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FolieFolie11/32/32 11.01.0511.01.05
Darstellung virtueller WeltenDarstellung virtueller Welten
Jan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & RendererJan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & Renderer
‚‚Darstellung virtueller Welten‘Darstellung virtueller Welten‘- 3D Modelling & Renderer -- 3D Modelling & Renderer -
Jan MöhleJan MöhleCAD-ProgrammeCAD-Programme
Referat zum ThemaReferat zum Thema::
Gruppe 3:Gruppe 3: Schilberg, Pfost, Möhle, MertensMertens
11.01.0511.01.05
FolieFolie22/32/32 11.01.0511.01.05
Darstellung virtueller WeltenDarstellung virtueller Welten
Jan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & RendererJan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & Renderer
Begriff RendernBegriff Rendern
RendernRendern
(von engl. to render = wiedergeben, vortragen) bezeichnet den (von engl. to render = wiedergeben, vortragen) bezeichnet den Vorgang aus Rohdaten durch Anwendung geeigneter Verfahren Vorgang aus Rohdaten durch Anwendung geeigneter Verfahren neue Daten zu generieren.neue Daten zu generieren.In der In der ComputergrafikComputergrafik, besonders der , besonders der 3D-Computergrafik3D-Computergrafik, , wird wird durch das durch das RendernRendern aus der aus der Beschreibung einer SzeneBeschreibung einer Szene (Objekte, ihre(Objekte, ihre Position und Eigenschaften) ein Position und Eigenschaften) ein BildBild erzeugt. erzeugt. Man unterscheidet hierbei zwischen Echtzeit-, fotorealistischem Man unterscheidet hierbei zwischen Echtzeit-, fotorealistischem und nichtphotorealistischem Rendering.und nichtphotorealistischem Rendering.
Im Bereich der Virtual Reality gibt es zusätzlich noch das so Im Bereich der Virtual Reality gibt es zusätzlich noch das so genannte haptische Rendering, mit dem virtuelle Gegenstände genannte haptische Rendering, mit dem virtuelle Gegenstände nicht nicht nur gesehen sondern auch mit dem Tastsinn nur gesehen sondern auch mit dem Tastsinn wahrgenommen werden können.wahrgenommen werden können.
Art.lantis
Terragen
Art of Illusion
Maya
Cinema 4D
Überblick
Demo
Begriffe
3D Studio Max
FolieFolie33/32/32 11.01.0511.01.05
Darstellung virtueller WeltenDarstellung virtueller Welten
Jan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & RendererJan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & Renderer
RenderverfahrenRenderverfahren
Hidden-LineHidden-Line
Verdeckte – Linien – Berechnung"unsichtbare" Linien bzw. Liniensegmente werden erkannt und aus dem Bild entferntdas Resultat kann wieder eine CAD-fähige Zeichnung sein, die aus Vektoren besteht
Art.lantis
Terragen
Art of Illusion
Maya
Cinema 4D
Überblick
Demo
Begriffe
3D Studio Max
FolieFolie44/32/32 11.01.0511.01.05
Darstellung virtueller WeltenDarstellung virtueller Welten
Jan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & RendererJan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & Renderer
RenderverfahrenRenderverfahren
Gouraud-Shading
ein 1971 von Henri Gouraud vorgestelltes VerfahrenEck-Farbwerte werden interpoliertweiche Farbverläufe zwischen den Polygonflächen (d. h. eine gleichmäßige Schattierung) erzeugtnur matte Objektoberflächen können dargestellt werden, die das Licht gleichmäßig und ungeordnet in alle Richtungen streuendadurch erhalten die Objekte ein plastikähnliches Aussehen (Transparenz, Schatten, Spiegelungen, Materialeigenschaften wie Texturen usw. werden nicht berücksichtigt)
Art.lantis
Terragen
Art of Illusion
Maya
Cinema 4D
Überblick
Demo
Begriffe
3D Studio Max
FolieFolie55/32/32 11.01.0511.01.05
Darstellung virtueller WeltenDarstellung virtueller Welten
Jan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & RendererJan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & Renderer
RenderverfahrenRenderverfahren
Phong-Shading
Interpolation der Normalen-Vektorendadurch sind sowohl weiche Farbverläufe, wie auch Glanzpunkte möglichwirkt wesentlich realistischer als Gourand-Shading
Gouraud-Shading Phong-Shading
Art.lantis
Terragen
Art of Illusion
Maya
Cinema 4D
Überblick
Demo
Begriffe
3D Studio Max
FolieFolie66/32/32 11.01.0511.01.05
Darstellung virtueller WeltenDarstellung virtueller Welten
Jan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & RendererJan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & Renderer
RenderverfahrenRenderverfahren
Scanline Rendering
zur Darstellung von 3D-Grafik in Echtzeit verwendetin der Regel über OpenGL oder DirectX umgesetztPixelgruppen, so genannte Scanlines, werden gefundeneine Scanline sind Pixel einer Zeile, die jeweils der gleichen Oberfläche zugeordnet werden könnenfür jeden Punkt der Scanline, wird zunächst ein Satz von U/V-Koordinaten errechnet (die Koordinaten des Pixels werden in das Koordinatensystem der Oberfläche transformiert)mit diesen U/V-Koordinaten kann dann der Farbwert des Pixels durch Interpolation errechnet werden
deutlich schneller als Raytracing oder Radiosity
Art.lantis
Terragen
Art of Illusion
Maya
Cinema 4D
Überblick
Demo
Begriffe
3D Studio Max
FolieFolie77/32/32 11.01.0511.01.05
Darstellung virtueller WeltenDarstellung virtueller Welten
Jan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & RendererJan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & Renderer
RenderverfahrenRenderverfahren
Raytracing
"Strahlverfolgung“ein Verfahren der 3D-Computergrafik zur Erzeugung (meist) fotorealistisch wirkender Bilder aus 3D-Datenin die Berechnung der Reflexionen und Schatten werden alle anderen Objekte der Szene miteinbezogenes wird als ein globales Beleuchtungsverfahren (engl. Global Illumination) bezeichnetAlle hochwertigen Renderer benutzen das Raytracing, meist in Kombination mit weiteren Verfahren um auch die diffuse Beleuchtung besser simulieren zu können.
Art.lantis
Terragen
Art of Illusion
Maya
Cinema 4D
Überblick
Demo
Begriffe
3D Studio Max
FolieFolie88/32/32 11.01.0511.01.05
Darstellung virtueller WeltenDarstellung virtueller Welten
Jan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & RendererJan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & Renderer
RenderverfahrenRenderverfahren
Raytracing
Raytracing-Berechnungen sind sehr zeitintensivRaytracing wird vornehmlich bei der Erzeugung von Darstellungen eingesetzt, bei denen eher die Qualität als die Berechnungszeit im Vordergrund stehtIn Bereichen wie der Virtuellen Realität, in der räumliche Darstellungen in Echtzeit
berechnet werden müssen, spielt Raytracing derzeit keine Rolle
Art.lantis
Terragen
Art of Illusion
Maya
Cinema 4D
Überblick
Demo
Begriffe
3D Studio Max
FolieFolie99/32/32 11.01.0511.01.05
Darstellung virtueller WeltenDarstellung virtueller Welten
Jan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & RendererJan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & Renderer
RenderverfahrenRenderverfahren
Radiosity
globales Beleuchtungsmodellberuht auf dem Energieerhaltungssatz: Alles Licht, das eine Fläche empfängt und nicht absorbiert, muss sie wieder emittiereneine Fläche kann auch selbstleuchtend sein.für jede Fläche wird eine Gleichung aufgestellt, die das emittierte Licht aus dem von den anderen Flächen empfangenen Licht und evtl. ihrer eigenen Leuchtkraft bestimmtes ergibt sich ein Gleichungssystem, dessen Lösung die Helligkeit jeder einzelnen Fläche angibt
Art.lantis
Terragen
Art of Illusion
Maya
Cinema 4D
Überblick
Demo
Begriffe
3D Studio Max
FolieFolie1010/32/32 11.01.0511.01.05
Darstellung virtueller WeltenDarstellung virtueller Welten
Jan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & RendererJan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & Renderer
RenderverfahrenRenderverfahren
Radiosity
ein Vorteil des Radiosity-Verfahrens ist, dass die Berechnung vom Standort und Blickwinkel des Betrachters unabhängig erfolgt die Radiosity-Berechnungen müssen so für eine Szene nur ein Mal berechnet werdendanach kann die Szene in Echtzeit gerendert werden, was für Anwendungen wie virtuelle Architekturmodelle interessant istdas Ergebnis sind fotorealistische BilderRadiosity wird von PC-basierenden Rendering-Programmen selten unterstützt
Art.lantis
Terragen
Art of Illusion
Maya
Cinema 4D
Überblick
Demo
Begriffe
3D Studio Max
FolieFolie1111/32/32 11.01.0511.01.05
Darstellung virtueller WeltenDarstellung virtueller Welten
Jan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & RendererJan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & Renderer
ÜberblickÜberblick
Cinema 4D XL18%
Art.lantis19%
3D Studio Viz11%
3D Studio Max36%
Form Z11%
Maya5%
CAD
-Nut
zeru
mfra
ge b
ei D
ER E
NTW
UR
F (0
1.05
.200
2)
CAD
-Nut
zeru
mfra
ge b
ei D
ER E
NTW
UR
F (0
1.05
.200
2)
Welche 3D-Modelling Software wird genutzt?Welche 3D-Modelling Software wird genutzt?
Art.lantis
Terragen
Art of Illusion
Maya
Cinema 4D
Begriffe
Demo
Überblick
3D Studio Max
FolieFolie1212/32/32 11.01.0511.01.05
Darstellung virtueller WeltenDarstellung virtueller Welten
Jan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & RendererJan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & Renderer
3D Studio Max3D Studio Max
3D ModelingAnimationRenderingVisuelle Effekte
The Last Samurai The Matrix Reloaded Star Trek Nemesis
Computerspiele (80% der Spieleentwickler arbeiten mit 3D Studio Max)
Max Payne 2 Need for Speed: Underground Battlefield 1942
Visualisierung (Design)PSA, Peugeot Citroën Bombardier Jets Metro Airport, Detroit
Art.lantis
Terragen
Art of Illusion
Maya
Cinema 4D
Begriffe
Überblick
3D Studio Max
Demo
FolieFolie1313/32/32 11.01.0511.01.05
Darstellung virtueller WeltenDarstellung virtueller Welten
Jan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & RendererJan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & Renderer
3D Studio Max3D Studio Max
Systemvoraussetzungen
min. CPU 300Mhz (Dual Intel® Xeon™ oder Dual AMD Athlon™
System empfolen)
min. 512 MB RAM und 500 MB Swap space (1GB RAM und 2GB
swap space empfolen)
Graphikkarte mit 1024 x 768 Auflösung und 16-bit color mit
64MB RAM (3D Graphikkarte mit1280 x 1024 Auflösung und
24-bit color mit 256MB RAM empfolen)
Kosten
121 € (Studentenversion) bis 5142,50 €
Art.lantis
Terragen
Art of Illusion
Maya
Cinema 4D
Begriffe
Überblick
3D Studio Max
Demo
FolieFolie1414/32/32 11.01.0511.01.05
Darstellung virtueller WeltenDarstellung virtueller Welten
Jan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & RendererJan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & Renderer
3D Studio Max3D Studio Max
Art.lantis
Terragen
Art of Illusion
Maya
Cinema 4D
Begriffe
Überblick
3D Studio Max
Demo
FolieFolie1515/32/32 11.01.0511.01.05
Darstellung virtueller WeltenDarstellung virtueller Welten
Jan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & RendererJan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & Renderer
3D Studio Max3D Studio Max
Art.lantis
Terragen
Art of Illusion
Maya
Cinema 4D
Begriffe
Überblick
3D Studio Max
Demo
FolieFolie1616/32/32 11.01.0511.01.05
Darstellung virtueller WeltenDarstellung virtueller Welten
Jan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & RendererJan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & Renderer
Art.lantisArt.lantis
High-End Renderingprogramm für Architekturmodelle (ArchiCAD, Arc+, Vectorworks)
liefert professionelle fotorealistische Bilder und
Animationen
Riesige Auswahl von Oberflächenmaterialien, Farben,
Perspektiven und Lichtquellen
Hohe Geschwindigkeit
Bearbeitung der Oberflächen in Echtzeit in der 3D-Szene
Importformate:
OPT/DB, ART, DWG, DXF, IGES, VRML, QD3D, 3D Studio,
Electric Image und RIB
Terragen
Art of Illusion
Maya
Cinema 4D
Begriffe
Überblick
Art.lantis
Demo
3D Studio Max
FolieFolie1717/32/32 11.01.0511.01.05
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Jan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & RendererJan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & Renderer
Art.lantisArt.lantis
Terragen
Art of Illusion
Maya
Cinema 4D
Begriffe
Überblick
Art.lantis
Demo
3D Studio Max
Exportformate: TIFF, PICT, TGA, BMP, AVI, EPIX (Piranesi),
QuickTime Movie und QuickTime VR Kosten ca. 560 € bis 900 €
FolieFolie1818/32/32 11.01.0511.01.05
Darstellung virtueller WeltenDarstellung virtueller Welten
Jan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & RendererJan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & Renderer
Art.lantisArt.lantis
Terragen
Art of Illusion
Maya
Cinema 4D
Begriffe
Überblick
Art.lantis
Demo
3D Studio Max
FolieFolie1919/32/32 11.01.0511.01.05
Darstellung virtueller WeltenDarstellung virtueller Welten
Jan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & RendererJan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & Renderer
Cinema 4DCinema 4D
Einsatzgebiete ProduktdesignScreendesignArchitekturVisualisierungfotorealistische Charakteranimationkomplexe wissenschaftliche SimulationenSpiele-EntwicklungenSpezialeffekte
viele Modellierwerkzeugeumfangreiche Animationsfunktionenleistungsstarker Rendererfrei konfigurierbare BenutzeroberflächeKosten
699 € (Basisversion) bis 3249 € (Studio Bundle)
Terragen
Art of Illusion
Maya
Begriffe
Überblick
Cinema 4D
Demo
3D Studio Max
Art.lantis
FolieFolie2020/32/32 11.01.0511.01.05
Darstellung virtueller WeltenDarstellung virtueller Welten
Jan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & RendererJan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & Renderer
Cinema 4DCinema 4D
SystemvoraussetzungenWindows 2000/XP oder Mac OS X 10.3 min. CPU 1 GHz (CPU ab 2 GHz empfohlen) min. 512 MB RAM (1024 MB RAM empfohlen)
Zahlreiche Datenformate für Import / Export werden unterstützt
Terragen
Art of Illusion
Maya
Begriffe
Überblick
Cinema 4D
Demo
3D Studio Max
Art.lantis
FolieFolie2121/32/32 11.01.0511.01.05
Darstellung virtueller WeltenDarstellung virtueller Welten
Jan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & RendererJan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & Renderer
Cinema 4DCinema 4D
Terragen
Art of Illusion
Maya
Begriffe
Überblick
Cinema 4D
Demo
3D Studio Max
Art.lantis
FolieFolie2222/32/32 11.01.0511.01.05
Darstellung virtueller WeltenDarstellung virtueller Welten
Jan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & RendererJan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & Renderer
Cinema 4DCinema 4D
Terragen
Art of Illusion
Maya
Begriffe
Überblick
Cinema 4D
Demo
3D Studio Max
Art.lantis
FolieFolie2323/32/32 11.01.0511.01.05
Darstellung virtueller WeltenDarstellung virtueller Welten
Jan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & RendererJan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & Renderer
MayaMaya
professionelle Software für 3D-Modeling, Animation und Renderingführende 3D-Animations Software im Filmsektor (ca. 40%)
Shrek Final Fantasyusw.Oscar® prämiert
SystemvoraussetzungenWindows 2000/XP, RedHat™ Linux oder Mac OS X 10.3P II oder höher, Macintosh G4 oder höhermin. 512 MB RAM
Kosten2099 € (Maya Comlete 6) bis 7349 € (Maya Unlimited 6)
Terragen
Art of Illusion
Begriffe
Überblick
Maya
Demo
3D Studio Max
Art.lantis
Cinema 4D
FolieFolie2424/32/32 11.01.0511.01.05
Darstellung virtueller WeltenDarstellung virtueller Welten
Jan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & RendererJan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & Renderer
MayaMaya
Terragen
Art of Illusion
Begriffe
Überblick
Maya
Demo
3D Studio Max
Art.lantis
Cinema 4D
FolieFolie2525/32/32 11.01.0511.01.05
Darstellung virtueller WeltenDarstellung virtueller Welten
Jan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & RendererJan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & Renderer
MayaMaya
Terragen
Art of Illusion
Begriffe
Überblick
Maya
Demo
3D Studio Max
Art.lantis
Cinema 4D
FolieFolie2626/32/32 11.01.0511.01.05
Darstellung virtueller WeltenDarstellung virtueller Welten
Jan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & RendererJan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & Renderer
Art of IllusionArt of Illusion
statischer 3D Modeller u.A. mit VRML97 export
in Java geschrieben und damit verfügbar für alle
Betriebssysteme
Verfügt über keine 3D Hardwarebeschleunigung
Open Source / free Software
Verfügt über die wichtigsten 3D Modeling Operationen
Kann Animation und Texturierung
Ist für VRML zur Zeit nur zur Herstellung statischer
Objekte geeignet
Terragen
Begriffe
Überblick
Art of Illusion
Demo
3D Studio Max
Art.lantis
Cinema 4D
Maya
FolieFolie2727/32/32 11.01.0511.01.05
Darstellung virtueller WeltenDarstellung virtueller Welten
Jan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & RendererJan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & Renderer
Art of IllusionArt of Illusion
Terragen
Begriffe
Überblick
Art of Illusion
Demo
3D Studio Max
Art.lantis
Cinema 4D
Maya
FolieFolie2828/32/32 11.01.0511.01.05
Darstellung virtueller WeltenDarstellung virtueller Welten
Jan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & RendererJan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & Renderer
Art of IllusionArt of Illusion
Terragen
Begriffe
Überblick
Art of Illusion
Demo
3D Studio Max
Art.lantis
Cinema 4D
Maya
FolieFolie2929/32/32 11.01.0511.01.05
Darstellung virtueller WeltenDarstellung virtueller Welten
Jan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & RendererJan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & Renderer
TerragenTerragen
3D-Landschaftsgenerator
Zur Erstellung fast photorealistischer Bilder
Einfache Bedienung
Freeware für den privaten Gebrauch
maximale Bildgröße von 1280x960 Pixel (Freeware)
Bilder können als Bitmapdateien abgespeichert werden
und so in weiteren Programmen bearbeitet werden
Systemvoraussetzung
Windows 95, 98, 2000, NT und XP
Pentium I mit 32 MB RAM (empfolen Pentium II mit 64 MB
RAM)
Begriffe
Überblick
Terragen
Demo
3D Studio Max
Art.lantis
Cinema 4D
Maya
Art of Illusion
FolieFolie3030/32/32 11.01.0511.01.05
Darstellung virtueller WeltenDarstellung virtueller Welten
Jan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & RendererJan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & Renderer
TerragenTerragen
Begriffe
Überblick
Terragen
Demo
3D Studio Max
Art.lantis
Cinema 4D
Maya
Art of Illusion
FolieFolie3131/32/32 11.01.0511.01.05
Darstellung virtueller WeltenDarstellung virtueller Welten
Jan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & RendererJan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & Renderer
TerragenTerragen
Begriffe
Überblick
Terragen
Demo
3D Studio Max
Art.lantis
Cinema 4D
Maya
Art of Illusion
FolieFolie3232/32/32 11.01.0511.01.05
Darstellung virtueller WeltenDarstellung virtueller Welten
Jan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & RendererJan Möhle / Teilthema: 3D Modeling & Renderer
DemoDemo
Begriffe
Überblick
Demo
3D Studio Max
Art.lantis
Cinema 4D
Maya
Art of Illusion
Terragen
3ds max®3ds max®