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31 maggio - 24 giugno 201231 maggio - 24 giugno 2012 Sala mostre
Regione Piemonte
Piazza Castello 165 , Torino
“Mi muovo... dunque sono!”
scienza e sport fra cervello e muscoli
www.experimenta.to.it www.mrsntorino.it
DIVULGAZIONE SCIENTIFICA E TECNOLOGIA INTERATTIVA
DIREZIONE CULTURA, TURISMO E SPORT:
Direttore: Maria Virginia Tiraboschi
MUSEO REGIONALE DI SCIENZE NATURALI ED ECOMUSEI
Responsabile: Ermanno De Biaggi
Segreteria generale:
Francesca Onofrio
Progetto Experimenta:
Paolo Del Prete
Rosa Strignano
Didattica e Museologia:
Elena Giacobino
Uffi cio stampa Giunta Regionale:
Giuseppe Misuraca
Elvira Radeschi
Donatella Actis (Giunta Regionale)
Comunicazione web:
Patrizia Scandurra
Annalisa Prete
Emanuela Celona
Servizi al pubblico:
Laura Marasso
Servizi Tecnici:
Elio Pulzoni
Mostra realizzata con la collaborazione di:
DIREZIONE GABINETTO DELLA PRESIDENZA DELLA GIUNTA REGIONALE
Direttore: Luciano Conterno
Settore Relazioni Esterne e Cerimoniale:
Rosanna Cauda
DIREZIONE COMUNICAZIONE
ISTITUZIONALE DELLA GIUNTA REGIONALE
Settore Immagine e Comunicazione:
Claudio Zingarelli
PROGETTO MOSTRA:
Realizzazione e creatività:
Experimenta – Regione Piemonte
A come Ambiente
Mizar
Wesen
Coordinamento e organizzazione:
Paolo Del Prete
Rosa Strignano
Testi e consulenze:
Comitato Scientifi co Experimenta05
Piero Bianucci
Aldo Audisio
Stefania Belmondo
Gian Pasquale Ganzit
Silvano Guidone
Davide Vannoni
Foto:
Archivio Experimenta
Antonio Crescenzo
Progettazione grafi ca
Maria Silicato
SISTEM
A DI
GES
TIONE AMBIENTALE CERTIFICATO
=UN
I EN
ISO 14001:2004=
Allestimento:
Museo Regionale Di Scienze Naturali di Torino
Museo Regionale di Scienze NaturaliVia Giolitti 36, 10123 Torino
n. verde 800 329 329www.mrsntorino.it
www.experimenta.to.it
Info mostra “Mi muovo… dunque sono!”:
Sede: Sala mostre – Piazza Castello 165, 10122 Torino
Orari: tutti i giorni dal 31 maggio 2012 al 24 giugno 2012 ore 10-13 14-19
Visite guidate per estate ragazzi, scolaresche e laboratori didattici su prenotazione tel. +39
011.4326307/6334/6337 – [email protected]
PRESENTAZIONE
La mostra “Mi muovo dunque sono” rientra nell’ambito di
Experimenta, progetto della Regione Piemonte nato nel 1985
per favorire la divulgazione scientifi ca e tecnologica interattiva
attraverso l’organizzazione di eventi. Una manifestazione che,
nell’arco di due decenni, ha sviluppato un’innovativa idea
pedagogica, ponendo il Piemonte tra le prime realtà in Italia.
La Regione Piemonte è quindi lieta di ospitare nella propria
“vetrina” di Piazza Castello “Mi muovo dunque sono”, iniziativa
progettata e realizzata in occasione delle Olimpiadi 2006 per
avvicinare ragazzi e adulti alla conoscenza dell’attività fi sica.
L’esposizione sviluppa infatti i temi della struttura muscolare,
del coordinamento motorio, dell’attività aerobica e anaerobica,
della relazione psiche/sport, dell’allenamento, dell’infl usso
dell’ambiente nel quale si svolge l’attività sportiva, sviluppati in
un percorso a cinque “isole”.
I visitatori possono mettere alla prova cervello e muscoli per
individuare i meccanismi che stanno alla base dell’apprendimento
motorio. E’ così possibile scoprire le analogie tra l’attività sportiva
e le azioni che si compiono nella vita quotidiana: movimento,
rapidità, reazione, agilità, precisione, sollecitazione, resistenza.
Una modalità interattiva e divertente per promuovere l’attività
fi sica e la sua conoscenza affi nché l’educazione e la cultura
dello sport possano avvicinare un numero sempre maggiore di
cittadini e, in particolare, di giovani.
Assessore alla Cultura,
Patrimonio linguistico
e Politiche giovanili Michele COPPOLA
Obbiettivi delle 5 isoleObbiettivi delle 5 isole::Isola 1 – Sensi & movimento Isola 1 – Sensi & movimento • conoscere meglio il proprio corpo
• movimenti involontari
Isola 2 - Cervello & muscoliIsola 2 - Cervello & muscoli• valutare le proprie abilità motorie
in esperienze varie ed inabituali inassoluto ed in rapporto agli altri
Isola 3 - Rapidità & ReazioneIsola 3 - Rapidità & Reazione• capire se sono effi cienti rispetto alla
media il proprio arto superiore o inferiore, il lato destro o quello sinistro
Isola 4 - Agilità & PrecisioneIsola 4 - Agilità & Precisione• conoscere i modi e i limiti dell’eff etto
dell’allenamento sull’effi cienza e sulla salute
Isola 5 - Sollecitazione & ResistenzaIsola 5 - Sollecitazione & Resistenza• rifl ettere sul senso di cercare di
modifi care le proprie caratteristiche genetiche utilizzando ormoni e farmaci (doping)
I I muscoli: muscoli: • come sono fatti (i sarcomeri, i tipi di fi bre)
• come funzionano (energetica muscolare anaerobica ed aerobica)
• come sono organizzati: le unità motorie (forza, velocità e resistenza)
• la biomeccanica del muscolo (lunghezza delle fi bre, bracci di leva, curva forza-lunghezza)
Le articolazioni e i movimentiLe articolazioni e i movimenti• i vari tipi di articolazioni
• i gruppi di muscoli che presiedono ai movimenti più importanti.
• il controllo nervoso del movimento (volontario ed involontario)
Valutazione della forza:Valutazione della forza:• la forza isometrica massima (eff etti del reclutamento nervoso
e variazioni in particolare con un grido, arti superiori ed inferiori, destra e sinistra)
• la forza resistente (la curva forza-tempo, tempo di mantenimento di una postura impegnativa e deduzione della forza massima arti inferiori e superiori)
• la contrazione dinamica concentrica ed eccentrica (il muscolo che funziona da freno, salto in alto e salto in basso).
Non appena toccate la semisfera, una sorpresa vi fa ritirare di scatto la mano…e capite il funzionamento del sistema sensoriale e del sistema motorio. Poi un segnale visivo e sonoro vi invita a premere alcuni pulsanti…Le azioni non sono guidate solo da un sistema “cervello e muscoli”, ma da un complesso meccanismo di sensori ed eff ettori, che compongono il sistema attività motoria volontaria
Isola 1 – Sensi & movimento Isola 1 – Sensi & movimento
Muovete le dita seguendo la sequenza di colori dopo aver messo la mano sull’immagine dell’impronta e sfi date il vostro compagno di pedana…Anche per un movimento piccolo ma complesso, come muovere le dita? Si usa l’articolata interazione fra sensi, cervello e muscoli esattamente come avviene nello sport.
Isola 2 - Cervello & muscoliIsola 2 - Cervello & muscoli
Una serie di segnali visivi da spegnere in sequenza con azioni delle mani, illustrano il concetto di velocità e tempo di reazione. L’attenzione e la concentrazione sono fondamentali per raggiungere un buon risultato. E il tifo di chi sta a guardare può sicuramente aiutare…
Isola 3 - Rapidità & reazioneIsola 3 - Rapidità & reazione
Appena udite il segnale sonoro dovete girarvi di 180 gradi per scoprire quale pulsante premere. In pochi secondi dovrete mettere alla prova rapidità, precisione e capacità di coordinamento.
Isola 4 - Agilità & precisioneIsola 4 - Agilità & precisione
Quanto siete in grado di resistere in una scomoda posizione? Sedetevi sullo sgabello e alzate le braccia secondo le indicazioni: un sistema calcolerà il tempo di resistenza, avvisandovi ai primi segni di cedimento…. I muscoli vengono sollecitati a mantenere una determinata posizione non usuale. Forza, resistenza, volontà sono alla base del risultato.
Isola 5 - Sollecitazione & resistenzaIsola 5 - Sollecitazione & resistenza
“Sagome parlanti”“Sagome parlanti” i benefi ci dello sport tocca ascolta guardai benefi ci dello sport tocca ascolta guarda
Sette sagome portatrici di un “elemento di comunicazione”; una diapositiva, un audio, un piccolo video, un oggetto ecc. che mette a confronto la situazione dello “sportivo” con quella del “ non sportivo”.
Il gioco consiste nell’individuare l’elemento di comunicazione per ogni sagoma e nel confrontare le due situazioni.
Il benessere e lo sportIl benessere e lo sportquesto exhibit si basa sull’antico gioco del “sapientino” rivisto in chiave interattiva. L’exhibit è composto da due pannelli: da un lato l’immagine di alcuni sport dall’altro la rappresentazione dei quindici eff etti positivi della pratica sportiva
Il gioco consiste nell’abbinare gli eff etti positivi dello sport con lo sport che ne è maggiormente portatore. Ad abbinamento corretto un segnale sonoro confermerà la scelta
Quadrisfera Quadrisfera In questa installazione un complesso gioco di specchi, con suoni e immagini suggestive, i visitatori potranno assistere ad una multiproiezione in un caleidoscopio tecnologico.
Experimenta... una storia esemplareExperimenta nasce nel 1985 come iniziativa pilota dell’Assessorato alla Cultura della Regione Piemonte
nell’ambito delle attività di promozione di divulgazione scientifi ca e tecnologica. Promuovere e diff ondere
conoscenze specifi che in modo ludico coinvolgente per i visitatori di ogni età: una sfi da non facile per i tempi.
La prima mostra scientifi co-interattiva in Italia riesce a vincere la sua scommessa fi n dall’edizione d’esordio, che
registra 120mila presenze.
Da allora sono passati oltre due milioni di visitatori.
Nel tempo Experimenta ha esplorato e presentato al grande pubblico le conquiste, le prospettive, le possibilità
via via indicate dai nuovi orientamenti della scienza. Attraverso un format di successo, che abbina scienza,
tecnologia, arte e intrattenimento, Experimenta incuriosisce e diverte stimolando l’attenzione per il mondo
che ci circonda, le leggi che lo regolano, le variabili che lo sovvertono. Un tema, presentato con passione e
competenza, si declina in exhibit sempre inediti e aff ascinanti, a volte immediati, altre volte sorprendentemente
controintuitivi, che consentono al visitatore un’esperienza diretta e immersiva.
Tutte le edizioni di Experimenta1985 - Fenomeni ed esperienze dal mondo della Scienza e della Tecnica
1986 - Fenomeni ed esperienze dal mondo della Scienza e della Tecnica
1987 - Intelligenza umana, intelligenza artifi ciale
1988 - Il villaggio globale (Informazione, Media e Telecomunicazioni)
1989 - Pianeta Vita (Biologia)
1990 - Sport, scienza, tecnologia
1991 - Sport, scienza, tecnologia
1992 - Le scoperte e le invenzioni - le trasformazioni energetiche
1994 - Da Leonardo alle stelle (spazio, astronomia, metrologia)
1995 - Cento anni di meraviglie - le tecniche del cinema
1996 - La meraviglia continua... - Dalla celluloide all’hard-disk
1997 - Scienza e fantascienza
1999 - Energia e Ambiente
2000 - Energia e Ambiente - La forza della natura “Dalle energie selvagge alle energie addomesticate”
2001 - La trasmissione dei pensieri - Odissea nella comunicazione
2002 - Accendi il cervello. Intelligenze, sensi, emozioni
2003 - A te gli occhi. Il mondo tra magia e scienza
2004 - Sopravvivere - Alla natura, al tempo, agli altri
2005 - Muscoli intelligenti tra sport e montagna - Accetti la sfi da?
(Edizione speciale Olimpiadi Invernali)
2006 - Intorno al futuro - Viaggio nelle tecnologie invisibili
2007 - 2008 - 2009 - 2010 - 2011 - 2012 Partecipazione a tutti i più importati eventi culturali e di
divulgazione scientifi ca e tecnologica del territorio nazionale con i migliori exhibit divenuti itineranti.
Nel 2012 Experimenta aderisce alle settimane della scienza
DISTRIBUZIONE GRATUITA
le immagini della seguente pubblicazione sono utilizzate a scopo didattico divulgativo senza fi ni di lucro