotąd w ZHP nie było i pewnie już więcej nie będzie!
Pierwszy Rajd Odkrywców odbędzie się w dniach 3-7 lipca 2016 r. Koszt uczestnictwa zależy od
terminu zgłoszenia.
Rajd to inicjatywa Programowego Ruchu Odkrywców i GK ZHP. Jest największą okazją do spotkania
drużyn zdobywających miano Drużyny Odkrywców i miejscem uroczystego wręczenia Pierścieni
Odkrywcy. Udział w nim nie jest jednak obowiązkowy, a impreza jest też całkowicie otwarta dla innych
jednostek harcerskich.
RAJD ODKRYWCÓW
Justyna Sikorska