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1 Drachenball Du brauchst: Ein Stück Karton, Schere, Filzstifte ( oder auch Wasserfarben) Nylonstrumpf Tacker Wasserfarben Tischtennisbälle oder zusammengeknüllte Zeitungspapierkugeln Zeichne mit Bleistift Drachenköpfe auf ein Stück festen Karton. Lasse deiner Phantasie dabei freien Lauf; achte lediglich darauf, dass deine Drachen große, weit aufgesperrte Mäuler haben. Fahre die Linien anschließend mit schwarzem Filzstift nach und male deine Drachenköpfe mit knalligen, bunten Farben an verwende dafür ebenfalls Filzstifte oder Wasserfarben. Danach schneidest du die Drachen sorgfältig aus. Mitten ins Maul eines jeden Drachen schneidest du ein kreisrundes Loch. Du brauchst nun für jeden Drachen einen Kugelfang, den du am besten aus ausgedienten Nylonstrümpfen machst. Befestige auf der Rückseite der Drachenköpfe die Strümpfe und den Strick mit dem Tacker. Als Geschosse eignen sich kleine Kugeln aus zusammengeknülltem Zeitungspapier oder Tischtennisbälle. Drachenball kann man auf verschiedene Arten spielen: Bildet Dreiergruppen. je zwei Kinder halten ihren Drachen an den Schnurenden. Das dritte Kind schießt auf das Drachenmaul. Oder: jeder spielt für sich allein. Wer hat die meisten Bälle im Kugelfang? Variante: Drachenkopf auf Milchpackung Geschosse ( Glasmurmeln, Nudeln) Elisabeth und Vera Unterluggauer

Drachenball - tsn.at...PINATA „Ein süßer Regen“ Du hast bestimmt schon von der Pinata gehört. Sie ist bei Kindern aus Mittel- und Südamerika sehr beliebt. Sie ist der Höhepunkt

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Drachenball Du brauchst: Ein Stück Karton, Schere, Filzstifte ( oder auch Wasserfarben) Nylonstrumpf Tacker Wasserfarben Tischtennisbälle oder zusammengeknüllte Zeitungspapierkugeln

Zeichne mit Bleistift Drachenköpfe auf ein Stück festen Karton. Lasse deiner Phantasie dabei freien Lauf; achte lediglich darauf, dass deine Drachen große, weit aufgesperrte Mäuler haben. Fahre die Linien anschließend mit schwarzem Filzstift nach und male deine Drachenköpfe mit knalligen, bunten Farben an – verwende dafür ebenfalls Filzstifte oder Wasserfarben. Danach schneidest du die Drachen sorgfältig aus.

Mitten ins Maul eines jeden Drachen schneidest du ein kreisrundes Loch. Du brauchst nun für jeden Drachen einen Kugelfang, den du am besten aus ausgedienten Nylonstrümpfen machst.

Befestige auf der Rückseite der Drachenköpfe die Strümpfe und den Strick mit dem Tacker. Als Geschosse eignen sich kleine Kugeln aus zusammengeknülltem Zeitungspapier oder Tischtennisbälle.

Drachenball kann man auf verschiedene Arten spielen: Bildet Dreiergruppen. je zwei Kinder halten ihren Drachen an den Schnurenden. Das dritte Kind schießt auf das Drachenmaul. Oder: jeder spielt für sich allein. Wer hat die meisten Bälle im Kugelfang?

Variante: Drachenkopf auf Milchpackung Geschosse ( Glasmurmeln, Nudeln) Elisabeth und Vera Unterluggauer

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Eichelhäher auf Futtersuche Du brauchst: Deckel von einer Schuhschachtel, 10 Trinkhalme, 10 Blätter, Sand oder Erde, Eicheln, Haselnüsse, Buchecker, Würfel. Vorbereitung: Suche im Wald oder Park bunte Blätter. Sammle Futter für die Eichelhäher. Sie fressen gerne Eicheln, Buchegger, und Haselnüsse. Frage deine Mutter, ob sie Haselnüsse in der Küche hat. Beschreibung:

Fülle Sand oder Erde in den Deckel einer Schuhschachtel.

Stecke in jeden Trinkhalm ein Blatt.

Stecke die 10 „Bäume „in die Erde. Lege unter die Bäume das Futter für die Eichelhäher. Spiel: Würfelt abwechselnd. Du darfst so viele Futterstücke nehmen, wie der Würfel Punkte anzeigt. Die letzten Futterstücke darfst du nur nehmen, wenn du die genau richtige Zahl würfelst. Sonst musst du den Würfel weitergeben und warten, bis du wieder an der Reihe bist.

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Gepardenrennen Du brauchst: Teeschachtel, Spielzeugauto oder Tennisball, Papier, Wasserfarben, Schere, Bleistift, Blumendraht, Klebestreifen, Klebestift.

Zeichne einen Geparden in der Größe einer Teeschachtel. Schneide ihn aus.

Überziehe den Geparden mit Klebeband – so reißt er nicht – und schneide ihn aus.

Wickle Blumendraht um den Bleistift. Schneide den Draht nicht direkt am Ende der Spirale ab. Du brauchst ein 3 cm. langes Drahtstück um den Geparden daran zu befestigen.

Bohre mit dem unteren Ende der Spirale ein Loch in die Schachtel.

Fixiere die Spirale von unten mit Klebeband.

Am oberen Drahtende befestigst du nun mit Klebeband den Geparden.

Male die Schachtel schwarz an. Stelle sie über ein Spielzeugauto oder einen Tennisball. Wenn du die Schachtel anstößt flitzt dein Gepard davon.

Mache ein Wettrennen Elisabeth und Vera Unterluggauer

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Hol dir den Silberschatz Du brauchst dazu: Schachtel ( Höhe ca.30cm), Bleistift, Lineal, dünner Karton(Pizzaschachtel) Wasserfarbe, Pinsel, Alufolie Würfel. Beschreibung:

Zeichne mit dem Bleistift eine orientalische Stadt auf die Schachtel und male sie mit Wasserfarben an.

Ziehe an jeder Kante der Schachtel zwölf Striche und schneide sie ein.

Male für jeden Spieler einen Teppich. ( rot - blau – grün – gelb, ca. 7x 3 cm)

Forme aus Alufolie kleine Kugeln. Lege diesen Silberschatz auf die Schachtel.

Spielanleitung: Jeder Spieler legt seinen Teppich vor eine Schachtelkante. Dann wird reihum gewürfelt. Wer die meisten Punkte hat darf anfangen. Jetzt beginnt das Rennen um den Silberschatz. Dabei fliegst du mit deinem Teppich an der Kante der Schachtel nach oben. Schritt für Schritt, je nach gewürfelter Punktezahl. Wenn du punktgenau am Dach ankommst, darfst du dir eine Silberkugel nehmen und beginnst wieder von vorne. Wer am meisten Silberkugeln gesammelt hat ist Sieger.

Unterluggauer / Psenner 2010

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HUNDESCHULE Du brauchst dazu: Deckel von einer Schuhschachtel, Bleistift, Wasserfarben, Klopapierrolle , Äste, 3 Steine, Schere, Lineal, Kleber, Alufolie Beschreibung:

Male eine Wiese in den Deckel einer Schuhschachtel.

Stelle eine Klopapierrolle auf einen Karton ziehe mit einem Bleistift einen Kreis um die Rolle. Schneide den Kreis aus. Mache in die Mitte ein Loch und stecke den Ast durch das Loch.Klebe den Kreis mit der Rolle zusammen. Male die Rolle an.

Schneide aus leichten Karton einen Streifen ( 20 cm x 5 cm). Am Ende des Streifens sind die Klebeflächen. Sie sind so breit wie dein Daumen. Falte den Streifen in der Mitte. Zeichne deinen Suchhund auf die Vorderseite. Klebe das Kärtchen zusammen .

Wickle einen Stein in Alufolie. Das wird die Beute, die dein Hund suchen muss. Spielregeln: Ihr solltet bei diesem Spiel mindestens zu zweit sein. Ein Kind muss wegschauen, während das andere unter einem Baum die „Beute“ versteckt. Mach viele kleine Silberkugeln. Immer wenn ein Spieler die Beute gefunden hat, darf er sich eine Kugel nehmen. Wenn das suchende Kind mit seinem Hund die Beute nicht findet, kommt das nächste Kind an die Reihe. Wer hat am Ende die meisten Beutestücke?

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Würfelspielpiel für 4 Spieler – Variante Hundekarten: Handy, weißer Fotokarton, Schere, Bleistift, Farben Lege ein Handy auf ein festes, weißes Blatt, umrande es mit dem Bleistift, schneide es aus. Du brauchst vier Karten. Zeichne auf die erste Karte einen Mops, auf die zweite Karte einen Schäferhund, dann einen Terrier und einen Pudel. Symbolkarten: 40 kleine, weiße Kärtchen, Jeder Spieler erhält davon fünf Kärtchen und darf sein Symbol auf die Kärtchen malen (z.B. Mops = Hundekekse) Mops:Streichelhund , Hundekekse Schäferhund Polizeihund, Fingerabdrücke. Foxterrier 5 Jagdhund, Rehspuren Pudel Zirkushund, Bälle Spielfeld: Kartonplatte, Bleistift, Schere, Buntstifte, Klebstoff, Kärtchen Die gemischten Kärtchen werden zu einem Weg gelegt der zu den Bäumen führt. Die weißen Kärtchen werden am Spielfeld aufgeklebt. Die Symbolkärtchen können von Spiel zu Spiel neu aufgelegt werden. Die Hunde müssen ihre 5 Symbolkärtchen einsammeln- mit punktgenauer Würfelzahl - bevor sie den Pokal suchen dürfen der unter einem der Bäume versteckt ist.

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Pfeilspiel

Du brauchst:

Dicker Trinkhalm ( Blasrohre)

Dünner Trinkhalm (Pfeil)

Deckel von einem Joghurtbecher

Plastilin

Schere, durchsichtiges Klebeband , Karton

Wasserfarben, Schnur, (wasserfester

Filzstift)

Pfeil:

Schneide als Pfeispitze ein kleines Dreieck

aus dem Deckel eines Joghurtbechers

heraus.

Mache am oberen Ende des dünnen Halmes

zwei gegenüber liegende Schnitte und

stecke die Pfeilspitze hinein und befestige

sie mit Klebeband.

Verschließe den Halm an der unteren

Öffnung mit einem kleinen Klumpen

Plastilin.

Schiebe den Pfeil in das Blasrohr.

Design: Birkenrinde

Schneide aus der Mitte einer festen

Kartonplatte ein kreisförmiges Loch

heraus. Mache zwei Löcher in die oberen

Ecken der Kartonplatte. Hänge diese

Zielscheibe an den Ast eines Baumes.

Wer ist der beste Schütze?

Elisabeth Unterluggauer / Kunsttreffpunkt

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Pilzsuche Du brauchst: Pappteller, kleine Stöcke, Papprollen, Schere, Steine, Klammermaschine, Zeitungspapier, Wasserfarben Fliegenpilz:

Schneide aus dem Pappteller ein „Kuchenstück“ heraus.

Zeichne auf das „Kuchenstück“ einen Kreis. Schneide ihn aus. Bohre mit der Bleistiftspitze ein Loch in die Kreismitte. Schneide den Kreis am Rand ein und stecke ihn auf einen Stock.

Der übrige Pappteller wird als Pilzhut mit einer Klammermaschine zusammen geheftet und bemalt.

Kleine Steine können als Eierschwammerl gelb bemalt werden.

Für Steinpilze wickelt man zerknülltes Zeitungspapier in ein braun bemaltes Papierblatt und steckt es in eine Papprolle.

Spiel Ein Spielleiter versteckt die Pilze. Zwei Mannschaften machen sich auf die Suche. Wer Pilze findet, legt sie in den Korb seiner Mannschaft. Welche hat die meisten Pilze gesammelt?

Kunsttreffpunkt Elisabeth und Vera Unterluggauer

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Radfahrt mit Hindernissen Du brauchst dazu: Schachtel,00 Papierrollen, Müllsack, Packpapier, Klebeband, Magnet, 5Cent Stück, Plastilin, Bleistift, Filzstifte, Schere,

Schneide eine Öffnung in die Schachtel. Die nach oben offene Schachtel wird nun mit einer Plastikfolie bespannt. Stelle die Schachtel dafür auf einen ausgebreiteten Müllsack. Schneide die Bespannung entlang der Schachtel aus – lass an den Seiten einen handbreiten Rand überstehen.

Befestige die Bespannung mit Klebeband an der Schachtel. Dann bespannst du die Schachtel mit einem Bogen Papier. Befestige auch das Papier mit Klebeband.

Bastle Hindernisse aus Papprollen und Papier. Baue Tunnel, Begrenzungsmauern und Türme mit Torbögen.

Zeichne für die Hütchen Kreise auf ein Blatt Papier. Nimm ein Teelicht als Schablone. Bemale die Kreise und schneide sie aus. Dann schneidest du sie in der Mitte auseinander. Drehe sie zu Hütchen, die du mit Klebeband zusammen klebst.

Zeichne ein Fahrrad auf ein kleines Papierstück. Drücke Plastilin auf ein 5 Cent- Stück. Stecke die Zeichnung in das Plastilin auf der Münze.

Stelle das Fahrrad und die Hindernisse auf die Schachtel. Halte den Magneten durch die Öffnung der Schachtel genau unter das Fahrrad. Lotse das „Fahrrad“ durch die Hindernisse hindurch. Wer gewinnt den Hindernislauf ? Verwende eine Stoppuhr! Aber aufpassen: wer mit dem Fahrrad ein Hindernis berührt, bekommt dafür je eine Strafsekunde. Kunsttreffpunkt Elisabeth und Vera Unterluggauer

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Lernroboter Du brauchst dazu: Plastikflasche ( 1,5 oder 2 Liter), Obstschale aus dem Supermarkt, Schere, Joghurtbecher, Schraube, wasserfester Filzstift, Wolle, Papier. Beschreibung:

Schneide den unteren Teil der Plastikflasche ab. Male mit wasserfestem Filzstift ein Gesicht auf die Flasche.

Stelle die Obstschale mit dem Boden nach oben auf den Tisch. Setze den Flaschenhals auf die Schale – genau in der Mitte. Nun ziehst du mit dem Filzstift einen Kreis um den Flaschenhals.

Schneide den Kreis aus: dafür bohrst du mit einer Schraube ein Loch in die Mitte des Kreises – das erleichtert das Ausschneiden, hier kannst du die Schere ansetzen. Stecke den Flaschenhals in die Obstschale und schraube den Deckel darauf.

Schneide vom Wollknäuel Fäden ab. Mache viele kleine Schnitte in die Flasche. Stecke die Fäden in die Schlitze.

Schneide das Papier in Streifen und falte sie zu Karten. Wir wollen“ Einmaleinsprofis“ werden und machen uns jetzt einen Rechenlernroboter. Schreibe die Malreihen mit der richtigen Lösung auf die Innenseite der Karten. Gib sie in den offenen Kopf.

Wie wär es noch mit einer Mütze aus zusammengedrücktem Papier? Ziehe eine Karte und lies sie deinem Mitspieler vor. Gibt er die richtige Antwort, so darf er die Karte in seinen Becher geben und eine weitere Frage beantworten. So geht es weiter bis er sich verrechnet: dann wandert das Kärtchen in die Box unter dem Superhirnroboter und du bist an der Reihe. Elisabeth und Vera Unterluggauer Kunsttreffpunkt

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Spiele aus aller Welt

Amerika PINATA „Ein süßer Regen“ Du hast bestimmt schon von der Pinata gehört. Sie ist bei Kindern aus Mittel- und Südamerika sehr beliebt. Sie ist der Höhepunkt auf jeder sommerlichen Kindergartenparty! Lade deine Freunde ein. Fülle die Pinata mit Süßigkeiten und hänge sie an einen Ast. Ein Kind mit verbundenen Augen versucht , die Pinata mit einem Stock zu treffen. Wem es gelingt, auf den regnet es Süßigkeiten.

Du brauchst: Alleskleber, Schere, Kalenderbilder oder Illustierte, Papiersack mit Griff

Schneide für den Vogelkopf eine kreisrunde Fläche aus einem Kalenderbild. Aus einem andern Kalenderbild schneidest du zwei kleine Kreise als Augen und ein Dreieck für den Schnabel. Klebe Augen und Schnabel auf den Kopf.

Körper und Flügel bestehen aus vielen Federn.

Klebe der unteren Hälfte des Kopfes entlang Federn auf.

Die restlichen Federn klebst du auf das Papiersackerl. Beginne unten mit den Schwanzfedern. (nicht mit dem Tacker arbeiten – wie am Bild-, sondern mit Alleskleber)

Zum Schluss befestigst du den Kopf mit dem Federkranz am oberen Sackende.

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Afrika Figuren im Sand Figuren im Sand ist das Lieblingsspiel der Kinder im Kongo. Wie der Name schon sagt, werden dabei mit einem Stöckchen Figuren in den Sand gezeichnet. Klingt einfach, ist es aber nicht! Das Schwierige ist nämlich die Figuren - Tiere oder einfache Muster- in einer einzigen, durchgehenden Linie zu zeichnen. Du darfst weder absetzen, noch eine Linie zurück fahren. Probiere das Spiel zusammen mit Freunden aus. Ihr könnt es mit richtigem Sand in der Sandkiste spielen oder zu Hause mit Papier und Stiften.

Zweite Doppelseite auf dem nächsten Blatt

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Antarktis DREI GEWINNT

Du brauchst dazu: Kartonplatte, Küchenrolle, Wasserfarben, Schere, 00 Papierrolle . Bei uns heißt dieses Spiel „Drei in einer Reihe“. Sieger ist, wem es gelingt drei Spielsteine in einer Reihe aufzulegen. Die Inuit vertreiben sich damit lange Winterabende. Das Spielfeld fertigen sie aus Leder an. Die Steine aus Geweihstücken.

Bestreiche eine Kartonplatte ( 30 x 30 cm) mit Klebestift. Klebe ein Blatt von einer Küchenrolle auf den Karton. Bemale das Blatt mit hellbrauner Farbe und lasse es trocknen. Jetzt schaut es aus wie echtes Leder.

Unterteile das Leder in 9 Felder. In die Felder malst du einfache Muster.

Schneide 5 blaue und 5 rote Spielsteine aus einer zweiten „Lederplatte“. Verwende eine 00Papierrolle als Schablone.

Legt abwechselnd einen Spielstein auf das „Spielleder“ . Sieger ist, der drei Steine in einer Reihe hat.

Europa Das Deltaspiel gibt es schon seit über 2000 Jahren, es wurde von den Kindern im alten Rom gespielt. Es handelt sich dabei um ein Murmelspiel.

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Du malst dafür mit Wasserfarben ein Dreieck auf einen großen Bogen Papier. Anschließend unterteilst du das Dreieck in 10 Felder. Die Felder beschriftest du mit den römischen Ziffern von 1 bis 10. Das Deltaspiel kannst du mit beliebig vielen Freunden spielen. Aus etwa einem MeterEntfernung rollt ihr die Murmeln auf das Dreieck. Notiert nach jedem Durchgang eure jeweiligen Punktezahlen. Nach 10 Durchgängen ermittelt ihr den Gewinner. Wenn du im Freien spielst, kannst du das Dreieck mit Kreide direkt auf den Boden zeichnen. Elisabeth und Vera Unterluggauer Kunsttreffpunkt

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Süße Früchte für Naschmäuse Du braust dazu: 2 „Fruchtzwerge“-Becher, Papier, Bleistift, Wollfaden, Schere, Alufolie, Memory-Karten, Früchte, Messer, 2 Schüsseln, Würfel

Zeichne ein Mauseköpfchen und schneide es aus. Ein Wollfaden dient als Schwanz.

Befestige Kopf und Schwanz mit Klebeband am Becher.

Schneide Früchte in Stücke. Lass dir von einem Erwachsenen helfen.

Spiel

Nimm Memory-Karten für die Spielfelder. Wickle sie in Alufolie, sonst werden sie schmutzig. Lege mit den Karten zwei Bahnen und setze die Mäuse an den Start. Gib auf beide Bahnen gleich viele Früchte. Würfelt abwechselnd. Kommst du auf ein Fruchtfeld, gibst du die Beute in den Mäusebauch. Am Ende der Bahn legst du alle gesammelten Früchte in deiner Schale ab. Laufe so lange auf deiner Bahn auf und ab, bis du alle Früchte eingesammelt hast. Wer schneller ist, hat die Runde gewonnen!

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Würfelspiele und Brettspiele erfinden – selber machen

Wir alle sind schon einmal an einem Tisch gesessen und haben Mühle, Halma oder Mensch ärgere dich nicht gespielt. Es ist nicht einfach neue Spiele mit klarer verständlicher Anleitung zu erfinden. Ein Spiel soll Spaß machen, man möchte gerne gewinnen muss aber auch mit Humor verlieren können.

Einige Schritte sollen uns helfen eigene Spiele neu zu gestalten. 1. Ein Thema finden: einem neuen Spiel einen Namen geben, aus dem das Spielthema bereits erkennbar wird, z.B. „Lernroboter“, „Wir klettern aufs Matterhorn“, „Hol dir den Drachenschatz“, etc.

2. Zahl der Mitspieler festsetzen

3. Spielplan erstellen: z.B. Einfache, überschaubare Würfelfelder; Skizze bzw.optischer Entwurf des Spielfeldes, als Material Karton und kostenlose Materialien nutzen, eventuell dreidimensional arbeiten.(Zelt, Haus, Berg…usw.)

4. Spielaufgaben ausdenken : würfelbezogene Aufgaben Beispiel: kommst du auf ein Sternchenfeld: 2 Felder vorsetzen; würfelst du eine 3, darfst Du noch mal würfeln, gruppenbezogene Aufgaben, Beispiel: Lieblingstier der anderen erraten - pro richtig erratenes Tier - ein Feld nach vor rücken. themenbezogene Aufgaben Beispiel: Mit einem Partner einen Wald aus Karton aufstellen; schnell am Boden verstreute Steine einsammeln….

5. Spielregeln erklären. Wo geht es los? Wo geht es lang? Wie geht es zu Ende?

6. Spiel erproben: Nun sollte das Spiel einige Male erprobt und eventuelle Änderungen eingebaut werden. Wichtig ist: Klare einfache Würfelwege. Das Ende sollte klar und deutlich sein. Elisabeth Unterluggauer / Kunsttreffpunkt 2013

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Wer holt sich den Drachenschatz Du brauchst dazu: Schachtel, Bleistift, Schere, Wasserfarben, Pinsel, Alufolie . Spielfiguren ,Würfel.

Beschreibung:

Male auf den Deckel deiner Schachtel einen Drachen.

Entlang des Schachtelrandes gestaltest du mit Hilfe eines Geldstückes 30 bis 50 kleine, kreisförmige Spielfelder und einen größeren Rastplatz von dem aus alle Spielfiguren starten. Jetzt werden einige der kleinen Spielfelder mit einer sitzen Schere aufgeschnitten.

Als Drachenschatz machst du Silberkugeln aus Alufolie.

Spiel 3 Spielkegel pro Person 1 Würfel Silberkugeln Spielanleitung: Wer am längsten auf einem Bein stehen kann beginnt. Gestartet wird am Rastplatz und es wird reihum gewürfelt. Wenn eine Spielfigur auf einem Loch landet wird sie von der Drachenwelt verschluckt. Für jeden Spielstein der zum Rastplatz zurück kommt gibt es eine Silberkugel aus dem Drachenschatz.

Elisabeth und Vera Unterluggauer

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Wir klettern aufs Matterhorn Das Matterhorn ist ein berühmter Berg in der Schweiz. Es ist 4.478 Meter hoch und schaut aus wie ein Horn. Hoch oben gibt es auch mitten im Sommer Schneestürme und Steinlawinen. Wenn man auf den Gipfel will, muss man gut klettern können. Seilbahn auf den Gipfel gibt es keine. Du brauchst dazu: Eine große, feste Schachtel Wasserfarbe, Pinsel Filzstift, Schere, Blatt Papier Hammer, Nagel, Zahnstocher, Würfel Bauanleitung

Male auf die Schachtel einen großen Berg. Er sollte spitz und felsig ausschauen.

Schlage mit dem Hammer den Nagel so in den Karton, dass ein langer Weg entsteht. Nun malst du Vierecke um einige Löcher herum an: jeweils in blauer, roter, gelber und weißer Farbe.So entstehen besondere Kletterstellen. Was sie bedeuten findest Du in der Spielanleitung erklärt. Die bemalten Löcher sollten auf den ganzen Weg verteilt sein.

Zeichne kleine Fahnen. Schneide sie aus. Klebe sie mit Klebstoff auf einen Zahnstocher. Das sind deine Spielfiguren.

Jetzt kann das Spiel beginnen. Spielanleitung: Jeder Spieler darf so viele Felder klettern, wie der Würfel Punkte zeigt. Gewonnen hat, wer als erster am Gipfel steht. Wenn Du auf ein blaues Feld kommst, bedeutet das: Du kletterst mit einem Freund, so seid ihr doppelt so schnell (Du darfst noch einmal würfeln). Derjenige der bis jetzt am wenigsten weit geklettert ist, darf sich dann auf das Feld vor Dich stellen) Gelbes Feld: Du hast beim Rasten Deine Sonnenbrille liegen lassen (gehe 2 Felder zurück) Weiß bedeutet: Du bist sehr gut in Form (du darfst 3 Felder vorrücken) Rot bedeutet: Es gibt Steinschlaggefahr und Du duckst Dich unter einem Felsvorsprung (eine Runde aussetzen) Elisabeth Unterluggauer, Mag. Doris Psenner www.kunsttreffpunkt.at