Dizajni i Interaksionit

Embed Size (px)

Citation preview

  • 8/18/2019 Dizajni i Interaksionit

    1/13

    08-Jan-

    UNIVERSITETI I GJILANIT

    Fakulteti i Shkencave Kompjuterike

    DIZAJNI I INTERAKSIONIT

    NysretDemaku

    [email protected]

    2015

    Overview of theDesign Process

    User Centered Design

    Good Design (reminder!)

    “Çdo dizajnues dëshiron të ndërtojë një sistem

    me cilësi të lartë interaktive që do te

    admirohet nga kolegët, festohet nga

    përdoruesit, paraqitet qdokund, dhe te

    imitohet shpesh. "” (Shneiderman, 1992, p.7)

    …and anything goes!…

    The Good…

    The Good… The Bad…

  • 8/18/2019 Dizajni i Interaksionit

    2/13

    08-Jan-

    The Bad… The Bad…(Rruga ne Meksike)

    The Ugly… The Ugly…

    Shume keq (qka shesin- background) What The…???

  • 8/18/2019 Dizajni i Interaksionit

    3/13

    08-Jan-

    Por qka e ben te mire?!

    • Funksionaliteti

    • Speed & efikasiteti

    • Besueshmëria, sigurinë, integritetin e të

    dhënave

    • Standardizimi, qëndrueshmëri

    • USABILITY ! Përdorshmërisë!

    “Dizajn i mire” Don te thote

    • Sistemet janë ndërtuar për njerëzit; duhet të

     jenë të dizajnuara për përdoruesit• TI njohin dallimet individuale; vlerësoj

    implikimet e projektimit të këtyre faktorëve tënjeriut

    • Ti njoh hartimin e gjërave, procedurave, etj,

    • Te mbështetet në metodën shkencore

    • Gjëra, procedurat, mjediset, dhe njerëzit nukekzistojnë në mënyrë të izoluar

    Dizajni i mire nuk eshte…

     – Jo vetëm duke aplikuar checklists dhe udhëzimet/

    guidelines

    • Këto mund të ndihmojë, por USD është një filozofie

    tërë

     – Jo duke përdorur vetveten si model per ter

    përdoruesit tjere

     – Jo vetëm duke perdor common sense

    • Nese din se si dizajnohet nje alarm nuk eshte diqka

    qe te gjith e dine.

    User Centered Design

    • UCD është një mënyrë qe të ju ndihmojë të

    identifikohen faktorët njeri që do të jene te

    rëndësishëm në Dizajnin tuaj.

    • Ndihmon ne dokumentimin e procesit dhe

    vendimeve qe mund te korrigjohen me

    vone.

    Rruga(path) e UCD

    DESIGN IMPLEMENT

    USE &

    EVALUATE

    9 Hapa e UCD

    1. DefinimiI Kontekstit2. PërshkruaniI Userit

    3. Analiza e Taskes

    4. Alokimi i funksioneve

    5. Layout sistem / DizajnBasic (System Layout / Basic Design)

    6. Mockups dhe Prototypes

    7. Testimii përdorshmërisë

    8. Përsëritës Test & Redesign

    9. Updates dhe mirëmbajtja

  • 8/18/2019 Dizajni i Interaksionit

    4/13

    08-Jan-

    1. Definimi i kontekstit

    • Context: Kush janë përdoruesit, aplikacionet

    Sistemet kritike dhe aplikacionet. – Industrial, commercial, military, scientific,

    consumer

     – Office, home, entertainment

    • Sisteme tregtare

    • Klientat (nuk janë te njejet si Userat)

    …ka impak ne dizajn?…

    2. Pershkruje perdoruesin(!!)

    • Atributet fizike(mosha, gjinija, madhsija etj)

    • Aftesit perceptuale(Ndegjimi, te pamurit, ndjeshmerija e te ndegjuerit)

    • Aftesit tjera(Memorja, matematik, niveli i te lexuarit)

    • Vendi fizik i punes(Lartesija e tavolinës, ndriqimi, versionet softwerike etj.)

    • Personaliteti(qka don dhe qka s done, preferencat, durushmerija etj)

    • Dallimet kulturore(gjuha, simbolet…)

    3. Analiza e taskes

    • Bisedo me perdoruesit dhe shiqo se si e

    bejn punen.

    • Listoj te gjitha punet/tasket

    • Ndaj punet ne hapa

    4. Alokimi I funksioneve

    • Konsideroje sistemin si tersi!

    • Vendos se kush eshte me I miri per pune/taskatendrysheme.

    • Duke u bazuar ne njohuri, software, hardware, nekulturen , aftesit njerezore, komunikative etj

    …Mos harro implikimet ne dizajn!…

    5. Layout e sistemit / Basic Design

    • Ne ket pike beje nje permbledhje e pjeseve

    dhe dizajnin bazik.

    • Shiqo/krahasoj gjithmon me kerkesat e

    sistemit, specifikat hardwerike, te bugjetit,

    implikimet ligjore etj

    6. Mockups & Prototypes

    • Duke u bazu ne layout tani mund te krijohetnje prototip I thjeshte I sistemit.

    • Eshte prototip jo produkti final.

    • “Informed Brainstorming”

    • Krijo teste me njerez real

  • 8/18/2019 Dizajni i Interaksionit

    5/13

    08-Jan-

    7. Usability Testing

    • Usability testing is the best way to understand

    how real users experience your website orapplication.

    • Testoje

    • Subjective and objective feedback.

    • I perpiket

    • Feedback dhe ridezajno sistemin.

    • “Discount” usability testing can be very effective,

    using fewer subjects, more rapid results

    8. Iterative Test & Redesign

    • Iterative design is a design methodology

    based on a cyclic process of prototyping,testing, analyzing, and filtering a product orprocess.

    • Perserite testimin duke pas perbaz shpenzimetdhe kufizimet.

    • Fukusohu ne funksionalitet se pari !

    • Planifiko versione te ndryshe gjate dizajnimit.

    9. Updates & Maintenance

    • Updates dhe plani i mirëmbajtjes si pjesë

    kyqe e dizajnit!

    • (dizajni mund te rregullohet dhe te

    updated)Baza e Dizajnit

    CKA ESHTE DIZAJNI ?

    CKA ESHTE DIZAJNI?

    Arritja e cakut brenda kufizimeve

    caku- qellimi

    Per cilin person eshte dizajnin, pse e duan dizajnin

    kufizimet

    materiale, platforma

    kompromiset

  • 8/18/2019 Dizajni i Interaksionit

    6/13

    08-Jan-

    RREGULLA E ART E DIZAJNIT

    Kuptimi i Materialit Tend

    PER HCI

    Kupto materialin tend

    Kupto kompjuteretKufizimet, kapacitetet, veglat, platformat

    Kupto njerezit

    psikologjine, aspektet sociale

    gabimet

    Dhe interaksionin e tyre…

    PERDORUESI

    PROCESI I DIZAJNIT

    I FOKUSUAR NGA PERDORUESIT

    NJOFTOHU ME PERDORUESIT

    Kush jane ata?

    Me gjase jo siju!

    Fol me ta

    Shikoj ata

    Perdore imagjinaten

  • 8/18/2019 Dizajni i Interaksionit

    7/13

    08-Jan-

    PERSONAT

    Pershkruaj nje perdorues ‘shembull’Jo domosdo nje person real

    Perdor nje perdorues surrogat

    Cka do te mendoj

    Ceshtjet detale

    Bere ate real

    SCENARIOT

    SCENARIOT

    Tregimet per dizajn

    Komuniko me te tjeret

    Valido modelin e te tjerve

    Kupto dinamizmin

    SCENARIOT …

    Cka do te donin perdoruesit te bejne?

    Shqyrtim hap-pas-hapi

    Cka mund te shohin

    Cka bejne ata (tastatura, miu, etj)

    Cka mendojne?

    Perdorimi dhe riperdorimi gjate dizajnit

    STUDIO THELL

    Studio interaksioninKur cka ndodhe

    Studio mendimin

    Cka mendojne ata

    Studio arkitekturen

    Cka ndodhe ne mbrendi

    PERDOR SCENARIOT PER..

    Komunikim me tjeretDizajneret, klientet, perdoruesit

    Valido modelete tjera

    Shqyrto ne krahasim me modelet tjera

    Trego dinamizmin

    Pamjen

    Sjelljen

  • 8/18/2019 Dizajni i Interaksionit

    8/13

    08-Jan-

    NIVELET

    Zgjidhja e ‘widge’-evemenyte, butonat, etj.

    Dizajnimi i ekranit

    Dizajnimi i navigimit ne aplikacion

    Ambienti

    Aplikacionet tjera, sistemet operative etj.

    UEBI…

    LOKAL

    KERKIMI I CAKUT

    KERKIMI I CAKUT KERKIMI I CAKUT

  • 8/18/2019 Dizajni i Interaksionit

    9/13

    08-Jan-

    KERKIMI I CAKUT KATER RREGULLAT E ARTA

    Duhet ditur ku jeni

    Duhet ditur cka mund te beni

    Duhet ditur ku do te shkoni

    Ose cka do te ndodhe

    Duhet ditur ku keni qene

    Ose cka keni bere

    Ku jeni…

    DIZAJNI I EKRANIT

    RREGULLAT BAZIKE

    PyetCka ben perdoruesi?

    Mendo

    Cfare informacioni, krahasime, rregulla

    Dizajni

    Forma pason funksionin

    VEGLAT NE DISPOZICION

    Grupimi i njesive

    Renditja e njesive

    Dekorimi - fonti, kutijat etj

  • 8/18/2019 Dizajni i Interaksionit

    10/13

    08-Jan-

    GRUPIMI DHE STRUKTURIMI RENDITJA E GRUPIT TE NJESIVE

    Mendo! Cila eshte renditja natyrale

    Duhet te pershtatet ekranit!

    Perdor kutijat, hapsirat etj.

    Vendosi ne rregull “TAB”

    Instruksionet

    DEKORIMI RENDITJA E TEKSTIT

    RENDITJA E EMRAVE RENDITJA E NUMRAVE

  • 8/18/2019 Dizajni i Interaksionit

    11/13

    08-Jan-

    RENDITJA E NUMRVE SHUME KOLONA

    SHUME KOLONA SHUME KOLONA

    SHUME KOLONA Hapesirat…

  • 8/18/2019 Dizajni i Interaksionit

    12/13

    08-Jan-

    STRUKTURIMI I HAPESIRES THEKSIMI I HAPSIRES

    VEPRIMI I PERDORUESIT DHE

    KONTROLLIMI

    VENDOSJA E INFORMATAVE

    DUKJA NE RREGULL

    PREZANTIMI I INFORMATAVE

  • 8/18/2019 Dizajni i Interaksionit

    13/13

    08-Jan-

    ESTETIKA DHE PERDORIMI NGJYRAT DHE 3D

    PERDORIMI I DOBET I NGJYRAVE NEPER VENDE DHE KULTURA

    Lokalizimi & nderkombetarizimiNdryshimii interfejsit per kulturadhe gjuhe tevecanta

    GlobalizimiZgjidhsimboleqe funksionojne gjithe kah

    Ndryshim i thjeshtei gjuhes?Perdorebazen e resursevene vend te tekstitne interfejs

    … por ndryshomadhesine, renditjaetj.

    Qeshtjet e thellaHamendjet dhe vleratkulturore

    Domethjenjae simboleve

    P.sh. Iku dhe kryqi… + dhe  – ne disa kultura… por… domethjenja ne tjerat

    PYETJE ?

    JU FALEMNDERIT!