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PROFESORES: LUZ DEL PINO FERNÁNDEZ VALDERRAMA , JOSE LUIS BEZOS
ALONSO
NOMBRE: FLORES AGUILAR, PABLO
FECHA DE ENTREGA: 19 DE JUNIO 2015
GRUPO: 1.02
arquitectura Escuela Técnica Superior
Universidad de Sevilla
ZEMTRUM PAUL KLEE
Este museo dedicado a la obra de Paul Klee, maestro de la Bauhaus, ha sido un referente en la
arquitectura de Renzo Piano. Esta obra es un diseño de tres impresionantes estructuras en movi-
miento, una obra que define muy bien esta asignatura de Proyectos 2, teniendo como base el con-
texto
CONTEXTO La arquitectura no se enseña, se aprende a
nuestro alrededor.
Mies Van der Rohe
Flores Aguilar, Pablo Grupo 1.02 Proyectos II Dossier
Vivir la arquitectura como si fuéramos ella.
La arquitectura tiene que satisfacer el cuerpo.
El cuerpo debe sentirse a gusto en la arquitectura.
Cuando nosotros hablamos de ballenas saltarinas,
otros piensan en cetáceos.
Nosotros, sin embargo, pensamos
en 30 toneladas suspendidas en el aire.
Coop Himmeblau
Poesía sobre la ingravidez de la arquitectura (4º Estrofa)
ESTRUCTURA
FUNCIÓN FORMA
ESPACIO CONTEXTO
“Tu cuerpo es un campo de batalla”
Barbara Kruger
ARQUITECTURA
HOUSE OF TROUGH Flores Aguilar, Pablo Grupo 1.02 Proyectos II Dossier
Maqueta conceptual 1 Maqueta conceptual 2
BREVE DESCRIPCIÓN
House of Trough de Juan Igarashi es una
vivienda que crea una interacción visual
entre el interior y el exterior de la vivien-
da que da un ambiente de calma para los
habitantes que observan esta obra desde
fuera. NO quita que una vez dentro tenga
la misma apariencia, de hecho, el arqui-
tecto busca que se vean todos los espa-
cios de la vivienda desde cualquier pers-
pectiva de la susodicha.
HOUSE OF TROUGH Flores Aguilar, Pablo Grupo 1.02 Proyectos II Dossier
Esta secuencia de nueve
imágenes representa las
diferentes sombras que
se producen a lo largo
de un día por medio del
sol en nuestra vivienda
(es una mera simula-
ción).
MEDIANERA Flores Aguilar, Pablo Grupo 1.02 Proyectos II Dossier
Evolución de
maquetas
1ª 2ª
3ª 4ª
5ª
Flores Aguilar, Pablo Grupo 1.02 Proyectos II Dossier
Breve descripción del proyecto
El proyecto de la Medianera consiste en habitar la misma. Debe-
mos ocupar una medianera de tal forma que sea una vivienda ha-
bitable como cualquier otra. Entra en juego el largo de la media-
nera, su altura y como se accede a ella.
Medianera elegida para nuestro proyecto
Primera maqueta del proyecto
Para esta primera maqueta he pensado en un sistema de escale-
ras. Este sistema se basa en la colocación de una gran cantidad de
escaleras de diferentes dimensiones de manera que se accede a
diferentes pisos y a diferentes estancias a medida que vas andan-
do en la vivienda.
Pequeñas referencias del proyecto
En esta foto inferior vemos una medianera con historia, las pare-
des de la vivienda se han quedado adheridas a la medianera y su
juego de colores, tipología de azulejos y la forma de la escaleras
nos cuenta toda una historia de lo que fue la vivienda que estaba
construida ahí.
MEDIANERA Segunda y tercera
maqueta
Flores Aguilar, Pablo Grupo 1.02 Proyectos II Dossier
SEGUNDA MAQUETA MEDIANERA
Simulación del proyecto en el programa AutoCad y
Photoshop Cs6.
Referencias: el hormiguero.
Referencias: Espacio de lectura de
Herzog y Meuron. Posible crecimiento de la maqueta en boceto.
Introducción de las personas en el proyecto
TERCERA MAQUETA MEDIANERA
MEDIANERA Flores Aguilar, Pablo Grupo 1.02 Proyectos II Dossier
CUARTA ENTREGA MEDIANERA QUINTA ENTREGA MEDIANERA (MAQUETA
FINAL)
Cuarta y quinta
maqueta
KOLONIHAVEN Flores Aguilar, Pablo Grupo 1.02 Proyectos II Dossier
PRIMERA MAQUETA
Habitar la
naturaleza
SEGUNDA MAQUETA
Flores Aguilar, Pablo Grupo 1.02 Proyectos II Dossier
KOLONIHAVEN Habitar la
naturaleza
TERCERA MAQUETA CUARTA MAQUETA
Flores Aguilar, Pablo Grupo 1.02 Proyectos II Dossier
KOLONIHAVEN Habitar la
naturaleza
Proyecto realizado en el programa AutoCad (MAQUETA 4)
Boceto digitalizado de la maqueta
MAQUETA 5 VOLUNTARIA FINAL
UMBRÁCULO Flores Aguilar, Pablo Grupo 1.02 Proyectos II Dossier
OBJETO-ACCIÓN-ESPACIO
Botella de Plástico-Cortar/Pintar-Espacio
Sección A-A’
AA
AA’
Perspectiva axonométrica
DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO
Mi umbráculo está basado en un sistema de botellas de plástico las cua-
les han sido sometidas a un número de cortes en la mitad de su totali-
dad. Si la parte cortada la pintamos de blanco y empezamos a enlazar
una botella con otra conseguimos una red de botellas que nos ofrece
una sombra de gran tamaño. Todas estas botellas sin embargo, tienen
una estructura principal de madera, una estructura circular soportado
por 4 pequeños pilotes de madera.
Planta
5 m
OBJETO
ACCIONES
ESPACIO
UMBRÁCULO ESCALA 1:1 Flores Aguilar, Pablo Grupo 1.02 Proyectos II Dossier
SOMBRA LÍQUIDA
Process: Este último proyecto de curso se basa en el RECICLAJE. El proyecto consiste en llevar a cabo la realización de un umbráculo que de sombra a partir de un solo objeto cotidiano y a ser posible reciclable. Este objeto lo podíamos tener en grandes cantidades, tantas co-
mo quisiéramos, además que podíamos echar mano de un segundo recurso que fuera totalmente prescindible para la realización, en este caso fueron las grapas. Grapando vaso a vaso y haciendo varios módulos de vasos de plástico conseguimos lo que podemos ver en imágenes,
consiguiendo además una atmósfera más que bonita cuando llenamos algunos de los vasos, no todos, con agua y diferentes colorantes.
People: Para que consiguiera salir adelante tuvimos que trabajar de forma colectiva, formando grupos o equipos: Equipo de producción, que lo formaba el equipo de Ejecución y el de Diseño, el Equipo Estratégico, formado por el equipo de Representación y el equip o de
Campo, y por último el equipo de Postproducción, encargado del logo, la invitación, el vídeo, el A3 final, las fotos…. Respecto a mí, yo formaba parte del Equipo de estrategia, en el equipo de representación. Nuestra función fue la de realizar planos de situación, simular donde iba
a estar colocado el proyecto, medidas del proyecto y del vaso, alzados del terreno….
Problems:Al principio el entusiasmo era general, pero a medida que fuimos avanzando en el proyecto nos encontrábamos problemas. Así co mo la no sujetación de los vasos por sí solos, necesitaban hilos para sujetarse debido a su inestabilidad y excesiva flexibilida d. Proble-
mas también con el retraso de planos, pues el equipo estratégico ´tenía que diseñar a ciegas muchas cosas, debido a la lentitud del equipo de diseño. El mayor problema fue, la mala ubicación del proyecto en el terreno, pues no se conseguía adecuar a la zona esperada, y eso nos
hizo improvisar a la hora de la ejecución con la ayuda de una especie de banco de madera.
Places: La ubicación del proyecto se iba a llevar a cabo en la Escuela Superior de Arquitectura, en la “zona de las hamacas”, debido a su gran vegetación y cantidad de árboles, pues facilitaría la colocación del umbráculo. La primera idea fue fallida debido a no tener método de
sujeción, pues las distancias que había que salvar eran excesivas en cuanto a las simulaciones que se habían hecho. La improvisación tuvo un gran éxito, se consiguió colocar en el espacio formado entre un árbol con ramificaciones y una especie de banco de madera con techo,
como vemos en las imágenes.
SOMBRA LÍQUIDA Flores Aguilar, Pablo Grupo 1.02 Proyectos II Dossier
UBICACIÓN
Planta de la E.T.S.A.
Plano de recogida de vasos
Dibujo a mano y a color de la situación del proyecto.
Alzado longitudinal
Alzado transversal